Makalah 131114191733 Phpapp02
Makalah 131114191733 Phpapp02
Komputer saat ini telah menjadi suatu hal yang sangat berperan di
masyarakat. Perkembangan ini tidak hanya terjadi di negara maju saja namun juga
di negara berkembang. Komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk
teknologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang, mobil, televisi, dan lain-lain.
Apa yang membedakan komputer dengan produk lainnya adalah kemampuannya
untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai macam tugas dengan
kecepatan yang tinggi. Pada dasarnya tugas manusia dalam aktivitas sehari-hari
sangat padat dan dipenuhi berbagai macam kesibukan, sehingga untuk
mempermudah pekerjaannya manusia membutuhkan sesuatu yang dapat
membantu mengurangi beban pekerjaan mereka. Oleh karena itu, teknologi
informasi sangat dibutuhkan dalam kehidupan masyarakat dewasa ini. Masyarakat
dapat merasakan layanan teknologi informasi dan berbagai teknologi yang
dikembangkan berdasarkan pada perangkat komputer.
1. GENERASI PERTAMA
ENIAC dirancang oleh Dr. J. Presper Eckert dan Dr. John W. Mauchly dari Moore
School, Universitas Pennsylvania pada tahun 1943 dan selesai pada tahun 1945.
Secara fisik ENIAC adalah komputer raksasa yang beratnya mencapai 30 ton dan
bisa dimasukin manusia karena ukurannya yang sangat besar. Sebagai perangkat
inputnya digunakan
card reader IBM dan
perangkat outputnya
digunakan punch card.
Teknologi yang
digunakan ENIAC
adalah tabung hampa
yang merupakan
karakteristik dari
komputer generasi
pertama.
ENIAC
Komponen utama dari ENIAC terdiri dari rangkaian dasar yaitu sebagai berikut:
Akumulator, berfungsi sebagai register pemroses (kemampuan membaca),
ENIAC mampu melakukan 5000 penjumlahan atau pengurangan sederhana
dalam tiap detiknya.
Inisiator, melakukan tugas-tugas khusus seperti melakukan power atau
mematikannya.
Pemrogram utama, berfungsi untuk mengendalikan eksekusi program.
Multiplier, berfungsi sebagai bagian dari proses utama, ENIAC dapat melakukan
385 operasi perkalian perdetik.
Pembagi/pencari akar pangkat, dapat melakukan 40 proses pembagian perdetik
dan 3 proses pencarian akar pangkat per detik.
Gate, melakukan operasi logic AND.
Buffer, melakukan operasi logic OR.
Pencetak, berfungsi untuk menampilkan hasil proses.
Unit sinkronisasi, berfungsi untuk proses sinkronisasi antar komponen.
Tabel fungsi, digunakan untuk pemrograman.
Namun seiring berkembangnya jaman dan banyak ditemukan penemuan-penemuan
baru maka ENIAC pun mulai ketinggalan dari yang lain pada saat itu. Dan pada tahun
1955 ENIAC secara resmi dimatikan.
EDVAC merupakan kelanjutan dari ENIAC. Eckret dan Mauchly secara resmi
mempublikasikannya pada tahun 1947. EDVAC dirancang sebagai komputer
serbaguna, dapat digunakan untuk berbagai tujuan.
Ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan pada Laboratorium Riset Balistik milik
departemen pertahanan Amerika Serikat. Aplikasi yang dapat diselesaikan adalah
perhitungan besar sudut rudal balistik sehingga rudal tepat mengenai sasaran.
Program sepenuhnya disimpan dalam memori komputer. Ide pembangunan EDVAC
tidak terlepas dari konsep dasar komputer modern Dr. John Von Neumann dalam A
very high-speed automatic digital computing system, and in particular with its logical
control.
EDVAC cukup efisien dan berarti pada saat itu. Digunakan sampai tahun 1961
sebelum digantikan oleh BRLSEC komputer elektrinik pertama yang sepenuhnya
dirancang oleh BRL (Ballistics Research Laboratory)
Memori utama terdiri dari 1000 word yang masing-masing memiliki 12 karakter.
Instruksi terdiri dari 6 karakter alphanumeric.
Mampu melakukan 1000 perhitungan per detik.
Digit dipresentasikan menggunakan aritmetik excess-3 (XS3) BDC (Binary
Codec Decimal).
Digunakan untuk aplikasi bisnis dan administrasi.
2. GENERASI KEDUA
DEC adalah perusahaan yang didirikan oleh Ken Olson dan Harlan Anderson pada
tahun 1957. PDP-1 adalah mesin 18-bit yang pertama dibangun oleh DEC. Komputer
interaktif berukuran kecil. Mesin ini dikenalkan oleh DEC pada tahun 1960 sebagai
komputer komersial. Komponen-komponen dasar PDP-1 adalah:
DEC PDP-1
UNIVAC III diperkenalkan pada tahun 1962. Mesin ini merupakan pengembangan
dari UNIVAC I dan UNIVAC II. Memorinya dibuat sebagai tumpukan 29 balok dari 4096
core. Bagian pemroses pusat memiliki 15 register indeks. Sistem operasi yang digunakan
untuk mengatur sistem dikenal dengan nama CHIEF atau BOSS.
3. GENERASI KETIGA
Transistor merupakan lompatan teknologi yang besar. Para peniliti tahun 1950-an
mencoba membuat rangkaian yang terintegrasi dengan teknologi dasar transistor. Usaha
ini dilakukan untuk lebih mengefesiensikan kerja komputer. Rangkaian yang terintegrasi
akan meningkatkan kecepatan proses. Perpindahan data dari satu kompunen ke komponen
lain lebih memerlukan waktu yang sedikit.
Jack S. Kilby seorang karyawan Texas Instrument yang pertama kali memiliki ide
untuk menyatukan seluruh komponen dalam satu blok (monolith) semikonduktor. Pada
tahun 1958 ide Kilby ini diwujudkan, dia membuat IC (Integrated Circuit) yang pertama.
Konsep awal IC sendiri pertama kali muncul pada tahun 1952 dikonsepkan oleh seorang
ilmuwan radar Inggris Geoffrey W.A. Dummer namun tidak berhasil mewujudkan
rancangannya tersebut.
Penemuan Kilby ini dilanjutkan oleh Robert Noyce yang merancang IC dengan
jalur koneksinya sehingga IC dipasarkan secara massal. Penemuan IC merupakan
sumbangan besar bagi komputer generasi ketiga. Pada komputer generasi ketiga IC mulai
digunakan menggantikan transistor. Beberapa komputer dari generasi ketiga antara lain
sebagai berikut:
1. IBM S/360
Komputer IBM S/360 adalah sebuah mainframe yang dibuat pada tahun 1964 dengan
menggunakan IC sebagai teknologi dasar rangkaiannya. IBM S/360 merupakan awal
komputer modern. Nama IBM S/360 digunakan karena kemampuannya melakukan
operasi satu lingkaran penuh (360 derajat) yaitu dapat digunakan untuk berbagi aplikasi
bisnis maupun teknik. Sistem operasi yang digunakan IBM S/360 adalah:
4. GENERASI KEEMPAT
Pada komputer generasi keempat, teknologi dasar sebagai ciri khasnya adalah
penggunaan LSI (Large-Scale Integration) dan VLSI (Very Large-Scale Integration). LSI
dan VLSI adalah teknologi pemampatan komponen elektrik dalam satu chip/IC.
Klasifikasi chip IC berdasarkan jumlah elektronik didalamnya adalah sebagai berikut:
Pada dasarnya teknologi dasar yang generasi ketiga dan keempat tidak berbeda.
Perbedaan terletak pada tingkat pemampatan generasi keempat lebih tinggi dibandingkan
dengan generasi ketiga. Pemampatan komponen adalah hal yang logis karena dua alasan
yaitu ekonomis dan cepat. Semakin mempat maka biaya yang digunakan untuk
membangunnya akan semakin sedikit, sebaliknya kecepatannya semakin tinggi karena
jarak antarkomponen yang semakin dekat. Komputer yang mewakili generasi keempat
adalah sebagai berikut:
a) IBM S/370
IBM meluncurkan seri IBM S/370 pada tahun 1970. Mesin ini menggunakan chip
LSI sebagai teknologi dasarnya. Memori utama kecepatan tinggi menggunakan chip
silikon tunggal. Menambah kapasitas
memori dengan RCS. Kode dasar
kumpulan instruksi S/370 disimpan
dalam RCS termasuk juga fungsi
kendali. Komputer saat itu tidak
hanya digunakan untuk tujuan
khusus seperti perang dan lain-lain,
tapi bidang bisnis sangat
mendominasi penggunaan komputer.
IBM S/370
Komputer pada generasi ini sudah memiliki,
Kapasitas penyimpanan : 3 Mb
Kecepatan pemrosesan : 100 mips sampai 1 bis (milyar instruksi per detik)
5. GENERASI KELIMA
Generasi kelima ditandai dengan teknologi paralel dan networking. Sudah mengenal
internet. Awalnya hanya sebatas antar universitas saja, namun karena teknologi yang
semakin maju kini dunia ini terasa tidak ada batas jarak dan waktu. Sudah banyak
ditemukan web browser dan jangkauan komunikasi diseluruh dunia semakin tidak
terbatas jarak dan waktu. Sampai saat ini adalah komputer generasi kelima yang semakin
canggih dan sedang dilakukan penelitian tentang komputer generasi keeman yang
pastinya akan lebih praktis, efisien, dan hemat waktu dan biaya.
Pada generasi kelima seluruh dunia dihubungkan dengan internet dan tidak mengenal
batas, jarak, dan waktu.
Dan untuk contoh komputer yang digunakan, bisa dilihat dari yang digunakan
sekarang, mulai dari notebook super tipis, kemunculan tablet serta handphone yang
awalnya berfungsi sebagai alat komunikasi sudah bisa melakukan tugas seperti komputer.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data, menyimpan dan
menyajikan data serta menampilkannya menjadi sebuah informasi. Istilah
komputer berasal dari bahasa latin Computare yang mengandung arti
Menghitung. Tetapi seiring perkembangan zaman komputer tidak hanya
berfungsi untuk pengolahan data aritmatika tetapi juga dipakai untuk banyak tugas
yang tidak berhubungan dengan matematika (Suryadi, 1996).
Penggunaan komputer sangat beragam sesuai fungsi dan data yang diolah.
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya
besar untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk
mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain
untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri),
menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogenakan
bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945
sampai Januari 1946 dan melibatkan lebih dari satu juta kartu punch,
memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk
1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk
tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek
pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis,
misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat
selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa
pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan
penggunaan lain (Hasyim, 2008).
Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis
melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh
komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya tangan robot
dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen renik
dan chip-chip pada motherboard komputer (Pressman, 2002).
Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol
komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya.
Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis
melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh
komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya adalah merakit
kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain telah dikontrol melalui komputer.
Hal tersebut terjadi, karena dengan dengan pemanfaatan tekonologi komputer
pekerjaan di bidang industri akan lebih cepat terlaksana dan praktis, sehingga
manusia hanya bertugas menjalankan komputer yang telah dirancang untuk
mempermudah dalam proses pekerjaanya.
Dari penjelasan tersebut, dapat disimpulkan bahwa peran komputer dalam bidang
industri besar, di antaranya adalah sebagai berikut.
a. Sebagai alat bantu untuk merancang produk baru secara cepat, mudah, dan tepat
(akurat).
b. Proses produksi dapat dilakukan dengan sesedikit mungkin tenaga manusia sehingga
mengurangi resiko fisik yang dapat dialami oleh manusia.
Intinya, dengan adanya komputer kegiatan kegiatan yang tadinya belum bisa
dilakukan, saat ini sudah dapat dilakukan dengan komputer. Penggunaan
komputer membuat pekerjaan seseorang menjadi lebih mudah, cepat dan akurat.
Di bidang militer, tentu saja computer memiliki banyak peranan penting, yaitu
di antaranya :
Peluru kendali (disingkat: rudal), peluru berpandu atau misil adalah senjata
roket militer yang bisa dikendalikan atau memiliki sistem pengendali otomatis
untuk mencari target atau menyesuaikan arah.
Balistik
Peluru kendali yang memakai lintasan trayektori yang ditentukan oleh balistik
dalam sistem pengirimannya. Peluru kendali ini hanya dikendalikan dalam masa
peluncuran saja
Jelajah
Peluru kendali yang memakai sayap dan menggunakan jet sebagai tenaga
penggerak. Peluru kendali jelajah intinya adalah bom terbang.
Anti kapal
Dalam era teknologi informasi modern dikenal internet dan komputer yang
mampu mentransmisikan secara elektronis (komunikasi elektronis) segala bentuk
data informasi secara cepat, tepat, efektif efisien serta convenient (nyaman,
gampang). Bahkan para industri teknologi informasi meng-claim dapat pula
menjamin konfidensialitas (kerahasiaan) berita/informasinya dalam sistem
komunikasi yang umum dan terbuka itu. Perlu diamati lebih dalam dan tajam
apakah umum dan terbuka itu benar-benar mampu melindungi konfidensialitas
atau kerahasiaan pada umumnya.
c. Simulasi Perang
Computer pun digunakan untuk navigasi alat perang, contohnya radar dan
sonar. Radar adalah singkatan dari Radio Detection dan Ranging. Alat ini hampir
sama dengan sonar, tetapi menggunakan gelombang radio sebagai pengganti
gelombang suara. Gelombang radio dipancarkan dan dipantulkan kembali oleh
benda keras yang diterpanya. Semakin jauh benda yang diterpa gelombang itu
semakin lama waktu yang dibutuhkan oleh gelombang untuk kembali. Bentuk
benda dan jaraknya ditayangkan pada sebidang layar mirip televisi.
Radar dikembangkan pada tahun 1930-an dan digunakan dalam Perang Dunia
II untuk mengetahui kadatangan pesawat musuh. Kini radar digunakan dalam
banyak bidang. Radar digunakan kapal laut dan pesawat terbang untuk melihat
keadaan sekelilingnya pada waktu malam dan dalam kabut tebal.
Sonar adalah alat yang mula-mula digunakan untuk menemukan kapal selam
di bawah air. Alat itu diciptakan oleh Inggris selama Perang Dunia I untuk
memburu kapal selam Jerman yang menenggelamkan banyak kapal sekutu. Sonar
merupakan akronim dan Sound Navigation and Ranging artinya navigasi dan
penentuan jarak dengan bantuan bunyi.
b. Dampak negatif
Sisi negatif dari teknologi sekarang adalah mudahnya terhipnotis sehingga tidak
sedikit yang menyukai dunia maya dan melupakan dunia nyata. Dan hal ini juga menimpa
pada anak-anak terutama pada anak usia 5 hingga 12 tahun.
Berikut ini beberapa dampak negatif lainnya:
1. Anak terlalu cepat puas dengan pengetahuan yang didapatnya dari dunia
2. Karena teknologi memberikan banyak kemudahan, tidak sedikit anak-anak tidak
sabar dalam menghadapi kelambatan dan kesulitan.
3. Selain itu, kemajuan teknologi berdampak pada kurangnya sosialisasi anak pada
teman-temannya karena lebih menyukai menyendiri dengan permainan
teknologinya.
Berikut ini beberapa dampak positif
1. Anak menjadi lebih senang belajar karena adanya perangkat lunak pendidikan
yang diprogram sangat menarik
2. Anak akan lebih suka membaca melalui program yang disertai gambar yang dapat
bergerak dan bersuara, tulisan yang dapat membuka halaman lain, atau huruf-
huruf yang dapat berubah-ubah warna dari pada belajar membaca dari buku yang
itu-itu saja.
3. Permainan elektronik tersebut dapat membantu anak untuk belajar bagaimana
bertahan, membuat strategi, dan membangkitkan semangat kepemimpinan.
4. Anak dapat mengoprasikan berbagai program olah kata dan angka.
5. Para balita juga dapat belajar mengenal warna dan bentuk-bentuk melalui program
pendidikan yang dioperasikan dengan komputer.
6. Anak juga memungkinkan memiliki kosa kata dalam bahasa Inggris melalui
komputer.
Jadi selalu damping anak Anda agar terhindar dari dampak negatif dan
mendapatkan dampak positif dari dampak teknologi untuk anak usia 5-12 tahun.
Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur
waktu dengan baik. Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada
akhirnya memang sangat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan
mengawasi anak saat bermain komputer. Selain itu juga pihak sekolah harus ikut andil
dalam memberikan pengarahan terbaik agar siswa/siswi dapat mempergunakan Teknologi
Informasi dan Komunikasi ke arah yang positif. Pemerintah sebagai pengendali semua
sistem penyedia Informasi harusnya lebih aktif dalam mengontrol penggunaan Teknologi
Informasi dan Komunikasi untuk Generasi Anak Bangsa. Sadar atau tidak sadar
Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa perubahan besar terhadap Generasi
Penerus Bangsa, hanya tinggal kita yang bisa atau tidak membawa perubahan itu ke arah
yang positif atau negatif.
KESIMPULAN DAN PENUTUP
1.1 Kesimpulan
1. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data, menyimpan dan menyajikan
data serta menampilkannya menjadi sebuah informasi.
7. Penggunaan komputer dalam bidang militer untuk mengendalikan senjata atau peluru
kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan simulasi
peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer.
1.2 Penutup
Penulis sangat menyadari bahwa didalam penulisan laporan ini terdapat beberapa
kesalahan, untuk kesempurnaan laporan ini penulis berharap kritik dan saran dari
pembaca. Sehingga laporan ini bisa mencapai kesempurnaan dalam segi bahasa,
penyususan dan segi tulisan.
DAFTAR PUSTAKA
Musthaqim, Imam. 2003. Tips dan Trik Perangkat Keras di Linux. Jakarta. Elex Media
Komputindo.
Pressman, Roger S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku Satu).
Yogyakarta. Penerbit Andi.
Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta. Penerbit Salemba Infotek.
Depdiknas. 2003. Kurikulum 2004 Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi:
Sekolah Menengah Atas dan Madrasah Aliyah.Jakarta: Depdiknas.
Dillon, Justin & Maguire, Meg, 2005. Becoming a Teacher (issues in secondary
2
teaching). ( ed). Buckingham Philadelphia: Open University Press.
Judy Lever Duffy, Mc. Donald Jean B. and Al P. Mizell. 2003. Teaching and Learning
with Technology. Boston: Allyn and Bacon.
Sharp, Vicky. 2005. Computer education for teachers (5ed) (Integrating technology into
classroom teaching). New York: Mc Graw-Hill International Edition.
Smaldino E., Sharon, Russell James. D, Heinich Robert and Molenda Michael. 2005.
Instructional Technology and Media for Learning ( 8ed). New Jersey: Merrill Prentice
Hall.
Sumber Internet:
http://id.shvoong.com/medicine-and-health/medicine-history/2065852-
manfaat-komputer-bagi-bidang-kedokteran/#ixzz2LdhUGEKj
http://kaltarabloggers.aimoo.com/Artikel-Paper-Karya-Ilmiah-Makalah-
Tugas-Akhir-TA-Skripsi-Tesis/Pentingnya-Penggunaan-Komputer-dalam-
Dunia-Kesehatan-1-1389919.htm
http://deni2k6.wordpress.com/2011/01/01/fungsi-komputer-di-dunia-
kedokteran/