Anda di halaman 1dari 80

2004 - (1 verso)

2011 - (1 reviso)

A Teledramaturgia no
Brasil: Aspectos
Tcnicos e Artsticos
Texto contendo informaes relacionadas produo de dramaturgia na televiso
brasileira. Histrico, inovaes, desafios e futuro.

Paula Teixeira e Luciene dos Santos


Sumrio
LISTA DE IMAGENS ................................................................................................................. 3
INTRODUO ............................................................................................................................ 4
A IMAGEM VIDEOGRFICA (A IMAGEM TELEVISIVA) .................................................... 5
Como formada a imagem videogrfica?.......................................................................... 5
Como so formadas as cores na imagem videogrfica? ................................................. 5
A formao eletrnica da imagem videogrfica................................................................. 7
O CARTER ARTSTICO E COMUNICACIONAL DAS PRODUES
DRAMATRGICAS TELEVISIVAS NO BRASIL E SUAS ORIGENS................................ 9
OS ESTGIOS DE TRABALHO NA PRODUO DRAMTICA TELEVISIVA ............. 12
Pr-produo: A concepo da obra:................................................................................ 15
Escolhas, pesquisas e roteiro .......................................................................................... 15
Ensaios e preparativos ........................................................................................................ 20
Produo - A eternizao do mundo fictcio..................................................................... 22
Ps-produo - O acabamento da obra............................................................................ 25
COMERCIALIZAO E PUBLICIDADE ............................................................................... 27
OS PROFISSIONAIS DO MUNDO DA FICO ................................................................. 29
OS CINCO ELEMENTOS DE IMAGEM FUNDAMENTAIS E CONTEXTUAIS NO
CINEMA E NO VDEO ............................................................................................................. 34
Os elementos visuais essenciais a uma produo ficcional .......................................... 35
Os elementos sonoros ou de udio essenciais a uma produo ................................. 38
ficcional .................................................................................................................................. 38
Elementos tcnicos de udio .............................................................................................. 39
AS CMERAS, AS LENTES E SUAS LIMITAES ......................................................... 41
As cmeras............................................................................................................................ 41
As lentes ................................................................................................................................ 44
Comandos de operao de lente ....................................................................................... 45
DIRETRIZES ESPECFICAS PARA PRODUO DE PROGRAMAS FICCIONAIS .... 47
Enquadramento .................................................................................................................... 47
Planos..................................................................................................................................... 49
Variaes de ngulos de cmera na produo ficcional ................................................ 54
Os tipos de movimentos ...................................................................................................... 57
ILUMINAO ............................................................................................................................ 59
EDIO ..................................................................................................................................... 62

1|Pgina
Modos de edio .................................................................................................................. 62
Fuso, corte, fade-in e fade-out ......................................................................................... 64
VIDEOGRAFISMO ................................................................................................................... 65
TERMOS & COMANDOS ....................................................................................................... 66
OS DEZ MANDAMENTOS DA TELEVISO POR LUIS ANTONIO SIMES
CARVALHO ............................................................................................................................... 67
GLOSSRIO BSICO DE PRODUO VIDEOGRFICA ............................................... 68
A .............................................................................................................................................. 68
B .............................................................................................................................................. 69
C .............................................................................................................................................. 69
D .............................................................................................................................................. 71
E .............................................................................................................................................. 71
F .............................................................................................................................................. 72
G.............................................................................................................................................. 72
H .............................................................................................................................................. 73
I................................................................................................................................................ 73
L .............................................................................................................................................. 73
M ............................................................................................................................................. 74
N .............................................................................................................................................. 74
O.............................................................................................................................................. 74
P .............................................................................................................................................. 75
Q.............................................................................................................................................. 75
R .............................................................................................................................................. 75
S .............................................................................................................................................. 76
T .............................................................................................................................................. 76
V .............................................................................................................................................. 77
Z .............................................................................................................................................. 78
BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................................... 79

2|Pgina
LISTA DE IMAGENS
Figura 1: Mistura RGB ................................................................................................................... 5
Figura 2: Gravao da telenovela Passione - TV Globo 2010-11................................................... 9
Figura 3: O Auto da Compadecida de Guel Arraes ...................................................................... 10
Figura 4: Cidade dos Homens foi adaptada para a TV a partir de Cidade de Deus..................... 10
Figura 5: Hoje dia de Maria contou com intensa preparao do elenco e equipe .................. 12
Figura 6: A Grande Famlia o principal seriado apresentado pela TV Globo ............................ 14
Figura 7: Gravao de Hoje dia de Maria e cenrio ................................................................. 19
Figura 8: Exemplo de Roteiro da Telenovela Celebridade: Fonte: site Roteiros de Cinema....... 23
Figura 9: Switcher onde direo e produo acompanham as gravaes .................................. 24
Figura 10: Processo de Edio ..................................................................................................... 26
Figura 11: Macrossrie Mad Maria era um projeto antigo de .................................................... 27
Figura 12: Glria Perez uma das principais autoras da TV Globo ............................................ 29
Figura 13: Cena de Passione. Fonte: TV Globo............................................................................ 30
Figura 14: acervo de figurinos da TV Globo. Fonte: Globo.com ................................................. 36
Figura 15: Gravao de novela com uso do microfone boom. Fonte: TV Globo........................ 38
Figura 16: Cmera com viewfinder ............................................................................................. 41
Figura 17: Grande Plano Geral apresentado na telenovela Passione para localizar a histria na
cidade de So Paulo. Reproduo TV Globo. .............................................................................. 50
Figura 18: Cena de Passione, em locao na Itlia. Reproduo TV Globo. ............................... 50
Figura 19: Cena de Passione. Reproduo TV Globo .................................................................. 51
Figura 20: Cena de Passione: Reproduo TV Globo .................................................................. 51
Figura 21: Cena de Passione. Reproduo TV Globo .................................................................. 52
Figura 22: Caminho das ndias. Reproduo TV Globo ............................................................... 54
Figura 23: Cena de Caminho das ndias. Reproduo TV Globo ................................................. 55
Figura 24: Iluminao especial feita para "Hoje dia de Maria" ................................................ 61

3|Pgina
INTRODUO

Copilamos estas informaes como resultado das atividades de Iniciao


Cientfica, desenvolvidas no ncleo de pesquisa do DCC UNI BH;
integradas ao projeto Formatao dos programas televisuais: redefinies no
campo da anlise das prticas comunicativas os seriados nacionais",
coordenado pela professora Mestre Luciene dos Santos.

Fizemos uma breve exposio acerca da produo de Teledramaturgia e os


aspectos bsicos sobre elementos e formas de composio dos quadros.

Esperamos que este trabalho possa ser til para os estudantes de Produo
Editorial que estejam envolvidos no exerccio da atividade de pesquisa
monogrfica.

Paula Teixeira

Produo Editorial, 2 ano

Bolsista de Iniciao cientifica

Professora: Luciene dos Santos

2004

4|Pgina
A IMAGEM VIDEOGRFICA (A IMAGEM TELEVISIVA)

Como formada a imagem videogrfica?

Como so formadas as cores na imagem videogrfica?

A imagem videogrfica formada atravs da juno alternada de pontos


(pixels), linhas e quadros diferentes de acordo com a quantidade e a
intensidade das cores primrias da sntese aditiva (RGB Red = vermelho,
Green = verde e Blue = azul). Atravs das combinaes dessas cores, so
conseguidas as outras necessrias para a formao da imagem final do quadro
gravado pela cmera.

Figura 1: Mistura RGB

Todas as cores so parte da luz branca e sua juno, obviamente, forma o


branco; cada cor varia de acordo com sua posio no espectro de luz e sua
intensidade varia de acordo com qualidades como luminosidade e crominncia.

5|Pgina
A cmera eletrnica tem trs tubos em seu interior, um para cada cor primria.
O processo o seguinte: a luz que entra na cmera dividida nas trs cores
primrias e cada um dos tubos mede, continuamente, a quantidade da
respectiva cor primria que enxerga, atravs de varredura com feixe de
eltrons, da esquerda para a direita, linha por linha, de cima para baixo. A
informao de cores dos trs tubos transforma-se num sinal (um processo
conhecido como codificao), que pode ser transmitido para o aparelho do
telespectador via cabo, fita de vdeo ou radiodifuso.

H trs sistemas diferentes de codificao e decodificao das cores: o PAL-M,


NTSC E PAL-N. No Brasil utilizado o sistema PAL-M (que um refinamento
do NTSC) para decodificao de fitas de vdeo produzidas no Brasil e sinais de
radiodifuso nacionais e internacionais (para selecionar o sistema correto e
receber/gravar em colorido s selecionar no Color System da televiso a
opo PAL-M, tanto no gravador (videocassete ou gravador de DVD), quanto
no monitor que devem ser configurados de acordo com o sistema utilizado na
codificao).

A codificao do sinal de vdeo (no caso da emisso em cores) realizada


atravs de quatro tarefas: produo de trs tipos de sinais diferentes para cada
cor primaria; primeiro para o vermelho, depois para o verde e depois para o
azul. Depois esses sinais so unificados e gravados e/ou enviados.

O televisor efetua o mesmo processo da cmera, mas ao contrrio: o aparelho


recebe o sinal codificado do transmissor, decodifica-o e divide-o em trs sinais
separados, um para cada cor RGB. Cada ponto ou pixel reproduz a mesma
quantidade de sua respectiva cor primria que a cmera captou na imagem
original. Cada ponto bastante pequeno e esto todos bem prximos, assim, a
viso humana tem a iluso de estar vendo uma imagem idntica quela na
frente da cmera, mas, na verdade, ela quase idntica.

6|Pgina
A formao eletrnica da imagem videogrfica

As imagens em vdeo so formadas pela sucesso de quadros estticos,


formados atravs da unio de pontos ou pixels. O movimento uma iluso
ptica chamada de persistncia de viso. Os olhos humanos continuam a ver a
imagem por uma frao de segundo, depois que ela desaparece. Se uma
segunda imagem aparecer enquanto a memria da primeira persiste, os olhos
fundem as duas imagens, dois quadros contnuos. Sendo assim, o movimento
que vemos na tela o resultado de uma rpida sucesso de imagens ou
quadros estticos, semelhante ao processo utilizado no cinema, em que a
sucesso dos fotogramas provoca a sensao de movimento. A diferena
que na imagem videogrfica, o quadro formado no momento da exibio
atravs da unio de pixel, formando linhas e, posteriormente, quadros e, na
imagem cinematogrfica o quadro formado no momento da captura da luz
pela objetiva, suportada atravs dos fotogramas, sequenciados na pelcula.

O processo de varredura de quadro rpido o suficiente para provocar o


fenmeno de persistncia, sendo 30 quadros sucedendo-se em um segundo!
Cada quadro esttico. Esse processo rpido, mas permite que a viso
perceba uma cintilao, uma luz, entre um quadro e outro. Para solucionar
esse problema, a varredura no feita linha por linha, de forma direta, mas sim
de forma alternada, sendo que primeiro so varridas as linhas mpares e,
posteriormente, as pares. Cada varredura de todas as linhas chamada de
campo e acontece em um sexagsimo de segundo; cada campo de vdeo tem
262,5 linhas, dois campos fazem um quadro. A viso combina os dois campos
juntos, bem como une os quadros sucessivos. Dessa maneira, o movimento
parece fluido na tela, sem cintilao.

O aparelho receptor de imagem videogrfica, no caso o televisor, tem como


medida-padro 4 unidades de largura X 3 unidades de altura. O aspecto
proporcional do televisor relativamente pequeno comparado recepo em
uma sala. As TVs HDTV (TVs de alta resoluo ou alta definio) tm 16
unidades de largura e 9 unidades de altura, aproximando mais com o espao
do quadro de projeo do cinema. Esta TV tambm possui caractersticas
especiais como maior nitidez ou resoluo (mais prxima da nitidez do

7|Pgina
cinema), alm de outras caractersticas como um computador prprio,
capacidade de interatividade com o telespectador, entre outras especificidades.

8|Pgina
O CARTER ARTSTICO E COMUNICACIONAL DAS
PRODUES DRAMATRGICAS TELEVISIVAS NO BRASIL E
SUAS ORIGENS

Figura 2: Gravao da telenovela Passione - TV Globo 2010-11

A produo de teledramaturgia, ou de qualquer outro tipo de programa, mas


principalmente este, no possui uma gramtica, ou seja, um conjunto de regras
que se transgredidas no feita produo em vdeo. Segundo Arlindo
Machado, em seu livro Pr-Cinema e Ps-Cinema, no captulo em que
discute a relao entre cinema e vdeo, a produo videogrfica, como a
produo flmica, no possui uma tbua de valores tcnicos e estticos e est
livre para que a criao se realize, claro que com coerncia em cada obra.
necessrio, nos dois meios, a elaborao de um conceito e que tudo que seja
feito posteriormente, como cenrio e interpretao dos atores, estejam
coerente com a conceituao esttica do(s) diretor (es) e produtor (es).

A produo em televiso, em todo o mundo, recebeu influncia de formato e


esttica de dois tipos de meios de comunicao: o rdio e cinema. No Brasil,
esse primeiro meio foi o que mais influenciou, j que os profissionais que
formaram a estrutura de trabalho da TV em seus primrdios, entre tcnicos e
artistas, vieram do rdio e, sob influncia deste, criaram uma base para a
produo especifica para TV. Mas claro que, para isto, uma longa caminhada
na prtica e nos estudos foi necessria.

9|Pgina
A primeira telenovela apresentada
na TV, com referncia no rdio, foi
Sua vida me pertence, transmitida
pela TV de Tupi de So Paulo, na
dcada de 50. Segundo o
profissional multifacetado, Daniel
Filho, o cinema ser o grande
influenciador esteticamente das

Figura 3: O Auto da Compadecida de Guel Arraes


produes de teledramaturgia
brasileira, atravs, principalmente, de
coprodues e adaptaes de obras cinematogrficas, como as j bem
produzidas O Auto da Compadecida (direo Guel Arraes) e Cidade dos
homens (adaptao de Cidade de Deus).

Figura 4: Cidade dos Homens foi adaptada para a TV a partir de Cidade de Deus.

Alguns diretores, que possuem formao prtica ou acadmica em cinema,


transferem tcnicas e as adaptam para a televiso, como o diretor, que muitas
vezes ser citado nesta apostila, Luiz Fernando de Carvalho. Desde a
concepo de suas produes gravao, ele utiliza tcnicas e padres
estticos cinematogrficos, como o maior uso do plano geral.

Tambm segundo Arlindo Machado, a produo videogrfica se v presa s


condies tcnicas e de espao oferecidas por seu suporte, como o pequeno
espao de tela em que assistido e as dificuldades, como a falta de
profundidade de campo, alm de fatores socioeconmicos e culturais que

10 | P g i n a
definem a audincia e o sucesso de um programa, j que para a televiso um
dos meios mais comerciais de comunicao que necessita de alto faturamento
para sobreviver e evoluir.

11 | P g i n a
OS ESTGIOS DE TRABALHO NA PRODUO DRAMTICA
TELEVISIVA

Segundo Valter Bonasio, uma produo televisiva, seja dramatrgica ou no,


necessita passar, basicamente, por quatro estgios que so:

1. Pr-produo: o estgio em que toda a base do programa definida,


atravs de reunies entre produtor (es), diretor (es), autor (es) e demais
profissionais, como produtor artstico e de elenco, alm de outros criadores e
gerenciadores de setores que participam da efetivao do produto dramtico
televisivo;

2. Ensaios e preparativos: no caso especial de programas de teledramaturgia,


nesta etapa em que comea a elaborao e efetivao de elementos como
figurino e cenografia, alm, se necessrio, de uma preparao tcnica, de
laboratrios e pesquisas por parte dos atores, principalmente os que
interpretaro os principais personagens. Para elaborao e adequao tcnica
para interpretar personagens na microssrie Hoje dia de Maria, por exemplo,
os atores, principalmente os protagonistas, passaram por uma longa e intensa
preparao, com aulas de canto, aulas de expresso corporal e prosdia. A
menina de oito anos, Carolina Oliveira, que interpretou a protagonista em sua
fase infantil, foi selecionada atravs de testes entre centenas de garotas de sua
idade, alm de passar mais dois meses em uma intensa preparao tcnica
para interpretar a personagem.

Figura 5: Hoje dia de Maria contou com intensa preparao do elenco e equipe

12 | P g i n a
Nesta fase da produo tambm so feitas leituras de textos da obra e ensaios
entre os atores que participaro, com a superviso do produtor e com a guia do
diretor escolhido;

3. Produo: a etapa onde h a gravao das cenas que constituiro a


narrativa imagtica da obra. Nesta etapa, principalmente na gravao dos
primeiros captulos, h ensaios com os atores, alm da marcao dos atores
em cada cena.

Nesta etapa o trabalho est entregue totalmente ao diretor que dar uma parte
do formato real e final da obra, e tambm est, em parte, nas mos dos atores
que interpretaro as personagens.

Nesta etapa h a gravao do som direto, juntamente com a gravao dos


quadros, alm da gravao de textos especiais em udio para texto ou cano
em OFF. Em caso de telenovelas, parte dos textos escrito no estgio anterior
e o restante escrito de forma ligeira durante a produo e exibio do
produto, sendo assim uma obra chamada de aberta1. As minissries,
macrossries, microssries e seriados tm seu texto escrito, comumente, antes
do produto chegar fase de produo, sendo que a macrossrie costuma ter
parte de sua fase de produo do texto no estgio de produo e no ser uma
obra aberta, pois, por mais que no tenha acabado a produo textual, sua
base mantida, ao contrrio das telenovelas, que possuem um carter
comercial bem maior e uma estrutura temtica mais flexvel;

4. Ps-produo: nesta fase que h a finalizao da obra, atravs da edio


dos quadros e cenas, adio de sons em OFF, adio de sonorizao
ambiente e ainda trilha sonora. Dependendo do diretor, pode ser neste estgio
que haja a escolha das cmeras que tero seu quadro includo. tambm
neste estgio que o diretor pode ousar ao incluir animaes diversas, formas
de organizao das imagens, entre outras adies possveis, principalmente
hoje em dia, com a forte participao da informtica. Nesta etapa so editadas
ainda as chamadas para estreia ou sobre o que ter no captulo de hoje.

1
Entende-se aqui como obra aberta um produto em aberto. Suas significaes so fechadas, no
estando coerentes com o conceito de Umberto Eco de obra aberta. No entanto, como as telenovelas so
escritas no transcorrer da produo e exibio, modificando substancialmente alguns aspectos,
chamada de obra aberta.

13 | P g i n a
Observao

No caso de teledramaturgia, h peculiaridades na produo e no segmento


desses estgios, sendo que todos se mesclam, no ocorrendo uma
continuidade linear por ser, no caso de telenovela, uma obra totalmente aberta
e parcialmente aberta no caso de macrossries.

A obra parcialmente aberta aquela que antes do inicio da sua produo j


tem parte dos textos e roteiros prontos e revisados, mas, durante o restante da
gravao da produo, h a elaborao do restante do roteiro, ocorrendo a
possveis mudanas em relao sinopse ou argumento. J a obra totalmente
aberta aquela que inicia as gravaes com a sinopse e argumento,
logicamente j prontos, e com uma quantidade pequena de textos, sendo
escrita concomitantemente com a gravao do produto. A primeira tpica em
Macrossrie, enquanto a segunda observada nas telenovelas.

O melhor exemplo de obra


fechada so os seriados de TV,
como A Grande Famlia. Os
textos e roteiros so escritos
antes da produo, seguindo
mais linearmente esses
estgios de produo. As
histrias se fecham em um s
episdio, que gravado com
Figura 6: A Grande Famlia o principal seriado
apresentado pela TV Globo
todo o texto pronto e
transmitido para os
telespectadores da mesma forma.

14 | P g i n a
Pr-produo: A concepo da obra:

Escolhas, pesquisas e roteiro

H diversos meios para que se comece a produzir uma obra ficcional e tudo
parte de um profissional que, muitas vezes, exerce tambm o papel de diretor:
o produtor. Exemplos desse profissional multifacetado so muitos, podemos
citar aqui: Daniel Filho, que trabalhou como ator, contrarregra, assistente de
produo, de direo, diretor, entre outras funes, em diversas emissoras de
TV.

Como foi dito anteriormente, h diferentes formas para que um produto


ficcional comece a ser produzido, tudo parte de uma ideia, de uma criao e do
desejo de realizar e materializar esse mundo de fico. Duas formas so as
mais usuais para produzir um programa de teledramaturgia: a ideia de um autor
ou produtor oferecida Major (emissora que possui um centro de produo
especifico, como Rede Globo, Record e SBT) e a Major ou/e produtores ou
diretores de ncleo encomendam para algum autor o texto de um programa, a
partir de uma ideia de uma ou das duas partes. H ainda a produo
independente, pouco usual no Brasil, mas bastante praticada nos EUA, em que
sries como Summerland e Everwood so produzidas por produtores e
produtoras (empresas) de vdeo independentes e exibidas em canais abertos
nacionais, como Warner Channel.

No Brasil, um exemplo desse tipo de iniciativa foi o seriado de sucesso nos


anos 90 Confisses de Adolescente, produzido de forma independente por
Daniel Filho, que foi em parte coproduzida com uma emissora francesa e
exibida no Brasil por canais como TVE, Bandeirantes e Multishow (TV por
assinatura).

A produo foi feita com dinheiro prprio e teve vrios colaboradores, como
griffes juvenis, entre outros.

Antes necessrio um desenvolvimento bsico do perfil do programa, para


direcionar o trabalho e evitar equvocos durante todo o processo de produo.

15 | P g i n a
Aqui esto questes bsicas que devem receber ateno antes do inicio dos
trabalhos2:

Qual o pblico-alvo?

Anlise demogrfica, socioeconmica e cultural.

Em qual horrio seu programa ser veiculado?

Perodo diurno, tarde, noite, horrio nobre. O horrio deve condizer com os
horrios comuns de atividades do pblico-alvo, por isso as principais
telenovelas e telejornais so apresentados aps as 6 horas da tarde, horrio
em que a grande massa de trabalhadores est se encaminhando ou j est em
casa e deseja entretenimento e/ou informaes.

Quanto tempo de durao deve ter o seu programa?

As telenovelas duram, contando a publicidade dos intervalos, em mdia 60


minutos ou 1 hora. Nas novelas do horrio nobre (18:00 s 22:00), o bloco de
intervalo dura entre quatro e cinco minutos, enquanto o capitulo dividido em
blocos de acordo com a narrativa do captulo e edio feita na ps-produo; o
primeiro bloco costuma durar mais porque apresenta as problemticas daquele
captulo, fazendo uma espcie de recapitulao do que j se passou, durando
entre 12 e 18 minutos. O tamanho do restante dos blocos varia entre 10 e 12
minutos.

As telenovelas so exibidas, geralmente, entre 5 e 8 meses, sendo


apresentadas 6 dias por semana. J as microssries podem ser exibidas em
captulo nico, por caracterizar-se como obra pequena e de rpido fechamento.
O Auto da Compadecida durou 3 captulos, enquanto Agosto mais de 10. J as
minissries tm um perodo de durao intermedirio entre as macrossries e
microssries. As macrossries so encaradas pelos produtores como
mininovelas, porm mais elaboradas. Os trs tipos de produo tem diviso de
blocos pelo mesmo motivo da novela.

2
Este roteiro de desenvolvimento de produo foi elaborado por Vlter Bonsio e est no livro
Produo e Direo, Editora Leitura.

16 | P g i n a
Qual o objetivo do programa?

Informao, educao, entretenimento, etc. O objetivo deve ser, desde agora,


esclarecido e estar presente sempre nas discusses, levando em conta
tambm os outros aspectos j citados.

O programa designado pela emissora ou autogerado?


De onde devem vir as ideias?
Como o programa dever ser produzido?

1. Dentro de estdio, locao externa ou uma combinao dos dois? Os


programas ficcionais costumam combinar os dois, de acordo com a narrativa e
seus objetivos.

2. Quanto material est planejado para ser gravado em cada dia de produo?

3. Qual a importncia da edio na ps-produo?

4. Cmera nica, mltiplas cmeras, filtros, materiais especiais?

Quais so os custos de produo?

1. Estimativas acima e abaixo da forma pretendida de produo.

2. Custos de objetos e locaes especiais, entre outros.

3. Os custos de transporte devem ser considerados?

4. Um talento particular, um ator, atriz, cantor necessrio para a produo a


qualquer preo?

A ideia vivel?

1. Voc pode banc-la?

2. O pessoal do qual voc vai necessitar est disponvel?

3. A estrutura fsica e tcnica so adequadas?

4. Voc tem tempo suficiente para realizar todas as etapas da produo?

17 | P g i n a
5. Voc consegue obter do talento necessrio (ator, atriz, artista plstico,
Produtor de arte), autorizao de direitos autorais, objetos e cenrios
especiais?

Voc consegue vender a sua ideia?

1. O tratamento tem um gancho, um tipo de apelo e/ ou formas de insero


comercial para convencer os patrocinadores e executivos de programao da
televiso?

2. Os custos e esforos vo parecer razoveis em relao aos benefcios?

3. O conceito do seu produto ou ideia podem ser projetados para serem


visualizados pelas pessoas que tomam as decises?

Continuando o processo de pr-produo, nele so feitas as escolhas bsicas


para inicio dos trabalhos: escolhido o autor (no caso da iniciativa partir de um
produtor e/ou da Major), escolhido o diretor e a base de equipe que se unir a
ele, alm da escolha do elenco principal, a encomenda dos mesmos e a
preparao de testes para escolha de alguns atores em especial, caso haja
dvida para quem deve ser entregue o trabalho.

E, assim, comeam os trabalhos de pesquisas especificas para os


personagens, que fica a cargo da equipe de produo juntamente com os
atores ou somente com os atores, com intensidade e profundidade
dependendo da carga de informaes necessrias para a criao interior e
exterior da personagem.

Tambm comea a produo de figurino que so testados nos atores, alm de


penteados, cortes de cabelo, maquiagem, entre outros aspectos fsicos para
adequao maior do ator com a imagem do personagem.

Nesse meio tempo so feitas reunies, seguidas dos chamados Workshops


(palestras sobre diversos assuntos, dependendo dos temas que sero
abordados na obra, aulas preparatrias de diversos tipos, oficinas). A

18 | P g i n a
preparao depende da carga artstica que ter a obra, variando assim, de uma
para outra.

A feitura do cenrio e a
escolha de outros
elementos cnicos, como
tambm iluminao,
fotografia, entre outros
aspectos tambm so
elaborados, projetados,
testados e efetivados
nesse perodo da
produo.
Figura 7: Gravao de Hoje dia de Maria e cenrio
Os elementos de
videografismo e/ou artes grficas animadas, de importncia semitica para
divulgao da obra, tambm comeam a ser projetados e feitos nesse perodo,
pois necessrio que toda a imagem, a embalagem como abertura, elementos
grficos, caracteres e logomarcas estejam prontos para divulgao (chamadas,
piloto para patrocinadores), que ficam a cargo do setor comercial da emissora
ou da produtora.

Acontece tambm neste estgio de trabalho toda a elaborao da divulgao


da obra. Esta funo destinada ao produtor e/ou produtor executivo e, se
houver, ao setor comercial e de publicidade da empresa produtora, realizadora
e exibidora. No caso da Rede Globo de Televiso, as chamadas, toda a parte
grfica (animada e impressa) fica a cargo da equipe do Centro de Produo da
emissora, que realiza as obras e possui um setor de Superintendncia
Comercial que cuida da venda de espaos dos blocos de comerciais,
merchandising, patrocnio, entre outros aspectos de publicidade, atravs da
obra ou em seu horrio de exibio. Essas especificidades sero,
posteriormente, explicadas nos captulos de comercializao e videografismo.

19 | P g i n a
Ensaios e preparativos

Este estgio da produo confunde-se bastante com a pr-produo, pois


mais usual em programas de auditrio, por exemplo, gravados ou ao vivo,
enquanto na teledramaturgia este estgio tem caractersticas de pr-produo
e tambm est presente na produo.

Neste estgio de trabalho, os atores fazem leituras de textos j prontos e


preparao especfica para elaborao do personagem, antes do inicio das
gravaes.

Estes tipos de preparativos variam de acordo com o produto e sua carga


artstica intrnseca. No caso das telenovelas, h esse tipo de preparao,
porm menos intensa que em minissries, macrossries, microssries e
seriados. Para a microssrie Hoje dia de Maria , elaborada com base na
cultura popular e cenas com dana e cano, exigiu que os atores fossem
preparados de forma intensa, durante trs meses, tendo at uma palestra para
entendimento dos mitos folclricos que foram apresentados na microssrie,
alm de aulas de prosdia e canto.

Nesta etapa tambm h a preparao da rotina de trabalho como programao


das luzes do cenrio de estdio, atravs de um computador; a elaborao de
uma agenda com informaes e planejamentos, necessria para iniciar o
perodo de produo, de gravao, adiantando o trabalho. Algumas
informaes e planejamentos organizados que devem j estar nas mos dos
gerenciadores da produo e sua equipe (Produtor, Diretores, Assistentes
principais):

Agenda de produo: Viso geral da produo e alguns detalhes;


Lista de elenco/equipe: lista de nomes, nmeros de telefones e
endereos de todos os envolvidos no projeto;
Agenda dos ensaios: lista de datas, horrios e locaes de todos os
ensaios para a produo;

20 | P g i n a
Agenda operacional: lista de equipamentos e pessoal tcnico
necessrio para o programa nas diversas locaes, principalmente
externas;
Agenda de elenco: contendo o local e o horrio para ensaios e
produo com cada grupo de atores e figurantes;
Agenda das gravaes: indica a ordem das gravaes das cenas e o
tempo agendado para complet-las;
Permisses: formulrios prontos para os aspectos legais da produo.
Pedido de autorizao de direitos autorais e diretos conexos.

21 | P g i n a
Produo - A eternizao do mundo fictcio

nesta etapa que h eternizao do produto, a gravao dos quadros, a


realizao de uma realidade paralela gravada atravs da captao feita pelas
cmeras de vdeo (eletrnicas ou digitais) e mantidas em srie pelas fitas
magnticas ou arquivos digitais.

Durante a produo ou gravao da obra ( correto dizer gravar e no filmar,


pois filmar ato de usar o suporte da pelcula ou filme para gravar os quadros)
tambm h ensaios antes da gravao final, porm em telenovelas esse tempo
dedicado ao ensaio menor do que em produtos em menor escala de
produo, de menor nmero de horas a serem exibidas. H tambm a
essencial marcao em cena dos atores, afim de coloc-los da melhor maneira
no cenrio para serem captados pelas diversas cmeras para posterior escolha
dos melhores ngulos3. Esses planos de gravao sero explicados com
detalhes mais a frente.

Antes da gravao entregue para a equipe de produo o script de filmagem


ou plano de gravao que dar as diretrizes para as gravaes do dia ou da
semana. Para os atores entregue o fac-smile, o texto que ser dito por
diversos personagens nas prximas gravaes e informaes bsicas sobre
aspectos emocionais das personagens nas cenas e sua marcao no cenrio.

Ocorrem as gravaes das cenas do dia que sero posteriormente editadas ou


montadas de acordo com a forma esttica, a narrativa e a ordem dos captulos
que sero exibidos. Em emissoras de pases como Mxico (Televisa),
Argentina (Telef) e Venezuela (RCTV) so gravadas em cada dia um captulo,
levando em considerao a pr-montagem da produo. Enquanto no Brasil,
especialmente na Rede Globo, as cenas so gravadas de acordo com a
disponibilidade das locaes externas e a montagem dos cenrios nos
estdios, assim todas as cenas de um cenrio, como um quarto, por exemplo,
correspondentes aos captulos que sero exibidos na semana posterior, so

3
Em caso de cenas de ao, com efeitos especiais ou outra coisa especial, so feitos os chamados
storyboard antes da gravao, alm da decupagem bsica: plano de gravao que detalha o que a
cmera captar, uma previa da marcao dos atores, os planos de cada quadro, etc.

22 | P g i n a
gravadas a revelia da sequncia de cada capitulo e tambm da sequncia
emocional da personagem; o trabalho dos continustas extremamente
necessrio nesse tipo de sequncia de gravao.

A rotina de gravao padro no Brasil segue as seguintes etapas: os textos ou


fac-smile (feitos pelos escritores da novela e pessoas que colaboram com o
autor) das cenas que sero gravadas na prxima semana ou no prximo dia
(ou at mesmo, no mesmo dia da gravao das cenas) so entregues aos
atores que interpretam personagens que participaro das cenas; entregue
para o restante da equipe o script de filmagem ou plano de filmagem feito pelos
diretores, que detalha sobre qual cenrio ser utilizado, quais elementos
cnicos devero estar disponveis naquela cena, quais planos sero utilizados,
marcao bsicas das cmeras e dos atores e o texto que ser dito pelos
atores, entre outras especificidades tcnicas. Essa espcie de roteiro de
extrema importncia para que acontea o mnimo de problemas durante as
gravaes, j que, principalmente nas telenovelas, a rotina e a velocidade de
gravao necessitam do padro industrial, j que exibe muitos minutos/dia por
semana de programao.

Figura 8: Exemplo de Roteiro da Telenovela Celebridade: Fonte: site Roteiros de Cinema

No caso dos programas especiais e com menos captulos, a entrega desse


material feita bem antes para que haja uma melhor preparao dos atores,
porque costumam ser obras fechadas, ou seja, obras j prontas e com roteiro

23 | P g i n a
visualizado, decupado pelo produtor e pelo diretor. Acontece isso tambm nas
primeiras semanas de gravaes dos primeiros captulos de uma telenovela.

No dia das gravaes das


cenas, so feitos ensaios
com os atores, marcao
em cena dos personagens
e sua movimentao
durante a fala do texto,
entre outros tipos de
expresses necessrias
para aquela cena e
Figura 9: Switcher onde direo e produo acompanham as
gravaes marcao do ritmo das
falas e expresses, marcao
das cmeras e ltimas diretrizes antes do inicio das gravaes. Pode ser que o
diretor principal e/ou produtor esteja no chamado Switcher, uma sala especial
que capta os quadros que cada cmera situada no estdio est percebendo e
gravando e l comea o processo de edio ou montagem ao selecionar os
quadros captados por cada cmera, afim de dar maior clareza para a narrativa
imagtica.

A gravao de produtos de dramaturgia exige qualidade e rapidez ao mesmo


tempo e segue o mtodo de gravao de cmeras e VTRs mltiplos; usando
trs cmeras, a gravao do sinal de vdeo de cada cmera dividida, com
uma sada indo para o Switcher e a outra para uma unidade de gravao
individual chamada de VTR. Durante a gravao, o diretor muda os takes no
Switcher e, ao final da gravao, o material gravado de cada uma das cmeras
sincronizado com a fita da sada do switcher; no caso do diretor querer mudar
um take, s acessar o arquivo do VTR individual. Enquanto se gravam os
quadros imagticos, tambm so gravados textos com somente udio, que
sero adicionados s cenas como texto em OFF.

Tudo gravado, o material obtido segue para o estgio de ps-produo, em que


feita a tradicional e necessria edio das cenas e montagem dos captulos,
a adio de efeitos visuais e sonoros.

24 | P g i n a
Ps-produo - O acabamento da obra

Este estgio da produo equivale ao estgio de montagem e mixagem dos


filmes de pelcula, sendo a fase encarregada da finalizao da obra envolvendo
diversos aspectos de diferentes origens, podendo ser tecnolgicos, artsticos
e/ou tcnicos. Nesta etapa, como j foi dito, so selecionadas, em ltima
estncia, os quadros captados por cada cmera que constituiro as cenas e
tambm so escolhidas as cenas que participaro de cada capitulo. Mas, antes
disso, so adicionados aos quadros e as cenas, efeitos sonoros e visuais,
como animaes e trilha sonora.

J durante a produo so escolhidos os quadros que melhor representam a


carga dramtica necessria para a sequncia de cenas, ou seja, a cmera que
esteja captando, por exemplo, o choro de uma atriz, em vez da cmera que
engloba todo o cenrio, pois o enquadramento deve ser fechado, j que a
interpretao para televiso feita para a lente intimista da cmera. Daniel
Filho prope no seu livro Circo Eletrnico, que como se estivssemos
observando uma conversa na sala de estar de nossa casa, se algum se
encontra num estado mais dramtico chorando ou rindo demais, ou que esta
pessoa esteja falando, prestaremos ateno nela, selecionando sua imagem,
enquanto que, se outra pessoa falar, dirigiremos tanto nossos olhos como
nossa ateno para essa outra pessoa e que quando todos esto em silncio
ou nada nos chama ateno nas pessoas, voltamos ateno para o cenrio
geral da sala ou para algum objeto que chame nossa ateno.

assim que deve ocorrer na seleo e na edio dos quadros e cenas para
direcionarmos o olhar e a ateno dos telespectadores.

Depois que as cenas esto montadas, so adicionados os efeitos que


aumentaro o simbolismo da cena e sua carga dramtica4.

4
Dramaticidade aqui o que diz respeito ao que a imagem pretende representar e no dramaticidade
como gnero drama.

25 | P g i n a
Os efeitos podem ser visuais e/ou sonoros; os efeitos visuais podem ser
animaes, formas para dispor as cenas em um mesmo campo, etc. Os efeitos
sonoros tradicionais so a melhoria do som direito (com que captado por
microfones no momento da gravao das imagens), adio de som ambiente,
adio de udio de texto em OFF e adio de msica e da trilha sonora, de
acordo com a obra e com o tipo de dramaticidade da cena.

Assim, j possvel montar ou


editar as cenas de acordo com a
narrativa de cada captulo,
roteirizada, anteriormente, j no
texto. Neste momento, tambm
so feitas as chamadas de estreia
e de captulo que so divulgadas
pela emissora/transmissora ou que
Figura 10: Processo de Edio sero usadas pela publicidade.

26 | P g i n a
COMERCIALIZAO E PUBLICIDADE

A elaborao da estratgia de divulgao, a atrao de patrocinadores, a


publicidade que ser veiculada juntamente com a obra, entre outros fatores
comerciais, esto destinados ao produtor executivo da obra e, no caso da
emissora, esto destinados ao Setor Comercial e de publicidade da empresa.

Antes de o projeto entrar na etapa de pr-produo mais intensa, ele levado


a diversas instituies, como
emissoras e empresas, afim
de conseguir realizadores e
patrocinadores. Detalharei
aqui o caso da macrossrie
Mad Maria.

Primeiramente, o projeto foi


apresentando, pela primeira
vez, pelo autor Benedito Rui
Figura 11: Macrossrie Mad Maria era um projeto antigo de
Barbosa, h 20 anos, mas
Benedito Rui Barbosa
por questes financeiras e
logsticas era impossvel realizar o trabalho com o mnimo de riscos financeiros.
O projeto foi apresentado, pela segundo vez, em meados de 2000 e acabou
entrando na programao de comemorao de 40 anos da Rede Globo.

Mas era necessrio mais apoio e mais recursos para a realizao do trabalho
com alto nvel de qualidade, ento a Rede Globo entrou em acordo com o
governo de Rondnia para que este realizasse a restaurao dos trilhos da
ferrovia Madeira-Mamor, que a personagem principal da estria, e da
locomotiva utilizada na poca, a Mad Maria.

Assim, uma parte do poder estatal ficou encarregada da restaurao e da


preparao das locaes externas e de toda infraestrutura necessria para a
realizao das gravaes; para tudo isso foram gastos milhes de reais que o
governo de Rondnia considerou como um investimento, j que a divulgao
da ferrovia e de sua trgica histria poder trazer para a regio uma maior
gama de turistas. Mas ainda para a produo ser realizada era necessrio o
27 | P g i n a
patrocnio de empresas, atravs de diversos tipos de publicidade. Como j foi
dito, na etapa de pr-produo, necessria uma pesquisa especifica sobre o
Target do horrio, j que o pblico-alvo foi especificado no desenvolvimento do
projeto, no caso desta produo, suas caractersticas como constituintes da
sociedade e seus hbitos de consumo.

Posteriormente, so elaboradas apresentaes para agncias de publicidade,


assessorias de comunicao e marketing de empresas que ficam a par de todo
o projeto, seus objetivos, etc. Eles tambm recebem uma espcie de portfolio
detalhado que informa sobre aspectos da obra como histria, personagens,
artistas envolvidos, tcnicas utilizadas, pesquisa de target e sugestes de
publicidade relacionadas quela obra. Esses portfolios so dirigidos para as
grandes agncias do Brasil que fazem a parte de publicidade das maiores e
mais ricas empresas, j que a publicidade na televiso, em horrio nobre e nos
maiores canais muito cara5.

A produo global Mad Maria possui como principais patrocinadores


permanentes a Nvea do Brasil e o Banco Santander, que oferecem produtos
principalmente para a classe mdia.

No podemos esquecer que outros produtos intimamente ligados obra so


vendidos diretamente para seus consumidores, como CDs e DVDs; o preo
desses produtos varia entre R$30,00 e R$200,00 e pode ser que sua venda
sirva para custear custos de produo ou se a empresa realizadora da obra s
recebe o que referente aos diretos conexos6.

5
Trinta segundos podem custar empresa cerca de R$300.000,00, fora os custos de produo do vdeo
publicitrio.
6
Uso da logomarca, da imagem de artistas ou at mesmo da obra por inteiro em caso de DVDs.

28 | P g i n a
OS PROFISSIONAIS DO MUNDO DA FICO

Abaixo, esto listados os principais profissionais que atuam na rea de


produo de programas ficcionais e suas respectivas funes:

Autores e escritores: so os responsveis pela elaborao da estria a ser


contada e pela elaborao dos textos. um trabalho feito em conjunto,
podendo ter um autor e vrios escritores ou vrios autores (coautores) e autor
supervisor.

Figura 12: Glria Perez uma das principais autoras da TV Globo

Produtor executivo e/ou diretor de ncleo: o profissional responsvel


pela captao de recurso para a execuo do projeto, podendo ser j um
funcionrio da empresa produtora ou no. Na Rede Globo, essa funo
pertence ao diretor de ncleo que exerce, alm da funo de captao de
recursos, a produo artstica da obra, selecionando profissionais e

29 | P g i n a
determinando escolhas estticas que sero utilizadas na elaborao das
imagens.

Diretor: o profissional que dirige toda a equipe na pr-produo, produo e


ps-produo de uma obra ficcional, trabalhando diretamente com quase todos
os profissionais. Em uma grande obra ficcional, h diversos diretores divididos
de acordo com suas habilidades e disponibilidade, sendo escolhidos pelo
diretor principal e/ou pelo diretor de ncleo. O diretor passa as diretrizes da
gravao para a equipe e assiste a mesma no Switcher, comandando as
escolhas dos takes.

Diretores e produtores de arte e figurino: so os profissionais formados ou


no, responsveis pelos aspectos artsticos da obra, trabalhando, atravs de
pesquisas, com a elaborao do contedo artstico necessrio quela obra,
como cenrio, dcor, objetos, figurino, etc.

Diretor de fotografia e seus assistentes: so os profissionais responsveis


pelo planejamento da forma esttica de captao das imagens, atravs do
trabalho de iluminao. Trabalha lado a lado com os produtores artsticos,
diretor de ncleo e diretores. Seu assistente colabora e exerce sua funo no
dia a dia da gravao da obra.

Atores e figurantes: so os que


efetivam os textos feitos pelos
autores da obra ao encen-los.
So escolhidos atravs de testes
ou convidados pelos diretores.
Devem se enquadrar no que diz
respeito composio fsica em
relao ao personagem e ao nvel
de qualidade de sua interpretao.
Os atores que interpretam os
Figura 13: Cena de Passione. Fonte: TV Globo
personagens principais participam
das reunies de pr-produo e, junto com o restante do elenco, realizam
workshops, leituras, provas de figurino, entre outras formas de preparao para
o inicio da gravao da obra.

30 | P g i n a
Cengrafos: so os responsveis pela realizao do projeto de cenrio feito
juntamente com os produtores artsticos, arquitetos e engenheiros. de suma
importncia para a realizao plena de um projeto, pois afeta todos os mbitos
da produo, da iluminao ao udio. Seu trabalho efetivado pelos
cenotcnicos.

Tcnicos de efeitos especiais visuais e sonoros: so profissionais de


grande relevncia na produo das obras, podendo ter formao tcnica ou
superior. Trabalham, basicamente, na produo e devem seguir estritamente o
roteiro de produo e trabalhar em parceria com os diretores.

Diretor musical: o responsvel pela escolha da trilha sonora da trama,


entre canes e msicas instrumentais. Tambm participa da produo do CD
promocional a ser vendido com o selo do programa.

Designers grficos e videografistas: so os profissionais responsveis por


toda parte grfica da produo, como criao da logomarca da obra que ser
utilizada em outros produtos comunicacionais, como CDs, DVDs e abertura. O
viodeografista trabalha na criao de caracteres, como as fontes especficas
para as obras que apareceram durante a exibio e durante abertura e
fechamento do captulo.

Figurinista e camareiras: a figurinista a profissional responsvel pela


elaborao de todo o projeto de figurino de todos os personagens e necessita
fazer uma pesquisa, juntamente com outros profissionais, para realizar um bom
trabalho. responsvel pelos costumes (roupas) e adereos, como bijuterias,
joias e sapatos; trabalham, principalmente, na pr-produo do programa. As
camareiras so as profissionais que trabalham mais diretamente com os
atores, buscando as roupas pedidas para as tomadas a serem gravadas no dia
e as regras repassadas pelos continustas.

Contrarregra: responsvel por parte da montagem do dcor e da busca por


objetos que sero necessrios para a tomada. Deve estar sempre atento ao
que se passa no set.

31 | P g i n a
Equipe de operadores de cmera: so os profissionais tcnicos
responsveis pela realizao da gravao das imagens, que recebem
orientao dos diretores na hora da gravao e que devem seguir, fielmente,
as indicaes do seu roteiro especializado, a ficha de cmera ou tripa.

Iluminadores: so os profissionais, tambm de formao tcnica, que


trabalham na realizao do projeto de iluminao do diretor. Tambm como os
operadores e tcnicos de diversos efeitos, devem estar atentos s descries
do roteiro e aos ensaios realizados. Em algumas produes, o diretor de
fotografia tambm exerce esta funo.

Continustas: so os profissionais responsveis pela ligao entre uma cena


e outra que, quase sempre, no so gravadas em sequncia. responsvel
pela adequao do figurino, adereo, detalhes do dcor e do texto. de
extrema necessidade para que a edio sequencial seja coerente e
convincente, podendo uma falha ser fatal para a qualidade da histria.

Maquiadores e cabeleireiros: tratam de realizar todo o planejamento


artstico feito pela direo de arte juntamente com os figurinistas. Testes e
provas so feitos antes do inicio das gravaes e devem ser aprovadas pelos
produtores artsticos antes que os maquiadores e cabeleireiros realizem sua
funo. So de suma importncia para a caracterizao e para a interpretao
das personagens.

Editores: so os profissionais responsveis pela edio dos quadros,


tomadas e cenas de um captulo. Trabalham tambm em um local chamado de
Switcher onde controlam qual cmera que gravar certo quadro e, depois da
gravao, editam, na ilha de edio, o produto bruto gravado, retirando ou
adicionando contedo.

Necessitam ter conhecimento sobre o aparato e programas prprios para


edio de vdeo.

Assistente de produo e Assistente de direo: os assistentes trabalham


lado a lado com os profissionais principais como produtores e diretores. O
assistente de produo trabalha na marcao de gravaes com atores,
estdios e locaes, alm de ficar responsvel pelo encaminhamento de

32 | P g i n a
pedidos de seus chefes para os diversos setores envolvidos na produo,
como marcenaria e rouparia. J o assistente de direo trabalha ao lado do
diretor, colaborando na direo de cenas, entre outras funes.

So muitos profissionais que trabalham na produo direta ou indireta de uma


obra ficcional, mas estes so os principais profissionais que delegam funes
para terceiros, mas que tambm so, como eles, de grande importncia, como
cozinheiros, faxineiros, costureiros, entre outros.

33 | P g i n a
OS CINCO ELEMENTOS DE IMAGEM FUNDAMENTAIS E
CONTEXTUAIS NO CINEMA E NO VDEO

1. Luz e cor: Os designers do cinema e do vdeo necessitam saber sobre os


efeitos psicolgicos das cores e seu significado nas diferentes culturas e
contextos. Associao das cores e sentimentos. Cor a fatia de luz refletida
que nos perceptvel.

2. Espao bidimensional: Espao a rea na qual a arte est emoldurada. A


superfcie chata da televiso nos d a percepo de espao bidimensional ou
espao pictrico. Esse o tipo de espao definido pelo suporte de gravao
das imagens televisivas.

3. Espao Tridimensional: o espao caracterstico do cinema, graas sua


profundidade de campo oferecida pela pelcula. Na televiso, esse tipo de
espao pode ser logrado com o posicionamento estratgico e cuidadoso dos
objetos cnicos ou criando a iluso de vrios planos em varias distncias.
Diferentes iluminaes no mesmo cenrio podem oferecer esse efeito (Ver
Iluminao).

4. Tempo/movimento: As caractersticas especiais e comuns ao cinema e


TV so a capacidade de transmitir movimento e criar uma noo de tempo
prpria atravs do emprego de ritmo na narrativa.

5. Som: Est, intrinsecamente, ligado s imagens tanto na televiso quanto no


cinema, pois fornece tambm valor esttico, cultural e dramtico.

34 | P g i n a
Os elementos visuais essenciais a uma produo ficcional

Aos se produzir qualquer tipo de programa ficcional, devemos considerar os


elementos de maquiagem, figurinos, cenrio e adereos de cena.

Cenrios so a forma de localizar tanto as personagens quanto os


telespectadores, como tambm se configura num elemento de grande fora
imagtica e dramtica.

Devem estar totalmente coerentes com aspectos como tempo histrico da


histria, aspectos das personagens que transitam naquele local, entre outros
fatores. feito em equipe com a participao de profissionais como produtores
de arte, engenheiros, arquitetos, cengrafos e marceneiros. Os produtores de
arte, cengrafos e arquitetos participam da elaborao artstica do projeto,
enquanto os engenheiros, marceneiros e at mesmo pedreiros fazem os
cenrios necessrios para a gravao do programa. Materiais como madeira
compensada so bastante utilizados na produo desse tipo de programa, por
dar um toque realista ao cenrio e ser de fcil desmontagem. Locaes
externas podem servir de cenrio de acordo com o que se pede na narrativa da
obra, mas elas devem ser adequadas com uso de aparato tcnico para
melhoria da luz, da configurao da imagem, entre outros fatores. Os cenrios
so montados no dia das gravaes e desmontados aps o final das gravaes
das cenas. No Brasil, grava-se por cenrio, ou seja, so gravadas todas as
cenas do captulo que acontecem em certo cenrio, para economizar tempo.
Mas isso pode prejudicar aspectos como a continuidade.

Adereos de cena so objetos ou itens cnicos pequenos que apoiam o


cenrio, sendo assim, no caso de teledramaturgia, muitas vezes objetos de
decorao. Outros tipos de adereo cnicos so os mbiles, desenhos de
prdio (muito utilizados em fundo de cenrios que representam paisagem de
cidade ou paisagem de uma janela), entre outros complementos maiores de
cenrio.

35 | P g i n a
O figurino ou costume a rouparia
elaborada aps pesquisa pelos
figurinistas juntamente com os
produtores de arte que pode ser feita na
prpria empresa produtora, se esta
possuir costureiras, ou ento pode ser
encomendada e comprada de terceiros,
como lojas de roupas ou fbrica. O
figurino deve estar compatvel com todo Figura 14: acervo de figurinos da TV Globo. Fonte: Globo.com

o planejamento artstico da obra, aspectos


como tempo em que se passa a histria e qual as caractersticas bsicas da
personagem, como nvel social e aspectos psicolgicos. Dicas: roupas escuras
ou pretas complicam na hora de fazer close-up, porque no caminho at chegar
a esse plano pode ocorrer distores fsicas para o ator no vdeo. A iluminao
deve estar atenta ao uso do figurino porque uma pode atrapalhar a outra,
como, por exemplo, em uma tomada em que h uma mulher com vestido
coberto de lantejoulas, a iluminao deve ser mais fraca para no causar um
brilho forte ou at ofuscante que atrapalhe a viso do telespectador e destri
esteticamente. Como na maquiagem, testes devem ser feitos e somente com a
experincia possvel tornar ligeiro e certeiro este trabalho.

A maquiagem para teledramaturgia no deve ser elaborada, com exagero de


sombras, blush, entre outros, devido ao seu aspecto de interpretao
naturalista na maioria das produes, principalmente novelas, sendo utilizada
somente em casos coerentes com a interpretao, com a dramatizao
requerida.

O p compacto um utenslio da maquiagem que no pode faltar no camarim


dos atores, pois disfara o brilho que produzido pela captao da cmera e
tambm pela luz que extremamente quente dentro do estdio ou at mesmo
pelo calor natural. Batons rosados ou brilhos leves so indicados para as
mulheres, enquanto para homens somente o p compacto para diminuir o
brilho da pele ou, se necessrio, maquiagem corretiva. Hoje, h kits de
maquiagem especficos para uso nos atores de televiso, que disfaram
imperfeies da pele e parecem naturais, como tambm produtos especficos

36 | P g i n a
para maquiagens elaboradas, necessrias para transformar uma jovem de 20
anos em uma velha de 90, por exemplo.

IMPORTANTE: sempre confira a maquiagem diante das cmeras e veja como


ficou no monitor porque h diferena entre a imagem captada pela cmera e a
captada pelo olho humano. A experincia e bons profissionais, tanto na
maquiagem quanto na direo, ajudam para que o trabalho seja mais prtico,
rpido e de boa qualidade.

37 | P g i n a
Os elementos sonoros ou de udio essenciais a uma produo

ficcional

Os elementos sonoros ou de udio so de suma importncia para a produo


ficcional atualmente, aumentando o nvel de veracidade e/ou dramaticidade de
uma cena. Existem trs tipos bsicos de elementos sonoros ou de udio que
esto sempre presentes nas produes ficcionais:

O som direto: som que tem como


fonte ondas provenientes da prpria
locao, como voz dos atores ao
interpretar seus textos ou de objetos
caindo, entre outros. captado
atravs de microfones mveis ou
estacionrios. Em produes mais
elaboradas, sons de fundo so
adicionados na edio.
Figura 15: Gravao de novela com uso do microfone
boom. Fonte: TV Globo
Background ou BG: o conhecido som
de fundo, podendo ser msicas ou barulhos necessrios para a carga
dramtica da cena, como barulho de chuva. So obtidos atravs de gravaes
especificas para a obra ou de acervos da prpria produtora. H tambm as
chamadas trilhas sonoras, elaboradas especialmente para obra, tendo alguns
de seus ttulos comercializados para os telespectadores.

OFF: uma gravao de fala de atores que no aparecem fisicamente na


cena ou ento de pensamentos das personagens, este ltimo muito utilizado na
teledramaturgia como forma de expressar o consciente, a imaginao da
personagem ou at mesmo seu inconsciente. So feitas gravaes especficas
em estdios apropriados7.

7
H um problema: como a imagem videogrfica apresenta uma particularidade: se forma em tempo
presente na juno de pixels para a formao dos quadros ou frames, da o off no fica bem. A no ser
quando as cenas so geis e acompanham o som emitido em off.

38 | P g i n a
Elementos tcnicos de udio

O udio de uma produo ficcional est tanto nas mos dos operadores
tcnicos quanto dos diretores. O conhecimento nessa rea pode ser
conseguido, atualmente, somente com o uso real e a prtica constante.

Os elementos caractersticos de udio:

Qualidade: o termo qualidade de udio usualmente significa a aparente


vivacidade ou apatia do espao onde o som se origina. O cenrio e os
atores podem influenciar no tipo de qualidade do som, vivacidade ou apatia,
assim, deve-se estar bastante atento para no fim da gravao da tomada
possuir o udio pretendido no roteiro.

Volume: a intensidade ou a quantidade de som. O volume na sala de


controle no necessariamente igual ao volume que ser ouvido atravs da
televiso da casa do telespectador.

Balano: balano ou equilbrio a relao do nvel-volume entre dois ou mais


sons de um determinado programa. O diretor e o operador de som precisam
trabalhar prximos um do outro para ter certeza de que as vrias fontes de som
ouvidas simultaneamente esto balanceadas.

Microfones: o equipamento utilizado para a captao do som proveniente


dos atores ou objeto. O som captado e traduzido em sinais eletrnicos por
um microfone. Os atores de teatro devem ter cuidado ao interpretar para a
televiso, pois o uso dos microfones desfaz o uso do alto volume de voz. O
tcnico de udio deve configurar o volume captado e gravado atravs do
microfone como se o ator estivesse falando com uma pessoa no mximo a 3
metros de distncia.

Tipos de microfone:

Microfone estacionrio: os microfones estacionrios so usados, geralmente,


quando a fonte sonora imvel. So utilizados em apresentadores, mas em
caso de teledramaturgia so usados em atores que vo ficar fora da cmera
(em OFF). O tipo de microfone estacionrio utilizado em teledramaturgia o

39 | P g i n a
microfone direcional pendurado que possui um aparato para ser direcionado
em quem est sendo a fonte de som.

Microfones mveis: a maioria dos microfones usados em televiso pertence


variedade dos mveis. Os tipos mais comuns de microfones mveis so: boom,
de mo e microfones de lapela (lavalier). Entre os microfones mveis, os mais
utilizados em teledramaturgia so os bomm, que direcionam e gravam toda a
fonte de som do estdio ou do dcor e o microfone de lapela individual, que
tem qualidade algumas vezes inferior e menos resistente, mas mais cmodo
e seletivo.

Som gravado: a maior parte da msica de fundo (BG - Background) e os


efeitos sonoros para televiso so gravados, e esto em um acervo feito
especialmente para aquela produo, como gravao de msicas e textos em
OFF do ator, e acervo macro utilizado para diversas produes. Esses sons
so editados na mesa de controle e anexados s imagens na ilha de edio,
atravs de programas especficos, como Adobe Premire.

Sons diretos: poucos sons so captados juntamente com a gravao dos


quadros imagticos, mas h excees para parecer mais artstico ou ao vivo.
So anexadas gravaes em cenas em que h conversas paralelas ou barulho
de carros, por exemplo. O som emitido pelos atores ao encenar o texto , na
maioria das vezes, captado por microfones de estdio no momento da
gravao das imagens.

Filtros: um recurso eletrnico da sala de controle que permite aos tcnicos


de udio subtrair ou filtrar altas ou baixas frequncias em muitas combinaes.

40 | P g i n a
AS CMERAS, AS LENTES E SUAS LIMITAES

As cmeras

Primeiramente, falaremos dos trs tipos de cmeras portteis de televiso


utilizadas. So elas:

Cmeras conversveis: so equipamentos que oferecem toda mobilidade


na hora da gravao, funcionam atravs da energia de baterias e gravam
diretamente para o videocassete presente nelas. A vantagem da cmera
conversvel que se obtm duas cmeras pelo preo de uma. Em externas, ela
funciona com sua configurao porttil e em estdio ela pode ser conectada
sua unidade de controle de cmera e operada como qualquer cmera de
estdio, da seu nome.
Cmeras de ENG e EFP: tambm conversvel, porm possui qualidade
de cmera de estdio completa com um grande viewfinder (uma pequena
televiso embutida na cmera) e um sofisticado sistema de lentes zoom.

Figura 16: Cmera com viewfinder

Cmera camcorders: so cmeras integradas e funcionam como as


cmeras ENG e EFP. A camcorder uma cmera porttil com um gravador de
videocassete embutido. Muito leve e prtica.

41 | P g i n a
As cmeras de estdio so as mais utilizadas na produo ficcional televisiva,
sendo montadas em pedestais que permitem ao operador mov-las pelo
estdio. Essas cmeras tambm podem ser utilizadas em gravaes externas,
atravs da adaptao de sua fixao. As cmeras de estdio possuem uma
tecnologia chamada de compositor ou tradutor fotoeltrico que converte a
imagem ptica para sinais eletrnicos, chamado de CCDs Charge-Coupled
Devide que variam de quantidade e tamanho, variando proporcionalmente
tambm seu preo (varia entre seis mil a mais de 300 mil dlares), quanto mais
tradutores potentes, mais alto o preo da cmera.

As melhores cmeras de estdio do mercado so as do tipo HDTV ou cmeras


de alta definio que gravam para a tela ampla de 16X9, com resoluo e
claridade extremamente altas, usando trs aparelhos de composio de CCD
em mltiplas camadas e exigindo um alto padro de produo e iluminao
para produzir uma excelente imagem. As cmeras digitais possuem maior
qualidade de imagem e os sinais so mais precisos do que o das cmeras
convencionais, analgicas. A estao de base digital, que recebe as imagens
captadas pela cmera analgica e as gravaes de udio, consegue corrigir
erros e tornar os pulsos eltricos em pulsos digitais. Com a cmera digital esse
trabalho desnecessrio porque j na hora de captar a imagem, a cmera j
corrige erros e j grava em pulsos digitais, facilitando as outras atividades
posteriores que sero feitas na etapa de edio.

Antes de entrarmos no que diz respeito ao funcionamento das cmeras,


trataremos das especificidades das lentes porque sem elas as cmeras no
realizam o trabalho desejado pelo diretor. As lentes geralmente so vendidas
separadamente da cabea de cmera e podem ser substitudas de acordo com
as finalidades estticas do diretor.

O sistema de lentes captura toda a luz refletida de um sujeito e foca os raios de


luz nos CCDs de captao da cmera. As cmeras de televiso utilizam lentes
chamadas de zoom com um campo de viso constantemente varivel, sendo
operadas atravs de um controle que fica na parte traseira.

O funcionamento de uma cmera atravs dos seus quatro componentes


bsicos:

42 | P g i n a
O divisor de raios: considerado o sistema ptico interno da cmera. A
luz refletida de um sujeito passa atravs da lente e de um divisor de raios. O
bloqueador contm prismas e filtros que dividem a luz e a direcionam para trs
tradutores fotoeltricos, um para cada uma das cores primrias.
O tradutor fotoeltrico: funciona da seguinte forma - uma cmera
focalizada em um carto branco puro, que reflete uma combinao de luz
vermelha, azul e verde, ativa cada CCD, j que o divisor de raios permite que
cada cor primria passe para seu respectivo CCD.

Se a cmera estivesse focalizada em um carto verde puro, a luz verde


entraria no chip, mas j que no existe nenhuma luz vermelha ou azul
presente, nenhuma luz passaria para os outros dois chips. Se a cmera
estivesse focalizada em um carto magenta ( a mistura da luz vermelha com a
azul), aproximadamente metade da luz chegaria ao CCD vermelho e a outra
metade chegaria ao CCD azul. J que nenhuma luz verde est presente,
nenhuma luz entrar no CCD verde.

Os sinais de croma e brilho: a informao referente ao brilho usada de


trs maneiras; fornecer a informao de brilho para a reproduo de cores,
para delinear e separar cores na imagem, e para produzir um sinal preto e
branco para receptores em preto e branco. O sinal de croma comprime os
sinais vermelhos, azuis e verdes transferidos pelos tradutores fotoeltricos. As
porcentagens dos trs sinais determinam as cores da imagem.

Alm disso, o brilho pode ser calculado do total das trs porcentagens.

O codificador: o sinal de vdeo pode ser codificado de duas maneiras:


pelo vdeo composto, no qual o croma e o brilho so combinados em um s
sinal, e pelo vdeo componente, que mantm os sinais de croma e brilho
independentes. O codificador tem a funo de combinar os sinais relativos
cor e as informaes relativas aos nveis de brilho em um sinal de sada para a
cmera.
A unidade de controle de cmera tem como sigla CCU e fica localizado
fora do estdio, em uma sala de controle ou ento em uma locao remota.
neste local e com este equipamento que so controlados fatores como luz, uso
das cmeras, etc.
43 | P g i n a
As lentes

A principal caracterstica ptica das lentes de reforar ou atrapalhar a iluso


da terceira dimenso ou de movimento da tela da televiso. a lente que
estabelece a perspectiva visual que o telespectador ter da cena. O tipo de
lente selecionada e a maneira como ela usada determinam a ampliao e o
tamanho do sujeito e do campo de viso enquadrado. Existem lentes de longo
e curto alcance focal e a escolha da lente depende da finalidade.

As propriedades fsicas das lentes so: sistema de montagem, ris varivel e


elementos pticos que sero relatados a seguir:

Sistema de montagem: a forma como as lentes so anexadas cmera,


podendo ser o tipo de montagem C, a mais utilizada, em que so montadas em
forma de rosca, ou ainda a montagem baioneta, que mais prtica. Para
anexar so necessrios adaptadores de cmera.

ris: abertura varivel que fica dentro do corpo da lente. uma srie de
folhas finas metlicas que podem ser posicionadas e que controlam a
quantidade de luz que passa atravs das lentes. Existem em cmeras ris
automticas que so controladas atravs da CCU.

Elementos pticos: quanto mais elementos pticos internos existirem mais


complexa a lente e menos luz chega ao tradutor fotoeltrico. Assim, algumas
lentes de zoom requerem mais luz no cenrio, pois absorvem uma grande
quantidade luz. As lentes de alta qualidade conseguem transmitir entre 60 % e
85% de luz original, sendo que 25 % de luz se perde antes que a cmera
registre o sinal. Os elementos pticos captam os raios de luz refletida de um
sujeito e os focalizam atravs da parte traseira da lente na cmera, corrigindo
deformaes de cores e pticas que ocorrem. As lentes so classificadas em
termos de alcance focal que determina a quantidade de ampliao da imagem
e o campo de viso horizontal. As lentes zoom so as mais utilizadas na
produo televisiva que permite captar em qualquer alcance focal, pode
aproxim-lo ou afast-lo em qualquer velocidade. Existe ainda a lente zoom
universal que pode ser utilizada em gravaes de estdio e de locaes

44 | P g i n a
externas. O foco do zoom, a sua capacidade de ampliao ou condensao de
imagem controlada atravs da rotao de uma ala localizada na parte
esquerda da barra. Sempre que a distncia entre a cmera e o sujeito mudar,
deve-se refazer seu foco para criar uma imagem definida.

Existem ainda lentes especiais como as olho de peixe que provocam a


sensao de efeitos surrealistas, uma viso panormica, porm distorcida e
que deve ser usada para fins especiais. Outros tipos so as lentes diopters e
slitters que permitem a cmera focalizar perfeitamente ao mesmo tempo dois
objetos presentes no cenrio, como um peixe mais frente e um gato em outra
posio do dcor.

H ainda o recurso dos filtros que colaboram com as lentes para criar efeitos
estticos. Eles so responsveis pela modificao da luz que entra na cmera
e so conectados diretamente na lente da cmera. Filtros cinza de densidade
neutra, por exemplo, provocam diminuio do nvel de luz que entra na cmera,
ocasionando uma diminuio da profundidade de campo, sem prejudicar a
qualidade da imagem; filtros de densidade neutra so utilizados para diminuir
altos nveis de luz, como em gravaes em locaes externa onde a luz natural
do dia est excessiva. H ainda filtros de correo de cores que removem a
aparncia esverdeada da luz de estdio, por exemplo. A sigla N quer dizer
que o filtro de densidade neutra e o nmero que segue a letra, quanto maior,
proporcionalmente maior a capacidade de reteno de diminuio de luz.

Comandos de operao de lente

Corrigir foco: quando a imagem da cmera est fora do ponto para o qual os
raios da luz se convergem, para produzir uma imagem definida e o diretor pede
para corrigi-la.

Desfocar: quando a imagem da cmera est em foco e o diretor quer um


efeito de uma imagem que vai ficando indefinida de maneira gradual.

45 | P g i n a
Rack focus: a mudana do foco da cmera de um objeto de segundo plano
para um objeto de primeiro plano ou vice-versa. Esse recurso empregado
para redirecionar a ateno do telespectador em uma cena.

Zoom in: o operador de cmera usa as lentes zoom para tornar o sujeito maior
no enquadramento. Outro comando: fechar.

Zoom out: o contrrio do zoom in e pretende abrir o plano e torna o sujeito ou


objeto menor.

46 | P g i n a
DIRETRIZES ESPECFICAS PARA PRODUO DE
PROGRAMAS FICCIONAIS

Enquadramento

O enquadramento est relacionado composio da imagem a ser gravada.


constituda atravs de escolha de plano, angulao e movimentao de
cmera, por exemplo.

O enquadramento d valor significativo imagem e beleza esttica cena.


Para quem est comeando, os primeiros cuidados bsicos so: no cortar a
orelha de uma pessoa, o brao ou usar planos de forma incorreta ou planos
inexistentes e desagradveis (justificados quando h interesse de inovar), ou
ainda utilizar cores e iluminao pouco adequadas para vdeo que prejudiquem
o foco principal da tomada.

A cmera um aparelho, sem crebro, sem inteligncia, muito menos vocao


artstica, essas qualidades esto presentes nos diretores, seus assistentes e
cameramans e devem ser demonstradas e desenvolvidas.

Para aprender a enquadrar necessrio que o profissional acostume a


enxergar e capturar as imagens como a cmera capta. A prtica essencial
para esse aprendizado, pois a cmera captura a luz de forma diferente e,
assim, pode dar nfase a um objeto ou pessoa que no o que est sendo
desejado e planejado pelo diretor. Para melhorar e dar o aspecto preterido a
um quadro, utiliza-se mecanismos como iluminao, angulao, planos, entre
outros, tendo como referncia o olhar da cmera, como ela captura.

Em uma cena que se necessita chamar ateno para um objeto, como um


telefone, foca-se o telefone em um plano da frente mais iluminado, em
detrimento do plano de fundo que est atrs do objeto. Alm de chamar
ateno, esse truque dar maior profundidade de campo. Em uma cena que se
necessita chamar ateno sobre um quadro ou sobre um objeto na mo de
uma personagem, utiliza-se o plano detalhe que focaliza o objeto importante.

47 | P g i n a
O aspecto mais importante sobre o enquadramento decidir qual o centro de
interesse principal na imagem e, em seguida enquadrar de tal forma que a
viso do telespectador seja conduzida para ele. Dirija o olhar do telespectador.

Aulas de arte como fotografia e pintura colaboram para sensibilizar o


profissional nesse sentido. Observar outras obras de cinema e televiso
tambm colabora para essa sensibilizao. Esse recurso de formatar a imagem
a relao de todos os outros e o que d, realmente, valor imagem.

48 | P g i n a
Planos

Plano ou campo de viso o recorte que o diretor planeja no roteiro, de acordo


com suas ideias para o trabalho, e que o cameraman efetua. Os planos tm
como extremos o GPG (Grande Plano Geral) e C-UP (Close-up).

O GPG Grande Plano Geral recorta todo o cenrio, como paisagens, casas,
edifcios e tem o objetivo de localizar o telespectador no que diz respeito ao
cenrio da cena. Este tipo de plano utilizado em poucas cenas na
teledramaturgia nacional e na prpria forma viodegrfica de imagem. A
codificao e decodificao da imagem videogrfica de tamanho reduzido e a
forma como constituda no favorece a profundidade de campo, como no
cinema, assim, esse tipo de plano no favorece as imagens televisivas.

O GPG utilizado para apresentar grandes cenrios, como cidades e bairros


ou, ainda, em cenas que exigem recorte de vrios personagens e tem valor
significacional. Alguns diretores de teledramaturgia, como Jayme Monjardim e
Luis Fernando Carvalho (por isso suas tomadas so chamadas de
cinematogrficas porque utiliza em algumas cenas, de forma adequada, o
GPG, como na telenovela Pantanal), utilizam deste plano por motivos de
linguagem e tambm bastante usada em minissries para dar um ar
cinematogrfico produo (ver A Casa das Sete Mulheres e Memorial de
Maria Moura). Pode ser tambm usado em tomadas panormicas.

49 | P g i n a
Figura 17: Grande Plano Geral apresentado na telenovela Passione para localizar a histria na cidade de So
Paulo. Reproduo TV Globo.

O PG Plano Geral um plano que recorta uma personagem ou objeto do


dcor e mostra parte do dcor (cenrio). Na teledramaturgia, tambm um tipo
de plano orientador, localizador para o telespectador e mais utilizado que o
anterior. o tipo de plano usado no comeo, no final de dilogos e em cenas
com muitos atores.

Figura 18: Cena de Passione, em locao na Itlia. Reproduo TV Globo.

50 | P g i n a
O PM - Plano mdio pouco utilizado na TV brasileira porque no configura
bem, sendo o primeiro plano um caminho para o close-up mais agradvel.
Recorta a personagem na altura do abdmen.

Figura 19: Cena de Passione. Reproduo TV Globo

O MPP Meio Primeiro Plano mais utilizado na TV, tambm no comeo e no


final de dilogos. Este plano recorta a personagem altura dos ombros,
prximo ao pescoo e encaminha para os planos mais ntimos seguintes e
tpicos de televiso.

Figura 20: Cena de Passione: Reproduo TV Globo

51 | P g i n a
O CUP Close up o plano mais utilizado na televiso e na teledramaturgia
por seu alto apelo dramtico. Recorta o rosto do personagem e cria uma
intimidade do mesmo com o telespectador. utilizada em cenas de cunho mais
dramtico ou melodramtico, procurando sempre a expresso fcil e o olhar.

Figura 21: Cena de Passione. Reproduo TV Globo

O PD Plano Detalhe o plano mais ntimo da teledramaturgia no Brasil. Ele


recorta detalhes do rosto da personagem como suas feies, ou ainda, mais,
recortando apenas seus olhos, boca ou nariz. Ele tambm pode ser utilizado
para captar a ateno do telespectador para um objeto significante na cena
presente no dcor, como um telefone ou um carto. Tem como objetivo a
intimidade com o telespectador, mas tambm valor simblico e dramtico. O
significado de uma cena ou/e a interpretao do telespectador pode ser
determinada pela utilizao ou no deste recurso.

Os planos ntimos so os que mais focam, os que mais direcionam o olhar do


telespectador, sendo mais caracterstico da produo de dramaturgia na
televiso, sendo que o cinema e o teatro permitem mais liberdade para o
espectador. Os atores interpretam para as cmeras e, principalmente, porque o
suporte no permite a gravao de boas imagens em planos mais abertos por
no possuir capacidade para uma boa profundidade de campo.

52 | P g i n a
Consideraes

A nomenclatura utilizada para diferenciar e nomear os tipos de planos varia de


acordo com a empresa ou at de acordo com os profissionais envolvidos. Os
planos aqui nomeados e descritos foram resultado de pesquisa em diversos
livros de diversas origens, nacionais e internacionais, e observaes de
produtos ficcionais que esto em exibio.

53 | P g i n a
Variaes de ngulos de cmera na produo ficcional

Os ngulos, seus significados e suas combinaes determinam caractersticas


estticas de um produto e os usos criativos deles determinam uma possvel
inovao no formato. Os ngulos utilizados para teledramaturgia ou fico
costumam ser os mais bsicos, mas, em algumas produes mais inovadoras
ou inusitadas, os usos dos ngulos tm conotaes surpreendentes.

Na Teledramaturgia so utilizados basicamente quatro tipos de angulao. So


eles: ngulo normal, cmera inclinada, ngulo alto e ngulo baixo. A utilizao
de cada ngulo e a combinao dos mesmos deve corresponder com os
significados a serem passados pela dramatizao da cena, trabalhando junto
com o uso do plano, da iluminao, dos atores, etc.

ngulo normal: o ngulo utilizado em entrevistas e em dilogos de


intensidade dramtica leve. a utilizao da cmera na altura dos olhos do(s)
indivduo (os) que esto sendo gravados. um tipo de angulao bastante
agradvel e que utiliza, em estdio, o pedestal para cmera afim de conseguir
a altura desejada, com o plano correto, sem corte de pedaos do corpo ou de
partes significativas do dcor para a cena.

Figura 22: Caminho das ndias. Reproduo TV Globo

54 | P g i n a
Cmera inclinada: este ngulo mais utilizado em programas que pretendem
inovar em seu formato. Consiste em utilizar a cmera na mo ou em gruas e
conseguir tomadas distorcidas ou fora de plano, com a finalidade de passar
para o telespectador a ideia de suspense ou de surrealidade. Utilizada
frequentemente na teledramaturgia brasileira em cenas de sonho de
personagem, cenas de ao e suspense intenso.

ngulo alto: ele utilizado geralmente para dois fins: o primeiro mostrar uma
vista panormica de cidades, paisagens ou outros tipos de cenrios (todos os
programas de teledramaturgia nacionais e internacionais utilizam deste ngulo
para apresentar seus cenrios macros) e o segundo dar para os
telespectadores sensao de que a(s) personagem (ns) gravada(s) esto em
momentos dramticos e/ou psicolgicos de solido, de depresso, de
inferioridade, submisso, etc, com a cmera posicionada acima da altura dos
olhos da personagem. O primeiro utilizado de forma mais corriqueira nas
produes televisivas porque serve como apresentao de cenrios,
localizao da histria, enquanto o segundo expressa a carga dramtica a ser
representada na cena e dependendo da interpretao do diretor em relao ao
texto.

Figura 23: Cena de Caminho das ndias. Reproduo TV Globo

55 | P g i n a
ngulo baixo: tem conotaes dramticas opostas ao ngulo alto na
teledramaturgia. utilizado em cenas que o personagem deve representar
caractersticas como poder, altivez, fora, etc. D tambm a ideia de que os
personagens ou atores so mais altos e o posicionamento da cmera abaixo
da altura dos olhos dos indivduos a serem enquadrados pela(s) cmera(s).

ngulo cruzado ou campo e contracampo: quando duas ou mais


personagens esto em cena e as duas so focalizadas, mas em nveis de
qualidade diferente, sendo uma ou algumas de costas e outra quase de frente
para a cmera. As cmeras ficam posicionadas na altura dos ombros das
personagens.

Cmera subjetiva: permite que o diretor proponha para o telespectador a viso,


o olhar da personagem para que ele tenha o mesmo ponto de vista do
personagem, fazendo com o que mesmo se sinta parte da histria. usada
bastante em cenas de ao e em inovaes tcnicas.

Inclinao: quando h um movimento da cmera chamado de Tilt que inclina


o ponto de vista da cmera, formando ao mesmo tempo e na mesma
sequncia de cenas, os ngulos baixo e alto.

56 | P g i n a
Os tipos de movimentos

Existem dois tipos de movimentos na televiso: os movimentos de cmera e do


sujeito. Abaixo, est a classificao bsica dos tipos de movimentos:

1. Movimento primrio: o movimento do sujeito ou do objeto focalizado.


Exemplo: Caminhar do personagem, de um animal, etc.

2. Movimento secundrio: so aqueles em que a cmera e/ou a lente se


movimentam como pan, tilt, pedestal, dolly, zoom.

3. Movimento tercirio: conseguido na edio, atravs do uso de cortes,


fuses ou qualquer transposio entre um take e outro.

Os tipos de movimento de cmera so:

Pedestal: quando o cameraman ajusta a altura do pedestal para obter a


melhor imagem do sujeito, evitando muitas vezes a utilizao involuntria de
ngulos baixos ou altos. O pedestal movimenta a cabea da cmera a medida
que a coluna telescopia central erguida ou rebaixada. Os comandos so:
Pedestal para cima ou Pedestal para baixo.

Tilt: quando a cmera inclina, gravando os quadros de forma vertical. Os


comandos so: Tilt para cima ou Tilt para baixo.

Panormica: quando a cmera se movimenta de forma horizontal em um


pedestal fixo ou trip, com a finalidade de acompanhar uma ao do(s)
personagem(ns). Os comandos so: Pan para direita ou pan para a
esquerda. Obs.: a panormica deve comear enquadrando regularmente o
sujeito, segui-lo uniformemente e parar, enquadrando-o de forma adequada.
Pode necessitar de ensaios. feita de forma mais angulosa.

Dolly: o movimento que a cmera executa, atravs de um trip, aproximando-


se ou afastando-se de um objeto ou personagem, mudando proporcionalmente
o tamanho do que est sendo focalizado. Os comandos so: Dolly se
aproximando ou Dolly se afastando.

57 | P g i n a
Travelling: movimento que acompanha fisicamente aes ou personagens em
ao.

Truck: um movimento lateral da cmera que, para o telespectador, d


sensao de inspeo pelo cenrio, pelas personagens. um movimento da
cmera em si de forma reta. Os comandos so: Truck para a direita ou Truck
para a esquerda.

Grua: um movimento da cmera em cima do longo brao da grua (uma


espcie de trilho por onde a cmera pode deslizar para diferentes direes,
respeitando o eixo). Os comandos so: Grua para cima ou Grua para baixo.

Arco: um movimento truck acompanhado de uma curva em arco, que um


movimento semicircular da cmera que descobre ngulos interessantes para a
esttica da produo. Os comandos so: Arco para a direita ou Arco para a
esquerda.

58 | P g i n a
ILUMINAO

A iluminao uma parte importantssima para a configurao da imagem


videogrfica e pode melhorar a esttica da imagem e oferece truques para
disfarar imperfeies e as impossibilidades causadas pela formao eletrnica
da imagem. A luz o que faz com que exista a imagem e as cores, assim,
como no cinema, a parte mais importante e a essncia da imagem.

H dois tipos bsicos de necessidade de iluminao. Em gravaes externas


necessria a utilizao de placas para proteger do excesso de luz solar
(natural) e de iluminao artificial, pois a luz natural, s vezes, no d o
resultado pretendido no vdeo. E, em estdio, o trabalho de iluminao artificial,
atravs de diversos tipos de aparelho, imprescindvel.

Em Teledramaturgia, alm da importncia esttica e tcnica essencial para


qualquer produo videogrfica, a iluminao tambm colabora para a
transmisso das emoes dos atores que esto em cena, um componente
cnico. Por exemplo, o uso de luzes brilhantes deixa as pessoas com a feio
mais alegre, enquanto luzes indiretas deixam as pessoas com a expresso
mais melanclica. A iluminao tambm ajuda para disfarar imperfeies em
cenrios e em atores; uma boa luz, bem estudada e escolhida deixa o cenrio
(quando necessrio) mais bonito e vistoso, mais sofisticado; tambm ajuda a
disfarar imperfeies de pele ou faciais de atores. Com a iluminao correta,
eles nos parecem perfeitos.

A imagem videogrfica, ao contrrio do cinema, no possui profundidade de


campo. Para disfarar essa impossibilidade o truque diminuir a luz de fundo e
controlar a luz para o foco principal.

Para aprender a usar a luz da melhor maneira possvel o melhor observ-la e


test-la. Toda a iluminao deve ser planejada durante o roteiro e verificada
durante pr-produo e ensaios para que tudo seja configurado da melhor
maneira. Dicas de tcnicos em iluminao so essenciais, pois eles possuem
grande conhecimento tcnico de possibilidades de luz e de uso dela.

59 | P g i n a
Os instrumentos de iluminao mais utilizados so:

Fresnel: um equipamento que permite direcionar o foco da luz com


grande controle, fazendo com que dentro de seu projetor, a lmpada e o
refletor se movimentem para perto da lente, promovendo um efeito soft que
produz um tipo de luz difusa, j quando a luz e o refletor se distanciam da lente
provoca um foco mais intenso. A intensidade deste instrumento varia entre 100
e 150 W at 5.000 e 10.000 W.
Soft: um tipo de lente de iluminao que promove o melhoramento de
aspectos estticos tanto do cenrio quanto das pessoas, atores envolvidos,
melhorando olheiras e pele, por exemplo, dando tambm um toque de glamour
s cenas.
Elipsoidal: ele utilizado para projetar desenhos, figuras, objetos sendo
um tipo de projetor com alta intensidade, usado para luz direcionada.
Open face: so projetores que no possuem lentes e que no so to
eficientes na mudana de luz como o Fresnel, porm so mais baratos e
utilizados em estdios pequenos.
Fluorescente: um tipo de lmpada barata para a produo televisiva,
porm provoca efeitos indesejveis na pele dos atores (aspecto esverdeado) e
no tem intensidade suficiente de iluminao.
Scoop ou panelo: ajuda a reduzir contrastes e muito usado em
televiso.
Luz par: usada para iluminar grandes reas, de dia ou noite e tem
formato de parablica e lmpada semelhante usada pelo farol de automveis.
HMI: usada em gravaes em locaes externas para complementar a
luz natural.
Luz pan: so projetores de luz suave.
Luz strip: em formato de uma barra de projetores de luz, usada para
iluminar e colorir ciclorama ou ps de cenrios por igual.
Projetor de ciclorama: usado com gelatinas coloridas que iluminam e
colorem o ciclorama.

Esses instrumentos so controlados por um tcnico na mesa de luz.

Algumas dicas:

60 | P g i n a
1. Como j foi dito, para aumentar a profundidade de campo, o melhor reduzir
a luz no fundo do cenrio;

2. Testes de iluminao com os atores e cenrios so importantes para que o


resultado seja o pretendido. Luzes chapadas deformam objetos e feies das
pessoas.

3. Em gravaes de estdio, tenha cuidado com a mistura dos tipos de luzes.


Quando houver janelas nos estdios com luz natural, mantenha os atores e/ou
objeto focados longe das janelas ou ento use filtro azul nos refletores, pois a
luz de estdio naturalmente amarelada; isso torna a luz mista, ou seja, a
mistura harmnica entre a luz natural e a artificial.

4. Preste ateno nas sombras que a luz produz, elas tambm so


importantssimas na configurao da imagem.

5. Aprenda a observar e a VER!

O diretor de fotografia
contratado para
elaborar a iluminao
dos cenrios da
microssrie Hoje dia
de Maria, utilizou
vrios recursos de
iluminao como luz
natural, refletores com
Figura 24: Iluminao especial feita para "Hoje dia de Maria" filtros diversos,
refletores abaixo dos
atores e refletores com filtros prateados para dar a ideia de luz da lua sobre um
lago. Neste quadro, vemos uma tentativa de imitao da luz natural do serto
com uso de um filtro amarelo.

61 | P g i n a
EDIO

Modos de edio

Existem trs tipos de edio: a que edita apenas udio, a que edita apenas
vdeo e a udio vdeo, sendo a ltima a mais utilizada. Em uma fita de vdeo,
quatro tipos de informao so gravados em faixas separadas: informao de
vdeo, sinais de udio, uma faixa de controle composta por sinais de
sincronizao e time code de edio que contm informao de
posicionamento.

H dois mtodos bsicos de edio: a edio em assemble e edio de


insero. A edio em assemble a edio de segmento de cenas aps
segmentos de cenas para construir o programa na mquina VTR, sendo um
tipo de edio bastante rpida. A edio de insero exige preparao de uma
fita base, permitindo a insero de outros vdeos ou udio; em cenas de sonho
ou lembrana de cenas j passadas, esse recurso de edio pode ser utilizado.

A edio necessita ser cronometrada, j que os programas devem respeitar a


programao da emissora, os anncios etc. Como no cinema, o tempo
contado e na TV atravs de dois sistemas: Time code e Time code
Dropframe. O time code um tipo de referncia de base que serve para
localizar, colocar no ponto e editar um sinal de vdeo com preciso de um
frame (quadro) e usada em toda edio eletrnica sofisticada, tanto por
sistemas convencionais como computadorizados. Essa espcie de cronmetro
est presente em todas as mquinas desde os viewfinder das cmeras aos
VTRs. J o time code - dropframe um sistema alternativo que corrigi a
discrepncia de tempo que acontece por razes tcnicas, porque existe uma
diferena entre a hora do time code e a hora real, do relgio; o dropframe se
encaixa perfeitamente com a hora normal do relgio, facilitando o trabalho em
computadores que no aceitam a cronometragem do tempo em outros
sistemas.

Na edio linear, no possvel fazer mudanas, para isso, toda edio


necessita ser refeita, pois no aceita inseres. J o sistema hbrido de edio

62 | P g i n a
ou do sistema computadorizado permite a edio off-line, permite inseres
tanto de quadros quanto de efeitos visuais, de udio ou de caracteres. A edio
no linear permite ao diretor do produto inserir diversos fatores sua produo
e pode ser feita usando um aparelho de VTR, um PC com placa de captura de
vdeo, programas de vdeo (Adobe Premire e Final Cut) e de efeitos (After
Effects); sendo que o diretor ao fazer esse tipo de edio digitaliza seu trabalho
e v em separado quadro a quadro podendo acess-los e mud-los de lugar de
forma eficiente e rpida. o sistema mais utilizado.

63 | P g i n a
Fuso, corte, fade-in e fade-out

Fuso quando duas cenas ou coletnea de cenas so fundidas; uma


sobreposio de tomadas, em que a primeira escurece e a segunda clareia. No
ponto mdio da fuso as duas tomadas esto no vdeo, simultaneamente. H
dois tipos de fuso: a fuso combinada e a fuso e foco. A fuso combinada
a combinao da fuso tradicional com outros movimentos, como a fuso do
ponto de vista de uma cmera em um take e o ponto de vista de outra cmera
de outro ngulo em outro take. J a fuso e foco acontecem quando as
cmeras focam e desfocam simultaneamente entre dois takes e cria um clima
de alucinao, sonho e/ou mudana de tempo.

Corte quando na edio, uma tomada passa para outra de forma linear e
direta no ocupando espao e tempo na tela como a fuso.

Fade-in quando a tomada ou a tomada a seguir aparece, gradualmente, com


a luminosidade aumentando at se configurar totalmente a imagem pretendida.

Fade-out quando a tomada anterior ou a tomada final desaparece,


gradualmente, na forma de escurecimento do vdeo. Os efeitos de edio fade-
out e fade-in podem ser rpidos ou lentos, dependendo da estrutura esttica da
obra.

64 | P g i n a
VIDEOGRAFISMO

Videografismo so os conhecidos e necessrios caracteres para legenda e


produes grficas de abertura e sinalizao de intervalos. O videografismo
idealizado pelos diretores e designers.

Ttulos, crditos e legendas devem estar de acordo com os parmetros


estticos da produo ficcional e devem ser aprovados pelo diretor. Tipo de
fonte, tamanho, cor de fundo so de extrema importncia para chamar a
ateno merecedora para o grafismo.

No caso de abertura para programas ficcionais, h uma equipe especializada


que se rene com os diretores e produtores para criar uma abertura que
sintetize a ideia principal que a produo deseja transmitir.

Com o surgimento da informtica e a evoluo tcnica e criativa, a qualidade


das artes grficas direcionadas para TV aumentou extremamente.

65 | P g i n a
TERMOS & COMANDOS

Abaixo esto listados os termos mais utilizados durante a produo, a gravao


de um programa ficcional. Vale a pena conferir e memorizar!

1. Corrige o enquadramento: usado quando o resultado desejado parece


bvio, como a centralizao de uma figura ou pessoa;

2. Foco ou Corrigir o foco: ajustar o foco da cmera;

3. D mais teto ou menos teto: quando se quer mais ou menos espao


acima da cabea do personagem focalizado.

4. Tomada nica: tomada de uma nica pessoa;

5. Tomada em grupo: tomada de um grupo de pessoas;

6. Feche o plano: Zoom ou dolly aproximando o sujeito focalizado;

7. Travelling direita: mover a cmera com o dolly para a direita, mantendo-a


focalizada nas personagens em cena;

8. Travelling esquerda: mover a cmera com dolly para a esquerda,


mantendo-a focalizada nas personagens em cena;

9. Ator entra em quadro ou Ator sai de quadro: A cmera mantm-se firme,


imvel no enquadramento, para que o ator entre ou saia do quadro;

10. Vem vindo: deixa partir a msica, imperceptvel, e vai crescendo,


aumentando o volume gradualmente;

11. Cortar msica ou cortar som: terminar a msica ou som abruptamente;

66 | P g i n a
OS DEZ MANDAMENTOS DA TELEVISO POR LUIS ANTONIO
SIMES CARVALHO

(Livro Programa de Televiso)

1. Mostrars ao telespectador o que ele quiser ver e quando ele quiser;

2. No mostrars uma pessoa falando sobre um objeto que esteja fora do


enquadramento da cmera naquele momento;

3. Ters a pessoa certa no vdeo no momento certo: o narrador, quando ele


fala, e o interlocutor, quando este responder;

4. No devers cruzar teus cabos, mas cruzars tuas cmeras, enquadrando-


as em linha cruzada, na angulao equilibrada, quando teus personagens
forem de igual importncia;

5. No devers inverter a direo do vdeo, isto , no mostrars o ator


movendo-se ou olhando da esquerda para a direita na mesma tomada, e da
direita para a esquerda na tomada seguinte;

6. No deixars teu cameraman adivinhando qual ser a tomada seguinte, mas


devers prevenir cada cmera, to logo ela esteja fora do ar;

7. No devers esquecer que o quadro da televiso pequeno e que o close-


up a tomada importante;

8. No negligenciars uma tomada de referncia, mostrando ao telespectador


as relaes entre esta, aquela e as outras;

9. No cortars de uma cmera para outra sem uma boa razo, nem sem uma

razovel motivao, ou apenas para dar variedade s tuas tomadas;

10. No permanecers muito tempo em preto, para que teu telespectador no


chute o televisor em represlia, pensando que est com defeito novamente.

67 | P g i n a
GLOSSRIO BSICO DE PRODUO VIDEOGRFICA

ADR (udio dialog replacement): processo de udio digital usado para casar
udio criado durante a ps-produo ao udio original do programa.

Afixao de trave tipo Baioneta: tipo de suporte para lente sem rosca que
permite a troca de lente rpida.

Aliasing: Efeito escada, ou de beiras serradas, principalmente aparente em


linhas curvas, que acontece quando uma imagem digitalizada.

Amplitude: fora ou alcance de um sinal eltrico.

ngulo subjetivo: ngulo da cmera no qual ela est posicionada para


mostrar a cena do ponto de vista do sujeito.

Animatics: Storyboard animado.

Animao: simulao de movimento atravs de filmagem, mudando a posio


do objeto quadro a quadro.

Antena: condutor ou sistema de condutores que transmitem ou recebem os


sinais de rdio ou televiso, atravs do espao.

Arco: movimento de cmera em trajeto de arco ou curva.

rea essencial: poro da imagem de televiso a ser recebida por todos os


receptores de televiso. Em relao a grficos, a rea onde toda informao
visual importante e caracteres devem ser posicionados.

udio: outro termo que designa o som.

esquerda e direita: posies esquerda e direita da posio da cmera.

68 | P g i n a
B

Balano cromtico: assegura que a cmera est combinando as trs cores


primrias nas propores corretas.

Back focus: o controle da lente zoom que ajusta a distncia entre a parte
traseira da lente e o CCD, para que a lente mantenha o foco ntido quando o
zoom acionado at seu cumprimento focal mais amplo.

Cabea (vdeo): um dispositivo eletromagntico para gravar o sinal de vdeo


num suporte magntico (a fita de vdeo) ou para leitura do sinal gravado (play-
back). CCD (Charge-coupled device): tradutor de vdeo, em estado slido,
utilizado no lugar do pick-up convencional.

CCU (Unidade de controle de cmera): equipamento contendo os controles


necessrios para o set-up, alinhamento da cmera de televiso e para regular
sua operao.

Camafeu (Cameo): tcnica de iluminao na qual o sujeito do plano da frente


aparece contra um fundo negro. Iluminao dramtica.

Cmera de animao: cmera especialmente montada para fazer movimentos


suaves em fotos, desenhos, etc.

Camcorder: cmera porttil com VTR embutido.

Cmera digital: cmera que opera utilizando tecnologia e circuitos digitais.


Oferecem imagens extremamente estveis, set-up automtico e correo da
imagem, alm de flexibilidade no processo de mandar a imagem da cabea de
cam at o CCU.

Campo: em vdeo, a rea da tela de televiso coberta pela varredura de linhas


alternadas. 2 Campos = 1 quadro (imagem completa).

69 | P g i n a
Cassete: caixa para fita magntica (udio ou vdeo) que laceada
automaticamente pela mquina gravadora/reprodutora.

Ciclorama: pea continua de tecido tipo lona usada para dar a iluso de
profundidade infinita no estdio de televiso.

Cena muda: cena tomada sem a gravao do som direto.

Cintilao: perturbadora perda de luz entre os quadros de vdeo quase


invisvel na frequncia de 48 ou 50 por segundo.

Claquete: pequena lousa usada para marcar o ponto de sincronismo entre som
e imagem e para identificar o rolo, a cena e o take por nmeros.

Close-up: cena que mostra a cabea inteira da pessoa, do colarinho ou gola


para cima. Cena fechada de um objeto.

Codificao: sinal eltrico proveniente da cmera, modificado para uma forma


adequada propagao.

Congelamento da imagem ou freeze frame: um campo isolado de vdeo, ou


um fotograma de filme exibido de forma esttica na tela.

Continuidade: refere-se ao fato de que figurinos, peas de contrarregra e


cenrios tem de ser constantes durante uma progresso de tomadas.

Contraluz: luz que vem de trs para separar o ator do cenrio de fundo.

Contraste: diferena de brilho na imagem ou cena.

Cores primrias: em vdeo, vermelho, verde e azul, que podem ser


adicionadas em diferentes propores para produzir qualquer outra cor.

Corte grosso: primeira montagem de cenas.

Corte brusco: um corte que interrompe a continuidade de tempo, espao ou


ao.

Corte intermedirio: cena usada para evitar um corte brusco, geralmente de


alguma coisa relacionada, mas no vista na cena principal.

70 | P g i n a
Crditos: lista das pessoas envolvidas na produo do programa, relacionando
nomes e funes.

Chroma key: Mtodo de insero eletrnica de uma imagem de vdeo de uma


fonte numa imagem de outra fonte de vdeo. O processo utiliza uma cor chave
que substituda na imagem pela imagem do fundo.

Crominncia: poro do sinal de vdeo que contm a informao das cores,


que consiste em sinais de diferena de cores.

Diafragma: a abertura atravs da qual a luz penetra na cmera.

Diferena de cores: codificao da informao das cores em termo de


vermelho e azul, como o valor de sobre aps a subtrao do sinal de
luminncia.

Diretor: o responsvel por todos os detalhes criativos da produo


provenientes dos tcnicos, artistas, designers e outros.

Distncia focal: distncia entre a objetiva e a superfcie do filme ou entre a


objetiva e o tubo capturador de imagens da cmera de vdeo.

Dolly: carrinho com elevador para movimentao suave da cmera no decorrer


da gravao. Tambm usado nos EUA para se referir ao movimento da cmera
em si.

Edio computadorizada: o computador sincroniza as mquinas de vdeo e


faz a edio conforme as instrues.

Edio final: estgio final do processo de edio.

Efeitos sonoros: rudos gravados que no so msica nem fala.

71 | P g i n a
Elenco: adequao dos atores com suas personagens.

Ensaio aberto: testes de atores para avaliar sua adequao a papis numa
novela.

Ensaio seco: ensaio inicial, fora do estdio, em que as posies dos atores
so planejadas e testadas sem facilidades ou equipamento de produo.

Exposio: quantidade de luz que se permite incidir num quadro de fita virgem,
geralmente referido como um nmero.

Ficha de cmera (tripa): roteiro personalizado para o operador de cmera no


estdio, contando a sequncia de planos.

Filtro: cristal ou gelatina usados para modificar a luz que penetra na cmera.

Foco: o ponto para onde os raios de luz convergem para produzir uma imagem
definida e ntida.

Frame: a imagem televisiva completa, consistindo em 525 linhas ou em dois


campos entrelaados. Frame=quadro.

Fuso: transio gradual de uma cena para outra.

Gravao digital: codificao do udio ou do vdeo como valores numricos


no lugar de um sinal eltrico varivel.

72 | P g i n a
H

HDTV: Aparelho de televiso de alta definio ou resoluo para recepo de


imagens produzidas com as mesmas caractersticas. Possui especificidades
prprias como a capacidade de interatividade.

Insert: edio de vdeo numa fita pr-gravada em geral com sinal de sinc;
substituio de uma cena por outra de idntica durao.

Interior: qualquer cena em local fechado.

Interlace: tcnica de vdeo de varrer linhas alternadas na imagem, afim de


eliminar a cintilao entre os quadros.

Laceamento: carregamento da fita magntica ao redor das cabeas, feitas


automaticamente em mquinas cassetes, ou manualmente nas de carretel
aberto. Legenda: letreiro em um slide ou carto, letreiro com a traduo de um
vdeo estrangeiro para a lngua local.

Locao: qualquer local fora do estdio.

Luminncia: poro em preto e branco do sinal de vdeo luz alta - partes mais
brilhantes de uma imagem.

Luz dura: uma luz que faz uma sombra ntida.

Luz mista: mistura de luz do dia com luz artificial, atravs de uso de filtros.

Luz principal: luz principal para iluminar o cenrio completo.

Luz soft: luz suave e sem sombras.

73 | P g i n a
M

Macro: caracterstica de ampliar ou de fazer grandes closes na maioria das


cmeras de vdeo.

Marcao de luz ou correo de cores: ajuste da luz e da cor num filme


magntico exposto para obter a melhor qualidade possvel.

Microfone: dispositivo que transforma ondas sonoras em sinais eltricos.

Mix: em vdeo, transio gradual de uma cena para outra.

Mixagem: dosagem final de som diretor, narrao, msica e efeitos na trilha


sonora; tambm colocao de uma segunda lngua no programa (dublagem).

Monitor: dispositivo que exibe a imagem de vdeo sem sintonizador de canais.

Negativo: filme original exposto na cmera. A luz aparece como uma rea
escura e vice-versa. No negativo em cores, as cores esto trocadas pelas suas
cores complementares.

NST National Television System Committee: sistema de cores de TV usado


principalmente nos EUA e no Japo.

Objetos cnicos: qualquer objeto mvel que compe o cenrio.

Off-line: em edio de vdeo, uma pr-edio feita numa mquina mais barata,
para se experimentar a melhor forma de editar uma produo.

74 | P g i n a
Olhar direcional: a direo para a qual a pessoa focalizada pela cmera est
olhando. No enquadramento de um olhar direcional, deve-se deixar um espao
maior no lado para o qual o rosto est voltado.

Pal Phase Alternation Line: sistema de cores de TV usado na maioria dos


pases europeus, exceto na Frana.

Pan: giro horizontal da cmera.

Planta baixa: desenho em escala do estdio, instalaes e cenrios, usado


para fazer a disposio das cmeras, atores e assim por diante.

Playback: reproduo do vdeo ou udio j gravados.

Pontos: posies pr-marcadas do diafragma, referidas como nmeros f.

Produtor: pessoa encarregada de obter e organizar os elementos necessrios


para a realizao de um programa.

Profundidade de campo: rea de uma cena em foco. Latitude ou leque (de


distncia) no qual uma lente pode manter um objeto em foco sem ajustes.
Focalizao ntida de todo espao, independente da distncia entre cmera e
objetos.

Quadro: imagem completa de vdeo composta de dois campos.

75 | P g i n a
Registro: termo usado para garantir que as sadas dos tubos de imagem
vermelho, verde e azul, da cmera, coincidam exatamente na formao da
imagem na tela.

Relgio: relgio especialmente gravado antes do incio da gravao no


estdio, para servir de ponta (leader) e identificao da fita.

Rock and Roll: equipamento que possibilita editar a trilha sonora em pequenos
pedaos, sem que as emendas se tornem audveis.

Roteiro: texto que inclui detalhes completos das cenas, iluminao, som, etc.

Set: cenrio do estdio.

Share: medida de audincia estimada, expressa como porcentagem de


telespectadores assistindo a determinado programa entre todos que esto
assistindo televiso naquele momento.

Sinal: sinal para comear a ao, tambm passagem em uma locuo.

Sinc: sincronizao entre imagem e som.

Slow motion: aparente lentido na ao de uma cena, obtida em vdeo pela


exibio de cada campo duas vezes ou mais.

Switcher: mesa de corte na qual o diretor de TV escolhe a cmera que vai ao


ar a cada momento ou que suas imagens captadas sero gravadas.

Teleobjetiva: objetiva de longa distncia focal que aproxima objetos distantes.

Teletexto: sistema de exibio de informaes transmitido nas linhas


sobressalentes da televiso.

76 | P g i n a
Tilt (pan vertical): giro da cmera para cima e para baixo (eixo vertical).

Tomada televisiva: o que aparece em cada instante na tela da televiso.


recorte da realidade e do espao que o diretor faz, direcionando a ateno do
telespectador.

Tomada de dois: tomadas de duas pessoas do enquadramento.

Tomada em ngulo elevado: cena tomada com a cmera acima da pessoa e


dirigida de cima para baixo.

Tomada intermediria: plano de corte usado para evitar pulos e inverso de


imagem quando se est montando uma cena serve tambm para possibilitar a
inverso do eixo.

Trao de cmera: movimento de Travelling da cmera, para frente ou para


trs.

Travelling: movimentao lateral da cmera.

Trilha sonora: trilha contendo msica e efeitos sonoros.

Tubo de imagens: dispositivo da cmera que transforma variaes de luz de


uma cena em variaes eltricas ou sinais.

VCR Vdeo Cassette Recorder: gravador de videocassete.

Velocidade de registro: velocidade na qual a cabea de vdeo cruza a fita de


vdeo.

VHS Vdeo home System: sistema de vdeo domstico, formato de vdeo que
utiliza fita de polegada embutida em cassete. Vista geral: a que descreve e
estabelece posies, na locao.

VTR Vdeo Tape Recorder: gravador de videoteipe.

77 | P g i n a
Vdeo: termo que se refere a todos os aspectos da tecnologia de imagem
eletrnica, diferente do filme cinematogrfico.

Zoom: objetiva ou lente de distncia focal varivel. Referncias

78 | P g i n a
BIBLIOGRAFIA

BONASIO, Valter. Televiso: Manual de produo e direo. Belo Horizonte.


Editora Leitura, 2002.

CARVALHO, Luis Antnio Simes. Programa de Televiso Sua direo e


produo. So Paulo. Editora USP, 1978.

COLODA, Santos Carlos. Cinema e TV no ensino. Porto Alegre. Editora Sulina,


1972.

FILHO, Daniel. Circo Eletrnico: Fazendo TV no Brasil. Rio de Janeiro. Jorge


Zahar Editor, 1992.

MACHADO, Arlindo. Pr-cinema e ps-cinema. So Paulo. Editora Papirus,


1997.

WATTS, Harry. On cmera: Curso de produo de filme e vdeo da BBC. So


Paulo: Editora Summus, 1990.

Observatrio da imprensa Comentrio sobre artigo publicado na Veja sobre a


Telenovela da Rede Globo de Televiso O Clone (Gloria Perez e Jayme
Monjardim) Titulo do artigo: Aroma de Mxico em 24/10/01.

Imagens

Imagens retiradas de arquivo pessoal, obtidas atravs dos seguintes Web sites:

Hot site da minissrie Um s corao www.globo.com/umsocoracao

Hot site da Telenovela O Clone - www.globo.com/oclone

Site Teledramaturgia www.teledramaturgia.com.br

Hot site de Hoje dia de Maria www.globo.com/hojeediademaria

Hot site da minissrie Mad Maria www.globo.com/madmaria

79 | P g i n a