PRCTICAS DE
FLUIDODINMICA COMPUTACIONAL
PRCTICA N 1 - FLUENT
VD
Re =
V
El ejercicio a resolver consiste en la realizacin de una simulacin del comportamiento de este flujo
mediante el programa FLUENT. En concreto, han de mostrarse los siguientes resultados:
Mostrar grficamente la distribucin de velocidad en la lnea media.
Obtener el coeficiente de friccin en las paredes del conducto.
Mostrar grficamente el perfil de velocidad a la salida.
Mostrar la longitud de entrada necesaria hasta que se obtiene perfil desarrollado.
NOTA: Han de validarse correctamente los resultados. Los valores de las propiedades del flujo no
corresponden a ningn fluido tpico. Han sido escogidos para que el flujo sea laminar. El parmetro
clave en este caso es el nmero de Reynolds.
Anlisis preliminar.
Se trata de ver cmo la capa lmite viscosa va creciendo desde la entrada a lo largo de la
tubera. De hecho, ha de crecer hasta que rellene la tubera por completo (para ello, la tubera ha de
tener la longitud suficiente). Cuando esto ocurre, el flujo est completamente desarrollado (fully
developed) y ya no hay variacin del perfil de velocidad en la direccin del tubo de ah en adelante
(ver grfico de la portada).
Existe una solucin analtica exacta de este tipo de flujo, que habris visto en las clases
tericas. Ahora vamos a tratar de comparar dicha solucin con los resultados numricos que nos de
el programa. As que no es mala idea revisar los apuntes de teora para validar los perfiles de
velocidad y los coeficientes de friccin que obtengamos en la simulacin.
A continuacin se explican detalladamente los pasos para crear la geometra y hacer la malla
en GAMBIT (el programa de generacin de casos de FLUENT) para a continuacin leer el caso en
el solver FLUENT y ejecutar la solucin del ejercicio.
Buena suerte!
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Para crear el rectngulo que simular la seccin longitudinal de la tubera, vamos a crear en
primer lugar los 4 vrtices (vertex) en las 4 esquinas. A continuacin se unirn los vrtices
correspondientes mediante lneas para crear los lados (edges) del rectngulo. Por ltimo, crearemos
la superficie (face) que corresponde al rea encerrada por los 4 lados. En el punto 3 de esta gua, se
mallar la superficie del rectngulo.
En casos tridimensionales, antes de mallar habra que generar volmenes a partir de las
superficies. Por tanto, ntese la estructura jerrquica que presenta el programa: vertex -> edges ->
faces -> volumes.
Ha de crear una carpeta Tubera dentro del subdirectorio que sea conveniente.
Utilizaremos esa carpeta de trabajo para almacenar los archivos y resultados que se vayan
generando a lo largo de esta sesin.
Inicie GAMBIT.
Inicio > Ejecutar. Escriba cmd y presione al enter. Se abre una ventada de MS2 en la que
debe escribir: gambit id tuberia y luego ejecute pulsando intro. Si esto no funciona,
escriba en la ventana el path completo:
c:\fluent.inc\ntbin\ntx86\gambit id tuberia
Todas estas rdenes sirven para abrir el programa. Adems, al indicarle como identificador
(-id) el nombre tubera, le estamos indicando al GAMBIT que utilice ese nombre como prefijo del
archivo que vamos a construir a lo largo de esta sesin.
Barra de herarramientas. A lo largo de este caso vamos a emplear muchas veces este panel.
Fjese que cada uno de los botones superiores, al ser seleccionados, dan paso a diferentes
sub-botones. Por ejemplo, los sub-controles de Geometra son los que aparecen en la
captura de pantalla:
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
En este men aparecen controles tales como Fit to Screen (ajustar a pantalla) o Undo
Pantalla grfica. Es la ventana en la cual vamos a ver los progresos de nuestro modelo.
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Especifique que la malla que va a crear es para ser utilizada con FLUENT 6.0
Main Menu > Solver > FLUENT 5/6
Verifique que ha quedado correctamente registrado a travs de la ventana de trascripcin, en
la cual puede leer: Command> solver select FLUENT 5/6
NOTA: Los tipos de condiciones de contorno que pueden elegirse en el siguiente paso, dependen
del solver que se haya seleccionado en esta opcin.
Vamos a asumir que el flujo es AXISIMTRICO (esto es, tiene simetra circunferencial con
todas las secciones longitudinales presentando las mismas caractersticas). Por tanto, el dominio del
problema es:
D
0r ,0 x L
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Origen de coordenadas.
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(L,D/2)
(0,D/2)
(0,0) (L,0)
En primer lugar se crearn los cuatro vrtices en las cuatro esquinas, juntndose los vrtices
adyacentes para crear las lneas del rectngulo. De esta forma se crear el rea subtendida por el
rectngulo.
Creando vrtices.
Encuentre los botones que se indican a continuacin, sealando cada uno de ellos con el
ratn y observando la descripcin que se hace de ellos en la ventana de descripcin.
Operation Toolpad > Geometry Command Button > Vertex Command Button > Create
Vertex
NOTA: Como puede comprobar, el botn de Create Vertex ya est seleccionado por defecto.
Se crea el vrtice que representa la esquina inferior izquierda del rectngulo. Para ello, junto
a x: introduzca el valor 0; junto a y: introduzca el valor 0 y junto a z: introduzca el valor 0. Clic
Apply para aplicar. Con esto, se crea el vrtice (0,0,0).
Vertex.2: (0,D/2,0)
Vertex.3: (L,D/2,0)
Vertex.4: (L,0,0)
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SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Este comando ajusta los 4 vrtices del rectngulo que se acaba de crear a la ventana grfica
para que podamos verlos en pantalla (se muestra slo un trozo de la pantalla en la captura
siguiente):
Creando lados.
Ahora han de conectarse entre s las parejas apropiadas de puntos que constituyan inicio y
fin de un lado del rectngulo.
IMPORTANTE: Para seleccionar cualquier objeto en GAMBIT, presione la tecla
MAYSCULAS (Shift) y a la vez haga clic en el objeto que quiera seleccionar. Cuando un objeto
queda seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica. Luego, suelte el botn de
MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido seleccionados si se hace clic sobre
la flechita junto al campo Vertices:
Haciendo esto, se abre una ventana desplegable donde aparece una relacin de todos los
objetos que han sido seleccionados. Adems, los vrtices se pueden poner y quitar de la lista
utilizando los campos Available (disponibles) y Picked (seleccionados) y las flechas de izquierda y
derecha para llevarlos de una lista a otra y viceversa.
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vrtices, es el momento de hacer clic
en Apply para generar el lado. Repita el proceso tres veces ms hasta que disponga de los cuatro
lados del rectngulo.
Crear la cara.
Operation Toolpad > Geometry Command Button > Face Command Button >
Form Face
Para crear la cara que queda encerrada por los 4 lados es preciso seleccionar los 4 lados y
que stos formen un lazo cerrado. Si no es as, el programa es incapaz de generar la superficie. Para
seleccionar los lados puede presionar la tecla MAYSCULAS y a la vez ir haciendo clic sobre
cada lnea y al final soltar la tecla una vez queden seleccionadas las 4 lneas en rojo. Tambin es
posible seleccionar utilizando la ventana desplegable que aparece junto a la flechita de la derecha:
Con esto, se activa la ventana de lista de lados. Haciendo clic en All-> se seleccionan todos
los lados de golpe. Haga clic en Close.
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SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
A continuacin se detallan los pasos para crear una malla en la cara rectangular con 250
divisiones en la direccin axial y 5 divisiones en la direccin radial. Se mallarn en primer lugar los
cuatro lados y a continuacin se mallar la cara. El espaciado en la malla se especifica a travs del
mallado de los lados.
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Edge Command Button > Mesh
Edges
Haga MAYSCULAS + clic como antes o utilice la ventana desplegable asociada a la lista
de lados para seleccionar los dos lados verticales. Para acceder ms fcilmente a los lados, se puede
hacer un zoom ventana de la zona de inters. Para ello, manteniendo pulsada la tecla de CTRL, se
hace clic y se arrastra el ratn sobre una determinada zona (la zona que quiero ver ampliada) y
continuacin se suelta el botn de CTRL. Para retornar a la vista completa del modelo, basta con
volver a clicar en: Control Toolpad > Fit to Window Button.
Una vez que el eje vertical ha sido seleccionado, seleccione la opcin Interval Count del
botn desplegable que por defecto pone Interval Size dentro de la ventana de mallado de lados.
Introduzca el valor de 5 como nmero de intervalos de malla.
Haga clic en Apply. Los nodos de la malla aparecen ahora en el lado, indicando que se han
tomado 5 divisiones intermedias.
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Repita el proceso con los lados horizontales, pero empleando un intervalo de 250 nodos.
Ahora que los lados estn mallados, podemos proceder a crear una malla 2D para la cara.
Mallar la cara.
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Face Command Button > Mesh
Faces
Haga MAYSCULAS + clic en la cara para seleccionar y luego haga clic en Apply.
Wall
Inlet Outlet
Axis
Operation Toolpad > Zones Command Button > Specify Boundary Types Command
Button
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Hacemos clic en Apply. Con eso, la condicin de contorno queda carga dentro del recuadro
Name/Type, tal como se ve en la captura siguiente:
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Salvar y exportar.
Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero de
GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs
Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Escriba tuberia.msh como nombre de archivo
(File Name). Seleccione Export 2D Mesh, ya que efectivamente el caso es bidimensional. Haga
clic en Accept.
Compruebe que un archivo tuberia.msh ha sido creado en su directorio de trabajo.
Cierre el programa GAMBIT y pase a abrir el programa FLUENT.
Start > Programs > Fluent Inc > FLUENT 6.0 o bien ejecute el icono que debe aparecer en
el escritorio del PC. Seleccione la opcin 2ddp dentro de la lista de opciones y luego haga clic en
Run.
La opcin 2ddp se utiliza para seleccionar el solver bidimensional de doble precisin. En el
solver de doble-precisin, cada nmero decimal est representado por 64 bits, en vez de los 32 bits
que se emplean en el solver de precisin sencilla. La opcin de doble precisin no aumenta slo la
precisin sino tambin el rango mximo y mnimo que pueden alcanzar las magnitudes que se van a
representar. Obviamente, esta opcin requiere de ms memoria de clculo.
Importar la malla.
Compruebe el nmero de nodos, caras (de los distintos tipos) y celdas. Hay 1250 celdas
rectangulares (quadrilateral cells). Obviamente es lo esperable puesto que se usaron 5 divisiones
radiales y 250 en la direccin axial, as que el nmero total de celdas no poda ser otro que
5x250=1250.
Adems, es interesante ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cmo
aparecen las cuatro condiciones de contorno que definimos con anterioridad: inlet, outlet, wall y
centerline.
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En primer lugar, hemos de chequear el mallado para asegurarnos que no ha habido errores ni
en la generacin, ni en la exportacin ni en la importacin.
Main Menu > Grid > Check
En caso de que hubiesen errores, deberan ser detectados por FLUENT en esta operacin.
Compruebe el resultado del chequeo. Si todo esta correcto, proceda a comprobar el tamao del
mallado:
Main Menu > Grid > Info > Size
Los siguientes resultados deberan ser proporcionados por el programa:
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Zoom Out. Mantenga pulsado el botn central del ratn y arrastre una ventana en
cualquier lado desde la esquina inferior derecha a la esquina superior izquierda (inverso al
anterior). Luego suelte.
Practique estas operaciones para obtener una vista detallada de la entrada tal y como se
muestra en la figura siguiente:
Obviamente, puede mostrar slo aquellas partes del mallado que le interese. Para ello, basta
con seleccionar slo las superficies que quiere mostrar:
Por comodidad, el botn que est junto a Surfaces selecciona todos los objetos, mientras
que el botn deselecciona todas a la vez.
Cierre la ventana grfica para continuar.
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Elija la opcin de Axisymmetric bajo el cuadro Space. Se emplearn las otras opciones que
por defecto indica el programa, como el tipo segregated, implicit formulation, steady flow y
absolute velocity formulation. Haga clic en Ok.
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absoluto de la presin a la cual quedan referidos todos los clculos a partir de ese momento. Se
emplerar el valor por defecto de 1 atm (101325 Pa) como Operating Pressure. Haga clic en
Cancel para mantener el valor por defecto.
Introduzca el valor de velocidad V que tenga en los datos de partida en el campo Velocity
Magnitude. Haga clic en Ok. Esta operacin fija el valor de velocidad del flujo que entra al
dominio desde la izquierda.
La presin (absoluta) que se tiene a la salida es 1 atm. Puesto que la presin de operacin se
ha dejado fijada en 1 atmsfera, la presin manomtrica a la salida (outlet gauge pressire) ha de ser
cero. Seleccione outlet bajo el campo Zone. El Type de esta condicin de contorno es pressure-
outlet. Haga clic en Cancel para mantener el valor por defecto.
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SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Finalmente, haga clic en wall y asegrese que su tipo es wall. Vaya haciendo clic por todas
las pestaas y compruebe que slo parmetros sobre la ecuacin del momento son accesibles. Esto
no ser as en posteriores modificaciones, as que recuerde la localizacin de estas opciones para
despus. Haga clic en Ok.
6.- RESOLUCIN
Inicializacin de la solucin.
Hay que inicializar el campo de velocidades y presiones para llevar a cabo el mtodo
iterativo de resolucin. En este caso, vamos a fijarle a todo el dominio los mismos valores que se
tienen en la condicin de contorno de entrada.
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Haga clic en Ok. Con esto se termina todo el proceso de inicializacin y definicin del
modelo a resolver. Ahora, salve el trabajo:
En este caso, con los valores que se hayan fijado de V,D y L, los residuos caen por debajo
de 1e-06 en 97 iteraciones:
Salve la solucin a un archivo tipo *.dat. (archivo de datos). Los ficheros tipo *.cas
contienen la informacin del modelo (geometra, malla, condiciones de contorno) mientras que
los de tipo *.dat contienen los campos de velocidad, presin, etc
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SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
En este apartado se mostrar cmo generar grficos y mapas de vectores y de contornos con
el objeto de poder presentar los resultados que nos proporciona FLUENT.
Es importante fijarse en que X Axis Function e Y Axis Function describen el eje x y el eje y
del grfico respectivamente, y no las direcciones x e y de la tubera.
Haga clic en Plot. Se abre una nueva ventana grfica mostrando el grfico de tipo xy qus
acabamos de solicitar:
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Ahora repita lo mismo pero acotando el rango del eje Y. En nuestro ejemplo fijaremos el
rango de y entre 3.6 y 4 para el Minimum y Maximum en Range. Seleccione tambin Major Rules
y Minor Rules en Options. Luego haga clic en Apply. Finalmente, haga clic en Close.
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SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Si observamos la grfica con los nuevos lmites, podemos determinar de forma ms precisa
que la zona completamente desarrollada comienza sobre los 17 metros para una velocidad de 3.84
m/s.
Guardar el grfico.
A continuacin guarde una imagen del mismo grfico: Mantenga las ventanas de Solution
XY Plot y la propia ventana grfica donde est el grfico y vaya a:
Main Menu > File > Hardcopy
TIFF. Proporciona una imagen de gran resolucin. Desgraciadamente, suele ocupar mucho
espacio en disco, as que emplee esta opcin si dispone de suficiente memoria en disco.
JPEG. Es una imagen de menor tamao y compatible con cualquier programa grfico y
visor. Sin embargo, la calidad de la imagen es menor.
Una vez seleccionado el tipo de imagen, haga clic en Save Nombre la imagen con la
extensin apropiada: vel.tif o vel.jpg. Como siempre, compruebe que el archivo ha sido
creado en su directorio de trabajo.
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SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Vuelva a la ventana de Solution XY Plot y deseleccione la opcin Write to File, puesto que
ahora pretendemos realizar un dibujo nuevo (solo guardaremos cuando el grfico sea definitivo). El
resto de Options y la Direction Plot se dejan como estaban pues seguimos queriendo hacer un
grfico longitudinal.
Bajo la opcin de Y Axis Function, haga clic en Wall Fluyes y luego elija la subcategora
Skin Friction Coefficient. En Surfaces elija wall y deseleccione centerline pinchando sobre ella.
As mismo, resetee los rangos de los ejes. Retome Axes y fije de nuevo AutoRange tanto para X
como para Y. Haga clic en Apply, luego en Close y finalmente haga Plot:
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SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
En este grfico se observa que la zona completamente desarrollada se inicia alrededor de los
9 metros y que el coeficiente en esa zona es aproximadamente 0.38. Si se compara este valor con el
coeficiente que se obtiene de forma analtica se vera una gran discrepancia. Adems, vemos que la
zona desarrollada se predice de forma muy diferente con esta variable que con el perfil de velocidad
anterior. Sobre esto volveremos ms adelante.
Salve los datos de este plot haciendo Write to File en options y guardelo haciendo clic en
Write bajo el nombre cf.xy.
Perfil de velocidad.
A continuacin se mostrar la velocidad a la salida del tubo en funcin del radio del tubo.
Para hacer esto, es necesario fijar como eje y del grfico el eje y del tubo (la direccin radial).
Para poner en el eje y del grfico la coordenada radial de la tubera, hay que deseleccionar la
opcin Position on X Axis en options y elegir en su lugar Position on Y Axis. Adems, para fijar
que la direccin radial ser la que se quiera dibujar hay que cambiar en Plot Direction la X a 0 y la
Y a 1. Para dibujar la componente axial en el eje x del grfico seleccione en X Axis Function la
categora Velocity y luego la subcategora Axial Velocity. Como se quiere pintar esto en la salida,
elija outlet dentro de Surfaces y deseleccione todo el resto. Recuerde cambiar los eje x e y a
Autorange. Finalmente, desactive Write to File (si ha quedado activado previamente) en Options
para ver el grfico y luego haga clic en Plot
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Como se puede comprobar, presenta un perfil parablico, tal y como era de esperar.
Ahora, proceda a guardar este grfico como en anteriores ocasiones. Para ello, simplemente,
pulse en Write to File en Options y luego haga clic en Write A continuacin guardelo con el
nombre profile.xy para XY File y haga clic en Ok.
Observe que line1 aparece en la lista de superficies. Seleccione todas las superficies
excepto el default-interior. Haga clic en Display. De esta forma se dibujan todas las superficies
pero no as la malla del modelo. Haga zoom en la regin prxima a la entrada para ver la lnea
recin creada en x/D=3. Como ve, line1 es la lnea blanca vertical en la figura adjunta:
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
De forma anloga se crea la lnea para x/D=6, esta vez definiendo las posiciones
(x0,y0)=(6D,0) a (x1,y1)=(6D,D/2). Para ello, seleccione Line Tool en Options. Introduzca los
valores apropiados para x0, y0, x1, y1. Nombre line2 en el campo New Surface Name. Haga clic
en Create.
Finalmente, ya es posible dibujar los perfiles de velocidad en las posiciones x/D=3 y x/D=6
junto con el perfil a la salida. En la ventana Solution XY Plot utilice los mismos parmetros que en
el caso anterior. En Surfaces, aada line1 y line2 a la seccin outlet. Seleccione Node Values en
Options y haga clic en Plot. Los smbolos que pinta el FLUENT para cada curva son distintos. De
todas formas, es posible configurar estos smbolos accediendo al botn Curves. Se deja al alumno la
iniciativa para que configure e investigue estos controles por su cuenta. Finalmente, se obtendra un
grfico como ste:
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Vectores de velocidad
Es posible dibujar los vectores de velocidad en todo el dominio o bien en una determinada
superficie. Vamos a dibujar los vectores justo en la zona de entrada para ver cmo se desarrolla el
flujo en esa zona.
Es muy importante asegurarse de que los resultados que se obtienen son completamente
independientes del tipo de malla que se ha utilizado para resolverlos. Para saber si los resultados
que hemos obtenido son realmente independientes de la malla, se ha de rehacer el caso empleando
un mallado diferente y comparar los resultados. Por tanto, a continuacin se van a rehacer los
clculos previos empleando una malla de 15x250 y otra de 25x250. A continuacin se detallan los
pasos que han de hacerse para generar esas nuevas mallas rpidamente.
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
El caso anterior con una malla de 5x250 celdas est almacenado en el directorio de trabajo
con el nombre de tuberia.cas. Vamos a generar dos copias de dicho archivo con el explorador
de windows y cambiarlas de nombre: tuberia2.cas y tuberia3.cas.A continuacin,
vamos a cargar con el GAMBIT el archivo tuberia2.cas y procederemos a hacerle las
modificaciones pertinentes para dotarle de una malla de 15x250. Despus repetiremos el proceso
con el caso tuberia3.cas.
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Face Command Button > Delete Face
Meshes
En la ventana Delete Face Meshes que aparece, hemos de deseleccionar la opcin Remove
Unused Lower Mesh. Con esta opcin, le indicamos a FLUENT que elimine la malla de la
superficie, pero que no borre la malla de los lados que la componen. Puesto que vamos a remallar
slo dos lados, no es necesario rehacer la malla de los lados horizontales. Seleccione la nica cara
que tiene el modelo como siempre con MAYSCULAS + clic sobre ella y luego haga clic en
Apply.
Asegrese de que la opcin Remove Old Mesh est activada. De esta forma, garantizaremos
que la antigua distribucin de nodos queda borrada antes de aplicar la nueva. Haga clic en Apply.
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Recuerde que puede hacer zoom siempre que quiera manteniendo pulsada la tecla CTRL y
arrastrando una ventana sobre la zona que quiera aumentar de tamao, y despus soltando la tecla
de CTRL. Haga esto y asegrese de que realmente el GAMBIT ha colocado 15 nodos en las lneas.
RECUERDE: Repita este ltimo epgrafe de modificacin de la malla para generar un caso
de 25x250 celdas y guardelo con el nombre tuberia3.dbs
Repita los pasos 5 y 6 de este guin para los mallados refinados de 15x250 y 25x250 celdas.
(Es una tarea repetitiva pero constituye una buena prctica en CFD).
Una vez que tenga los casos tuberia2.cas y tuberia3.cas bien convergidos y
solucionados pasaremos a comparar los resultados de los distintos tipos de malla entre si.
Obviamente, a mayor nmero de celdas, ms iteraciones son necesarias para conseguir la
convergencia. En el caso de este ejemplo, tuberia2.cas convergi tras 153 iteraciones
mientras que tuberia3.cas lo hizo tras 267.
A continuacin vamos a comparar los 3 casos sobre un mismo grfico. Para ello cargamos
ahora en FLUENT el caso resuelto tuberia3.cas. Nuevamente vamos a dibujar el perfil
longitudinal de velocidad, el coeficiente de friccin y el perfil parablico a la salida, pero se van a
cargar tambin los ficheros anteriores para verlos conjuntamente.
Una vez cargado el caso tuberia3.cas dibuje el perfil de velocidad a lo largo del eje
centerline como ya sabe. A continuacin cargue los ficheros vel.xy y vel2.xy del directorio
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
de trabajo. Para ello, una vez que ha dibujado el perfil del caso tuberia3.cas, haga clic en
Load File dentro de la ventana Solution XY Plot. Seleccione vel.xy dentro de su directorio y
luego haga clic en Ok. Repita la operacin con el archivo vel2.xy y finalmente haga clic en Plot.
Ajuste la escala del grfico para centrar la zona donde comienza a haber flujo
completamente desarrollado. Tambin puede jugar con la apariencia de las curvas, pulsando en
Curves para conseguir que se dibujen como lneas slidas. En definitiva, ha debido obtener algo
parecido a lo siguiente:
La lnea roja representa el caso de la malla 5x250, mientras que los casos verde y blanco
corresponden a las mallas refinadas 15x250 y 25x250. El valor de la velocidad en la zona
completamente desarrollada para la malla ms fina es prcticamente 3.995 m/s. La lnea verde (com
menos malla) tambin da unos excelentes resultados: 3.975 m/s. Sin embargo, la malla original
demuestra un valor ms alejado y un menor grado de exactitud: 3.84 m/s. Ntese que el valor
analtico exacto de este problema es 4 m/s.
NOTA: El valor terico analtico, corresponde siempre con 2 veces la velocidad media en la
tubera calculada sta como caudal partido de la seccin de la tubera. Ese valor coincide con
el valor de velocidad constante a la entrada del tubo, as que la velocidad mxima (Vmax) se
obtiene fcilmente como dos veces la velocidad V de partida.
Guarde esta imagen para mostrarla en el informe posterior que habr de entregar. Para ello,
utilice la opcin Hardcopy que ya se detall en el apartado 7.
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
NOTA: El valor del coeficiente de friccin, definido como en el apartado anterior, se puede
calcular directamente conocido el nmero de Reynolds. As, de forma terica, se sabe que
16
Cf = (Ntese que f = 4Cf donde f es el coeficiente de friccin tpico que se emplea
Re
64
normalmente. As, f = )
Re
Guarde esta imagen para mostrarla en el informe posterior que habr de entregar. Para ello, utilice
la opcin Hardcopy que ya se detall en el apartado 7.
Vamos a crear una funcin que responda a esta ecuacin. Para ello, empleamos:
Main Menu > Define > Custom Field Functions
A continuacin se introduce la frmula anterior (tecla a tecla), teniendo en cuenta que Vmax
corresponde a dos veces la V dato, que en R se introduce el radio del conducto y para introducir la
variable r hay que especificarle la coordenada y que emplea FLUENT. Para ello elegimos la
categora Grid en Field Functions y luego la subcategora Y-Coordinate. Para introducirla en la
frmula (campo Definition), hacemos clic en Select. Una vez introducida la frmula, le damos
nombre, v y a continuacin hacemos clic en Define para validar.
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Finalmente, hacemos la comparativa entre los casos para el perfil de velocidad a la salida,
aadiendo el perfil terico que se acaba de generar. Proceda como en los grficos anteriores para
llevar a cabo la comparativa, dibujando el perfil del caso cargado y luego cargue los ficheros
profile.xy, profile2.xy de los otros casos. y profileth.xy del terico. Dibujando
y escalando, debera llegar a obtener lo siguiente:
Guarde esta imagen para mostrarla en el informe posterior que habr de entregar. Para ello,
utilice la opcin Hardcopy que ya se detall en el apartado 7.
Cada alumno ha de presentar al final de la realizacin de esta prctica un informe con los
resultados que ha obtenido a partir de sus datos personalizados. En dicho informe se han de incluir
los siguientes puntos:
Datos personalizados
Grfica comparando los perfiles longitudinales de las tres mallas estudiadas.
Grfica comparando el coeficiente de friccin de las tres mallas estudiadas.
Grfica comparando el perfil parablico de la velocidad de las tres mallas estudiadas con el
perfil terico.
IMPORTANTE: En cada grfica hay que razonar los resultados y compararlos con lo que el
anlisis terico prev.
Adems de estos resultados, cuyo proceso de obtencin ya fue explicado anteriormente, hay
que estudiar los siguientes puntos:
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Le
0.06 Re ( caso laminar )
D
Mostrar las grficas del perfil de velocidad para los tres valores del nmero de Reynolds
y del coeficiente de friccin. Explique brevemente el comportamiento que se observa y
raznelo.
Dibuje tambin los vectores de velocidad en la zona de entrada para los tres casos de
nmero de Reynolds. Siga las instrucciones que ya se detallaron en el apartado anterior.
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
En esta ltima parte se vuelve a analizar el flujo en la tubera, manteniendo los mismos
valores de velocidad V, dimetro D y longitud L del modelo, pero modificando el valor de la
viscosidad del fluido. En este caso, lo hacemos mucho menos viscoso (100 veces menos que antes),
fijando un valor de =2x10-5 kg/(ms). Con esto nos aseguramos que el flujo supere el valor crtico
entre 2000 y 4000 y que por tanto estemos en un caso completamente turbulento.
Comenzamos cargando cualquiera de los casos que hemos generado con anterioridad para
caso laminar en GAMBIT. A continuacin crearemos un mallado especial, gradual desde la pared
hacia el centro de la tubera, que llamaremos tuberiaturb.dbs.
En primer lugar hay que deshacer la malla de los lados verticales. Para ello, basta con repetir
los pasos que se detallaron en el apartado 8. Ahora bien, para remallarlos, vamos a cambiar la
distribucin lineal de veces anteriores por una distribucin gradual. As, para resolver el importante
gradiente de velocidad en la capa lmite de un flujo turbulento, utilizaremos un mallado mucho ms
fino cerca de la pared, apilando los nodos de malla contra dicha pared.
Para cada lnea vertical (inlet y outlet), especificaremos la longitud de la pared al primer
nodo de la malla con un valor de 0.001 (1 mm). Adems, vamos a fijar un total de 30 nodos para
cubrir el radio de la tubera. En GAMBIT, cada lnea tiene asociada un vector director, que se
muestra como una flecha roja. Hemos de fijar que la flecha apunte desde la pared (basta para ello,
seleccionar el lado y hacer clic si el sentido por defecto es el contrario). As, la distancia de la pared
al primer nodo se convierte en la primera distancia (First Length) , mientras que la distancia del
ltimo nodo al eje es la ltima distancia (Last Length). Por tanto, en Type, hemos de elegir First
Length y fijar el valor de 0.001. Recordemos:
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Edge Command Button
Seleccionamos los lados verticales haciendo MAYSCULAS + clic. Fjese que aparecen
las flechas rojas apuntando en una direccin (normalmente en la direccin en que se creo el lado).
Si no las ve, emplee la utilidad zoom para acercarse (CTRL + arrastrar ventana). Asegrese de que
realmente apuntan hacia el ejesi no es as, cambie el sentido haciendo clic sobre ellas mientras
mantiene pulsada la tecla de maysculas. Tambin puede cambiar el sentido si una vez que la ha
seleccionado, hace clic en Reverse. Elija la opcin First Length en Type y especifique 30 nodos en
Interval Count. Luego haga clic en Apply.
Una vez fijados los nodos de cada uno de los lados, repita los pasos habituales para generar
la malla de la superficie. Si ha hecho todo correctamente, el mallado que obtenga ha de tener el
siguiente aspecto:
Finalmente, salve y exporte la malla como ya sabe. Puede emplear los nombres
tuberiaturb.dbs y tuberiaturb.msh
Al igual que en el caso laminar, vamos a generar un segundo mallado ms fino. Para ello,
repita el mismo proceso de este apartado, pero emplee un mallado con 60 nodos en la direccin
radial, con una First Length de 0.5 mm. El resto de parmetros mantngalo igual. Guarde el
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Una vez est todo definido, y haya corroborado que todos estos archivos se han creado en su
directorio de trabajo, cierre el GAMBIT y pase a FLUENT.
Como siempre, inicie FLUENT y cargue la primera de las mallas que acaba de crear:
tuberiaturb.msh. A continuacin prepare el caso exactamente igual que se mostr en el
apartado 5, comprobando que la malla no presenta errores, comprobando el tamao, etc. Las
nicas diferencias que debe introducir ahora son:
Ya no estamos en flujo laminar, as que hemos de definir un modelo de turbulencia.
Emplearemos un modelo k- (2 eqn). Al seleccionar, la ventana se expande, dando acceso a
nuevos parmetros. En la opcin de Near-wall treatment, seleccione Enhanced Wall
Treatment con el objeto de obtener un mejor resultado.
Recuerde que hemos fijado una nueva viscosidad para el fluido. Por tanto, cuando la defina
dentro de Materials, no olvide escribir ahora 2x10-5.
En la condicin de contorno de velocidad, aparecen nuevas variables que hemos tambin de
fijar. En principio, igual que otras veces, en Velocity Magnitude fije el valor V que tenga
como dato. Para dar un valor a las variables turbulentas, seleccione la opcin Intensity and
Hydraulic Diameter dentro de la categora Turbulence Specification Method. Introduzca
unos valores tpicos de 1 para la Turbulence Intensity (intensidad de turbulencia del 1%) e
introduzca el valor D del dimetro de la tubera como Hydraulic Diameter. Despus haga
clic en Ok para validar.
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Este orden de discretizacin se refiere a la exactitud con que se resuelven los trminos
convectivos en las ecuaciones. En FLUENT, la discretizacin de segundo orden siempre es
apropiada para las ecuaciones turbulentas. Normalmente, este esquema de segundo orden
proporciona mejores resultados que la de primer orden, si bien una de primer orden siempre es ms
robusta en la convergencia. Si el segundo orden no converge, pruebe a comenzar a resolver con un
primer orden y luego haga el cambio a segundo orden ms adelante.
Finalmente, no olvide cambiar el valor umbral de los residuos a 1e-06 tambin a las
variables turbulentas.
Guarde el trabajo realizado (Main Menu > File > Write > Case) e inicialice luego como
siempre, tomando los valores a la entrada como datos de partida (Compute From inlet).
Ejecute la solucin, fijando un total de 500 iteraciones para que converja. Si en 500 iteraciones
no hay convergido, ejecute ms iteraciones hasta que el modelo converja a la solucin. Guarde
finalmente tambin los datos (Main Menu > File > Write > Data).
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Resultados preliminares.
Cualquier flujo turbulento est claramente afectado por la existencia de contornos slidos
(paredes). El modelo de turbulencia k- tiene validez en aquellas zonas que se encuentran alejadas
de dichas paredes, mientras que requiere de un tratamiento especial en las zonas ms cercanas a las
paredes. El modelo que se emplea para simular el flujo en la zona de pared es especialmente
sensible a la calidad (o no) de la malla junto a la pared, esto es, a la densidad de malla existente
describiendo la capa lmite. Existe un parmetro adimensional que describe perfectamente la
bondad de la densidad de malla empleada, conocido como y+. Aunque no vamos a entrar en detalle
sobre este parmetro, s vamos a dejar constancia aqu de una regla a tener en cuenta:
O se escoge una resolucin de malla cerca de la pared bastante grosera, de forma que y+>30
y se fija una ley de pared logartmica (opcin Standard Wall Functions en el Near-Wall
Treatment del panel Viscous Model).
O bien se escoge una resolucin de malla muy fina, de forma que y+<5 (cercano a 1,
normalmente) y entonces se hace un tratamiento especial cercano a la pared (opcin
Enhanced Wall Treatment en el Near-Wall Treatment del panel Viscous Model).
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Como puede ver en el grfico, el valor de y+ se encuentra entre 2.6 y 2.8 (olvidando la zona
anmala de la entrada) por lo que efectivamente es menor que 5 y por tanto, la eleccin de
Enhanced Wall Treatment ha sido acertado:
MUY IMPORTANTE: El valor del y+ slo es accesible una vez se ha resuelto el modelo.
Por tanto, es un valor que slo se puede comprobar a posteriori (y+ depende de los valores de
velocidad en las celdas adyacentes a la pared, clculo que se obtiene tras haber iterado la solucin
hasta la convergencia).
Cada alumno ha de presentar al final de la realizacin de esta prctica un informe con los
resultados que ha obtenido a partir de sus datos personalizados. En dicho informe se han de incluir
los siguientes puntos:
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PRCTICA No. 1 - FLUENT
SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Como vemos, en este caso de ejemplo la zona de flujo completamente desarrollado, empieza
sobre los 15 metros. Compruebe qu valor obtiene en los resultados y comprelo con el que
predice la siguiente correlacin emprica en caso de flujo turbulento:
Le
4, 4 Re1 6
D
Adems, la velocidad en la zona desarrollada llega a ser 2.38m/s, mucho menos que los casi
4 m/s del caso laminar por qu es esto as?
Obtenga el coeficiente de friccin. Compare los dos casos y a la vez compruebe qu valor
nos dara la siguiente correlacin emprica (tambin puede compararlo mediante el diagrama
de Moody):
f = 0.316 Re1 4 4000 < Re < 105 (ec. de Blausius)
NOTA: Tenga en cuenta que el Cf que vemos en FLUENT es igual a f = 4Cf
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SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA rea de Mecnica de Fluidos
Por ltimo, vamos a analizar el efecto de la variacin del nmero de Reynolds en el caso
turbulento
Para el caso tuberiaturb.cas, que presenta tan buenos resultados como el caso
ms mallado, hay que ejecutar de nuevo el modelo para dos nuevos valores del nmero
de Reynolds. En particular, un caso tendr un nmero de Reynolds que sea dos veces el
valor original y el otro caso para un nmero de Reynolds que sea la mitad del valor
original. Para conseguir esto, basta con modificar el valor de la viscosidad, , y ajustarlo
para conseguir ese nuevo valor del nmero de Reynolds. Nmbrelos, por ejemplo, como
tuberiaturb-200%Re.cas y tuberiaturb-50%Re.cas,ejectelos y
salvelos en su directorio de trabajo.
Calcular el valor de la longitud de la zona de entrada hasta que se tiene flujo
completamente desarrollado utilizando la expresin analtica y compararlo con los
resultados que nos da FLUENT en los tres rgimenes de Reynolds.
Mostrar las grficas del perfil de velocidad para los tres valores del nmero de Reynolds
y del coeficiente de friccin. Explique brevemente el comportamiento que se observa y
raznelo.
Dibuje tambin los vectores de velocidad en la zona de entrada para los tres casos de
nmero de Reynolds. Siga las instrucciones que ya se detallaron anteriormente.
Finalmente, Qu ocurre con el perfil de velocidad parablico al cambiar el nmero de
Reynolds? Se ve una tendencia similar a lo que ocurre con el perfil longitudinal de
velocidad o no?
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