Equipo de Redaccin:
Antonio Arellano del Pino
Borja Abad Galzacorta
David Caada Lpez
Moiss Caada Lpez
Miguel Lpez Rodrguez
Antonio Martn Calvo
Germn Ruz Tendero
Pedro Luis Snchez Rodrguez
Revisin de textos:
Ignacio Oscoz Zudaire
Maquetacin e ilustracin:
Estamos en Ello Comunicacin
Presentacin 1
Justificacin 2
Estrategias metodolgicas para conseguir
una Educacin Fsica ms activa 5
Unidades Didcticas Activas
Primaria
1 y 2 Primaria
U.D. Qu animales, cmo saltan! 18
U.D. Juegos motores de ayer y de hoy 45
3 y 4 Primaria
U.D. Nos movemos por el espacio 72
U.D. Dnde estamos? 97
5 y 6 Primaria
U.D. Juegos y deportes alternativos contemporneos 124
U.D. Saltando que es gerundio! 150
Secundaria
1 y 2 Secundaria
U.D. Juegos cooperativos 187
U.D. Perdidos en el patio 226
3 y 4 Secundaria
U.D. KM de salud: corriendo por el Camino de Santiago 275
U.D. Circuit training 303
PRESENTACIN
1
JUSTIFICACIN
POR QU U.D.A.?
La prctica de actividad fsica (AF) en nios y adolescentes se asocia
indiscutiblemente con distintos beneficios para la salud como muestra, de
manera contundente, la evidencia cientfica1,2,3. Esta AF tiene que tener unas
caractersticas de intensidad, duracin y frecuencia adecuadas para optimi-
zar los beneficios sobre la salud, como as se recoge en las recomendacio-
nes internacionales establecidas por la Organizacin Mundial de la Salud
sobre prctica de actividad fsica en nios y adolescentes2. La AF que
cumple estas caractersticas se denomina MVPA (Actividad Fsica de Mode-
rada a Vigorosa).
2
1
Referencias
1. Janssen, I., LeBlanc, A. G. Systematic review of the health benefits of phy-
sical activity and fitness in school-aged children and youth. International
Journal of Behavioral Nutrition and Physical Activity. 2010, 7:40.
2. WHO. Global recommendations on physical activity for health. Geneva:
World Health Organization, 2010.
3. Ministerio de Sanidad y Poltica Social. Ministerio de Educacin. Actividad
fsica y salud en la infancia y adolescencia. Gua para todas las personas que
participan en su educacin. 2009.
4. Currie, C. et al., eds. Social determinants of health and well-being among
young people. Health Behavior in School-aged Children (HBSC) study: inter-
national report from the 2009/2010 survey. Copenhagen, WHO Regional
Office for Europe, 2012 (Health Policy for Children and Adolescents, No. 6).
5. Laguna, M., Ruiz, J. R., Gallardo, C., Garca-Pastor, T., Lara, M.-T. and
Aznar, S. (2013), Obesity and physical activity patterns in children and ado-
lescents. Journal of Paediatrics and Child Health, 49: 942949.
6. Heath, G. W., Parra, D. C., Sarmiento, O. L., Andersen, L. B., Owen, N.,
Goenka, S., Montes, F., Brownson, R., C. Evidence-based intervention in
physical activity: lessons from around the world. 2012. The Lancet. 2012
(Volume 380 Issue 9838 Pages 272-281).
7. Trudeau, F., Shephard, R. J. Contribution of school programmes to physi-
cal activity levels and attitudes in children and adults. Sports Med.
2005;35(2):89.
8. Pate, R. R., O'Neill, J.R. Summary of the American Heart Association
scientific statement: promoting physical activity in children and youth: a
leadership role for schools. J Cardiovasc Nurs. 2008 Jan-Feb; 23(1):44-9.
9. Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad. Estrategia de Pro-
mocin de la Salud y Prevencin del SNS. 2013.
10. Comisin Europea/EACEA/Eurydice, 2013. La educacin fsica y el
deporte en los centros escolares de Europa. Informe de Eurydice. Luxem-
burgo: Oficina de Publicaciones de la Unin Europea.
11. Dale, D., Corbin, C. B., Dale, K. S. Restricting opportunities to be active
during school time: do children compensate by increasing physical activity
levels after school? Res Q Exerc Sport. 2000;71(3):240-248.
12. Real Decreto 126/2014, de 28 de febrero, por el que se establece el
currculo bsico de la Educacin Primaria. BOE n 52 de 1 de marzo de
2014.
13. US Department of Health and Human Services, Centers for Disease
Control and Prevention Strategies to improve the quality of physical educa-
tion. National Center for Chronic Disease Prevention and Health Promotion,
Division of Adolescent and School Health 2010:1-3.
14. The National Institute of Child Health and Human Development Study of
Early Child Care and Youth Development Network. Frequency and Intensity
of Activity of Third- Grade Children in Physical Education. Arch Pediatr Ado-
lesc Med. 2003;157:185-190.
15. Meyer, U., Roth, R., Zahner, L., Gerber, M., Puder, J. J., Hebestreit, H.,
Kriemler, S. Contribution of physical education to overall physical activity.
Scand J Med Sci Sports. 2013 Oct; 23(5).
16. Yuste, J. L., Lucas, J. V., Garca-Jimnez, J., Garca-Pellicer, J. Intensi-
dad de las clases de Educacin Fsica: Deportes de equipo vs. deportes 3
individuales. Cultura, ciencia y deporte: revista de ciencias de la actividad
fsica y del deporte de la Universidad Catlica de San Antonio, N. 24, 2013,
pgs. 183-190.
17. McKenzie, T. L., Stone, E. J., Feldman, H. A., Epping, J. N., Yang, M.,
Strikmiller, P. K., Lytle, L. A. Effects of the CATCH physical education inter-
vention: teacher type and lesson location. Am J Prev Med. 2001;
21:101109.
18. Sallis, J. F., McKenzie, T. L., Conway, T. L., Elder, J. P., Prochaska, J. J,
Brown, M., Zive, M. M, Marshall, S. J, Alcarez, J. E. Environmental interven-
tions for eating and physical activity: a randomized controlled trial in middle
schools. Am J Prev Med. 2003; 24:209 217.
4
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
PARA UNA EDUCACIN FSICA
MS ACTIVA
La reciente Ley Orgnica para la mejora de la calidad educativa
LOMCE1 en su disposicin adicional cuarta especifica que las Administra-
ciones educativas adoptarn medidas para que la actividad fsica y la dieta
equilibrada formen parte del comportamiento infantil y juvenil [] en los
trminos y condiciones que, siguiendo las recomendaciones de los organis-
mos competentes, garanticen un desarrollo adecuado para favorecer una
vida activa, saludable y autnoma.
Pasar lista. Se comprobar la asistencia del alumnado una vez que se han
puesto a trabajar, evitando pasar lista al principio de la clase.
Un gato se tir a un pozo, las tripas le hicieron gua. Arre moto piti
poto, arre moto pitip, salvado ests.
Primaria / Secundaria
Adaptar el juego del pauelo, de tal forma que las dos filas de equi-
pos estn ms cerca de lo habitual, y el equipo cuyo componente ha
ganado una ronda, tenga que salir a atrapar al equipo rival, convirtin-
dose en un juego mixto pauelo-pillar.
En una carrera de relevos por equipos de ida y vuelta, donde hay dos
filas enfrentadas y cada miembro solo hace un recorrido, lo cambiare-
mos por la opcin de que el testigo son las propias personas, y a cada
ida y venida, van sumando personas que se agarran de la mano. De tal
forma que el ltimo trayecto lo realiza todo el equipo agarrado de la
mano.
10
ocurre que cuando planteamos retos de este tipo, sin muchas normas, los
equipos suelen plantear estrategias de forma autnoma, desarrollando as
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
PARA UNA EDUCACIN FSICA
MS ACTIVA
un comportamiento cognitivo muy importante que se trabajar paralela-
mente. A partir de aqu, el profesor har variantes o manejar la situacin
para que no ganen siempre los mismos y poder reforzar positivamente a
todos.
- Iniciacin a la escalada.
- Piragismo.
12
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
PARA UNA EDUCACIN FSICA
MS ACTIVA
5. ALUMNOS LESIONADOS O IMPEDIDOS
7. EJEMPLOS PRCTICOS
-Etc.
Un gato se tir a un pozo, las tripas le hicieron gua. Arre moto piti
poto, arre moto pitip, salvado ests.
Una, dos y tres, al que le salga el seis: Una, dos, tres, cuatro, cinco,
seis. 14
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
PARA UNA EDUCACIN FSICA
MS ACTIVA
Pito pito colorito, dnde vas t tan bonito, a la hera verdadera pin,
pon, fuera!
Primaria / Secundaria
Etc.
15
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
PARA UNA EDUCACIN FSICA
MS ACTIVA
Grupos de cualidades fsicas. A comienzos del curso, se esta-
blecern 5 grupos de 5 personas y el profesor asignar a cada
grupo un nombre que representar una cualidad fsica relacionada
con la salud:
o Grupo Resistencia
o Grupo Fuerza
o Grupo Flexibilidad
o Grupo Velocidad
o Grupo Agilidad
16
Referencias
17
1 y 2
PRIMARIA
QU ANIMALES,
CMO SALTAN!
PRESENTACIN
U.D.A. (Unidades Didcticas Activas) es un material curricular desarrollado
para el rea de Educacin Fsica (EF) que se presenta en forma de Unidades
Didcticas diseadas para conseguir una intensidad de trabajo y compromi-
so motor idneas.
El objetivo principal de U.D.A. es aumentar el porcentaje de Actividad Fsica
de intensidad moderada a vigorosa (MVPA) durante las clases de Educacin
Fsica (EF) a al menos un 50% de la duracin de la clase, segn queda esta-
blecido en las directrices internacionales respecto a este tema.
La implementacin y desarrollo de U.D.A. por parte del profesorado contri-
buir a la mejora de la salud de los escolares participantes en el proyecto al
aumentar su prctica de Actividad Fsica dentro del rango MVPA.
U.D.A. es un material dirigido a la etapa de Educacin Primaria y Educacin
Secundaria Obligatoria y ha sido diseado para ajustarse a los contenidos
curriculares de cada curso y etapa a la vez que favorece el desarrollo y
adquisicin de las Competencias Clave establecidas en la legislacin educa-
tiva vigente.
El proyecto consta de 10 unidades didcticas repartidas en las distintas
etapas y cursos de la siguiente manera:
2 unidades didcticas para 1er y 2 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 5 y 6 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 1 y 2 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
Cada Unidad Didctica consta de 8 sesiones que han sido diseadas, desa-
rrolladas y evaluadas por profesorado especialista en la materia.
JUSTIFICACIN
Esta U.D. est dedicada a saltar, habilidad motriz en la que el cuerpo se sus-
pende en el aire debido al impulso mientras salvamos un obstculo, avanza-
mos, giramos Sin duda el salto es una habilidad ms difcil que la carrera,
porque implica modificaciones en el desplazamiento (factor fuerza), la
percepcin espacio-temporal, el equilibrio y la coordinacin para conseguir
que el tiempo de suspensin sea mayor.
El dominio del salto ayudar a nuestros alumnos de 1 y 2 curso de Educa-
cin Primaria a desarrollar y mejorar su competencia motriz, y para ello
investigarn sobre las fases del salto y explorarn los diferentes tipos y
18
formas de saltar. Todo desde una perspectiva ldica, siendo el juego el
medio idneo para fomentar este tipo de aprendizajes.
1 y 2
PRIMARIA
QU ANIMALES,
CMO SALTAN!
OBJETIVOS DIDCTICOS
A. Conocer el patrn motor del salto y sus diferentes aplicaciones motrices:
longitud, altura y obstculos.
B. Practicar y experimentar diferentes formas de saltos: 1 y 2 apoyos.
C. Alcanzar autonoma y confianza en los diferentes tipos de saltos.
D. Coordinar el salto con diferentes habilidades motrices: desplazamientos,
giros
E. Realizar de forma autnoma actividades fsicas que exijan un nivel de
esfuerzo y habilidad.
F. Regular el esfuerzo acorde a sus posibilidades y la naturaleza de la tarea.
G. Desarrollar actitudes de tolerancia y respeto a la competencia motriz de
los dems.
H. Adquirir y aplicar principios y reglas para resolver problemas motores,
actuando de forma eficaz y autnoma en la prctica de actividades fsicas.
COMPETENCIAS
QUE SE TRABAJAN
Competencia lingstica (CML)
Competencia matemtica y competencias bsicas
en ciencia y tecnologa (CMCT)
Competencia digital (CD)
Competencias sociales y cvicas (CSC)
Conciencia y expresiones culturales (CEC)
Aprender a aprender (AA)
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor (SIEE)
BLOQUES DE CONTENIDOS
*Se marcan los bloques de contenidos para facilitar al profesorado hasta la
implantacin de la LOE en todos los cursos.
X X X X 19
1 y 2
PRIMARIA
QU ANIMALES,
CMO SALTAN!
CONTENIDOS
Desplazamientos
Mecnica del salto
Salto a la comba
Salto de longitud
Salto en altura con y sin desplazamientos
Salto en un apoyo
Salto en dos apoyos
METODOLOGA
Son muchos los aspectos metodolgicos y organizativos que hay que tener
en cuenta por parte del profesor de EF para conseguir una participacin
ptima del alumnado en sus clases. El amplio espectro de variables que
intervienen (estilos de enseanza, tcnicas de enseanza, estrategias, agru-
pamientos, organizacin de espacios, tiempo, etc.) y las distintas opciones
que presenta cada una de ellas, da lugar a multitud de combinaciones que
el profesor decidir en funcin de los objetivos perseguidos.
Para el ptimo desarrollo de las U.D.A. se ha desarrollado el documento
Estrategias metodolgicas para conseguir una Educacin Fsica
ms activa (recomendamos su lectura antes de llevar a cabo cualquiera de
estas unidades), en el que se abordan de manera pormenorizada las varia-
bles a tener en cuenta para conseguir un alto compromiso fisiolgico y
motor del alumnado participante. Este documento ofrece una serie de direc-
trices didcticas generales y ejemplos concretos que pueden ser adaptados
en funcin del contenido, el curso, la etapa, las instalaciones y las caracters-
ticas del centro, del grupo de clase, etc. para poder atender a la diversidad
del alumnado que existe actualmente en las aulas.
Para facilitar la comprensin de las sesiones hemos utilizado la siguiente
leyenda, en relacin a los smbolos utilizados para los grficos.
Alumno Parejas Profesor
Desplazamiento Banco Aro
Desplazamiento mvil Colchoneta Picas
Salto Cono Trayectoria mvil con bote
Alumno se la liga Alumno con comba Valla
Mismo equipo Sentido de la comba Mvil
RECURSOS MATERIALES
Colchonetas Vallas de diferentes alturas (entre 10 y 45 cm)
Bancos suecos Saltmetro
Pauelos de colores Goma elstica
Cuerdas Tizas o aros
Comba larga Conos
Cuerdas individuales Pelotas de foam
Petos 20
1 y 2
PRIMARIA
QU ANIMALES,
CMO SALTAN!
EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
A. Desplazarse y saltar de forma diversa, variando puntos de apoyo, amplitu-
des y frecuencias, con coordinacin y buena orientacin en el espacio.
A.1 Se desplaza y salta de formas diferentes y orientndose en espa-
cios de un entorno prximo.
A.2 Explora las posibilidades de los saltos variando las posiciones
corporales, la direccin y el sentido.
A.3 Adapta los saltos a las condiciones de los juegos y otras situacio-
nes motrices.
B. Participar y disfrutar en juegos ajustando su actuacin, tanto en lo que se
refiere a aspectos motores como a aspectos de relacin con los compae-
ros y compaeras.
B.1 Participa de forma activa en el juego respecto a las habilidades
motrices, percepcin espacio-temporal
B.2 Fomenta la construccin de buenas relaciones con compaeros
y compaeras, evitando discriminaciones de cualquier tipo entre las perso-
nas participantes.
B.3 Respeta las normas de las diferentes actividades y juegos.
B.4 Acepta los distintos roles de las diferentes actividades y juegos.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
A. Hoja de observacin (anexo 1)
Preguntas orales
B. Hoja de observacin (anexo 1)
Preguntas orales
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
Sesin 1: Las ranas. Breve descripcin: Aprendemos a saltar a lo largo.
21
1 y 2
PRIMARIA
LAS RANAS
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 1. Conocer las fases del salto. (A)
Alcanzar autonoma y confianza en los saltos en longitud con y sin
obstculos. (C)
Coordinar el salto con diferentes habilidades motrices: desplazamien-
tos. (D)
Regular el esfuerzo acorde a sus posibilidades y la naturaleza de la
tarea. (F)
CONTENIDOS
Fases de los saltos.
Salto de longitud.
Desplazamientos.
MATERIALES
(*) Relacionados Colchonetas, bancos suecos, pauelos de color.
con los objetivos OBSERVACIONES
didcticos de la
Debido a la intensidad de los saltos es importante dedicar un tiempo
unidad. suficiente a calentar.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Molculas (4/7)
Los alumnos van desplazndose de forma
libre por el espacio y a la seal del profesor se
agruparn formando molculas (grupos).
El nmero de alumnos por grupo lo marcar el
profesor.
Lo ideal es terminar con los grupos formados
para la primera actividad de la parte principal.
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
22
1 y 2
PRIMARIA
LAS RANAS
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Cmo saltamos? (10/20)
Preguntamos a los alumnos: Qu es un
salto? Entre todos hay que llegar a la defini-
cin de la RAE: Salvar un espacio o
distancia. Pedimos a los alumnos que
realicen varios saltos para que intenten
identificar las distintas fases de un salto
(impulso, vuelo y cada) y la importancia de
la coordinacin entre ellas.
23
1 y 2
PRIMARIA
LAS RANAS
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
6. La rana paracaidista (10/40)
Cada grupo en fila detrs de un banco
sueco.
Saltar desde el banco sueco y caer
Grupos de 3-4 alumnos
dentro de la colchoneta, marcar la cada para que la actividad sea
con un pauelo de color. Hacer de nuevo la muy dinmica.
fila ordenndose respecto a la longitud del
salto anterior.
Carrera previa 4 m, saltar el banco sueco
y caer dentro de la colchoneta, marcamos
PRINCIPAL
En crculo
24
1 y 2
PRIMARIA
LOS CANGUROS
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 2. Alcanzar autonoma y confianza en los saltos de altura con y sin obstculos.
(C)
Coordinar el salto con diferentes habilidades motrices: desplazamientos. (D)
Adaptar los saltos a las condiciones de los juegos y otras situaciones motri-
ces. (G, H)
Regular el esfuerzo acorde a sus posibilidades y la naturaleza de la tarea. (F,
G)
CONTENIDOS
Fases de los saltos.
Salto de longitud.
Desplazamientos.
Juegos con saltos.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Vallas de diferentes alturas (entre 10 y 45 cm).
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/12)
25
1 y 2
PRIMARIA
LOS CANGUROS
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
26
1 y 2
PRIMARIA
LOS CANGUROS
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
27
1 y 2
PRIMARIA
LOS SALTAMONTES
CONTENIDOS
Saltos de altura y longitud.
Desplazamientos.
Saltos de obstculos.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Cuerdas, pauelos, comba larga.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/12)
28
1 y 2
PRIMARIA
LOS SALTAMONTES
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
5. La barca (13/35)
Cada grupo con una comba larga. Saltar a
la barca a la vez que se van nombrando los
das de la semana, los meses del ao, la
tabla de multiplicar, etc. Cuando falla el
saltamontes que est saltando, cambia su
posicin con uno de los compaeros que
estn dando cuerda.
29
1 y 2
PRIMARIA
LOS SALTAMONTES
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
Por parejas
(10/55)
VUELTA A
30
1 y 2
PRIMARIA
LOS PINGINOS
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 4. Practicar y experimentar diferentes formas de saltos. (B)
Alcanzar confianza en los saltos con un implemento en movimiento. (C)
Coordinar el salto con diferentes habilidades motrices: desplazamientos y
giros. (D)
Realizar de forma autnoma actividades fsicas que exijan un nivel de esfuer-
zo y habilidad. (E)
Regular el esfuerzo acorde a sus posibilidades y la naturaleza de la tarea. (F)
Desarrollar actitudes de tolerancia y respeto a la competencia motriz de los
dems. (G)
Adaptar los saltos a las condiciones de los juegos y otras situaciones motri-
ces. (H)
CONTENIDOS
Saltos a la comba.
Desplazamientos y giros.
Juegos con saltos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/15)
31
1 y 2
PRIMARIA
LOS PINGINOS
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
32
1 y 2
PRIMARIA
LOS PINGINOS
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
LA CALMA
33
1 y 2
PRIMARIA
LAS PULGAS
CONTENIDOS
Saltos a la comba.
Desplazamientos y giros.
Juegos con saltos.
MATERIALES
(*) Relacionados Cuerdas individuales.
con los objetivos
didcticos de la OBSERVACIONES
Las actividades se adaptarn en funcin de la competencia de salto de cada
unidad. grupo o alumno.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/15)
34
1 y 2
PRIMARIA
LAS PULGAS
SESIN 5.
ACTIVIDADES GRFICO
SESIN 5.
ACTIVIDADES GRFICO
36
1 y 2
PRIMARIA
LOS CABALLOS
CONTENIDOS
Saltos de altura con vallas.
Desplazamientos y giros.
Juegos con saltos.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Cuerdas, vallas de diferentes alturas (bases, picas y engarces), colchoneta
de seguridad, saltmetro y goma elstica.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Al galope (4/7)
Los alumnos se desplazan por el espacio
atentos a las seales del profesor. Si levanta la
mano y ensea un dedo, deben ir al paso
(caminando); si ensea dos dedos, al trote
(corriendo suave); y si ensea tres dedos, al
galope (corriendo ms rpido).
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
37
1 y 2
PRIMARIA
LOS CABALLOS
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
En grupo
4. Los caballos de salto (5/15)
4-6 alumnos la ligan y llevan un pauelo en
la mano: son caballos que tienen que ir a
pillar al resto de jugadores, pero estos
pueden evitar ser cogidos si antes dicen
salto y se quedan en el sitio dando saltos
con los pies juntos y girando hasta que otro
compaero les salve dndoles una palma-
da en la espalda.
PRINCIPAL
PARTE
38
1 y 2
PRIMARIA
LOS CABALLOS
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
6. Concurso de saltos (10/40)
Se colocan distintas vallas con distintas
alturas (intentar hacer varios circuitos).
Cada alumno deber saltar las vallas con
carrera previa de 5/6 m. Se comenzar Grupos segn el nmero
de circuitos preparados.
desde la valla ms baja. A medida que se
supera una altura se pasa a la siguiente. Si
no se logra superar la altura se sigue
saltando en esa valla hasta superarla.
Valla a 30 cm.
PRINCIPAL
Valla a 40 cm.
Valla a 45 cm.
Valla a 50 cm.
PARTE
8. Al establo (5/55)
Los alumnos simulan ir caminando hacia el
establo (cada uno busca un lugar en el aula)
y all beben, comen, se dejan caer y duer-
men despus del duro da. El profesor
puede ir dando la informacin y las accio-
nes mientras los alumnos las van realizan-
do, o puede hacerlo al principio y dejar que
cada uno lo haga a su ritmo.
39
1 y 2
PRIMARIA
LOS CARACOLES
CONTENIDOS
Desplazamientos.
Juegos con saltos.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Tizas o aros.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/15)
40
1 y 2
PRIMARIA
LOS CARACOLES
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
4. El caracol (15/30) Grupos de 3 alumnos
Dibujamos en el suelo con tiza (o aros) un
caracol (o varios) de 15-20 casillas. El
primer caracol-saltador sale saltando a la
pata coja de una casilla a otra. Cuando
llega a la casilla final puede descansar apo-
yando los dos pies. Luego inicia el regreso
con el otro pie. El jugador de cada equipo
que consigue completar el caracol tiene
PRINCIPAL
Grupos de 3 alumnos
Todos en lnea
LA CALMA
VUELTA A
41
1 y 2
PRIMARIA
OTROS JUEGOS CON ANIMALES
CONTENIDOS
Desplazamientos.
Juegos con saltos.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Conos, petos, pelotas de foam y burladeros (vallas: bases, picas y engan-
ches) con una altura aprox. de 50 cm.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
42
1 y 2
PRIMARIA
OTROS JUEGOS CON ANIMALES
SESIN 8.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Toros y mozos (15/25)
Realizamos con los conos y las vallas una En grupo
plaza de toros de 10 x 10 m, colocando en
cada lado del cuadrado 2 burladeros. Colo-
caremos 5 toros bravos en el centro de la
plaza que se distinguen por llevar petos.
Los mozos deben correr y evitar que los
toros les cojan. Para ello pueden saltar el
burladero o pueden arrodillarse, en este
caso si son saltados por los toros se que-
PRINCIPAL
7. El zoolgico (10/55)
VUELTA
CALMA
ANEXO1
ALUMNO 1
ALUMNO 2
ALUMNO 3
Conoce las fases de un salto: impulso, vuelo y cada.
Adapta los saltos a las condiciones de los juegos y otras situaciones motrices.
Fomenta las relaciones con los compaeros evitando discriminaciones de cualquier tipo.
44
1 y 2
PRIMARIA
JUEGOS MOTORES
DE AYER Y DE HOY
PRESENTACIN
U.D.A. (Unidades Didcticas Activas) es un material curricular desarrollado
para el rea de Educacin Fsica (EF) que se presenta en forma de Unidades
Didcticas diseadas para conseguir una intensidad de trabajo y compromi-
so motor idneas.
El objetivo principal de U.D.A. es aumentar el porcentaje de Actividad Fsica
de intensidad moderada a vigorosa (MVPA) durante las clases de Educacin
Fsica (EF) a al menos un 50% de la duracin de la clase, segn queda esta-
blecido en las directrices internacionales respecto a este tema.
La implementacin y desarrollo de U.D.A. por parte del profesorado contri-
buir a la mejora de la salud de los escolares participantes en el proyecto al
aumentar su prctica de Actividad Fsica dentro del rango MVPA.
U.D.A. es un material dirigido a la etapa de Educacin Primaria y Educacin
Secundaria Obligatoria y ha sido diseado para ajustarse a los contenidos
curriculares de cada curso y etapa a la vez que favorece el desarrollo y
adquisicin de las Competencias Clave establecidas en la legislacin educa-
tiva vigente.
El proyecto consta de 10 unidades didcticas repartidas en las distintas
etapas y cursos de la siguiente manera:
2 unidades didcticas para 1er y 2 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 5 y 6 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 1 y 2 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
Cada Unidad Didctica consta de 8 sesiones que han sido diseadas, desa-
rrolladas y evaluadas por profesorado especialista en la materia.
JUSTIFICACIN
La U.D. que se propone pretende mejorar, bajo un enfoque activo y a travs
de juegos motores, las conductas motrices de base.
Para ello se han seleccionado especialmente juegos en los que el movimien-
to prevalece frente a la estaticidad en el aprendizaje de habilidades y destre-
zas de los juegos y actividades.
A su vez, pretende aunar y conjugar juegos y actividades motoras clsicas
con otras ms novedosas y creativas con el fin de hacer ms atractivos los
juegos desarrollados, favoreciendo as el acercamiento y la motivacin del
alumno a la prctica activa de actividad fsica.
45
1 y 2
PRIMARIA
JUEGOS MOTORES
DE AYER Y DE HOY
OBJETIVOS DIDCTICOS
A. Conocer en la prctica distintos juegos tradicionales populares de ayer y
de hoy de corte fsico-vigoroso.
B. Mejorar las relaciones sociales con iguales a travs del respeto de reglas
y roles.
C. Adquirir nociones bsicas de estrategias de cooperacin frente a oposi-
cin en el juego colectivo.
D. Utilizar las habilidades motrices bsicas en distintas situaciones de juego
colectivo.
E. Aplicar las habilidades motrices bsicas coordinadamente junto al equili-
brio en la bsqueda de soluciones en diferentes situaciones motrices.
COMPETENCIAS
QUE SE TRABAJAN
Competencia lingstica (CML)
Competencia matemtica y competencias bsicas
en ciencia y tecnologa (CMCT)
Competencia digital (CD)
Competencias sociales y cvicas (CSC)
Conciencia y expresiones culturales (CEC)
Aprender a aprender (AA)
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor (SIEE)
BLOQUES DE CONTENIDOS
*Se marcan los bloques de contenidos para facilitar al profesorado hasta la
implantacin de la LOE en todos los cursos.
X X X 46
1 y 2
PRIMARIA
JUEGOS MOTORES
DE AYER Y DE HOY
CONTENIDOS
Juegos motores de lanzamiento y persecucin
Desarrollo de juegos de mesa clsicos
Juegos con combas
Juegos tradicionales con material reciclado
Juegos modificados sobre juegos y deportes clsicos
Juegos motores de atencin y observacin
METODOLOGA
Son muchos los aspectos metodolgicos y organizativos que hay que tener
en cuenta por parte del profesor de EF para conseguir una participacin
ptima del alumnado en sus clases. El amplio espectro de variables que
intervienen (estilos de enseanza, tcnicas de enseanza, estrategias, agru-
pamientos, organizacin de espacios, tiempo, etc.) y las distintas opciones
que presenta cada una de ellas, da lugar a multitud de combinaciones que
el profesor decidir en funcin de los objetivos perseguidos.
Para el ptimo desarrollo de las U.D.A. se ha desarrollado el documento
Estrategias metodolgicas para conseguir una Educacin Fsica
ms activa (recomendamos su lectura antes de llevar a cabo cualquiera de
estas unidades), en el que se abordan de manera pormenorizada las varia-
bles a tener en cuenta para conseguir un alto compromiso fisiolgico y
motor del alumnado participante. Este documento ofrece una serie de direc-
trices didcticas generales y ejemplos concretos que pueden ser adaptados
en funcin del contenido, el curso, la etapa, las instalaciones y las caracters-
ticas del centro, del grupo de clase, etc. para poder atender a la diversidad
del alumnado que existe actualmente en las aulas.
Para facilitar la comprensin de las sesiones hemos utilizado la siguiente
leyenda, en relacin a los smbolos utilizados para los grficos.
Alumno Parejas Profesor
Desplazamiento Banco Aro
Desplazamiento mvil Colchoneta Picas
Salto Cono Trayectoria mvil con bote
Alumno se la liga Alumno con comba Valla
Mismo equipo Sentido de la comba Mvil
RECURSOS MATERIALES
(Esta unidad didctica se caracteriza por la utilizacin de bastante material
en formato papel.)
Petos de colores
Picas
Conos altos
Pauelos 47
1 y 2
PRIMARIA
JUEGOS MOTORES
DE AYER Y DE HOY
Doblones de oro montados sobre cartulinas y plastificados
Plano
Cuerdas
Combas
Churros de piscina
Pelotas
Balones
Pelotas de foam
Aros
Mesas
Cubos de espuma
Baln gigante
Balones de ftbol
Bancos
Porteras de unihockey
EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
A. Conocer y practicar juegos populares y tradicionales antiguos y actuales
y relacionar su prctica habitual con el efecto positivo que tienen sobre la
salud.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
A. Hoja de observacin (anexo 1) C. Hoja de observacin (anexo 1)
Preguntas orales D. Hoja de observacin (anexo 1)
B. Hoja de observacin (anexo 1)
Preguntas orales
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
Sesin 1: Corre, corre que te pillo! Breve descripcin: Prctica de juegos
motores de persecucin y atrape.
Sesin 5: Salta, salta, salta, salta, salta sin parar! Breve descripcin:
Sesin dedicada ntegramente a juegos motores con combas.
SESIN 1.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Identificar juegos clsicos motores de atrape y rescate. (A)
Disfrutar practicando juegos clsicos de atrape y rescate. (B)
CONTENIDOS
Desplazamientos.
Juegos de rescate y persecucin.
Juegos de memoria.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/11)
50
1 y 2
PRIMARIA
CORRE, CORRE QUE TE PILLO!
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
4. La pica salva (10/21)
Es un pilla-pilla clsico en el cual los juga-
dores, para librarse de ser pillados, se
agarran a una pica libre de entre las reparti-
das por el patio. Si un jugador es pillado se
intercambia el rol con el perseguidor. El
perseguidor o perseguidores pueden llevar
una seal identificativa, como un pauelo,
etc.
Nota: puede ser obligatorio cambiar de
pica para los jugadores que estn agarra-
dos a ellas si el profesor emite una seal
sonora, como pitar con el silbato o decir
alguna palabra como cambio. De esta
manera reducimos el tiempo en el que los
alumnos estn parados.
PRINCIPAL
PARTE
51
1 y 2
PRIMARIA
CORRE, CORRE QUE TE PILLO!
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
52
PIRATAS DEL
1 y 2
PRIMARIA
(NOMBRE DEL COLEGIO)
CONTENIDOS
Juegos de rol.
Dramatizacin.
MATERIALES
Petos, churros, pauelos, doblones de oro montados sobre cartulinas y plas-
tificados, plano
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (5/20)
53
PIRATAS DEL
1 y 2
PRIMARIA
(NOMBRE DEL COLEGIO)
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Piratas del (colegio): la batalla (30/50)
Consiste en una batalla entre dos grupos
de piratas que tienen que conseguir un
tesoro. El juego de rol lleva implcito una
serie de reglas que todos deben conocer. Se divide a la clase en
PRINCIPAL
Sentados en crculo
54
1 y 2
PRIMARIA
LANZANDO A DAR
CONTENIDOS
Lanzamientos.
Recepciones.
Esquivas.
Juegos motores de lanzamiento y persecucin.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Pelotas de foam, petos de colores, ladrillos y conos.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Dado (4/7)
Juego clsico donde quien la liga porta una
pelota de foam. Cambio de rol quien reciba un
pelotazo del portador de la pelota.
Se pueden introducir dos o ms alumnos que
la liguen si fuese necesario aumentar el nivel
de activacin de la clase.
55
1 y 2
PRIMARIA
LANZANDO A DAR
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
4. Cadena con pelotazo (10/20)
Dos o ms jugadores se la ligan y llevan una
pelota en la mano cada uno. Quien reciba
un pelotazo inicia una cadena o se incorpo-
ra a una de ellas. Las cadenas sern de
cuatro mximo y se partirn por la mitad
cuando estn los cuatro componentes. Se
puede variar el nmero de alumnos que la
liguen, el nmero de balones y la longitud
de la cadena para aumentar o disminuir el
nivel de activacin de la clase.
6. Eliminator (10/40)
En un espacio demarcado dentro de la
pista los alumnos juegan a pegarse pelota-
zos. El que reciba un pelotazo, queda elimi-
nado y debe salir del rectngulo de juego.
Antes de salir debe chocarle la mano alea-
toriamente a alguno de los eliminados ante-
riores para que este entre a jugar de nuevo.
Solo se puede golpear a los compaeros
con la pelota del ombligo hacia abajo.
56
1 y 2
PRIMARIA
LANZANDO A DAR
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
Tumbados en crculo
VUELTA A
57
JUEGOS DE MESA,
1 y 2
PRIMARIA
JUEGOS DE SALA
SESIN 4. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Participar activamente en un juego de mesa transformado en un juego motor. (A)
Buscar y utilizar los propios recursos motores y de habilidades en la resolucin
de problemas asociados a los juegos propuestos. (B)
CONTENIDOS
Juego motor.
Juegos de mesa (adaptaciones motrices).
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
58
JUEGOS DE MESA,
1 y 2
PRIMARIA
JUEGOS DE SALA
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
c
PARTE
5. Mi tesoro (15/35)
Dos equipos intentan recuperar los objetos
situados en el crculo central y llevrselos a c
su campo mientras un tercero intenta c
defenderlos. El equipo que defiende no a
puede pasar al crculo pero los que intentan a c
robar s.
En el crculo se depositan muchos materia-
les como conos, picas, ladrillos, cuerdas,
petos, aros, etc. Solo pueden salir de la
zona del tesoro de uno en uno (o de dos en a
dos, a criterio del profesor), pero hasta que
los objetos robados no estn en el campo
de cada equipo no podr salir el siguiente. a
a
Igualmente solo pueden llevarse uno o dos
objetos, iguales o distintos a criterio del
profesor.
El equipo que defiende elimina tocando al
intruso en cualquier parte del cuerpo. Este
debe dirigirse a su zona para esperar turno
de nuevo. Si llevase algn objeto consigo
b
tiene que devolverlo al crculo central.
Dentro del crculo no se puede pillar. Los
jugadores que han pasado a por algn
objeto tendrn que valorar cundo salir
para que nos les pillen. Se puede pillar
antes de entrar al crculo o despus.
59
JUEGOS DE MESA,
1 y 2
PRIMARIA
JUEGOS DE SALA
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
60
SALTA, SALTA, SALTA,
1 y 2
PRIMARIA
SALTA, SALTA SIN PARAR!
SESIN 5.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Mejorar las habilidades motrices bsicas a travs de saltos coordinados. (A)
Aprender canciones y cantinelas clsicas asociadas a los juegos de comba. (A)
CONTENIDOS
Saltos.
Juegos motores de comba.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Cuerdas y combas.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Pisa-colas (4/7)
Todos los alumnos se introducen un cabo de
la cuerda por detrs del pantaln. A la voz del
profesor los jugadores intentan pisar el mayor
nmero de colas posibles. A quien se la pisan,
la pierde al moverse. No hay jugadores elimi-
nados, quien pierde la cola se la vuelve a colo-
car. Se pueden contar las colas pisadas para
ver quin consigue ms.
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
61
SALTA, SALTA, SALTA,
1 y 2
PRIMARIA
SALTA, SALTA SIN PARAR!
SESIN 5.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Pilla-pilla con cuerda (10/20)
Dos o ms jugadores se la ligan y persiguen
al resto de alumnos. Todos los dems se Tres o cuatro grupos
desplazan saltando con la cuerda. Si
alguien resulta pillado se cambian los pape-
les con el perseguidor.
Una posible variante es mantener siempre
fijos a los jugadores que pillan (dos o tres,
depende de la activacin de la clase).
Cuando consiguen pillar a alguien, este ha
de salir de la pista a una zona demarcada.
All tendr que dar 10 saltos a pies juntos y
en parado para poder volver a entrar a
jugar.
Si los jugadores que persiguen tienen
mucha ventaja respecto a los que van con
comba se puede limitar su manera de
moverse. Por ejemplo a la pata coja, en
cuclillas, a gatas, etc.
PRINCIPAL
PARTE
Al pasar la barca
me dijo el barquero
las nias bonitas
no pagan dinero.
Yo no soy bonita
ni lo quiero ser
arriba la barca,
uno, dos y tres.
Al cocherito, ler
me dijo anoche, ler
que si quera, ler
montar en coche, ler.
Y yo le dije, ler
con gran salero, ler
no quiero coche, ler
que me mareo, ler. 62
SALTA, SALTA, SALTA,
1 y 2
PRIMARIA
SALTA, SALTA SIN PARAR!
SESIN 5.
ACTIVIDADES GRFICO
7. Al nombre de (10/50)
Cuerdas individuales para cada alumno. La
PRINCIPAL
Al nombre de Mara
que cinco letras tiene
la M
La A
La R
La I
La A
MA-R-A
Individual
LA CALMA
8. Dibujando (5/55)
VUELTA A
63
1 y 2
PRIMARIA
WATCH OUT!
SESIN 6.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Participar activamente en la sesin de juegos motores de atencin y alerta. (A)
Buscar y utilizar los propios recursos motores y de habilidades en la resolucin
de problemas asociados a los juegos propuestos. (B)
CONTENIDOS
Juegos de persecucin.
Juegos motores de atencin y observacin.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Churros de piscina, pelotas, balones, petos de colores, pauelos.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
64
1 y 2
PRIMARIA
WATCH OUT!
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
4. El zurriagazo (5/15)
El profesor esconde por el patio un churro
de gomaespuma. Aquel alumno que lo
encuentre, perseguir e intentar dar al
resto de alumnos. Solo se puede golpear
de cintura para abajo.
a a
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
CONTENIDOS
Desplazamientos.
Habilidades motrices bsicas.
Juegos motores prosociales.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Pelotas de foam, aros, bancos, mesas, cubos de espuma, petos y pauelos.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Abrazados (4/7)
El juego consiste en un pilla-pilla clsico,
donde un jugador intenta capturar a los
dems. Si esto ocurre se cambian los papeles
entre el perseguidor y el perseguido. Los juga-
dores estn a salvo si se abrazan a un compa-
ero. As, un jugador acosado por su contrin-
cante puede ser salvado si alguien le abraza.
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
67
1 y 2
PRIMARIA
VALORES MOTORES
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Pelotazos (10/20)
Dos o tres alumnos con baln persiguen al
resto de alumnos. Si un alumno sin baln
consigue uno de los balones pasar a
lanzar. Quin es el alumno que consigue
alcanzar a ms compaeros? Se puede
lanzar con la mano o con los pies o como
indique el profesor pero solo se puede
golpear con el baln por debajo del ombli-
go. Tambin se puede correr con la pelota
en la mano.
PRINCIPAL
PARTE
a
5. Al ataque! (20/40)
El juego consiste en una guerra de pelota-
zos a cancha dividida. Se parte la pista en
dos mitades y cada equipo ocupa una
mitad. El objetivo es alcanzar con la pelota
a los componentes del equipo contrario.
Se construyen parapetos y trincheras con
distintos materiales de aula y de la clase de
EF como bancos, mesas, cubos, figuras de
espuma de psicomotricidad, etc.
Nadie resulta eliminado en el juego, si
alguien es tocado contina jugando. Se
puede contar el nmero de jugadores
alcanzados por cada equipo.
No se puede tener la pelota en las manos
ms de 3 segundos.
Se puede ir aumentando el nmero de
balones o pelotas. b
68
1 y 2
PRIMARIA
VALORES MOTORES
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
6. La caza (10/50)
Se divide la clase en dos equipos. Los
miembros de un equipo tratan de alcanzar
a los del equipo contrario con lanzamientos
de pelotas. Si un jugador es alcanzado,
debe buscar e introducirse en el aro-prisin
PRINCIPAL
un contrario.
69
1 y 2
PRIMARIA
REINVENTANDO DEPORTES
CONTENIDOS
Juegos pre-deportivos.
Juegos modificados sobre juegos y deportes clsicos.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Baln gigante, balones de ftbol, petos, bancos y porteras de unihockey.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
70
1 y 2
PRIMARIA
REINVENTANDO DEPORTES
SESIN 8.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Ftbol-mano (10/20)
El juego consiste en un partidillo de ftbol
donde solo se puede conducir el baln con
las manos y es falta tocarlo con los pies. El
baln puede ser golpeado o conducido con
las manos usando un baln algo ms
grande de lo normal.
Como variante se puede dividir la cancha
en dos mitades jugando dos partidillos
PRINCIPAL
PRESENTACIN
U.D.A. (Unidades Didcticas Activas) es un material curricular desarrollado
para el rea de Educacin Fsica (EF) que se presenta en forma de Unidades
Didcticas diseadas para conseguir una intensidad de trabajo y compromi-
so motor idneas.
El objetivo principal de U.D.A. es aumentar el porcentaje de Actividad Fsica
de intensidad moderada a vigorosa (MVPA) durante las clases de Educacin
Fsica (EF) a al menos un 50% de la duracin de la clase, segn queda esta-
blecido en las directrices internacionales respecto a este tema.
La implementacin y desarrollo de U.D.A. por parte del profesorado contri-
buir a la mejora de la salud de los escolares participantes en el proyecto al
aumentar su prctica de Actividad Fsica dentro del rango MVPA.
U.D.A. es un material dirigido a la etapa de Educacin Primaria y Educacin
Secundaria Obligatoria y ha sido diseado para ajustarse a los contenidos
curriculares de cada curso y etapa a la vez que favorece el desarrollo y
adquisicin de las Competencias Clave establecidas en la legislacin educa-
tiva vigente.
El proyecto consta de 10 unidades didcticas repartidas en las distintas
etapas y cursos de la siguiente manera:
2 unidades didcticas para 1er y 2 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 5 y 6 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 1 y 2 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
Cada Unidad Didctica consta de 8 sesiones que han sido diseadas, desa-
rrolladas y evaluadas por profesorado especialista en la materia.
JUSTIFICACIN
Podemos considerar los desplazamientos como una de las habilidades
motrices bsicas ms importantes. Debido a ello, vamos a trabajar diferen-
tes formas de desplazamientos. Esta variedad va a permitir a nuestros alum-
nos desenvolverse por el espacio de formas diferentes, aportndoles un
enriquecimiento en su estructuracin espacio-temporal.
Atenderemos a los elementos estructurales bsicos que componen los des-
plazamientos: nmero de apoyos, amplitud, velocidad, direccin Tambin
combinaremos los desplazamientos con otras habilidades motrices bsicas
como el salto y el lanzamiento, tan presentes en los juegos de nuestros
alumnos como en los aprendizajes posteriores referenciados a las habilida-
des motrices especficas.
Adems, aprovecharemos las posibilidades motrices y educativas de las 72
3 y 4
PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
OBJETIVOS DIDCTICOS
A. Conocer y desarrollar diferentes formas de desplazamiento: marcha,
carrera, cuadrupedia, reptar.
B. Coordinar varias posibilidades de desplazamientos (habituales y no
habituales).
C. Alcanzar autonoma y confianza en los distintos desplazamientos con y
sin obstculos.
D. Combinar y coordinar desplazamientos con otras habilidades bsicas:
saltos y lanzamientos.
E. Adquirir formas adecuadas de movimiento transportando objetos.
F. Realizar de forma autnoma actividades fsicas que exijan un nivel de
esfuerzo y habilidad.
COMPETENCIAS
QUE SE TRABAJAN
Competencia lingstica (CML)
Competencia matemtica y competencias bsicas
en ciencia y tecnologa (CMCT)
Competencia digital (CD)
Competencias sociales y cvicas (CSC)
Conciencia y expresiones culturales (CEC)
Aprender a aprender (AA)
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor (SIEE)
BLOQUES DE CONTENIDOS
*Se marcan los bloques de contenidos para facilitar al profesorado hasta la
implantacin de la LOE en todos los cursos.
X X X X 73
3 y 4
PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
CONTENIDOS
Formas bsicas de desplazamiento: reptar, rodar, cuadrupedia, marcha, carrera.
Amplitud del desplazamiento: corto-largo.
Velocidad: rpido-lento.
Cambio de ritmo.
Direcciones en los desplazamientos.
Esquivar objetos en movimiento.
Realizacin de actividades y juegos que impliquen la utilizacin de las formas
bsicas de desplazamiento: marcha, carrera, cuadrupedia, reptar y deslizamien-
tos.
Ejecucin de actividades y juegos de marcha y carrera entre obstculos: cam-
bios de orientacin, direccin y ritmos.
Experimentacin de desplazamientos que impliquen la modificacin de la ampli-
tud de la zancada.
Ejecucin de actividades para esquivar cualquier tipo de objeto en movimiento
que nos lancen.
Ejecuciones de la marcha y la carrera combinadas y coordinadas con el salto.
Ejecuciones de la marcha y la carrera combinadas y coordinadas con el lanza-
miento.
Desplazamientos bsicos transportando un objeto.
Organizacin de juegos que combinen todas las habilidades.
Confianza y seguridad en s mismo al afrontar situaciones habituales.
Inters por aumentar la competencia en las habilidades motoras.
Aceptacin de las diferencias en el nivel de destrezas
Precauciones en el desarrollo de las habilidades y destrezas.
Adquisicin de hbitos de higiene.
METODOLOGA
Son muchos los aspectos metodolgicos y organizativos que hay que tener
en cuenta por parte del profesor de EF para conseguir una participacin
ptima del alumnado en sus clases. El amplio espectro de variables que
intervienen (estilos de enseanza, tcnicas de enseanza, estrategias, agru-
pamientos, organizacin de espacios, tiempo, etc.) y las distintas opciones
que presenta cada una de ellas, da lugar a multitud de combinaciones que
el profesor decidir en funcin de los objetivos perseguidos.
Para el ptimo desarrollo de las U.D.A. se ha desarrollado el documento
Estrategias metodolgicas para conseguir una Educacin Fsica
ms activa (recomendamos su lectura antes de llevar a cabo cualquiera de
estas unidades), en el que se abordan de manera pormenorizada las varia-
bles a tener en cuenta para conseguir un alto compromiso fisiolgico y
motor del alumnado participante. Este documento ofrece una serie de direc-
trices didcticas generales y ejemplos concretos que pueden ser adaptados
en funcin del contenido, el curso, la etapa, las instalaciones y las caracters-
ticas del centro, del grupo de clase, etc. para poder atender a la diversidad
del alumnado que existe actualmente en las aulas.
74
Para facilitar la comprensin de las sesiones hemos utilizado la siguiente
leyenda, en relacin a los smbolos utilizados para los grficos.
3 y 4
PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
RECURSOS MATERIALES
Petos o pauelos de tres colores.
Conos.
Aros de tres colores.
Petos.
Colchonetas.
Pelotas de foam.
EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
A. Desplazarse y saltar de forma diversa, variando puntos de apoyo, ampli-
tudes y frecuencias, con coordinacin y buena orientacin en el espacio.
A.1 Desplazarse de formas diferentes y orientndose en espacios de
un entorno prximo.
A.2 Explorar las posibilidades de los desplazamientos variando las
posiciones corporales, la direccin y sentido.
A.3 Adaptar los desplazamientos a la ejecucin de otras habilidades
bsicas (saltos y lanzamientos) de forma simultnea.
A.4 Adaptar los desplazamientos a las condiciones de los juegos y
otras situaciones motrices.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
A. Hoja de observacin (Anexo 1)
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
Sesin 1: Otras formas de moverme. Breve descripcin: Conocer distin-
tos tipos de desplazamientos no habituales.
75
desplazamientos, velocidad de reaccin y ocupacin de espacios.
3 y 4
PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
76
3 y 4
PRIMARIA
OTRAS FORMAS DE MOVERME
SESIN 1. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Conocer los distintos tipos de desplazamientos no habituales. (A)
Vivenciar la competencia motora en los desplazamientos. (A, B)
Inters por aumentar la competencia en las habilidades motoras. (B)
CONTENIDOS
Calentamiento. Fases e importancia en relacin a la salud.
Desplazamientos no habituales.
Juegos con desplazamientos.
MATERIALES
Pauelo o petos.
(*) Relacionados
con los objetivos OBSERVACIONES
didcticos de la Debido a la intensidad de los saltos es importante dedicar un tiempo
unidad. suficiente a calentar.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Zanahoria (4/7)
Todos los alumnos corren libremente por el
campo de juego menos uno que es el que se
la liga y va identificado con un pauelo en la
mano, un peto en la mano, etc. Si este alumno
toca a alguien con la mano, intercambian los
papeles. Los alumnos que corren pueden
tumbarse en el suelo cuando quieran diciendo
zanahoria pero no podrn moverse hasta
que un compaero les salte por encima.
La pueden ligar varios alumnos si el profesor
lo estima necesario. Si todos los alumnos
tienden a tumbarse rpidamente el profesor
podr estipular una seal sonora (por ejemplo
un pitido) por la cual todos los alumnos que
estn tumbados debern levantarse y correr
al menos durante 5 segundos para evitar que
vuelvan a tumbarse.
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
77
3 y 4
PRIMARIA
OTRAS FORMAS DE MOVERME
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
Libres por el espacio
78
3 y 4
PRIMARIA
OTRAS FORMAS DE MOVERME
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
6. Cangrejos canbales (10/40) En 2 grandes grupos
Con los dos equipos de la actividad ante-
rior. Un equipo se la liga y debe desplazarse
como los cangrejos (cuadrupedia invertida).
Para pillar a un compaero lo deben hacer a
con las piernas haciendo de pinza, y b
cuando lo atrapan se convierte tambin en a
cangrejo. El otro equipo intentar no ser b
atrapado, para lograrlo solo puede correr a
PRINCIPAL
b
cangrejo. Ganar el equipo que al final del
juego consiga convertir a ms jugadores a
del equipo contrario. b
Cada grupo tendr el mismo tiempo asig-
nado para convertir a sus compaeros en
cangrejos.
En 3-4 equipos
7. Gusano mareado (10/50)
El profesor divide la clase en 3 equipos.
Cada equipo se coloca en fila, formando un a a a a a
gusano con los componentes del mismo
equipo separados 1 m. A la seal los alum-
nos comenzarn a gatear, trotar, correr
segn las indicaciones del profesor. El
ltimo jugador de cada equipo adelantar a
sus compaeros haciendo slalom. Cuando b b b b b
termine se colocar delante dirigiendo al
gusano. El equipo que antes coloque a
todos sus jugadores en su posicin inicial
obtendr un punto. Despus de cada
ronda los jugadores de cada equipo se
c c c c c
ordenan libremente.
LA CALMA
VUELTA A
En crculo
8. Estiramientos (5/55)
Estiramientos guiados por el profesor
centrndonos especialmente en el miem-
bro inferior.
79
3 y 4
PRIMARIA
OTRAS FORMAS DE MOVERME II
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 2. Consolidar las nociones topolgicas y espaciales bsicas. (A)
Apreciar direcciones y distancias respecto a los otros y a objetos en
esttico. (B)
Apreciar direcciones y distancias respecto a los otros y a objetos en
movimiento. (B)
Elaborar una respuesta motriz en funcin de las distancias percibidas.
(C)
CONTENIDOS
Nociones topolgicas. Derecha/izquierda, dentro/fuera, delante/de-
trs, cerca/lejos, alrededor, a travs de
MATERIALES
Colchonetas, conos y 4 bancos suecos.
(*) Relacionados
con los objetivos
didcticos de la OBSERVACIONES
Nociones topolgicas y uso del espacio. Sentido, direccin.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Stop (6/9)
Seis jugadores con un pauelo en la mano
intentan alcanzar al resto de jugadores. El
jugador que es tocado se debe quedar
parado con las piernas abiertas. Los corredo-
res podrn salvarle pasando por debajo de
sus piernas, reptando. Realizar rotaciones de
los jugadores que persiguen, de tal forma que
al final del juego todos los jugadores la hayan
ligado. El nmero de perseguidores puede
condicionar la duracin y nivel de actividad del
juego, el profesor jugar con esta variable.
En crculo
3. Estiramientos (3/12)
80
3 y 4
PRIMARIA
OTRAS FORMAS DE MOVERME II
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
4.Cazadores y trampas (10/22) Grupos de 3-4 alumnos
Cuatro jugadores con petos o un distintivo colocados en fila.
claro intentan cazar al resto de alumnos.
Cuando un cazador toca a un corredor se
convierte en trampa. La trampa se despla-
za en cuadrupedia, pudiendo cazar al resto
de corredores. Gana el ltimo corredor que
resista.
Realizar rotaciones de los cuatro jugadores
que la ligan, de tal manera que al final del
PRINCIPAL
En crculo
7. Estiramientos (8/55)
Estiramientos guiados por el profesor
centrndonos especialmente en el miem-
bro inferior.
81
3 y 4
PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
SESIN 3.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Desplazarse para ocupar posiciones libres. (C)
Desplazarse realizando cambios de direccin, sentido y ritmo. (C)
Realizar actividad fsica que exija esfuerzo y habilidad. (F)
CONTENIDOS
Desplazamientos, velocidad de reaccin y ocupacin de espacios.
Direccin, sentido y ritmo de desplazamientos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Abrazados (4/7)
Uno o varios alumnos con una seal identifi-
cativa persiguen al resto que intenta no ser
tocado. Si un alumno va a ser tocado puede
abrazarse a otro compaero y no podrn ser
tocados por los que persiguen. Para evitar
que esto se prolongue mucho tiempo el profe-
sor puede establecer una seal sonora tras la
cual es obligatorio romper el abrazo.
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
82
3 y 4
PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Fuego (10/20) En 2-3 grupos
El profesor sita un crculo con aros (2
menos que el nmero de jugadores por
equipo y separados 2 m). Dividimos la clase
en 2/3 grupos. Dos jugadores se la ligan y
ocupan el centro. Cuando estos gritan
Fuego! todos los jugadores comienzan a
correr por fuera del crculo en el mismo
sentido. En un determinado momento, los
jugadores del centro gritarn Base! y
PRINCIPAL
En crculo
LA CALMA
83
NOS MOVEMOS
3 y 4
PRIMARIA
POR EL ESPACIO II
SESIN 4.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Desplazarse para ocupar posiciones libres. (C)
Desplazarse realizando cambios de direccin, sentido y ritmo. (C)
Realizar actividad fsica que exija esfuerzo y habilidad. (F)
CONTENIDOS
Desplazamientos, juegos de persecucin y velocidad de reaccin.
Direccin, sentido y ritmo de desplazamientos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/15)
84
NOS MOVEMOS
3 y 4
PRIMARIA
POR EL ESPACIO II
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
85
NOS MOVEMOS
3 y 4
PRIMARIA
POR EL ESPACIO II
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
b
contrario y llevarlas a su campo. Si les
tocan en campo contrario deben volver a b
a a
pisar su campo para poder incorporarse al
juego de nuevo. El jugador que logre robar
una chaqueta tiene inmunidad para volver a
su campo y esa chaqueta ya no puede ser
devuelta. Gana el equipo que consiga robar
todas las chaquetas antes. b a
En crculo
7. Estiramientos (10/55)
Estiramientos guiados por el profesor
centrndonos especialmente en el miem-
bro inferior.
86
3 y 4
PRIMARIA
LO PASAMOS COMO ENANOS!
SESIN 5.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Desplazarse para ocupar posiciones libres. (C)
Desplazarse realizando cambios de direccin, sentido y ritmo. (C)
Coordinar los desplazamientos con los saltos de obstculos. (C, D)
Realizar actividad fsica que exija esfuerzo y habilidad. (F)
CONTENIDOS
Direccin, sentido y ritmo de desplazamientos. Diferentes tipos de
saltos a travs de juegos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/12)
87
3 y 4
PRIMARIA
LO PASAMOS COMO ENANOS!
SESIN 5.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Los rboles y los enanos leadores (13/25)
Cinco o seis enanos leadores persiguen a
los rboles para talarlos. El rbol pillado por
un enano se tiene que tumbar en el suelo
boca arriba hasta que otro rbol le salte por
encima 2 veces.
Se van cambiando los roles.
PRINCIPAL
ser ms largos.
88
3 y 4
PRIMARIA
LO PASAMOS COMO ENANOS II!
CONTENIDOS
Direccin, sentido y ritmo de desplazamientos. Diferentes tipos de
lanzamientos.
Coordinacin culo-manual.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Dados, aros, pelotas de foam, cuerdas, petos.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/15)
89
3 y 4
PRIMARIA
LO PASAMOS COMO ENANOS II!
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Enanos hambrientos (10/25)
Seis alumnos son los enanos hambrientos
que llevan aros grandes e intentan conseguir
comida andante, rol que asumirn el resto de
alumnos. Para ello los enanos tendrn que
correr detrs de la comida y lanzarles el aro
por encima de la cabeza para atraparlos.
Cuando esto ocurra intercambiarn los pape-
les.
PRINCIPAL
En crculo
7. Estiramientos (5/55)
Estiramientos guiados por el profesor
centrndonos especialmente en el miembro
inferior.
90
TRANSPORTAMOS
3 y 4
PRIMARIA
OBJETOS Y ENANOS
SESIN 7.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Desplazarse para ocupar posiciones libres. (C)
Desplazarse realizando cambios de direccin, sentido y ritmo. (C)
Realizar desplazamientos transportando diferentes objetos. (E)
Realizar actividad fsica que exija esfuerzo y habilidad. (F)
CONTENIDOS
Desplazamientos sobre compaeros.
Lanzamientos a mviles en movimiento.
Ejercicios de carga de compaeros.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
4. Estiramientos (2/12)
91
TRANSPORTAMOS
3 y 4
PRIMARIA
OBJETOS Y ENANOS
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
En 2 grandes grupos
a
PRINCIPAL
a
PARTE
92
TRANSPORTAMOS
3 y 4
PRIMARIA
OBJETOS Y ENANOS
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
93
3 y 4
PRIMARIA
ORIENTNDONOS POR EL COLE
CONTENIDOS
Desplazamientos y transporte de objetos y compaeros.
Velocidad de reaccin.
Cambios de direccin.
Juegos de estrategias.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Pelotas, aros, petos.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Come-enanos (4/7)
Dos jugadores identificados son ogros ham-
brientos de carne de enano. El resto de alum-
nos son enanos que solo pueden moverse
por los caminos de enanos utilizando las
lneas del campo.
El nmero de ogros variar en funcin del
espacio y del nmero de lneas por donde
poder desplazarse.
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
94
3 y 4
PRIMARIA
ORIENTNDONOS POR EL COLE
SESIN 8.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Los enanos codiciosos (20/30) En 4-5 grupos
Cada grupo de enanos (diferenciados con
petos) tiene un aro (cofre) con pelotas de
varios tipos y tamaos encima (tesoro) que
estarn repartidos por todo el terreno de
c
b
juego. Cada alumno intentar robar el d
b e
e
tesoro de sus compaeros (de uno en uno)
b
y que no le roben el suyo. Podemos
enriquecer la forma el juego con diversas
e
c
variantes: a
Competir por colores: rojos contra azules, e d
d
PRINCIPAL
Alumno 7
Alumno 6
Alumno 5
Alumno 4
Alumno 3
Alumno 2
Alumno 1
Desplazarse con carrera coordinada,
con alternancia brazo-pierna y
un apoyo adecuado del pie.
3 y 4
96
PRIMARIA
3 y 4
PRIMARIA
DNDE ESTAMOS?
PRESENTACIN
U.D.A. (Unidades Didcticas Activas) es un material curricular desarrollado
para el rea de Educacin Fsica (EF) que se presenta en forma de Unidades
Didcticas diseadas para conseguir una intensidad de trabajo y compromi-
so motor idneas.
El objetivo principal de U.D.A. es aumentar el porcentaje de Actividad Fsica
de intensidad moderada a vigorosa (MVPA) durante las clases de Educacin
Fsica (EF) a al menos un 50% de la duracin de la clase, segn queda esta-
blecido en las directrices internacionales respecto a este tema.
La implementacin y desarrollo de U.D.A. por parte del profesorado contri-
buir a la mejora de la salud de los escolares participantes en el proyecto al
aumentar su prctica de Actividad Fsica dentro del rango MVPA.
U.D.A. es un material dirigido a la etapa de Educacin Primaria y Educacin
Secundaria Obligatoria y ha sido diseado para ajustarse a los contenidos
curriculares de cada curso y etapa a la vez que favorece el desarrollo y
adquisicin de las Competencias Clave establecidas en la legislacin educa-
tiva vigente.
El proyecto consta de 10 unidades didcticas repartidas en las distintas
etapas y cursos de la siguiente manera:
2 unidades didcticas para 1er y 2 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 5 y 6 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 1 y 2 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
Cada Unidad Didctica consta de 8 sesiones que han sido diseadas, desa-
rrolladas y evaluadas por profesorado especialista en la materia.
JUSTIFICACIN
La percepcin espacial es un contenido de vital importancia que est muy
presente en nuestra vida cotidiana, estamos continuamente calculando las
distancias para salvar los obstculos y adaptar la velocidad al espacio. El
rea de Educacin Fsica debe favorecer la adquisicin de las capacidades
perceptivo-motrices del alumno. Estas capacidades se estructuran desde
dos mbitos de conocimiento: el propio cuerpo y el entorno.
La actividad fsica se desarrolla en unas coordenadas espaciales concretas,
es muy importante que nuestros alumnos exploren el espacio en el que inte-
ractan respecto a los objetos y compaeros que los rodean.
Por todo ello centraremos el trabajo de esta U.D. en el desarrollo de las
nociones asociadas a relaciones espaciales y al uso del espacio utilizando el
juego como elemento vehicular para la adquisicin de nuevas capacidades. 97
3 y 4
PRIMARIA
DNDE ESTAMOS?
OBJETIVOS DIDCTICOS
A. Orientarse en el espacio respecto a s mismo, a los otros y a los objetos,
tanto en movimiento como esttico.
B. Apreciar y adaptar la velocidad, direccin y distancia respecto a los
otros y a objetos en movimiento.
C. Utilizar las habilidades bsicas en la resolucin de problemas que impli-
quen una adecuada percepcin espacial.
D. Representar grficamente del espacio al plano y del plano al espacio.
E. Realizar recorridos representados grficamente.
F. Realizar de forma autnoma actividades fsicas que exijan un nivel de
esfuerzo y habilidad.
COMPETENCIAS
QUE SE TRABAJAN
Competencia lingstica (CML)
Competencia matemtica y competencias bsicas
en ciencia y tecnologa (CMCT)
Competencia digital (CD)
Competencias sociales y cvicas (CSC)
Conciencia y expresiones culturales (CEC)
Aprender a aprender (AA)
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor (SIEE)
BLOQUES DE CONTENIDOS
*Se marcan los bloques de contenidos para facilitar al profesorado hasta la
implantacin de la LOE en todos los cursos.
X X X X 98
3 y 4
PRIMARIA
DNDE ESTAMOS?
CONTENIDOS
Nociones topolgicas: derecha/izquierda, dentro/fuera, delante/detrs,
cerca/lejos, alrededor, a travs de
Nociones espaciales: sentido, direccin, orientacin y simetras.
Los planos: trayectorias y recorridos.
Realizacin de juegos de agrupaciones, dispersiones y persecucin.
Utilizacin de las relaciones topolgicas simultneamente.
Apreciacin y adaptacin de distancias, sentidos y velocidades tanto en los
desplazamientos propios como de mviles y de los dems.
Exploracin de las capacidades perceptivas y su relacin con el movimien-
to.
Realizacin de recorridos de orientacin y representacin en el plano.
Realizacin de tareas que impliquen el uso de distintas intensidades de
movimiento.
Adaptacin de los ritmos orgnicos (respiracin, ritmo cardaco) a distintas
actividades.
Valoracin de las posibilidades y limitaciones relacionadas con la utilizacin
de las nociones espaciales.
Colaboracin y cooperacin para un buen desarrollo de las tareas.
Disposicin favorable a participar en actividades diversas aceptando las
diferencias individuales en los niveles de habilidades.
Adquisicin del hbito del cumplimiento de las normas del rea de Educa-
cin Fsica.
METODOLOGA
Son muchos los aspectos metodolgicos y organizativos que hay que tener
en cuenta por parte del profesor de EF para conseguir una participacin
ptima del alumnado en sus clases. El amplio espectro de variables que
intervienen (estilos de enseanza, tcnicas de enseanza, estrategias, agru-
pamientos, organizacin de espacios, tiempo, etc.) y las distintas opciones
que presenta cada una de ellas, da lugar a multitud de combinaciones que
el profesor decidir en funcin de los objetivos perseguidos.
Para el ptimo desarrollo de las U.D.A. se ha desarrollado el documento
Estrategias metodolgicas para conseguir una Educacin Fsica
ms activa (recomendamos su lectura antes de llevar a cabo cualquiera de
estas unidades), en el que se abordan de manera pormenorizada las varia-
bles a tener en cuenta para conseguir un alto compromiso fisiolgico y
motor del alumnado participante. Este documento ofrece una serie de direc-
trices didcticas generales y ejemplos concretos que pueden ser adaptados
en funcin del contenido, el curso, la etapa, las instalaciones y las caracters-
ticas del centro, del grupo de clase, etc. para poder atender a la diversidad
del alumnado que existe actualmente en las aulas.
Para facilitar la comprensin de las sesiones hemos utilizado la siguiente
leyenda, en relacin a los smbolos utilizados para los grficos.
99
3 y 4
PRIMARIA
DNDE ESTAMOS?
RECURSOS MATERIALES
Aros.
Conos de colores.
Pauelos.
Colchonetas.
4 bancos suecos.
Aros grandes.
Cronmetro.
Picas.
Papel, lapicero y borrador.
Plano del colegio: 1 por alumno.
Baliza mvil.
EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
A. Desplazarse y saltar, combinando ambas habilidades de forma coordina-
da y equilibrada, ajustando los movimientos corporales a diferentes cam-
bios de las condiciones de la actividad.
100
3 y 4
PRIMARIA
DNDE ESTAMOS?
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
A. Hoja de observacin (anexo 3) que se utilizar en las sesiones 4 y 8.
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
Sesin 1: Delante, detrs 1, 2, 3. Breve descripcin: Nociones topol-
gicas. Derecha/ izquierda, dentro/fuera, delante/detrs, cerca/lejos, alrede-
dor, a travs de
101
3 y 4
PRIMARIA
DELANTE, DETRS1,2,3
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 1. Consolidar los conceptos topolgicos bsicos. (A)
Apreciar direcciones y distancias respecto a los otros y a objetos en
esttico. (B)
Apreciar direcciones y distancias respecto a los otros y a objetos en
movimiento. (B)
Elaborar una respuesta motriz en funcin de las distancias percibidas.
(C)
Realizar de forma autnoma actividades fsicas que exijan un nivel de
esfuerzo y habilidad. (F)
CONTENIDOS
Nociones topolgicas. Derecha/izquierda, dentro/fuera, delante/de-
trs, cerca/lejos, alrededor, a travs de
MATERIALES
(*) Relacionados Aros, conos y pauelos.
con los objetivos
didcticos de la OBSERVACIONES
Debido a la intensidad de los saltos es importante dedicar un tiempo
unidad. suficiente a calentar.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
102
3 y 4
PRIMARIA
DELANTE, DETRS1,2,3
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
De forma individual
Por parejas
5. A tu lado! (10/30)
La mitad de los alumnos organizados por
parejas, dispersos por el espacio, ocupan a c c
una posicin de la que no se mueven. La
otra mitad, en parejas tambin, trabajan de a
la siguiente manera: uno de cada pareja la
liga (alumno 1) y porta un pauelo; el otro
(alumno 2) intenta escapar y no ser alcan-
zado. El alumno 2, para salvarse, tiene que
colocarse a la derecha o izquierda de
alguna de las parejas fijas. Una vez situado
junto a la pareja, el alumno ms alejado de
l saldr corriendo. Si el jugador que lleva
pauelo pilla al alumno que huye se inter- b b
cambian roles.
103
3 y 4
PRIMARIA
DELANTE, DETRS1,2,3
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
6. Arriba y abajo (10/40) En 3 grandes grupos
Dividimos la clase en 3 grupos. 1/3 de
alumnos se ubican dispersos por el espa-
cio de forma fija con las piernas abiertas. a c c
En crculo
8. Estiramientos (5/55)
Estiramientos guiados por el profesor
centrndonos especialmente en el miem-
bro inferior.
104
3 y 4
PRIMARIA
QU SENTIDO TIENE ESTO?
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 2. Consolidar las nociones topolgicas y espaciales bsicas. (A)
Apreciar direcciones y distancias respecto a los otros y a objetos en
esttico. (B)
Apreciar direcciones y distancias respecto a los otros y a objetos en
movimiento. (B)
Elaborar una respuesta motriz en funcin de las distancias percibidas.
(C)
CONTENIDOS
Nociones topolgicas. Derecha/izquierda, dentro/fuera, delante/de-
trs, cerca/lejos, alrededor, a travs de
MATERIALES
Colchonetas, conos y 4 bancos suecos.
(*) Relacionados
con los objetivos
didcticos de la OBSERVACIONES
Nociones topolgicas y uso del espacio. Sentido, direccin.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/12)
105
3 y 4
PRIMARIA
QU SENTIDO TIENE ESTO?
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
4.Voy y vengo (15/27)
Organizamos la clase en grupos de 3-4
alumnos que se sitan en fila por grupos.
Por cada grupo situaremos 4 conos en fila
y separados uno de otro 2 metros.
A la seal del profesor el primero del grupo
Grupos de 3-4 alumnos
sale en carrera hacia delante hasta el
colocados en fila.
segundo cono. A continuacin, en carrera
hacia atrs, retrocede hasta el primer cono,
contina en carrera hacia delante hasta el
PRINCIPAL
5. El carrusel (20/47)
Dividimos la clase en 4 equipos. El profesor
coloca 4 bancos suecos formando una
cruz pero dejando sitio en el centro (4-5 m).
Cada equipo se sita sentado en un banco
con todos los alumnos orientados en la
misma direccin. Los alumnos debern
atender a las siguientes consignas del
profesor:
Todos a la vez, dar la vuelta por fuera de
la cruz y colocarse de nuevo libremente en
su banco.
Todos a la vez, dar una vuelta por fuera de
la cruz y volver a sentarse en el mismo
orden inicial.
Todos a la vez, pero los pares corren en
un sentido y los impares en otro.
Carrera de relevos: cuando llega el prime-
ro sale el segundo, etc. El primer equipo en
llegar gana.
Carrera por nmeros: se otorgar un
punto al que gane su carrera. Los pares
corrern en un sentido y los impares en el
otro.
LA CALMA
centrndonos especialmente en el miem-
bro inferior. 106
3 y 4
PRIMARIA
SIMETRAS
SESIN 3.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Consolidar las nociones topolgicas y espaciales bsicas. (A)
Apreciar direcciones y distancias respecto a los otros y a objetos en movi-
miento. (B)
Elaborar una respuesta motriz en funcin de las distancias percibidas. (C)
Realizar actividades fsicas que exijan un nivel de esfuerzo y habilidad. (F)
CONTENIDOS
Nociones topolgicas y uso del espacio. Sentido, direccin y sime-
tras.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
107
3 y 4
PRIMARIA
SIMETRAS
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
4.Cazamariposas (10/20) a
c c
Por parejas
LA CALMA
VUELTA A
108
3 y 4
PRIMARIA
PLANEANDO
SESIN 4.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Consolidar las nociones topolgicas y espaciales bsicas. (A)
Apreciar direcciones y distancias respecto a los otros y a objetos en movi-
miento. (B)
Elaborar una respuesta motriz en funcin de las distancias percibidas. (C)
Realizar actividades fsicas que exijan un nivel de esfuerzo y habilidad. (F)
CONTENIDOS
Planos: trayectorias y recorridos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/15)
109
3 y 4
PRIMARIA
PLANEANDO
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
a3
b4
b2
b1
110
3 y 4
PRIMARIA
PLANEANDO
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
7. A recoger (10/55)
Realizamos 4 equipos, 3 de ellos se encar-
gan de distribuir todo el material empleado
4 grupos
en la sesin en 4 zonas. El profesor da la
seal de salida y cronometra al equipo que
tarda menos en recoger todo el material.
111
3 y 4
PRIMARIA
PLANEANDO II
SESIN 5.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Consolidar las nociones topolgicas y espaciales bsicas. (A)
Apreciar direcciones y distancias respecto a los otros y a objetos en movi-
miento. (B)
Elaborar una respuesta motriz en funcin de las distancias percibidas. (C)
Realizar actividades fsicas que exijan un nivel de esfuerzo y habilidad. (F)
CONTENIDOS
Planos: trayectorias y recorridos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/12)
112
3 y 4
PRIMARIA
PLANEANDO II
SESIN 5.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Las 4 esquinas al mogolln (13/25)
El profesor sita un aro en cada una de las
4 esquinas con una separacin aproximada
de 10 m. Organizamos 4 grupos de 4 alum-
nos que ocupan las esquinas (aros), el resto
de la clase se sita en el centro. A la seal
del profesor, los jugadores situados en las
PRINCIPAL
Variantes:
Una vuelta completa ms un lado.
Por parejas.
De espaldas.
LA CALMA
espacio
6. Dibujando al caminar (10/55)
Cada alumno camina por el espacio e
intenta escribir su nombre con letras
maysculas. Cada letra tiene que ser muy
grande para que se utilice mucho espacio
y hay que ir con cuidado, parando o
aumentando el tamao de los pasos para
no chocarse con el resto de compaeros.
113
3 y 4
PRIMARIA
ORIENTACIN I
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 6. Apreciar direcciones y distancias respecto a objetos estticos. (A)
Elaborar una respuesta motriz en funcin de las distancias percibidas. (C)
Representar grficamente del plano al espacio. (D)
Realizar recorridos representados en planos. (E)
Realizar actividades fsicas que exijan un nivel de esfuerzo y habilidad. (F)
CONTENIDOS
Orientacin espacial.
Representacin de recorridos.
MATERIALES
Aros, conos, picas, bancos suecos, colchonetas. Circuitos 1, 2, 3 y 4.
(ANEXO 1)
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
114
3 y 4
PRIMARIA
ORIENTACIN I
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Recorridos de orientacin espacial (10/20)
El profesor divide la clase en grupos de 5/6
alumnos. A cada grupo se le facilita 4
Grupos de 5 alumnos
circuitos impresos en papel (Anexo 1) que
tienen que preparar en el espacio con
diverso material. Una vez montado el circui-
to, cada alumno lo realiza 4/5 veces. Una
vez terminadas todas las rondas, se
desmonta el circuito y pasan a montar el
siguiente.
PRINCIPAL
PARTE
Grupos de 5 o 6 alumnos
5. Disea tu recorrido! (15/35)
El profesor divide la clase en grupos de 5/6
alumnos. Cada grupo disea 1 o 2 recorri-
dos propios diferentes que debern realizar
luego 4/5 veces.
Podemos realizar los grupos por niveles de
competencia motriz.
En crculo
9. Estiramientos (5/55)
Estiramientos guiados por el profesor
centrndonos especialmente en el miem-
bro inferior.
115
3 y 4
PRIMARIA
ORIENTACIN II
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 7. Apreciar direcciones y distancias respecto a objetos estticos. (B)
Saber orientar e interpretar un plano e identificar la simbologa que apare-
ce en l. (D)
Practicar con diferentes juegos de pistas. (E)
Realizar actividades fsicas que exijan un nivel de esfuerzo y habilidad. (F)
CONTENIDOS
Orientacin espacial, usando planos
MATERIALES
Papel, lapicero y borrador. Plano del colegio. Conos de colores.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
4. Estiramientos (3/18)
116
3 y 4
PRIMARIA
ORIENTACIN II
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
Grupos de 4 alumnos
del 1 al 4.
PARTE
Grupos de 4 alumnos
117
3 y 4
PRIMARIA
ORIENTNDONOS POR EL COLE
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 8. Apreciar direcciones y distancias respecto a objetos estticos. (B)
Saber orientar e interpretar un plano e identificar la simbologa que apare-
ce en l. (D)
Practicar con diferentes juegos de pistas. (E)
Realizar actividades fsicas que exijan un nivel de esfuerzo y habilidad. (F)
CONTENIDOS
Carrera de orientacin.
Uso de planos, diseo de recorridos.
MATERIALES
Plano del colegio: 1 por alumno. Lpices. Balizas mviles.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
118
3 y 4
PRIMARIA
ORIENTNDONOS POR EL COLE
SESIN 8.
ACTIVIDADES GRFICO
5. Repasando (5/55)
Por parejas
Caminando en parejas, los alumnos inten-
LA CALMA
VUELTA A
4
3
119
3 y 4
PRIMARIA
ANEXOS
ANEXO 1
Circuito 1 Circuito 2
120
3 y 4
PRIMARIA
ANEXOS
ANEXO 1
Circuito 3 Circuito 4
121
3 y 4
PRIMARIA
ANEXOS
ANEXO 2
122
3 y 4
PRIMARIA
ANEXOS
ANEXO 3
SIEMPRE
A VECES
NUNCA
INDICADORES DE LOGRO
123
5 y 6
PRIMARIA
JUEGOS Y DEPORTES
ALTERNATIVOS CONTEMPORNEOS
PRESENTACIN
U.D.A. (Unidades Didcticas Activas) es un material curricular desarrollado
para el rea de Educacin Fsica (EF) que se presenta en forma de Unidades
Didcticas diseadas para conseguir una intensidad de trabajo y compromi-
so motor idneas.
El objetivo principal de U.D.A. es aumentar el porcentaje de Actividad Fsica
de intensidad moderada a vigorosa (MVPA) durante las clases de Educacin
Fsica (EF) a al menos un 50% de la duracin de la clase, segn queda esta-
blecido en las directrices internacionales respecto a este tema.
La implementacin y desarrollo de U.D.A. por parte del profesorado contri-
buir a la mejora de la salud de los escolares participantes en el proyecto al
aumentar su prctica de Actividad Fsica dentro del rango MVPA.
U.D.A. es un material dirigido a la etapa de Educacin Primaria y Educacin
Secundaria Obligatoria y ha sido diseado para ajustarse a los contenidos
curriculares de cada curso y etapa a la vez que favorece el desarrollo y
adquisicin de las Competencias clave establecidas en la legislacin educa-
tiva vigente.
El proyecto consta de 10 unidades didcticas repartidas en las distintas
etapas y cursos de la siguiente manera:
2 unidades didcticas para 1er y 2 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 5 y 6 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 1 y 2 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
Cada Unidad Didctica consta de 8 sesiones que han sido diseadas, desa-
rrolladas y evaluadas por profesorado especialista en la materia.
JUSTIFICACIN
La percepcin espacial es un contenido de vital importancia que est muy
presente en nuestra vida cotidiana, estamos continuamente calculando las
distancias para salvar los obstculos y adaptar la velocidad al espacio. El
rea de Educacin Fsica debe favorecer la adquisicin de las capacidades
perceptivo-motrices del alumno. Estas capacidades se estructuran desde
dos mbitos de conocimiento: el propio cuerpo y el entorno.
La actividad fsica se desarrolla en unas coordenadas espaciales concretas,
es muy importante que nuestros alumnos exploren el espacio en el que inte-
ractan respecto a los objetos y compaeros que los rodean.
Por todo ello centraremos el trabajo de esta U.D. en el desarrollo de las
nociones asociadas a relaciones espaciales y al uso del espacio utilizando el
juego como elemento vehicular para la adquisicin de nuevas capacidades. 124
5 y 6
PRIMARIA
JUEGOS Y DEPORTES
ALTERNATIVOS CONTEMPORNEOS
OBJETIVOS DIDCTICOS
A. Conocer los fundamentos tcnico-tcticos bsicos de juegos y deportes
alternativos contemporneos de corte fsico, ldico y deportivo.
B. Resolver retos y problemas tcticos propios del juego colectivo, con o
sin oposicin, de forma individual o colectiva de forma coordinada y coope-
rativa en funcin del rol propio adoptado.
C. Resolver problemas motores ante situaciones diversas del juego en
relacin a estmulos y condicionantes espacio-temporales, usando y com-
binando las habilidades motrices bsicas (HMB) y las habilidades motrices
especficas (HME) en funcin de las condiciones del juego.
D. Identificar algunos efectos positivos de la prctica de actividades fsicas
y la higiene sobre la salud y el bienestar personal.
E. Mejorar la condicin fsica a travs de la prctica de juegos y deportes
alternativos contemporneos previa valoracin y ajuste del conocimiento
de las posibilidades personales.
F. Investigar y complementar informacin sobre los juegos y deportes
contemporneos propuestos usando las NNTT.
G. Demostrar un comportamiento personal y social responsable en relacin
con uno mismo y con los dems aceptando las normas y reglas propias de
los juegos y deportes propuestos, aceptando los diferentes roles por el
bien propio del trabajo de equipo y rechazando cualquier situacin de
menosprecio o discriminacin por la razn que fuese.
COMPETENCIAS
QUE SE TRABAJAN
Competencia lingstica (CML)
Competencia matemtica y competencias bsicas
en ciencia y tecnologa (CMCT)
Competencia digital (CD)
Competencias sociales y cvicas (CSC)
Conciencia y expresiones culturales (CEC)
Aprender a aprender (AA)
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor (SIEE)
125
5 y 6
PRIMARIA
JUEGOS Y DEPORTES
ALTERNATIVOS CONTEMPORNEOS
BLOQUES DE CONTENIDOS
*Se marcan los bloques de contenidos para facilitar al profesorado hasta la
implantacin de la LOE en todos los cursos.
X X X
CONTENIDOS
Juegos clsicos de lanzamientos y recepciones.
Dodgeball.
Colpbol.
Introduccin al ftbol galico.
METODOLOGA
Son muchos los aspectos metodolgicos y organizativos que hay que tener
en cuenta por parte del profesor de EF para conseguir una participacin
ptima del alumnado en sus clases. El amplio espectro de variables que
intervienen (estilos de enseanza, tcnicas de enseanza, estrategias, agru-
pamientos, organizacin de espacios, tiempo, etc.) y las distintas opciones
que presenta cada una de ellas, da lugar a multitud de combinaciones que
el profesor decidir en funcin de los objetivos perseguidos.
Para el ptimo desarrollo de las U.D.A. se ha desarrollado el documento
Estrategias metodolgicas para conseguir una Educacin Fsica
ms activa (recomendamos su lectura antes de llevar a cabo cualquiera de
estas unidades), en el que se abordan de manera pormenorizada las varia-
bles a tener en cuenta para conseguir un alto compromiso fisiolgico y
motor del alumnado participante. Este documento ofrece una serie de direc-
trices didcticas generales y ejemplos concretos que pueden ser adaptados
en funcin del contenido, el curso, la etapa, las instalaciones y las caracters-
ticas del centro, del grupo de clase, etc. para poder atender a la diversidad
del alumnado que existe actualmente en las aulas.
Para facilitar la comprensin de las sesiones hemos utilizado la siguiente
leyenda, en relacin a los smbolos utilizados para los grficos.
Alumno Parejas Profesor
Desplazamiento Banco Aro
Desplazamiento mvil Colchoneta Picas
Salto Cono Trayectoria mvil con bote
Alumno se la liga
Mismo equipo
Alumno con comba
Sentido de la comba
Valla
Mvil
126
5 y 6
PRIMARIA
JUEGOS Y DEPORTES
ALTERNATIVOS CONTEMPORNEOS
RECURSOS MATERIALES
Pelotas blandas de foam.
Conos.
Cintas de marcar.
Balones blandos algo ms grandes de lo normal y con buen bote.
Picas.
Petos.
Cinturn de cintas con velcro o pauelos de colores.
Pista polideportiva o espacio amplio de juego.
Ordenador porttil.
EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
A. Conocer los fundamentos bsicos de tres deportes alternativos contem-
porneos identificando en ellos las capacidades fsicas ms destacables.
A.1 Conoce los fundamentos bsicos del Dodgeball, Colpbol y Ftbol
Galico.
A.2 Explica a sus compaeros las caractersticas de alguno de ellos,
cul es el objetivo principal y cmo se desarrolla el juego.
A.3 Explica a sus compaeros cuales son las CFB que sobresalen de
cada uno de ellos.
B. Resolver problemas tcticos sencillos con o sin ayuda usando y combi-
nando las HMB y HME propias de los juegos y deportes aprendidos.
B.1 Resuelve adecuadamente situaciones tcticas bsicas individua-
les (1x1) y colectiva (2x2, 3x3.) en los juegos y deportes propues-
tos.
B.2 Utiliza combinadamente las HMB y HME por un objetivo concre-
to.
B.3 Acta de forma coordinada y cooperativa en situaciones de
ataque y/o defensa con compaeros y frente a adversarios.
B.4 Muestra inters por mejorar la competencia motriz
C. Identificar algunos beneficios para la salud de corte fsico, psicolgico
y/o de bienestar emocional resultantes de la prctica de los juegos y
deportes alternativos contemporneos aprendidos.
C.1 Cita al menos tres aspectos de la salud que se mejoren con la
prctica de los juegos y deportes contemporneos de la unidad de
corte fsico.
C.2 Cita al menos tres aspectos de la salud que se mejoran con la
prctica de los juegos y deportes contemporneos de la unidad
relacionados con el bienestar psicolgico y emocional.
C.3 Conoce y practica acciones preventivas de la actividad fsica:
calentamiento, dosificacin del esfuerzo y recuperacin.
D. Ampliar conocimientos sobre la fundamentacin tcnico-tctica reglada
de los juegos y deportes contemporneos aprendidos.
127
D.1 Utiliza las NNTT para extraer y ampliar informacin.
D.2 Presenta el trabajo atendiendo a las pautas marcadas por el
5 y 6
PRIMARIA
JUEGOS Y DEPORTES
ALTERNATIVOS CONTEMPORNEOS
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
A. Hoja de observacin C. Observacin
Preguntas orales Preguntas orales
Test final D. Observacin
B. Observacin Trabajos
Preguntas orales E. Observacin
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
Sesin 1: Objetivo Mantenerse con vida! Breve descripcin: Introduc-
cin al Dodgeball como juego deportivo principal a travs de juegos clsicos
de lanzamientos y recepciones.
Sesin 2: Lanza, golpea, esquiva, salva esto es Dodgeball! Breve des-
cripcin: Aprendizaje y prctica jugada de las reglas principales del
Dodgeball. Origen del juego.
Sesin 3: 3,2,1 Dodgeball! Breve descripcin: Mini-campeonato de
Dodgeball.
Sesin 4: Los golpeos, una habilidad nada fcil. Breve descripcin: Intro-
duccin al Colpbol como juego deportivo principal a travs de juegos clsi-
cos por golpeo.
Sesin 5: Gallifantes deportivos. Breve descripcin: Prctica jugada de
juegos por golpeo de deportes modificados.
Sesin 6: Soy el rey del Colpbol! Breve descripcin: Aprendizaje y prcti-
ca jugada a travs de una competicin de las reglas principales del Colpbol.
Origen del juego.
Sesin 7: Entre el ftbol y el rugby me quedo con los dos! Breve des-
cripcin: Introduccin al Ftbol Galico como deporte poco convencional
en Espaa a travs de juegos clsicos donde haya que utilizar todos los seg-
mentos corporales.
Sesin 8: Sabemos de qu hablamos? Breve descripcin: Prctica
jugada de habilidades en los que haya que usar todos los segmentos corpo-
rales en situaciones variadas de juegos. 128
5 y 6
PRIMARIA
OBJETIVO
MANTENERSE CON VIDA!
SESIN 1. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Utilizar las habilidades motrices bsicas en la resolucin de problemas
motores en juegos sencillos. (B)
Buscar la colaboracin y la ayuda para resolver con eficacia una situa-
cin tctica. (C)
CONTENIDOS
Introduccin al Dodgeball como juego deportivo principal a travs de
juegos clsicos de lanzamientos y recepciones.
MATERIALES
Pelotas blandas de foam, conos y cintas de marcar.
OBSERVACIONES
En la bsqueda de la dinamizacin de la sesin deberemos estar aten-
(*) Relacionados tos para introducir uno o varios mviles que permitan aumentar la
con los objetivos complejidad perceptiva y decisional del juego as como la intensidad
didcticos de la requerida a los alumnos.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Pelotazos (4/7)
CALENTAMIENTO
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
129
6
5 y 6
PRIMARIA
OBJETIVO
MANTENERSE CON VIDA!
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
130
5 y 6
PRIMARIA
OBJETIVO
MANTENERSE CON VIDA!
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
5. El matao (15/35)
Dos equipos. Un equipo se sita dentro de Grupos de 2 alumnos
un rectngulo y otro en los laterales del
exterior. Los situados fuera del rectngulo
lanzarn pelotas a los de dentro intentando
darles. Cuando un jugador es tocado es a
eliminado. El juego continuar hasta que no a
quede nadie.
Una variante puede ser el clsico Elimina-
tor, en el que el lanzador y el alcanzado se
PRINCIPAL
131
5 y 6
PRIMARIA
LANZA, GOLPEA, ESQUIVA, SALVA
ESTO ES DODGEBALL!
SESIN 2.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Practicar de forma activa un juego deportivo novedoso de corte vigo-
roso e intenso. (C)
Aprender las reglas y fundamentos bsicos del Dodgeball. (A, B)
CONTENIDOS
Aprendizaje y prctica jugada de las reglas principales del Dodgeball.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
132
5 y 6
PRIMARIA
LANZA, GOLPEA, ESQUIVA, SALVA
ESTO ES DODGEBALL!
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Baln contacto (15/25) Libremente por el espacio
Variante del juego anterior, de mayor com-
plejidad. Ahora los cazadores han de alcan-
zar a los dems tocndoles con la pelota
sobre alguna parte del cuerpo, no lanzn-
dola. Los jugadores no pueden correr con
la pelota en la mano pero si pueden ayudar-
se pasndosela entre ellos hasta conseguir
tocar a todos. Cuando un jugador es
tocado por la pelota pasa a ser cazador. El
juego acaba cuando todos los jugadores
han sido tocados.
del juego.
PARTE
a b
1. Dos equipos. a b
a b
2. Seis pelotas a medio campo.
a b
3.Cuando se da la seal (Tres, dos, uno a b
Dodgeball!), los jugadores pueden ir a
coger los balones y empieza el juego.
Variantes:
Si las instalaciones lo permiten establece-
remos varios campos con varios partidos
para que no haya, en ningn momento,
ningn alumno parado.
Podemos variar el reglamento para que
los alumnos que han sido eliminados y
esperan para reincorporarse al terreno de
juego tengan que realizar alguna accin
motriz.
La posicin del profesor en esta primera
prctica es focal externa para la correccin
de errores y resolucin de dudas de alum-
nos.
LA CALMA
VUELTA A
En crculo
134
5 y 6
PRIMARIA
3, 2, 1 DODGEBALL!
CONTENIDOS
Reglamento y tctica del Dodgeball.
Mini-competicin de Dodgeball.
MATERIALES
Pelotas blandas de foam, conos y cintas de marcar.
OBSERVACIONES
En la bsqueda de la dinamizacin de la sesin deberemos estar aten-
(*) Relacionados tos para introducir uno o varios mviles que permitan aumentar la
con los objetivos complejidad perceptiva y decisional del juego as como la intensidad
didcticos de la requerida a los alumnos.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
2. Eliminator (8/11) a
Desde el exterior de un espacio delimitado, a
4-6 alumnos con una pelota en la mano inten-
tarn alcanzar a cualquiera del resto de com-
paeros que estn en el interior del espacio de
juego. Si un alumno es alcanzado por la
pelota antes de que sta golpee el suelo a
deber de abandonar el interior del espacio
de juego. Antes de salir deber chocar aleato-
riamente la mano de alguno de los alumnos
que permanecan fuera del espacio de juego
para que entren a jugar de nuevo. a a
3. Estiramientos (4/15)
Mientras se estira recordamos las reglas del En grupo
Dodgeball con ayuda del profesor en caso de
duda.
135
5 y 6
PRIMARIA
3, 2, 1 DODGEBALL!
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Campeonato de Dodgeball (35/50)
El profesor organiza un mini-campeonato En 4 equipos
con cuatro equipos que juegan en dos
canchas. Primero los cuatro equipos (A/B/-
C/D) juegan un primer partido (A-B, C-D).
Despus los equipos ganadores jugarn
PRINCIPAL
a b
El profesor sortear los cruces entre equi- a b
pos para comenzar la competicin.
a b
Si algn alumno no pudiera realizar la prc- a b
tica por baja mdica podr ayudar al
control y arbitraje de los partidos.
a b
136
5 y 6
PRIMARIA
LOS GOLPEOS,
UNA HABILIDAD NADA FCIL
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 4. Utilizar las habilidades motrices bsicas y las habilidades motrices espec-
ficas en la resolucin de problemas motores en juegos sencillos. (B)
Buscar la colaboracin y la ayuda para resolver con eficacia una situacin
tctica. (C)
Mostrar una disposicin favorable a la resolucin de problemas propios
del juego a travs del respeto hacia los compaeros y adversarios. (D)
CONTENIDOS
Introduccin al Colpbol como juego deportivo principal a travs de
juegos clsicos por golpeo.
Golpeos con miembro superior.
MATERIALES
Balones blandos algo ms grandes de lo normal y con buen bote.
Conos y cintas de marcar.
(*) Relacionados OBSERVACIONES
con los objetivos En la bsqueda de la dinamizacin de la sesin deberemos estar aten-
didcticos de la tos para introducir uno o varios mviles que permitan aumentar la
complejidad perceptiva y decisional del juego as como la intensidad
unidad.
requerida a los alumnos.
ACTIVIDADES GRFICO
1. Movilidad articular (3/3) En crculo
En crculo
139
5 y 6
PRIMARIA
GALLIFANTES DEPORTIVOS
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 5. Utilizar las habilidades motrices bsicas y habilidades motrices especfi-
cas en la resolucin de problemas motores en juegos sencillos. (B)
Buscar la colaboracin y la ayuda para resolver con eficacia una situacin
tctica. (C)
Mostrar una disposicin favorable a la resolucin de problemas propios
del juego a travs del respeto hacia los compaeros y adversarios. (D)
CONTENIDOS
Prctica jugada de juegos por golpeo de deportes modificados.
MATERIALES
Balones blandos algo ms grandes de lo normal y con buen bote,
conos y picas para configurar porteras y cintas de marcar.
(*) Relacionados
OBSERVACIONES
En la bsqueda de la dinamizacin de la sesin deberemos estar aten-
con los objetivos tos para introducir uno o varios mviles que permitan aumentar la
didcticos de la complejidad perceptiva y decisional del juego as como la intensidad
unidad. requerida a los alumnos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (2/15)
140
5 y 6
PRIMARIA
GALLIFANTES DEPORTIVOS
SESIN 5.
ACTIVIDADES GRFICO
En 3 grupos
4. Kin-Colp (15/30)
Juego modificado sobre el Kinball. La
diferencia consiste en que en esta versin
el equipo que pierde punto inicia punto a a
desde el centro y se debe marcar en cual- a a
quiera de las otras dos porteras situadas
en la pista de los otros dos equipos. a
Se puede comenzar el juego con la obliga- b b
b c
PRINCIPAL
Grupos de 4 alumnos
5. Baln-Colp (20/50)
Juego modificado sobre el Korfball. El b
profesor divide el campo en dos zonas en a b
las que cada equipo tiene que situar a sus
miembros segn sean atacantes (una zona)
o defensores (la otra zona). En vez de las
a b
canastas de Korfball utilizaremos las porte-
ras. Los miembros defensores de cada
equipo solo podrn golpear la pelota, no
cogerla, para hacrsela llegar a los compa- a
eros atacantes. Los atacantes de cada
equipo s podrn coger la pelota
a
b
b
a
LA CALMA
VUELTA A
En crculo
6. Estiramientos y reflexin (5/55)
En crculo, los alumnos realizarn estira-
mientos mientras comentan la sesin con
el profesor.
141
5 y 6
PRIMARIA
SOY EL REY DEL COLPBOL!
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 6. Participar activamente en una mini-competicin por equipos de Colpbol.
(A, B)
Resolver cooperativamente situaciones tcticas sencillas propias del
juego del Colpbol. (C)
CONTENIDOS
Origen del juego.
Aprendizaje y prctica jugada a travs de una competicin de las
reglas principales del Colpbol.
Tctica bsica de Colpbol.
Las habilidades motrices bsicas.
MATERIALES
Balones blandos algo ms grandes de lo normal y con buen bote,
petos, pista/s polideportiva/s.
(*) Relacionados OBSERVACIONES
con los objetivos En la bsqueda de la dinamizacin de la sesin deberemos estar aten-
didcticos de la tos para introducir uno o varios mviles que permitan aumentar la
complejidad perceptiva y decisional del juego as como la intensidad
unidad.
requerida a los alumnos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/15)
142
5 y 6
PRIMARIA
SOY EL REY DEL COLPBOL!
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
a b a b
4. En cinco toques un gol (10/25)
Adaptacin del juego clsico de cualquier
deporte colectivo Los diez pases, pero en
esta variante los pases se realizarn
PRINCIPAL
En 3 grupos
5. El rey del Colpbol! (25/50)
El profesor organiza un partido de Colpbol
que no acaba nunca, pues siempre perma-
nece en pista el equipo que consiga anotar
un gol. El equipo que no consiga marcar
tiene que salir de la pista y esperar su turno
de entrada (utilizar este descanso para a b a b
recuperar caminado). El equipo que estaba
fuera aprovechar para incorporarse al
juego.
Las reglas con las que jugaremos sern las
oficiales del Colpbol.
143
5 y 6
PRIMARIA
SOY EL REY DEL COLPBOL!
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
Para esta edad, el reglamento establece
dos tiempos de 12 con un descanso de 5.
Si no es posible organizar 4 equipos ser
necesario tener en cuenta que a veces los
equipos que estn jugando no terminan de
conseguir gol durante un periodo de
tiempo demasiado prolongado, lo que deja
al equipo que est fuera demasiado tiempo
PRINCIPAL
6. Estiramientos (5/55)
LA CALMA
144
5 y 6
PRIMARIA
ENTRE EL FTBOL Y EL RUGBY
ME QUEDO CON LOS DOS!
SESIN 7. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Utilizar las habilidades motrices bsicas y habilidades motrices especficas
en la resolucin de problemas motores en juegos sencillos. (B)
Buscar la colaboracin y la ayuda para resolver con eficacia una situacin
tctica. (C)
CONTENIDOS
Origen del juego.
Aprendizaje y prctica jugada a travs de una competicin de las reglas prin-
cipales del Ftbol Galico.
Tctica bsica del Ftbol Galico.
Las habilidades motrices bsicas.
MATERIALES
Pelotas blandas, balones de ftbol, petos, cinturn de cintas con velcro o
pauelos de colores, picas y pista polideportiva o espacio amplio de juego.
ACTIVIDADES GRFICO
1. Movilidad articular (2/2) En crculo
146
5 y 6
PRIMARIA
ENTRE EL FTBOL Y EL RUGBY
ME QUEDO CON LOS DOS!
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
Grupos de 2 alumnos
6. La bandera (15/50)
El profesor divide la clase en dos equipos
equilibrados que se enfrentarn entre s.
Cada equipo se sita en una mitad del
PRINCIPAL
tiza. a a
b
Cada equipo ha de intentar capturar el
baln del equipo contrario. Una vez captu-
rado el baln por un jugador, este no podr a b b
avanzar y solo podr pasar el baln
golpeando con el pie o con las manos a
otro compaero de equipo. a
Si un jugador atacante es tocado en el a
campo contrario por un jugador defensor
deber permanecer quieto y con los brazos
b b
en cruz hasta que le toque un compaero.
Si un jugador atacante es tocado mientras
tiene el baln, dejar el baln en el suelo y
permanecer quieto y con los brazos en
cruz hasta que le toque un compaero. El
baln no puede ser tocado por el equipo
que lo defiende nunca.
LA CALMA
VUELTA A
En crculo
7. Estiramientos (5/55)
Los alumnos realizan estiramientos mien-
tras comentan la sesin con el profesor.
147
5 y 6
PRIMARIA
SABEMOS DE QU HABLAMOS?
CONTENIDOS
Carrera de orientacin. Uso de planos, diseo de recorridos.
MATERIALES
Ordenador porttil, balones blandos con buen bote, baln de ftbol, pelotas
blandas, petos de color, pistas y espacios deportivos.
(*) Relacionados
con los objetivos
didcticos de la OBSERVACIONES
Ver cmo realizar la baliza en caso de no tener.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En 4 grupos
148
5 y 6
PRIMARIA
SABEMOS DE QU HABLAMOS?
SESIN 8.
ACTIVIDADES GRFICO
Por equipos
Por equipos
3. Carrera continua (4/27)
Por equipos
4. Estiramientos (3/30)
Por parejas
6. Estiramientos (5/55)
Realizamos estiramientos pasivos con un
compaero del equipo contrario.
149
5 y 6
PRIMARIA
SALTANDO QUE ES GERUNDIO!
PRESENTACIN
U.D.A. (Unidades Didcticas Activas) es un material curricular desarrollado
para el rea de Educacin Fsica (EF) que se presenta en forma de Unidades
Didcticas diseadas para conseguir una intensidad de trabajo y compromi-
so motor idneas.
El objetivo principal de U.D.A. es aumentar el porcentaje de Actividad Fsica
de intensidad moderada a vigorosa (MVPA) durante las clases de Educacin
Fsica (EF) a al menos un 50% de la duracin de la clase, segn queda esta-
blecido en las directrices internacionales respecto a este tema.
La implementacin y desarrollo de U.D.A. por parte del profesorado contri-
buir a la mejora de la salud de los escolares participantes en el proyecto al
aumentar su prctica de Actividad Fsica dentro del rango MVPA.
U.D.A. es un material dirigido a la etapa de Educacin Primaria y Educacin
Secundaria Obligatoria y ha sido diseado para ajustarse a los contenidos
curriculares de cada curso y etapa a la vez que favorece el desarrollo y
adquisicin de las Competencias Clave establecidas en la legislacin educa-
tiva vigente.
El proyecto consta de 10 unidades didcticas repartidas en las distintas
etapas y cursos de la siguiente manera:
2 unidades didcticas para 1er y 2 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 5 y 6 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 1 y 2 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
Cada Unidad Didctica consta de 8 sesiones que han sido diseadas, desa-
rrolladas y evaluadas por profesorado especialista en la materia.
JUSTIFICACIN
El trabajo con combas presenta multitud de razones para ser un contenido
educativo idneo para trabajar en los centros educativos: implica un material
accesible y presente en todos los centros, desdibuja los tintes de gnero
asociados a este contenido ya que tanto chicos como chicas disfrutan enor-
memente de esta actividad, es un contenido divertido y motivante para el
alumnado, que muestra una gran implicacin y adems incide muy positiva-
mente en la mejora de la condicin fsica, salud sea y capacidades coordi-
nativas del alumnado que lo practica si se realiza de la manera correcta.
150
5 y 6
PRIMARIA
SALTANDO QUE ES GERUNDIO!
OBJETIVOS DIDCTICOS
A. Conocer las diferentes posibilidades que nos ofrecen las combas como
medio de desarrollo de la CF y como medio de utilizacin del tiempo libre.
B. Participar activamente en todas las tareas propuestas.
C. Mejorar la competencia motriz del alumnado a travs de un trabajo de
combas.
D. Adquirir un nivel tcnico aceptable en la realizacin de los diferentes
ejercicios propuestos.
E. Contribuir a la mejora de la CF mediante un trabajo no planificado.
F. Asociar la prctica de actividad fsica con una mejora de la salud y
calidad de vida.
G. Colaborar con los compaeros y el profesor en las actividades plantea-
das.
H. Valorar la importancia del trabajo en equipo para la consecucin de los
objetivos.
COMPETENCIAS
QUE SE TRABAJAN
Competencia lingstica (CML)
Competencia matemtica y competencias bsicas
en ciencia y tecnologa (CMCT)
Competencia digital (CD)
Competencias sociales y cvicas (CSC)
Conciencia y expresiones culturales (CEC)
Aprender a aprender (AA)
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor (SIEE)
BLOQUES DE CONTENIDOS
*Se marcan los bloques de contenidos para facilitar al profesorado hasta la
implantacin de la LOE en todos los cursos.
X X X X X 151
5 y 6
PRIMARIA
SALTANDO QUE ES GERUNDIO!
CONTENIDOS
Ejercicios con comba simple.
Ejercicios con comba larga.
Combinaciones de ejercicios.
Juegos populares con combas.
Trabajo de fuerza sobre la salud.
Desarrollo del ritmo.
Experimentacin de diferentes posibilidades con los movimientos aprendi-
dos.
Elaboracin de una coreografa propia.
Disposicin favorable a la prctica de actividades fsicas.
Respeto a los compaeros y valoracin de la existencia de diferentes
niveles de destreza.
METODOLOGA
Son muchos los aspectos metodolgicos y organizativos que hay que tener
en cuenta por parte del profesor de EF para conseguir una participacin
ptima del alumnado en sus clases. El amplio espectro de variables que
intervienen (estilos de enseanza, tcnicas de enseanza, estrategias, agru-
pamientos, organizacin de espacios, tiempo, etc.) y las distintas opciones
que presenta cada una de ellas, da lugar a multitud de combinaciones que
el profesor decidir en funcin de los objetivos perseguidos.
Para el ptimo desarrollo de las U.D.A. se ha desarrollado el documento
Estrategias metodolgicas para conseguir una Educacin Fsica
ms activa (recomendamos su lectura antes de llevar a cabo cualquiera de
estas unidades), en el que se abordan de manera pormenorizada las varia-
bles a tener en cuenta para conseguir un alto compromiso fisiolgico y
motor del alumnado participante. Este documento ofrece una serie de direc-
trices didcticas generales y ejemplos concretos que pueden ser adaptados
en funcin del contenido, el curso, la etapa, las instalaciones y las caracters-
ticas del centro, del grupo de clase, etc. para poder atender a la diversidad
del alumnado que existe actualmente en las aulas.
Para facilitar la comprensin de las sesiones hemos utilizado la siguiente
leyenda, en relacin a los smbolos utilizados para los grficos.
Alumno Parejas Profesor
Desplazamiento Banco Aro
Desplazamiento mvil Colchoneta Picas
Salto Cono Trayectoria mvil con bote
Alumno se la liga Alumno con comba Valla
Mismo equipo Sentido de la comba Mvil
NOTA
La unidad se caracterizar por un trabajo autnomo del alumnado que,
152
siguiendo la hoja de tareas, ir completando a su ritmo los diferentes ejerci-
cios propuestos y siempre en el nivel que le corresponda. Los propios alum-
5 y 6
PRIMARIA
SALTANDO QUE ES GERUNDIO!
RECURSOS MATERIALES
(Esta unidad didctica se caracteriza por la utilizacin de poco material.)
Cuerdas largas de unos 4/5 metros.
Cuerdas cortas.
Balones de baloncesto.
Hoja de tareas (ver anexos 3 y 4).
EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
A. Realizar correctamente los diferentes ejercicios planteados.
A.1 Ajusta perfectamente sus saltos al ritmo de la comba y consigue
saltar sin que esta le toque.
A.2 Identifica correctamente el lado bueno y lado malo al entrar a la
comba por lo que no le golpea al entrar.
A.3 Termina un porcentaje alto de las tareas propuestas en la hoja de
tareas.
B. Crear y exponer de manera adecuada una coreografa en grupo con los
diferentes gestos tcnicos que se han trabajado a lo largo de la unidad.
B.1 Realiza una coreografa con un gran nmero de los ejercicios
trabajados durante la UD de manera fluida y sin muchos fallos.
C. Participar activamente en las actividades que se realizan a lo largo de la
UD.
C.1 Intenta terminar todas las actividades planteadas.
C.2 Muestra inters y se esfuerza por realizar los ejercicios.
C.3 No se para mucho tiempo durante el desarrollo de las sesiones.
D. Recopilar tres juegos populares de comba.
153
5 y 6
PRIMARIA
SALTANDO QUE ES GERUNDIO!
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Hoja de tareas (ver anexos 3 y 4).
Lista observacin (ver anexo 5).
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
Sesin 1: A saltar! Pero por dnde? Breve descripcin: Se realizar
una breve introduccin sobre el deporte de comba. Se explicar cmo se
entra por el lado bueno.
CONTENIDOS
Ejercicios de familiarizacin con la comba larga. Ejercicios para dar comba correcta-
mente.
Tcnica de salto.
Tcnica de entrada y salida a la comba por el lado bueno.
MATERIALES
Combas cortas para cada alumno, combas largas, hoja de tareas (ver anexos 3 y 4),
carteles explicativos del nivel 1 (ver anexo 4), tcnica para dar comba (ver anexos 1
y 2).
OBSERVACIONES
(*) Relacionados Remarcar la importancia de dar cuerda correctamente para facilitar los ejercicios a
los compaeros. Hacer hincapi en la seguridad de la actividad, para ello transmiti-
con los objetivos remos reiteradamente la siguiente premisa a los alumnos: siempre que un compae-
didcticos de la ro roce la cuerda, las personas que estn dando cuerda la soltarn para evitar la
unidad. cada.
ACTIVIDADES GRFICO
1. Introduccin (5/5)
En esta primera actividad se explica de forma
breve y clara en qu consiste el deporte de la
comba, sus finalidades y los beneficios que
aporta a la salud de quien lo practica. Para ello
es aconsejable que sean los propios alumnos
En crculo
CALENTAMIENTO
En crculo
156
5 y 6
PRIMARIA
A SALTAR!
PERO POR DNDE?
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
Grupos de 6 alumnos
1
6. Nivel 1 (35/50)
Esta parte de la clase implica un trabajo
2
autnomo del alumnado. Se explica el nivel
1 de la hoja de tareas (ver anexos) y una vez
explicado, dividimos la clase en grupos de
seis y los alumnos comienzan a trabajar
PRINCIPAL
En crculo
8. Charla tcnica/Estiramientos (5/55)
Todos en crculo. Los alumnos realizan
estiramientos de los miembros inferiores a
la vez que el profesor comenta la sesin.
157
5 y 6
PRIMARIA
LADO MALO VAYA LO!
SESIN 2.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Reconocer la diferencia entre el lado bueno y el lado malo de la comba. (C, D)
Familiarizarse con los saltos y su tcnica. (C, D)
Realizar saltos sencillos por el lado malo y aumentar la complejidad en el lado
bueno. (A, C, D, E, F, G)
Colaborar con los compaeros en las actividades propuestas. (B, H)
CONTENIDOS
Tcnica de salto, lado bueno y malo.
Tcnica de entrada y salida a la comba, lado bueno y malo.
Ejercicios en grupos, lado bueno.
MATERIALES
(*) Relacionados Combas cortas (para cada alumno), combas largas, hoja de tareas (ver
con los objetivos anexo 3 y 4).
didcticos de la
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
158
5 y 6
PRIMARIA
LADO MALO VAYA LO!
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Dar la comba, el lado malo (5/15) Libremente por el espacio
El profesor recuerda las premisas para dar
comba y para entrar y salir correctamente
por el lado bueno, explicadas en la sesin
anterior.
Posteriormente se elige a dos personas
que den la comba larga y se pide al resto
que intenten averiguar cal es la referencia
para entrar a la comba por el lado malo (la
comba golpea el suelo y va hacia el
alumno).
La premisa, que posiblemente deduzcan
los alumnos, es: cuando la cuerda pasa por
delante de nuestra nariz, entramos.
Posteriormente se explicar cul es el lado
por el que debemos salir de la cuerda. El
profesor pedir un par de alumnos que
prueben a salir por el mismo lado que
entran y tambin por el contrario. Todos 2M
PRINCIPAL
5. Nivel 2 (15/30)
Se explica el nivel 2 de la hoja de tareas (ver 1 2
anexo 4) y se recuerda el funcionamiento
de la misma.
Es importante recordar que para poder dar
como realizada una tarea, esta tiene que
salir dos veces de manera correcta. Una
vez explicado el funcionamiento los alum-
nos se pondrn a trabajar segn el nivel en
el que estn por lo que son los propios
alumnos los que organizan los grupos en
funcin del nivel.
3 4 5
159
5 y 6
PRIMARIA
LADO MALO VAYA LO!
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
3
1 2
6. Nivel 3 (20/50)
Se explica el nivel 3 de la hoja de tareas (ver 1 3
anexo 4) y los alumnos que han completa-
do los niveles anteriores comienzan a reali- 2
zar sus ejercicios.
PRINCIPAL
6 7
LA CALMA
VUELTA A
160
5 y 6
PRIMARIA
DOBLE COMBO
CONTENIDOS
Juegos tradicionales de comba.
Percepcin del ritmo de la comba con ojos cerrados.
Ejercicios grupales, lado bueno y malo.
Tcnica de salto, lado bueno y malo.
Tcnica de entrada y salida a la comba por el lado malo.
MATERIALES
(*) Relacionados Combas cortas (para cada alumno).
con los objetivos Combas largas.
didcticos de la Pelotas de tenis.
unidad. Hoja tareas (ver anexo).
ACTIVIDADES GRFICO
161
5 y 6
PRIMARIA
DOBLE COMBO
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Nivel 4 (20/30)
El profesor recuerda las pautas bsicas de
funcionamiento con la comba larga y expli- 1 2
1
2
3 3
ca el nivel 4 de manera general (ver anexo
PRINCIPAL
Ejemplos de propuestas:
Al pasar la barca
El cocherito ler
Te invito
LA CALMA
VUELTA A
162
5 y 6
PRIMARIA
COMBILANDIA!
CONTENIDOS
Ejercicios comba corta: tijeras, slalom, cowboy.
Percepcin del ritmo de la comba con los ojos cerrados.
Ejercicios con varias cuerdas.
Ejercicios grupales, lado bueno y malo.
Juegos tradicionales de comba.
Tcnica de salto, lado bueno y malo.
Tcnica de entrada y salida a la comba por el lado malo.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Combas cortas (para cada alumno), combas largas, hoja tareas (ver anexo).
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
163
5 y 6
PRIMARIA
COMBILANDIA!
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Nivel 5 (15/25)
Se explicar el nivel 5 de manera general
(ver anexo 4) pero solo empezarn a traba-
jar en este nivel aquellos alumnos que han
terminado los niveles anteriores.
a
PARTE
5. Nivel 6 (15/40)
Se explicar el nivel 6 de manera general
(ver anexo 4) pero solo empezarn a traba-
jar en este nivel aquellos alumnos que han
terminado los niveles anteriores.
164
5 y 6
PRIMARIA
COMBILANDIA!
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
PRINCIPAL
Las tijeras
Una, dos y tres, pluma, tintero y papel
Que entre el pelotn
LA CALMA
165
5 y 6
PRIMARIA
IMPOSIBLE? NUNCA!
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 5. Conocer la tcnica de salto en comba doble. (C, D)
Mejorar la tcnica de salto por ambos lados y con varias cuerdas. (A, C, D, E)
Realizar saltos con comba doble. (A, B, C, D, E, F, G)
Colaborar con los compaeros en las actividades propuestas. (H)
CONTENIDOS
Ejercicios comba corta: saltamontes, poni.
Ejercicios cooperativos con cuerda.
Comba doble. Entrada. Forma correcta de dar.
Ejercicios entrada a comba doble.
Tcnica de salto cuerda doble.
Ejercicios con varias cuerdas.
Ejercicios grupales, lado bueno y malo.
Tcnica de salto, lado bueno y malo.
Tcnica de entrada y salida a la comba por el lado malo.
MATERIALES
Combas cortas (para cada alumno), combas largas, hoja tareas (ver anexo), tcnica
(*) Relacionados para dar comba doble (ver anexos).
con los objetivos
didcticos de la
OBSERVACIONES
Dedicar tiempo a la tcnica de dar comba doble antes de llevar a cabo la sesin.
unidad. Para ello es importante ver los anexos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
166
5 y 6
PRIMARIA
IMPOSIBLE? NUNCA!
SESIN 5.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Nivel 7 (25/35)
Se explicarn los ejercicios del nivel 7 (ver 1
anexo 4) y cada alumno evolucionar de
manera autnoma en funcin de su ritmo 2
de progresin. En esta sesin aparece una
novedad a la que el profesor deber de
dedicar un tiempo suficiente para su expli-
cacin: cmo se da a la cuerda doble?
(ver anexo). Este punto es crtico para que
los alumnos puedan conseguir realizar la 3
actividad. Tambin se explicar cmo se
PRINCIPAL
En crculo
6. Estiramientos y reflexin (5/55)
En crculo, los alumnos realizarn estira-
mientos del miembro inferior mientras
comentan la sesin con el profesor.
167
5 y 6
PRIMARIA
SALIDA DE EMERGENCIA!
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 6. Mejorar la tcnica de entrada en comba doble. (C, D)
Reconocer las seales adecuadas de entrada y salida a la comba doble.
(C, D)
Realizar saltos en comba doble. (C,D)
Colaborar con los compaeros en las actividades propuestas. (H)
CONTENIDOS
Ejercicios de fuerza y cooperacin con comba.
Comba doble. Entrada. Forma correcta de dar.
Ejercicios de entrada a comba doble.
Ejercicios para conseguir salir correctamente de la comba doble.
Tcnica de salto cuerda doble.
Ejercicios con comba simple en parejas/grupos.
Ejercicios con varias cuerdas.
Tcnica de salto, lado bueno y malo
(*) Relacionados Tcnica de entrada y salida a la comba por el lado malo.
con los objetivos
didcticos de la
MATERIALES
Combas cortas (para cada alumno), combas largas, hoja tareas (ver
unidad. anexo).
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
168
5 y 6
PRIMARIA
SALIDA DE EMERGENCIA!
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Nivel 8 (25/35)
Se explicarn los ejercicios del nivel 8 (ver
anexo 4) y cada alumno evolucionar de
manera autnoma en funcin de su ritmo 1 2 3
de progresin.
Actividades propuestas para el nivel 8:
Cuerda doble: entrar, dar 2 saltos y salir.
Cuerda doble: entrar, dar 4 saltos y salir.
Cuerda doble: entrar y dar 7 saltos y salir.
CONTENIDOS
Tcnica alta velocidad comba simple.
Coreografas. Ritmo.
Comba doble. Entrada. Forma correcta de dar.
Ejercicios entrada a comba doble.
Ejercicios para conseguir salir correctamente de la comba doble.
Tcnica de salto cuerda doble.
Ejercicios con comba simple en parejas/grupos.
(*) Relacionados Tcnica de entrada y salida a la comba por el lado malo.
con los objetivos
didcticos de la MATERIALES
unidad. Combas cortas, combas largas, hoja tareas (ver anexo).
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
170
5 y 6
PRIMARIA
SESIN COMODN
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Tareas pendientes (20/30)
Es importante recordar a los alumnos que
esta sesin es la ltima para poder terminar
la hoja de tareas. El profesor proceder a
realizar un repaso rpido de los ejercicios
de los dos ltimos niveles vistos (en este
momento un porcentaje importante de los
alumnos no habrn terminado todava la
hoja de tareas). Una vez explicados, cada
alumno evolucionar de manera autnoma
PRINCIPAL
CONTENIDOS
Combinaciones comba simple.
Coreografas. Ritmo.
Tcnica de salto.
Tcnica de entrada y salida a la comba por el lado bueno.
Ejercicios cooperativos con cuerda.
Comba doble. Entrada. Forma correcta de dar.
Ejercicios entrada a comba doble.
(*) Relacionados Tcnica de salto cuerda doble.
Ejercicios mltiples cuerdas.
con los objetivos
didcticos de la MATERIALES
unidad. Combas cortas, combas largas, hoja tareas (ver anexo).
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
Saltamontes
Poni
Tijeras
Slalom
Cowboy
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
172
5 y 6
PRIMARIA
COREOGRAFAS
SESIN 8.
ACTIVIDADES GRFICO
5. Coreografas (20/45)
Los alumnos realizan las coreografas
preparadas al resto de la clase. El profesor
utilizar la hoja de observacin (ver anexos)
para evaluar la coreografa realizada.
173
5 y 6
PRIMARIA
ANEXOS
ANEXO 1
ANEXO 2
Una vez que los alumnos han conseguido entrar y saltar viene lo ms complicado para los alum-
nos, salir de la comba. Para facilitarles esta tarea daremos unas reglas sencillas a los alumnos:
- Cuando el nmero de saltos es par, salimos por el lado contrario al que hemos entrado.
- Cuando el nmero de saltos es impar, salimos por el lado que hemos entrado.
- Saldremos por el lado contrario a la ltima cuerda que hemos saltado.
174
5 y 6
PRIMARIA
ANEXOS
ANEXO 3
HOJA DE TAREAS PARA COMBAS ALUMNOS Curso:
Alumnos evaluadores: _______________________________________________
Alumno evaluado: ___________________________________________________
OK
24. Lado malo, tres alumnos dentro a la vez, dar seis saltos y salir
25. Lado malo, intercambiar posiciones con dos o tres compaeros dentro de la comba
26. Lado malo, entrar a la comba con los ojos cerrados y despus de un salto abrir y salir
27. Cuerda en cruz
NIVEL 6 NIVEL 5
28. Cuerda en L
29. Triangulo, tres lados
30. Cuerda doble, saltar por el medio
31. Cuerda doble, entrar y dar dos saltos
NIVEL 7
175
35. Cuerda doble, entrar, dar cuatro saltos y salir
36. Cuerda doble, entrar, dar siete saltos y salir
5 y 6
PRIMARIA
ANEXOS
ANEXO 4
INSTRUCCIONES DE USO
La hoja de tareas es el documento con el cual vamos a trabajar a lo largo del desarrollo de esta
unidad didctica.
En ella vienen descritos los diferentes ejercicios que debis realizar.
As mismo es uno de los documentos con los cuales vais a ser evaluados, ya que en la hoja de
tareas tenis que anotar si sois capaces o no de realizar los diferentes ejercicios propuestos.
Para realizar comenzaremos siempre por los ejercicios explicados por el profesor en clase y siem-
pre continuaremos en orden, ya que los ejercicios estn colocados de menor a mayor dificultad.
Para rellenar la hoja de control y anotar si los ejercicios nos salen o no debis trabajar en parejas.
Uno es el evaluador y el otro el evaluado.
El alumno evaluador es el responsable de marcar si el ejercicio est correcto. Se puede cambiar
de alumno evaluador por encontrarse en diferentes niveles.
Para dar por realizado un ejercicio correctamente es necesario entrar y salir correctamente de la
comba (excepto los ejercicios de comba doble) y adems realizarlo correctamente dos veces en
una misma clase!
Hay algunos ejercicios grupales y deben de ser realizados correctamente por todo el grupo. Debe
haber por lo menos 6 alumnos por grupo para realizar el ejercicio.
No es necesario terminar todos los ejercicios de un nivel para poder pasar al siguiente, ya que hay
ejercicios que se pueden atascar un poco. Se permite dejar dos ejercicios sin terminar en los
niveles que tienen ms de cinco tareas y un ejercicio sin terminar en los niveles que
tienen menos de cinco tareas. Ello no significa que se abandonen, si no que se podrn ir traba-
jando posteriormente para poder ir avanzando.
El profesor podr pedir en cualquier momento que los alumnos repitan alguno de los ejercicios que
han marcado como realizados correctamente para comprobar que se han trabajado .
El profesor o evaluador marcar los comportamientos observados por parte del evaluado durante
el desarrollo de la unidad didctica.
176
5 y 6
PRIMARIA
ANEXOS
REALIZADO?
NIVEL 1
1
1. Lado bueno. Pasar la comba sin saltar.
Se pasa la comba por debajo sin dar ningn tipo de salto,
simplemente corriendo. Se debe entrar por lado bueno
cuando la comba golpea el suelo (nuestra seal de entrada) y
simplemente se cruzar rpidamente por debajo.
3
3. Lado bueno. 1 salto y salir.
Se entra por el lado bueno, cuando la cuerda golpea el suelo
y se sale por el lado contrario al que hemos entrado nada ms
caer del salto. Una variante es saltar un poco hacia el lado de
salida para facilitar el escape.
4
4. Lado bueno. 3 o ms saltos y salir.
Igual que el ejercicio anterior pero en vez de dar solo un salto
se dan tres.
177
5 y 6
PRIMARIA
ANEXOS
NIVEL 2
REALIZADO? 6
1. Lado bueno. Saltar 6 veces movindose la comba
En este ejercicio la variante es que los alumnos que estn
dando a la comba deben ir movindose hacia delante o hacia
detrs y el alumno que salta debe ir adaptndose a ese movi-
miento.
2. Indiana Jones.
Se colocan las cuerdas (4 o 5) paralelamente con espacio
entre ellas (mnimo 4 m).
Los alumnos se colocan en un extremo del campo y debern
pasar todas las cuerdas por debajo sin saltar (su direccin es
transversal a las cuerdas). Todos los alumnos que dan cuerda
lo hacen hacia el mismo lado y el resto de alumnos se coloca
en el lado bueno para poder pasar las cuerdas. Es igual que
el ejercicio del nivel 1 pero con ms cuerdas.
2
6. Lado malo. 3 o ms saltos y salir.
178
Igual que el ejercicio anterior pero dando 3 o ms saltos.
5 y 6
PRIMARIA
ANEXOS
REALIZADO?
3
4
8. Lado malo. Saltar movindose la comba. 8 saltos.
Los alumnos que dan cuerda realizan un desplazamiento bien
hacia atrs o hacia delante y el alumno que est saltando
debe ajustar sus saltos a dicho desplazamiento.
NIVEL 3
1. Lado bueno. 3 alumnos dentro a la vez (se entra de 1
en 1). 6 saltos.
En este ejercicio deben coincidir saltando tres alumnos a la
vez. La entrada se hace de forma consecutiva, no todos a la
vez. Deben dar 6 saltos todos juntos. La salida es ms fcil
1
cuando se sale tambin de manera progresiva, aunque puede
hacerse todos a la vez. Es importante que el ltimo alumno
que entra a la comba avise que ya est para empezar a contar
los seis saltos.
179
entrar botando el baln, ya que es ms complicado, al igual
que no es necesario botarlo todo el rato.
5 y 6
PRIMARIA
ANEXOS
REALIZADO?
3. Lado bueno. Saltar la comba (1 salto) todo el grupo
seguido sin hueco.
Este ejercicio es similar al de Lado Bueno. Pasar la comba 3
sin saltar todos los alumnos seguidos. La diferencia es que
ahora la cuerda se debe saltar y no tiene que existir hueco
entre un alumno y otro, es decir, una vez que el primero entra,
siempre que la cuerda golpea en el suelo un alumno debe 1 3
saltar la cuerda. El primero entra y salta, su salto coincide con
2
la seal de entrada para el siguiente alumno (recordemos que
la seal de entrada por el lado bueno es cuando la cuerda
toca el suelo) y as de manera consecutiva hasta que todos
han pasado.
180
lo). Terminado el salto abrimos los ojos posteriormente para
salir.
5 y 6
PRIMARIA
ANEXOS
REALIZADO?
7. Lado malo por parejas en X. 1 salto y salir. 7
Por parejas, cada uno entra por un extremo de la cuerda (los
dos por el lado malo). Deben entrar a la vez por lo que es
importante que uno marque 1 ,2 y 3. Dan un salto los dos
juntos dentro de la comba y salen a la vez. Recordar que en
el lado malo se sale por el lado contrario al que se entra.
NIVEL 4
1. Lado malo. Todos seguidos sin hueco.
Los alumnos se colocan en el lado malo de la comba en fila,
muy atentos a lo que hace el de delante. Una vez que el 1
primero salta la cuerda los dems lo deben hacer de manera
totalmente seguida sin que exista hueco (la cuerda golpea el
suelo y no salta nadie) entre un alumno y otro. 1 2
2
NIVEL 5
1. Cuerda en cruz.
Se usan dos cuerdas y 4 alumnos dando cuerda.
Las cuerdas se colocan formando una cruz.
Los alumnos deben coordinarse para que las dos cuerdas 1
golpeen a la vez el suelo.
Existe un lado de los 4 posibles para entrar que es el nico en
el que las dos cuerdas golpean y se alejan de la persona que
va a saltar. Una vez que se ha localizado ese lado, debemos
imaginar que saltamos solo una cuerda y salir por el lado
contario ya que es como si saltramos una cuerda por lado
bueno.
182
5 y 6
PRIMARIA
ANEXOS
REALIZADO?
2. Cuerda en L.
Ahora usamos dos cuerdas formando un ngulo recto y tres
alumnos para dar cuerda.
El objetivo es conseguir empezar en un extremo e ir saltando 2
a
una comba para conseguir llegar a la otra y continuar saltan-
do por ella. Es obligatorio saltar constantemente, desde que
empezamos hasta que terminamos.
El truco para pasar de una comba a la otra consiste en dar el a
ltimo salto de la primera cuerda hacia la zona de salto de la
siguiente cuerda.
NIVEL 6
1. Tringulo de tres lados.
Igual que el ejercicio anterior pero aadiendo un lado y
formando por tanto un tringulo.
NIVEL 7
1. Cuerda doble. Entrar y dar 2 saltos.
Recordamos lo explicado sobre cuerda doble. Entramos por
cualquiera de los dos lados cuando la cuerda pasa por nues-
1
tra nariz. Recordemos que como los compaeros estn
dando a la comba hacia adentro, los dos lados para entrar se
consideran lado malo.
183
Nada ms entrar debemos estar muy atentos porque el ritmo
de salto es mucho ms rpido con cuerda doble.
5 y 6
PRIMARIA
ANEXOS
REALIZADO?
2
2. Cuerda doble. Entrar y dar 4 saltos.
Igual que el ejercicio anterior pero dando 4 saltos.
3
3. Cuerda doble. 6 saltos.
Igual que el ejercicio anterior pero dando 6 saltos.
NIVEL 8
1. Cuerda doble. Entrar, dar 2 saltos y salir.
Entrar sin que nos toque la cuerda, dar dos saltos y salir.
Importante recordar lo explicado sobre cuerda doble. Para
1
salir depender del nmero de saltos que hayamos dado. Si
damos impares, salimos por el mismo lado. Si damos pares,
por el lado contrario. Otra regla era salir por el lado contrario
a la ltima comba saltada.
2
2. Cuerda doble. Entrar, dar 4 saltos y salir.
Igual que el anterior pero saltando 4 veces.
184
5 y 6
PRIMARIA
ANEXOS
ANEXO 5
Conocen la coreografa
La coreografa es dinmica
Realizan correctamente
los saltos propuestos
Los componentes
van sincronizados
TOTAL
185
5 y 6
PRIMARIA
ANEXOS
ANEXO 6
Lee detenidamente los aspectos que tienes que evaluar del trabajo que has realizado con tu com-
paero (si has trabajado con varios evaluadores, evaluars al compaero con el que ms hayas
trabajado) y marca con una X la casilla que ms se identifique con el trabajo realizado.
186
1 y 2
de ESO
JUEGOS COOPERATIVOS
PRESENTACIN
U.D.A. (Unidades Didcticas Activas) es un material curricular desarrollado
para el rea de Educacin Fsica (EF) que se presenta en forma de Unidades
Didcticas diseadas para conseguir una intensidad de trabajo y compromi-
so motor idneas.
El objetivo principal de U.D.A. es aumentar el porcentaje de Actividad Fsica
de intensidad moderada a vigorosa (MVPA) durante las clases de Educacin
Fsica (EF) a al menos un 50% de la duracin de la clase, segn queda esta-
blecido en las directrices internacionales respecto a este tema.
La implementacin y desarrollo de U.D.A. por parte del profesorado contri-
buir a la mejora de la salud de los escolares participantes en el proyecto al
aumentar su prctica de Actividad Fsica dentro del rango MVPA.
U.D.A. es un material dirigido a la etapa de Educacin Primaria y Educacin
Secundaria Obligatoria y ha sido diseado para ajustarse a los contenidos
curriculares de cada curso y etapa a la vez que favorece el desarrollo y
adquisicin de las Competencias Clave establecidas en la legislacin educa-
tiva vigente.
El proyecto consta de 10 unidades didcticas repartidas en las distintas
etapas y cursos de la siguiente manera:
2 unidades didcticas para 1er y 2 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 5 y 6 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 1 y 2 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
Cada Unidad Didctica consta de 8 sesiones que han sido diseadas, desa-
rrolladas y evaluadas por profesorado especialista en la materia.
JUSTIFICACIN
La unidad didctica que se presenta est principalmente motivada no solo
por los contenidos del currculo oficial de la materia en Enseanza Secunda-
ria Obligatoria, sino tambin por el nimo de implicar al alumnado desde una
perspectiva fsica y emocional. De este modo se puede lograr a travs del
trabajo cooperativo importantes niveles de activacin fsica que, convenien-
temente planificados, estimulen y provoquen adaptaciones orgnicas en el
contexto del desarrollo de las capacidades fsicas bsicas. Adems, entra en
juego un elemento que debiera considerarse inseparable al movimiento, al
progreso del desarrollo corporal, a saber: la relacin asertiva y emptica del
individuo con su entorno social.
187
1 y 2
de ESO
JUEGOS COOPERATIVOS
OBJETIVOS DIDCTICOS
A. Practicar actividades fsicas jugadas con carcter no esencialmente com-
petitivo.
B. Conocer recursos alternativos para el desarrollo de las capacidades
fsicas bsicas.
C. Alcanzar niveles de intensidad de trabajo intermedios y elevados (en
rangos aerbicos) tanto a nivel cardiorrespiratorio como muscular.
D. Mejorar los distintos sistemas involucrados en el ejercicio consiguiendo
una mayor adaptacin al esfuerzo y a la fatiga.
E. Aplicar con correccin y seguridad pautas de movimiento corporal.
F. Desarrollar la iniciativa individual como aportacin al grupo.
G. Incrementar la capacidad de toma de decisiones, desde una perspectiva
creativa.
H. Favorecer la manifestacin de habilidades sociales y capacidades motri-
ces y cognitivas para superar las exigencias del juego. Permitir el pensa-
miento divergente.
I. Reducir la presencia o aparicin de conductas sociales negativas (agresivi-
dad, individualismo, exclusin, etc.).
COMPETENCIAS
QUE SE TRABAJAN
Competencia en comunicacin lingstica. (CML)
Competencia matemtica. (CM)
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico. (CIMF)
Tratamiento de la informacin y competencia digital. (TICD)
Competencia social y ciudadana. (CSC)
Competencia cultural y artstica. (CCA)
Aprender a aprender. (AA)
Autonoma e iniciativa personal. (AIP)
BLOQUES DE CONTENIDOS
CF y salud Juegos y deportes Expresin Actividades
corporal M. Natural
X X
188
1 y 2
de ESO
JUEGOS COOPERATIVOS
CONTENIDOS
El calentamiento. Concepto y fases.
Condicin fsica. Concepto. Capacidades fsicas relacionadas con la salud.
Ejecucin de ejercicios de aplicacin al calentamiento general.
Efectos de la actividad fsica sobre el organismo y la salud: beneficios y ries-
gos.
Acondicionamiento general de las capacidades fsicas relacionadas con la
salud.
Prctica de resistencia aerbica, de fuerza general, flexibilidad y velocidad.
Valoracin del calentamiento general como medio de prevencin de lesiones
en cualquier actividad fsica.
Prctica de ejercicios de mantenimiento de las posiciones corporales en
situaciones de sentado y en el levantamiento y transporte de cargas.
El movimiento coordinado: el equilibrio y la agilidad.
Clasificacin de los juegos y deportes: convencionales, tradicionales y
recreativos.
Justificacin de la necesidad de reglas y normas en la prctica de juegos y
deportes.
Habilidades gimnsticas bsicas globales: saltos, equilibrios, equilibrios de
escalada, etc.
Realizacin de actividades cooperativas y competitivas encaminadas al
aprendizaje de los fundamentos tcnicos y tcticas de un deporte individual,
de adversario y colectivo.
Participacin activa en los diferentes juegos y otras actividades deportivas.
Descubrimiento vivencial y crtico de la necesidad y el sentido de las normas
para configurar los juegos.
Valoracin de la importancia del desarrollo motor y personal y disposicin
favorable al aprendizaje en este mbito.
Aceptacin del reto que supone competir con los dems sin que eso impli-
que actitudes de rivalidad, entendiendo la oposicin como una estrategia del
juego y no como una actitud contra los dems.
Aceptacin y valoracin de las normas.
METODOLOGA
Son muchos los aspectos metodolgicos y organizativos que hay que tener
en cuenta por parte del profesor de EF para conseguir una participacin
ptima del alumnado en sus clases. El amplio espectro de variables que
intervienen (estilos de enseanza, tcnicas de enseanza, estrategias, agru-
pamientos, organizacin de espacios, tiempo, etc.) y las distintas opciones
que presenta cada una de ellas, da lugar a multitud de combinaciones que
el profesor decidir en funcin de los objetivos perseguidos.
Para el ptimo desarrollo de las U.D.A. se ha desarrollado el documento
Estrategias metodolgicas para conseguir una Educacin Fsica
189
1 y 2
de ESO
JUEGOS COOPERATIVOS
RECURSOS MATERIALES
Soga de pita.
Trozos de cuerda pequeos, cordones, conos pequeos, testigos de relevos
(atletismo).
Colchoneta quitamiedos.
Colchonetas, una por cada grupo de 3-4 personas.
Bancos suecos,
Picas (5 por cada banco sueco).
Sacos/bolsas de basura. 1 por pareja.
Balones de ftbol sala.
Balones de balonmano.
Balones de baloncesto.
Aros.
Monopatines (aportados por alumnos voluntarios, notificar a las familias por
escrito esta peticin).
Gafas de ebanista o piscina. Trapos o camisetas si no se dispone de aque-
llas.
Pelotas de tenis (se pueden conseguir en escuelas municipales, se desha-
cen de ellas al final de temporada), o fabricacin de bolas con globos y arroz.
2 rotuladores indelebles para hacer opacas las gafas de ebanista/piscina.
Ficha para el alumno y grupo.
Ficha de bingo-lotera.
Cuatro dados con seis nmeros, como los usados para el parchs y juegos
de mesa.
Croquis de una parte del centro educativo.
Imgenes/vdeos de Internet de situaciones similares y opuestas a las
propuestas.
Imgines de pirmides creadas por personas (ANEXO 3) 190
1 y 2
de ESO
JUEGOS COOPERATIVOS
EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
A. Trabajar en equipo.
A1. Es conocedor de que la dinmica del reto est en superarlo, no
en ganar a otros.
A2. Disfruta de cada intento de logro como miembro del equipo.
B. Dialogar y llegar a acuerdos.
B1. Participa activa y vigorosamente en la resolucin cooperativa al
reto planteado.
B2. Manifiesta una actitud flexible y dialogante en situaciones proble-
mticas.
C. Resolver un problema intentando razonar y respetar otras ideas.
C1. Realiza una escucha activa de sus compaeros.
C2. Busca alternativas y toma decisiones.
D. Esforzarse por un bien comn.
D1. Transmite expectativas positivas respecto al trabajo en grupo.
D2. Valora de forma realista los resultados desde el esfuerzo realizado.
E. Valorar posibles riesgos de lesin propios o de otro compaero del
equipo.
E1. Vela por la integridad fsica propia y de los compaeros del grupo.
E2. Valora riesgos.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
A. Hoja pre-post autoevaluacin individual para el alumno (Anexo 1)
B. Hoja de evaluacin por sesin (Anexo 2)
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
Sesin 1: Uno para todos y todos para uno. Breve descripcin: Propuestas
de trabajo cooperativo para reforzar la confianza en el grupo.
192
1 y 2
de ESO
UNO PARA TODOS
Y TODOS PARA UNO
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 1. Implementar actividades para el desarrollo de fuerza y resistencia
aerbica asociada a la salud a travs de formas jugadas cooperativas.
(A,C,D)
Practicar actividades que requieren de un gran componente coordina-
tivo como medio de superacin de retos colectivos (F,G,H,I)
Fomentar el afn de superacin y la constancia aplicando esfuerzos
submximos continuados. (A,B,C,D)
Desarrollar la confianza en el grupo, la autoestima y la iniciativa perso-
nal. (F,G,H,I)
CONTENIDOS
Ejecucin de ejercicios de aplicacin al calentamiento general.
Juegos cooperativos.
Realizacin de actividades cooperativas y competitivas encaminadas
al aprendizaje de los fundamentos tcnicos y tcticas de un deporte
individual, de adversario y colectivo.
Aceptacin del reto que supone competir con los dems sin que eso
implique actitudes de rivalidad, entendiendo la oposicin como una
estrategia del juego y no como una actitud contra los dems.
Aceptacin y valoracin de las normas.
MATERIALES
Fitball o similares, colchonetas.
OBSERVACIONES
La sesin se plantea en forma de distintos retos en los que los diferen-
(*) Relacionados tes equipos debern de cooperar para intentar ser lo ms eficiente
con los objetivos posibles. Aunque algunos son actividades cooperativas clsicas en
didcticos de la las clases de EF se han buscado las adaptaciones pertinentes para
unidad. conseguir una mayor implicacin fisiolgica del alumnado.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
1. Acogida (5/5)
CALENTAMIENTO
2. Calentamiento (10/15)
Movilidad articular, desplazamientos, y estira-
mientos.
La realizacin de un calentamiento adecuado
es totalmente necesaria debido a la prctica
de ejercicios nuevos para el alumnado y que
son de intensidad suficiente.
193
1 y 2
de ESO
UNO PARA TODOS
Y TODOS PARA UNO
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
Grupos de 5-6 lumnos
194
1 y 2
de ESO
UNO PARA TODOS
Y TODOS PARA UNO
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
5. 24 horas de Lemans (8/38) En grupos de 3-4 alumnos
El profesor introduce las 24 horas de
Lemans como una actividad donde premia a
la constancia y el espritu de equipo. Para
aprovechar que los fitballs han sido utiliza-
dos en la actividad anterior, ahora se
propone un trabajo intenso a modo de
relevos por parte el alumnado participante.
El profesor aprovecha los grupos organiza-
dos en la actividad anterior. Por equipos, a
PRINCIPAL
195
1 y 2
de ESO
LA UNIN NOS
HAR FUERTES
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 2. Implementar actividades para el desarrollo de la fuerza y resistencia
como capacidades fsicas bsicas a travs de formas jugadas coope-
rativas. (A,B,C,D)
Practicar actividades que requieren de un gran componente coordina-
tivo como medio de superacin de retos colectivos y utilizando mate-
rial convencional (sogas y combas) de modo alternativo al conocido y
habitual. (F,G,H,I)
Fomentar el afn de superacin y la constancia aplicando esfuerzos
submximos continuados. (A,B,C,D,)
Conocer las tcnicas adecuadas para movilizar, soportar y/o levantar
cargas. (E)
Desarrollar la confianza en el grupo, la autoestima y la iniciativa perso-
nal. (F,G,H,I)
CONTENIDOS
Ejecucin de ejercicios de aplicacin al calentamiento general.
Juegos cooperativos con cuerdas.
Realizacin de actividades cooperativas y competitivas encaminadas
al aprendizaje de los fundamentos tcnicos y tcticas de un deporte
individual, de adversario y colectivo.
Aceptacin del reto que supone competir con los dems sin que eso
implique actitudes de rivalidad, entendiendo la oposicin como una
estrategia del juego y no como una actitud contra los dems.
Aceptacin y valoracin de las normas.
MATERIALES
Sogas de pita y cuerdas (combas), descritas en caractersticas y
nmero con anterioridad.
(*) Relacionados
OBSERVACIONES
Las dos sogas ms gruesas y largas hay que disponerlas en forma de
con los objetivos crculo cerrado. As, si se estima oportuno, se pueden plantear los
didcticos de la juegos en un gran grupo o en dos grupos reducidos, para valorar las
unidad. ventajas e inconvenientes del trabajo cooperativo atendiendo a la
heterogeneidad u homogeneidad de los mismos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
CALENTAMIENTO
1. Acogida (5/5)
Saludo y sumario de la sesin de clase que
van a realizar.
2. Calentamiento (10/15)
Movilidad articular, desplazamientos, y estira-
mientos.
La realizacin de un calentamiento adecuado
es totalmente necesaria debido a la prctica
de ejercicios nuevos para el alumnado y que
196
son de intensidad suficiente.
1 y 2
de ESO
LA UNIN NOS
HAR FUERTES
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
En gran grupo
197
1 y 2
de ESO
LA UNIN NOS
HAR FUERTES
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
198
1 y 2
de ESO
LA UNIN NOS
HAR FUERTES
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
199
1 y 2
de ESO
LA UNIN NOS
HAR FUERTES
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
200
1 y 2
de ESO
QUIN QUIERE
SER VOLUNTARIO?
SESIN 3. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Implementar el desarrollo de la fuerza como capacidad fsica bsica a
travs de formas jugadas cooperativas. (A, B, C, D)
Controlar la disociacin segmentaria mediante situaciones de
tensin-relajacin. (E)
Conocer tcnicas adecuadas de transporte corporal seguro y enten-
der su aplicacin al mbito de los primeros auxilios. (E, G, H)
Conocer las tcnicas adecuadas para movilizar, soportar y/o levantar
cargas. (E)
Respetar y aceptar las diferencias corporales y estticas. (H, I)
Desarrollar la confianza en el grupo, la autoestima y la iniciativa perso-
nal. (F, I)
CONTENIDOS
Ejecucin de ejercicios de aplicacin al calentamiento general.
Juegos cooperativos.
Realizacin de actividades cooperativas y competitivas encaminadas
al aprendizaje de los fundamentos tcnicos y tcticas de un deporte
individual, de adversario y colectivo.
Tcnicas de transporte.
Aceptacin y valoracin de las normas.
MATERIALES
Colchoneta quitamiedos, colchonetas.
(*) Relacionados
OBSERVACIONES
A nivel emocional se promueve principalmente la confianza en el
con los objetivos
grupo. Desde el punto de vista fsico, el desarrollo de la fuerza y el
didcticos de la control corporal.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
1. Acogida (5/5)
CALENTAMIENTO
2. Calentamiento (10/15)
Movilidad articular, desplazamientos, y estira-
mientos.
La realizacin de un calentamiento adecuado
es totalmente necesaria debido a la prctica
de ejercicios nuevos para el alumnado y que
son de intensidad suficiente.
201
1 y 2
de ESO
QUIN QUIERE
SER VOLUNTARIO?
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
En gran grupo
3. La cebolla (5/20)
Todo el grupo de clase, a excepcin de un
alumno, se sita en el interior del crculo de
medio campo (ftbol sala). Dependiendo
de la superficie de juego y estado de la
misma, se podrn colocar de pie o senta-
dos, pero siempre fuertemente unidos de
brazos, manos y piernas.
El alumno que queda fuera del crculo trata-
r de deshacer/deshojar esta cebolla
humana, quitando uno a uno de la unin
inicial. Los que vayan siendo retirados
pasan a ser deshojadores de la cebolla.
En grupos de 8 alumnos
203
1 y 2
de ESO
QUIN QUIERE
SER VOLUNTARIO?
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
204
1 y 2
de ESO
LOS JUEGOS DE MIS ABUELOS
CONTENIDOS
Ejecucin de ejercicios de aplicacin al calentamiento general.
Juegos tradicionales y de adversario basados en cooperacin.
Realizacin de actividades cooperativas y competitivas encaminadas al
aprendizaje de los fundamentos tcnicos y tcticas de un deporte individual,
de adversario y colectivo.
Aceptacin y valoracin de las normas.
MATERIALES
Sogas, trozos de cuerda pequeos, cordones, conos pequeos, testigos de
relevos (atletismo), colchonetas, una por cada grupo de 3-4 personas, conos
pequeos o testigos de atletismo simulando mazorcas de maz.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
1. Acogida (5/5)
Saludo y sumario de la sesin de clase que
van a realizar.
CALENTAMIENTO
2. Calentamiento (10/15)
Movilidad articular, desplazamientos, y estira-
mientos.
La realizacin de un calentamiento adecuado
es totalmente necesaria debido a la prctica
de ejercicios nuevos para el alumnado y que
son de intensidad suficiente.
205
1 y 2
de ESO
LOS JUEGOS DE MIS ABUELOS
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
Grupos de 8 alumnos
Grupos de 4 alumnos
4. Soga-tira a 2/3/4 (10/35)
En subgrupos de 4 (el grupo de 8 de la
actividad anterior se divide en 2). Conforme
se desarrolla la estacin se plantean las
siguientes alternativas:
Soga-tira a 2. Los dos equipos enfrenta-
dos, traccionando de la misma soga.
Soga-tira a 3. Tres alumnos de cada
equipo tiran de la cuerda y el cuarto alumno
solo puede intervenir si su equipo va
perdiendo y una vez que recupera la igual-
dad deja de intervenir.
Soga-tira en cuadrado. Se une la soga
cerrando un cuadrado (uso del nudo
pescador). En parejas, los 8 alumnos del
grupo se colocan en el interior de la soga.
Tendrn que intentar alcanzar las esquinas
de un cuadrado mayor delimitado por
cuatro conos.
Soga-tira en cruz. Misma dinmica que la
anterior, pero las sogas (un total de 2) estn
en disposicin cruzada. Admite las modali-
dades de 2 y 4 equipos, siendo la primera
la ms cooperativa.
206
1 y 2
de ESO
LOS JUEGOS DE MIS ABUELOS
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
5. Castellers (10/45)
Evocando a las espectaculares construc-
ciones humanas realizadas en Catalua,
Alto Aragn y Baleares, se muestran impre-
sas en folios ejemplos de posibles castillos
PRINCIPAL
207
1 y 2
de ESO
DEPORTE INCLUSIVO
CONTENIDOS
Ejecucin de ejercicios de aplicacin al calentamiento general.
Deporte inclusivo adaptado (baloncesto en silla, atletismo y judo).
Realizacin de actividades cooperativas y competitivas encaminadas a vivenciar una
discapacidad y la inclusin de esas personas dentro del grupo.
Aceptacin del reto que supone competir con los dems sin que eso implique actitu-
des de rivalidad, entendiendo la oposicin como una estrategia del juego y no como
una actitud contra los dems.
Aceptacin y valoracin de las normas.
MATERIALES
Balones de ftbol sala, balones de baloncesto, cuerda/combas (1 por pareja), conos
para porteras y canastas si se carecen de estas, gafas de ebanista o piscina, trapos
o camisetas si no se dispone de aquellas (1 por cada 4), pelotas de tenis (se pueden
conseguir en escuelas municipales, se deshacen de ellas al final de temporada) o
fabricacin de bolas con globos y arroz, rotuladores indelebles, croquis de una parte
del centro educativo.
OBSERVACIONES
La sesin requiere un ritmo dinmico y el conocimiento previo de la disciplina que se
va a ensear por parte del alumnado.
(*) Relacionados El calentamiento previo a la parte fundamental de la sesin deber realizarse con su
con los objetivos estructura habitual, pero ya con la implantacin de ciertas prdidas de movilidad o
sensoriales; es decir, el alumnado usar gafas de natacin opacas (pintadas con
didcticos de la rotulador indeleble); pelotas de tenis sujetas con las extremidades y cuello.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
CALENTAMIENTO
En crculo
1. Acogida (5/5)
Saludo y sumario de la sesin de clase que
van a realizar.
2. Calentamiento (10/15)
Movilidad articular, desplazamientos, y estira-
mientos.
La realizacin de un calentamiento adecuado
es totalmente necesaria debido a la prctica
de ejercicios nuevos para el alumnado y que
son de intensidad suficiente.
208
1 y 2
de ESO
DEPORTE INCLUSIVO
SESIN 5.
ACTIVIDADES GRFICO
Adaptaciones reglamentarias: b
Todos los miembros del equipo tienen a
que tocar el baln para que la canasta sea b
vlida. b
Se permitirn dos impulsos en el suelo
con manos o pies sin botar el baln.
Los pases que haga o reciba el jugador
sentado no pueden interceptarse.
209
1 y 2
de ESO
DEPORTE INCLUSIVO
SESIN 5.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
5. Atletismo para ciegos (7/37)
Al tratarse de una presentacin fugaz de
este deporte, solo se practicarn dos prue-
bas: 50 metros lisos y salto de longitud. Por
parejas, uno ve y el otro lleva puestas las
gafas opacas, unidos por una cuerda que
llevan enrollada en el puo derecho e
izquierdo respectivamente (por ejemplo).
Se trata de ayudar al atleta que no ve a que
realice ambas pruebas con el mejor rendi-
PRINCIPAL
210
1 y 2
de ESO
TCHOUKBALL
CONTENIDOS
Ejecucin de ejercicios de aplicacin al calentamiento general.
Reglamento, normas y valores del Tchoukball.
Aceptacin del reto que supone competir con los dems sin que eso
implique actitudes de rivalidad, entendiendo la oposicin como una
estrategia del juego y no como una actitud contra los dems.
Aceptacin y valoracin de las normas.
MATERIALES
Balones de balonmano, aros.
(*) Relacionados
con los objetivos OBSERVACIONES
didcticos de la Leer el Anexo 3 con la reglamentacin bsica del Tchoukball.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
1. Acogida (5/5)
Saludo y sumario de la sesin de clase que
van a realizar.
CALENTAMIENTO
2. Calentamiento (10/15)
movilidad articular, desplazamientos, y estira-
mientos.
La realizacin de un calentamiento adecuado
es totalmente necesaria debido a la prctica
de ejercicios nuevos para el alumnado y que
son de intensidad suficiente.
211
1 y 2
de ESO
TCHOUKBALL
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
212
1 y 2
de ESO
TCHOUKBALL
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
En 4 equipos
a b
PRINCIPAL
b a b
5. Juego real (10/45)
PARTE
213
1 y 2
de ESO
COLPBOL
CONTENIDOS
Ejecucin de ejercicios de aplicacin al calentamiento general.
Reglamento, normas y valores del Colpbol.
Aceptacin del reto que supone competir con los dems sin que eso
implique actitudes de rivalidad, entendiendo la oposicin como una
estrategia del juego y no como una actitud contra los dems.
Aceptacin y valoracin de las normas.
MATERIALES
Pelotas de Colpbol o similar.
(*) Relacionados
OBSERVACIONES
Esta modalidad deportiva consigue una gran aceptacin y participa-
con los objetivos cin por parte de todo el alumnado. Ver en el Anexo 4 su reglamento.
didcticos de la
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
1. Acogida (5/5)
Saludo y sumario de la sesin de clase que
van a realizar.
CALENTAMIENTO
2. Calentamiento (10/15)
Movilidad articular, desplazamientos, y estira-
mientos.
La realizacin de un calentamiento adecuado
es totalmente necesaria debido a la prctica
de ejercicios nuevos para el alumnado y que
son de intensidad suficiente.
214
1 y 2
de ESO
COLPBOL
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
En 2 grupos
215
1 y 2
de ESO
COLPBOL
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
En 4 grupos
a
PRINCIPAL
a a
a
a
b
LA CALMA
VUELTA A
216
1 y 2
de ESO
HOUSTON,
TENEMOS UN PROBLEMA!
SESIN 8. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Conseguir intensidades submximas de trabajo cardiorrespiratorio. (C, D)
Utilizar y valorar juegos y dinmicas de grupo como recursos para la
mejora de las capacidades fsicas bsicas, incidiendo especialmente en
la fuerza y la resistencia muscular. (A, B, C, D, E)
Desarrollar la capacidad de llegar a consenso en la asignacin de tareas
del grupo para lograr un fin comn. (F, G, H, I)
Aceptar y respetar las diferencias individuales respecto al rendimiento
fsico e intelectual. (F, H, I)
Implementar la concentracin mental (en lecto-escritura y memorizacin)
durante el esfuerzo fsico como estrategia para resolver problemas. (F, G,
H)
CONTENIDOS
Prctica de resistencia aerbica, de fuerza general, flexibilidad y veloci-
dad.
Acondicionamiento general de las capacidades fsicas relacionadas con
la salud.
Valoracin de la importancia del desarrollo motor y personal y disposicin
favorable al aprendizaje en este mbito.
Realizacin de actividades cooperativas y competitivas encaminadas al
aprendizaje de los fundamentos tericos de la unidad.
MATERIALES
Colchoneta quitamiedos, bancos suecos, picas, tarjeta de bingo-lotera,
papel y bolgrafo (lo aportan los alumnos).
OBSERVACIONES
Se trata de una sesin indicada para dar los contenidos tericos del
(*) Relacionados trimestre (o parte de ellos) de un modo activo, donde es el alumnado el
con los objetivos que debe plantear las estrategias adecuadas para obtener la mxima
didcticos de la informacin posible.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
CALENTAMIENTO
En crculo
1. Acogida (5/5)
Saludo y sumario de la sesin de clase que
van a realizar.
2. Calentamiento (10/15)
Movilidad articular, desplazamientos, y estira-
mientos.
La realizacin de un calentamiento adecuado
es totalmente necesaria debido a la prctica
de ejercicios nuevos para el alumnado y que
son de intensidad suficiente.
217
1 y 2
de ESO
HOUSTON,
TENEMOS UN PROBLEMA!
SESIN 8.
ACTIVIDADES GRFICO
3. Relevos desordenados (7/22) En grupos de 5-7 alumnos
Los alumnos se organizarn en grupos de
5-7. Se trata de desarrollar una carrera de
relevos, solo que en lugar de transmitir un
testigo en una carrera lineal, o hacer un
recorrido de ida y vuelta sin ms, todos y
cada uno de los integrantes del grupo
deben pasar necesariamente por 4 postas
distintas antes de dar el testigo al siguiente
compaero, en el orden que quieran. La
prueba no termina cuando todos han
hecho la carrera pasando por las 4 postas.
La prueba terminar al concluir el tiempo
planificado para su desarrollo (8-10), o
cuando han transcrito todo el texto que el
profesor ha preparado (se explica a conti-
nuacin).
En cada posta se dejan retazos (considerar
su longitud y complejidad en funcin de las
caractersticas del grupo) de los apuntes
tericos. Cada alumno, en cada turno, se
encargar de copiar o memorizar y luego
transcribir (a eleccin del profesor) la infor-
PRINCIPAL
4. El muro (8/30)
Una actividad clsica entre los juegos coo- En 2-3 grupos
perativos. Se trata de pasar de un lado a
otro de la colchoneta quitamiedos puesta
a
en vertical sobre su lado ms ancho, y a
una distancia de 10 m respecto a una lnea a
de salida donde estn los grupos de alum- a
nos. La informacin, los apuntes de la a
materia, estn al otro lado de la colchoneta,
a 3 metros.
A la seal de salida salen todos los grupos
b
a la vez para superar el obstculo que b
supone la colchoneta, pero solo uno de b
cada grupo tiene esa misin en cada b
ronda. El resto debe intentar ayudarle o
sujetar la colchoneta hasta que lo consiga.
Despus volver inmediatamente a la lnea
de salida. El que supera la colchoneta es el
nico que puede leer los apuntes y deber
memorizar parte de ese texto.
c
En cuanto se rena nuevamente el grupo
saldrn otra vez, pero ser otro compaero c
el que supere la colchoneta. Cada grupo c
decide si el que ha memorizado la informa- c
cin la transcribe o si la escribe otro con
ms velocidad. 218
1 y 2
de ESO
HOUSTON,
TENEMOS UN PROBLEMA!
SESIN 8.
ACTIVIDADES GRFICO
5. Transporte egipcio (7/37)
Grupos de 5-6 alumnos
Un banco sueco por cada grupo colocado
en posicin invertida, donde se sentar un
compaero (el faran). El banco se mover
arrastrndolo mediante 5 picas hasta los
puntos donde el profesor ha dejado parte
de la informacin terica. Segn van que-
dando picas libres se colocan constante-
mente delante del banco, que no puede
tocar nunca el suelo.
El compaero que va sobre el banco es el
que se encarga de leer y memorizar la infor-
macin para transcribirla posteriormente.
PRINCIPAL
219
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO1
CASI NUNCA
SIEMPRE
A VECES
PRE-POST
NUNCA
AUTOEVALUACIN INDIVIDUAL
220
EVALUACIN POR SESIN (*)
(A CONSIDERAR POR INTENTOS
ANEXO 2
(1 VEZ)
NUNCA
A VECES
SIEMPRE
ANEXOS
ANCDOTA
CASI NUNCA
HASTA SUPERAR EL RETO)
1. Es conocedor de que la dinmica del reto est en superarlo, no en ganar a otros.
7. Vela por la integridad fsica propia y de los compaeros del grupo. Valora riesgos.
1 FULANITO
(*) Presentacin en folio horizontal. Cada tem se evala segn la frecuencia (en puntos):
SIEMPRE = 1; CASI SIEMPRE = 0,75; OCASIONAL = 0,5; ANCDOTA = O,25; NUNCA = 0.
La calificacin se completa con la ficha del alumno, promediando el esfuerzo y la motivacin.
1 y 2
221
de ESO
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ESCALA DE ESFUERZO PERCIBIDO DE BORG
(Fsico, con posible aplicacin a motivacin e inters del alumno)
10
9
8 MUY, MUY
CANSADO
7
MUY
6 CANSADO
5
4 CANSADO
3
ME VOY
2 CANSANDO
1
0 UN POCO
CANSADO
NADA DE
CANSADO
MOTIVACIN
Esta escala que puntan los alumnos al terminar la sesin es un complemento de la autoevaluacin final
que, a su vez, permite al profesor completar su evaluacin considerando la percepcin subjetiva del afn
de superacin del alumno. Sirve, adems, de retroalimentacin instantnea para implementar o no cambi-
os en el planteamiento y tipo de juegos desarrollados en la sesin.
Tomado de edufisysalud.blogspot.com
222
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 3
223
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
El Tchoukball es un deporte de equipo que nace como deporte alternativo del balonmano y es
desarrollado en los aos sesenta por el bilogo suizo Dr. Hermann Brandt. El objetivo que
persegua era desarrollar un deporte de equipo que estuviera exento de contacto fsico,
contribuyendo de este modo a la ausencia de violencia y agresividad en el juego.
Adaptaremos las dimensiones del terreno de juego para optimizar la participacin de 4 equipos en
dos partidos. El objetivo del juego es lanzar el baln contra las superficies marcadas de manera
que el baln, al rebotar, golpee contra el suelo sin que ningn jugador del equipo contrario lo coja
en el aire. El cometido del equipo defensor, mientras el baln circula por el equipo atacante, es
colocarse en el terreno de juego para evitar que el baln, despus de golpear la superficie marca-
da, caiga al suelo. Por tanto, en este juego no tenemos que preocuparnos por cubrir a los adversa-
rios, aunque s debemos tener en cuenta aspectos como las distintas posiciones de los jugadores
en el terreno de juego, la ocupacin de espacios libres, las basculaciones de los jugadores, es
decir, aspectos relacionados con la defensa del baln que rebota. Este deporte anima a los alum-
nos a jugar ya que pierden todo miedo a ser bloqueados o a fallar un pase por la intercepcin del
adversario, entre otros aspectos.
224
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 5
El Colpbol se juega con dos equipos mixtos formados por 7 jugadores. El espacio es una pista de
4020 (como en balonmano). La finalidad principal es introducir una pelota en la portera contraria
a base de golpeos con las manos.
La pelota solo se puede jugar a base de golpeos con las manos, brazos o parte superior del
cuerpo. Adems, ningn jugador puede golpear la pelota dos veces consecutivas, sera una infrac-
cin llamada dobles.
No se permite tocar dos veces seguidas el baln, ni tocar el baln con las piernas o pies (excepto
el portero, en situacin defensiva). No se puede tampoco golpear el baln con el puo, ni coger el
baln o empujar al adversario.
Todas estas infracciones se resuelven con falta. Estas se ejecutan con un saque efectuado por el
equipo contrario desde la lnea de banda, del lugar ms prximo a donde se ha producido la infrac-
cin.
Las faltas se sacarn desde la lnea de banda; los fuera de banda, desde la lnea de banda; y los
fuera de fondo, sacar el portero desde su rea. El saque despus de un gol se har desde la lnea
de centro.
No hay penaltis. Falta dentro la rea, se ejecuta igual que cualquiera otra.
Se juega en una pista polideportiva de 4020 con porteras de 2 metros de alto y 3 metros de
ancho. Lneas: lneas de banda, lneas de fondo y lnea del rea de 9 metros.
El baln es de plstico, goma o material sinttico y de bote dinmico. El baln usado tendr de 65
a 72 cm de circunferencia.
El nmero de participantes es de 7 jugadores (6 y el portero) en el campo. Un equipo consta de 12
jugadores como mximo. Los equipos deben ser mixtos.
En la etapa primaria, la duracin de los partidos ser de 2 partes de 12 minutos con descanso de
5 minutos.
225
1 y 2
de ESO
PERDIDOS EN EL PATIO
PRESENTACIN
U.D.A. (Unidades Didcticas Activas) es un material curricular desarrollado
para el rea de Educacin Fsica (EF) que se presenta en forma de Unidades
Didcticas diseadas para conseguir una intensidad de trabajo y compromi-
so motor idneas.
El objetivo principal de U.D.A. es aumentar el porcentaje de Actividad Fsica
de intensidad moderada a vigorosa (MVPA) durante las clases de Educacin
Fsica (EF) a al menos un 50% de la duracin de la clase, segn queda esta-
blecido en las directrices internacionales respecto a este tema.
La implementacin y desarrollo de U.D.A. por parte del profesorado contri-
buir a la mejora de la salud de los escolares participantes en el proyecto al
aumentar su prctica de Actividad Fsica dentro del rango MVPA.
U.D.A. es un material dirigido a la etapa de Educacin Primaria y Educacin
Secundaria Obligatoria y ha sido diseado para ajustarse a los contenidos
curriculares de cada curso y etapa a la vez que favorece el desarrollo y
adquisicin de las Competencias Clave establecidas en la legislacin educa-
tiva vigente.
El proyecto consta de 10 unidades didcticas repartidas en las distintas
etapas y cursos de la siguiente manera:
2 unidades didcticas para 1er y 2 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 5 y 6 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 1 y 2 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
Cada Unidad Didctica consta de 8 sesiones que han sido diseadas, desa-
rrolladas y evaluadas por profesorado especialista en la materia.
JUSTIFICACIN
La unidad didctica que se presenta a continuacin ha sido seleccionada
debido a varias razones que exponemos a continuacin.
Su desarrollo presenta una alta implicacin motriz del alumnado, que cen-
trando su atencin de manera constante en la bsqueda de pistas y balizas,
se olvida de que corre, y por tanto realiza un trabajo fsico de resistencia de
una manera ldica y muy motivante.
Es un contenido totalmente coeducativo, cuya prctica no est asociada a
un sexo u otro.
Los alumnos trabajan de manera autnoma en esta unidad didctica que
favorece el conocimiento de su entorno, posee un alto componente de edu-
cacin ambiental y da una herramienta al alumnado para poder enfrentarse
con seguridad y confianza a situaciones que les lleven a moverse dentro y 226
1 y 2
de ESO
PERDIDOS EN EL PATIO
OBJETIVOS DIDCTICOS
A. Conocer tcnicas bsicas de orientacin sin brjula.
B. Comprender el funcionamiento de una carrera de orientacin.
C. Mejorar la capacidad de orientacin espacial.
D. Adquirir un nivel aceptable de tcnicas de orientacin con mapa.
E. Valorar la importancia de la orientacin como elemento clave para des-
envolvernos con seguridad en cualquier medio.
F. Contribuir a la mejora de la CF mediante un trabajo no planificado de
resistencia.
G. Colaborar con los compaeros y profesor en las actividades planteadas.
COMPETENCIAS
QUE SE TRABAJAN
Competencia en comunicacin lingstica. (CML)
Competencia matemtica. (CM)
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico. (CIMF)
Tratamiento de la informacin y competencia digital. (TICD)
Competencia social y ciudadana. (CSC)
Competencia cultural y artstica. (CCA)
Aprender a aprender. (AA)
Autonoma e iniciativa personal. (AIP)
BLOQUES DE CONTENIDOS
CF y salud Juegos y deportes Expresin Actividades
corporal M. Natural
X X X
227
1 y 2
de ESO
PERDIDOS EN EL PATIO
CONTENIDOS
Introduccin sobre el deporte de la orientacin.
La carrera de orientacin como deporte.
Materiales para una carrera de orientacin.
Carreras individuales y por equipos.
El mapa, orientacin, manejo y caractersticas generales.
Relacin de la orientacin con el desarrollo de las capacidades fsicas
bsicas.
Desarrollo de la resistencia aerbica y anaerbica.
Elaboracin de croquis y mapas sencillos.
Puntos cardinales.
Tcnicas bsicas de orientacin.
Normas de seguridad.
Importancia del calentamiento en relacin a una prctica segura y adecua-
da de actividad fsica.
Reconocimiento del posible impacto ambienta que un mal uso de esta
actividad pueda crear.
METODOLOGA
Son muchos los aspectos metodolgicos y organizativos que hay que tener
en cuenta por parte del profesor de EF para conseguir una participacin
ptima del alumnado en sus clases. El amplio espectro de variables que
intervienen (estilos de enseanza, tcnicas de enseanza, estrategias, agru-
pamientos, organizacin de espacios, tiempo, etc.) y las distintas opciones
que presenta cada una de ellas, da lugar a multitud de combinaciones que
el profesor decidir en funcin de los objetivos perseguidos.
Para el ptimo desarrollo de las U.D.A. se ha desarrollado el documento
Estrategias metodolgicas para conseguir una Educacin Fsica
ms activa (recomendamos su lectura antes de llevar a cabo cualquiera de
estas unidades), en el que se abordan de manera pormenorizada las varia-
bles a tener en cuenta para conseguir un alto compromiso fisiolgico y
motor del alumnado participante. Este documento ofrece una serie de direc-
trices didcticas generales y ejemplos concretos que pueden ser adaptados
en funcin del contenido, el curso, la etapa, las instalaciones y las caracters-
ticas del centro, del grupo de clase, etc. para poder atender a la diversidad
del alumnado que existe actualmente en las aulas.
Para facilitar la comprensin de las sesiones hemos utilizado la siguiente
leyenda, en relacin a los smbolos utilizados para los grficos.
228
1 y 2
de ESO
PERDIDOS EN EL PATIO
Alumno Parejas Profesor
Desplazamiento Banco Aro
Desplazamiento mvil Colchoneta Picas
Salto Cono Trayectoria mvil con bote
Alumno se la liga Alumno con comba Valla
Mismo equipo Sentido de la comba Mvil
RECURSOS MATERIALES
Esta unidad didctica se caracteriza por la utilizacin de bastante material
en formato papel, especialmente mapas y hojas de control.
Debido a las peculiaridades y diferencias de cada centro, hemos elaborado
un material de muestra para todas las actividades que lo necesiten con
mapas de centros reales, pero deben de ser los propios profesores aten-
diendo a las caractersticas de su centro y entorno los que elaboren los
mapas especficos de cada centro.
Para ello, os damos unas series de consejos que facilitarn esta tarea:
Obtener mapa del centro, para lo que existen varias posibilidades:
1. Solicitarlo en secretara y completarlo.
2. En el caso de no encontrarlo en secretara, se puede realizar un mapa
del centro de manera muy sencilla utilizando el programa Google Earth que
nos permite obtener una foto area del centro. Ahora aqu tenemos dos
opciones:
2.1 Utilizar un programa de edicin fotogrfica GIMP (Sofware libre) o
Photoshop entre otros para trazar las lneas y objetos que aparecern en el
mapa y eliminar la imagen de fondo original.
2.2 Hacerlo con papel transparente.
Obtener mapa del terreno cercano:
1. Mapa turstico de la ciudad o localidad en el que suelen venir bien repre-
sentados los parques.
2. Realizarlo con Google Earth, igual que en el apartado 2 del punto ante-
rior.
Se deben marcar los detalles ms pequeos (rboles, arbustos, farolas,
bancos, gradas) y aquellos que podamos utilizar como elementos de
control, pero no demasiadas ya que pueden complicar la lectura del mapa.
El mapa debe incluir una leyenda, que puede o no utilizar smbolos univer-
sales (si el plano lo hacen los alumnos utilizaremos los smbolos que ellos
han elegido por consenso).
El tamao ideal de los planos para dar a los alumnos es de A4, es maneja-
ble, legible y fcil de fotocopiar. Las fotocopias, en blanco y negro, as son
ms baratas. Podemos utilizar para las fotocopias papel ya desechado que
solo ha sido utilizado por una cara (educacin ambiental).
En cuanto a las balizas, deben ser los propios alumnos los que las realicen
y las traigan. Para ello, el profesor mostrar una baliza realizada por l, con
tres cartones de 10x10 pegados con celo y sujeta con un hilo de lana o
similar. Los cuadrados van pintados en naranja y blanco, divididos por su
diagonal (ver Anexo 2).
Existe la posibilidad (si el centro lo permite) de pintar las balizas de manera
permanente y pueden usarse todos los aos sin tener que colocarlas de 229
1 y 2
de ESO
PERDIDOS EN EL PATIO
EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
A. Realizar correctamente los itinerarios planteados.
A1. Es capaz de localizar las balizas situadas en el mapa y anota los
cdigos correctamente en la hoja de control.
A2.Completa los recorridos planteados encontrando la mayora de
las balizas.
B. Participar activamente en las actividades que se realizan a lo largo de la
UD (se evala mediante hoja observacin).
B1. Intenta terminar todas las actividades planteadas.
B2. Muestra inters y se esfuerza por encontrar las balizas.
B3. No se para durante las actividades.
C. Colaborar con los compaeros y el profesor en el desarrollo de la activi-
dad (se evala mediante hoja de observacin).
C1. Traslada a los compaeros su opinin respecto al lugar de las bali-
zas.
C2. Ayuda a colocar y recoger las balizas.
C3. Anima al grupo.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
En todas las sesiones de esta unidad didctica se usa una hoja de control
durante el desarrollo de la clase; al finalizar, ser corregida por el alumnado
y entregada al profesor. Cada hoja de control tiene una puntuacin. Con la
suma de todas y su divisin por el nmero de pruebas realizadas, se obtiene
una calificacin.
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
Sesin 1: Introduccin a la orientacin. Recorridos sin mapa. Breve des-
cripcin: Se realizar una breve introduccin sobre el deporte de orienta-
cin Se comenzar a realizar recorridos sencillos sin mapa.
231
1 y 2
de ESO
INTRODUCCIN A LA ORIENTACIN.
RECORRIDOS SIN MAPA
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 1. Conocer de manera general el deporte de orientacin. (B, D)
Comprender el funcionamiento de un recorrido con balizas (B)
Realizar un itinerario sencillo con balizas y pistas a la vista. (A,B,D,E)
Cooperar con los compaeros en las actividades propuestas. (G)
CONTENIDOS
Introduccin al deporte de orientacin (vdeos, presentacin)
Elementos bsicos para el desarrollo de una carrera de orientacin
(mapa, balizas, hoja de control)
Recorrido sencillo en grupo.
MATERIALES
Hoja de control. Anexo (Hoja control), baliza tipo creada por el profe-
sor. (10x10), listado de recorridos, anexo (La bsqueda del tesoro)
OBSERVACIONES
(*) Relacionados La mayora de las sesiones requieren de una preparacin previa de las
con los objetivos balizas a encontrar por parte de los profesores. Estas pueden colocar-
se de diferente maneras, pintadas de manera permanente, con pegati-
didcticos de la
nas, pintadas con pintura de nios y limpiadas al terminar la actividad,
unidad. con las balizas hechas por los alumnos, etc
ACTIVIDADES GRFICO
CALENTAMIENTO
1. Introduccin (10/10)
Explicar de forma breve y clara en qu consis-
te el deporte de orientacin. Existen numero-
sos vdeos explicativos en Internet que
pueden ser usados si las condiciones del
centro lo permiten.
P
4. Estiramientos (2/20)
232
1 y 2
de ESO
INTRODUCCIN A LA ORIENTACIN.
RECORRIDOS SIN MAPA
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
233
1 y 2
de ESO
JUEGOS DE PISTAS.
LAS 50 PISTAS
SESIN 2. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Afianzar el manejo de la hoja de control. (B)
Iniciarse en la bsqueda de balizas escondidas mediante pistas. (A, C,
D, G)
Trabajar en equipo para conseguir los objetivos propuestos. (G)
Relacionar adecuadamente las variables que conducen al xito en las
pruebas de orientacin. (B, D, E)
CONTENIDOS
Carrera de pistas en un recorrido marcado por balizas.
MATERIALES
Hoja maestra de pistas para el profesor, hojas individuales y numera-
das por un lado con la pista en el otro lado, balizas hechas por los
alumnos (Anexo 2), hoja de control.
(*) Relacionados
con los objetivos OBSERVACIONES
didcticos de la Recordad al alumnado que las balizas que se encuentran no se cogen,
unidad. deben dejarse en su sitio.
ACTIVIDADES GRFICO
CALENTAMIENTO
4. Estiramientos (2/20)
234
1 y 2
de ESO
JUEGOS DE PISTAS.
LAS 50 PISTAS
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
En grupos pequeos
5. Las 50 pistas (25/45)
Se divide a la clase en grupos pequeos.
Los grupos no pueden separarse y deben ir 4
juntos en todo momento.
Previamente se han escondido balizas por
todo el centro con su correspondiente
cdigo de control. 2
Todos los alumnos comienzan a la vez
desde un punto establecido en el que se 1
han dejado los folios numerados con pistas
3
PRINCIPAL
individuales.
Cada grupo elige la pista que quiere y va a
localizar la baliza escribiendo en su hoja de
5
PARTE
235
1 y 2
de ESO
CARRERA DE ORIENTACIN
CON PISTAS
SESIN 3. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Comprender el funcionamiento de una carrera de orientacin con
pistas. (B, C, E)
Mejorar el conocimiento del deporte de orientacin. (B, E)
Realizar una carrera de orientacin completa con pistas. (A, B, C, D)
Valorar la importancia del componente cognitivo en las carreras de
orientacin. (E)
CONTENIDOS
Carrera de orientacin dentro del propio centro.
Manejo del mapa.
Tcnicas bsicas de orientacin con mapa.
MATERIALES
Hoja maestra de pistas para el profesor, hojas individuales y numera-
das por un lado con la pista en el otro lado, balizas hechas por los
(*) Relacionados alumnos, hoja de control.
con los objetivos OBSERVACIONES
didcticos de la Existen diferentes maneras de organizar los recorridos de la carrera de
unidad. orientacin.
ACTIVIDADES GRFICO
CALENTAMIENTO
4. Estiramientos (2/15)
236
1 y 2
de ESO
CARRERA DE ORIENTACIN
CON PISTAS
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
3
2
LA CALMA
VUELTA A
237
1 y 2
de ESO
MAPA GIMNASIO / TANGRAM /
BALIZA MVIL
SESIN 4. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Iniciar a los alumnos en el uso de los mapas. (A, C, D)
Aprender a orientar el mapa correctamente. (A, C, D)
Comprender la relacin entre un mapa y los elementos reales. (D)
Iniciar al alumno en la bsqueda de balizas sealadas en el mapa. (A, B, C, D)
Participar activamente en las actividades propuestas. (G)
CONTENIDOS
Elaboracin propia de un mapa de alguna zona del centro (gimnasio, polide-
portivo, zonas verdes).
Autoevaluacin y correccin de errores.
Desarrollo de la resistencia
Tcnicas de orientacin. Tcnica del pulgar.
MATERIALES
Tangram (pintado en el suelo, puesto con cinta, etc.), mapas con los diferen-
(*) Relacionados tes recorridos del Tangram, mapa maestro, hoja de control.
con los objetivos
didcticos de la
OBSERVACIONES
En el Anexo 4 se han elaborado posibles recorridos para la actividad de
unidad. Tangram.
ACTIVIDADES GRFICO
CALENTAMIENTO
4. Estiramientos (2/15)
238
1 y 2
de ESO
MAPA GIMNASIO / TANGRAM /
BALIZA MVIL
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
239
1 y 2
de ESO
MAPA GIMNASIO / TANGRAM /
BALIZA MVIL
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
7. Tangram (10/45)
Este ejercicio tiene como finalidad que los
alumnos sean capaces de orientar correc-
tamente el mapa. Para su desarrollo, se
debe marcar previamente en Tangram en el
suelo (puede dejarse pintado de manera
permanente, hacerlo con cinta adhesiva,
etc.). Todos los alumnos trabajarn a la vez
sobre el Tangram, pero existen diferentes
PRINCIPAL
240
1 y 2
de ESO
PUNTUACIN 100
CONTENIDOS
Juegos de orientacin.
Trabajo de condicin fsica.
Tcnicas de orientacin con mapas.
MATERIALES
Mapas de los diferentes recorridos, hojas de control, mapa maestro
para la correccin.
(*) Relacionados
con los objetivos
OBSERVACIONES
El nmero de mapas que haremos depender de si elegimos hacer la
didcticos de la carrera individual o por parejas. Es importante recordar la importancia
unidad. de la intensidad a la hora de ir a buscar las balizas.
ACTIVIDADES GRFICO
CALENTAMIENTO
4. Estiramientos (2/15)
241
1 y 2
de ESO
PUNTUACIN 100
SESIN 5.
ACTIVIDADES GRFICO
242
1 y 2
de ESO
CARRERA DE ORIENTACIN
POR EQUIPOS
SESIN 6. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Realizar una carrera de orientacin en el centro. (A, B, C, D, E, F, G)
Comprender el funcionamiento de una carrera de orientacin completa.
(B, E)
Practicar las tcnicas de orientacin con el mapa. (A, C)
CONTENIDOS
Carrera de orientacin por equipos.
Tcnicas de orientacin con mapa.
MATERIALES
Mapas de los diferentes recorridos, hojas de control, mapa maestro
para la correccin.
ACTIVIDADES GRFICO
CALENTAMIENTO
4. Estiramientos (2/15)
243
1 y 2
de ESO
CARRERA DE ORIENTACIN
POR EQUIPOS
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
! 1
2
9
5
LA CALMA
VUELTA A
244
1 y 2
de ESO
CARRERA DE ORIENTACIN
INDIVIDUAL
SESIN 7. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Enfrentarse a una carrera de orientacin en el centro. (A, B, C, D, E, F, G)
Comprender el funcionamiento de una carrera de orientacin completa.
(B, E)
Practicar las tcnicas de orientacin con el mapa sin ayuda de otros
compaeros. (A, C)
CONTENIDOS
Carreta de orientacin individual.
Tcnicas de orientacin con mapa.
MATERIALES
Mapas de los diferentes recorridos, hojas de control, mapa maestro
para la correccin.
(*) Relacionados
con los objetivos
OBSERVACIONES
Para el desarrollo de esta sesin se debe tener en cuenta que aunque
didcticos de la la carrera sea individual la idea es que se utilice el recorrido que no se
unidad. hizo en la clase anterior.
ACTIVIDADES GRFICO
CALENTAMIENTO
4. Estiramientos (2/15)
245
1 y 2
de ESO
CARRERA DE ORIENTACIN
INDIVIDUAL
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
Individual
PRINCIPAL
3
4
! 1
2
9
5
LA CALMA
VUELTA A
246
1 y 2
de ESO
CARRERA DE ORIENTACIN
EN ENTORNO PRXIMO
SESIN 8. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Realizar una carrera de orientacin en un terreno desconocido. (A, C, D,
E, F, G)
Asentar una correcta lectura del mapa y situacin de las balizas. (A, C,
D)
Enfrentar al alumno a una situacin que demande la puesta en prctica
de lo trabajado en clase. (C, E)
Colaborar con los compaeros en la realizacin de la actividad. (G)
CONTENIDOS
Carreta de orientacin en equipo.
Tcnicas de orientacin con mapa.
MATERIALES
Mapas de los diferentes recorridos, hojas de control, mapa maestro
(*) Relacionados para la correccin.
con los objetivos
didcticos de la OBSERVACIONES
unidad. Aconsejable al ser un espacio abierto que vayan en grupos.
ACTIVIDADES GRFICO
CALENTAMIENTO
4. Estiramientos (2/15)
247
1 y 2
de ESO
CARRERA DE ORIENTACIN
EN ENTORNO PRXIMO
SESIN 8.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
5. Carrera de orientacin (30/45)
Se forman equipos de dos alumnos (opcin
de agrupar de otra manera) y se les explica
el funcionamiento de la carrera. Los equi-
PRINCIPAL
248
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 1
Hoja de control
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
N balizas correctas:
Puntuacin (n balizas/5):
249
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 2
&
ANEXO 3
Recorrido A
Nombre equipo
Integrantes
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
Recorrido B
Nombre equipo
Integrantes
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
251
1 y 2
de ESO
ANEXOS
RECORRIDO A
1. Lugar de la baliza. (Cd. 778)
Pista para siguiente baliza: Donde los profes de EF guardan el material.
Etc.
RECORRIDO B
1. Lugar de la baliza: rbol grande solitario que se encuentra en el jardn. (Cd. 585)
Pista para la siguiente baliza: Un aula donde suenan melodas.
Etc.
252
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
253
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
254
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
255
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
256
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
257
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
258
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
259
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
260
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO4
261
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
262
1 y 2
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
263
y 2
CICLO
de ESO
1 1
ANEXOS
ANEXO 5 BALIZA 1
1. MLAGA ALMERA
3. VALLADOLID LEN
4. CCERES LISBOA
5. A CORUA BERLN
6. EL CAIRO LUGO
7. PONTEVEDRA MELILLA
8. KIEV ANKARA
9. OTTAWA CHICAGO
ANEXO 5 BALIZA 2
1. SANTIAGO CARACAS
3. VALLADOLID SEVILLA
4. CCERES BURGOS
6. EL CAIRO BRUSELAS
7. PONTEVEDRA ATENAS
8. KIEV CUENCA
9. OTTAWA LA HABANA
ANEXO 5 BALIZA 3
1. TRPOLI ALEJANDRA
2. CARACAS QUITO
4. SEVILLA VALENCIA
7. BRUSELAS PEKN
8. ATENAS AMSTERDAM
9. CUENCA SORIA
ANEXO 5 BALIZA 4
1. BRASILIA BOGOT
2. ALEJANDRA JAKARTA
3. QUITO ASUNCIN
4. TENERIFE MADRID
5. VALENCIA GUADALAJARA
7. ROMA VITORIA
8. PEKN MOSC
9. AMSTERDAM OSLO
ANEXO 5 BALIZA 5
1. SEGOVIA NAIROBI
2. BOGOT MONTEVIDEO
3. JAKARTA CHENGD
5. MADRID KABUL
6. GUADALAJARA TOLEDO
8. VITORIA PALENCIA
9. MOSC PAMPLONA
ANEXO 5 BALIZA 6
1. LOGROO CASTELLN
2. NAIROBI LONDRES
3. MONTEVIDEO REYKJAVIV
4. CHENGD PRAGA
6. KABUL BILBAO
7. TOLEDO SANTANDER
8. IBIZA TARRAGONA
9. PALENCIA OURENSE
ANEXO 5 BALIZA 7
1. OVIEDO ZAMORA
2. CASTELLN ESTOCOLMO
3. LONDRES BADAJOZ
4. REYKJAVIV WELINGTON
5. PRAGA ESTAMBUL
6. VANCOUVER SEL
7. BILBAO LLEIDA
8. SANTANDER DUBLN
9. TARRAGONA GRANADA
ANEXO 5 BALIZA 8
1. MENORCA CDIZ
2. ZAMORA JAN
3. ESTOCOLMO HELSINKI
4. BADAJOZ TERUEL
5. WELINGTON SYDNEY
6. ESTAMBUL GAZA
8. LLEIDA GIRONA
9. DUBLN MALLORCA
ANEXO 5 BALIZA 9
1. CRDOBA ANTEQUERA (MLAGA)
2. CDIZ VILA
3. JAN HUELVA
4. HELSINKI VARSOVIA
5. TERUEL ZARAGOZA
6. SYDNEY ANTANANARIVO
7. GAZA MILN
9. GIRONA ANDORRA
ANEXO 5 BALIZA 10
1. ALICANTE BARCELONA
2. ANTEQUERA VALLADOLID
(MLAGA)
3. VILA CCERES
4. HUELVA A CORUA
5. VARSOVIA EL CAIRO
6. ZARAGOZA PONTEVEDRA
7. ANTANANARIVO KIEV
8. MILN OTAWA
SALIDA LLEGADA
MLAGA ANDORRA
SANTIAGO MUNICH
TRPOLI CHICAGO
BRASILIA LA HABANA
SEGOVIA SORIA
LOGROO OSLO
OVIEDO PAMPLONA
MENORCA ORENSE
CRDOBA GRANADA
ALICANTE MALLORCA
274
3 y 4
de ESO
KM DE SALUD: CORRIENDO
POR EL CAMINO DE SANTIAGO
PRESENTACIN
U.D.A. (Unidades Didcticas Activas) es un material curricular desarrollado
para el rea de Educacin Fsica (EF) que se presenta en forma de Unidades
Didcticas diseadas para conseguir una intensidad de trabajo y compromi-
so motor idneas.
El objetivo principal de U.D.A. es aumentar el porcentaje de Actividad Fsica
de intensidad moderada a vigorosa (MVPA) durante las clases de Educacin
Fsica (EF) a al menos un 50% de la duracin de la clase, segn queda esta-
blecido en las directrices internacionales respecto a este tema.
La implementacin y desarrollo de U.D.A. por parte del profesorado contri-
buir a la mejora de la salud de los escolares participantes en el proyecto al
aumentar su prctica de Actividad Fsica dentro del rango MVPA.
U.D.A. es un material dirigido a la etapa de Educacin Primaria y Educacin
Secundaria Obligatoria y ha sido diseado para ajustarse a los contenidos
curriculares de cada curso y etapa a la vez que favorece el desarrollo y
adquisicin de las Competencias Clave establecidas en la legislacin educa-
tiva vigente.
El proyecto consta de 10 unidades didcticas repartidas en las distintas
etapas y cursos de la siguiente manera:
2 unidades didcticas para 1er y 2 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 5 y 6 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 1 y 2 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
Cada Unidad Didctica consta de 8 sesiones que han sido diseadas, desa-
rrolladas y evaluadas por profesorado especialista en la materia.
JUSTIFICACIN
La resistencia se considera un contenido clsico dentro de las programacio-
nes que desarrollamos en Secundaria. Esta unidad nos brinda la oportuni-
dad de tratar la especial vinculacin que existe entre la resistencia y la salud
as como diversos contenidos actitudinales como el esfuerzo, la voluntad o
la participacin en tareas grupales con objetivos comunes.
La participacin en esta U.D. permite al alumno experimentar un programa
bsico de entrenamiento y comprobar los cambios a medio plazo que se van
produciendo en su rendimiento.
275
3 y 4
de ESO
KM DE SALUD: CORRIENDO
POR EL CAMINO DE SANTIAGO
OBJETIVOS DIDCTICOS
A. Conocer y practicar el calentamiento especfico para una sesin de carrera.
B. Valorar la mejora de la tcnica de carrera como un aspecto importante que
condiciona la eficiencia en la carrera.
C. Mejorar la tcnica de carrera a travs del conocimiento y la prctica de ejercicios.
D. Mejorar la resistencia aerbica mediante la utilizacin de mtodos continuos
de entrenamiento.
E. Conocer y practicar los estiramientos adecuados despus de la sesin de
carrera.
F. Aprender a medir la frecuencia cardiaca y su relacin con la intensidad del
ejercicio.
G. Controlar la intensidad del ejercicio utilizando la frecuencia cardiaca.
H. Ser capaz de controlar el ritmo de carrera a travs del uso del cronmetro.
I. Desarrollar estrategias de motivacin para conseguir alcanzar un objetivo.
J. Conocer el Camino de Santiago y sus posibilidades recreativas y culturales.
COMPETENCIAS
QUE SE TRABAJAN
Competencia en comunicacin lingstica. (CML)
Competencia matemtica. (CM)
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico. (CIMF)
Tratamiento de la informacin y competencia digital. (TICD)
Competencia social y ciudadana. (CSC)
Competencia cultural y artstica. (CCA)
Aprender a aprender. (AA)
Autonoma e iniciativa personal. (AIP)
BLOQUES DE CONTENIDOS
X X X
276
3 y 4
de ESO
KM DE SALUD: CORRIENDO
POR EL CAMINO DE SANTIAGO
CONTENIDOS
Tcnica de carrera.
Clculo de la frecuencia cardiaca.
Manejo, clasificacin y evaluacin de datos.
Desarrollo de las capacidades fsicas bsicas: resistencia y flexibilidad.
METODOLOGA
Son muchos los aspectos metodolgicos y organizativos que hay que tener
en cuenta por parte del profesor de EF para conseguir una participacin
ptima del alumnado en sus clases. El amplio espectro de variables que
intervienen (estilos de enseanza, tcnicas de enseanza, estrategias, agru-
pamientos, organizacin de espacios, tiempo, etc.) y las distintas opciones
que presenta cada una de ellas, da lugar a multitud de combinaciones que
el profesor decidir en funcin de los objetivos perseguidos.
Para el ptimo desarrollo de las U.D.A. se ha desarrollado el documento
Estrategias metodolgicas para conseguir una Educacin Fsica
ms activa (recomendamos su lectura antes de llevar a cabo cualquiera de
estas unidades), en el que se abordan de manera pormenorizada las varia-
bles a tener en cuenta para conseguir un alto compromiso fisiolgico y
motor del alumnado participante. Este documento ofrece una serie de direc-
trices didcticas generales y ejemplos concretos que pueden ser adaptados
en funcin del contenido, el curso, la etapa, las instalaciones y las caracters-
ticas del centro, del grupo de clase, etc. para poder atender a la diversidad
del alumnado que existe actualmente en las aulas.
Para facilitar la comprensin de las sesiones hemos utilizado la siguiente
leyenda, en relacin a los smbolos utilizados para los grficos.
Estrategias de motivacin
En esta unidad didctica, como en otras, existir una gran diversidad de
niveles de resistencia aerbica, competencia motriz, motivacin, etc. entre el
alumnado. Los intereses personales, los objetivos que pueden llegar a
alcanzar y las estrategias de motivacin sern, sin duda, variables que cual-
quier profesor sabr manejar para conseguir acercar el contenido a sus
alumnos.
Presentamos algunas estrategias que podemos utilizar para conseguir
que los alumnos se esfuercen en estos das de clase que van a dedi-
car a correr.
RECURSOS MATERIALES
Conos, cronmetros.
Si fuera accesible para el alumnado se pueden utilizar aplicaciones para los
telfonos mviles que permiten definir la distancia recorrida, velocidad,
ritmo, etc. Existen multitud de ellas gratuitas con estas funciones y su uso
nos parece, por experiencia, un elemento motivador para el alumnado.
Ficha de enseanza recproca (Anexo 2).
Ficha para dibujar los ejercicios de tcnica de carrera (Anexo 3).
Ficha de registro de datos (Anexo 4).
Ficha de estiramientos para la parte final de la sesin (Anexo 5).
Listado de ciudades de los diferentes caminos que existen para la sesin 1
(Anexo 6).
Pistas para sesin 1 (Anexo 7).
Recursos on-line:
Blog del profesor.
Aplicacin para hoja de clculo, para el profesor, en telfono mvil o tablet.
EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
A. Mejorar la resistencia aerbica.
B. Experimentar un programa sencillo de mejora de la condicin fsica.
C. Correr 20 minutos sin detenerse.
D. Medir la frecuencia cardiaca y establecer el ritmo de carrera asociado a su
279
3 y 4
de ESO
KM DE SALUD: CORRIENDO
POR EL CAMINO DE SANTIAGO
zona de actividad.
E. Conocer y ejecutar 10 ejercicios para la mejora de la tcnica de carrera.
F. Conocer y ejecutar 10 ejercicios de estiramiento.
Todos los alumnos que hayan participado en la actividad todos los das de
clase y hayan completado todas las sesiones segn los acuerdos con el
profesor tienen un 9 en esta unidad didctica. Si entregan las fichas de
trabajo encomendadas para casa obtendran un punto ms y sacaran un
10.
Los alumnos que no cumplan los criterios establecidos por el profesor
tienen que realizar el test de valoracin de la resistencia escogido por el
departamento y sern calificados segn baremo. Criterios que se pueden
considerar como mnimos: asistir todos los das a clase y participar y correr
todos los das atendiendo al objetivo individual establecido al principio de la
sesin. Se permitir una falta justificada.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
A. Observacin sistemtica. Hoja de registro del profesor (Anexo 1).
B. Test 20 minutos.
C. Hoja de registro del alumno (Anexo 4).
D. Pruebas prcticas y preguntas en examen terico.
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
Sesin 1: Descubriendo el Camino de Santiago. Breve descripcin: Pre-
sentacin de la U.D. Juego de resistencia y memoria para conocer algo ms
el Camino de Santiago. Clculo de la frecuencia cardiaca. Estiramientos.
280
3 y 4
de ESO
DESCUBRIENDO
EL CAMINO DE SANTIAGO
SESIN 1. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Practicar el calentamiento especfico para la carrera (A,B)
Conocer aspectos el Camino de Santiago y sus posibilidades recrea-
tivas y culturales. (J)
Medir la frecuencia cardiaca al finalizar el ejercicio (D,F,G,H)
CONTENIDOS
Juego de pistas.
Caractersticas culturales y geogrficas del Camino de Santiago.
Clculo de la frecuencia cardiaca.
Estiramientos.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
2. Calentamiento (8/15)
Los alumnos hacen 4 minutos de carrera
suave alrededor del circuito de carrera esta-
blecido. Posteriormente harn filas y realizarn
dirigidos por el profesor una batera de ejerci-
cios de tcnica de carrera a lo largo de 20
metros. La vuelta ser al trote.
281
3 y 4
de ESO
DESCUBRIENDO
EL CAMINO DE SANTIAGO
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
3. Corriendo por la historia del Camino (15/30)
Los alumnos comienzan a dar vueltas,
cada uno a su ritmo. Cada vez que pasen
Por parejas
por delante del profesor, el alumno dir el
nmero de vueltas que lleva, y en funcin
de ello el profesor le ir dando la pista 1, la
2 o la que corresponda. Una serie de pistas
con informacin del camino de Santiago
(ver Anexo 7).
Cuantas ms vueltas den, ms informacin
PRINCIPAL
En crculo
6. Puesta en comn y estiramientos (5/50)
Mientras los alumnos estiran, se comenta la
informacin recibida, se pone en comn y
se comparan los diferentes caminos.
282
3 y 4
de ESO
CONOCEMOS
NUESTRA TCNICA DE CARRERA
SESIN 2. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Practicar el calentamiento especfico para la carrera (A,B)
Valorar el nivel inicial de resistencia aerbica (F,G)
Conocer los errores ms frecuentes en la carrera (B,C,I,)
Realizar ejercicios de tcnica de carrera (B,C,)
Medir la frecuencia cardiaca al finalizar el ejercicio (F,G,H)
CONTENIDOS
Ejercicios de tcnica de carrera.
Prctica de 15 minutos de carrera continua.
Evaluacin de la tcnica de carrera del compaero.
Clculo de la frecuencia cardiaca.
Estiramientos.
MATERIALES
Se entregarn a los alumnos las fichas para trabajo en casa: la ficha de regis-
(*) Relacionados tro de datos (Anexo 4) y la ficha para dibujar los ejercicios de tcnica de
carrera (Anexo 3). Se utilizar la ficha de estiramientos para la parte final de
con los objetivos
la sesin (Anexo 5). Ficha de enseanza recproca, 1 por alumno (Anexo 2).
didcticos de la Para marcar el circuito de carrera pueden ser tiles unos conos. Es intere-
unidad. sante que los alumnos puedan utilizar cronmetros o similar.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
2. Calentamiento (12/15)
Los alumnos hacen 4 minutos de carrera
suave alrededor del circuito de carrera esta-
blecido. Posteriormente harn filas y realizarn
dirigidos por el profesor una batera de ejerci-
cios de tcnica de carrera a lo largo de 20
metros. La vuelta ser al trote.
283
3 y 4
de ESO
CONOCEMOS
NUESTRA TCNICA DE CARRERA
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
Por parejas
284
3 y 4
de ESO
CONOCEMOS
NUESTRO NIVEL INICIAL
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 3. Conocer y practicar ejercicios de tcnica de carrera (A,B)
Ser capaz de correr 20sin pararse contando con rigor las vueltas (D,G,H)
Desarrollar estrategias de motivacin personal para la consecucin de los
objetivos. (I)
Conocer el Camino de Santiago desde el punto de vista recreativo y cultural. (J)
CONTENIDOS
Explicacin de la actividad del Camino de Santiago.
15 ejercicios de tcnica de carrera.
Establecimiento de objetivos por grupos de nivel.
Prctica de carrera continua de 20 minutos.
Conteo de vueltas.
Clculo de la frecuencia cardiaca.
MATERIALES
Se entregarn a los alumnos las fichas para trabajo en casa: la ficha de regis-
(*) Relacionados tro de datos (Anexo 4) y la ficha para dibujar los ejercicios de tcnica de
con los objetivos carrera (Anexo 3).
Se utilizar la ficha de estiramientos para la parte final de la sesin (Anexo 5).
didcticos de la Para marcar el circuito de carrera pueden ser tiles unos conos.
unidad. Es interesante que los alumnos puedan utilizar cronmetros o similar.
ACTIVIDADES GRFICO
En filas
2. Calentamiento (10/20)
Los alumnos hacen 4 minutos de carrera
suave alrededor del circuito de carrera esta-
blecido. Posteriormente harn filas y realizarn
dirigidos por el profesor una batera de ejerci-
cios de tcnica de carrera a lo largo de 20
metros. La vuelta ser al trote.
Los alumnos deben aprender esos ejercicios
de tcnica de carrera. Para ello se les pide
que registren los ejercicios en la ficha que se
les ha mandado para casa.
285
3 y 4
de ESO
CONOCEMOS
NUESTRO NIVEL INICIAL
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
Individual
4. Carrera (20/45)
Los alumnos corren alrededor del circuito
durante el tiempo establecido intentando
cumplir los objetivos propuestos al inicio de
la sesin. Al terminar el tiempo, cada
alumno toma sus pulsaciones y espera al
profesor para darle los datos.
LA CALMA
VUELTA A
286
3 y 4
de ESO
DESARROLLAMOS
NUESTRA RESISTENCIA
4, 5,
SESINES 6, 7. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Afianzar los ejercicios y pautas de trabajo que son necesarias desarrollar
durante el calentamiento especfico de la sesin de carrera. (A,E)
Mejorar la resistencia aerbica. (D, I)
Controlar la intensidad del ejercicio a travs del ritmo de carrera y la frecuen-
cia cardiaca. (F,G)
Relacionar una tcnica correcta de carrera con un mejor rendimiento. (B,C)
Establecer una rutina de estiramientos como un hbito saludable al final de
las sesiones de carrera. (E)
Seguir estrategias de motivacin para completar el programa de entrena-
miento de la resistencia. (I)
Valorar el Camino de Santiago y sus posibilidades recreativas y culturales (J)
CONTENIDOS
Carrera continua.
Frecuencia cardiaca.
(*) Relacionados Estiramientos.
con los objetivos
didcticos de la MATERIALES
unidad. Conos, cronmetros, ficha de estiramientos para la parte final de la sesin.
ACTIVIDADES GRFICO
1. Acogida (3/3)
Saludo y sumario de la sesin de clase que
van a realizar. Breve comentario sobre la clasi- En crculo
ficacin provisional de la competicin entre las
CALENTAMIENTO
diferentes clases.
En filas
2. Calentamiento (10/13)
Los alumnos hacen 4 minutos de carrera
suave alrededor del circuito de carrera esta-
blecido. Posteriormente harn filas y realizarn
de forma autnoma 10 ejercicios de tcnica
de carrera a lo largo de 20 metros. La vuelta
ser al trote.
Los alumnos deben aprender estos ejercicios
de tcnica de carrera que ya se han visto en
sesiones anteriores. Para ello han tenido que
registrarlos previamente en la ficha del Anexo 3.
287
3 y 4
de ESO
DESARROLLAMOS
NUESTRA RESISTENCIA
4, 5,
SESINES 6, 7.
ACTIVIDADES GRFICO
Individual
4. Carrera (22/40)
Los alumnos corren alrededor del circuito
durante el tiempo establecido e intentarn
cumplir los objetivos propuestos al inicio de
la sesin. Al terminar el tiempo, cada
alumno toma sus pulsaciones y espera al
profesor para darle los datos.
LA CALMA
VUELTA A
288
3 y 4
de ESO
LLEGADA A
SANTIAGO DE COMPOSTELA
4, 5,
SESIN 8. 6, 7.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Evaluar el nivel de resistencia alcanzado al final de la unidad.
Valorar la experiencia individual y grupal que ha supuesto la participa-
cin en la unidad didctica.
Valorar el Camino de Santiago y sus posibilidades recreativas y cultu-
rales.
CONTENIDOS
Evaluacin del nivel alcanzado.
Prctica de carrera continua de 20 minutos.
Asamblea y puesta en comn.
MATERIALES
Cmara de fotos para hacer una foto a cada grupo al llegar a meta.
ACTIVIDADES GRFICO
CALENTAMIENTO
Individual
1. Calentamiento (10/10)
Los alumnos hacen 4 minutos de carrera
suave alrededor del circuito de carrera esta-
blecido. Posteriormente harn filas y realizarn
de forma autnoma 10 ejercicios de tcnica
de carrera a lo largo de 20 metros. La vuelta
ser al trote.
289
3 y 4
de ESO
LLEGADA A
SANTIAGO DE COMPOSTELA
4, 5,
SESIN 8.
6, 7.
ACTIVIDADES GRFICO
Individual
3. Carrera (20/35)
Los alumnos corren alrededor del circuito
durante el tiempo establecido. Al terminar
las vueltas acordadas se detendrn en la
meta y formarn un pasillo para aplaudir a
los alumnos que van llegando al final.
LA CALMA
290
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 1
291
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 2
NO
SI
SI NO SI NO SI NO
SI
SI NO
NO
SI NO
Cruzar los brazos, Correr mirando al suelo.
dejarlos atrs o rgidos. Debemos correr mirando Abrir los pies hacia fuera.
El movimiento debe ser natural, hacia delante para que Debemos dirigir la punta de los pies
de atrs hacia delante. nuestro tronco permanezca vertical. en la direccin de la carrera.
SI NO SI NO SI NO
292
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 3
293
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
DAS 1 2 3 4 5 6
KM REALIZADOS
4,75
4,5
4,25
3,75
3,5
3,25
2,75
2,5
2,25
1 2 3 4 5 6
294
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
DAS 1 2 3 4 5 6
100
95
90
85
80
75
70
65
60
55
50
45
1 2 3 4 5 6
295
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
DAS 1 2 3 4 5 6
PULSACIONES
POR MINUTO
220
210
200
190
180
170
160
150
140
130
120
110
1 2 3 4 5 6
296
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
PASO 1. Calcula tu Frecuencia Cardaca en Reposo (FCRep). Para ello sintate cmodamente, descansa
unos 5 min y despus tmate las pulsaciones que tienes durante 1 minuto.
PASO 3. Calcula tu reserva de pulsaciones (RES) que es igual a tu Frecuencia Cardiaca Mxima menos tu
Frecuencia Cardiaca de Reposo: RES = FCM - FCRep
PASO 5. Aplica la frmula de Karvonen. Comprueba que los datos sean lgicos.
50%
55%
65%
75%
85%
Colorea en la grfica del ejercicio anterior cada una de las zonas de actividad.
297
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 5
HOJA DE ESTIRAMIENTOS
298
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 6
1. CAMINO DE LA COSTA
SAN SEBASTIN
GERNIKA
BILBAO
CASTRO URDIALES
SANTANDER
GIJN
AVILS
VILALBA
LUARCA
SANTIAGO DE COMPOSTELA
299
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 6
300
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 6
3. CAMINO FRANCS
RONCESVALLES
PAMPLONA
ESTELLA
BURGOS
LEN
ASTORGA
PONFERRADA
SARRA
PALAS DEL REY
SANTIAGO DE COMPOSTELA
301
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 7
1. Es una peregrinacin porque se cree que el apstol Santiago est all enterrado.
5. Para obtener la Compostelana hay que recorrer los ltimos 100 km.
302
3 y 4
de ESO
CIRCUIT TRAINING
PRESENTACIN
U.D.A. (Unidades Didcticas Activas) es un material curricular desarrollado
para el rea de Educacin Fsica (EF) que se presenta en forma de Unidades
Didcticas diseadas para conseguir una intensidad de trabajo y compromi-
so motor idneas.
El objetivo principal de U.D.A. es aumentar el porcentaje de Actividad Fsica
de intensidad moderada a vigorosa (MVPA) durante las clases de Educacin
Fsica (EF) a al menos un 50% de la duracin de la clase, segn queda esta-
blecido en las directrices internacionales respecto a este tema.
La implementacin y desarrollo de U.D.A. por parte del profesorado contri-
buir a la mejora de la salud de los escolares participantes en el proyecto al
aumentar su prctica de Actividad Fsica dentro del rango MVPA.
U.D.A. es un material dirigido a la etapa de Educacin Primaria y Educacin
Secundaria Obligatoria y ha sido diseado para ajustarse a los contenidos
curriculares de cada curso y etapa a la vez que favorece el desarrollo y
adquisicin de las Competencias Clave establecidas en la legislacin educa-
tiva vigente.
El proyecto consta de 10 unidades didcticas repartidas en las distintas
etapas y cursos de la siguiente manera:
2 unidades didcticas para 1er y 2 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 5 y 6 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 1 y 2 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
Cada Unidad Didctica consta de 8 sesiones que han sido diseadas, desa-
rrolladas y evaluadas por profesorado especialista en la materia.
JUSTIFICACIN
La salud es, junto a la ocupacin activa del tiempo libre, uno de los dos obje-
tivos fundamentales de la Educacin Fsica en Secundaria. El entrenamiento
en circuito es un mtodo clsico de trabajo para este bloque de contenidos.
En esta U.D. tendremos la oportunidad de desarrollar la competencia motriz
del alumnado al mismo tiempo que la condicin fsica. La propuesta de ejer-
cicios trata de proponer retos a los alumnos para que pongan en juego
todos sus recursos motrices. Los niveles de intensidad que consigamos
alcanzar tendrn relacin con la motivacin que generen dichos retos en los
alumnos.
303
3 y 4
de ESO
CIRCUIT TRAINING
OBJETIVOS DIDCTICOS
A. Mejorar los niveles de condicin fsica general.
B. Mejorar los niveles de resistencia.
C. Mejorar los niveles de fuerza general.
D. Mejorar los niveles de coordinacin, equilibrio y agilidad.
E. Ser capaz de mejorar los resultados obtenidos en el test inicial.
F. Desarrollar una actitud de colaboracin y respeto hacia el grupo y mate-
riales.
COMPETENCIAS
QUE SE TRABAJAN
Competencia en comunicacin lingstica. (CML)
Competencia matemtica. (CM)
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico. (CIMF)
Tratamiento de la informacin y competencia digital. (TICD)
Competencia social y ciudadana. (CSC)
Competencia cultural y artstica. (CCA)
Aprender a aprender. (AA)
Autonoma e iniciativa personal. (AIP)
BLOQUES DE CONTENIDOS
CF y salud Juegos y deportes Expresin Actividades
corporal M. Natural
X X X
CONTENIDOS
Calentamiento.
Circuitos de condicin fsica general (resistencia, fuerza, coordinacin,
equilibrio y agilidad).
Evaluacin de la unidad. 304
3 y 4
de ESO
CIRCUIT TRAINING
METODOLOGA
Son muchos los aspectos metodolgicos y organizativos que hay que tener
en cuenta por parte del profesor de EF para conseguir una participacin
ptima del alumnado en sus clases. El amplio espectro de variables que
intervienen (estilos de enseanza, tcnicas de enseanza, estrategias, agru-
pamientos, organizacin de espacios, tiempo, etc.) y las distintas opciones
que presenta cada una de ellas, da lugar a multitud de combinaciones que
el profesor decidir en funcin de los objetivos perseguidos.
Para el ptimo desarrollo de las U.D.A. se ha desarrollado el documento
Estrategias metodolgicas para conseguir una Educacin Fsica
ms activa (recomendamos su lectura antes de llevar a cabo cualquiera de
estas unidades), en el que se abordan de manera pormenorizada las varia-
bles a tener en cuenta para conseguir un alto compromiso fisiolgico y
motor del alumnado participante. Este documento ofrece una serie de direc-
trices didcticas generales y ejemplos concretos que pueden ser adaptados
en funcin del contenido, el curso, la etapa, las instalaciones y las caracters-
ticas del centro, del grupo de clase, etc. para poder atender a la diversidad
del alumnado que existe actualmente en las aulas.
Para facilitar la comprensin de las sesiones hemos utilizado la siguiente
leyenda, en relacin a los smbolos utilizados para los grficos.
RECURSOS MATERIALES
3 escaleras de suelo o agility ladder
6 balones de ejercicios fitball
12 combas
2 juegos de conos bajos
12 cintas mtricas 1 m
4 bancos suecos
8 balones medicinales de 2/3 kg
10 esterillas de suelo
6 pares de mancuernas
3 balones de balonmano
305
3 y 4
de ESO
CIRCUIT TRAINING
EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
A. Ejecutar ejercicios globales con correccin tcnica.
B. Participar de forma activa y consciente en las sesiones de clase.
C. Mejorar sus niveles iniciales de ejecucin en determinados ejercicios.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
A. Hoja de registro del profesor.
B. Hoja de registro del profesor.
C. Hoja de registro del alumno.
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
Sesin 1: Probamos el circuito.
Breve descripcin: Explicacin y realizacin de los ejercicios bsicos de
cada uno de los grupos.
Aspectos fundamentales y errores frecuentes de cada uno de los ejercicios.
Relacin de los ejercicios con las capacidades fsicas bsicas.
306
3 y 4
de ESO
PROBAMOS EL CIRCUITO
SESIN 1. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Practicar el calentamiento especfico para la carrera. (A)
Conocer la ejecucin correcta de los ejercicios propuestos. (A)
Valorar la importancia de la participacin activa en las sesiones de
clase. (A)
Conocer la relacin entre el desarrollo de las capacidades fsicas bsi-
cas con la mejora de la salud. (A)
CONTENIDOS
Explicacin y realizacin de los ejercicios bsicos de cada uno de los
grupos.
Aspectos fundamentales y errores frecuentes de cada uno de los ejer-
cicios.
Relacin de los ejercicios con las capacidades fsicas.
ACTIVIDADES GRFICO
2. Calentamiento (10/15)
Movilidad articular, desplazamientos y estira-
mientos.
La realizacin de un calentamiento adecuado
es totalmente necesaria debido a la prctica
de ejercicios nuevos para el alumnado y que
son de intensidad suficiente.
307
3 y 4
de ESO
PROBAMOS EL CIRCUITO
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
En grupos de 5 alumnos.
4. Estiramientos (10/55)
Los alumnos realizan estiramientos en
grupos de 5, utilizando unas tablas de
ejercicios aportadas por el profesor.
308
3 y 4
de ESO
EVALUACIN INICIAL
SESIN 2. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Conocer y practicar el calentamiento especfico para esta unidad. (A)
Tener una actitud de colaboracin en la fase de organizacin y recogi-
da del circuito. (F)
Ejercitarse en circuito prestando atencin especial a una correcta
ejecucin tcnica. (A, B, C, D, E)
Registrar los datos de la evaluacin inicial. (E)
CONTENIDOS
Calentamiento.
Circuito de condicin fsica.
Estiramientos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
1. Acogida (5/5)
CALENTAMIENTO
2. Calentamiento (10/15)
Movilidad articular, desplazamientos y estira-
mientos. La realizacin de un calentamiento
adecuado es totalmente necesaria debido a
la prctica de ejercicios nuevos para el
alumnado y que son de intensidad suficiente.
309
3 y 4
de ESO
EVALUACIN INICIAL
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
En grupos de 3 alumnos.
S11 S10
PRINCIPAL
S12
fsica (30/45) S1
Se divide la clase en grupos de 3 y se pone
en prctica el entrenamiento en circuito. Se
S8
registran los datos de los ejercicios realiza-
dos en esta sesin. S2
S7
S3
S6
S4
S5
LA CALMA
En grupos de 5 alumnos.
VUELTA A
310
3 y 4
de ESO
SESIN DE DESARROLLO
DE LA CONDICIN FSICA
3, 4, OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESINES 5. Practicar el calentamiento especfico para esta unidad de forma autnoma.
(A)
Tener una actitud de colaboracin en la fase de organizacin y recogida del
circuito. (F)
Ejercitarse en circuito prestando atencin especial a una correcta ejecucin
tcnica. (A, B, C, D, E)
Registrar los datos de la sesin realizada. (E)
CONTENIDOS
Calentamiento.
Circuito de condicin fsica.
Estiramientos.
Instrucciones para el trabajo del vdeo.
MATERIALES
Utilizaremos el mismo material que necesitaremos para toda la unidad y que
se ha detallado anteriormente, ficha de ejercicios (Anexo 2).
(*) Relacionados
con los objetivos OBSERVACIONES
didcticos de la En estas tres sesiones, una vez conocido el nivel inicial del alumnado, el
profesor podr organizar la clase por grupos de nivel, lo que permitir indivi-
unidad.
dualizar la carga que se le aplica a cada grupo de alumnos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
1. Acogida (5/5)
CALENTAMIENTO
2. Calentamiento (10/15)
Movilidad articular, desplazamientos y estira-
mientos. La realizacin de un calentamiento
adecuado es totalmente necesaria debido a
la prctica de ejercicios nuevos para el
alumnado y que son de intensidad suficiente.
311
3 y 4
de ESO
SESIN DE DESARROLLO
DE LA CONDICIN FSICA
3, 4,
SESINES 5.
ACTIVIDADES GRFICO
En grupos de 3 alumnos.
S11 S10
PRINCIPAL
S12
S9
PARTE
S7
S3
S6
S4
S5
En grupos de 5 alumnos.
LA CALMA
312
3 y 4
de ESO
LLEGADA A
SANTIAGO DE COMPOSTELA
SESIN 6. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Ejercitarse en circuito prestando atencin especial a una correcta
ejecucin tcnica. (A)
Registrar los datos de la sesin realizada. (E)
Valorar los niveles de ejecucin alcanzados al final de la unidad. (A, E)
Evaluar el nivel de resistencia alcanzado al final de la unidad. (B)
Evaluar la unidad didctica. (E)
CONTENIDOS
Calentamiento.
Circuito de condicin fsica.
Evaluacin de la unidad.
Estiramientos.
(*) Relacionados
con los objetivos
MATERIALES
Fichas de los ejercicios, material necesario para el desarrollo de la
didcticos de la unidad especificado en los apartados anteriores.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
1. Acogida (5/5)
CALENTAMIENTO
2. Calentamiento (10/15)
Movilidad articular, desplazamientos y estira-
mientos. La realizacin de un calentamiento
adecuado es totalmente necesaria debido a
la prctica de ejercicios nuevos para el
alumnado y que son de intensidad suficiente.
313
3 y 4
de ESO
LLEGADA A
SANTIAGO DE COMPOSTELA
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
En grupos de 3 alumnos.
S11 S10
PRINCIPAL
S12
S9
PARTE
S7
S3
S6
S4
S5
LA CALMA
VUELTA A
314
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 1
315
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 2
ANEXO 2
-EQUILIBRIO DE BALANZA HACIA DELANTE CON EL FITBALL EN LAS MANOS: desde la posicin de
pie y apoyo monopodal, brazos hacia arriba con el fitball en las manos, dejaremos caer hacia delante el tronco
a la vez que la pierna libre se extiende hacia atrs hasta llegar a situar el tronco y la pierna libre paralelos al
suelo. Volver a la posicin inicial sin perder el equilibrio.
-RODAR SOBRE EL FITBALL: desde la posicin con la que se ha terminado el ejercicio anterior dejar el
fitball en el suelo y, de manera controlada, rodar adelante sobre l desde el pecho hasta los pies ayudndonos
de las manos.
-EQUILIBRIO DE DOS APOYOS CON LOS PIES EN EL FITBALL: mantendremos la posicin con la que
se ha terminado el ejercicio anterior durante al menos 5 segundos. Cadera, hombros y tobillos deben perma-
necer alineados.
-VOLVER A LA POSICIN INICIAL: desde la posicin con la que se ha terminado el ejercicio anterior, es
decir, en plancha con los pies sobre el fitball, desharemos el movimiento realizado sin perder el control rodan-
do sobre el fitball desde los pies hasta el pecho para volver a la posicin de pie.
-EQUILIBRIO EN FITBALL CON UN APOYO: sentarse sobre el fitball con un pie en el suelo y el otro eleva-
do y mantener el equilibrio.
-EQUILIBRIO EN FITBALL SIN APOYOS: sentarse sobre el fitball. Una vez sentados retirar los pies del
suelo y mantener el equilibrio durante 5 segundos.
317
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 2
318
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 2
ANTERIOR
POSTEROLATERAL POSTEROMEDIAL
POSTERIOR
Variante: realizar el ejercicio a la vez que se realizan pases con un baln ligero a un compaero. 319
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 2
-Lanzamiento 1: lanzamiento del baln con pase de pecho. Muy cerca de la pared, en corto.
-Lanzamiento 2: lanzamiento del baln por encima de la cabeza, con dos manos. Muy cerca de la pared,
en corto.
-Lanzamiento 3: lanzamiento con una mano por extensin de codo. Ir alternando manos.
-Lanzamiento 4: lanzamiento con dos manos en salto por encima de la cabeza. Muy cerca de la pared, en
corto.
-Lanzamiento 5: lanzamiento del baln con dos manos con rotacin de tronco. Este lanzamiento es similar
a realizar un pase de rugby con dos manos. El baln se sita a la altura de la cintura y el lanzamiento se
produce por una torsin del tronco y extensin de brazos.
320
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 3
321
Piensas que practicando el entrenamiento en circuito conseguimos mejorar nuestra condicin fsica y
por lo tanto nuestra salud?
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
-Nivel 1: subir y bajar del banco llevando la rodilla libre al pecho y bajndola al suelo directamente. Una vez
con cada pie.
-Nivel 2: subir y bajar del banco con un salto y cambio de piernas.
-Nivel 3: subir y bajar del banco subiendo la pierna libre al pecho y bajndola al suelo directamente. Una vez
con cada pie. Se lleva un baln medicinal en las manos.
-Nivel 4: igual que el ejercicio anterior, subir y bajar del banco subiendo la pierna libre al pecho y bajndola
al suelo directamente, una vez con cada pie, pero ahora se lleva un baln medicinal en las manos que sube
por encima de la cabeza cuando estamos de pie sobre el banco y llevamos la rodilla libre a la altura del
ombligo.
ASPECTOS FUNDAMENTALES
En la fase de ascenso elevar la rodilla libre al pecho.
En la fase de ascenso mantener la pelvis en retroversin.
En la fase de ascenso alinear el centro de gravedad con el pie apoyado en el banco.
En la fase de descenso controlar la bajada.
ERRORES A EVITAR
Que los brazos se crucen por delante del cuerpo.
Girar el tronco sobre el eje longitudinal.
322
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
ASPECTOS FUNDAMENTALES
Mantener el abdomen activado.
Colocar correctamente las manos en el suelo.
ERRORES A EVITAR
Saltar hacia delante y no hacia arriba.
Hacer el ejercicio a una velocidad inadecuada.
323
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
ASPECTOS FUNDAMENTALES
El tronco ha de permanecer recto o con una ligera flexin hacia delante.
Realizar un paso amplio facilita la realizacin correcta del ejercicio.
No olvidar llevar la rodilla de la pierna atrasada hacia el suelo.
ERRORES A EVITAR
Que la rodilla supere al pie al realizar la flexin de pierna hacia delante.
324
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO 4
-Plancha con antebrazos. Variar la posicin de plancha y apoyar el peso sobre los antebrazos.
-El reloj. Desde la posicin de plancha del ejercicio anterior, tratar de describir crculos con el ombligo.
-Rodillas a los codos. Desde la posicin de plancha llevar las rodillas a los codos alternativamente, impri-
miendo poco a poco una mayor velocidad.
-Plancha sobre dos o tres apoyos. Desde la posicin de plancha con antebrazos levantar una de las dos
piernas y, si se puede, el brazo contrario, de tal manera que ambos dejen de tener contacto con el suelo.
ASPECTOS FUNDAMENTALES
Mantener la pelvis en retroversin.
Realizar una respiracin lo ms fluida posible.
Colocar los brazos en la vertical de los hombros.
ERRORES A EVITAR
Dejar que la columna se arquee.
Hacer el ejercicio ms tiempo del que seamos capaces de mantener una postura correcta.
325
3 y 4
de ESO
ANEXOS
ANEXO4
-Ejercicio 1: escalada en travesa con manos y pies libres a lo ancho de todo el tramo de espalderas.
-Ejercicio 2: escalada en travesa usando dos manos y un pie o dos pies y una mano.
-Ejercicio 3: escalada en travesa con los ojos cerrados.
-Ejercicio 4: escalada en travesa con manos en pinza de cangrejo, solo pueden agarrarse en las columnas
de las espalderas.
-Ejercicio 5: escalada en travesa tocando tres veces el barrote ms alto y tres veces el suelo a lo largo del
recorrido.
-Ejercicio 6: escalada en travesa usando las manos siempre por debajo del ombligo.
-Ejercicio 7: escalada en travesa usando un pie siempre por encima del ombligo.
ASPECTOS FUNDAMENTALES
Tener presente la posicin del centro de gravedad y la base de sustentacin.
Controlar el nmero de apoyos correctos que estamos haciendo en la espaldera.
Hacer movimientos a una velocidad controlada.
ERRORES A EVITAR
Dejar todo el peso sobre las manos sin utilizar los pies.
No tener en cuenta los lmites articulares.
326