rea de Matemtica
Resuelve problemas
de forma,
movimiento y
localizacin
Resuelve problemas
de regularidad,
equivalencia y cambio Resuelve problemas
de gestin de datos e
incertidumbre
134
Enfoque del rea de Matemtica
En esta rea, el marco terico y metodolgico que orienta la enseanza aprendizaje
corresponde al enfoque centrado en la Resolucin de Problemas. Dicho enfoque se nutre de tres
fuentes: La Teora de Situaciones didcticas, la Educacin matemtica realista, y el enfoque de
Resolucin de Problemas. En ese sentido, es fundamental entender las situaciones como
acontecimientos significativos, dentro de los cuales se plantean problemas cuya resolucin
permite la emergencia de ideas matemticas. Estas situaciones se dan en contextos, los cuales
se definen como espacios de la vida y prcticas sociales culturales, pudiendo ser matemticos y
no matemticos. Por otro lado, la Resolucin de problemas es entendida como el dar solucin
a retos, desafos, dificultades u obstculos para los cuales no se conoce de antemano las
estrategias o caminos de solucin, y llevar a cabo procesos de resolucin y organizacin de los
conocimientos matemticos. As, estas competencias se desarrollan en la medida que el docente
propicie de manera intencionada que los estudiantes: asocien situaciones a expresiones
matemticas, desarrollen de manera progresiva sus comprensiones, establezcan conexiones
entre estas, usen recursos matemticos, estrategias heursticas, estrategias metacognitivas o de
autocontrol, expliquen, justifiquen o prueben conceptos y teoras
Enfoques
transversales
Desde la atencin a la diversidad, el rea de Matemtica fomenta el planteamiento y resolucin
de problemas con diferentes niveles de complejidad, motivando, predisponiendo positivamente y
responsabilizando a los estudiantes en la construccin de sus aprendizajes. Por ello, es
importante que el docente conozca el desarrollo evolutivo del ser humano, respete los diferentes
procesos de resolucin, el uso de diferentes estrategias y recursos por parte del estudiante;
valore y respete las dificultades o barreras que enfrenta el estudiante, a fin de superarlas y
viabilizar su avance en relacin a sus aprendizajes. Esto implica que el docente visibilice los
objetivos a alcanzar, las estrategias de aprendizaje y organizacin, as como, la planificacin y
gestin de los recursos y apoyos que hacen falta para cubrir las necesidades individuales de los
estudiantes.
La matemtica est presente en todos los pueblos y sociedades como un conocimiento que
permite la adaptacin al medio y la resolucin de problemas que este le presenta. De esta
forma, podemos hablar de la existencia de las matemticas, que se manifiestan en la prctica a
travs de las acciones de contar, medir, localizar, disear, jugar y explicar de acuerdo a la
cosmovisin y lengua de cada pueblo y sociedad. Por tanto, partir de un enfoque intercultural en
el rea, supone conocer y valorar la matemtica construida por diferentes pueblos y sociedades
en distintos contextos en la historia de la humanidad. Por ello, es importante en nuestra aula de
clases reconocer esta diversidad de conocimientos de los diferentes pueblos del pas y del
mundo, en el pasado y en el presente, partir de actividades sociales y productivas de cada
pueblo o comunidad, y generar las condiciones necesarias acorde al contexto sociocultural en
consonancia con el respeto al medio natural en donde se desenvuelven estas poblaciones.
Esta rea toma en cuenta el enfoque ambiental por las diversas oportunidades de aprendizaje
que la matemtica encuentra para plantear problemas en los que se pueda predecir, interpretar,
reflexionar y actuar sobre los cambios que se dan en la naturaleza y en el entorno social. De
esta manera, el estudiante interviene en su realidad, resolviendo problemas y construyendo
conocimientos matemticos contextualizados, con una visin global de la realidad para aportar a
la educacin ambiental para el desarrollo sostenible.
135
Orientaciones generales para desarrollar
competencias en el rea de
Matemtica
Para el desarrollo de las competencias matemticas en Primaria se requiere:
136
1361
forma, movimiento y localizacin ya que el desarrollo de las nociones de
orientacin espacial, estructuracin del espacio y organizacin espacial en
la matemtica, es clave para que el estudiante construya su esquema
corporal y mejore la calidad de sus movimientos en el espacio.
137
1371
Competencias, capacidades y estndares de
aprendizaje de Matemtica
En esta seccin se ofrecen las definiciones de las cuatro competencias del
rea de Matemtica que todos los estudiantes peruanos deben desarrollar a
lo largo de su trayectoria escolar, as como de las capacidades que se
combinan en esta actuacin.
138
1381
Competencia RESUELVE PROBLEMAS DE CANTIDAD. Consiste en que el
estudiante solucione problemas o plantee nuevos que le demanden construir
y comprender las nociones de nmero, de sistemas numricos, sus
operaciones y propiedades. Adems dotar de significado a estos
conocimientos en la situacin y usarlos para representar o reproducir las
relaciones entre sus datos y condiciones. Implica tambin discernir si la
solucin buscada requiere darse como una estimacin o clculo exacto, y
para esto selecciona estrategias, procedimientos, unidades de medida y
diversos recursos. El razonamiento lgico en esta competencia es usado
cuando el estudiante hace comparaciones, explica a travs de analogas,
induce propiedades a partir de casos particulares o ejemplos, en el proceso
de resolucin del problema.
140
1401
Estndares de aprendizaje de la competencia Resuelve Problemas de
Cantidad
139
1391
Competencia Resuelve problemas de cantidad CICLO
Cuando el estudiante Resuelve problemas de cantidad combina III
capacidades como:
Traduce cantidades a expresiones numricas
Comunica su comprensin sobre los nmeros y las operaciones
Usa estrategias y procedimientos de estimacin y clculo.
Argumenta afirmaciones sobre relaciones numricas y las operaciones
Descripcin del nivel de la competencia esperado
al final del ciclo III
Resuelve problemas38 referidos a acciones de juntar, separar, agregar, quitar, igualar y comparar
cantidades; y las traduce a expresiones de adicin y sustraccin, doble y mitad. Expresa su
comprensin del valor de posicin en nmeros de dos cifras y los representa mediante equivalencias
entre unidades y decenas. As tambin, expresa mediante representaciones su comprensin del doble
y mitad de una cantidad; usa lenguaje numrico. Emplea estrategias diversas y procedimientos de
clculo y comparacin de cantidades; mide y compara el tiempo y la masa, usando unidades no
convencionales. Explica porPRIMER
DESEMPEOS qu debe sumar DE
GRADO o restar en una situacin y su proceso
DESEMPEOS de resolucin.
SEGUNDO GRADO DE
PRIMARIA Cuando el estudiante Resuelve PRIMARIA Cuando el estudiante Resuelve
problemas de cantidad y se encuentra en problemas de cantidad y logra el nivel esperado
proceso al nivel esperado del ciclo III realiza del ciclo III realiza desempeos como los
desempeos como los siguientes: siguientes:
Traduce acciones de juntar, agregar, quitar Traduce una o dos acciones de separar,
cantidades, a expresiones de adicin y agregar, quitar, comparar e igualar cantidades,
sustraccin con nmeros naturales; al plantear identificadas en problemas, a expresiones de
y resolver problemas. sustraccin y adicin con nmeros naturales;
Expresa su comprensin del nmero como al plantear y resolver problemas.
ordinal hasta el dcimo, como cardinal hasta Expresa su comprensin del nmero como
50 y de la decena hasta 20, de la comparacin ordinal (hasta el vigsimo), de la decena como
de dos cantidades, y de las operaciones de grupo de diez, como unidad superior, del valor
adicin y sustraccin hasta 20, usando posicional en nmeros de hasta dos cifras y
diversas representaciones y lenguaje cotidiano. sus equivalencias; de la comparacin de dos
Emplea estrategias heursticas, estrategias cantidades, del significado de las operaciones
de clculo mental, como la suma de cifras de adicin y sustraccin as como del doble y la
iguales, el conteo y las descomposiciones del mitad; usando diversas representaciones y
10; el clculo escrito (sumas y restas sin lenguaje cotidiano.
canjes); estrategias de comparacin como la Emplea estrategias heursticas, estrategias
correspondencia uno a uno; y otros de clculo mental como descomposiciones
procedimientos. Compara en forma vivencial y aditivas o el uso de decenas completas (70 +
concreta, la masa de objetos usando unidades 20; 70 + 9), el clculo escrito (sumas o restas
no convencionales, y mide o compara el con y sin canjes); estrategias de comparacin y
tiempo usando unidades convencionales y otros procedimientos. Compara en forma
(das de la semana, meses del ao) y vivencial y concreta, la masa de objetos
referentes de actividades cotidianas. usando unidades no convencionales, y mide o
Explica las equivalencias de un nmero compara el tiempo usando unidades
con ejemplos concretos y menciona los pasos convencionales (das, horarios semanales) y
que sigui en la resolucin de un problema. referentes de actividades cotidianas.
Explica las equivalencias de un nmero de
dos cifras en decenas y unidades, y por qu
debe sumar o restar en un problema, con
ejemplos concretos; as como su proceso de
resolucin.
38En este documento del rea, entendemos que un problema est enmarcado siempre en una situacin fenomenolgica, tal y como se declara
en el enfoque del rea.
140
1401
Competencia Resuelve problemas de cantidad CICLO
Cuando el estudiante Resuelve problemas de cantidad combina IV
capacidades como:
Traduce cantidades a expresiones numricas
Comunica su comprensin sobre los nmeros y las operaciones
Usa estrategias y procedimientos de estimacin y clculo.
Argumenta
Descripcin afirmaciones
del nivel sobre relaciones
de la competencia numricas y las operaciones
esperado
al final del ciclo IV
Resuelve problemas referidos a una o ms acciones de agregar, quitar, igualar, repetir o repartir una cantidad,
combinar dos colecciones de objetos, as como partir una unidad en partes iguales; traducindolas a expresiones
aditivas y multiplicativas con nmeros naturales y expresiones aditivas con fracciones usuales. Expresa su
comprensin del valor posicional en nmeros de hasta cuatro cifras y los representa mediante equivalencias, as
tambin la comprensin de las nociones de multiplicacin, sus propiedades conmutativa y asociativa y las nociones
de divi sin, la nocin de fraccin como parte todo y las equivalencias entre fracciones usuales; usando lenguaje
numrico y diversas representaciones. Emplea estrategias, el clculo mental o escrito para operar de forma exacta y
aproximada con nmeros naturales; as tambin emplea estrategias para sumar, restar y encontrar equivalencias
Desempeos TERCER GRADO DE Desempeos CUARTO GRADO DE
PRIMARIA PRIMARIA
Cuando el estudiante Resuelve problemas de Cuando el estudiante Resuelve problemas de cantidad
cantidad y est en proceso al nivel esperado del y logra el nivel esperado del ciclo IV realiza
ciclo IV realiza desempeos como los desempeos como los siguientes:
siguientes:
141
Competencia Resuelve problemas de cantidad CICLO
Cuando el estudiante Resuelve problemas de cantidad combina V
capacidades como:
Traduce cantidades a expresiones numricas
Comunica su comprensin sobre los nmeros y las operaciones
Usa estrategias y procedimientos de estimacin y clculo.
Argumenta afirmaciones sobre relaciones numricas y las operaciones
Descripcin del nivel de la competencia esperado
al final del ciclo V
Resuelve problemas referidos a una o ms acciones de comparar, igualar, repetir o repartir cantidades, partir y
repartir una cantidad en partes iguales; las traduce a expresiones aditivas, multiplicativas y la potenciacin
cuadrada y cbica; as como a expresiones de adicin, sustraccin y multiplicacin con fracciones y decimales
(hasta el centsimo). Expresa su comprensin del sistema de numeracin decimal con nmeros naturales hasta
seis cifras, de divisores y mltiplos, y del valor posicional de los nmeros decimales hasta los centsimos; con
lenguaje numrico y representaciones diversas. Representa de diversas formas su comprensin de la nocin de
fraccin como operador y como cociente, as como las equivalencias entre decimales, fracciones o porcentajes
usuales40. Selecciona y emplea estrategias diversas, el clculo mental o escrito para operar con nmeros naturales,
fracciones, decimales y porcentajes de manera exacta o aproximada; as como para hacer conversiones de
unidades de medida de masa, tiempo y temperatura, y medir de manera exacta o aproximada usando la unidad
DESEMPEOS QUINTO GRADO DE DESEMPEOS SEXTO GRADO DE
PRIMARIA PRIMARIA
Cuando el estudiante Resuelve problemas de Cuando el estudiante Resuelve problemas de
cantidad y est en proceso al nivel esperado del cantidad y logra el nivel esperado del ciclo V
ciclo V realiza desempeos como los siguientes: realiza desempeos como los siguientes:
142
1421
Competencia RESUELVE PROBLEMAS DE REGULARIDAD,
EQUIVALENCIA Y CAMBIO. Consiste en que el estudiante logre
caracterizar equivalencias y generalizar regularidades y el cambio de una
magnitud con respecto de otra, a travs de reglas generales que le permitan
encontrar valores desconocidos, determinar restricciones y hacer
predicciones sobre el comportamiento de un fenmeno. Para esto plantea
ecuaciones, inecuaciones y funciones, y usa estrategias, procedimientos y
propiedades para resolverlas, graficarlas o manipular expresiones
simblicas. As tambin razona de manera inductiva y deductiva, para
determinar leyes generales mediante varios ejemplos, propiedades y
contraejemplos.
Esta competencia implica, por parte de los estudiantes, la combinacin de
las siguientes capacidades:
143
1431
Estndares de aprendizaje de la competencia Resuelve Problemas de
Regularidad, equivalencia y cambio
Nivel Resuelve problemas que presentan equivalencias o regularidades; traducindolas a igualdades que contienen
esperado operaciones de adicin o de sustraccin; y
al final a patrones de repeticin de dos criterios perceptuales y patrones aditivos. Expresa su comprensin de las equivalencias y
de cmo es un patrn, usando
del ciclo
material concreto y diversas representaciones. Emplea estrategias, la descomposicin de nmeros, clculos sencillos para
III encontrar equivalencias, o para continuar y crear patrones. Explica las relaciones que encuentra en los patrones y lo que
Nivel
esperad Este nivel tiene como base el nivel 2 de la competencia Resuelve problemas de cantidad y Resuelve problemas de
o fin regularidad, equivalencia y cambio
ciclo II
Nivel
esperad Este nivel tiene como base el nivel 1 de la competencia Resuelve problemas de cantidad y Resuelve problemas de
o fin regularidad, equivalencia y cambio
ciclo I
144
1441
42
Que se generan al aplicar reflexiones o giros
* En el caso de los nios y las nias de educacin inicial, los niveles I y II de la competencia Resuelve problemas de cantidad es la base
para desarrollar la competencia de Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio de esta misma rea.
145
1451
Competencia Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio CICLO
Cuando el estudiante Resuelve problemas de cantidad combina III
capacidades como:
Traduce datos y condiciones a expresiones algebraicas
Comunica su comprensin sobre las relaciones algebraicas
Usa estrategias y procedimientos para encontrar reglas generales
Argumenta
Descripcin del afirmaciones
nivel desobre
la relaciones de cambio y equivalencia
competencia
esperado al fin del ciclo III
Resuelve problemas que presentan equivalencias o regularidades; traducindolas a igualdades que
contienen operaciones de adicin o de sustraccin; y a patrones de repeticin de dos criterios
perceptuales y patrones aditivos. Expresa su comprensin de las equivalencias y de cmo es un patrn,
usando material concreto y diversas representaciones. Emplea estrategias, la descomposicin de
nmeros, clculos sencillos
Desempeos PRIMER para encontrar
GRADO DEequivalencias,Desempeos
o para continuar y crear patrones.
SEGUNDO GRADOExplica
DE las
PRIMARIA PRIMARIA
Cuando el estudiante Resuelve problemas Cuando el estudiante Resuelve problemas de
de regularidad, equivalencia y cambio y se regularidad, equivalencia y cambio y logra el
encuentra en proceso al nivel esperado del nivel esperado del ciclo III realiza desempeos
ciclo III realiza desempeos como los como los siguientes:
siguientes:
Traduce equivalencias entre dos grupos de
Traduce problemas de equivalencias hasta 20 objetos, regularidades con objetos,
entre dos grupos de hasta 10 diseos, sonidos o movimientos que se
objetos, regularidades con objetos, repiten, o con cantidades que aumentan o
colores, diseos, sonidos o disminuyen de forma regular; a igualdades
movimientos, con cantidades que que contienen adicin o sustraccin, a
aumentan de forma regular; a patrones de repeticin o a patrones aditivos;
igualdades que contienen adiciones, a al plantear y resolver problemas..
patrones de repeticin o a patrones Expresa cmo contina el patrn de
aditivos; al plantear y resolver repeticin (con dos criterios perceptuales) y
problemas. Por ejemplo: Representa cmo aumentan o disminuyen los nmeros
con una igualdad lo que observa en la en un patrn aditivo con nmeros de hasta
balanza (2 + 5 = 2 cifras; y su comprensin de las
3 + 4), en un platillo hay 2 pelotas rojas equivalencias e igualdades; expresa tambin
y 5 pelotas azules (del mismo tamao) y su comprensin de las equivalencias e
en el otro platillo hay igualdades. Para esto, usa lenguaje cotidiano
3 pelotas amarillas y 4 pelotas rojas. y diversas representaciones. Por ejemplo: En
Expresa cmo contina el patrn de una balanza de platillos, se colocan 5 cubos
repeticin (de un criterio perceptual) y el en el lado izquierdo y 8 cubos en el lado
patrn aditivo creciente hasta el 20 (de derecho. Cuntos cubos hay que poner del
1 en 1 y 2 en 2); expresa tambin su lado izquierdo para lograr el equilibrio de
comprensin de la equivalencia. Para ambos lados?
esto, usa lenguaje cotidiano y diversas Emplea estrategias heursticas y estrategias
representaciones. Por ejemplo: En una de clculo, de conteo o la descomposicin
balanza de platillos, se colocan 5 cubos aditiva, para encontrar equivalencias,
en el lado izquierdo y 8 cubos en el lado mantener la igualdad (equilibrio) o crear,
derecho. Cuntos cubos hay que poner continuar y completar patrones. Por ejemplo:
del lado izquierdo para lograr el Si t tienes tres frutas y yo cinco, qu
equilibrio de ambos lados? podemos hacer para que cada uno tenga el
Emplea estrategias heursticas, mismo nmero de frutas?
estrategias de clculo como el conteo y Explica lo que debe hacer para mantener el
la descomposicin aditiva para equilibrio o la igualdad; cmo contina el
encontrar equivalencias o crear, patrn y las semejanzas que encuentra en
continuar y completar patrones. dos versiones del mismo patrn, en base a
Explica cmo contina el patrn y lo ejemplos concretos. As tambin, explica su
145
Competencia Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio CICLO
Cuando el estudiante Resuelve problemas de cantidad combina IV
capacidades como:
Traduce datos y condiciones a expresiones algebraicas
Comunica su comprensin sobre las relaciones algebraicas
Usa estrategias y procedimientos para encontrar reglas generales
Argumenta
Descripcin del afirmaciones
nivel desobre
la relaciones de cambio y equivalencia
competencia
esperado al fin del ciclo IV
Resuelve problemas que presentan dos equivalencias, regularidades o relacin de cambio entre dos
magnitudes y expresiones; traducindolas a igualdades que contienen operaciones aditivas o
multiplicativas, a tablas de valores y a patrones de repeticin que combinan criterios y patrones aditivos
o multiplicativos. Expresa su comprensin de la regla de formacin de un patrn y del signo igual para
expresar equivalencia distinguindolo de su uso para expresar el resultado de una operacin; As
tambin, describe la relacin de cambio entre una magnitud y otra; usando lenguaje matemtico y
diversas representaciones. Emplea estrategias, la descomposicin de nmeros, el clculo mental para
crear,Desempeos
continuar o completar
TERCER patrones
GRADO de DE
repeticin. HaceDesempeos
afirmaciones sobre patrones,
CUARTO la equivalencia
GRADO DE
PRIMARIA PRIMARIA
Cuando el estudiante Resuelve problemas de Cuando el estudiante Resuelve problemas de
regularidad, equivalencia y cambio y se regularidad, equivalencia y cambio y logra el
encuentra en proceso al nivel esperado del nivel esperado del ciclo IV realiza desempeos
ciclo IV realiza desempeos como los como los siguientes:
siguientes:
Traduce equivalencias (dos
Traduce equivalencias, regularidades y relacionadas), regularidades y el cambio
cambios de una magnitud con respecto al de una magnitud con respecto de otra,
paso del tiempo; a igualdades que identificadas en problemas; a igualdades
contienen adiciones, sustracciones o que contienen adiciones, sustracciones,
multiplicaciones; a tablas o dibujos; o a multiplicaciones o divisiones; a tablas o
patrones de repeticin (con criterios dibujos; a patrones de repeticin (que
perceptuales o de cambio de posicin) o a combinan criterios perceptuales y un
patrones aditivos (con nmeros de hasta 3 criterio geomtrico de simetra) o a
cifras); al plantear y resolver problemas.. patrones aditivos y patrones aditivos o
Expresa su comprensin de la multiplicativos (con nmeros de hasta
equivalencia y de la igualdad, representa cuatro cifras); al plantear y resolver
un patrn de distinta manera, y describe problemas.
el cambio de una magnitud con respecto Expresa su comprensin de la regla de
al tiempo. Para esto usa lenguaje formacin de un patrn, de la igualdad
cotidiano y diversas representaciones. Por (con un trmino desconocido) y del signo
ejemplo: Representar el mismo patrn de igual, distinguindolo de su uso en el
diferentes maneras: tringulo, rectngulo, resultado de una operacin; as tambin
tringulo como ABA, ABA, ABA. describe la relacin de cambio de una
Emplea estrategias heursticas y magnitud con respecto de otra. Para esto,
estrategias de clculo como la usa lenguaje algebraico (conos y
descomposicin aditiva y otras, para operaciones) y diversas representaciones.
encontrar equivalencias, mantener la Emplea estrategias heursticas o
igualdad (equilibrio), encontrar estrategias de clculo, para encontrar
relaciones de cambio entre dos equivalencias, completar, crear o continuar
magnitudes o continuar, completar y crear patrones o para encontrar relaciones de
patrones. cambio entre dos magnitudes.
Hace afirmaciones y explica lo que Hace afirmaciones sobre la
sucede al modificar las cantidades que equivalencia entre expresiones
intervienen en una relacin de igualdad y (propiedades de la igualdad, aditiva y
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Competencia Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y CICLO
cambio
Cuando el estudiante Resuelve problemas de cantidad combina V
capacidades como:
Traduce datos y condiciones a expresiones algebraicas
Comunica su comprensin sobre las relaciones algebraicas
Usa estrategias y procedimientos para encontrar reglas generales
Argumenta
Descripcin delafirmaciones
nivel desobre la relaciones de cambio y equivalencia
competencia
esperado al fin del ciclo V
Resuelve problemas de equivalencias, regularidades o relaciones de cambio entre dos
magnitudes o entre expresiones; traducindolas a ecuaciones que combinan las cuatro
operaciones, a expresiones de desigualdad o a relaciones de proporcionalidad directa, y patrones
de repeticin que combinan criterios geomtricos y cuya regla de formacin se asocia a la
posicin de sus elementos. Expresa su comprensin del trmino general de un patrn, las
condiciones de desigualdad expresadas con los signos > y <, as como de la relacin
proporcional como un cambio constante; usando lenguaje matemtico y diversas
representaciones. Emplea recursos, estrategias y propiedades de las igualdades para resolver
ecuaciones o hallar valores que cumplen una condicin de desigualdad o proporcionalidad; as
Desempeos QUINTO GRADO DE Desempeos SEXTO GRADO DE
PRIMARIA PRIMARIA
Cuando el estudiante Resuelve problemas Cuando el estudiante Resuelve problemas de
de regularidad, equivalencia y cambio y se regularidad, equivalencia y cambio y logra el nivel
encuentra en proceso al nivel esperado del esperado del ciclo V realiza desempeos como los
ciclo V realiza desempeos como los siguientes:
siguientes:
Traduce equivalencias y no equivalencias
Traduce datos y valores desconocidos, (desequilibrio), valores desconocidos,
relaciones de equivalencias, el cambio regularidades y el cambio entre dos
de una magnitud con respecto de otra; a magnitudes, identificadas en situaciones, a
ecuaciones simples (Por ejemplo: x + a ecuaciones con que contienen las cuatro
= b) con nmeros naturales; a tablas de operaciones y desigualdades; la
proporcionalidad o a la regla de proporcionalidad directa o a patrones de
formacin de un patrn de repeticin repeticin (con criterios geomtricos de
(que combine un criterio geomtrico de traslacin y giros) patrones (con y sin
simetra o traslacin y un criterio configuraciones puntuales) cuya regla se
perceptual) y de un patrn aditivo (de asocia a la posicin de sus elementos y
segundo orden: Por ejemplo: 13 15 patrones aditivos o multiplicativos; al plantear y
18 22 27 - ); al plantear y resolver resolver problemas.
problemas. Expresa su comprensin del trmino general de
Expresa su comprensin del un patrn (Por ejemplo: 2, 5, 8, 11, 14,....-->
significado de smbolos o letras en la trmino general = triple de un nmero, menos
ecuacin y de la proporcionalidad como 1), as como condiciones de desigualdad
un cambio constante; usando lenguaje expresadas con los signos > y <, as como de
algebraico y diversas representaciones. la relacin proporcional como un cambio
Emplea estrategias heursticas, constante; usando lenguaje algebraico y
estrategias de clculo y propiedades diversas representaciones.
(por ejemplo el uso de las propiedades Emplea estrategias heursticas, estrategias
de la igualdad, aditivas y de clculo y propiedades de las igualdades
multiplicativas) para encontrar el valor para resolver ecuaciones o hallar valores que
de la incgnita en una ecuacin, para cumplen una condicin de desigualdad o de
hallar la regla de formacin de un proporcionalidad; as como para determinar la
patrn o para encontrar valores de regla o el trmino general de un patrn.
magnitudes proporcionales. Elabora afirmaciones sobre los trminos no
Elabora afirmaciones sobre los inmediatos en un patrn y sobre lo que ocurre
elementos no inmediatos que cuando modifica cantidades que intervienen en
continan un patrn. Las justifica con los miembros de una desigualdad. Las justifica
ejemplos, clculos sencillos y con ejemplos, clculos o propiedades de la
propiedades de la igualdad o sus igualdad o en sus conocimientos. As tambin,
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Competencia RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA, MOVIMIENTO Y
LOCALIZACIN. Consiste en que el estudiante se oriente y describa la
posicin y el movimiento de objetos y de s mismo en el espacio,
visualizando, interpretando y relacionando las caractersticas de los objetos
con formas geomtricas bidimensionales y tridimensionales. Implica que
realice mediciones directas o indirectas de la superficie, del permetro, del
volumen y de la capacidad de los objetos, y que logre construir
representaciones de las formas geomtricas para disear objetos, planos y
maquetas, usando instrumentos, estrategias y procedimientos de
construccin y medida. Adems describa trayectorias y rutas, usando
sistemas de referencia y lenguaje geomtrico.
Esta competencia implica, por parte de los estudiantes, la combinacin de
las siguientes capacidades:
148
1481
Estndares de aprendizaje de la competencia Resuelve Problemas
de Forma, movimiento y localizacin
149
1491
Competencia Resuelve problemas de forma, movimiento y CICLO
localizacin II
Cuando el estudiante Resuelve problemas de forma, movimiento y localizacin combina capacidades
como:
Modela objetos con formas geomtricas y sus transformaciones
Comunica su comprensin sobre las formas y relaciones geomtricas
Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio
Descripcin del nivel de la competencia
esperado al fin del ciclo II
Resuelve problemas al relacionar los objetos del entorno con formas bidimensionales y tridimensionales. Expresa la
ubicacin de personas en relacin a objetos en el espacio cerca de lejos de al lado de, y de desplazamientos hacia
adelante, hacia atrs", hacia un lado, hacia el otro. As tambin expresa la comparacin de la longitud de dos objetos:
es ms largo que, es ms corto que.Desempeos
Desempeos Emplea estrategias4 para resolver problemas, al construir 5
Desempeos objetos con material
3aos aos aos
Cuando el estudiante Resuelve Cuando el estudiante Resuelve Cuando el estudiante Resuelve
problemas de formas, problemas de formas, problemas de formas, movimiento
movimiento y localizacin y se movimiento y localizacin y se y localizacin, y logra el nivel
encuentra en proceso al nivel encuentra cerca al nivel esperado del ciclo II realiza
esperado del ciclo II realiza esperado del ciclo II realiza desempeos como los siguientes:
desempeos como los desempeos como los
siguientes: siguientes: Relaciona objetos de su
entorno como pelotas,
Establece Relaciones entre
Establece relaciones entre cajas, botellas, con alguna
objetos de su entorno segn objetos de su entorno segn forma geomtrica.
su forma. su forma. Expresa su comprensin
Expresa su comprensin de de las nociones espaciales
Expresa su comprensin de
las nociones espaciales cerca de lejos de al lado
las nociones espaciales
como arriba, abajo, de o de desplazamiento como
como arriba o abajo ,
dentro, fuera delante de, hacia adelante o hacia
dentro o fuera
detrs de, encima o atrs", hacia un lado o hacia
representndolas con su
el otro lado, representndolas
cuerpo y con objetos, a debajo o de desplazamiento
con su cuerpo y con objetos.
partir de la exploracin y como hacia adelante o As mismo usa las expresiones
desplazamientos. hacia atrs " es ms largo que" "es ms
representndolas con su corto que" para mostrar su
Utiliza sus propias
cuerpo y con objetos .As comprensin de la longitud.
estrategias para
mismo puede Utiliza sus propias
desplazarse, ubicar objetos
indicar cul es el ms largo estrategias para ubicarse,
en el espacio y realizar
desplazarse y de construir
trazos o dibujos o Cul es el ms corto
formas bidimensionales y
espontneos. entre dos objetos para tridimensionales a travs del
mostrar su comprensin de la modelado, dibujo, o material
longitud. concreto, comparar la medida
Condiciones que favorecen el desarrollo de la competencia de dos objetos. Por ejemplo: al
En relacin al espacio y los materiales: En relacin al rol docente:
Generar o propiciar el uso de espacios internos y Observar y registrar las caractersticas necesidades e
externos en los momentos de exploracin y juego intereses de cada nio o nia para adecuar los
libre. De esta manera se enriquecern las relaciones tiempos, espacios, materiales y el tipo de
que establecen a partir de las distintas experiencias. acompaamiento que favorezca su proceso de
Acondicionar espacios que permitan a los nios desarrollo y aprendizaje.
desplazarse y explorar con seguridad y en libertad Reconocer los esfuerzos del nio o nia por iniciar y
(armarios y muebles que no se deslicen o caigan, sin participar en las interacciones y que su inters y
enchufes o que estn cubiertos y sin escaleras). preferencias varan.
Brindar materiales no estructurados como Valorar y apoyar las decisiones que el nio o nia
cajas, telas, recipientes, etc. que permitan desde tome, dndole la oportunidad de probar y encontrar
la exploracin la transformacin segn el inters del soluciones a las diferentes situaciones como parte de
nio y la nia. su actividad autnoma pero sin exponerlo a riesgos.
150
Competencia Resuelve problemas de formas, movimiento y localizacin CICLO
Cuando el estudiante Resuelve problemas de cantidad combina capacidades como: III
Modela objetos con formas geomtricas y sus transformaciones.
Comunica su comprensin sobre las formas y relaciones geomtricas.
Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio.
Argumenta afirmaciones sobre relaciones geomtricas.
Descripcin del nivel de la competencia esperado al fin del ciclo III
Resuelve problemas en los que modela las caractersticas y datos de ubicacin de los objetos del entorno a
formas bidimensionales y tridimensionales, sus elementos, posicin y desplazamientos. Describe estas
formas mediante sus elementos: nmero de lados, esquinas, lados curvos y rectos; nmero de puntas
caras, formas de sus caras, usando representaciones concretas y dibujos. As tambin traza y describe
desplazamientos y posiciones, en cuadriculados y puntos de referencia. Emplea estrategias y
procedimientos basados en la manipulacin, para construir objetos y medir su longitud (ancho y largo)
usando unidades no convencionales. Explica semejanzas y diferencias entre formas geomtricas, as como
Desempeos PRIMER GRADO DE Desempeos SEGUNDO GRADO DE
PRIMARIA PRIMARIA
Cuando el estudiante Resuelve problemas Cuando el estudiante Resuelve problemas de
de formas, movimiento y localizacin, y se formas, movimiento y localizacin, y logra el
encuentra en proceso al nivel esperado del nivel esperado del ciclo III realiza
ciclo III realiza desempeos como los desempeos como los siguientes:
siguientes:
Modela objetos, sus caractersticas,
Modela objetos, sus caractersticas, datos de ubicacin y recorridos,
datos de ubicacin y recorridos; identificados en problemas; con formas
identificados en problemas; con formas bidimensionales y tridimensionales,
bidimensionales, tridimensionales, o con considerando algunos de sus elementos;
cuadrculas en las que ubica puntos y o con cuadrculas en las que ubica puntos
hace trazos de desplazamientos. y hace trazos de desplazamientos.
Describe las formas bidimensionales y Describe las formas bidimensionales y
tridimensionales mediante sus tridimensionales mediante sus
elementos: lados, lneas rectas y curvas, elementos: nmero de lados, esquinas,
caras, vrtices. Tambin traza y lados curvos y rectos; nmero
describe desplazamientos y posiciones, de puntas caras, formas de sus caras.
en cuadriculados y puntos de referencia. Tambin traza
Para esto, usa lenguaje coloquial (si y describe desplazamientos y posiciones,
ruedan, se sostienen, no se sostienen en cuadriculados y puntos de referencia.
tiene puntas, esquinas, etc.), Para esto, usa lenguaje coloquial (tiene
expresiones espaciales (detrs de, puntas, esquinas, etc.), lenguaje
encima de, debajo de, detrs de, direccional (Por ejemplo: sube, entra,
dentro, fuera, en el borde), su cuerpo hacia adelante, hacia arriba, a la
como punto de referencia y derecha, y por el borde, en frente
representaciones concretas o grficas. de, etc.), diferentes puntos de referencia
Emplea estrategias heursticas y y representaciones concretas, grficas o
procedimientos de comparacin para simblicas (cdigos de fechas).
medir directamente la longitud de dos Emplea estrategias y procedimientos
objetos con unidades no convencionales basados en la manipulacin, para
(dedos, manos, pies, pasos, brazos y construir objetos y medir su longitud
objetos como clips, lpices, palillos, (ancho y largo) usando unidades no
etc.). convencionales.
Explica algunas propiedades fsicas o Explica semejanzas y diferencias entre
semejanzas de los objetos; y las las formas geomtricas, con ejemplos
muestra con ejemplos concretos. As concretos y con base en sus
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Competencia Resuelve problemas de formas, movimiento y localizacin CICLO
IV
Cuando el estudiante Resuelve problemas de cantidad combina capacidades como:
Modela objetos con formas geomtricas y sus transformaciones
Comunica su comprensin sobre las formas y relaciones geomtricas.
Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio.
Argumenta afirmaciones sobre relaciones geomtricas
Descripcin del nivel de la competencia
esperado al fin del ciclo IV
Resuelve problemas en los que modela caractersticas y datos de ubicacin de los objetos del entorno a
formas bidimensionales y tridimensionales, sus elementos, posicin y desplazamientos. Describe estas
formas mediante sus elementos: nmero de lados, esquinas, lados curvos y rectos; nmero de puntas caras,
formas de sus caras, usando representaciones concretas y dibujos. As tambin traza y describe
desplazamientos en cuadriculados y posiciones, con puntos de referencia; usando lenguaje geomtrico.
Emplea estrategias y procedimientos
Desempeos TERCER GRADO basados
DE en la manipulacin, para construir
Desempeos objetos
CUARTO y medirDE
GRADO su longitud
PRIMARIA PRIMARIA
Cuando el estudiante Resuelve problemas de Cuando el estudiante Resuelve problemas de
formas, movimiento y localizacin, y se formas, movimiento y localizacin, y logra el nivel
encuentra en proceso al nivel esperado del esperado del ciclo IV realiza desempeos como los
ciclo IV realiza desempeos como los siguientes:
siguientes:
Modela caractersticas geomtricas de
Modela caractersticas geomtricas de los los objetos identificados en problemas; con
objetos del entorno, identificados en formas bidimensionales (polgonos) y
problemas; con formas bidimensionales y tridimensionales (cubos y prismas de base
tridimensionales (cuerpos redondos y cuadrangular) y sus elementos. As como datos
compuestos) y sus elementos; as como de ubicacin y desplazamientos de objetos a
datos de ubicacin y recorridos de objetos, posiciones a cuadriculas y croquis.
a cuadrculas y croquis. Describe la comprensin de cubo,
Describe la comprensin de formas prisma de base cuadrangular y polgono a
bidimensionales (nmero de lados, vrtices, partir de reconocer elementos, y lneas
eje de simetra) y tridimensionales; Traza y paralelas y perpendiculares. As mismo describe
describe desplazamientos y posiciones. posiciones de objetos en el cuadriculado usando
Para esto usa lenguaje geomtrico, puntos de referencia, los representa en croquis.
diferentes puntos de referencia y diversas Tambin representa de diversas formas, la
representaciones concretas o grficas. traslacin de una figura plana en el plano
Emplea estrategias heursticas y cartesiano. Todo ello lo hace usando lenguaje
procedimientos como la composicin y geomtrico.
descomposicin, el doblado, el recorte, y Emplea estrategias y procedimientos como la
diversos recursos para construir formas y composicin y descomposicin, as como el uso
figuras simtricas (a partir de instrucciones de las cuadrculas; para construir formas
escritas u orales). As mismo, usa diversas simtricas, ubicar objetos y trasladar figuras,
estrategias para medir de manera exacta o usando recursos. As tambin, usa diversas
aproximada (estimar) la longitud estrategias para medir, de manera exacta o
(centmetro, metro), contorno de una aproximada (estimar), la medida de los ngulos
figura, superficie (unidades patrn) y respecto al ngulo recto, la longitud (permetro,
capacidad (unidades arbitrarias) de los metro y centmetro), la superficie (unidades
objetos; empleando la unidad de medida, patrn) y la capacidad (litro y fracciones) de los
no convencional o convencional, segn objetos y hace conversiones de unidades de
convenga, as como algunos instrumentos longitud. Emplea la unidad de medida,
de medicin. convencional o no convencional, segn
Explica con ejemplos concretos o convenga, as como algunos instrumentos de
dibujos, algunas propiedades de las medicin (cinta mtrica, regla, envases o
formas, su composicin o descomposicin; recipientes).
as como el proceso seguido (Por ejemplo: Elabora afirmaciones sobre algunas
Todos los cuadrados se pueden formar con relaciones entre elementos de las formas, su
dos tringulos iguales). desarrollo en el plano y sobre sus atributos
medibles. As mismo explica sus semejanzas y
diferencias con ejemplos concretos o dibujos
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Competencia Resuelve problemas de formas, movimiento y localizacin CICLO
V
Cuando el estudiante Resuelve problemas de cantidad combina capacidades como:
Modela objetos con formas geomtricas y sus transformaciones
Comunica su comprensin sobre las formas y relaciones geomtricas.
Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio.
Argumenta afirmaciones sobre relaciones geomtricas
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1541
Competencia RESUELVE PROBLEMAS DE GESTIN DE DATOS E
INCERTIDUMBRE . Consiste en que el estudiante analice datos sobre un
tema de inters o estudio o de situaciones aleatorias, que le permita tomar
decisiones, elaborar predicciones razonables y conclusiones respaldadas en
la informacin producida. Para ello, el estudiante recopila, organiza y
representa datos que le dan insumos para el anlisis, interpretacin e
inferencia del comportamiento determinista o aleatorio de los mismos
usando medidas estadsticas y probabilsticas.
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Competencia Resuelve problemas de gestin de datos e incertidumbre CICLO
Cuando el estudiante Resuelve problemas de cantidad combina capacidades como: IV
Representa datos con grficos y medidas estadsticas o probabilsticas
Comunica la comprensin de los conceptos estadsticos y probabilsticos
Usa estrategias y procedimientos para recopilar y procesar datos
Sustenta conclusiones o decisiones en base a informacin obtenida
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Competencia Resuelve problemas de gestin de datos e incertidumbre CICLO
Cuando el estudiante Resuelve problemas de cantidad combina capacidades como: V
Representa datos con grficos y medidas estadsticas o probabilsticas
Comunica la comprensin de los conceptos estadsticos y probabilsticos
Usa estrategias y procedimientos para recopilar y procesar datos
Sustenta conclusiones o decisiones en base a informacin obtenida
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