Anda di halaman 1dari 25

PENDAHULUAN

Komputer saat ini telah menjadi suatu hal yang sangat berperan di
masyarakat. Perkembangan ini tidak hanya terjadi di negara maju saja namun juga
di negara berkembang. Komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk
teknologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang, mobil, televisi, dan lain-lain.
Apa yang membedakan komputer dengan produk lainnya adalah kemampuannya
untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai macam tugas dengan
kecepatan yang tinggi. Pada dasarnya tugas manusia dalam aktivitas sehari-hari
sangat padat dan dipenuhi berbagai macam kesibukan, sehingga untuk
mempermudah pekerjaannya manusia membutuhkan sesuatu yang dapat
membantu mengurangi beban pekerjaan mereka. Oleh karena itu, teknologi
informasi sangat dibutuhkan dalam kehidupan masyarakat dewasa ini. Masyarakat
dapat merasakan layanan teknologi informasi dan berbagai teknologi yang
dikembangkan berdasarkan pada perangkat komputer.

Komputer banyak digunakan sebagai alat bantu di berbagai bidang, seperti


di bidang kedokteran, militer, industri, dan lain-lain. Hampir semua tempat
bekerja di Indonesia memiliki sebuah komputer yang digunakan untuk membantu
manusia itu dalam bekerja. Seperti di bidang kedokteran, komputer digunakan
untuk alat pemeriksaan medis dan bidang industri untuk alat pendataan karyawan.
Di kehidupan yang modern ini, komputer juga berperan besar dalam
perkembangan manusia, terutama anak. Dengan komputer, seorang anak dapat
membuka wawasan dan pengetahuan mereka secara nyata. Internet dan aplikasi
yang ada di komputer dapat menunjang mereka dalam belajar. Komputer dapat
menolong mereka untuk belajar mandiri dan menolong mereka untuk mengenal
dunia luar. Kita bisa lihat contoh diatas, bahwa banyak sekali manfaat yang dapat
kita temukan dari sebuah komputer.
A. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

1. GENERASI PERTAMA

Pada generasi pertama ini beberapa komputer dengan kemampuan sederhana


telah ditemukan, beberapa merupakan komputer yang dibuat semata-mata untuk
membantu kegiatan peperangan yang sedang marak terjadi di berbagai belahan dunia.
Awal generasi konputer ditandai dengan kemampuan komputer untuk menyimpan
program dalam memori. Sebelumnya komputer mekanik dan elektrik tidak
menyimpan program dalam memori, tapi program-program ditulis dalam kartu yang
dilubangi kemudian dieksekusi yang disebut dengan punch card. Pada komputer
stored-program komputer dikontrol oleh program yang disimpan di memori
komputer. Program dibuat dengan menggunakan bahasa mesin yang terdiri dari
bilangan 1 dan 0. Komputer yang ada di generasi pertama antara lain:

a.) ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)

ENIAC dirancang oleh Dr. J. Presper Eckert dan Dr. John W. Mauchly dari Moore
School, Universitas Pennsylvania pada tahun 1943 dan selesai pada tahun 1945.

Secara fisik ENIAC adalah komputer raksasa yang beratnya mencapai 30 ton dan
bisa dimasukin manusia karena ukurannya yang sangat besar. Sebagai perangkat
inputnya digunakan
card reader IBM dan
perangkat outputnya
digunakan punch card.
Teknologi yang
digunakan ENIAC
adalah tabung hampa
yang merupakan
karakteristik dari
komputer generasi
pertama.

ENIAC

Komponen utama dari ENIAC terdiri dari rangkaian dasar yaitu sebagai berikut:
Akumulator, berfungsi sebagai register pemroses (kemampuan membaca),
ENIAC mampu melakukan 5000 penjumlahan atau pengurangan sederhana
dalam tiap detiknya.
Inisiator, melakukan tugas-tugas khusus seperti melakukan power atau
mematikannya.
Pemrogram utama, berfungsi untuk mengendalikan eksekusi program.
Multiplier, berfungsi sebagai bagian dari proses utama, ENIAC dapat melakukan
385 operasi perkalian perdetik.
Pembagi/pencari akar pangkat, dapat melakukan 40 proses pembagian perdetik
dan 3 proses pencarian akar pangkat per detik.
Gate, melakukan operasi logic AND.
Buffer, melakukan operasi logic OR.
Pencetak, berfungsi untuk menampilkan hasil proses.
Unit sinkronisasi, berfungsi untuk proses sinkronisasi antar komponen.
Tabel fungsi, digunakan untuk pemrograman.
Namun seiring berkembangnya jaman dan banyak ditemukan penemuan-penemuan
baru maka ENIAC pun mulai ketinggalan dari yang lain pada saat itu. Dan pada tahun
1955 ENIAC secara resmi dimatikan.

b.) EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

EDVAC merupakan kelanjutan dari ENIAC. Eckret dan Mauchly secara resmi
mempublikasikannya pada tahun 1947. EDVAC dirancang sebagai komputer
serbaguna, dapat digunakan untuk berbagai tujuan.

Ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan pada Laboratorium Riset Balistik milik
departemen pertahanan Amerika Serikat. Aplikasi yang dapat diselesaikan adalah
perhitungan besar sudut rudal balistik sehingga rudal tepat mengenai sasaran.
Program sepenuhnya disimpan dalam memori komputer. Ide pembangunan EDVAC
tidak terlepas dari konsep dasar komputer modern Dr. John Von Neumann dalam A
very high-speed automatic digital computing system, and in particular with its logical
control.

Beberapa organisasi dasar komputer EDVAC adalah sebagai berikut:

Reader-Recorder, berfungsi untuk membaca dan merekam inputan.


Control Unit, bagian yang mengendalikan dan mengelola seluruh komponen
komputer.
Dispatcher (Pengatur), bagian ini berfungsi sebagai penterjemah permintaan dari
bagian kendali dan memori dan meneruskan jalur kendali pada komponen-
komponen lain.
High-speed Memory, terdiri dari dua buah bagian memori, masing-masing
memorinya memiliki 64 baris dan setiap baris memiliki kapasitas 8 word.
Computer, berfungsi untuk melakukan operasi penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian.
Timer.
EDVAC

EDVAC cukup efisien dan berarti pada saat itu. Digunakan sampai tahun 1961
sebelum digantikan oleh BRLSEC komputer elektrinik pertama yang sepenuhnya
dirancang oleh BRL (Ballistics Research Laboratory)

c.) UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)

UNIVAC merupakan rancangan Eckret dan Mauchly berikutnya setelah EDVAC.


Mereka mendirikan perusahaan The Eckret-Mauchly Computer Company dengan
UNIVAC I sebagai produk pertamanya. Merupakan komputer komersila pertama
yang dipasarkan sejak tahun 1951 sampai tahun 1958 telah dibuat 46 buah UNIVAC I
untuk berbagai kepentingan seperti biro sensus departemen perdagangan Amerika,
Universitas New York, perusahaan asuransi Prudential, dan perusahaan General
Electric. Fitur dari UNIVAC I adalah sebagai berikut:

Memori utama terdiri dari 1000 word yang masing-masing memiliki 12 karakter.
Instruksi terdiri dari 6 karakter alphanumeric.
Mampu melakukan 1000 perhitungan per detik.
Digit dipresentasikan menggunakan aritmetik excess-3 (XS3) BDC (Binary
Codec Decimal).
Digunakan untuk aplikasi bisnis dan administrasi.

Komputer-komputer diatas merupakan sedikit dari komputer yang diciptakan


pada generasi pertama. Masih banyak lagi komputer yang dirancang pada generasi
pertama dengan perusahaan yang berbeda.

Ciri-ciri umum dari komputer generasi pertama adalah sebegai berikut :

1. Teknologi dasarnya menggunakan tabung hampa (Vaccum Tube).


2. Program dibuat dengan bahasa mesin.
3. Menggunakan konsep Stored-program.
4. Memori utama menggunakan teknologi Magnetic Core Storage.
5. Ukuran fisik komputer besar.
6. Fisik komputer cepat panas.
7. Membutuhkan daya listrik yang besar.
Generasi awal ini rata-rata memiliki kapasitas penyimpanan serta kecepatan
pemrosesan yang masih kecil, sebagai berikut:

Kapasitas penyimpanan :1000 - 4000 byte


Kecepatan pemrosesan :2000 instruksi per detik
Bahasa pemrograman yang digunakan masih bahasa pemrograman tingkat rendah

2. GENERASI KEDUA

Generasi kedua diawali dengan perubahan teknologi dasar pembangunan rangkaian.


Pada generasi pertama teknologi dasar yang digunakan adalah tabung hampa, nah pada
generasi kedua teknologi dasar yang digunakan adalah transistor. Transistor adalah
semikonduktor yang berfungsi sebagai penguat, switch, modulasi sinyal dan lain-lain.
Fungsi tabung hampa Trioda-Fleming tercakup didalamnya. Transistor secara resmi
dibuat pada tahun 1947 oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain
dari Bell Telephone Laboratories. Penemuan transistor merupakan awal teknologi
komputer generasi kedua sebagai pengganti tabung hampa. Ukurannya lebih kecil
dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Beberapa komputer pada generasi
kedua adalah sebagai berikut:

a.) DEC PDP-1 (Digital Equipment Corporation Programmable Data


Processor-1)

DEC adalah perusahaan yang didirikan oleh Ken Olson dan Harlan Anderson pada
tahun 1957. PDP-1 adalah mesin 18-bit yang pertama dibangun oleh DEC. Komputer
interaktif berukuran kecil. Mesin ini dikenalkan oleh DEC pada tahun 1960 sebagai
komputer komersial. Komponen-komponen dasar PDP-1 adalah:

1. Pemrosesan pusat terdiri dari bagian kendali, elemen aritmatik, pengalamatan


memori dan register.
2. Sistem memori memiliki kapasitas sampai 4096 word (1 word = 18 bit) dan dapat
diperluas sampai 65536 word.
3. Piranti input-
output: monitor
CRT berdiameter
16 inci dengan
1024 x 1024
titik, light
pen danparallel
drum.

DEC PDP-1

b.) UNIVAC III

UNIVAC III diperkenalkan pada tahun 1962. Mesin ini merupakan pengembangan
dari UNIVAC I dan UNIVAC II. Memorinya dibuat sebagai tumpukan 29 balok dari 4096
core. Bagian pemroses pusat memiliki 15 register indeks. Sistem operasi yang digunakan
untuk mengatur sistem dikenal dengan nama CHIEF atau BOSS.

Ciri khas dari komputer generasi kedua adalah sebagai berikut:


1. Teknologi dasar
rangkaiannya adalah
transistor.
2. Menggunakan
bahasa pemrograman
seperti FORTRAN,
COBOL, ALGOL,
dan lain-lain.
3. Kapasitas memori
utama lebih besar
dengan kemampuan menyimpan puluhan ribu karakter.
4. Menggunakan memori sekunder berupa magnetic tape dan magnetic disk untuk
menambah kapasitas penyimpanan.
5. Aplikasi yang dijalankan untuk bisnis dan teknik.
6. Ukuran fisik lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama.
7. Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.

3. GENERASI KETIGA

Transistor merupakan lompatan teknologi yang besar. Para peniliti tahun 1950-an
mencoba membuat rangkaian yang terintegrasi dengan teknologi dasar transistor. Usaha
ini dilakukan untuk lebih mengefesiensikan kerja komputer. Rangkaian yang terintegrasi
akan meningkatkan kecepatan proses. Perpindahan data dari satu kompunen ke komponen
lain lebih memerlukan waktu yang sedikit.

Jack S. Kilby seorang karyawan Texas Instrument yang pertama kali memiliki ide
untuk menyatukan seluruh komponen dalam satu blok (monolith) semikonduktor. Pada
tahun 1958 ide Kilby ini diwujudkan, dia membuat IC (Integrated Circuit) yang pertama.
Konsep awal IC sendiri pertama kali muncul pada tahun 1952 dikonsepkan oleh seorang
ilmuwan radar Inggris Geoffrey W.A. Dummer namun tidak berhasil mewujudkan
rancangannya tersebut.

Penemuan Kilby ini dilanjutkan oleh Robert Noyce yang merancang IC dengan
jalur koneksinya sehingga IC dipasarkan secara massal. Penemuan IC merupakan
sumbangan besar bagi komputer generasi ketiga. Pada komputer generasi ketiga IC mulai
digunakan menggantikan transistor. Beberapa komputer dari generasi ketiga antara lain
sebagai berikut:
1. IBM S/360

Komputer IBM S/360 adalah sebuah mainframe yang dibuat pada tahun 1964 dengan
menggunakan IC sebagai teknologi dasar rangkaiannya. IBM S/360 merupakan awal
komputer modern. Nama IBM S/360 digunakan karena kemampuannya melakukan
operasi satu lingkaran penuh (360 derajat) yaitu dapat digunakan untuk berbagi aplikasi
bisnis maupun teknik. Sistem operasi yang digunakan IBM S/360 adalah:

a. DOS/360 untuk mesin kecil seperti IBM


S/360 model 30 dan 40.
b. OS/360 untuk sistem Multiprogramming.
c. TSS/360 untuk sistem Time-Sharing Multi-
user.

Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri


sebagai berikut:

1) Teknologi dasar pembangun rangkaiannya adalah IC.


2) Penggunaan sistem operasi lebih bervariasi sesuai dengan kebutuhan.
3) Piranti output berupa layar terminal yang dapat menampilkan gambar dan grafik.
4) Menggunakan memori sekunder dengan kapasitas yang lebih besar yaitu
magnetic disk yang dapat menyimpan jutaan karakter.
5) Memiliki fitur Multiprocessing dan Multiprogramming yaitu dapat memproses
sejumlah data dari berbagai sumber yang berbeda dan dapat mengerjakan
beberapa program secara bersamaan.
6) Memiliki fitur jaringan, satu komputer dapat berkomunikasi dengan komputer
lain. Kecepatan proses yang lebih baik yaitu satu nanoseconds per detik.
7) Kapasitas memori yang lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
8) Penggunaan daya listrik yang lebih hemat.

Di generasi ini kecepatan komputer terus bertambah seiring berkembangnya


perkembangan jaman, yaitu Kecepatan permrosesannya 10 mips. Dan revolusi yang
terjadi pada generasi ini adalah pada tahun 1971 Intel Coorporation membuat
mikroprosessor pertama yaitu chip 4004.

4. GENERASI KEEMPAT
Pada komputer generasi keempat, teknologi dasar sebagai ciri khasnya adalah
penggunaan LSI (Large-Scale Integration) dan VLSI (Very Large-Scale Integration). LSI
dan VLSI adalah teknologi pemampatan komponen elektrik dalam satu chip/IC.
Klasifikasi chip IC berdasarkan jumlah elektronik didalamnya adalah sebagai berikut:

SSI (Small-Scale Integration): sampai 100 komponen elektronik per chip.


MSI (Medium-Scale Integration): dari 100 sampai 3000 komponen elektronik per
chip.
LSI (Large-Scale Integration): dari 3000 sampai 100000 komponen elektronik
per chip.
VLSI (Very Large-Scale Integration): 100000 sampai 1000000 komponen
elektronik per chip.
ULSI (Ultra Large-Scale Integration): lebih dari 1 juta komponen elektronik per
chip.

Pada dasarnya teknologi dasar yang generasi ketiga dan keempat tidak berbeda.
Perbedaan terletak pada tingkat pemampatan generasi keempat lebih tinggi dibandingkan
dengan generasi ketiga. Pemampatan komponen adalah hal yang logis karena dua alasan
yaitu ekonomis dan cepat. Semakin mempat maka biaya yang digunakan untuk
membangunnya akan semakin sedikit, sebaliknya kecepatannya semakin tinggi karena
jarak antarkomponen yang semakin dekat. Komputer yang mewakili generasi keempat
adalah sebagai berikut:

a) IBM S/370

IBM meluncurkan seri IBM S/370 pada tahun 1970. Mesin ini menggunakan chip
LSI sebagai teknologi dasarnya. Memori utama kecepatan tinggi menggunakan chip
silikon tunggal. Menambah kapasitas
memori dengan RCS. Kode dasar
kumpulan instruksi S/370 disimpan
dalam RCS termasuk juga fungsi
kendali. Komputer saat itu tidak
hanya digunakan untuk tujuan
khusus seperti perang dan lain-lain,
tapi bidang bisnis sangat
mendominasi penggunaan komputer.
IBM S/370
Komputer pada generasi ini sudah memiliki,
Kapasitas penyimpanan : 3 Mb
Kecepatan pemrosesan : 100 mips sampai 1 bis (milyar instruksi per detik)

5. GENERASI KELIMA

Generasi kelima ditandai dengan teknologi paralel dan networking. Sudah mengenal
internet. Awalnya hanya sebatas antar universitas saja, namun karena teknologi yang
semakin maju kini dunia ini terasa tidak ada batas jarak dan waktu. Sudah banyak
ditemukan web browser dan jangkauan komunikasi diseluruh dunia semakin tidak
terbatas jarak dan waktu. Sampai saat ini adalah komputer generasi kelima yang semakin
canggih dan sedang dilakukan penelitian tentang komputer generasi keeman yang
pastinya akan lebih praktis, efisien, dan hemat waktu dan biaya.

Pada generasi kelima seluruh dunia dihubungkan dengan internet dan tidak mengenal
batas, jarak, dan waktu.

Dan untuk contoh komputer yang digunakan, bisa dilihat dari yang digunakan
sekarang, mulai dari notebook super tipis, kemunculan tablet serta handphone yang
awalnya berfungsi sebagai alat komunikasi sudah bisa melakukan tugas seperti komputer.

B. PEMANFAATAN TEKNOLOGI KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data, menyimpan dan
menyajikan data serta menampilkannya menjadi sebuah informasi. Istilah
komputer berasal dari bahasa latin Computare yang mengandung arti
Menghitung. Tetapi seiring perkembangan zaman komputer tidak hanya
berfungsi untuk pengolahan data aritmatika tetapi juga dipakai untuk banyak tugas
yang tidak berhubungan dengan matematika (Suryadi, 1996).

Penggunaan komputer sangat beragam sesuai fungsi dan data yang diolah.
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya
besar untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk
mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain
untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri),
menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogenakan
bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945
sampai Januari 1946 dan melibatkan lebih dari satu juta kartu punch,
memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk
1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk
tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek
pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis,
misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat
selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa
pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan
penggunaan lain (Hasyim, 2008).

Penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan


komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk
menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan
berulang matematika dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-
posdan, internet (Wahono, 2006). Ukuran komputer seiring perkembangan zaman
dapat digolongkan ke dalam komputer mikro(micro computer), komputer mini
(mini computer), komputer kecil (small computer), komputer menengah (medium
computer), komputer besar (large computer) dan komputer super (super computer)
(Supriyanto, 2005).

Penerapan komputer sangat memudahkan kehidupan manusia.


Seiring perkembangan dunia IT berimbas pada perkembangan berbagai macam
aspek kehidupan manusia. Salah satu aspek yang terkena efek perkembangan
dunia teknologi komputer adalah pendidikan, perbankan, industri, penerbangan,
militer dan riset biologi (Jogiyanto, 2003).

Adapun penerapan aplikasi komputer di berbagai bidang yaitu :

1. Dalam bidang Industri

Penggunaan komputer dalam bidang industri sekarang ini telah meluas


digunakan karena memungkinkan proses produksi di dalam industri lebih efisien
dan lebih efektif. Di bidang industri dan manufaktur komputer dipergunakan
untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC
(Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM
(Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk
merancang bentuk desain sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah
industri atau pabrik, misalnya munculnya sebuah mesin serba guna dalam industri
metal. Dalam proses produksi komputer dapat digunakan untuk pengawasan
numeric atau pengawasan proses (control proces). Pengawasan numeric (numeric
control) berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi dan operasi mesin-
mesin yang digunakan. Pengawasan Proses berarti menyediakan otomatisasi di
dalam operasi proses yang kontinyu. Komputer untuk pengawasan proses
digunakan pada industri yang mebuta otomatis proses produksi dan mengatur
secara otomatis variable-variabel yang mempengaruhi proses produksi (Yuhefizar,
2003).

Komputer yang dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan


ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan
numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD
(Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk
yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misal sebuah mesin serba
guna dalam industri metal sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri
logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual.
Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol
komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya
(Sudirman, 2003).

Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis
melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh
komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya tangan robot
dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen renik
dan chip-chip pada motherboard komputer (Pressman, 2002).
Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol
komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya.
Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis
melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh
komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya adalah merakit
kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain telah dikontrol melalui komputer.
Hal tersebut terjadi, karena dengan dengan pemanfaatan tekonologi komputer
pekerjaan di bidang industri akan lebih cepat terlaksana dan praktis, sehingga
manusia hanya bertugas menjalankan komputer yang telah dirancang untuk
mempermudah dalam proses pekerjaanya.

Dari penjelasan tersebut, dapat disimpulkan bahwa peran komputer dalam bidang
industri besar, di antaranya adalah sebagai berikut.
a. Sebagai alat bantu untuk merancang produk baru secara cepat, mudah, dan tepat
(akurat).
b. Proses produksi dapat dilakukan dengan sesedikit mungkin tenaga manusia sehingga
mengurangi resiko fisik yang dapat dialami oleh manusia.

Keuntungan dari penggunaan teknologi komputer :

Industri yang telah mampu melakukan e-commerce dapat mempermudah


transaksi-traansaksi bisnis suatu perusahaan atau perorangan

Mudahnya melakukan pemasangan iklan produk sebuah hasil industri

Kerugian yang dapat muncul dari teknologi komputer ini :

1. Mudahnya terjadi cyber crime terhadap jaringan pada sebuah industri

2. Dapat terjadinya pembobolan rekening perusahaan, yang dapat menimbulkan


kerugian finansial yang besar
Dari hal ini kita dapat menyimpulkan bahwa teknologi komputer dapat membawa
keuntungan dan kerugian pada sebuah industri juga karena campur tangan manusia

2. Dalam bidang Kedokteran atau Kesehatan

Kegunaan komputer di bidang kedokteran salah satunya adalah untuk


mendiagnosa penyakit yang tidak terlihat dan menemukan obat yang tepat.
Komputer memudahkan seorang dokter dalam menganalisa organ-organ tubuh
manusia tanpa operasi dan memudahkan dalam menganalisa organ tubuh manusia
bagian dalam yang sulit dilihat tanpa melakukan operasi dengan menggunaan
komputer.

Dalam dunia kedokteran telah ditandai munculnya penggunaan komputer


yaitu dengan menggunakan sistem CAT (Computerized Axial Tomography)
digunakan untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ
tubuh yang tidak bergerak dengan cara menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk
yang bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu
melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh. SPECT (Single Photon Emission
Computer Tomography), merupakan suatu sistem komputer yang mempergunakan
gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam
bentuk gambar. Bentuk lain adalah PET (Position Emission Tomography)
merupakan suatu sistem komputer yang menampilkan gambar yang
mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear Magnetic
Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus
(pusat atom) dari atom hydrogen. Dengan munculnya pemanfaatan komputer
dalam bidang kedokteran, hal tersebut sangat membantu seorang dokter dalam
mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. Komputer secara tidak langsung
telah membantu manusia untuk mengetahui penyakit yang dideritanya hingga
sampai pada tahap penyembuhan.

Sebagai kesimpulannya, manfaat dari penerapan komputer dalam bidang


kedokteran maupun kesehatan di tiap-tiap aplikasinya antara lain sebagai berikut :
Mendiagnosa suatu penyakit dan menentukan obat yang cocok
Melihat dan menganalisa organ organ tubuh bagian dalam manusia
Memonitoring status pasien, merecord data pribadi pasien dan riwayat
penyakit pasien
Melakukan penelitian ilmiah yang diperlukan
Memasukkan, menyimpan, menggelompokkan dan mengolah data data
secara cepat dan mudah
Mendeteksi DNA seseorang
Mengecek dan mengethaui hasil tes darah di laboratorium
Sebagai alat Bantu dalam pemeriksaan medis

Intinya, dengan adanya komputer kegiatan kegiatan yang tadinya belum bisa
dilakukan, saat ini sudah dapat dilakukan dengan komputer. Penggunaan
komputer membuat pekerjaan seseorang menjadi lebih mudah, cepat dan akurat.

3. Dalam bidang Militer

Di bidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau


peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan
simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer
(Rahmat, 2003).

Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk mengatur


kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat,
mengendalikan panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan
kecepatan. Komputer juga digunakan untuk mengendalikan pesawat ruang
angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari
keadaan dan isi planet diluar angkasa. Di bidang militer komputer juga
bermanfaat untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Komputer juga
digunakan untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, juga untuk melakukan
simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer.

Di bidang militer, tentu saja computer memiliki banyak peranan penting, yaitu
di antaranya :

a. Mengendalikan senjata dan peluru kendali


Komputer digunakan untuk mensimulasikan perilaku sistem senjata dan
memberikan praktik kepada orang yang dilatih dan memungkinkan mereka belajar
dari kesalahan fatal yang mematikan. Computer juga dapat merekam kinerja yang
berlatih dan menampilkannya kembali. Banyak anggota militer masuk medan
perang dengan pengalaman terbatas dalam penggunaan amunisi.

Computer dapat digunakan untuk mengidentifikasi target dan mengarahkan


peluru mereka. Tentara dan senjatanya dapat dilengkapi oleh penerima Global
Positioning System (GPS) yang mengidentifikasi lokasi teman atau lawan.
Bahkan computer pun dapat membantu menciptakan penangkal senjata yang
notabene canggih seperti penangkal rudal.

Peluru kendali (disingkat: rudal), peluru berpandu atau misil adalah senjata
roket militer yang bisa dikendalikan atau memiliki sistem pengendali otomatis
untuk mencari target atau menyesuaikan arah.

Ada beberapa macan peluru kendali, yaitu :

Balistik

Peluru kendali yang memakai lintasan trayektori yang ditentukan oleh balistik
dalam sistem pengirimannya. Peluru kendali ini hanya dikendalikan dalam masa
peluncuran saja

Jelajah

Peluru kendali yang memakai sayap dan menggunakan jet sebagai tenaga
penggerak. Peluru kendali jelajah intinya adalah bom terbang.

Anti kapal

Rudal yang fungsi utamanya adalah untuk menghancurkan kapal


b. Operasi persandian dan juga pengirimannya

Selaras dengan peningkatan tugas umum pemerintah dan pembangunan,


perubahan lingkungan stategik persandian, dan perkembangan ilmu pengetahuan
dan teknologi, maka kegiatan persandian mengalami banyak perubahan.
Pengembangan tersebut meliputi aspek pemanfaatan persandian di lingkungan
instansi pemerintah, pengembangan organisasi, dan pengembangan teknologi
persandian yang memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi.

Dalam era teknologi informasi modern dikenal internet dan komputer yang
mampu mentransmisikan secara elektronis (komunikasi elektronis) segala bentuk
data informasi secara cepat, tepat, efektif efisien serta convenient (nyaman,
gampang). Bahkan para industri teknologi informasi meng-claim dapat pula
menjamin konfidensialitas (kerahasiaan) berita/informasinya dalam sistem
komunikasi yang umum dan terbuka itu. Perlu diamati lebih dalam dan tajam
apakah umum dan terbuka itu benar-benar mampu melindungi konfidensialitas
atau kerahasiaan pada umumnya.

c. Simulasi Perang

Simulasi adalah program (software) komputer yang berfungsi untuk


menirukan perilaku sistem nyata (realitas) tertentu. Tujuan simulasi antara lain
untuk pelatihan (training), studi perilaku sistem behaviour) dan hiburan /
permainan (game).Beberapa contoh simulasi komputer, antara lain : simulasi
terbang (ight simulation), simulasi sistem ekonomi makro, simulasi sistem
perbankan, simulasi antrian layanan bank (service queue), simulasi game strategi
pemasaran (market game), simulasi perang (war game simulation), simulasi mobil
(car simulation), simulasi tenaga listrik (power plan simulation), simulasi tata kota
(sim city).

Dalam hal peningkatan kemampuan pasukan, US Army mencoba model


pertempuran yang menghubungkan setiap prajurit dengan sistem senjata secara
elektronis. Tim peneliti dari Motorola dan laboratorium US Army di Natick,
Massachusetts, merencanakan suatu prototipe dari peralatan untuk tentara masa
depan. Helm prajurit dilengkapi dengan mikrofon untuk komunikasi, night-vision
goggles dan thermal-imaging sensors untuk melihat di tempat gelap, dilengkapi
layar di depan mata untuk mengetahui posisi dan mampu memberikan informasi
yang akurat. Selama simulasi pertempuran di Fort Leavenworth, Kansas, divisi
infantri dengan 20.000 personel, yang dilengkapi perlengkapan yang mutakhir
tersebut, mampu menaklukkan pasukan dengan kekuatan tiga kali lebih besar.
(Washington, D. W. Onward Cyber Soldier. Time Magazine, 146 (8))

d. Navigasi alat-alat perang

Computer pun digunakan untuk navigasi alat perang, contohnya radar dan
sonar. Radar adalah singkatan dari Radio Detection dan Ranging. Alat ini hampir
sama dengan sonar, tetapi menggunakan gelombang radio sebagai pengganti
gelombang suara. Gelombang radio dipancarkan dan dipantulkan kembali oleh
benda keras yang diterpanya. Semakin jauh benda yang diterpa gelombang itu
semakin lama waktu yang dibutuhkan oleh gelombang untuk kembali. Bentuk
benda dan jaraknya ditayangkan pada sebidang layar mirip televisi.

Radar dikembangkan pada tahun 1930-an dan digunakan dalam Perang Dunia
II untuk mengetahui kadatangan pesawat musuh. Kini radar digunakan dalam
banyak bidang. Radar digunakan kapal laut dan pesawat terbang untuk melihat
keadaan sekelilingnya pada waktu malam dan dalam kabut tebal.

Sonar adalah alat yang mula-mula digunakan untuk menemukan kapal selam
di bawah air. Alat itu diciptakan oleh Inggris selama Perang Dunia I untuk
memburu kapal selam Jerman yang menenggelamkan banyak kapal sekutu. Sonar
merupakan akronim dan Sound Navigation and Ranging artinya navigasi dan
penentuan jarak dengan bantuan bunyi.

C. Dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi Bagi Pelajar


a. Dampak positif

1. Dapat membantu pengembangan intelektual dan motorik anak


2. Dapat membuat anak mendapatkan kemudahan terhadap informasi serta kemudahan
untuk menjalin komunikasi dengan jarak yang jauh.
3. Akibat kemajuan teknologi, banyak permainan-permainan kreatif dan menantang yang
ternyata banyak disukai oleh anak-anak. Dan hal ini secara tidak langsung sangat
menguntungkan untuk anak-anak karena sangat memberi pengaruh terhadap tingkat
kreativitas anak.

b. Dampak negatif

1. Kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, anak mengkonsumsi games yang


menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas
2. Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis,
menggambar ataupun melakukan aktivitas sosial.

Dampak Negatif dari Dampak Perkembangan Teknologi untuk


Anak Usia 5-12 tahun

Sisi negatif dari teknologi sekarang adalah mudahnya terhipnotis sehingga tidak
sedikit yang menyukai dunia maya dan melupakan dunia nyata. Dan hal ini juga menimpa
pada anak-anak terutama pada anak usia 5 hingga 12 tahun.
Berikut ini beberapa dampak negatif lainnya:
1. Anak terlalu cepat puas dengan pengetahuan yang didapatnya dari dunia
2. Karena teknologi memberikan banyak kemudahan, tidak sedikit anak-anak tidak
sabar dalam menghadapi kelambatan dan kesulitan.
3. Selain itu, kemajuan teknologi berdampak pada kurangnya sosialisasi anak pada
teman-temannya karena lebih menyukai menyendiri dengan permainan
teknologinya.
Berikut ini beberapa dampak positif
1. Anak menjadi lebih senang belajar karena adanya perangkat lunak pendidikan
yang diprogram sangat menarik
2. Anak akan lebih suka membaca melalui program yang disertai gambar yang dapat
bergerak dan bersuara, tulisan yang dapat membuka halaman lain, atau huruf-
huruf yang dapat berubah-ubah warna dari pada belajar membaca dari buku yang
itu-itu saja.
3. Permainan elektronik tersebut dapat membantu anak untuk belajar bagaimana
bertahan, membuat strategi, dan membangkitkan semangat kepemimpinan.
4. Anak dapat mengoprasikan berbagai program olah kata dan angka.
5. Para balita juga dapat belajar mengenal warna dan bentuk-bentuk melalui program
pendidikan yang dioperasikan dengan komputer.
6. Anak juga memungkinkan memiliki kosa kata dalam bahasa Inggris melalui
komputer.

Jadi selalu damping anak Anda agar terhindar dari dampak negatif dan
mendapatkan dampak positif dari dampak teknologi untuk anak usia 5-12 tahun.
Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur
waktu dengan baik. Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada
akhirnya memang sangat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan
mengawasi anak saat bermain komputer. Selain itu juga pihak sekolah harus ikut andil
dalam memberikan pengarahan terbaik agar siswa/siswi dapat mempergunakan Teknologi
Informasi dan Komunikasi ke arah yang positif. Pemerintah sebagai pengendali semua
sistem penyedia Informasi harusnya lebih aktif dalam mengontrol penggunaan Teknologi
Informasi dan Komunikasi untuk Generasi Anak Bangsa. Sadar atau tidak sadar
Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa perubahan besar terhadap Generasi
Penerus Bangsa, hanya tinggal kita yang bisa atau tidak membawa perubahan itu ke arah
yang positif atau negatif.
KESIMPULAN DAN PENUTUP

1.1 Kesimpulan

Didapatkan beberapa kesimpulan mengenai aplikasi computer di berbagai bidang, yaitu


sebagai berikut :

1. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data, menyimpan dan menyajikan
data serta menampilkannya menjadi sebuah informasi.

2. Penggunaan komputer dalam bidang pendidikan berperan sebagai manager dalam


proses pembelajaran yang dikenal dengan nama Computer-manajed Instruction
(CMI). Serta sebagai pembantu tambahan dalam belajar, yang pemanfaatannya meliputi
penyajian informasi isi materi pelajaran, latihan, atau kedua-duanya yang dikenal sebagai
Computer-assisted instruction (CAI).
3. Penggunaan komputer dalam dunia perbankan untuk menghasilkan informasi bagi
pihak manajemen bank sendiri dan juga untuk meningkatkan pelayanan kepada pihak
nasabah bank.

4. Penggunaan komputer dalam bidang industri untuk mengontrol mesin-mesin produksi


dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan
numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided
Design), yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan
pada sebuah industri atau pabrik.

5. Penggunaan komputer dalam bidang penerbangan untuk mengatur jadwal penerbangan


dan mengatur system pemesanan tiket, dalam penerbangan luar angkasa komputer
digunakan untuk mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian
pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan
kecepatan.

6. Penggunaan komputer dalam bidang riset/biologi untuk menginterpretasikan data-data


biologi, misalnya informasi gen dari berbagai makhluk hidup, mulai dari makhluk hidup
tingkat rendah sampai makhluk hidup tingkat tinggi.

7. Penggunaan komputer dalam bidang militer untuk mengendalikan senjata atau peluru
kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan simulasi
peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer.

1.2 Penutup

Penulis sangat menyadari bahwa didalam penulisan laporan ini terdapat beberapa
kesalahan, untuk kesempurnaan laporan ini penulis berharap kritik dan saran dari
pembaca. Sehingga laporan ini bisa mencapai kesempurnaan dalam segi bahasa,
penyususan dan segi tulisan.
DAFTAR PUSTAKA

H. M, Jogiyanto. 2003. Sistem Teknologi Informasi. Yogyakarta. Penerbit Andi.

Irwansyah, Arif. 2003. Tutorial Merakit Komputer. Ilmu Komputer. com.

Kadir, A dan Terra C. Triwahyuni. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi dan


Komunikasi. Yogyakarta. Andi Offset.

M, Hasyim. 2008. Buku Pintar Komputer. Jakarta. Kriya Pustaka.

Musthaqim, Imam. 2003. Tips dan Trik Perangkat Keras di Linux. Jakarta. Elex Media
Komputindo.

Pressman, Roger S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku Satu).
Yogyakarta. Penerbit Andi.

Rahmat, C, Antonius. 2003. Dos dan Windows. Ilmu Komputer. com.


Sudirman, Ivan. 2003. Perkembangan Sofware Komputer. Ilmu Komputer. com.

Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta. Penerbit Salemba Infotek.

Suryadi H. S., D. 1996. Pengenalan Komputer. Jakarta. Universitas Gunadarma.

Wahono, R.S. 2006. Sejarah Komputer. Ilmu Komputer. com.

Yuhefizar. 2003. Tutorial Windows dan Internet. Ilmu Komputer. com.

Depdiknas. 2003. Kurikulum 2004 Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi:
Sekolah Menengah Atas dan Madrasah Aliyah.Jakarta: Depdiknas.

Dillon, Justin & Maguire, Meg, 2005. Becoming a Teacher (issues in secondary
2
teaching). ( ed). Buckingham Philadelphia: Open University Press.

Judy Lever Duffy, Mc. Donald Jean B. and Al P. Mizell. 2003. Teaching and Learning
with Technology. Boston: Allyn and Bacon.

Sharp, Vicky. 2005. Computer education for teachers (5ed) (Integrating technology into
classroom teaching). New York: Mc Graw-Hill International Edition.

Smaldino E., Sharon, Russell James. D, Heinich Robert and Molenda Michael. 2005.
Instructional Technology and Media for Learning ( 8ed). New Jersey: Merrill Prentice
Hall.

Sumber Internet:

http://id.shvoong.com/medicine-and-health/medicine-history/2065852-
manfaat-komputer-bagi-bidang-kedokteran/#ixzz2LdhUGEKj

http://kaltarabloggers.aimoo.com/Artikel-Paper-Karya-Ilmiah-Makalah-
Tugas-Akhir-TA-Skripsi-Tesis/Pentingnya-Penggunaan-Komputer-dalam-
Dunia-Kesehatan-1-1389919.htm

http://deni2k6.wordpress.com/2011/01/01/fungsi-komputer-di-dunia-
kedokteran/

Anda mungkin juga menyukai