Libros / Algoritmos de Programacin con Python / Captulo 2. Programas sencillos / 2.8. Ejercicios
2.8. Ejercicios
En los ejercicios a continuacin, utilizar los conceptos de anlisis, especificacin y
diseo antes de realizar la implementacin.
1. Escribir un ciclo definido para imprimir por pantalla todos los nmeros entre 10 y
20.
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2. Escribir un ciclo definido que salude por pantalla a sus cinco mejores amigos/as.
3. Escribir un programa que use un ciclo definido con rango numrico, que pregunte
los nombres de sus cinco mejores amigos/as, y los salude.
4. Escribir un programa que use un ciclo definido con rango numrico, que pregunte
los nombres de sus seis mejores amigos/as, y los salude.
5. Escribir un programa que use un ciclo definido con rango numrico, que averigue a
cuntos amigos quieren saludar, les pregunte los nombres de esos amigos/as, y los
salude.
Ejercicio 2.8.2. Escribir un programa que le pregunte al usuario una cantidad de pesos,
una tasa de inters y un nmero de aos y muestre como resultado el monto final a
obtener. La frmula a utilizar es:
Cn = C * (1 + x/100) ^ n
Ejercicio 2.8.3. Escribir un programa que convierta un valor dado en grados Fahrenheit a
grados Celsius. Recordar que la frmula para la conversin es: F = 9/5 * C + 32 .
Ejercicio 2.8.4. Utilice el programa anterior para generar una tabla de conversin de
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temperaturas, desde 0 F hasta 120 F , de 10 en 10 .
Ejercicio 2.8.5. Escribir un programa que imprima todos los nmeros pares entre dos
nmeros que se le pidan al usuario.
Ejercicio 2.8.6. Escribir un programa que reciba un nmero n por parmetro e imprima
los primeros n nmeros triangulares, junto con su ndice. Los nmeros triangulares se
obtienen mediante la suma de los nmeros naturales desde 1 hasta n . Es decir, si se
piden los primeros 5 nmeros triangulares, el programa debe imprimir:
1 - 1
2 - 3
3 - 6
4 - 10
5 - 15
Ejercicio 2.8.7. Escribir un programa que tome una cantidad m de valores ingresados
por el usuario, a cada uno le calcule el factorial e imprima el resultado junto con el
nmero de orden correspondiente.
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Ejercicio 2.8.8. Escribir un programa que imprima por pantalla todas las fichas de
domin, de una por lnea y sin repetir.
Ejercicio 2.8.9. Modificar el programa anterior para que pueda generar fichas de un
juego que puede tener nmeros de 0 a n .
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2.7. Una gua para el diseo Captulo 3. Funciones
Copyright (c) 2011-2014 Rosita Wachenchauzer, Margarita Manterola, Maximiliano Curia, Marcos Medrano,
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INDICE DE CONTENIDOS
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2.2. Realizando un programa sencillo
2.5. Instrucciones
2.8. Ejercicios
3. Funciones
4. Decisiones
5. Ms sobre ciclos
6. Cadenas de caracteres
7. Tuplas y listas
8. Algoritmos de bsqueda
9. Diccionarios
14. Objetos
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15. Polimorfismo, Herencia y Delegacin
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