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rea de Mecnica de Fluidos CURSO 2006-07

PRCTICAS DE
FLUIDODINMICA COMPUTACIONAL

PRCTICA N 1 - FLUENT

SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA

1. DESCRIPCIN DEL PROBLEMA


2. GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT
3. GENERACIN DEL MALLADO EN GAMBIT
4. CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT
5. INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT: CASO LAMINAR.
6. RESOLUCIN
7. ANLISIS DE RESULTADOS
8. REFINADO DEL MODELO
9. RESULTADOS FINALES
10. CASO TURBULENTO
11. RESULTADOS FINALES
PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

1.- DESCRIPCIN DEL PROBLEMA

Considrese un fluido movindose a lo largo de una tubera de seccin circular constante. El


dimetro de la tubera es D y la longitud de la misma L. La velocidad del fluido a la entrada es V.
Considrese as mismo que la velocidad es constante a lo largo de la seccin de entrada. El
fluido descarga contra la presin atmosfrica a la salida del tubo a una presin de 1 atm. Tmese un
fluido de densidad, =1 kg/m3, y de viscosidad, =2x10-3 kg/(ms).
El nmero de Reynolds basado en el dimetro de la tubera se calcula como:

VD
Re =

V

El ejercicio a resolver consiste en la realizacin de una simulacin del comportamiento de este flujo
mediante el programa FLUENT. En concreto, han de mostrarse los siguientes resultados:
Mostrar grficamente la distribucin de velocidad en la lnea media.
Obtener el coeficiente de friccin en las paredes del conducto.
Mostrar grficamente el perfil de velocidad a la salida.
Mostrar la longitud de entrada necesaria hasta que se obtiene perfil desarrollado.

NOTA: Han de validarse correctamente los resultados. Los valores de las propiedades del flujo no
corresponden a ningn fluido tpico. Han sido escogidos para que el flujo sea laminar. El parmetro
clave en este caso es el nmero de Reynolds.

Anlisis preliminar.

Se trata de ver cmo la capa lmite viscosa va creciendo desde la entrada a lo largo de la
tubera. De hecho, ha de crecer hasta que rellene la tubera por completo (para ello, la tubera ha de
tener la longitud suficiente). Cuando esto ocurre, el flujo est completamente desarrollado (fully
developed) y ya no hay variacin del perfil de velocidad en la direccin del tubo de ah en adelante
(ver grfico de la portada).
Existe una solucin analtica exacta de este tipo de flujo, que habris visto en las clases
tericas. Ahora vamos a tratar de comparar dicha solucin con los resultados numricos que nos de
el programa. As que no es mala idea revisar los apuntes de teora para validar los perfiles de
velocidad y los coeficientes de friccin que obtengamos en la simulacin.
A continuacin se explican detalladamente los pasos para crear la geometra y hacer la malla
en GAMBIT (el programa de generacin de casos de FLUENT) para a continuacin leer el caso en
el solver FLUENT y ejecutar la solucin del ejercicio.

Buena suerte!

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2.- GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT

Estrategia a seguir para crear la geometra.

Para crear el rectngulo que simular la seccin longitudinal de la tubera, vamos a crear en
primer lugar los 4 vrtices (vertex) en las 4 esquinas. A continuacin se unirn los vrtices
correspondientes mediante lneas para crear los lados (edges) del rectngulo. Por ltimo, crearemos
la superficie (face) que corresponde al rea encerrada por los 4 lados. En el punto 3 de esta gua, se
mallar la superficie del rectngulo.
En casos tridimensionales, antes de mallar habra que generar volmenes a partir de las
superficies. Por tanto, ntese la estructura jerrquica que presenta el programa: vertex -> edges ->
faces -> volumes.

Crear un directorio de trabajo.

Ha de crear una carpeta Tubera dentro del subdirectorio que sea conveniente.
Utilizaremos esa carpeta de trabajo para almacenar los archivos y resultados que se vayan
generando a lo largo de esta sesin.

Inicie GAMBIT.

Inicio > Ejecutar. Escriba cmd y presione al enter. Se abre una ventada de MS2 en la que
debe escribir: gambit id tuberia y luego ejecute pulsando intro. Si esto no funciona,
escriba en la ventana el path completo:
c:\fluent.inc\ntbin\ntx86\gambit id tuberia
Todas estas rdenes sirven para abrir el programa. Adems, al indicarle como identificador
(-id) el nombre tubera, le estamos indicando al GAMBIT que utilice ese nombre como prefijo del
archivo que vamos a construir a lo largo de esta sesin.

Interfaz del GAMBIT.

La interfaz de GAMBIT se compone de las siguientes partes:

Barra principal. Observe que el nombre tuberia aparece tras el ID en la barra.

Barra de herarramientas. A lo largo de este caso vamos a emplear muchas veces este panel.
Fjese que cada uno de los botones superiores, al ser seleccionados, dan paso a diferentes
sub-botones. Por ejemplo, los sub-controles de Geometra son los que aparecen en la
captura de pantalla:

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Controles globales. Controlan la apariencia del modelo, las vistas o el zoom:

En este men aparecen controles tales como Fit to Screen (ajustar a pantalla) o Undo

(deshacer) que son de gran utilidad mientras se crea la geometra y la malla.

Pantalla grfica. Es la ventana en la cual vamos a ver los progresos de nuestro modelo.

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Panel de descripcin de GAMBIT. Este panel contiene la descripcin de los botones y


objetos que est sealando el ratn en todo momento. Mueve el ratn sobre distintos botones
para observar el texto descriptivo correspondiente.

Ventana de trascripcin de GAMBIT. Es la ventana en la que van quedando reflejados los


sucesivos comandos que son ejecutados por el usuario. Si se hace clic sobre la pequea
flecha de la derecha, arriba se puede minimizar y maximizar esta ventana.

Seleccin del SOLVER.

Especifique que la malla que va a crear es para ser utilizada con FLUENT 6.0
Main Menu > Solver > FLUENT 5/6
Verifique que ha quedado correctamente registrado a travs de la ventana de trascripcin, en
la cual puede leer: Command> solver select FLUENT 5/6

NOTA: Los tipos de condiciones de contorno que pueden elegirse en el siguiente paso, dependen
del solver que se haya seleccionado en esta opcin.

Vamos a asumir que el flujo es AXISIMTRICO (esto es, tiene simetra circunferencial con
todas las secciones longitudinales presentando las mismas caractersticas). Por tanto, el dominio del
problema es:
D
0r ,0 x L
2

donde r y x son las coordenadas radiales y axiales respectivamente.

Origen de coordenadas.

Se colocar el origen del sistema de coordenadas en la esquina inferior izquierda del


rectngulo. Las coordenadas de las esquinas se muestran en la figura inferior:

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(L,D/2)
(0,D/2)

(0,0) (L,0)

En primer lugar se crearn los cuatro vrtices en las cuatro esquinas, juntndose los vrtices
adyacentes para crear las lneas del rectngulo. De esta forma se crear el rea subtendida por el
rectngulo.

Creando vrtices.

Encuentre los botones que se indican a continuacin, sealando cada uno de ellos con el
ratn y observando la descripcin que se hace de ellos en la ventana de descripcin.

Operation Toolpad > Geometry Command Button > Vertex Command Button > Create
Vertex

NOTA: Como puede comprobar, el botn de Create Vertex ya est seleccionado por defecto.

Se crea el vrtice que representa la esquina inferior izquierda del rectngulo. Para ello, junto
a x: introduzca el valor 0; junto a y: introduzca el valor 0 y junto a z: introduzca el valor 0. Clic
Apply para aplicar. Con esto, se crea el vrtice (0,0,0).

En la ventana de transcripcin, GAMBIT indica que ha creado el vrtice vertex.1. Los


vrtices (si no se les dan nombre en el campo label) son creados de forma correlativa en el orden en
que son creados.
Repita el proceso para crear los 3 vrtices restantes:

Vertex.2: (0,D/2,0)
Vertex.3: (L,D/2,0)
Vertex.4: (L,0,0)

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Como puede ver, en problemas bidimensionales, la coordenada z se deja siempre con el


valor 0 por defecto.

Operation Toolpad > Global Control > Fit to Window Button

Este comando ajusta los 4 vrtices del rectngulo que se acaba de crear a la ventana grfica
para que podamos verlos en pantalla (se muestra slo un trozo de la pantalla en la captura
siguiente):

Creando lados.

Ahora han de conectarse entre s las parejas apropiadas de puntos que constituyan inicio y
fin de un lado del rectngulo.
IMPORTANTE: Para seleccionar cualquier objeto en GAMBIT, presione la tecla
MAYSCULAS (Shift) y a la vez haga clic en el objeto que quiera seleccionar. Cuando un objeto
queda seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica. Luego, suelte el botn de
MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido seleccionados si se hace clic sobre
la flechita junto al campo Vertices:

Haciendo esto, se abre una ventana desplegable donde aparece una relacin de todos los
objetos que han sido seleccionados. Adems, los vrtices se pueden poner y quitar de la lista
utilizando los campos Available (disponibles) y Picked (seleccionados) y las flechas de izquierda y
derecha para llevarlos de una lista a otra y viceversa.

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Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vrtices, es el momento de hacer clic
en Apply para generar el lado. Repita el proceso tres veces ms hasta que disponga de los cuatro
lados del rectngulo.

Crear la cara.

Operation Toolpad > Geometry Command Button > Face Command Button >
Form Face

Para crear la cara que queda encerrada por los 4 lados es preciso seleccionar los 4 lados y
que stos formen un lazo cerrado. Si no es as, el programa es incapaz de generar la superficie. Para
seleccionar los lados puede presionar la tecla MAYSCULAS y a la vez ir haciendo clic sobre
cada lnea y al final soltar la tecla una vez queden seleccionadas las 4 lneas en rojo. Tambin es
posible seleccionar utilizando la ventana desplegable que aparece junto a la flechita de la derecha:

Con esto, se activa la ventana de lista de lados. Haciendo clic en All-> se seleccionan todos
los lados de golpe. Haga clic en Close.

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Finalmente haga clic en Apply para crear la cara.

3.- GENERACIN DEL MALLADO EN GAMBIT

A continuacin se detallan los pasos para crear una malla en la cara rectangular con 250
divisiones en la direccin axial y 5 divisiones en la direccin radial. Se mallarn en primer lugar los
cuatro lados y a continuacin se mallar la cara. El espaciado en la malla se especifica a travs del
mallado de los lados.

Mallado de los lados.

Operation Toolpad > Mesh Command Button > Edge Command Button > Mesh
Edges

Haga MAYSCULAS + clic como antes o utilice la ventana desplegable asociada a la lista
de lados para seleccionar los dos lados verticales. Para acceder ms fcilmente a los lados, se puede
hacer un zoom ventana de la zona de inters. Para ello, manteniendo pulsada la tecla de CTRL, se
hace clic y se arrastra el ratn sobre una determinada zona (la zona que quiero ver ampliada) y
continuacin se suelta el botn de CTRL. Para retornar a la vista completa del modelo, basta con
volver a clicar en: Control Toolpad > Fit to Window Button.
Una vez que el eje vertical ha sido seleccionado, seleccione la opcin Interval Count del
botn desplegable que por defecto pone Interval Size dentro de la ventana de mallado de lados.
Introduzca el valor de 5 como nmero de intervalos de malla.

Haga clic en Apply. Los nodos de la malla aparecen ahora en el lado, indicando que se han
tomado 5 divisiones intermedias.

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Repita el proceso con los lados horizontales, pero empleando un intervalo de 250 nodos.
Ahora que los lados estn mallados, podemos proceder a crear una malla 2D para la cara.

Mallar la cara.

Operation Toolpad > Mesh Command Button > Face Command Button > Mesh
Faces
Haga MAYSCULAS + clic en la cara para seleccionar y luego haga clic en Apply.

4.- CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT

Crear los tipos de condiciones de contorno.

El esquema adjunto nos muestra qu tipo de condicin de contorno hemos de fijar en el


modelo. El lado izquierdo es la entrada de la tubera, el lado derecho es la salida, el superior ser la
pared y el inferior un eje axisimtrico.

Wall
Inlet Outlet

Axis

Operation Toolpad > Zones Command Button > Specify Boundary Types Command
Button

Con esto se activar el panel de especificacin de condiciones de contorno. Para empezar,


vamos a fijar que el lado izquierdo es la entrada del fluido. Para ello, en Entity: seleccionamos la
opcin Edges para que GAMBIT sepa que queremos seleccionar un lado (por defecto trae activo
Face).

Ahora seleccionamos el lado izquierdo como siempre, haciendo MAYSCULAS + clic


sobre el lado. El lado seleccionado aparece en el recuadro amarillo que est bajo el botn de Entity.
Adems, podemos darle nombre dentro del campo Name:, por ejemplo inlet.
Para fijar el Type:, seleccionamos VELOCITY_INLET.

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Hacemos clic en Apply. Con eso, la condicin de contorno queda carga dentro del recuadro
Name/Type, tal como se ve en la captura siguiente:

A continuacin se repite el proceso con el resto de lados segn la siguiente tabla:

Lado (edge) Nombre (name) Tipo (type)


Izquierdo Inlet VELOCITY_INLET
Derecho Outlet PRESSURE_OUTLET
Arriba Wall WALL
Abajo Centerline AXIS

Si se ha hecho todo correctamente, la lista final de condiciones de contorno debera figurar


de la siguiente manera en el programa:

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Salvar y exportar.

Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero de
GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs

Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Escriba tuberia.msh como nombre de archivo
(File Name). Seleccione Export 2D Mesh, ya que efectivamente el caso es bidimensional. Haga
clic en Accept.
Compruebe que un archivo tuberia.msh ha sido creado en su directorio de trabajo.
Cierre el programa GAMBIT y pase a abrir el programa FLUENT.

5.- INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT. CASO LAMINAR

Ejecutar el programa FLUENT.

Start > Programs > Fluent Inc > FLUENT 6.0 o bien ejecute el icono que debe aparecer en
el escritorio del PC. Seleccione la opcin 2ddp dentro de la lista de opciones y luego haga clic en
Run.
La opcin 2ddp se utiliza para seleccionar el solver bidimensional de doble precisin. En el
solver de doble-precisin, cada nmero decimal est representado por 64 bits, en vez de los 32 bits
que se emplean en el solver de precisin sencilla. La opcin de doble precisin no aumenta slo la
precisin sino tambin el rango mximo y mnimo que pueden alcanzar las magnitudes que se van a
representar. Obviamente, esta opcin requiere de ms memoria de clculo.

Importar la malla.

Main Menu > File > Read > Case


Utilice el explorer que nos aparece para acceder a su directorio de trabajo y seleccionar el
fichero tuberia.msh. Obviamente, ese es el fichero que fue creado con el programa anterior
GAMBIT. Al cargarlo, FLUENT nos da informacin sobre las caractersticas del mallado.

Compruebe el nmero de nodos, caras (de los distintos tipos) y celdas. Hay 1250 celdas
rectangulares (quadrilateral cells). Obviamente es lo esperable puesto que se usaron 5 divisiones
radiales y 250 en la direccin axial, as que el nmero total de celdas no poda ser otro que
5x250=1250.
Adems, es interesante ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cmo
aparecen las cuatro condiciones de contorno que definimos con anterioridad: inlet, outlet, wall y
centerline.

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Validar y dibujar la malla.

En primer lugar, hemos de chequear el mallado para asegurarnos que no ha habido errores ni
en la generacin, ni en la exportacin ni en la importacin.
Main Menu > Grid > Check
En caso de que hubiesen errores, deberan ser detectados por FLUENT en esta operacin.
Compruebe el resultado del chequeo. Si todo esta correcto, proceda a comprobar el tamao del
mallado:
Main Menu > Grid > Info > Size
Los siguientes resultados deberan ser proporcionados por el programa:

A continuacin dibuje la malla: Main Menu > Display > Grid


Asegrese que los 5 objetos que aparecen bajo el epgrafe Surfaces estn seleccionados. A
continuacin haga clic en Display. Una ventana grfica se abre y la malla aparece dibujada en ella.
Ya puede hacer clic en el botn Close de la ventana Grid Display para ganar espacio en el
escritorio. Como puede comprobar, la ventana grfica no se cierra y permanece visible.
Las ms importantes operaciones que se pueden hacer dentro de la ventana grfica se
resumen a continuacin:
Traslacin. El mallado se puede mover en cualquier direccin (centrar el dibujo completo o
solo una zona determinada) si se mantiene pulsado el botn izquierdo del ratn y a la vez
se mueve el ratn en la direccin que se quiera.
Zoom In. Mantenga pulsado el botn central del ratn y arrastre una ventana desde la
esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha de la zona que quiere observar.
Luego suelte y se ejecutar el zoom de esa zona, ajustndolo al tamao mximo de la
ventana grfica.

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Zoom Out. Mantenga pulsado el botn central del ratn y arrastre una ventana en
cualquier lado desde la esquina inferior derecha a la esquina superior izquierda (inverso al
anterior). Luego suelte.

Practique estas operaciones para obtener una vista detallada de la entrada tal y como se
muestra en la figura siguiente:

Obviamente, puede mostrar slo aquellas partes del mallado que le interese. Para ello, basta
con seleccionar slo las superficies que quiere mostrar:

Por comodidad, el botn que est junto a Surfaces selecciona todos los objetos, mientras
que el botn deselecciona todas a la vez.
Cierre la ventana grfica para continuar.

Definicin del SOLVER.

Main Menu > Define > Models > Solver

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Elija la opcin de Axisymmetric bajo el cuadro Space. Se emplearn las otras opciones que
por defecto indica el programa, como el tipo segregated, implicit formulation, steady flow y
absolute velocity formulation. Haga clic en Ok.

Main Menu > Define > Models > Viscous


La opcin de flujo laminar est establecida por defecto. Compruebe que efectivamente sus
datos corresponden con una situacin de flujo laminar. En ese caso, no necesita cambiar nada en
este men. Haga clic en Cancel.

Main Menu > Define > Models > Energy


En caso de flujo incompresible, la ecuacin de la energa queda desacoplada de las
ecuaciones de continuidad y del momento. Es preciso resolver la ecuacin de la energa nicamente
si estamos interesados en conocer la distribucin de temperatura. En este caso, sin embargo, no
tratamos ningn aspecto de transmisin de calor. Por tanto, se deja la ecuacin de la energa
desactivada y salimos haciendo clic en Cancel.

Definicin de las propiedades del fluido.

Main Menu > Define > Materials


Cambie la propiedad Density a valor 1.0 y la de Viscosity a 2x10-3. Estos son los valores que
ya fijamos al principio del ejemplo. Los tomaremos como valores constantes:

Haga clic en Change/Create.

Definicin de Condiciones de Operacin.

Main Menu > Define > Operating Conditions


Para todo tipo de flujos, FLUENT utiliza internamente presin manomtrica (relativa a la
atmosfrica). De todos modos, este modo de proceder exige que en algn momento se fije el valor

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absoluto de la presin a la cual quedan referidos todos los clculos a partir de ese momento. Se
emplerar el valor por defecto de 1 atm (101325 Pa) como Operating Pressure. Haga clic en
Cancel para mantener el valor por defecto.

Definicin de Condiciones de Contorno.

A continuacin se fijarn los valores de velocidad a la entrada y presin a la salida.

Main Menu > Define > Boundary Conditions


Obsrvese que en este panel aparecen las 4 cuatro condiciones de contorno que definimos en
GAMBIT como zonas en la izquierda de la ventana de boundary conditions. La zona centerline
debe estar seleccionada por defecto. Compruebe que as es, as como que el tipo seleccionado es
axis. Despus haga clic en Set Fjese cmo no hay nada que especificar para este tipo de
condicin. A continuacin, haga clic en Ok.
Muvase a lo largo de la lista y seleccione ahora la condicin inlet. FLUENT indica que el
tipo de esta condicin de contorno es velocity-inlet. Recuerde que el tipo de condicin fue ya fijada
en GAMBIT. De todas formas, es posible cambiar aqu el tipo de condicin que se fij en GAMBIT
si es necesario. Basta con seleccionar otro tipo de condicin en esta ventana y validar la seleccin.
Haga clic en Set

Introduzca el valor de velocidad V que tenga en los datos de partida en el campo Velocity
Magnitude. Haga clic en Ok. Esta operacin fija el valor de velocidad del flujo que entra al
dominio desde la izquierda.

La presin (absoluta) que se tiene a la salida es 1 atm. Puesto que la presin de operacin se
ha dejado fijada en 1 atmsfera, la presin manomtrica a la salida (outlet gauge pressire) ha de ser
cero. Seleccione outlet bajo el campo Zone. El Type de esta condicin de contorno es pressure-
outlet. Haga clic en Cancel para mantener el valor por defecto.

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Finalmente, haga clic en wall y asegrese que su tipo es wall. Vaya haciendo clic por todas
las pestaas y compruebe que slo parmetros sobre la ecuacin del momento son accesibles. Esto
no ser as en posteriores modificaciones, as que recuerde la localizacin de estas opciones para
despus. Haga clic en Ok.

Haga clic en Close para cerrar el men de Boundary Conditions.

6.- RESOLUCIN

Para la resolucin se emplear un esquema de discretizacin de segundo orden.

Main Menu > Solve > Controls > Solution


Cambie en la opcin de Momentum a Second Order Upwind.

Haga clic en Ok.

Inicializacin de la solucin.

Hay que inicializar el campo de velocidades y presiones para llevar a cabo el mtodo
iterativo de resolucin. En este caso, vamos a fijarle a todo el dominio los mismos valores que se
tienen en la condicin de contorno de entrada.

Main Menu > Solve > Initialize > Initialize


En el menu de Solution Initialization que aparece, elegimos inlet dentro del campo Compute
From. De esta manera, la componente axial de la velocidad se fijar al mismo valor de velocidad V
que se tiene de dato de entrada. Asimismo, la componente radial se fijar en 0 y se supondr una
presin manomtrica de valor tambin 0. Estos valores son tomados de la propia condicin de
velocidad a la entrada.

Haga clic en Init. Con esto, se completa la inicializacin del modelo.

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Fijar criterios de convergencia.

Mientras resuelve las ecuaciones de forma iterativa, FLUENT va mostrando en pantalla un


valor de residuo asociado a cada ecuacin de gobierno del flujo que est resolviendo. El residuo es
una medida de lo bien que la solucin actual cumple las ecuaciones de gobierno discretizadas. En
nuestro caso, vamos a iterar la solucin hasta que los valores del residuo se siten por debajo del
valor umbral de 10-6.

Main Menu > Solve > Monitors > Residual


Cambie el valor de residuo bajo el campo Convergence Criterion al valor 1e-06 tanto para
la ecuacin de continuidad (continuity) como para las componentes de la ecuacin del momento (x-
momentum, y-momentum).
Adems, bajo el cuadro Options, seleccione la opcin Plot. Con esto, conseguir que
FLUENT muestre los residuos en pantalla mientras va resolviendo el modelo. Mantenga tambin
activa la opcin Print (ir escribiendo los valores en pantalla).

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Haga clic en Ok. Con esto se termina todo el proceso de inicializacin y definicin del
modelo a resolver. Ahora, salve el trabajo:

Main Menu > File > Write > Case&Data


Escriba el nombre tuberia.cas como Case File. Haga clic en Ok. Compruebe que
efectivamente FLUENT crea dicho archivo en su directorio de trabajo. Si por cualquier razn, cierra
el programa FLUENT, podr recuperar todo su trabajo simplemente leyendo el archivo
tuberia.cas.

Proceso Iterativo hasta obtener convergencia.

Comience a calcular, fijando un total de 300 iteraciones:

Main Menu > Solve > Iterate


En la ventana Iterate Window, cambie el nmero de iteraciones a 300. Haga clic en Iterate.
Los residuos en cada iteracin se muestran en pantalla grficamente y en la ventana de comandos de
FLUENT:

En este caso, con los valores que se hayan fijado de V,D y L, los residuos caen por debajo
de 1e-06 en 97 iteraciones:

Salve la solucin a un archivo tipo *.dat. (archivo de datos). Los ficheros tipo *.cas
contienen la informacin del modelo (geometra, malla, condiciones de contorno) mientras que
los de tipo *.dat contienen los campos de velocidad, presin, etc

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Main Menu > File > Write > Data


Introduzca tuberia.dat en el campo Data File y haga clic en Ok. Compruebe
nuevamente que dicho archivo queda almacenado en su directorio de trabajo. Nuevamente, podr
recuperar la solucin del modelo siempre que quiera.

7.- ANLISIS DE RESULTADOS

En este apartado se mostrar cmo generar grficos y mapas de vectores y de contornos con
el objeto de poder presentar los resultados que nos proporciona FLUENT.

Velocidad en la lnea central (centerline)

Se va a hacer un grfico que muestre la evolucin de la componente axial de la velocidad a


lo largo del eje de la tubera (centerline).

Main Menu > Plot > XYPlot


Asegrese de que la opcin Position on X Axis est activada dentro del campo Options.
Adems, X se fija con el valor 1 e Y con el valor 0 para indicar el vector director de la lnea que se
quiere evaluar (centerline); todo esto en el recuadro Plot Direction. De esta manera, FLUENT
dibuja la coordenada x en la abcisa del grfico.

Bajo Y Axis Function, seleccione Velocity y despus, dentro de la subcategora, elija la


componente axial, Axial Velocity.

Es importante fijarse en que X Axis Function e Y Axis Function describen el eje x y el eje y
del grfico respectivamente, y no las direcciones x e y de la tubera.

Finalmente, seleccione centerline bajo la categora Surfaces puesto que efectivamente lo


que queremos es que nos de el perfil de velocidad a lo largo de dicha lnea. Con esto se completa la
preparacin de los parmetros de dibujo.

Haga clic en Plot. Se abre una nueva ventana grfica mostrando el grfico de tipo xy qus
acabamos de solicitar:

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

Podemos observar que en el grfico se alcanza un valor constante de velocidad a partir de


una determinada distancia desde la entrada. Esa es la zona de flujo completamente desarrollado.
Para apreciar mejor ese valor, vamos a cambiar el rango de los ejes del grfico. En el men
de Solution XY Plot, hacemos clic en Axes en Options deseleccionamos el AutoRange. Ahora,
bajo Range estn accesibles los mximos y mnimos tanto de x como de y. Introduzca un valor
mnimo de x y un mximo de x por la zona donde se comienza a estabilizar el perfil. En el caso de
la figura, elegimos entre 10 y 20. Elija usted en funcin de los resultados que haya obtenido
siguiendo el mismo criterio.
Adems, active las grid lines que ayudarn a estimar por dnde el flujo se vuelve
completamente desarrollado. Para ello, haga clic en Major Rules y Minor Rules en Options. Luego
haga clic en Apply.

Ahora repita lo mismo pero acotando el rango del eje Y. En nuestro ejemplo fijaremos el
rango de y entre 3.6 y 4 para el Minimum y Maximum en Range. Seleccione tambin Major Rules
y Minor Rules en Options. Luego haga clic en Apply. Finalmente, haga clic en Close.

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SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

Si observamos la grfica con los nuevos lmites, podemos determinar de forma ms precisa
que la zona completamente desarrollada comienza sobre los 17 metros para una velocidad de 3.84
m/s.

Guardar el grfico.

En la ventana de Solution XY Plot, active la casilla de Write to File en Options. Entonces el


botn Plot se convierte en Write. Haga clic en l. A continuacin escriba el nombre del fichero,
vel.xy como el XY File Name y haga clic en Ok. Compruebe que se ha creado ese archivo en su
directorio de trabajo.

A continuacin guarde una imagen del mismo grfico: Mantenga las ventanas de Solution
XY Plot y la propia ventana grfica donde est el grfico y vaya a:
Main Menu > File > Hardcopy

En Format elija una de estas dos opciones:

TIFF. Proporciona una imagen de gran resolucin. Desgraciadamente, suele ocupar mucho
espacio en disco, as que emplee esta opcin si dispone de suficiente memoria en disco.
JPEG. Es una imagen de menor tamao y compatible con cualquier programa grfico y
visor. Sin embargo, la calidad de la imagen es menor.

Una vez seleccionado el tipo de imagen, haga clic en Save Nombre la imagen con la
extensin apropiada: vel.tif o vel.jpg. Como siempre, compruebe que el archivo ha sido
creado en su directorio de trabajo.

Coeficiente de friccin en la pared.

La ayuda de FLUENT nos proporciona la definicin del coeficiente de friccin:

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SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

El clculo de ese coeficiente de friccin depende de unos valores de referencia que es


necesario fijar en el modelo. Para ello:

Main Menu > Report > Referente Values


Seleccionamos inlet dentro de la casilla de Compute From para indicarle al programa que
tome como valores de referencia aquellos que se tienen a la entrada. Compruebe que toma los
valores correctos (si no es as, introdzcalos va teclado) y haga clic en Ok.

Vuelva a la ventana de Solution XY Plot y deseleccione la opcin Write to File, puesto que
ahora pretendemos realizar un dibujo nuevo (solo guardaremos cuando el grfico sea definitivo). El
resto de Options y la Direction Plot se dejan como estaban pues seguimos queriendo hacer un
grfico longitudinal.

Bajo la opcin de Y Axis Function, haga clic en Wall Fluyes y luego elija la subcategora
Skin Friction Coefficient. En Surfaces elija wall y deseleccione centerline pinchando sobre ella.
As mismo, resetee los rangos de los ejes. Retome Axes y fije de nuevo AutoRange tanto para X
como para Y. Haga clic en Apply, luego en Close y finalmente haga Plot:

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

En este grfico se observa que la zona completamente desarrollada se inicia alrededor de los
9 metros y que el coeficiente en esa zona es aproximadamente 0.38. Si se compara este valor con el
coeficiente que se obtiene de forma analtica se vera una gran discrepancia. Adems, vemos que la
zona desarrollada se predice de forma muy diferente con esta variable que con el perfil de velocidad
anterior. Sobre esto volveremos ms adelante.

Salve los datos de este plot haciendo Write to File en options y guardelo haciendo clic en
Write bajo el nombre cf.xy.

Perfil de velocidad.

A continuacin se mostrar la velocidad a la salida del tubo en funcin del radio del tubo.
Para hacer esto, es necesario fijar como eje y del grfico el eje y del tubo (la direccin radial).

Para poner en el eje y del grfico la coordenada radial de la tubera, hay que deseleccionar la
opcin Position on X Axis en options y elegir en su lugar Position on Y Axis. Adems, para fijar
que la direccin radial ser la que se quiera dibujar hay que cambiar en Plot Direction la X a 0 y la
Y a 1. Para dibujar la componente axial en el eje x del grfico seleccione en X Axis Function la
categora Velocity y luego la subcategora Axial Velocity. Como se quiere pintar esto en la salida,
elija outlet dentro de Surfaces y deseleccione todo el resto. Recuerde cambiar los eje x e y a
Autorange. Finalmente, desactive Write to File (si ha quedado activado previamente) en Options
para ver el grfico y luego haga clic en Plot

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

Como se puede comprobar, presenta un perfil parablico, tal y como era de esperar.

Ahora, proceda a guardar este grfico como en anteriores ocasiones. Para ello, simplemente,
pulse en Write to File en Options y luego haga clic en Write A continuacin guardelo con el
nombre profile.xy para XY File y haga clic en Ok.

Adems, para ver cmo va evolucionando el perfil de velocidades en la zona de desarrollo,


vamos a aadir los perfiles en las posiciones x/D=3 y x/D=6 en el dibujo anterior. Para ello hay que
crear un par de lneas en esas posiciones utilizando la herramienta line/rake.

Main Menu > Surface > Line/Rake


Crearemos una lnea recta que vaya de las posiciones (x0,y0)=(3D,0) a (x1,y1)=(3D,D/2).
Para ello, seleccione Line Tool en Options. Introduzca los valores apropiados para x0, y0, x1, y1.
Nombre line1 en el campo New Surface Name. Haga clic en Create.

Para poder ver la lnea que acaba de crearse, ejecute:


Main Menu > Display > Grid

Observe que line1 aparece en la lista de superficies. Seleccione todas las superficies
excepto el default-interior. Haga clic en Display. De esta forma se dibujan todas las superficies
pero no as la malla del modelo. Haga zoom en la regin prxima a la entrada para ver la lnea
recin creada en x/D=3. Como ve, line1 es la lnea blanca vertical en la figura adjunta:
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

De forma anloga se crea la lnea para x/D=6, esta vez definiendo las posiciones
(x0,y0)=(6D,0) a (x1,y1)=(6D,D/2). Para ello, seleccione Line Tool en Options. Introduzca los
valores apropiados para x0, y0, x1, y1. Nombre line2 en el campo New Surface Name. Haga clic
en Create.

Finalmente, ya es posible dibujar los perfiles de velocidad en las posiciones x/D=3 y x/D=6
junto con el perfil a la salida. En la ventana Solution XY Plot utilice los mismos parmetros que en
el caso anterior. En Surfaces, aada line1 y line2 a la seccin outlet. Seleccione Node Values en
Options y haga clic en Plot. Los smbolos que pinta el FLUENT para cada curva son distintos. De
todas formas, es posible configurar estos smbolos accediendo al botn Curves. Se deja al alumno la
iniciativa para que configure e investigue estos controles por su cuenta. Finalmente, se obtendra un
grfico como ste:

Se puede ir observando el paulatino desarrollo de la capa lmite desde la entrada hasta la


zona completamente desarrollada. Sin embargo, se ha elegido un mallado que no es lo
suficientemente fino cercano a la pared, lo cual imposibilita una buena descripcin de la generacin
de la capa lmite (apenas hay diferencias entre las curvas cerca de la pared).

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

Vectores de velocidad

Es posible dibujar los vectores de velocidad en todo el dominio o bien en una determinada
superficie. Vamos a dibujar los vectores justo en la zona de entrada para ver cmo se desarrolla el
flujo en esa zona.

Main Menu > Display > Vectors > Display


Haremos un zoom en la regin cercana a la entrada. La longitud y el color de las flechas
representan la magnitud de la velocidad. Cada vector es ms visible si se hacen las flechas un poco
ms cortas de la siguiente forma: cambiar Scale a 0.4 en el men Vectors y en Style elija filled-
arrow. Luego haga clic en Display. Adems, es posible reflejar el dibujo a partir del eje del modelo
para obtener una vista completa de la seccin longitudinal. Para ello:

Main Menu > Display > Views


Bajo la opcin de Mirror Planes solamente la superficie axis est accesible, puesto que es la
nica condicin de simetra existente en este caso. Seleccinela y haga clic en Apply. Cierre la
ventana Views. Habr obtenido algo similar a esto:

Los vectores de velocidad proporcionan una bonita imagen de cmo el flujo va


desarrollndose en el interior de la tubera. Al ir creciendo la capa lmite, el flujo que va pegado a la
pared se ve frenado cada vez ms, como consecuencia del efecto de la friccin viscosa.

8.- REFINADO DEL MODELO

Es muy importante asegurarse de que los resultados que se obtienen son completamente
independientes del tipo de malla que se ha utilizado para resolverlos. Para saber si los resultados
que hemos obtenido son realmente independientes de la malla, se ha de rehacer el caso empleando
un mallado diferente y comparar los resultados. Por tanto, a continuacin se van a rehacer los
clculos previos empleando una malla de 15x250 y otra de 25x250. A continuacin se detallan los
pasos que han de hacerse para generar esas nuevas mallas rpidamente.

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

Modificar las mallas con GAMBIT.

El caso anterior con una malla de 5x250 celdas est almacenado en el directorio de trabajo
con el nombre de tuberia.cas. Vamos a generar dos copias de dicho archivo con el explorador
de windows y cambiarlas de nombre: tuberia2.cas y tuberia3.cas.A continuacin,
vamos a cargar con el GAMBIT el archivo tuberia2.cas y procederemos a hacerle las
modificaciones pertinentes para dotarle de una malla de 15x250. Despus repetiremos el proceso
con el caso tuberia3.cas.

Se procede a explicar el caso de tuberia2.cas. Hay que borrar el mallado de la cara,


modificar la distribucin de nodos de las lneas verticales y finalmente remallar la cara. Para
remallar la cara ejecutamos:

Operation Toolpad > Mesh Command Button > Face Command Button > Delete Face
Meshes

En la ventana Delete Face Meshes que aparece, hemos de deseleccionar la opcin Remove
Unused Lower Mesh. Con esta opcin, le indicamos a FLUENT que elimine la malla de la
superficie, pero que no borre la malla de los lados que la componen. Puesto que vamos a remallar
slo dos lados, no es necesario rehacer la malla de los lados horizontales. Seleccione la nica cara
que tiene el modelo como siempre con MAYSCULAS + clic sobre ella y luego haga clic en
Apply.

Para cambiar el nmero de nodos de 5 a 15, seleccionamos:


Operation Toolpad > Mesh Command Button > Edge Command Button > Mesh Edges
Seleccione los dos tramos verticales como siempre pulsando la tecla de MAYSCULAS y
a la vez haciendo clic sobre ellos. Tras soltar la tecla de MAYSCULAS, seleccione el Interval
Count en el botn de Interval Size dentro de la opcin Spacing. Introduzca el valor numrico de
15.

Asegrese de que la opcin Remove Old Mesh est activada. De esta forma, garantizaremos
que la antigua distribucin de nodos queda borrada antes de aplicar la nueva. Haga clic en Apply.

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

Recuerde que puede hacer zoom siempre que quiera manteniendo pulsada la tecla CTRL y
arrastrando una ventana sobre la zona que quiera aumentar de tamao, y despus soltando la tecla
de CTRL. Haga esto y asegrese de que realmente el GAMBIT ha colocado 15 nodos en las lneas.

A continuacin rehaga la malla:


Operation Toolpad > Mesh Command Button > Face Command Button > Mesh Faces
Haga MAYSCULAS + clic sobre la superficie en la ventana grfica y luego haga clic en
Apply.

Finalmente, salve y exporte la malla de tuberia2.dbs y tuberia2.msh.


Main Menu > File > Save
Main Menu > File > Export > Mesh
Teclee tuberia2.dbs en el campo FileName :. Seleccione Export 2D Mesh y haga clic
en Accept.

RECUERDE: Repita este ltimo epgrafe de modificacin de la malla para generar un caso
de 25x250 celdas y guardelo con el nombre tuberia3.dbs

Anlisis de los casos con malla ms fina

Repita los pasos 5 y 6 de este guin para los mallados refinados de 15x250 y 25x250 celdas.
(Es una tarea repetitiva pero constituye una buena prctica en CFD).
Una vez que tenga los casos tuberia2.cas y tuberia3.cas bien convergidos y
solucionados pasaremos a comparar los resultados de los distintos tipos de malla entre si.
Obviamente, a mayor nmero de celdas, ms iteraciones son necesarias para conseguir la
convergencia. En el caso de este ejemplo, tuberia2.cas convergi tras 153 iteraciones
mientras que tuberia3.cas lo hizo tras 267.

Cargue ahora el caso resuelto tuberia2.cas y obtenga los ficheros de datos


vel2.xy; cf2.xy y profile2.xy siguiendo el mismo proceso que se mostr en el
apartado 7 del presente guin.

A continuacin vamos a comparar los 3 casos sobre un mismo grfico. Para ello cargamos
ahora en FLUENT el caso resuelto tuberia3.cas. Nuevamente vamos a dibujar el perfil
longitudinal de velocidad, el coeficiente de friccin y el perfil parablico a la salida, pero se van a
cargar tambin los ficheros anteriores para verlos conjuntamente.

Una vez cargado el caso tuberia3.cas dibuje el perfil de velocidad a lo largo del eje
centerline como ya sabe. A continuacin cargue los ficheros vel.xy y vel2.xy del directorio
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

de trabajo. Para ello, una vez que ha dibujado el perfil del caso tuberia3.cas, haga clic en
Load File dentro de la ventana Solution XY Plot. Seleccione vel.xy dentro de su directorio y
luego haga clic en Ok. Repita la operacin con el archivo vel2.xy y finalmente haga clic en Plot.

Ajuste la escala del grfico para centrar la zona donde comienza a haber flujo
completamente desarrollado. Tambin puede jugar con la apariencia de las curvas, pulsando en
Curves para conseguir que se dibujen como lneas slidas. En definitiva, ha debido obtener algo
parecido a lo siguiente:

La lnea roja representa el caso de la malla 5x250, mientras que los casos verde y blanco
corresponden a las mallas refinadas 15x250 y 25x250. El valor de la velocidad en la zona
completamente desarrollada para la malla ms fina es prcticamente 3.995 m/s. La lnea verde (com
menos malla) tambin da unos excelentes resultados: 3.975 m/s. Sin embargo, la malla original
demuestra un valor ms alejado y un menor grado de exactitud: 3.84 m/s. Ntese que el valor
analtico exacto de este problema es 4 m/s.

NOTA: El valor terico analtico, corresponde siempre con 2 veces la velocidad media en la
tubera calculada sta como caudal partido de la seccin de la tubera. Ese valor coincide con
el valor de velocidad constante a la entrada del tubo, as que la velocidad mxima (Vmax) se
obtiene fcilmente como dos veces la velocidad V de partida.

Guarde esta imagen para mostrarla en el informe posterior que habr de entregar. Para ello,
utilice la opcin Hardcopy que ya se detall en el apartado 7.

Repetimos la comparacin entre los 3 mallados, esta vez empleando el coeficiente de


friccin. Comience liberando los datos de velocidad que carg previamente. Para ello, dentro de la
ventana Solution XY Plot, pulse el botn Free Data. Despus, dibuje el coeficiente de friccin del
caso tuberia3.cas y cargue los ficheros cf.xy y cf2.xy. Finalmente, obtendr un grfico
como el siguiente.
El mallado ms fino (lnea blanca) proporciona en este caso un valor del coeficiente de
friccin de 0.399 en la zona completamente desarrollada, muy cercano al valor terico de 0.4 que se
obtendra para este caso. El mallado ms grueso, proporciona un valor menos exacto: 0.384.

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

NOTA: El valor del coeficiente de friccin, definido como en el apartado anterior, se puede
calcular directamente conocido el nmero de Reynolds. As, de forma terica, se sabe que
16
Cf = (Ntese que f = 4Cf donde f es el coeficiente de friccin tpico que se emplea
Re
64
normalmente. As, f = )
Re
Guarde esta imagen para mostrarla en el informe posterior que habr de entregar. Para ello, utilice
la opcin Hardcopy que ya se detall en el apartado 7.

NOTA: Finalmente, para realizar la comparativa de los perfiles de velocidad a la salida,


vamos a incluir la comparativa con el perfil terico. Como es sabido el perfil terico se obtiene
analticamente como:
r2
v = Vmax 1 2
R

Vamos a crear una funcin que responda a esta ecuacin. Para ello, empleamos:
Main Menu > Define > Custom Field Functions
A continuacin se introduce la frmula anterior (tecla a tecla), teniendo en cuenta que Vmax
corresponde a dos veces la V dato, que en R se introduce el radio del conducto y para introducir la
variable r hay que especificarle la coordenada y que emplea FLUENT. Para ello elegimos la
categora Grid en Field Functions y luego la subcategora Y-Coordinate. Para introducirla en la
frmula (campo Definition), hacemos clic en Select. Una vez introducida la frmula, le damos
nombre, v y a continuacin hacemos clic en Define para validar.

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

A continuacin hacemos un XY Plot que muestre la variable v. Le decimos al programa que


la dibuje en outlet. Para ello, se ha de elegir dentro de categora la opcin Custom Field
Function y en subcategora, la nica disponible (es la nica que hemos creado): v. Finalmente, la
guardamos en disco haciendo clic en Write to File y le damos como nombre profileth.xy

Finalmente, hacemos la comparativa entre los casos para el perfil de velocidad a la salida,
aadiendo el perfil terico que se acaba de generar. Proceda como en los grficos anteriores para
llevar a cabo la comparativa, dibujando el perfil del caso cargado y luego cargue los ficheros
profile.xy, profile2.xy de los otros casos. y profileth.xy del terico. Dibujando
y escalando, debera llegar a obtener lo siguiente:

Como se puede comprobar, la discretizacin con 25 nodos proporciona prcticamente el


mismo perfil que la curva terica. Sin embargo, el mallado ms basto no da tan buenos resultados.

Guarde esta imagen para mostrarla en el informe posterior que habr de entregar. Para ello,
utilice la opcin Hardcopy que ya se detall en el apartado 7.

9.- RESULTADOS FINALES

Cada alumno ha de presentar al final de la realizacin de esta prctica un informe con los
resultados que ha obtenido a partir de sus datos personalizados. En dicho informe se han de incluir
los siguientes puntos:

Datos personalizados
Grfica comparando los perfiles longitudinales de las tres mallas estudiadas.
Grfica comparando el coeficiente de friccin de las tres mallas estudiadas.
Grfica comparando el perfil parablico de la velocidad de las tres mallas estudiadas con el
perfil terico.

IMPORTANTE: En cada grfica hay que razonar los resultados y compararlos con lo que el
anlisis terico prev.

Adems de estos resultados, cuyo proceso de obtencin ya fue explicado anteriormente, hay
que estudiar los siguientes puntos:

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

Para el caso tuberia3.cas, que es el ms exacto, hay que ejecutar de nuevo el


modelo para dos nuevos valores del nmero de Reynolds. En particular, un caso tendr
un nmero de Reynolds que sea dos veces el valor original y el otro caso para un nmero
de Reynolds que sea la mitad del valor original. Para conseguir esto, basta con modificar
el valor de la viscosidad, , y ajustarlo para conseguir ese nuevo valor del nmero de
Reynolds. Nmbrelos, por ejemplo, como tuberia3-200%Re.cas y tuberia3-
50%Re.cas,ejectelos y salvelos en su directorio de trabajo.

Calcular el valor de la longitud de la zona de entrada hasta que se tiene flujo


completamente desarrollado utilizando la expresin analtica y compararlo con los
resultados que nos da FLUENT en los tres casos:

Le
0.06 Re ( caso laminar )
D

Mostrar las grficas del perfil de velocidad para los tres valores del nmero de Reynolds
y del coeficiente de friccin. Explique brevemente el comportamiento que se observa y
raznelo.

Dibuje tambin los vectores de velocidad en la zona de entrada para los tres casos de
nmero de Reynolds. Siga las instrucciones que ya se detallaron en el apartado anterior.

Finalmente, Qu ocurre con el perfil de velocidad parablico al cambiar el nmero de


Reynolds? Se ve una tendencia similar a lo que ocurre con el perfil longitudinal de
velocidad o no?

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

10.- RESOLUCIN EN CASO TURBULENTO

En esta ltima parte se vuelve a analizar el flujo en la tubera, manteniendo los mismos
valores de velocidad V, dimetro D y longitud L del modelo, pero modificando el valor de la
viscosidad del fluido. En este caso, lo hacemos mucho menos viscoso (100 veces menos que antes),
fijando un valor de =2x10-5 kg/(ms). Con esto nos aseguramos que el flujo supere el valor crtico
entre 2000 y 4000 y que por tanto estemos en un caso completamente turbulento.

Un flujo turbulento contiene multitud de fluctuaciones de una escala muy pequea en el


tiempo. Por esta razn, resolver estas fluctuaciones con un cdigo numrico es muy costoso
(cuando no una quimera). Para hacer frente a este problema, las variables del flujo, como la
velocidad o la presin, se promedian en el tiempo con el objeto de eliminar esas fluctuaciones.
Desgraciadamente, las ecuaciones de gobierno promediadas en el tiempo no presentan un cierre
completo, esto es, introducen trminos adicionales (medias de fluctuaciones) que necesitan ser
modelizados mediante el empleo de algn tipo de modelo de turbulencia. Adems, tampoco existe
un modelo de turbulencia universal que tenga validez en cualquier tipo de flujo o problema.
Normalmente, en funcin del tipo de flujo que se tenga (flujo confinado, flujo en canal, flujo
abierto, etc) se utilizan unos modelos u otros, que adems han de ser calibrados en funcin de los
parmetros del fluido y del flujo en cuestin. En el ejercicio que se propone a continuacin, usted
adquirir cierto conocimiento y soltura en el uso del modelo k-psilon. Pero en el mundo real, hay
que actuar con gran precaucin: hay que estar muy seguro que el modelo que se emplea y los
parmetros que se introducen para l son correctos. Es decir, no se puede utilizar FLUENT como si
fuese una caja negra, en la cual se mete un modelo y l te da unos resultados. Hay que estar seguro
que los resultados son apropiados. El modelo k- resuelve dos ecuaciones adicionales para hacerse
cargo de la turbulencia: una para el transporte de la energa cintica turbulenta, k, y otra para
disipacin turbulenta, . Estas dos ecuaciones han de resolverse de forma acoplada junto con la
ecuacin de continuidad, la de momento y la de energa. Por tanto, los clculos en caso de flujo
turbulento resultan siempre mucho ms complejos y con un consumo de recursos computacionales
mucho mayores que en caso de flujo laminar.

Refinado de la malla para modelo turbulento.

Comenzamos cargando cualquiera de los casos que hemos generado con anterioridad para
caso laminar en GAMBIT. A continuacin crearemos un mallado especial, gradual desde la pared
hacia el centro de la tubera, que llamaremos tuberiaturb.dbs.
En primer lugar hay que deshacer la malla de los lados verticales. Para ello, basta con repetir
los pasos que se detallaron en el apartado 8. Ahora bien, para remallarlos, vamos a cambiar la
distribucin lineal de veces anteriores por una distribucin gradual. As, para resolver el importante
gradiente de velocidad en la capa lmite de un flujo turbulento, utilizaremos un mallado mucho ms
fino cerca de la pared, apilando los nodos de malla contra dicha pared.
Para cada lnea vertical (inlet y outlet), especificaremos la longitud de la pared al primer
nodo de la malla con un valor de 0.001 (1 mm). Adems, vamos a fijar un total de 30 nodos para
cubrir el radio de la tubera. En GAMBIT, cada lnea tiene asociada un vector director, que se
muestra como una flecha roja. Hemos de fijar que la flecha apunte desde la pared (basta para ello,
seleccionar el lado y hacer clic si el sentido por defecto es el contrario). As, la distancia de la pared
al primer nodo se convierte en la primera distancia (First Length) , mientras que la distancia del
ltimo nodo al eje es la ltima distancia (Last Length). Por tanto, en Type, hemos de elegir First
Length y fijar el valor de 0.001. Recordemos:

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

Operation Toolpad > Mesh Command Button > Edge Command Button
Seleccionamos los lados verticales haciendo MAYSCULAS + clic. Fjese que aparecen
las flechas rojas apuntando en una direccin (normalmente en la direccin en que se creo el lado).
Si no las ve, emplee la utilidad zoom para acercarse (CTRL + arrastrar ventana). Asegrese de que
realmente apuntan hacia el ejesi no es as, cambie el sentido haciendo clic sobre ellas mientras
mantiene pulsada la tecla de maysculas. Tambin puede cambiar el sentido si una vez que la ha
seleccionado, hace clic en Reverse. Elija la opcin First Length en Type y especifique 30 nodos en
Interval Count. Luego haga clic en Apply.

Una vez fijados los nodos de cada uno de los lados, repita los pasos habituales para generar
la malla de la superficie. Si ha hecho todo correctamente, el mallado que obtenga ha de tener el
siguiente aspecto:

Finalmente, salve y exporte la malla como ya sabe. Puede emplear los nombres
tuberiaturb.dbs y tuberiaturb.msh
Al igual que en el caso laminar, vamos a generar un segundo mallado ms fino. Para ello,
repita el mismo proceso de este apartado, pero emplee un mallado con 60 nodos en la direccin
radial, con una First Length de 0.5 mm. El resto de parmetros mantngalo igual. Guarde el
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

segundo mallado con otro nombre, por ejemplo: tuberiaturb2.dbs y


tuberiaturb2.msh.

Una vez est todo definido, y haya corroborado que todos estos archivos se han creado en su
directorio de trabajo, cierre el GAMBIT y pase a FLUENT.

Activacin del modelo de turbulencia en FLUENT.

Como siempre, inicie FLUENT y cargue la primera de las mallas que acaba de crear:
tuberiaturb.msh. A continuacin prepare el caso exactamente igual que se mostr en el
apartado 5, comprobando que la malla no presenta errores, comprobando el tamao, etc. Las
nicas diferencias que debe introducir ahora son:
Ya no estamos en flujo laminar, as que hemos de definir un modelo de turbulencia.
Emplearemos un modelo k- (2 eqn). Al seleccionar, la ventana se expande, dando acceso a
nuevos parmetros. En la opcin de Near-wall treatment, seleccione Enhanced Wall
Treatment con el objeto de obtener un mejor resultado.

Recuerde que hemos fijado una nueva viscosidad para el fluido. Por tanto, cuando la defina
dentro de Materials, no olvide escribir ahora 2x10-5.
En la condicin de contorno de velocidad, aparecen nuevas variables que hemos tambin de
fijar. En principio, igual que otras veces, en Velocity Magnitude fije el valor V que tenga
como dato. Para dar un valor a las variables turbulentas, seleccione la opcin Intensity and
Hydraulic Diameter dentro de la categora Turbulence Specification Method. Introduzca
unos valores tpicos de 1 para la Turbulence Intensity (intensidad de turbulencia del 1%) e
introduzca el valor D del dimetro de la tubera como Hydraulic Diameter. Despus haga
clic en Ok para validar.

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

En la condicin de contorno de presin a la salida, seguimos manteniendo el valor 0 como


valor de gauge pressure. Aparece un nuevo campo que pide valores sobre Backflow, es
decir, flujo de retorno inverso que pudiera producirse a la salida. En principio, esto no tiene
por qu ocurrir en este caso, as que no es preciso modificar los valores que incluye por
defecto.
Para obtener una buena resolucin, no olvide cambiar la discretizacin a segundo orden de
todas las ecuaciones que resuelve el modelo. Para ello: Main Menu > Solve > Controls >
Solution Una vez en ese cuadro, cambie la discretizacin de Momentum, Turbulence
Kinetic Energy y Turbulence Dissipation Rate (haga scroll en la barra de desplazamiento
para ver esta ltima) a Second Order Upwind. Luego haga clic en Ok.

Este orden de discretizacin se refiere a la exactitud con que se resuelven los trminos
convectivos en las ecuaciones. En FLUENT, la discretizacin de segundo orden siempre es
apropiada para las ecuaciones turbulentas. Normalmente, este esquema de segundo orden
proporciona mejores resultados que la de primer orden, si bien una de primer orden siempre es ms
robusta en la convergencia. Si el segundo orden no converge, pruebe a comenzar a resolver con un
primer orden y luego haga el cambio a segundo orden ms adelante.

Finalmente, no olvide cambiar el valor umbral de los residuos a 1e-06 tambin a las
variables turbulentas.

Guarde el trabajo realizado (Main Menu > File > Write > Case) e inicialice luego como
siempre, tomando los valores a la entrada como datos de partida (Compute From inlet).
Ejecute la solucin, fijando un total de 500 iteraciones para que converja. Si en 500 iteraciones
no hay convergido, ejecute ms iteraciones hasta que el modelo converja a la solucin. Guarde
finalmente tambin los datos (Main Menu > File > Write > Data).

Una vez que ya tenga el caso tuberiaturb.cas corrido, convergido y guardado


(compruebe siempre que el archivo ha quedado realmente almacenado en su directorio de
trabajo), proceda haciendo exactamente lo mismo para obtener tuberiaturb2.cas con la
otra malla. A continuacin, pasamos a analizar los resultados.

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

Resultados preliminares.

Cualquier flujo turbulento est claramente afectado por la existencia de contornos slidos
(paredes). El modelo de turbulencia k- tiene validez en aquellas zonas que se encuentran alejadas
de dichas paredes, mientras que requiere de un tratamiento especial en las zonas ms cercanas a las
paredes. El modelo que se emplea para simular el flujo en la zona de pared es especialmente
sensible a la calidad (o no) de la malla junto a la pared, esto es, a la densidad de malla existente
describiendo la capa lmite. Existe un parmetro adimensional que describe perfectamente la
bondad de la densidad de malla empleada, conocido como y+. Aunque no vamos a entrar en detalle
sobre este parmetro, s vamos a dejar constancia aqu de una regla a tener en cuenta:

O se escoge una resolucin de malla cerca de la pared bastante grosera, de forma que y+>30
y se fija una ley de pared logartmica (opcin Standard Wall Functions en el Near-Wall
Treatment del panel Viscous Model).
O bien se escoge una resolucin de malla muy fina, de forma que y+<5 (cercano a 1,
normalmente) y entonces se hace un tratamiento especial cercano a la pared (opcin
Enhanced Wall Treatment en el Near-Wall Treatment del panel Viscous Model).

Cargamos en FLUENT el primer caso: tuberiaturb.cas.


Para poder calcular el valor de y+ de forma correcta es preciso fijarle a FLUENT los valores
de referencia idneos:
Main Menu > Report > Reference Values
Seleccionamos como siempre inlet en la casilla de Compute From. Estos valores de
referencia son los que FLUENT emplear para adimensionalizar la distancia del centro de la
primera celda adyacente a la pared (recordemos que es 1 mm) para conocer y+. Haga clic en Ok.

A continuacin, dibujamos la distribucin de y+ en las celdas adyacentes a la pared para ver


si cumplimos los criterios anteriores:
Main Menu > Plot > XY Plot
Asegrese de que Position on X Axis est activa en Options y que en X tenemos el valor 1 y
en Y el valor 0. Selecciona la categora Turbulence dentro de Y Axis Function y luego
seleccione la subcategora Wall Y Plus. Lgicamente, seleccione la surface wall y luego haga
clic en Plot.

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

Como puede ver en el grfico, el valor de y+ se encuentra entre 2.6 y 2.8 (olvidando la zona
anmala de la entrada) por lo que efectivamente es menor que 5 y por tanto, la eleccin de
Enhanced Wall Treatment ha sido acertado:
MUY IMPORTANTE: El valor del y+ slo es accesible una vez se ha resuelto el modelo.
Por tanto, es un valor que slo se puede comprobar a posteriori (y+ depende de los valores de
velocidad en las celdas adyacentes a la pared, clculo que se obtiene tras haber iterado la solucin
hasta la convergencia).

Cargue ahora el caso tuberiaturb2.cas y observe qu obtenemos al hacer la misma


grfica. Qu valores de y+ se obtienen?

11.- RESULTADOS FINALES

Cada alumno ha de presentar al final de la realizacin de esta prctica un informe con los
resultados que ha obtenido a partir de sus datos personalizados. En dicho informe se han de incluir
los siguientes puntos:

Obtenga el perfil de velocidad a lo largo de la lnea media de la tubera (centerline).


Compare los resultados de las dos mallas generadas para el caso turbulento. Deber
presentar un grfico similar al que se presenta a continuacin (para obtenerlo, proceda de
forma anloga a como ya lo hizo en la parte laminar de esta prctica).

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

Como vemos, en este caso de ejemplo la zona de flujo completamente desarrollado, empieza
sobre los 15 metros. Compruebe qu valor obtiene en los resultados y comprelo con el que
predice la siguiente correlacin emprica en caso de flujo turbulento:

Le
4, 4 Re1 6
D

Adems, la velocidad en la zona desarrollada llega a ser 2.38m/s, mucho menos que los casi
4 m/s del caso laminar por qu es esto as?

Obtenga el coeficiente de friccin. Compare los dos casos y a la vez compruebe qu valor
nos dara la siguiente correlacin emprica (tambin puede compararlo mediante el diagrama
de Moody):
f = 0.316 Re1 4 4000 < Re < 105 (ec. de Blausius)
NOTA: Tenga en cuenta que el Cf que vemos en FLUENT es igual a f = 4Cf

Finalmente, muestre el perfil de velocidad a la salida. Compare ambas mallas y comprelo


cualitativamente con el que se obtuvo en el caso de flujo laminar. Observando el gradiente,
cul es mayor? Y por tanto, qu se puede decir acerca de la mezcla de la capa lmite en los
casos laminares y turbulentos?

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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos

Por ltimo, vamos a analizar el efecto de la variacin del nmero de Reynolds en el caso
turbulento

Para el caso tuberiaturb.cas, que presenta tan buenos resultados como el caso
ms mallado, hay que ejecutar de nuevo el modelo para dos nuevos valores del nmero
de Reynolds. En particular, un caso tendr un nmero de Reynolds que sea dos veces el
valor original y el otro caso para un nmero de Reynolds que sea la mitad del valor
original. Para conseguir esto, basta con modificar el valor de la viscosidad, , y ajustarlo
para conseguir ese nuevo valor del nmero de Reynolds. Nmbrelos, por ejemplo, como
tuberiaturb-200%Re.cas y tuberiaturb-50%Re.cas,ejectelos y
salvelos en su directorio de trabajo.
Calcular el valor de la longitud de la zona de entrada hasta que se tiene flujo
completamente desarrollado utilizando la expresin analtica y compararlo con los
resultados que nos da FLUENT en los tres rgimenes de Reynolds.
Mostrar las grficas del perfil de velocidad para los tres valores del nmero de Reynolds
y del coeficiente de friccin. Explique brevemente el comportamiento que se observa y
raznelo.

Dibuje tambin los vectores de velocidad en la zona de entrada para los tres casos de
nmero de Reynolds. Siga las instrucciones que ya se detallaron anteriormente.
Finalmente, Qu ocurre con el perfil de velocidad parablico al cambiar el nmero de
Reynolds? Se ve una tendencia similar a lo que ocurre con el perfil longitudinal de
velocidad o no?

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