Anda di halaman 1dari 24

MAKALAH TEKNIK INDUSTRI

PERKEMBANGAN KOMPUTER DAN PERENANNYA DALAM TEKNIK


INDUSTRI

Disusun Oleh :
Nama : Adi Galih Sukarno
NIM : 2016080473
KELAS: 02 TIDEA010 . WTB 015

UNIVERSITAS PAMULANG
KOTA TANGERANG SELATAN
2017
PENDAHULUAN

Komputer saat ini telah menjadi suatu hal yang sangat berperan di masyarakat.
Perkembangan ini tidak hanya terjadi di negara maju saja namun juga di negara berkembang.
Komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk teknologi lainnya seperti kereta api,
pesawat terbang, mobil, televisi, dan lain-lain. Apa yang membedakan komputer dengan produk
lainnya adalah kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai macam
tugas dengan kecepatan yang tinggi. Pada dasarnya tugas manusia dalam aktivitas sehari-hari
sangat padat dan dipenuhi berbagai macam kesibukan, sehingga untuk mempermudah
pekerjaannya manusia membutuhkan sesuatu yang dapat membantu mengurangi beban
pekerjaan mereka. Oleh karena itu, teknologi informasi sangat dibutuhkan dalam kehidupan
masyarakat dewasa ini. Masyarakat dapat merasakan layanan teknologi informasi dan berbagai
teknologi yang dikembangkan berdasarkan pada perangkat komputer.

Komputer banyak digunakan sebagai alat bantu di berbagai bidang, seperti di bidang
kedokteran, militer, industri, dan lain-lain. Hampir semua tempat bekerja di Indonesia memiliki
sebuah komputer yang digunakan untuk membantu manusia itu dalam bekerja. Seperti di
bidang kedokteran, komputer digunakan untuk alat pemeriksaan medis dan bidang industri
untuk alat pendataan karyawan. Di kehidupan yang modern ini, komputer juga berperan besar
dalam perkembangan manusia, terutama anak. Dengan komputer, seorang anak dapat
membuka wawasan dan pengetahuan mereka secara nyata. Internet dan aplikasi yang ada di
komputer dapat menunjang mereka dalam belajar. Komputer dapat menolong mereka untuk
belajar mandiri dan menolong mereka untuk mengenal dunia luar. Kita bisa lihat contoh diatas,
bahwa banyak sekali manfaat yang dapat kita temukan dari sebuah komputer.
A. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

1. GENERASI PERTAMA

Pada generasi pertama ini beberapa komputer dengan kemampuan sederhana telah
ditemukan, beberapa merupakan komputer yang dibuat semata-mata untuk membantu
kegiatan peperangan yang sedang marak terjadi di berbagai belahan dunia.
Awal generasi konputer ditandai dengan kemampuan komputer untuk menyimpan
program dalam memori. Sebelumnya komputer mekanik dan elektrik tidak menyimpan
program dalam memori, tapi program-program ditulis dalam kartu yang dilubangi kemudian
dieksekusi yang disebut dengan punch card. Pada komputer stored-program komputer
dikontrol oleh program yang disimpan di memori komputer. Program dibuat dengan
menggunakan bahasa mesin yang terdiri dari bilangan 1 dan 0. Komputer yang ada di
generasi pertama antara lain:

a.) ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)

ENIAC dirancang oleh Dr. J. Presper Eckert dan Dr. John W. Mauchly dari Moore School,
Universitas Pennsylvania pada tahun 1943 dan selesai pada tahun 1945.

Secara fisik ENIAC adalah komputer raksasa yang beratnya mencapai 30 ton dan bisa
dimasukin manusia karena ukurannya yang sangat besar. Sebagai perangkat inputnya
digunakan card reader IBM dan
perangkat outputnya digunakan
punch card. Teknologi yang
digunakan ENIAC adalah tabung
hampa yang merupakan
karakteristik dari komputer generasi
pertama.

ENIAC
Komponen utama dari ENIAC terdiri dari rangkaian dasar yaitu sebagai berikut:
Akumulator, berfungsi sebagai register pemroses (kemampuan membaca), ENIAC
mampu melakukan 5000 penjumlahan atau pengurangan sederhana dalam tiap
detiknya.
Inisiator, melakukan tugas-tugas khusus seperti melakukan power atau mematikannya.
Pemrogram utama, berfungsi untuk mengendalikan eksekusi program.
Multiplier, berfungsi sebagai bagian dari proses utama, ENIAC dapat melakukan 385
operasi perkalian perdetik.
Pembagi/pencari akar pangkat, dapat melakukan 40 proses pembagian perdetik dan 3
proses pencarian akar pangkat per detik.
Gate, melakukan operasi logic AND.
Buffer, melakukan operasi logic OR.
Pencetak, berfungsi untuk menampilkan hasil proses.
Unit sinkronisasi, berfungsi untuk proses sinkronisasi antar komponen.
Tabel fungsi, digunakan untuk pemrograman.
Namun seiring berkembangnya jaman dan banyak ditemukan penemuan-penemuan baru
maka ENIAC pun mulai ketinggalan dari yang lain pada saat itu. Dan pada tahun 1955 ENIAC
secara resmi dimatikan.

b.) EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

EDVAC merupakan kelanjutan dari ENIAC. Eckret dan Mauchly secara resmi
mempublikasikannya pada tahun 1947. EDVAC dirancang sebagai komputer serbaguna,
dapat digunakan untuk berbagai tujuan.

Ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan pada Laboratorium Riset Balistik milik
departemen pertahanan Amerika Serikat. Aplikasi yang dapat diselesaikan adalah
perhitungan besar sudut rudal balistik sehingga rudal tepat mengenai sasaran. Program
sepenuhnya disimpan dalam memori komputer. Ide pembangunan EDVAC tidak terlepas
dari konsep dasar komputer modern Dr. John Von Neumann dalam A very high-speed
automatic digital computing system, and in particular with its logical control.

Beberapa organisasi dasar komputer EDVAC adalah sebagai berikut:

Reader-Recorder, berfungsi untuk membaca dan merekam inputan.


Control Unit, bagian yang mengendalikan dan mengelola seluruh komponen komputer.
Dispatcher (Pengatur), bagian ini berfungsi sebagai penterjemah permintaan dari bagian
kendali dan memori dan meneruskan jalur kendali pada komponen-komponen lain.
High-speed Memory, terdiri dari dua buah bagian memori, masing-masing memorinya
memiliki 64 baris dan setiap baris memiliki kapasitas 8 word.
Computer, berfungsi untuk melakukan operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian,
dan pembagian.
Timer.
EDVAC

EDVAC cukup
efisien dan
berarti pada saat
itu. Digunakan
sampai tahun
1961 sebelum
digantikan oleh
BRLSEC
komputer elektrinik pertama yang sepenuhnya dirancang oleh BRL (Ballistics Research
Laboratory)

c.) UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)

UNIVAC merupakan rancangan Eckret dan Mauchly berikutnya setelah EDVAC. Mereka
mendirikan perusahaan The Eckret-Mauchly Computer Company dengan UNIVAC I
sebagai produk pertamanya. Merupakan komputer komersila pertama yang dipasarkan
sejak tahun 1951 sampai tahun 1958 telah dibuat 46 buah UNIVAC I untuk berbagai
kepentingan seperti biro sensus departemen perdagangan Amerika, Universitas New York,
perusahaan asuransi Prudential, dan perusahaan General Electric. Fitur dari UNIVAC I
adalah sebagai berikut:

Memori utama terdiri dari 1000 word yang masing-masing memiliki 12 karakter.
Instruksi terdiri dari 6 karakter alphanumeric.
Mampu melakukan 1000 perhitungan per detik.
Digit dipresentasikan menggunakan aritmetik excess-3 (XS3) BDC (Binary Codec
Decimal).
Digunakan untuk aplikasi bisnis dan administrasi.
Komputer-komputer
diatas merupakan
sedikit dari
komputer yang
diciptakan pada
generasi pertama.
Masih banyak lagi
komputer yang
dirancang pada generasi pertama dengan perusahaan yang berbeda.

Ciri-ciri umum dari komputer generasi pertama adalah sebegai berikut :

1. Teknologi dasarnya menggunakan tabung hampa (Vaccum Tube).


2. Program dibuat dengan bahasa mesin.
3. Menggunakan konsep Stored-program.
4. Memori utama menggunakan teknologi Magnetic Core Storage.
5. Ukuran fisik komputer besar.
6. Fisik komputer cepat panas.
7. Membutuhkan daya listrik yang besar.
Generasi awal ini rata-rata memiliki kapasitas penyimpanan serta kecepatan pemrosesan
yang masih kecil, sebagai berikut:

Kapasitas penyimpanan :1000 - 4000 byte


Kecepatan pemrosesan :2000 instruksi per detik
Bahasa pemrograman yang digunakan masih bahasa pemrograman tingkat rendah

2. GENERASI KEDUA

Generasi kedua diawali dengan perubahan teknologi dasar pembangunan rangkaian. Pada
generasi pertama teknologi dasar yang digunakan adalah tabung hampa, nah pada generasi
kedua teknologi dasar yang digunakan adalah transistor. Transistor adalah semikonduktor yang
berfungsi sebagai penguat, switch, modulasi sinyal dan lain-lain. Fungsi tabung hampa Trioda-
Fleming tercakup didalamnya. Transistor secara resmi dibuat pada tahun 1947 oleh William
Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain dari Bell Telephone Laboratories. Penemuan
transistor merupakan awal teknologi komputer generasi kedua sebagai pengganti tabung
hampa. Ukurannya lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Beberapa
komputer pada generasi kedua adalah sebagai berikut:
a.) DEC PDP-1 (Digital Equipment Corporation Programmable Data Processor-1)

DEC adalah perusahaan yang didirikan oleh Ken Olson dan Harlan Anderson pada tahun
1957. PDP-1 adalah mesin 18-bit yang pertama dibangun oleh DEC. Komputer interaktif
berukuran kecil. Mesin ini dikenalkan oleh DEC pada tahun 1960 sebagai komputer komersial.
Komponen-komponen dasar PDP-1 adalah:

1. Pemrosesan pusat terdiri dari bagian kendali, elemen aritmatik, pengalamatan memori
dan register.
2. Sistem memori memiliki kapasitas sampai 4096 word (1 word = 18 bit) dan dapat
diperluas sampai 65536 word.
3. Piranti input-output: monitor CRT berdiameter 16 inci dengan 1024 x 1024 titik, light
pen danparallel drum.

DEC PDP-1

b.) UNIVAC III

UNIVAC III diperkenalkan pada tahun 1962. Mesin ini merupakan pengembangan
dari UNIVAC I dan UNIVAC II. Memorinya dibuat sebagai tumpukan 29 balok dari 4096 core.
Bagian pemroses pusat memiliki 15 register indeks. Sistem operasi yang digunakan untuk
mengatur sistem dikenal dengan nama CHIEF atau BOSS.
Ciri khas dari komputer generasi kedua adalah sebagai berikut:

1. Teknologi dasar rangkaiannya adalah transistor.


2. Menggunakan bahasa pemrograman seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL, dan lain-lain.
3. Kapasitas memori utama lebih besar dengan kemampuan menyimpan puluhan ribu
karakter.
4. Menggunakan memori sekunder berupa magnetic tape dan magnetic disk untuk
menambah kapasitas penyimpanan.
5. Aplikasi yang dijalankan untuk bisnis dan teknik.
6. Ukuran fisik lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama.
7. Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.

3. GENERASI KETIGA

Transistor merupakan lompatan teknologi yang besar. Para peniliti tahun 1950-an
mencoba membuat rangkaian yang terintegrasi dengan teknologi dasar transistor. Usaha ini
dilakukan untuk lebih mengefesiensikan kerja komputer. Rangkaian yang terintegrasi akan
meningkatkan kecepatan proses. Perpindahan data dari satu kompunen ke komponen lain lebih
memerlukan waktu yang sedikit.

Jack S. Kilby seorang karyawan Texas Instrument yang pertama kali memiliki ide untuk
menyatukan seluruh komponen dalam satu blok (monolith) semikonduktor. Pada tahun 1958 ide
Kilby ini diwujudkan, dia membuat IC (Integrated Circuit) yang pertama. Konsep awal IC sendiri
pertama kali muncul pada tahun 1952 dikonsepkan oleh seorang ilmuwan radar Inggris
Geoffrey W.A. Dummer namun tidak berhasil mewujudkan rancangannya tersebut.

Penemuan Kilby ini dilanjutkan oleh Robert Noyce yang merancang IC dengan jalur
koneksinya sehingga IC dipasarkan secara massal. Penemuan IC merupakan sumbangan
besar bagi komputer generasi ketiga. Pada komputer generasi ketiga IC mulai digunakan
menggantikan transistor. Beberapa komputer dari generasi ketiga antara lain sebagai berikut:

1. IBM S/360

Komputer IBM S/360 adalah sebuah mainframe yang dibuat pada tahun 1964 dengan
menggunakan IC sebagai teknologi dasar rangkaiannya. IBM S/360 merupakan awal komputer
modern. Nama IBM S/360 digunakan karena kemampuannya melakukan operasi satu lingkaran
penuh (360 derajat) yaitu dapat digunakan untuk berbagi aplikasi bisnis maupun teknik. Sistem
operasi yang digunakan IBM S/360 adalah:

a. DOS/360 untuk mesin kecil seperti IBM S/360 model 30 dan 40.
b. OS/360 untuk sistem Multiprogramming.
c. TSS/360 untuk sistem Time-Sharing Multi-user.

Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:

1) Teknologi dasar pembangun rangkaiannya adalah IC.


2) Penggunaan sistem operasi lebih bervariasi sesuai dengan kebutuhan.
3) Piranti output berupa layar terminal yang dapat menampilkan gambar dan grafik.
4) Menggunakan memori sekunder dengan kapasitas yang lebih besar yaitu magnetic disk
yang dapat menyimpan jutaan karakter.
5) Memiliki fitur Multiprocessing dan Multiprogramming yaitu dapat memproses sejumlah
data dari berbagai sumber yang berbeda dan dapat mengerjakan beberapa program
secara bersamaan.
6) Memiliki fitur jaringan, satu komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain.
Kecepatan proses yang lebih baik yaitu satu nanoseconds per detik.
7) Kapasitas memori yang lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
8) Penggunaan daya listrik yang lebih hemat.

Di generasi ini kecepatan komputer terus bertambah seiring berkembangnya perkembangan


jaman, yaitu Kecepatan permrosesannya 10 mips. Dan revolusi yang terjadi pada generasi ini
adalah pada tahun 1971 Intel Coorporation membuat mikroprosessor pertama yaitu chip 4004.

4. GENERASI KEEMPAT

Pada komputer generasi keempat, teknologi dasar sebagai ciri khasnya adalah
penggunaan LSI (Large-Scale Integration) dan VLSI (Very Large-Scale Integration). LSI dan
VLSI adalah teknologi pemampatan komponen elektrik dalam satu chip/IC. Klasifikasi chip IC
berdasarkan jumlah elektronik didalamnya adalah sebagai berikut:

SSI (Small-Scale Integration): sampai 100 komponen elektronik per chip.


MSI (Medium-Scale Integration): dari 100 sampai 3000 komponen elektronik per chip.
LSI (Large-Scale Integration): dari 3000 sampai 100000 komponen elektronik per chip.
VLSI (Very Large-Scale Integration): 100000 sampai 1000000 komponen elektronik per
chip.
ULSI (Ultra Large-Scale Integration): lebih dari 1 juta komponen elektronik per chip.

Pada dasarnya teknologi dasar yang generasi ketiga dan keempat tidak berbeda.
Perbedaan terletak pada tingkat pemampatan generasi keempat lebih tinggi dibandingkan
dengan generasi ketiga. Pemampatan komponen adalah hal yang logis karena dua alasan yaitu
ekonomis dan cepat. Semakin mempat maka biaya yang digunakan untuk membangunnya
akan semakin sedikit, sebaliknya kecepatannya semakin tinggi karena jarak antarkomponen
yang semakin dekat. Komputer yang mewakili generasi keempat adalah sebagai berikut:

a) IBM S/370

IBM meluncurkan seri IBM S/370 pada tahun 1970. Mesin ini menggunakan chip LSI
sebagai teknologi dasarnya. Memori utama kecepatan tinggi menggunakan chip silikon tunggal.
Menambah kapasitas memori dengan RCS. Kode dasar kumpulan instruksi S/370 disimpan
dalam RCS termasuk juga fungsi kendali. Komputer saat itu tidak hanya digunakan untuk tujuan
khusus seperti perang dan lain-lain, tapi bidang bisnis sangat mendominasi penggunaan
komputer.

IBM S/370

Komputer pada generasi ini sudah memiliki,


Kapasitas penyimpanan : 3 Mb
Kecepatan pemrosesan : 100 mips sampai 1 bis (milyar instruksi per detik)

5. GENERASI KELIMA

Generasi kelima ditandai dengan teknologi paralel dan networking. Sudah mengenal
internet. Awalnya hanya sebatas antar universitas saja, namun karena teknologi yang semakin
maju kini dunia ini terasa tidak ada batas jarak dan waktu. Sudah banyak ditemukan web
browser dan jangkauan komunikasi diseluruh dunia semakin tidak terbatas jarak dan waktu.
Sampai saat ini adalah komputer generasi kelima yang semakin canggih dan sedang dilakukan
penelitian tentang komputer generasi keeman yang pastinya akan lebih praktis, efisien, dan
hemat waktu dan biaya.

Pada generasi kelima seluruh dunia dihubungkan dengan internet dan tidak mengenal
batas, jarak, dan waktu.
Dan untuk contoh komputer yang digunakan, bisa dilihat dari yang digunakan sekarang,
mulai dari notebook super tipis, kemunculan tablet serta handphone yang awalnya berfungsi
sebagai alat komunikasi sudah bisa melakukan tugas seperti komputer.

B. PEMANFAATAN TEKNOLOGI KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data, menyimpan dan menyajikan
data serta menampilkannya menjadi sebuah informasi. Istilah komputer berasal dari bahasa
latin Computare yang mengandung arti Menghitung. Tetapi seiring perkembangan zaman
komputer tidak hanya berfungsi untuk pengolahan data aritmatika tetapi juga dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika (Suryadi, 1996).

Penggunaan komputer sangat beragam sesuai fungsi dan data yang diolah. Komputer
digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk
pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan
ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik
untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom
hidrogenakan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember
1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan
bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama
Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains,
suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis,
misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II.
Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main
catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain (Hasyim, 2008).

Penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang


sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis
dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan berulang matematika dengan lembatang
sebar, berhubungan dengan e-posdan, internet (Wahono, 2006). Ukuran komputer seiring
perkembangan zaman dapat digolongkan ke dalam komputer mikro(micro computer), komputer
mini (mini computer), komputer kecil (small computer), komputer menengah (medium
computer), komputer besar (large computer) dan komputer super (super computer) (Supriyanto,
2005).

Penerapan komputer sangat memudahkan kehidupan manusia. Seiring perkembangan


dunia IT berimbas pada perkembangan berbagai macam aspek kehidupan manusia. Salah satu
aspek yang terkena efek perkembangan dunia teknologi komputer adalah pendidikan,
perbankan, industri, penerbangan, militer dan riset biologi (Jogiyanto, 2003).

Adapun penerapan aplikasi komputer di berbagai bidang yaitu :

1. Dalam bidang Industri

Penggunaan komputer dalam bidang industri sekarang ini telah meluas digunakan karena
memungkinkan proses produksi di dalam industri lebih efisien dan lebih efektif. Di bidang
industri dan manufaktur komputer dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi
dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric
atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu
untuk merancang bentuk desain sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri
atau pabrik, misalnya munculnya sebuah mesin serba guna dalam industri metal. Dalam
proses produksi komputer dapat digunakan untuk pengawasan numeric atau pengawasan
proses (control proces). Pengawasan numeric (numeric control) berarti pengawasan secara
otomatis terhadap posisi dan operasi mesin-mesin yang digunakan. Pengawasan Proses berarti
menyediakan otomatisasi di dalam operasi proses yang kontinyu. Komputer untuk pengawasan
proses digunakan pada industri yang mebuta otomatis proses produksi dan mengatur secara
otomatis variable-variabel yang mempengaruhi proses produksi (Yuhefizar, 2003).

Komputer yang dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan


tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan,
CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk merancang
bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misal
sebuah mesin serba guna dalam industri metal sehingga dapat kita jumpai berbagai produk
industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual.
Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya
melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya (Sudirman, 2003).

Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan
kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin
dikerjakan manusia. Contohnya tangan robot dikontrol oleh komputer digunakan untuk
memasang komponen-komponen renik dan chip-chip pada motherboard komputer (Pressman,
2002).
Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya
melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya. Selain itu industri modern saat ini
juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah
industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya
adalah merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain telah dikontrol melalui
komputer. Hal tersebut terjadi, karena dengan dengan pemanfaatan tekonologi komputer
pekerjaan di bidang industri akan lebih cepat terlaksana dan praktis, sehingga manusia hanya
bertugas menjalankan komputer yang telah dirancang untuk mempermudah dalam proses
pekerjaanya.

Dari penjelasan tersebut, dapat disimpulkan bahwa peran komputer dalam bidang industri
besar, di antaranya adalah sebagai berikut.
a. Sebagai alat bantu untuk merancang produk baru secara cepat, mudah, dan tepat (akurat).
b. Proses produksi dapat dilakukan dengan sesedikit mungkin tenaga manusia sehingga
mengurangi resiko fisik yang dapat dialami oleh manusia.

Keuntungan dari penggunaan teknologi komputer :

Industri yang telah mampu melakukan e-commerce dapat mempermudah transaksi-


traansaksi bisnis suatu perusahaan atau perorangan

Mudahnya melakukan pemasangan iklan produk sebuah hasil industri

Kerugian yang dapat muncul dari teknologi komputer ini :

1. Mudahnya terjadi cyber crime terhadap jaringan pada sebuah industri

2. Dapat terjadinya pembobolan rekening perusahaan, yang dapat menimbulkan kerugian


finansial yang besar

Dari hal ini kita dapat menyimpulkan bahwa teknologi komputer dapat membawa
keuntungan dan kerugian pada sebuah industri juga karena campur tangan manusia

2. Dalam bidang Kedokteran atau Kesehatan


Kegunaan komputer di bidang kedokteran salah satunya adalah untuk mendiagnosa
penyakit yang tidak terlihat dan menemukan obat yang tepat. Komputer memudahkan seorang
dokter dalam menganalisa organ-organ tubuh manusia tanpa operasi dan memudahkan dalam
menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat tanpa melakukan operasi
dengan menggunaan komputer.

Dalam dunia kedokteran telah ditandai munculnya penggunaan komputer yaitu dengan
menggunakan sistem CAT (Computerized Axial Tomography) digunakan untuk menggambar
struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan cara
menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic
Spatial Reconstructor), yaitu melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh. SPECT (Single
Photon Emission Computer Tomography), merupakan suatu sistem komputer yang
mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam
bentuk gambar. Bentuk lain adalah PET (Position Emission Tomography) merupakan suatu
sistem komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu
NMR (Nuclear Magnetic Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan
nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen. Dengan munculnya pemanfaatan komputer dalam
bidang kedokteran, hal tersebut sangat membantu seorang dokter dalam mendiagnosis
penyakit sekaligus memberi obat. Komputer secara tidak langsung telah membantu manusia
untuk mengetahui penyakit yang dideritanya hingga sampai pada tahap penyembuhan.

Sebagai kesimpulannya, manfaat dari penerapan komputer dalam bidang kedokteran


maupun kesehatan di tiap-tiap aplikasinya antara lain sebagai berikut :

Mendiagnosa suatu penyakit dan menentukan obat yang cocok


Melihat dan menganalisa organ organ tubuh bagian dalam manusia
Memonitoring status pasien, merecord data pribadi pasien dan riwayat penyakit pasien
Melakukan penelitian ilmiah yang diperlukan
Memasukkan, menyimpan, menggelompokkan dan mengolah data data secara cepat
dan mudah
Mendeteksi DNA seseorang
Mengecek dan mengethaui hasil tes darah di laboratorium
Sebagai alat Bantu dalam pemeriksaan medis

Intinya, dengan adanya komputer kegiatan kegiatan yang tadinya belum bisa dilakukan,
saat ini sudah dapat dilakukan dengan komputer. Penggunaan komputer membuat pekerjaan
seseorang menjadi lebih mudah, cepat dan akurat.
3. Dalam bidang Militer

Di bidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali.
Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan simulasi peperangan, dan
melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer (Rahmat, 2003).

Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk mengatur kendali
pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat, mengendalikan panel-panel
kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk
mengendalikan pesawat ruang angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan
mempelajari keadaan dan isi planet diluar angkasa. Di bidang militer komputer juga bermanfaat
untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Komputer juga digunakan untuk navigasi
kapal laut dan kapal selam, juga untuk melakukan simulasi peperangan, dan melakukan
pengiriman sandi-sandi rahasia militer.

Di bidang militer, tentu saja computer memiliki banyak peranan penting, yaitu di antaranya :

a. Mengendalikan senjata dan peluru kendali

Komputer digunakan untuk mensimulasikan perilaku sistem senjata dan memberikan praktik
kepada orang yang dilatih dan memungkinkan mereka belajar dari kesalahan fatal yang
mematikan. Computer juga dapat merekam kinerja yang berlatih dan menampilkannya kembali.
Banyak anggota militer masuk medan perang dengan pengalaman terbatas dalam penggunaan
amunisi.

Computer dapat digunakan untuk mengidentifikasi target dan mengarahkan peluru mereka.
Tentara dan senjatanya dapat dilengkapi oleh penerima Global Positioning System (GPS) yang
mengidentifikasi lokasi teman atau lawan. Bahkan computer pun dapat membantu menciptakan
penangkal senjata yang notabene canggih seperti penangkal rudal.

Peluru kendali (disingkat: rudal), peluru berpandu atau misil adalah senjata roket militer
yang bisa dikendalikan atau memiliki sistem pengendali otomatis untuk mencari target atau
menyesuaikan arah.

Ada beberapa macan peluru kendali, yaitu :


Balistik

Peluru kendali yang memakai lintasan trayektori yang ditentukan oleh balistik dalam sistem
pengirimannya. Peluru kendali ini hanya dikendalikan dalam masa peluncuran saja

Jelajah

Peluru kendali yang memakai sayap dan menggunakan jet sebagai tenaga penggerak.
Peluru kendali jelajah intinya adalah bom terbang.

Anti kapal

Rudal yang fungsi utamanya adalah untuk menghancurkan kapal

b. Operasi persandian dan juga pengirimannya

Selaras dengan peningkatan tugas umum pemerintah dan pembangunan, perubahan


lingkungan stategik persandian, dan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, maka
kegiatan persandian mengalami banyak perubahan. Pengembangan tersebut meliputi aspek
pemanfaatan persandian di lingkungan instansi pemerintah, pengembangan organisasi, dan
pengembangan teknologi persandian yang memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan
komunikasi.

Dalam era teknologi informasi modern dikenal internet dan komputer yang mampu
mentransmisikan secara elektronis (komunikasi elektronis) segala bentuk data informasi secara
cepat, tepat, efektif efisien serta convenient (nyaman, gampang). Bahkan para industri teknologi
informasi meng-claim dapat pula menjamin konfidensialitas (kerahasiaan) berita/informasinya
dalam sistem komunikasi yang umum dan terbuka itu. Perlu diamati lebih dalam dan tajam
apakah umum dan terbuka itu benar-benar mampu melindungi konfidensialitas atau
kerahasiaan pada umumnya.

c. Simulasi Perang

Simulasi adalah program (software) komputer yang berfungsi untuk menirukan perilaku
sistem nyata (realitas) tertentu. Tujuan simulasi antara lain untuk pelatihan (training), studi
perilaku sistem behaviour) dan hiburan / permainan (game).Beberapa contoh simulasi
komputer, antara lain : simulasi terbang (ight simulation), simulasi sistem ekonomi makro,
simulasi sistem perbankan, simulasi antrian layanan bank (service queue), simulasi game
strategi pemasaran (market game), simulasi perang (war game simulation), simulasi mobil (car
simulation), simulasi tenaga listrik (power plan simulation), simulasi tata kota (sim city).

Dalam hal peningkatan kemampuan pasukan, US Army mencoba model pertempuran yang
menghubungkan setiap prajurit dengan sistem senjata secara elektronis. Tim peneliti dari
Motorola dan laboratorium US Army di Natick, Massachusetts, merencanakan suatu prototipe
dari peralatan untuk tentara masa depan. Helm prajurit dilengkapi dengan mikrofon untuk
komunikasi, night-vision goggles dan thermal-imaging sensors untuk melihat di tempat gelap,
dilengkapi layar di depan mata untuk mengetahui posisi dan mampu memberikan informasi
yang akurat. Selama simulasi pertempuran di Fort Leavenworth, Kansas, divisi infantri dengan
20.000 personel, yang dilengkapi perlengkapan yang mutakhir tersebut, mampu menaklukkan
pasukan dengan kekuatan tiga kali lebih besar. (Washington, D. W. Onward Cyber Soldier. Time
Magazine, 146 (8))

d. Navigasi alat-alat perang

Computer pun digunakan untuk navigasi alat perang, contohnya radar dan sonar. Radar
adalah singkatan dari Radio Detection dan Ranging. Alat ini hampir sama dengan sonar, tetapi
menggunakan gelombang radio sebagai pengganti gelombang suara. Gelombang radio
dipancarkan dan dipantulkan kembali oleh benda keras yang diterpanya. Semakin jauh benda
yang diterpa gelombang itu semakin lama waktu yang dibutuhkan oleh gelombang untuk
kembali. Bentuk benda dan jaraknya ditayangkan pada sebidang layar mirip televisi.

Radar dikembangkan pada tahun 1930-an dan digunakan dalam Perang Dunia II untuk
mengetahui kadatangan pesawat musuh. Kini radar digunakan dalam banyak bidang. Radar
digunakan kapal laut dan pesawat terbang untuk melihat keadaan sekelilingnya pada waktu
malam dan dalam kabut tebal.

Sonar adalah alat yang mula-mula digunakan untuk menemukan kapal selam di bawah air.
Alat itu diciptakan oleh Inggris selama Perang Dunia I untuk memburu kapal selam Jerman
yang menenggelamkan banyak kapal sekutu. Sonar merupakan akronim dan Sound Navigation
and Ranging artinya navigasi dan penentuan jarak dengan bantuan bunyi.
C. Dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi Bagi Pelajar

a. Dampak positif

1. Dapat membantu pengembangan intelektual dan motorik anak


2. Dapat membuat anak mendapatkan kemudahan terhadap informasi serta kemudahan
untuk menjalin komunikasi dengan jarak yang jauh.
3. Akibat kemajuan teknologi, banyak permainan-permainan kreatif dan menantang yang ternyata
banyak disukai oleh anak-anak. Dan hal ini secara tidak langsung sangat menguntungkan untuk
anak-anak karena sangat memberi pengaruh terhadap tingkat kreativitas anak.

b. Dampak negatif
1. Kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, anak mengkonsumsi games yang
menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas
2. Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis, menggambar
ataupun melakukan aktivitas sosial.

Dampak Negatif dari Dampak Perkembangan Teknologi untuk Anak


Usia 5-12 tahun

Sisi negatif dari teknologi sekarang adalah mudahnya terhipnotis sehingga tidak sedikit
yang menyukai dunia maya dan melupakan dunia nyata. Dan hal ini juga menimpa pada anak-
anak terutama pada anak usia 5 hingga 12 tahun.
Berikut ini beberapa dampak negatif lainnya:
1. Anak terlalu cepat puas dengan pengetahuan yang didapatnya dari dunia
2. Karena teknologi memberikan banyak kemudahan, tidak sedikit anak-anak tidak sabar
dalam menghadapi kelambatan dan kesulitan.
3. Selain itu, kemajuan teknologi berdampak pada kurangnya sosialisasi anak pada
teman-temannya karena lebih menyukai menyendiri dengan permainan teknologinya.

Berikut ini beberapa dampak positif


1. Anak menjadi lebih senang belajar karena adanya perangkat lunak pendidikan yang
diprogram sangat menarik
2. Anak akan lebih suka membaca melalui program yang disertai gambar yang dapat
bergerak dan bersuara, tulisan yang dapat membuka halaman lain, atau huruf-huruf yang
dapat berubah-ubah warna dari pada belajar membaca dari buku yang itu-itu saja.
3. Permainan elektronik tersebut dapat membantu anak untuk belajar bagaimana bertahan,
membuat strategi, dan membangkitkan semangat kepemimpinan.
4. Anak dapat mengoprasikan berbagai program olah kata dan angka.
5. Para balita juga dapat belajar mengenal warna dan bentuk-bentuk melalui program
pendidikan yang dioperasikan dengan komputer.
6. Anak juga memungkinkan memiliki kosa kata dalam bahasa Inggris melalui komputer.

Jadi selalu damping anak Anda agar terhindar dari dampak negatif dan mendapatkan
dampak positif dari dampak teknologi untuk anak usia 5-12 tahun.
Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu
dengan baik. Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada akhirnya
memang sangat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak
saat bermain komputer. Selain itu juga pihak sekolah harus ikut andil dalam memberikan
pengarahan terbaik agar siswa/siswi dapat mempergunakan Teknologi Informasi dan
Komunikasi ke arah yang positif. Pemerintah sebagai pengendali semua sistem penyedia
Informasi harusnya lebih aktif dalam mengontrol penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi untuk Generasi Anak Bangsa. Sadar atau tidak sadar Teknologi Informasi dan
Komunikasi telah membawa perubahan besar terhadap Generasi Penerus Bangsa, hanya
tinggal kita yang bisa atau tidak membawa perubahan itu ke arah yang positif atau negatif.

KESIMPULAN DAN PENUTUP

1.1 Kesimpulan

Didapatkan beberapa kesimpulan mengenai aplikasi computer di berbagai bidang, yaitu


sebagai berikut :

1. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data, menyimpan dan menyajikan data
serta menampilkannya menjadi sebuah informasi.

2. Penggunaan komputer dalam bidang pendidikan berperan sebagai manager dalam proses
pembelajaran yang dikenal dengan nama Computer-manajed Instruction (CMI). Serta sebagai
pembantu tambahan dalam belajar, yang pemanfaatannya meliputi penyajian informasi isi
materi pelajaran, latihan, atau kedua-duanya yang dikenal sebagai Computer-assisted
instruction (CAI).

3. Penggunaan komputer dalam dunia perbankan untuk menghasilkan informasi bagi pihak
manajemen bank sendiri dan juga untuk meningkatkan pelayanan kepada pihak nasabah bank.
4. Penggunaan komputer dalam bidang industri untuk mengontrol mesin-mesin produksi
dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric
atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu
untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri
atau pabrik.

5. Penggunaan komputer dalam bidang penerbangan untuk mengatur jadwal penerbangan dan
mengatur system pemesanan tiket, dalam penerbangan luar angkasa komputer digunakan
untuk mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat,
mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan kecepatan.

6. Penggunaan komputer dalam bidang riset/biologi untuk menginterpretasikan data-data


biologi, misalnya informasi gen dari berbagai makhluk hidup, mulai dari makhluk hidup tingkat
rendah sampai makhluk hidup tingkat tinggi.

7. Penggunaan komputer dalam bidang militer untuk mengendalikan senjata atau peluru
kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan simulasi peperangan,
dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer.

1.2 Penutup

Penulis sangat menyadari bahwa didalam penulisan laporan ini terdapat beberapa kesalahan,
untuk kesempurnaan laporan ini penulis berharap kritik dan saran dari pembaca. Sehingga
laporan ini bisa mencapai kesempurnaan dalam segi bahasa, penyususan dan segi tulisan.
DAFTAR PUSTAKA

H. M, Jogiyanto. 2003. Sistem Teknologi Informasi. Yogyakarta. Penerbit Andi.

Irwansyah, Arif. 2003. Tutorial Merakit Komputer. Ilmu Komputer. com.

Kadir, A dan Terra C. Triwahyuni. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Yogyakarta. Andi Offset.

M, Hasyim. 2008. Buku Pintar Komputer. Jakarta. Kriya Pustaka.

Musthaqim, Imam. 2003. Tips dan Trik Perangkat Keras di Linux. Jakarta. Elex Media
Komputindo.

Pressman, Roger S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku Satu).
Yogyakarta. Penerbit Andi.

Rahmat, C, Antonius. 2003. Dos dan Windows. Ilmu Komputer. com.

Sudirman, Ivan. 2003. Perkembangan Sofware Komputer. Ilmu Komputer. com.

Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta. Penerbit Salemba Infotek.
Suryadi H. S., D. 1996. Pengenalan Komputer. Jakarta. Universitas Gunadarma.

Wahono, R.S. 2006. Sejarah Komputer. Ilmu Komputer. com.

Yuhefizar. 2003. Tutorial Windows dan Internet. Ilmu Komputer. com.

Depdiknas. 2003. Kurikulum 2004 Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi:
Sekolah Menengah Atas dan Madrasah Aliyah.Jakarta: Depdiknas.

Dillon, Justin & Maguire, Meg, 2005. Becoming a Teacher (issues in secondary teaching).
2
( ed). Buckingham Philadelphia: Open University Press.

Judy Lever Duffy, Mc. Donald Jean B. and Al P. Mizell. 2003. Teaching and Learning with
Technology. Boston: Allyn and Bacon.

Sharp, Vicky. 2005. Computer education for teachers (5ed) (Integrating technology into
classroom teaching). New York: Mc Graw-Hill International Edition.

Sumber Internet:

http://id.shvoong.com/medicine-and-health/medicine-history/2065852-manfaat-komputer-bagi-
bidang-kedokteran/#ixzz2LdhUGEKj

http://kaltarabloggers.aimoo.com/Artikel-Paper-Karya-Ilmiah-Makalah-Tugas-Akhir-TA-Skripsi-
Tesis/Pentingnya-Penggunaan-Komputer-dalam-Dunia-Kesehatan-1-1389919.htm

http://deni2k6.wordpress.com/2011/01/01/fungsi-komputer-di-dunia-kedokteran/

Anda mungkin juga menyukai