COMPUTACIN
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entre -1 y -100.
INTERPOLACIN DE FORMAS Para empezar la interpolacin
rpidamente y ralentizar la
Al interpolar formas se crea un efecto similar interpolacin hacia el final de la
al de transformacin y una forma parece animacin, arrastra el deslizador hacia
transformarse en otra. Flash tambin puede arriba o introduce un valor positivo
interpolar la ubicacin, el tamao, el color y la entre 1 y 100.
opacidad de las formas. De forma predeterminada, la velocidad de
La interpolacin de una sola forma cada vez cambio entre los fotogramas interpolados es
suele producir los mejores resultados. Si constante. La opcin Aceleracin crea una
interpolas varias formas de una sola vez, apariencia ms natural de transformacin
todas las formas deben estar en la misma ajustando gradualmente la velocidad de
capa. Para aplicar interpolacin de formas a cambio.
grupos, instancias o imgenes de mapas de Selecciona una opcin para Mezcla:
bits, primero debes separar estos elementos.
Para aplicar interpolacin de formas a texto,
debes separar el texto dos veces para
convertirlo en objetos.
Para controlar los cambios de forma ms
complejos o improbables, usa los consejos de
forma, que controlan la manera en que las
TRIGONOMETRA
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nueva forma.
puntos que deben corresponder en las formas Mueve los consejos de forma para afinar
inicial y final. la interpolacin.
Por ejemplo, si ests interpolando el dibujo de 7. Repite el proceso para aadir ms
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una cara mientras cambia de expresin, consejos de forma. Los nuevos consejos
puedes marcar cada ojo con un consejo de aparecen con las letras siguientes (b, c,
forma. A continuacin, en lugar de que la cara etctera).
se convierta en una figura amorfa durante el Puedes optar por ver todos los consejos o por
cambio, los ojos siguen siendo reconocibles y quitarlos.
cambian de manera independiente durante el
proceso. Ver todos los consejos de forma:
Los consejos de forma tienen letras (de la a a Selecciona Ver > Mostrar consejos de
la z) para identificar los puntos que se forma. Para poder seleccionar Mostrar
corresponden en las formas inicial y final. consejos de forma, la capa y el fotograma
Puedes utilizar hasta 26. clave que contienen los consejos de
Los consejos de forma aparecen de color forma deben estar activos.
amarillo en los fotogramas clave iniciales,
verde en los fotogramas clave finales y rojos Para quitar un consejo de forma:
cuando no se encuentran en una curva. Arrstralo fuera del escenario.
Para obtener un resultado ptimo al interpolar
formas, siga las directrices que se indican a
continuacin:
En la interpolacin de formas complejas, Para quitar todos los consejos de forma:
crea formas intermedias e interplalas en Selecciona Modificar > Forma > Quitar
lugar de definir slo la forma inicial y
TRIGONOMETRA
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Comprueba que los consejos de forma
son lgicos. Por ejemplo, si ests
utilizando tres consejos de forma para un
tringulo, deben estar en el mismo orden
en el tringulo original y en el tringulo
que se va a interpolar. El orden no puede
ser abc en el primer fotograma clave y
acb en el segundo.
Es preferible colocar los consejos de
forma en sentido contrario a las agujas
del reloj a partir de la esquina superior
izquierda de la forma.
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Edicin de animaciones
Tras crear un fotograma o un fotograma clave,
puede moverlo a otro sitio de la capa activa o a
otra capa, eliminarlo y hacer otros cambios. Slo
pueden editarse los fotogramas clave. Puedes
ver fotogramas interpolados, pero no editarlos
directamente. Para editar fotogramas
interpolados, cambia uno de los fotogramas
clave de definicin o inserta un nuevo fotograma
SESIN N 05 clave entre el inicial y el final. Puedes arrastrar
elementos desde el panel Biblioteca hasta el
CREACIN DE ANIMACIONES escenario para aadirlos al fotograma clave
FOTOGRAMA A FOTOGRAMA activo.
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Para crear una animacin fotograma a utiliza las opciones de edicin con papel cebolla.
fotograma, define cada fotograma como
fotograma clave y crea una imagen distinta para Insertar fotogramas en la lnea de tiempo
cada uno. Inicialmente, cada fotograma clave Sigue uno de estos pasos:
tiene el mismo contenido que el fotograma clave
inmediatamente anterior, de modo que los Para insertar un fotograma nuevo,
fotogramas pueden modificarse en la animacin selecciona Insertar > Lnea de tiempo >
de forma gradual. Fotograma.
Para crear un fotograma clave nuevo, elige
Para crear una animacin fotograma por Insertar > Lnea de tiempo > Fotograma
fotograma: clave, o haz clic con el botn derecho del
1. Haz clic en el nombre de una capa para mouse en el fotograma donde desee
activarla y selecciona un fotograma de la colocar un fotograma clave y elige Insertar
capa donde desee que se inicie la fotograma clave en el men contextual.
animacin. Para crear un nuevo fotograma clave vaco,
2. Si no se trata de un fotograma clave, elige Insertar > Lnea de tiempo>
selecciona Insertar > Lnea de tiempo > Fotograma clave vaco, o haz clic con el
Fotograma clave para convertirlo en uno. botn derecho del mouse en el fotograma
3. Crea la ilustracin del primer fotograma de donde deseas colocar el fotograma clave y
la secuencia. elige Insertar fotograma clave vaco en el
Puedes utilizar las herramientas de dibujo, men contextual.
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elige Modificar > Lnea de tiempo> Borrar Para ver los fotogramas de papel cebolla
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fotograma clave, haz clic con el botn como contornos, haz clic en el botn
derecho del mouse en el fotograma y Contornos de papel cebolla.
selecciona Borrar fotograma clave en el
men contextual. El fotograma clave
eliminado y todos los fotogramas hasta el
fotograma clave siguiente se sustituirn
con el contenido del fotograma que
precede al fotograma clave eliminado.
Para cambiar la longitud de una secuencia
interpolada, arrastra el fotograma clave
inicial o final a la derecha o la izquierda.
Para aadir un elemento de la biblioteca al Para cambiar la posicin de los marcadores
fotograma clave actual, arrastra el de papel cebolla, arrastra el puntero hasta
elemento desde el panel Biblioteca hasta el la nueva ubicacin. En general, los
escenario. marcadores se mueven de forma conjunta
Para invertir una secuencia de animacin, con el puntero del fotograma actual.
selecciona los fotogramas adecuados en Para poder editar todos los fotogramas
una o varias capas y elija Modificar > Lnea situados entre los marcadores de papel
de tiempo> Invertir fotogramas. Debe cebolla, haz clic en el botn Editar varios
haber fotogramas clave al principio y al fotogramas. En general, la opcin Papel
final de la secuencia. cebolla slo permite editar el fotograma
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ubicacin del escenario.
muevan con el puntero del fotograma de clip de pelcula como mscara, puedes
actual. animar la mscara a lo largo de un
Papel cebolla 2, muestra dos fotogramas a trazado de movimiento.
cada lado del fotograma actual. Para crear una capa de mscara, coloca
Papel cebolla 5, muestra cinco fotogramas un elemento de mscara en la capa que
a cada lado del fotograma actual. desees utilizar como mscara. En lugar
Papel cebolla todo, muestra todos los de tener un trazo o un relleno, el
fotogramas a cada lado del fotograma elemento de mscara acta como una
actual. ventana que muestra el rea de las capas
SESIN N 06 vinculadas situadas por debajo. El resto
de la capa de mscara oculta todos los
MOVIMIENTO DE ANIMACIONES elementos excepto los que se muestran a
travs del elemento de mscara. Una
COMPLETAS
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al objeto
mscara. Si el objeto de mscara es un objeto
Flash pasa por alto los mapas de bits, de tipo o una instancia de un smbolo
degradados, transparencias, colores y de grfico, aplica interpolacin de
estilos de lnea en una capa de mscara. movimiento al objeto.
Todas las reas rellenas de una mscara 4. Una vez finalizada la animacin, haz clic
son transparentes y las reas no rellenas en la columna Bloquear de la capa de
son opacas. mscara para volver a bloquearla.
4. Haz clic con el botn derecho del mouse
en el nombre de la capa de mscara de la Para animar un clip de pelcula de una
lnea de tiempo y elige Mscara en el capa de mscara
men contextual. 1. Selecciona la capa de mscara en la lnea
La capa se convierte en una capa de de tiempo.
mscara y se indica mediante un icono de 2. Haz doble clic en el clip de pelcula del
capa de mscara. La capa situada escenario para editarlo en contexto y
inmediatamente debajo est vinculada a para ver la lnea de tiempo del clip de
la capa de mscara y se muestra su pelcula.
contenido a travs del rea rellena en la 3. Aplica una interpolacin de movimiento al
mscara. El nombre de la capa de clip de pelcula
mscara aparece sangrado y su icono 4. Una vez finalizado el procedimiento de
cambia a un icono de capa de mscara. animacin, haz clic en el botn Atrs de la
5. Para visualizar el efecto de mscara en ventana Editar en contexto para volver al
Flash, bloquea la capa de mscara y la
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SESIN N 07
TALLER DE APLICACIONES
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