Julio 2009
Copyright Todos los derechos reservados: Mercedes Esteban Bravo, Nora Lado Coust, y Jose Manuel Vidal Sanz.
NDICE DE CONTENIDOS
QUANTUM 3.5 ................................................................... - 0 -
1 INTRODUCCIN ................................................................... 3
2 ANTES DE EMPEZAR.............................................................. 5
2.1. REQUISITOS DE QUANTUM ............................................... 5
2.1. INSTALACIN DE QUANTUM STUDENT ................................. 6
3 GUA DE REFERENCIA ............................................................ 7
4 DESARROLLO DE LA SIMULACIN ............................................. 9
4.1. LA DINMICA EL JUEGO .................................................. 9
5 INTRODUCCIN AL UNIVERSO QUANTUM .................................. 11
5.1. LA OFERTA: PRODUCTOS QUANTUM ................................. 11
A) Ciclo de vida del producto ............................................... 12
B) Producto como conjunto de atributos ................................. 12
C) Estrategia de marca y convenciones ................................... 13
5.2. LA DEMANDA: CONSUMIDORES DE PRODUCTOS QUANTUM....... 15
A) Demanda global del mercado ........................................... 15
B) Segmentos de mercado................................................... 16
C) Demanda especfica por marca ......................................... 17
D) Canales de distribucin .................................................. 17
5.3. LA INFORMACIN DISPONIBLE EN QUANTUM ....................... 19
A) Informacin secundaria (interna y externa)........................... 19
B) Informacin primaria: estudios de mercado .......................... 22
6 DECISIONES DE DIRECCIN ESTRATGICA EN QUANTUM ................ 32
6.1. POSICIONAMIENTO ....................................................... 32
A) Posicionamiento de marcas en el mercado Quantum ................ 33
B) Diagnstico del posicionamiento actual ............................... 34
C) Objetivo de posicionamiento: ........................................... 35
D) Implementacin del posicionamiento objetivo ....................... 37
6.2. GESTION DE MARCAS E INNOVACIN ................................. 41
A) Proyectos de I+D .......................................................... 41
B) Gestin de Marcas......................................................... 44
7 DECISIONES DE MARKETING OPERATIVO EN QUANTUM ................. 46
7.1. MARKETING MIX .......................................................... 46
A) Produccin ................................................................. 46
B) Fijacin de precios ........................................................ 48
C) Promocin .................................................................. 48
D) Canales de distribucin y Fuerza de ventas ........................... 50
7.2. OTRAS DECISIONES ...................................................... 50
A) Contratacin de estudios de mercado ................................. 50
B) Desarrollo de nuevos productos: I+D ................................... 51
-1-
C) Prstamos y Subvenciones ............................................... 51
C) Premios y Multas .......................................................... 51
D) Presupuesto de marketing ............................................... 52
8 LA EVALUACIN DEL DESEMPEO DE UNA EMPRESA QUANTUM ....... 53
8 BREVE RESUMEN DE INSTRUCCIONES ....................................... 54
BIBLIOGRAFA ..................................................................... 57
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1 Introduccin
Va a participar de un juego de simulacin sobre las estrategias de marketing de
una gran empresa que desarrolla su actividad en un mercado altamente
competitivo y dinmico. Suponga que Usted y los otros miembros de su equipo
acaban de ser contratados para dirigir el departamento de marketing de una
gran empresa que opera en un mercado en el que no tiene experiencia previa.
-3-
Introduccin
Las claves del xito del estudiante y los aspectos bsicos que ste debe
considerar son:
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2 Antes de empezar
Si va a instalar el software Quantum, lea con detenimiento las instrucciones
que se proporcionan en esta seccin. Las instrucciones para instalar Quantum
3.5 para Windows tambin se encuentran en el fichero readme.pdf que se
puede descargar desde la pgina web, http://www.quantrack.net as como en
el fichero CD-ROM.
-5-
Antes de empezar
Debe recordar que este programa solo puede abrir, modificar y salvar ficheros
de empresas generadas con el programa Quantum Teacher. Ntese que el
programa del instructor genera ficheros de empresas protegidas por
contraseas de empresa, por tanto es necesario que el instructor
proporcione al estudiante la contrasea de su empresa para poder abrir su
fichero con el programa Quantum Student.
www.quantrack.net
gracias!
-6-
3 Gua de referencia
Se puede acceder fcilmente a las funciones por medio de mens
inferiormente extensibles que aparecen asociados con los conceptos situados
en la barra del men principal situada en lo alto de la ventana principal de
Quantum.
Quantum Student: La barra del men principal contiene los mens: Fichero,
Analizar y Decisiones, y el de la esquina superior derecha el acceso de
Ayuda.
Muchas de las lengetas no podrn ser abiertas hasta que abra el fichero de su
empresa. Algunos mens s que funcionan, como el men de gestin de
ficheros. Dedique unos minutos a explorar los distintos elementos, y no se
preocupe por los que no puedan abrirse. Conforme siga avanzando en este
manual encontrar el manejo del programa cada vez ms sencillo.
-8-
4 Desarrollo de la simulacin
A continuacin se describe brevemente la dinmica del juego. A cada
estudiante o grupo de estudiantes se les asigna una empresa.
El juego se desarrolla en diversas etapas (tpicamente entre 6 y 10), pero
puede establecerse una duracin distinta. Las etapas equivalen a un ao en el
universo Quantum. Al principio de cada ronda de decisiones dispondr de
datos primarios (estudios de mercado) y secundarios (internos y externos),
disponibles en la opcin anlisis. Los estudios de mercado correspondern a
aquellos comprados en el periodo anterior. Los datos secundarios internos
incluyen datos contables, resultados de la empresa, informacin sobre ventas,
stocks e indicadores de desempeo. Los datos secundarios externos incluyen
informacin econmica y de mercado. El equipo debe empezar analizando
esta informacin y ponindose de acuerdo en la estrategia de la compaa.
Una vez determinados los objetivos de marketing, se toman las decisiones
para el prximo periodo.
2. Guarde los ficheros en una carpeta creada para tal efecto, a la que llamar
Quantum input.
6. Entre los miembros del equipo deben llegar a un acuerdo sobre la distribucin
de las tareas. Todos los integrantes del equipo deben participar en la toma de
-9-
Desarrollo de la simulacin
todas las decisiones, aportando sus propuestas. Las decisiones para el prximo
periodo deben ser el fruto de un consenso entre los integrantes del equipo.
9. El profesor recoger sus decisiones, junto con las de sus competidores, y las
transmitir al software de Quantum, que compilar este input y generar los
resultados de cada periodo.
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5 Introduccin al universo Quantum
En primer lugar, es importante destacar que el simulador Quantum no tiene
intencin de representar a un pas, mercado o sector industrial en concreto.
Sin embargo, ha sido desarrollado sobre la base de evidencia emprica
recogida por estudios rigurosos que constituyen la base de la literatura en
marketing. Por ello, pueden aplicarse los conocimientos adquiridos en su
experiencia profesional y en sus clases tericas de marketing. En este
mercado ficticio hay un conjunto de compaas virtuales que manufacturan y
lanzan al mercado bienes duraderos basados en tecnologas de ltima
generacin llamados Quantums. Todas las empresas comercializan una misma
categora o clase de producto, pertenecientes a una misma rama industrial.
La simulacin se desarrolla en un determinado escenario, que puede ser
diferente de una simulacin a otra. Los datos especficos que corresponden a
su simulacin, relativos a nmero de pases en el mercado, nmero de
competidores, tamao del mercado, costes y restricciones de la simulacin,
los encontrar resumidos en Informacin Secundaria, Business Magazine,
Resmenes Ejecutivos del Escenario.
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Introduccin al universo Quantum
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Introduccin al universo Quantum
4) Comodidad, recoge cun apropiado es el bien para los fines a los que est
destinado, si est bien diseado para facilitar su uso, si su estilo es atractivo y
si adems tiene la capacidad requerida. Por ello, el estilo adoptado en el
diseo del quantum tiene un impacto positivo sobre esta dimensin mientras
que el precio influye en ella negativamente.
Caractersticas Rango
Precio 500-7000
Velocidad 1-100
Capacidad 50-100
Consumo 10-100
Residuos 5-90
Estilo 1-10
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Introduccin al universo Quantum
Los dos segundos, elegidos libremente por cada empresa para generar as los
diferentes nombres de sus marcas.
Los dos ltimos caracteres son nmeros, el primero indica el pas de origen de
la marca, donde se produce, y el segundo el pas de destino. En caso de que
existe exportacin o importacin no coinciden.
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Introduccin al universo Quantum
Los clientes de estos productos pueden ser tanto hogares como empresas,
dado que se trata de un producto que se usa en el mbito domstico y en el
entorno industrial. Para la estimacin del mercado potencial, correspondiente
a la primera demanda, se entiende que el equipamiento medio ser de un
quantum por hogar o empresa. Si bien a lo largo del tiempo cada hogar o
empresa habr comprado ms de una unidad, puesto que la demanda se
divide en la primera demanda y la demanda de reposicin. Una vez llegado el
final de la vida til del bien, (aproximadamente tres aos) es probable que
sea sustituido por otro quantum. Tambin existe la probabilidad, mucho
menor, que los clientes decidan no sustituir su quantum y prescindir de l.
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Introduccin al universo Quantum
B) Segmentos de mercado
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Introduccin al universo Quantum
La demanda de los nuevos clientes del mercado se reparte entre las marcas
ofertadas de acuerdo a sus gustos y preferencias y variables de marketing que
estn bajo control de las empresas: precio y posicionamiento de las marcas,
notoriedad, promociones, cobertura de la distribucin y eficiencia de su
fuerza de ventas.
Aquellos que ya han comprado un quantum y deciden reponerlo (demanda de
reposicin) elegirn la marca de acuerdo al grado fidelidad a la marca que
depender del grado de satisfaccin con la marca anteriormente comprada, el
efecto de programas de fidelizacin de clientes y la cobertura efectiva de la
distribucin.
D) Canales de distribucin
Con las empresas se utiliza la venta directa, son los vendedores de los
fabricantes de quantums que venden directamente a sus clientes del
mercado B2B.
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Introduccin al universo Quantum
Mercado B2C
detallistas independientes,
cadenas de distribucin y
autoservicios.
Mercado B2B
Venta directa
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Introduccin al universo Quantum
2) Ventas de la empresa
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Introduccin al universo Quantum
4) Beneficio de la empresa
5) Indicadores de Desempeo
beneficio empresa
ROI marketing = ,
inversin marketing
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Introduccin al universo Quantum
inversin marketing
esfuerzo marketing = ;
cifra ventas
beneficio empresa
ROI = ,y
inversin marketing + inversin I + D
6) Grficos de resumen
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Introduccin al universo Quantum
Proporciona todos los datos del escenario dentro del marco regulatorio
de la industria (nmero de pases, nmero mximo de marcas por
empresa, nmero mximo de proyectos I+D, costes de transporte entre
pases por unidad de producto), costes de produccin (coste mnimo de
produccin, precios mnimos y mximos del producto, ajuste mximo
de produccin, coste de reciclado por unidad de producto, coste de
mantenimiento de inventarios por unidad de producto, costes fijos de
administracin), sector publicitario (costes fijos de la campaa
publicitaria y costes por insercin publicitaria en los medios), sector de
distribucin (incentivos y mrgenes de los canales de distribucin).
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Introduccin al universo Quantum
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Introduccin al universo Quantum
6) Hbitos de compra:
Muestra el porcentaje de consumidores, agregado por segmentos de
consumidores (innovadores, seguidores y rezagados), que compran en los
distintos tipos de canales de distribucin. Tenga presente que estos hbitos
son bastante estables y no es de esperar cambios significativos a lo largo del
tiempo. Sin embargo, esta informacin puede variar por pases.
Es relevante para las decisiones de distribucin de la fuerza de ventas.
8) Mapas perceptuales
Refleja la percepcin de las marcas que tienen los consumidores. Este estudio
de mercado es fundamental para disear e implementar una estrategia de
posicionamiento de marcas.
Dado que las preferencias de cada segmento difieren, el peso relativo de cada
dimensin es diferente para cada uno de ellos. As, diferentes segmentos del
mercado asignan diferente grado de importancia a las dimensiones. Esta
informacin es el resultado de una pregunta en el cuestionario de la encuesta
donde se ha pedido a los encuestados que repartan cien puntos segn el grado
de importancia asignado a cada dimensin. La media de estas valoraciones se
refleja en el cuadro Importancia.
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Introduccin al universo Quantum
Otro ejemplo posible sera que un segmento declare que busca productos
ecolgicos, sin embargo esta dimensin luego no es la determinante de sus
elecciones de compra en el mercado.
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Introduccin al universo Quantum
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Introduccin al universo Quantum
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Introduccin al universo Quantum
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Introduccin al universo Quantum
En este ejemplo se puede observar como hay una relacin directa y positiva
entre valor y precio (a mayor precio mayor valor percibido).
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Introduccin al universo Quantum
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Introduccin al universo Quantum
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6 Decisiones de direccin
estratgica en Quantum
Cada equipo de estudiantes dirigir el departamento de Marketing y su
desempeo ser medido a travs de los siguientes indicadores: Beneficio de la
Empresa, ROI, rentabilidad sobre ventas, cuota de mercado, crecimiento de
los ingresos de la empresa, calidad de los proyectos de I+D realizados,
etc...Sin embargo, la mejor medida a tener en cuenta para evaluar el xito de
su empresa ser el ratio ROI, para cada periodo y el acumulado o medio. Esta
medida tiene en consideracin todos los indicadores antes mencionados.
6.1. POSICIONAMIENTO
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
En algunos casos, puede ocurrir que una marca tenga cierto posicionamiento
en el mercado, pero dicho posicionamiento no es que la empresa considera el
ms apropiado. En estos casos se trata de tomar medidas con el objetivo de
cambiar el posicionamiento de una marca en el mercado, lo que se denomina:
reposicionamiento. Para comprender cmo reposicionar marcas lea:
Reposicionamiento de Marcas en el Mercado Quantum
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
las marcas que ocupan posiciones cercanas entre s y que los consumidores
perciben como similares.
C) Objetivo de posicionamiento:
Para establecer los objetivos de posicionamiento hay que seguir los siguientes
pasos:
a) Conocimiento y anticipacin de la evolucin de las necesidades de los
consumidores. Se debe analizar la posicin de los puntos ideales de los
segmentos y, periodo a periodo, ir siguiendo su evolucin. Las
necesidades y los gustos de los consumidores van evolucionando con el
tiempo.
Ejemplo. En los mercados de productos electrnicos se ha observado que
algunos clientes se vuelven ms exigentes y buscan productos con
mayores prestaciones, otros por el contrario buscan, cada vez ms,
productos simples y fciles de utilizar.
Los cambios en las preferencias de los consumidores obedecen a la
influencia de mltiples factores del entorno sobre los consumidores, por
un lado, y a la influencia de las acciones competitivas, por otro. La
evolucin en los gustos de los consumidores responde a cambios
socioculturales, socioeconmicos y sociodemogrficos, cambios en el
comportamiento y estilo de vida, cambios tecnolgicos, etc. Si bien estos
cambios se deben a influencias de factores externos a la industria,
tambin tienen una influencia importante las acciones de los
competidores, tales como el lanzamiento de nuevos productos y de
campaas de comunicacin.
Un anlisis especialmente relevante es intentar averiguar cul es la
evolucin de los puntos ideales, e intentar predecir el valor que van a
tener en el futuro.
En el mapa perceptual del Quantum, las tendencias en los puntos ideales
dependen sobre todo de factores exgenos, aunque las decisiones de
marketing de las empresas en competencia pueden afectar a su
evolucin. Asimismo, estas decisiones, tales como esfuerzo publicitario
realizado, afectan al tamao del segmento y a las preferencias de los
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
A largo plazo, esta ltima estrategia entraa cierto riesgo, puesto que, sino se
ha logrado o si la marca no ha establecido barreras a la entrada de otras
marcas (por ejemplo, mediante importantes gastos en publicidad, niveles
elevados de lealtad de los clientes) los competidores pueden decidir
especializarse en cada segmento y satisfacer mejor sus necesidades
especficas. Los consumidores de cada segmento dispondran as de productos
mejor adaptados a sus necesidades y preferencias, y probablemente las
ventas del producto cuyo posicionamiento es difuso se vean afectadas.
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
Por ejemplo, si una marca goza de una probabilidad de compra del 10% en un
segmento y la direccin de marketing decide incrementar la publicidad y
esperar con ello mejorar su nivel de notoriedad y reposicionar la marca en
dicho segmento, puede prever -en funcin de su experiencia anterior- que
probablemente se alcance una intencin de comprar de 15% al periodo
siguiente.
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
Se trata de conocer cules son las caractersticas fsicas del producto que
corresponden al posicionamiento deseado sobre el mapa perceptual. La
pregunta que tenemos que responder es: cul es el conjunto de
caractersticas que corresponde al punto ideal de un segmento? Si tenemos en
cuenta que los puntos ideales evolucionan y si somos capaces de anticipar su
posicin futura, el planteamiento ms exacto de la pregunta sera: cul ser
el conjunto de caractersticas que responder al punto ideal futuro?
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
Reposicionamiento de marcas
Cabe sealar que no es suficiente para reposicionar una marca elegir el segmento
como meta (Por ej. 100% del presupuesto para los innovadores). La seleccin de la
meta slo afecta a la eleccin de los soportes de los medios publicitarios
seleccionados para comunicar el mensaje; no afecta al contenido del mensaje. El
contenido del mensaje lo dan los objetivos perceptuales.
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
Cuando las percepciones sobre una dimensin corresponden a las preferencias de los
consumidores, no hay razn alguna para pretender influenciar en las percepciones
mediante la publicidad. En lugar de ello, los cambios de las percepciones se deben
concentrar en la dimensin que se desea cambiar.
El presupuesto asignado para publicidad debe estar acorde con los objetivos de
comunicacin que se han fijado. Se requerir un mayor presupuesto si se quiere
comunicar un cambio en las caractersticas del producto o si se desea reposicionarlo.
Tenga presente que las diferentes agencias de publicidad tienen diversos niveles de
eficiencia y coste.
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
Las caractersticas
reales se
aproximan a los
objetivos
Reposicionamiento Ms perceptuales
mediante efectivo
publicidad si
La notoriedad de
la marca es baja
Para concluir, los mapas perceptuales son una herramienta muy til para el
diseo de las estrategias de posicionamiento, para analizar los
posicionamientos de la competencia y para detectar oportunidades de
mercado. Sin embargo, se deben analizar conjuntamente con los otros
estudios de mercado. As, que una marca se encuentre posicionada cerca del
punto ideal de un segmento, no le asegura una elevada cuota de mercado,
porque adems del posicionamiento, la marca debe gozar de un nivel
aceptable de notoriedad, debe contar con una buena distribucin para
obtener resultados ptimos en el mercado.
Aqu se incluyen todas las decisiones que afectan a la gestin del I+D y la
gestin de la cartera de marcas.
A) Proyectos de I+D
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
Coste de
produccin
unitario
Inversin
requerida
para
desarrollar
el proyecto
B) Gestin de Marcas
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
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7 Decisiones de marketing
operativo en Quantum
A) Produccin
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
Por otra parte, el coste de produccin se ver afectado a lo largo del tiempo
por la inflacin del pas, especficamente por el ndice de precios de bienes
industriales. Un efecto contrario tiene el avance tecnolgico y el aprendizaje.
As, el aprendizaje tecnolgico de la empresa se ver reflejado en una
disminucin de los costes que depender del tiempo (aproximadamente un
reduccin del 2% por periodo) y de la produccin acumulada. El efecto de la
produccin acumulada sobre el coste no es lineal, tiene un mximo. Se
entiende que las empresas que producen ms volumen, se benefician ms del
efecto experiencia y aprendizaje que les permite disminuir sus costes
unitarios de produccin.
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
B) Fijacin de precios
En cada periodo hay que decidir el precio recomendado al por menor de cada
marca. Para ello tiene que tener presente tanto consideraciones internas de
costes, como consideraciones de caractersticas de la demanda, as como los
condicionantes del entorno. Por una lado, debido a que el dumping est
estrictamente prohibido en el mundo del Quantum, el precio al por menor de
un producto debe ser fijado de tal manera que dicho precio sea mayor que su
coste de produccin. Por otro, debe tener en cuenta el segmento objetivo ya
que los distintos segmentos del mercado muestran diferentes sensibilidades al
precio, que se ven reflejadas en la importancia que tiene para los segmentos
la dimensin valor de los productos.
C) Promocin
C.1.) Publicidad
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
toma de decisiones del periodo siguiente. El instituto que realiza los estudios
de mercado ofrece la posibilidad de elegir el nivel de precisin deseado, que
depende del tamao de la muestra usada para obtener los datos. Cuanta
mayor precisin se desee, se seleccionar una muestra ms grande para el
estudio y su coste ser mayor. Tiene, para cada estudio de mercado, tres
niveles de precisin para elegir, que tienen asociados diferentes costes.
C) Prstamos y Subvenciones
C) Premios y Multas
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Decisiones de direccin estratgica en Quantum
D) Presupuesto de marketing
Promocin:
Coste fijo campaas publicidad y coste por insercin en medios
Promociones de ventas
Programas de fidelizacin
Fuerza de Ventas:
Costes operativos, de contratacin y formacin y de despido
I+D:
Inversin en proyectos
Estudios de Mercado:
Coste de los estudios
Amortizacin de prstamos
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8 La evaluacin del desempeo de
una empresa Quantum
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8 Breve resumen de instrucciones
A continuacin se proporciona una breve plantilla de instrucciones para el
estudiante:
Una vez hemos entrado en el programa aparece la pgina de presentacin del mismo.
Seleccione en el men:
Fichero
Abrir fichero decisiones
Analizar
Informacin primaria
Analizar
Informacin secundaria
Decisiones de I+D
Introduzca el nombre del proyecto (cada proyecto debe tener un nombre diferente) y
las caractersticas deseadas (dentro de los rango de factibilidad).
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Decisiones de direccin operativa en Quantum
Pulse: Evaluar
Decisiones
Gestin de Marcas & Innovacin
Proyecto disponibles
Pinchar sobre el proyecto que se desea usar e introducir el nombre que quiere
para la nueva marca. Cada marca debe tener un nombre diferente
Decisiones
Gestin de Marcas & Innovacin
Marcas Actuales
Pinchar sobre la marca que se desea modificar o retirar. Para ver las
caractersticas de las marcas puede ir a la opcin Proyecto disponibles.
Decisiones de Produccin
Planificacin de la Produccin
Decisiones
Producto
Reciclado de inventarios
Decisiones
Producto
Introducir en Stock reciclado las unidades que se desea que se enven a reciclar (es
una forma de eliminar inventarios).
Decisiones de Precio
Decisiones
Precio
Debe introducir el precio de venta al pblico que desea recomendar a los detallistas.
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Decisiones de direccin operativa en Quantum
Decisiones
Distribucin y Fuerza de ventas
Decisiones de Promocin
Decisiones
Promocin
Pinche la Marca y luego Encargar.
Decisiones
Planificacin de la Investigacin de Mercado
Debe pinchar los estudios de mercado que desea encargar, indicando el nivel de
precisin deseado.
En el caso del test de producto y el test de mercado, deber indicar adems los datos
bsicos para estas investigaciones.
1)
Decisiones
Control presupuesto y salvar
Ver/imprimir (permite verificar que se han tomado todas las decisiones)
Guardar fichero decisiones
2)
Fichero
Guardar fichero decisiones
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Bibliografa
Bibliografa
Bass, F. 1969. "A new product growth model for consumer durables". Management Science 15
(5), pp. 215-227
Martilla, J. y James, J. 1977, Importance Performance Analysis Journal of Marketing, 41, 1,
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Rogers, R. 1996 The Difussion of Innovation 5th Edition The Free Press New York
Sultan,F., John U. Farley, Donald R. Lehmann.1990. A meta-analysis of applications of
diffusion models, Journal of marketing research 27, pp. 70-77.
Fareena Sultan, John U. Farley, Donald R. Lehmann Reflections on a meta-analysis of
applications of diffusion models Journal of Marketing Research, Vol. 33, No. 2 (May, 1996),
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Vijay; M., Muller, Eitan and Bass, Frank. 1995. "Diffusion of new products: Empirical
generalizations and managerial uses". Marketing Science 14 (3), pp. G79-G88
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