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Kit de Sobrevivncia inicial: o jogador iniciante em Tormenta

Ea galera! Segunda postagem da nossa srie Kit de Sobrevivncia! Se no viu a aneterior, pode
clicar aqui para ir direto pra l! Ento, vamos l! Hoje vou falar de Tormenta, o cenrio mais
famoso do sistema nacional de RPG 3D&T. Bem, eu escolhi falar de um cenrio e no do sistema
todo por que como um sistema mais simplista, todas as principais mecnicas so divididas entre
os cenrios, e achei que seria mais legal falar de um cenrio do que apenas do sistema. Bem, bora
comear!

Estilo cinematogrfico
Antes de mais nada bom dizer que o sistema 3D&T como um todo extremamente diferente de
todos os outros mais comuns. Diferente dos sistemas que os heris possuem uma evoluo lenta e
progressiva, at eventualmente alcanarem seus picos de poder onde eles ficam mais e mais fortes,
mas dentro de certos limites. No Tormenta isso muito mais amplo, inspirado por animes como
Dragon Ball e Cavaleiros do Zodiaco, as batalhas so picas e os pdoeres so muito fortes, logo
voc vai ver que existe muito espao para um personagem se tornar incrivelmente forte, ponto de
levantar toneladas e explodir montanhas com seus ataques. Esse sistema muito divertido de se
jogar e timo se voc nunca jogou RPG antes, mas alguns jogadores mais acostumados com
outros sistemas torcem o nariz para o Tormenta, no fim do dia uma questo de gosto, mas eu
indico para que se jogue, pelo menos uma vez, tentando manter o preconceito de lado.

Que atributos so esses?


Tormenta no usa os mesmos atributos do sistema d20, mas sim:

Fora: medindo a fora fisica e o dano causado por ataques desarmados, armas de corpo-a-corpo,
capacidade de levantar, puxar e empurrar coisas muito pesadas. Mas, como tudo no Tormenta, os
atributos tambm podem ser personalizados: vamos dizer que voc tem uma garotinha Ninja com
4 de Fora. Segundo a tabela, 4 de Fora d a capacidade de levantar at 5.000 kg's, mas voc
joghador no quer que ela seja realmente bombada, nesse caso de maneira interpretativa a Fora 4
seria mais como manobras de combate e armas muito afiadas do que exatamente fora bruta.

Habilidade: de longe o atributo mais importante. Habilidade leva em conta a Destreza, agilidade,
velocidade e at inteligncia do personagem. A Habilidade calcula diversas coisas, como ataques,
saltar de prdios, agarrar um helicptero e coisas nesse nvel. No recomendado que nenhum
personagem comece o jogo com menos do que 2 nesse atributo, ser dificil acertar as coisas com
isso, at por que ela somada a Fora para calcular a Fora de Ataque e ao Poder de Fogo para
calcular a Fora de Ataque a Distncia. E testes de conhecimento como uso de percias, muitas vezes
pedem testes de Habilidade.

Resistncia: usada para medir a Vidas, os Pontos de Magia e aguentar dano, a Resistncia a
vitalidade, a sade e a Constituio de um personagem. Cada ponto de Resistncia d 5 pontos de
vida e magia ao personagem, sendo essencial para personagens conjuradores j que aumenta a
quantidade mana que o personagem pode gastar por combate. E claro, uma Resistncia elevada
ajuda o personagem a tolerar venenos, doenas e agentes noivos a sade de maneira geral.

Armadura: uma proteo corporal do personagem. Interpretativamente pode ser literalmente uma
armadura de metal, ou talvez um tipo de exoesqueleto ou simplesmente uma pele extremamente
dura para aguentar os ataques inimigos. Essencial para personagens tanques, a Armadura serve
como uma CA para o personagem, permitindo que os ataques simplesmente no causem dano a
ele.

Poder de Fogo: mede o ataque longa distncia do personagem, pode ser algo como um arco e
flecha, armas de fogo ou algum tipo de arma natural, como os espinhos do mutante Spike no
desenho X-Men: Evolution. A aparncia fica a seu critrio, podendo ser at mesmo bolas de fogo,
o visual no importa pois o dano calculado pelo atributo.

Personalizao Pesada
Diferente da maioria dos jogos que tem um sistema bem definido de personalizao e criao, o
Tormenta abre totalmente o leque de opes para que o jogador tenha a maior liberdade possvel.
Alm de visualmente suportar praticamente qualquer coisa, o Tormenta d ao jogador a
possibilidade de reproduzir vrios poderes de personagens de jogos/animes/filmes famosos sem
muitos problemas, talvez com alguma daptao, mas com certeza possvel. Personagens como
Kratos, da srie God of War, so especialmente fceis de se colocar no jogo. Cavaleiros do Zodiaco
tambm so bem possveis, personagens de League of Legends e afins, sua imaginao e
criatividade so seus nicos limitadores!

Sem classes?
Em um primeiro momento, olhando apenas o livro bsico, no se v nenhum tipo de Classe,at
por que nesse sistema eles tem outro nome: Kits. Os kits contm diversas habilidades por um preo
baixo, mas os mais fortes tambm tem muitas exigncias, como desvantagens e at mesmo cdigos
de honra. No Manual do Aventureiro, o jogador encontrar toda a lista oficial de Kits para
Tormenta, do clssico Guerreiro e Mago at os mais diversos, como Rei da Montanha e Samurai. Se
voc tiver apenas o Manual Bsico, no tem problema, ele d contedo suficiente para que voc crie
personagens excelentes sem nenhum problema e se divirta muito enquanto faz isso, claro.

Pontos de personagem?
Os pontos de personagem so pontos pelos quais voc compra as caracteritiscas do seu personagem,
desde os atributos bsicos at as vantagens e desvantagens. O mestre decide a pontuao inicial da
campanha e os jogadores vo a partir disso, enquanto ganham experoncia os jogadores vo ficando
mais fortes e ao juntar 10 pontos, eles podem comprar um ponto de personagem, e ai sim,
aumentam um atributo, compram outra vantagem e deixam o personagem mais forte. Kits e tudo
mais pode ser adquirido durante a campanha normalmente, desenvolvendo cada vez mais aquilo que
voc quer para seu personagem.

E as raas?
Aqui so chamadas de Vantagens nicas, raas como Minotauros, Demnios, Anjos e at mesmo
Robs so disponiveis para que os jogadores se deleitem na criao de personagem. Diferente das
outras Vantagens, s se poder ter uma Vantagem nica, a no ser que voc tenha a Vantagem
Forma Alternativa, ai voc pode mudar at mesmo a raa de sua outra forma!

Sua origem importa!


Adicionado no Tormenta Alpha (que uma edio com novas vantagens, kits e desvantagens) est a
escolha das vantagens regionais, o lugar de onde seu personagem veio lhe concede habilidades e at
mesmo poderes nicos, complementando ainda mais o estilo de personagem.

Combate?
Simples e direto, o Tormenta soma atributos para calcular o ataque e d a chance do alvo rolar uma
Fora de Defesa ou Esquiva, para tentar anular/diminuir/desviar do dano. Como os outros RPG,
uma iniciativa rolada no inicio da fase de combate para formar a ordem de ataque, e apartir dai
exatamente como qualquer RPG, atacar, rolar o dado, interpretar e partir pro abrao!

E onde posso comprar os livros?


Tormenta est a venda na loja da editora Jambo e o livro bsico (esse aqui) de graa! Isso mesmo,
s comprar na loja, no pagar absolutamente nada e ter material para suas aventuras com seus
amigos :D Os outros livros, como Manual do Aventureiro e o Tormenta Alpha esto venda no site
por preos super acessiveis, recomendo para todo mundo que est comeando a jogar ou mesmo
quem quer algo diferente da parte mainstream do RPG hahaha. Bem, isso ai galera! Espero que
tenham gostando de ler como eu gostei de escrever! At a prxima galera!