LOJA
REA DE LA EDUCACIN, EL ARTE Y LA
COMUNICACIN
PROPUESTA DE INTERVENCIN:
PROGRAMA PSICOEDUCATIVO , BASADO EN LAS TCNICAS DE LA TERAPIA
RACIONAL EMOTIVA CONDUCTUAL, PARA PREVENIR LOS COMPORTAMIENTOS
AGRESIVOS.
LUGAR:
ESCUELA DE EDUCACIN BSICA MIGUEL RIOFRO N 2.
DIRIGIDO A:
ESTUDIANTES DEL SPTIMO AO, PARALELO A.
ESTUDIANTE PROPONENTE:
EDUARDO ANDRS RAMOS ARIAS.
FECHA:
MAYO 2015
PROGRAMA PSICOEDUCATIVO PARA LA
PREVENCIN DE LA AGRESIVIDAD:
BASADO EN LAS TCNICAS DE LA
TERAPIA RACIONAL EMOTIVA
CONDUCTUAL
2015
PRESENTACIN:
Cuando se habla
del comportamiento
agresivo, se asocia
Responsable:
E. Andrs
Ramos A. inmediatamente con violencia, desorden,
2
fsica o psicolgicamente a alguien con la finalidad de
destruir o perjudicar al organismo que la provoca.
3
Dentro de varias investigaciones en el contexto
educativo, se encuentra que existen gran nmero de
estudiantes agresivos, y que lo demuestran a travs de
manifestaciones de ira, de querer ser lderes para que
acaten sus reglas y juegos, adems utilizan la violencia o
la amenaza para resolver sus problemas, agreden a sus
compaeros para demostrar su fortaleza; aquellos demuestran
problemas en su rendimiento acadmico, se distraen con
facilidad, tienen poco orden, indisciplina, cuando no
reciben lo deseado ocasionan rabietas, gritos, golpes e
insultos; esto deja apreciar el impacto negativo de la
agresividad, destacando que influye negativamente en el
aprendizaje, (Manrique Vera & Marcayata Fajardo, 2012),
(Quintua Arvalo & Vsquez Cabrera, 2013), (Rojas Brito,
2011).
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clasifican en funcin de los procesos: cognitivos,
emocionales y conductuales.
-Tcnicas cognitivas: discriminacin, discusin y debate de
creencias, entrenamiento en auto-instrucciones,
tcnicas de imaginacin.
-Tcnicas emotivas: imaginacin racional emotiva, tcnicas
humorsticas, inversin del rol racional, ejercicio de
ataque a la vergenza, construccin de canciones,
redacciones, ensayos o poesas.
-Tcnicas conductuales: uso de recompensas y castigos,
role-playing, inversin del rol racional,
entrenamiento en habilidades sociales, estrategias de
resolucin de conflictos, (Ruiz Fernndez, Daz
Garca, & Villalobos Crespo, 2012).
5
OBJETIVO GENERAL DEL PROGRAMA:
- Ejercitar a los estudiantes en el manejo de tcnicas
cognitivo-conductuales, para prevenir las manifestaciones
de los comportamientos agresivos, mejorar la toma de
decisiones, resolver los conflictos sin recurrir a la
violencia.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
- Presentacin del programa, evaluar las manifestaciones
del comportamiento agresivo en los estudiantes y crear un
ambiente de confianza.
- Reconocer los sentimientos y emociones, para controlar
las manifestaciones de ira.
- Identificar que los juicios desfavorables o negativos
hacia los dems, dejan secuelas perjudiciales.
- Entrenar en habilidades de resolucin de problemas, para
no responder ante una situacin con ofensas verbales.
- Entrenar en autoinstrucciones, para resolver problemas
sin recurrir al maltrato fsico.
- Adiestrar en asertividad para aprender a manejar de
manera exitosa y adecuada los conflictos interpersonales, y
lograr expresar de manera no ofensiva los derechos,
peticiones y opiniones.
- Evaluar las manifestaciones del comportamiento agresivo
en los estudiantes, luego de haber aplicado la propuesta
alternativa.
METODOLOGA:
El presente programa se desarrollar de
manera participativa, realizando dramatizaciones,
usando tcnicas de la TREC para resolver las
situaciones conflictivas, y a travs de la
retroalimentacin se notar lo aprendido,
realizando un feedback cuando sea necesario.
6
4. HAZ LOS EJERCICIOS! Si no practicas lo que se ensea en
la sesin, quizs nunca sabrs si estos mtodos te
ayudarn a controlar la agresividad.
5. Lo que se comparte en cada sesin es confidencial
(personal, ntimo, privado). Sin embargo, est bien
compartir lo que has aprendido acerca de la
agresividad, y cmo ha influido en ti, si as lo
deseas.
6. Trata de ser lo ms honesto/a posible, y expresarte como
tal y como eres t y cmo te sientes.
7. PARTICIPA de los ejercicios que se presentan en las
sesiones.
SUGERENCIAS AL GRUPO:
Taller # 1: Sensibilizacin.
Tema: Presentacin, aplicacin del pre-test y ejercicio de
sensibilizacin.
Lugar: Aula del sptimo ao de educacin bsica, paralelo
A.
Fecha: martes 5 de mayo del 2015 Hora: de 14h00
a 15:30.
Objetivo: Presentacin del programa, evaluar las
manifestaciones del comportamiento agresivo en los
estudiantes y crear un ambiente de confianza.
Introduccin:
7
Se realizar la presentacin personal, de los estudiantes,
se crear un ambiente de confianza y se aplicar el pre-
test.
Desarrollo del taller:
1. Presentacin.
Al llegar al saln de clases el responsable del programa
realiza su presentacin personal, explica por qu su
presencia.
2. Dinmica de presentacin.
Se utiliza la dinmica Con que animal o planta me
identifico, para que se conozcan los participantes del
grupo. (Se le dar una tarjetita a cada participante para
que escriba su nombre), Se les pedir a los estudiantes que
se presenten uno por uno realizando la tcnica con que
animal o planta me identifico, esta tcnica se basa en
decir su nombre personal y luego decir el nombre de un
animal o planta, y luego decir porque se identifica con ese
animal o planta.
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Aplicacin del cuestionario de agresividad AQ de Buss y
Perry (1992), como Pre-test.
En seguida de la presentacin, se da una breve y clara
explicacin sobre la resolucin del cuestionario de
agresividad AQ de Buss y Perry (1992), consecutivamente se
les entrega como pre-test, y cuando todos los alumnos
terminen se realiza una dinmica de sensibilizacin.
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MATRIZ DEL PROGRAMA DE INTERVENCIN
Taller # 1 Sensibilizacin
NOMBRE DE LA INSTITUCIN: Escuela de Educacin Bsica
Miguel Riofro N 2.
LUGAR: Aula del sptimo ao de educacin bsica paralelo
A HORA: 14h00 a 15h30
FECHA: martes 5 de mayo del 2015
PARTICIPANTES: Estudiantes del sptimo ao de educacin
bsica paralelo A
RESPONSABLE: Eduardo Andrs Ramos Arias
TEMA OBJETIVO ACTIVIDADES PROCESO
Evaluacin: comentar
Cierre del cmo se han sentido?
taller Qu han aprendido?
Para qu les servir el taller?
Estn a gusto con lo que se trabajar?
Taller # 2: Ira.
Tema: Evitemos la ira.
Lugar: Aula del sptimo ao de educacin bsica, paralelo
A.
Fecha: jueves 21 de mayo del 2015 Hora: de 14h00
a 15:30
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Objetivo: Reconocer los sentimientos y emociones, para
controlar las manifestaciones de ira.
Introduccin:
Antes de empezar la sesin, se har la entrega de los
trpticos a los estudiantes y a los directivos de la
institucin, con el fin de hacer conocer la propuesta,
realizando las respectivas indicaciones acerca de las
actividades a trabajar mediante el programa.
Es importante ayudar a los estudiantes a desarrollar o
fortalecer unas filosofas que redefinan las situaciones
aversivas como lo que son inconvenientes desagradables y
problemticos. Este es el objetivo principal de la Terapia
Racional-Emotivo-Conductual (TREC), una modalidad de
intervencin muy til para prevenir o reducir la
agresividad.
Mediante la realizacin de este taller se expondr lo que
es la Terapia Racional Emotiva Conductual, el concepto del
ABC, y adems se reconocer qu son las emociones y los
sentimientos.
Metodologa:
Analizar la TREC, el concepto del ABC, y se ilustrar el
modelo ABC con las experiencias de los estudiantes en las
cuales han sentido manifestaciones de la agresividad, como
ira.
Desarrollo del taller:
1. Presentacin y saludo de bienvenida.
2. Dinmica: La Sonrisa
Materiales y recursos: Adhesivos de colores
Espacio amplio
Objetivo: Lograr una disciplina personal y de autodominio.
Desarrollo: Nos sentaremos en crculo y les contamos que
nos ha visitado el hada sonrisa y nos ha dejado su sonrisa.
Todos sonremos y despus nos quedamos serios. Iniciamos la
actividad diciendo que un estudiante tiene la sonrisa y la
debe pasar a un compaero saludndole con la mano.
Un estudiante lo har, los dems permanecern serios, dar
la sonrisa a su compaero y volver serio a su sitio y as
sucesivamente hasta acabar el juego.
Si alguien no aguanta permanecer serio se le pegar un
adhesivo en la frente o en el brazo, etc.
11
hecho de provocar dao fsico, verbal o psicolgico a una
persona u objeto. Dollard, Miller, Doob, Mowrer, & Sears,
1939; citado en: (Carrasco Ortiz & Gonzlez Caldern,
2006).
12
Las emociones:
Son consideradas como una reaccin inmediata hacia algn
estmulo favorable o desfavorable, es contigua debido a que
est resumida en el modo sentimental, placentera, dolorosa,
la cual dispone el ser vivo para afrontar determinada
situacin, con los medio a su alcance.
En la TREC, se distinguen entre: Emociones inapropiadas
.vs. Emociones apropiadas.
Los sentimientos:
Son la expresin mental de las emociones, los sentimientos
se producen luego de codificada la emocin en el cerebro,
la persona es capaz de identificar la emocin que siente
como: alegra, tristeza, soledad, entre otras.
La ira:
Es un factor esencial en la activacin del comportamiento
violento, por tanto, la regulacin de la ira es una
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estrategia para la prevencin de la violencia.
Experimentada de forma frecuente e intensa por una persona
impulsiva puede ser altamente peligrosa, por estas razones
es importante que las personas aprendan a regular la ira
(Mendoza Gonzlez, 2010).
14
Consecuencia Sent ira, enojo, ganas de pegarles.
(emocional y/o
conductual): C
Debate de creencias: En realidad se estn riendo de m, qu les
D causa tanta gracia, acaso no les ir a
pasar a ellos.
En dnde dice que lo que me hicieron es
estpido.
Nuevas filosofas Lo que me pas, le puede suceder a
afectivas. Nuevas cualquiera, no me gust pero lo puedo
conductas y soportar.
emociones: Me siento un poco triste, y con malestar,
E pero no voy a pegarles.
A: Acontecimiento Activador:
Describa el estmulo
desencadenante que inici el
episodio de ira, agresividad.
B: Creencias
Qu fue lo queirracionales:
hizo la otra
Puede
personabuscar:
(o las otras
-Exigencias indiscutibles
(debos, absolutos, etc)
-Catastrofismo (es horrible,
terrible, etc)
-Baja tolerancia a la
C: Consecuencias
frustracin de sus
(no puedo
creencias
soportarlo) y valoraciones.
Qu fue lo que
-Estimacin sinti?
de uno
Las emociones negativas poco
D. Disputarincluyen:
saludables las B
Para ello hay que
ansiedad, depresin, ira,
preguntarse:
-A dnde me lleva esta
E: Nuevas filosofas
creencia, me ayuda o
efectivas:
dificulta?
Para pensar
-Dnde estde laforma ms que
evidencia
racional, busca:
apoya mi creencia irracional?
-Deseos, querenciasetc.
-Es mi creencia lgica
-Es malo, desafortunado.
-No me gusta, pero lo puedo
soportar.
-Yo y los otros somos seres
humanos y a veces fallamos.
Nuevas conductas y emociones: 15
Las nuevas emociones
negativas saludables
incluyen:
5. Retroalimentacin: los estudiantes anotarn en su
cuaderno de apuntes lo que piensan acerca del tema dictado
en el taller, y realizarn preguntas, enunciarn mensajes,
o sus opiniones acerca de lo vivenciado en el taller.
Materiales:
-Hojas de papel bond
-Cuadernos
-Cuadernillo con los talleres
-Esferos
-Pizarra
-Marcadores
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Al llegar al saln de clases se saluda a los est
Reconocer Presentacin antes de empezar la sesin, se har la entrega d
Evitemos los y saludo de trpticos a los estudiantes y a los directivos d
la ira. sentimient bienvenida institucin, con el fin de hacer conocer la prop
os y
emociones,
para Dinmica de -Dinmica La sonrisa
controlar distensin. -Objetivo: Lograr una disciplina personal y de a
las -Participan todos los estudiantes.
manifestac
iones de
ira.
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Metodologa: el presente taller es especialmente
prctico, contiene partes fundamentales; por un lado la
dramatizacin de situaciones ante los compaeros de
clase, sirviendo de utilidad a ellos como modelo de
comportamiento, y por otro lado la elaboracin de
comentarios.
Desarrollo del taller:
1. Presentacin y saludo de bienvenida.
2. Dinmica: La Vela
Materiales y recursos: Velas y fsforos
Espacio amplio
Objetivo: Alcanzar una buena relajacin y un dominio de
s mismo
Desarrollo: Colocados sentados en crculo, y
manteniendo una separacin adecuada, con una cierta
calma colocar en el centro del crculo la vela y
encenderla.
Observar la vela, lo que hace la llama cuando soplamos,
golpeamos palmas, saltamos.
Ahora, en silencio, vamos a imaginar que somos esa
vela, nos levantamos, estiramos ambos brazos juntando
las manos por encima de la cabeza (imitando la llama).
A partir de aqu iremos dando orientaciones (se abre
una ventana, entra aire y la vela se mueve, la vela se
gasta y se vuelve chiquita, chiquitacada vez ms;
luego se abren dos ventanas y la vela se apaga, todos
se quedan encogidos en el suelo).
El facilitador ir tocando la cabecita de cada uno y
que expliquen lo que sentan (calor, fro, miedo de
quemarse o de apagarse, entre otros).
Preguntarles si les hubiera gustado no apagarse y por
qu.
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Tcnica de la Terapia Racional Emotiva Conductual a
usar: Discusin y debate de creencias. Ellis utiliza
tres tipos de argumentos para debatir creencias
irracionales: argumentos empricos que animen al
cliente a buscar o que confirme la verdad de sus
creencias irracionales, argumentos lgicos que le
permitan analizar la lgica de sus creencias
irracionales y argumentos pragmticos que le ayuden a
cuestionarle sus creencias irracionales (Ruiz
Fernndez, Daz Garca, & Villalobos Crespo, 2012).
Las tcnicas de discusin ms utilizadas dentro de la
TREC son las tcnicas didcticas de persuasin
(Harrell, Beinman y La Pointe, 1990) citado en: (Ruiz
Fernndez, Daz Garca, & Villalobos Crespo, 2012), y
se destacan las siguientes:
- Anlisis y evaluacin lgica.- consiste en ensear al
cliente a utilizar los principios de la lgica para
analizar y modificar creencias irracionales. La
discusin lgica se realiza en 2 direcciones:
1) El anlisis de la validez lgica de las premisas del
cliente y 2) el anlisis de la incoherencia del
antecedente vlido del cliente en relacin con su
conducta.
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-Razonamiento deductivo: Si afirmas que los lderes no
deben ser agresivos Por qu dices que no puedes ser un
lder, slo por no agredir a los dems?
-Razonamiento inductivo: Te gusta ayudar a los dems,
eres un estudiante promedio, tienes muchos amigos Cmo
puedes mantener que no puedes ser lder, porque lo
puedes hacer mal?
5. Retroalimentacin:
Los estudiantes anotarn en su cuaderno de apuntes lo
que piensan acerca del taller, y por cada taller
finalizado realizarn preguntas, se enunciarn mensajes
(uno por grupo), o sus opiniones acerca de lo
vivenciado en el taller.
Materiales:
-Hojas de papel bond
-Cuadernos
-Cuadernillo con los talleres
-Esferos
-Marcadores
-Pizarra
6. Cierre del taller: Se agradece por la participacin,
se evala, y se invita al prximo taller.
Evaluacin del taller # 3
1. Qu aprendi en este taller?
20
Adecuados ( ) Poco adecuados ( )
No adecuados ( )
5. El tiempo del taller fue:
Suficiente ( ) Falt ( ) Sobr
tiempo ( )
21
Suficiente ( ) Falt ( ) Sobr tiempo ( )
22
Al final de la historia, el gua ordena que todos
abran sus papeletas y empiecen a emitir el grito
caracterstico del animal que les ha tocado, para
ubicar as a los dems miembros de su familia. No bien
se ubican, se sientan juntos. Es importante recordar
que los animales no hablan ni saben leer (para mayor
seguridad, recoger los papeles).
Se trabajan valores como: Emocin, alegra, expresin
corporal.
3. Contenido del taller: conceptualizacin de la
agresividad verbal, y de qu se trata la Tcnica a
utilizar: Habilidades de resolucin de problemas.
Agresividad verbal:
Se manifiesta a travs de insultos, amenazas, etc.
Implica sarcasmo, burla, uso de motes o sobrenombres
para referirse a otras personas, extensin de rumores
maliciosos, cotilleo, entre otros, (Lpez, Snchez, &
Rodrguez Fernndez, 2009).
23
sujeto desea y la situacin real. Por ejemplo, existe
un problema cuando Pilar quiere el mismo color que est
utilizando su compaera de mesa y sta no se lo deja.
-Posteriormente se induce al sujeto a que genere
posibles alternativas para solucionar el problema, as
como que considere las consecuencias posibles que
pueden derivarse de esas soluciones. La generacin de
alternativas es hacer que estn disponibles tantas
soluciones como sea posible, con el fin de poder elegir
de entre ellas la que se considere ms adecuada.
-Una vez generadas las alternativas posibles, debe
elegir qu alternativa poner en prctica teniendo en
cuenta las consecuencias.
En una fase posterior se le pide que ponga en prctica
la alternativa seleccionada. Y, por ltimo, debe
valorar el xito o fracaso de la alternativa puesta en
prctica. Si hecha esta valoracin, se concluye que no
se ha conseguido el objetivo que la nia en este caso
quera alcanzar, puede probar con otra alternativa
diferente. Sin embargo, si lo ha conseguido, se sentir
contenta por haber puesto en prctica una estrategia
adecuada.
Para facilitar en los sujetos el proceso de solucin de
problemas se les ayuda a identificar su conducta
agresiva y a reconocer las condiciones que la provocan
y la mantienen. Un modo de hacerlo es pidiendo al
sujeto, si su edad lo permite, que autorregistren sus
actos agresivos, junto con las circunstancias en que
ocurri y las consecuencias que tuvo. Esta informacin
se utiliza para mostrar al sujeto la relacin entre su
conducta y las condiciones que la controlan. Una vez
que se tiene un ejemplo de estas conductas, se analiza
la situacin en todos sus componentes y entonces se
muestra la puesta en prctica de las estrategias de
solucin de problemas para llegar a una solucin
adecuada (Serrano Pintado, 1996).
Habilidades alternativas a la agresin
- Pedir permiso.
- Compartir algo.
- Ayudar a los dems.
- Negociar.
- Empezar el autocontrol.
- Defender los propios derechos.
- Evitar los problemas con los dems.
- No entrar en peleas
24
Mara puede hacerse el siguiente razonamiento: Si le
pego a Rosa para recuperar mi mueca, la maestra se
enfadar, me castigar y no podr jugar durante el
recreo.
-Sin embargo, si me controlo y le pido a la maestra que
me ayude a recuperar la mueca, no se enfadar conmigo
y podr jugar.
-Por ltimo, si negocio con Rosa y le propongo que
juguemos a que yo soy la mam de la mueca y ella la
pediatra a quien llevo a mi hijita porque tiene fiebre,
podr jugar y adems me sentir bien porque he resuelto
yo slita el problema. Adems, as no juego yo sola y
ser ms difcil que me aburra.
5. Retroalimentacin:
Los estudiantes anotarn en su cuaderno de apuntes lo
que piensan acerca del taller, y por cada taller
finalizado realizarn preguntas, se enunciarn mensajes
(uno por grupo), o sus opiniones acerca de lo
vivenciado en el taller.
Materiales:
-Hojas de papel bond
-Cuadernos
-Cuadernillo con los talleres
-Esferos
-Marcadores
-Pizarra.
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2. De qu manera le ayud el tema en su vida diaria?
3. La metodologa empleada en el taller fue:
Muy buena ( ) Buena ( )
Regular ( ) Mala ( )
4. Los materiales utilizados fueron:
Adecuados ( ) Poco adecuados ( )
No adecuados ( )
5. El tiempo del taller fue:
Suficiente ( ) Falt ( ) Sobr
tiempo ( )
MATRIZ DEL PROGRAMA DE INTERVENCIN
Taller # 4 Agresividad verbal
NOMBRE DE LA INSTITUCIN: Escuela de Educacin Bsica
Miguel Riofro N 2.
LUGAR: Aula del sptimo ao de educacin bsica paralelo
A HORA: 14h00 a 15h30
FECHA: jueves 04 de junio del 2015
PARTICIPANTES: Estudiantes del sptimo ao de educacin
bsica paralelo A
TEMA OBJETIVO ACTIVIDADES PROCESO
26
acerca de lo vivenciado en el taller.
27
Al nuevo frente a frente se apresurar tambin a
buscar un compaero y as sucesivamente.
Orientacin:
-Hecho el juego y vista la dinmica, el tutor
procurar inculcar la necesidad de que se junten con
el nio que tengan ms prximo para que el juego sea
rpido y que no miren demasiado si el nio con quien
va mejor juntarse es su amigo/a o no.
-Llevar el juego con una cierta rapidez, pero
guardando un ritmo adecuado segn la edad de los
jugadores.
3. Contenido del taller: conceptualizacin de la
agresividad fsica, y de qu se trata la Tcnica a
utilizar: Autoinstrucciones.
Agresividad fsica:
Es aquella que se manifiesta a travs de golpes,
empujones y otras formas de maltrato fsico utilizando
su propio cuerpo o un objeto externo para infligir una
lesin o dao, Solberg y Olweus, 2003, citado en:
(Lpez, Snchez, & Rodrguez Fernndez, 2009).
Se produce a partir de un impacto directo de un cuerpo
o un instrumento contra un individuo, Bjrkqvist ,1994;
Fernndez y Snchez, 2007, citados en: (Lpez, Snchez,
& Rodrguez Fernndez, 2009).
28
estoy haciendo bien y en el segundo caso la expresin
sera del tipo Me he equivocado, bueno, no pasa nada
puedo corregirlo as.
El procedimiento suele comenzar con un modelado de las
estrategias apropiadas para la resolucin de problemas
y, seguidamente, se instruye al nio en la utilizacin
de las mismas.
Concretamente, las fases por las que discurre el
entrenamiento son las siguientes:
1. Modelado. El entrenador o cualquier otra persona que
acta de modelo, realiza una tarea de resolucin de
problemas, describiendo la estrategia en voz alta para
s mismo y para el nio. Tambin puede servir de modelo
el personaje de alguna historieta que lleva a cabo una
tarea. Sea como sea, se muestra en voz alta el discurso
apropiado para una correcta solucin del problema. Como
hemos indicado antes, el guin de esta autoconversacin
se centra en la repeticin de las instrucciones de la
tarea, en la formulacin de un plan de ataque y en el
enfoque paciente e ingenioso de los errores.
2. Gua externa en voz alta. En esta fase, el
entrenador instruye al nio sobre cmo realizar la
tarea, mientras ste intenta hacerla. La tarea es la
misma que la del ejemplo propuesto anteriormente por el
modelo. Slo que ahora debe hacerlo bajo las
instrucciones del entrenador. El entrenador repite las
mismas preguntas que en la fase anterior: Qu problema
tengo? Cmo lo puedo hacer? Cmo lo he hecho?
3. Autoinstrucciones en voz alta. El nio lleva a cabo
la tarea mientras se habla a s mismo en voz alta,
dndose a s mismo las mismas autoinstrucciones que en
las fases anteriores.
4. Autoinstrucciones en voz baja. El nio lleva a cabo
la tarea de nuevo mientras cuchichea las instrucciones
para s mismo. ste es un paso ms para progresar desde
la autoconversacin manifiesta hasta una
autoconversacin encubierta.
5. Autoinstrucciones encubiertas. El nio gua su
propio comportamiento mediante autoinstrucciones
internas. De nuevo se repite el dilogo de las fases
anteriores. Esta forma de autoconversacin, encubierta,
es socialmente ms apropiada que una autoconversacin
en voz alta, pues el hacerlo en voz alta puede
sorprender a las personas que rodean al nio, lo cual
puede provocar que no lo ponga en prctica en las
situaciones conflictivas. sta es la razn por la que
se asientan las bases para progresar desde la
autoconversacin en voz alta a la encubierta, pues as
podr ponerlo en prctica en cualquier situacin, sin
miedos a posibles vergenzas (Serrano Pintado, 1996).
29
4. Empleando la tcnica: autoinstrucciones los
estudiantes resolvern 2 situaciones problemas:
Antes un ejemplo de un tratamiento a chicas impulsivas
y agresivas.
Uno de los problemas consista en las reacciones
agresivas que tenan cuando las educadoras del centro
las llamaban por la maana temprano para que se
despertaran. Para corregir este comportamiento con el
mtodo de autoinstrucciones, el modelo verbalizaba en
voz alta los pasos a seguir para resolver esta
situacin. Se deca a s misma:
a) Qu problema tengo en este momento? Que debo
levantarme y, sin embargo, me apetece continuar en la
cama. Si me levanto no tendr problemas. Sin embargo,
si me quedo aqu, la educadora probablemente me
castigue por llegar tarde a clase.
b) Cmo puedo resolverlo? Primero tengo que abrir
los ojos e incorporarme lentamente en la cama, luego me
pongo en pie y me dirijo al bao.
c) Bueno, ya lo he hecho. De este modo estar
preparada a tiempo.
Posteriormente se realizan los pasos restantes.
Se ha demostrado que en el caso de nios agresivos este
tipo de intervencin consigue que las autoinstrucciones
enlentezcan la accin y, por tanto, se acte de una
manera ms reflexiva.
5. Retroalimentacin:
Los estudiantes pueden dramatizar una escena, donde se
muestre una conducta impulsiva, y cmo controlarse
usando las autoinstrucciones.
Materiales:
-Hojas de papel bond
-Cuadernos
-Cuadernillo con los talleres
-Esferos
-Marcadores
-Pizarra.
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Evaluacin del taller # 5
1. Qu aprendi en este taller?
2. De qu manera le ayud el tema en su vida diaria?
3. La metodologa empleada en el taller fue:
Muy buena ( ) Buena ( )
Regular ( ) Mala ( )
4. Los materiales utilizados fueron:
Adecuados ( ) Poco adecuados ( )
No adecuados ( )
5. El tiempo del taller fue:
Suficiente ( ) Falt ( ) Sobr
tiempo ( )
MATRIZ DEL PROGRAMA DE INTERVENCIN
Taller # 5 Agresividad Fsica
NOMBRE DE LA INSTITUCIN: Escuela de Educacin Bsica
Miguel Riofro N 2.
LUGAR: Aula del sptimo ao de educacin bsica paralelo
A HORA: 14h00 a 15h30
FECHA: jueves 11 de junio del 2015
PARTICIPANTES: Estudiantes del sptimo ao de educacin
bsica paralelo A
TEMA OBJETIVO ACTIVIDADES PROCESO
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Retroaliment -Los estudiantes pueden dramatizar una escena, d
acin muestre una conducta impulsiva, y cmo controlar
autoinstrucciones.
-Realizarn preguntas, enunciarn mensajes, o su
acerca de lo vivenciado en el taller.
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barco en medio del mar, viaja rumbo a lo desconocido.
Cuando yo diga OLA A LA DERECHA, todos cambian de
puesto a la derecha; cuando yo diga, OLA A LA
IZQUIERDA, todos cambian de puesto hacia la izquierda,
cuando yo diga TEMPESTAD, todos deben cambiar de
puesto, mezclndose en diferentes direcciones. Se
darn varias rdenes, intercambiando a la derecha y a
la izquierda, cuando se observe que los participantes
estn distrados, el facilitador dir: TEMPESTAD. A la
segunda o tercera orden el facilitador ocupar un
puesto aprovechando la confusin, quedando un jugador
sin puesto, este deber entonces dirigir el juego, Si
el jugador queda tres veces sin puesto, se le har una
penitencia.
Asertividad:
La asertividad es la expresin honesta y adecuada de
nuestras emociones y sentimientos hacia los dems de
tal manera que respetemos los lmites del derecho de
cada quien.
La persona asertiva conoce sus necesidades, derechos y
deberes.
Posee una imagen objetiva de s misma, del mundo y que
se acepta a s misma como es.
Vive en armona consigo misma y con su entorno.
Se propone y emprende proyectos viables.
Expresa sus sentimientos y pensamientos en el momento y
lugar adecuado.
Toma en cuenta sus necesidades por encima de los dems,
pero para satisfacerlas no invade ni atropella.
Es capaz de negociar. Es independiente, autnoma y
evala las situaciones objetivamente.
Es capaz de presentar disculpas cuando ha cometido
errores, (Silvera Campero, 2005)
Entrenamiento asertivo:
Entre los hbitos asertivos a entrenar se incluyen:
- La persona asertiva utiliza el yo (primera persona)
por lo que se hace responsable por sus verbalizaciones.
- Capacidad para dar y recibir elogios.
- Habilidad para contradecir y atacar de manera
funcional.
- Espontaneidad y naturalidad.
El entrenamiento asertivo est integrado por varias
tcnicas cuyo objetivo es facilitar la expresin
espontnea y adecuada de las emociones y de las
opiniones de una manera socialmente aceptable y
adecuada a la circunstancia.
33
Entre las modalidades teraputicas para el
entrenamiento asertivo se encuentran: modificacin de
esquemas, ensayo conductual, juego de roles, modelaje,
tcnicas del disco rayado, asercin negativa, hacer
mutis y apaciguamiento entre otros.
En la conducta agresiva se han utilizado: la
modificacin de esquema, correccin de atribuciones de
injusticia, desamor e irrespeto, tambin la
desensibilizacin sistemtica combinado con terapia
cognitiva.
Entre otras tcnicas est la de distraccin, el
posponer la respuesta agresiva, subrogar o desplazar la
conducta agresiva y la sensibilizacin encubierta.
El desplazar la conducta agresiva permite dirigir la
conducta agresiva hacia un objeto distinto que no le
represente peligro al propio sujeto o a los dems como
por ejemplo golpear a los cojines y pelotas (Silvera
Campero, 2005)
34
-Se distribuye la clase en grupos y se les entrega una
hoja para cumplir, con la siguiente consigna:
Dos grupos contestaran con respuestas agresivas y otros
darn respuestas asertivas.
5. Retroalimentacin:
Se eligen 4 voluntarios para realizar la siguiente
escena, la clase observa y el profesor entrega al grupo
el documento en el que se explica la siguiente
situacin:
Una persona va al mdico y el doctor le prescribe unas
medicinas. Pero el paciente quiere saber, adems,
porqu ha contrado la enfermedad, de qu enfermedad se
trata y si las medicinas tienen efectos secundarios. El
mdico lo nico que le responde es que confe en l y
que se tome lo que le ha dicho. A continuacin, unos
grupos se identificarn con el mdico e intentarn
justificar su actitud. Los dems grupos se
identificarn con el paciente e intentarn justificar
su actitud. Se dejar unos diez minutos para que cada
grupo analice la situacin.
Actividades a realizar:
Todos los miembros de la clase discutirn sobre la
situacin propuesta, analizando los posibles
35
sentimientos de ambos personajes e intentando ponerse
en su lugar.
Est en su derecho el paciente de saber lo que le
ocurre?
Es justa la actitud del mdico que se niega a
responder al paciente porque l es el profesional?
Cmo debera acabar la situacin?
Materiales:
-Hojas de papel bond
-Cuadernos
-Cuadernillo con los talleres
-Esferos
-Marcadores
-Pizarra.
36
TEMA OBJETIVO ACTIVIDADES PROCESO
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las vivencias, lo compartido y lo bueno que les deja lo
aprendido durante la ejecucin del programa.
Desarrollo del taller:
1. Presentacin y saludo de bienvenida.
2. Actividades:
- Se invita a los alumnos a compartir lo expuesto, en
comentar lo que aprendieron en el taller.
-Se aplica a los estudiantes el Cuestionario de
agresividad de Buss y Perry (1992), para valorar la
efectividad del programa.
-Se realiza una evaluacin general de la ejecucin de
los talleres dictados en el programa.
-Para terminar se agradecer tanto a los estudiantes,
maestros colaboradores, personal de ayuda, por aquella
participacin y colaboracin brindada.
Materiales:
-Fotocopias con el Cuestionario de agresividad de Buss
y Perry (1992).
-Cuadernillo con los talleres
-Esferos
-Marcadores
-Pizarra.
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Porque?..............................................
......................................................
...........................................
39
a.
Aplicacin -Se aplica a los estudiantes el Cuestionario de
-Propiciar del postest de Buss y Perry (1992), para valorar la efectivi
reflexione programa.
s en los
alumnos
acerca de
lo
aprendido
en el
programa.
-Clausura
del
programa.
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