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LA WEB 1.0, 2.0 y 3.0

UNIVERSIDAD DEL QUINDO

SISTEMA DE GESTION EN SEGURIDAD Y SALUD EN EL TRABAJO

Presentado por

Fanny Cardona Cardona

Sandra Milena Lpez Marulanda

Mayerly Giraldo Lpez

18 de AGOSTO de 2016

Docente

MARIA ELENA ANDRADE MENDOZA

Licenciada en Tecnologa Educativa


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TABLA DE CONTENIDO

Introduccin ----------------------------------------------------------------------------------------3

Objetivo General------------------------------------------------------------------------------------4

Objetivo Especifico------------------------------------------------------------------------4

Qu es la WEB 1.0---------------------------------------------------------------------------------5

Caractersticas de la WEB 1.0------------------------------------------------------------5

Elementos del diseo de la WEB 1.0 ---------------------------------------------------5

Antecedentes de la WEB 1.0-------------------------------------------------------------6

Qu es la WEB 2.0 --------------------------------------------------------------------------------7

Caractersticas de la WEB 2.0 ----------------------------------------------------------8

Herramientas de la WEB 2.0 ------------------------------------------------------------8

Consecuencias de la WEB 2.0 ----------------------------------------------------------9

Debilidades de la WEB 2.0 --------------------------------------------------------------9

Qu es la WEB 3.0 -------------------------------------------------------------------------------10

Innovaciones de la web 3.0 ------------------------------------------------------------11

Caractersticas de la WEB 3.0 ---------------------------------------------------------12

Conclusiones --------------------------------------------------------------------------------------13

Cibergrafa ----------------------------------------------------------------------------------------14
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INTRODUCCIN

En la actualidad con los avances e innovaciones en las tecnologas particularmente del


internet se hace imprescindible el mantenerse actualizado de las herramientas para
aplicarlas en nuestro diario profesional.

Con ste trabajo se pretende dar un vistazo a la tecnologa de las web 1.0, 2.0 y 3.0,
conocer un poco su historia, desde donde nace, su evolucin y qu potencial de
herramientas nos proporciona para nuestra vida.

Vivimos en una poca en donde las tecnologas abren paso a una serie de situaciones en
que el hombre no puede pasar inadvertido sin al menos haber obtenido un conocimiento
parcial de ellas y tomando de sta experiencia el mejor o peor provecho para su vida.

Los aportes que aqu se quieren dar son ms de conocimiento histrico de las web 1.0,
2.0, y 3.0, ya que quizs sabemos usarlas y nos quedamos con la ms actual sin antes
haber hecho un intento de investigar cmo la llegada de stas tecnologas a nuestro
mundo.

La investigacin nos lleva a adquirir conocimientos, compartirlos y de sta manera


estamos en una interaccin constante con el medio.

El conocer que la redifusin web 3.0 es una expresin que se utiliza para describir la
evolucin del uso y la interaccin de las personas en internet a travs de diferentes
formas, entre las que se incluyen la transformacin de la red en una base de datos, un
movimiento social hacia crear contenidos accesibles y mltiples aplicaciones.
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OBJETIVO GENERAL

Dar a conocer al lector el uso y sus caractersticas de la web 1.0, 2.0 y 3.0, como ha
evolucionado a travs del tiempo y como nos ayuda en nuestro entorno educativo y
profesional, permitindonos de una manera ms ordenada de acceder a la informacin
disponible en internet, presentando una Interfax amigable con el usuario,

OBJETIVOS ESPECFICOS.

a). Determinar el uso de la web 1.0, 2.0 y 3.0 y su aplicacin segn los requerimientos
de quien las usaba desde su creacin hasta la actualidad.

b). Conocer las diferentes caractersticas de la web 1.0, 2.0 y 3.0 desde el uso de los
usuarios a la hora de discernir el contenido encontrado en las distintas reas de inters.

c). Saber qu contena cada web y qu ofreca a los que hacan uso de las diversas
pginas.

d). Aprender que ofreca cada web a los distintos usuarios y que podan aplicar al
desarrollo de su actividad laboral segn lo que requera.
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La web 1.0

Se trata de un estado esttico, los datos que se encuentran en sta no pueden cambiar,
estn fijos y no se actualizan. Se refiere a un estado de la Word wide web, y cualquier
pgina web diseada con un estilo anterior del fenmeno de la web 2.0, en general es
describir la web antes del impacto fiebre punto com en el 2001.

Tim Berners (generalmente el ms ledo y citado) y Robert Cailliow fueron los que
inventaron la web alrededor de 1990.

El trmino WEB fue utilizado por primera vez por Darcy DINucci en 1999, en su
artculo Fragmented future, aunque no fue hasta 2004 que Tim OReilly lo hizo
popular.

Caractersticas de la Web 1.0:

- Migracin de las pginas web personales a los blogs y los sitios con blogs
agregados.
- La publicacin y la participacin.
- Los contenidos web como salidas a una gran inversin inicial que propicia un
proceso continuo e interactivo.
- De los sistemas de gestin de contenidos a los vnculos a partir de los
etiquetados (folksonomas) por Terry Flew en la tercera edicin de: New Media.

Elementos del diseo web 1.0


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1. Pginas estticas en vez de dinmicas por el usuario que la visita.


2. El uso de framesets o marcos.
3. Extensiones propias de HTML como blink y marquee, etiquetas
introducidas durante la guerra de los navegadores web.
4. Libros de visitas en lnea o guestbooks.
5. Botones GIF casi siempre a una resolucin tpica de 88x31 pixeles en tamao,
promocionando navegadores web u otros productos.
6. Formularios HTML enviados va correo electrnico
7. No se podan aadir comentarios ni nada parecido.
8. Todas sus pginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.

Antecedentes WEB 1.0

- En su inicio la web se cre como un espacio de interaccin social donde todas


las personas pudieran crear y compartir informacin. Al principio era como un
tabln de anuncios de alta tecnologa, donde la mayora de los usuarios no lo
podan alcanzar. La accesibilidad eran solo algunos de los principios que
guiaran el nacimiento futuro de la web.

Web 2.0
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La web 2.0 se cre en el 2003, se refiere al fenmeno social surgido a partir del
desarrollo de las diversas aplicaciones en internet.

Antes de la llegada de la tecnologa de la web 2.0 se utilizaban pginas estticas


programadas en HTML (Hyper text Mrkup Language), que no eran actualizadas
frecuentemente.

La web 2.0 est asociada estrechamente con Tim OReilly debido a la conferencia sobre
la web 2.0 llamada OReilly Media en 2004, refirindose no a una actualizacin de las
especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien de cambios acumulativos en la forma
en que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la red.

En el 2005, Tim OReilly defini el concepto de web 2.0 como un mapa mental.

Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir informacin, la


interoperabilidad y el diseo centrado en el usuario.

La web 2.0 permite a los usuarios interactuar entre s como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual. Ej. Comunidades web, servicios de
alojamiento de videos, wikis, blogs, mashups y folksonomas.

La web 2.0 no es ms que la evolucin de la web en la que los usuarios dejan de ser
usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el
contenido de la red, con la capacidad de crear, dar soporte y formar parte de una
sociedad y/o comunidades.

En general cuando mencionamos el trmino web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y pginas de internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto del
software social) para proporcionar servicios interactivos en red.

Caractersticas de la web 2.0


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Se caracteriza principalmente por la participacin del usuario como contribuidor activo


y no solo como espectador de los contenidos de la web (usuario pasivo).

- El auge de blogs.
- El auge de las redes sociales.
- Web creadas por usuarios, usando plataformas de autoedicin.
- Contenido agregado por usuarios como el valor clave de la web.
- El etiquetado colectivo (folksonoma, marcadores sociales).
- La importancia del longtail.
- Aplicaciones web dinmicas.

Con stas caractersticas utilizando herramientas web 2.0 el usuario no depende de


un nico equipo, de cmputo ni de una ubicacin geogrfica ya que puede tener
acceso a toda su informacin desde cualquier equipo en cualquier parte del mundo
donde tenga conexin a internet.

Herramientas de la web 2.0

a) Crear entornos ldicos multimedia y reproducirlos en grupo.


b) Crear sistemas de puntuacin de actividades y logros de objetivos.
c) Crear un sistema de competencia que estimule la adquisicin de conocimientos.
d) Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros comunes que a su vez sean
puntuados.
e) Tener sistemas de refuerzo positivos entre los componentes del grupo cuando
uno de ellos alcanza un logro.

Para compartir la web 2.0 se utilizan herramientas como:


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1. Blogs: Es un espacio web personal en el que su auto(es), pueden escribir.


2. Cronolgicamente: Artculos, noticias (con imgenes, videos y enlaces).
3. Wikis: Significa rpido, informal, es un espacio web corporativo organizado
mediante una estructura hipertextual de pginas, donde varis personas elaboran
contenidos de manera sincronizada, hay diversos servidores de wikis gratuitos.
4. Redes sociales: Sitos web donde cada usuario tiene una pgina donde publicar
contenidos y se comunica con otros usuarios. Ej.: Facebook, twiter, hi5
Linkendln, xing (redes sociales para contacto a nivel empresarial.
5. Entornos para compartir recursos como:
- Documentos: google drive, y office web Apps, on drive, en los que podemos
subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos.
- Videos: yotobe, vimco, Dailymotion, dalealplay..
- Fotos: Picasa, Flickr, Instagram.
- Agregados de noticias: Digg, Reddit, Menpiame.
- Almacenamiento on line: Dropbox, googlrdrive, sky.
- Presentaciones: Prexi, slideshare.

Consecuencias de la web 2.0


La web 2.0 ha originado la democratizacin de los medios haciendo que
cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un peridico
tradicional, ha reducido considerablemente los costos de difusin de la
informacin al aumentar la produccin de informacin aumenta la
segmentacin de la misma, lo que equivale que los usuarios pueden acceder a
contenidos que tradicionalmente no se publican en medios convencionales.

Debilidades de la web 2.0


a) Cada uno es autor de los contenidos que vuelan en la red, sin embargo nada
puede impedir que una obra de nueva creacin pueda inclu total o
parcialmente una obra previa de otro autor.
b) Primera consecuencia jurdica de la web 2.0 es que todos ms que nunca
somos propietarios de internet y en todo caso de los contenidos concretos
que creamos e introducimos diariamente en los servicios y redes.
c) Falta implementar estrategias de seguridad ya que esto ha provocado el robo
de datos de identidad, propagacin de virus entre otros.

Web 3.0
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Describe la evolucin del uso y la interaccin de las personas en internet a travs de

difernetes formas entre las que se incluyen la transformacin de la red en una base de
datos, un movimiento social con el objeto de crear contenidos accesibles por mltiples
aplicables.

La expresin web 3.0 apareci por primera vez en 2006 en unartculo de Jeffrey
Zeldman, crtico de la web 2.0 y asociado a tecnologas como AJAX.

La web 3.0 facilita la accesibilidad a las personas, sin depender de qu dispositivo use
para el acceso a ella, una web para interactuar y conseguir resultados mas alla del hecho
de compartir informacin diseada bajo parmetros de rendimiento eficiente,
optimizando los tiempos de respuesta, optimizando los consumos energticos globales
del sistema, las exigencias tcnicas y tecnoogicas, conocimientos y capacidades que
requiere el usuario ya que es una red mas interactiva y humanizada.

Desde el 21 de Abril de 2015 Google da un paso hacia el 3.0, favoreciendo en su


buscador a las web optimizadas para mltiples dispositivos.

Como programa inteligente que utiliza datos semnticos, se ha utilizado y usado a


pequeas escalas en compaias para conseguir una manipulacin de datos mas efectiva.

Innovaciones de la web 3.0

1. Base de datos: fue el primer paso hacia la web 3.0, nacimiento de la data web,
el reciente crecimiento de la tecnologa SPARQL, permite un lenguaje
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estandarizado para la bsqueda a travs de la base de datos en la red. La data


web permite un nuevo nivel de integracin de datos y aplicaciones inter-
operables, haciendo los datos ta accesibles y enlazables como las pginas web.
Es el primer paso hacia la completa web swmntica.
2. Inteligencia artificial: Describe el camino evolutivo de la red que conduce a la
inteligencia artificial. Existe un debate sobre si la fuerza conductora tras web 3.0
sern los sistemas inteligentes o si la inteligencia vendr de una forma ms
orgnica es decir de sistemas de inteligencia humana.
3. Web semntica: Las investigaciones acadmicas estn dirigidas a desarrollar
programas que puedan razonar, basados en descripciones lgicas y agentes
inteligentes, llevando a cabo razonamientos lgicos utilizando reglas que
expresan relacin lgica entre conceptos y datos en la red.
4. Evolucin en 3D: Otro posible destino para la web 3.0 es la direccin hacia
visin 3D, liderada por el web 3D Consortium, transformacin de l web en una
serie de espacios 3D llevando mas lejos el concepto propuesto por second life.

En lo semntico la web 3.0 es una extencin de la world wid web en el que se puede
expresar no solo lenguaje natural, sino utilizar un lengaje que se pueda entender,
interpretar permitiendo de ste modo encontrar, compartir e integrar la informacin
mas facilmente.

Caracteristica de la web 3.0

- Inteligencia: Pretende crear un mtodo para clasificar las pginas de internet, un


sistema de etiquetado no solo que permita a buscadores encontrar la informacin
en la red sino de entenderla as el usurio podra preguntar en su lengua sin
necesidad de claves por undeterminado sunto.
- Sociabilidad: Crecen las redes sociales y el nmero de formas en que se
conenctan a sus miembros.
- Rapidez: La transmisin de videos en la red y el nacimiento de portales
dedicados a sta tarea, como yotobe son posibles a las rpidas conexiones de los
usuarios.
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- Abierta: Al tener un software libre la informcain se distribuye libremente por la


web, impidiendo que un solo dueo se apropie de ella.
- Ubicuidad: Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la
multifuncionalidad de los telfonos moviles y otros porttiles.
- Facilidad: Los internautas que visitan un siti web deben tardar cierto tiempo en
conocerlo y aprender a usuarlo.
- Distribucin: Los programas y la informacin se convierten en pequeas piezas
distribuidas por la web ycapaces de trabajar conjuntamente.
- Tridimencionalidad: Los espacios tridimensionales en forma de mundos
virtuales, en forma de juegos y teleprencialdad sern cada vez mas habituales.

CONCLUSIONES

La investigacin sobre el tema de la web nos abre la mente respecto a la tecnologa


creada por aquellos sper humanos dedicados a la manipulacin de la informacin; lo
cual es utilizada diariamente como herramienta por infinidad de personas, lo que se
asemeja a una pizarra donde se publica y se consulta sobre (videos, imgenes, libros,
bibliografas, monografas, ofertas comerciales, oferta de bienes y servicios, etc...).

El mundo ciberntico ha evolucionado en la historia al igual que el hombre; en dicha


globalizacin la forma de comunicar tambin ha cambiado, hoy da conocida como la
Web, nos acerca a la humanidad ubicada en los cinco continentes del mundo, en la
dinmica de la comunicacin se presenta uno o ms emisores y simultneamente uno o
ms receptores, donde la informacin se obtiene de forma rpida y contundente,
quedando en el pasado aquellos instrumentos utilizados en un principio, como fue el
telegrama, clave morse, entre otros.
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A nivel personal aprendimos a ser ms investigativas, explorar e inquietarnos ms frente


a los diversos cambios que diariamente nos presentan no solo las tecnologas sino el
medio en general del cual estamos rodeados.

Cibergrafa

Web 1.0: https://www.google.com/search?


rlz=1C1NHXL_esCO688CO688&espv=2&q=web+1.0+definition&oq=+web+1.0&gs_l
=serp.1.1.0l2j0i7i30k1j0j0i7i30k1j0i67k1j0i7i30k1l2j0i67k1j0.5365.6570.0.10252.8.7.
0.0.0.0.386.737.3-2.2.0....0...1c.1.64.serp..7.1.350.tqcCGN0nzt8

Imgenes web 1.0:

https://www.google.com/search?
rlz=1C1NHXL_esCO688CO688&espv=2&q=imagenes+web+1.0&oq=imagenes+web+
1.0&gs_l=serp.1.0.0i19k1j0i8i30i19k1j0i8i10i30i19k1.30643.31268.0.35423.2.2.0.0.0.0
.241.478.2-2.2.0....0...1c.1.64.serp..0.1.240. lgGlPHscWC4

Web 2.0:

https://www.google.com/search?
rlz=1C1NHXL_esCO688CO688&espv=2&q=web+2.0+definition&oq=web+1.0+defini
tion&gs_l=serp.1.2.0i71k1l8.0.0.0.37176.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0....0...1c..64.serp..0.0.0.Zxx
23aCD300
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Imgenes web2.0:https://www.google.com/search?
rlz=1C1NHXL_esCO688CO688&espv=2&q=imagenes+web+2.0&oq=imagenes+web
&gs_l=serp.1.1.0i19k1l10.7331.21348.0.24647.27.18.2.0.0.0.341.1936.1j0j5j2.8.0....0...
1c.1.64.serp..18.9.1603...0j0i22i30i19k1j0i67k1j0i131k1j0i3k1j0i22i10i30k1j0i22i30k1
.UzpoAJel8HI

Web 3.0: https://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0

Caractersticas Web 3.0https://www.google.com/search?


rlz=1C1NHXL_esCO688CO688&espv=2&q=caracteristicas+de+la+web+3.0&oq=cara
cteristicas+de+la+web&gs_l=serp.1.1.0l4j0i22i30k1l6.3600.26577.0.28857.63.36.12.6.
6.0.798.5685.2-

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