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BREVE HISTORIA DEL CONTEXTO ARTE, CIENCIA Y

TECNOLOGA.
Autores: Enrique Rivera / Simn Prez / Manuela Ossa

Arte, Ciencia y Tecnologa.


Una mirada al contexto de la relacin.

La relacin entre arte y ciencia en la historia, se instala en tanto dilogo y reflexin desde dos mbitos de
insidencia, por una parte el contexto acadmico se hace parte de un eco y movimiento en la cultura y el arte,
y comienza a reflexionar de manera muy fuerte desde fines del siglo XIX, los temas ms recurentes que se
trabajaron fueron : el desarrollo e influencia de los medios de comunicacin masivos, las insdustrias
culturales, tecnologa y subjetividad, entre otros. Posteriormente a mediados de los aos 50', la irrupcin de
la computacin electrnica es el inicio de lo que conocemos como Revolucin Digital. Los procesos
histricos desencadenados desde mediados del siglo XIII comenzaron a cimentar la Revolucin Industrial,
como resultado de ello, las mltiples transformaciones y vertiginosas revoluciones de los modos de
produccin y de las mercancias tanto para la produccin como para el intercambio simblico de bienes
culturales y de consumo.

El nacimiento de la computacin personal, la democratizacin de los medios tecnolgicos y la miniturizacion


de los recursos, fueron los puntales fundamentales que permitieron que una gran cantidad de artistas
tuvieran acceso a estas herramientas, obligando a repensar la forma de investigacin y produccin de arte.
Es por esto que este lmite sirve como marco para comprender el contexto histrico-social y artstico de esta
investigacin. Los puntos de partida para esta relacin se establecen desde diferentes campos de accin a
nivel global; localizados en el siglo XX podemos asegurar que las artes han sido fieles representantes de
estos paradigmticos cambios en la industria.
Los desplazamientos ms interesantes en cuanto a teora y reflexin se dieron en el interior de las
disciplinas de las Bellas Artes, cuestionamientos que perduran hasta hoy en pintura, escultura, msica,
teatro, danza, dieron paso a una difuminacin de los esquemas tradicionales y a una ampliacin de las
categorizaciones.

Es en este campo donde los trabajos de Loe Fuller, bailarina de comienzos del siglo XX que experiment
con tecnologas de proyeccin cinematogrfica en la puesta en escena, este trabajo es un excelente
ejemplo de una esttica tecnolgica, establecindose como precursora de la danza moderna (en su
disciplina) y a su vez como un eslabn fundamental para la idea de integracin de dispositivos lumnicos en
la escena. La tecnologia permita la unin entre disciplinas como la danza, el cine y el teatro, con un
resultado esttico y conceptual de excelencia.

Otro punto relevante estuvo en la vanguardia Futurista, que asignaba al uso de la tecnologa y de la
modernidad un punto crucial de experimentacin con diferentes soportes. Es as como el artista italiano
Filippo Tommasso Marinetti (1876-1944), influenciado directamente por el surgimiento de la mquina en los
procesos industriales, publica en el diario Le Figaro en 1909 el Manifiesto Futurista.

Entre otros estatutos, el movimiento enunciaba las siguientes proposiciones:

1. Queremos cantar el amor al peligro, el hbito de la energa y de la temeridad.


2. El coraje, la audacia, la rebelin, sern elementos esenciales de nuestra poesa.
3. La literatura exalt, hasta hoy, la inmovilidad pensativa, el xtasis y el sueo. Nosotros queremos
exaltar el movimiento agresivo, el insomnio febril, el paso de corrida, el salto mortal, el cachetazo y el
puetazo.1

Este remezn cultural motivado por el surgimiento de la mquina como cono de la cultura industrail de
comienzos del siglo XX, viene a cambiar definitivamente el mundo del arte, transformando radicalmente
tanto los procesos como sus resultados. La oleada de las Vanguardias histricas de los aos 20'-40' cambia
la percepcin del arte y su relacin con la vida. Se desata de esta forma un sin nmero de movimientos que
son cruciales para la historia del arte y la cultura en el siglo XX, los cuales transforman la manera de
concebir la obra, la circulacin y economa de la labor artstica. Desde la emergencia del cine de Tziga
Vertov, la irreverencia de Luis Buuel, la radicalidad del dadasmo, el re-renacimiento a travs de la obra de
Duchamp, las anti propuestas metodologicas del manifiesto del surrealismo, marcaron estas dcadas de
manera fundamental.

Desde Europa, el movimiento alemn Bauhaus, academia de diseo, arte y arquitectura fundada en 1919
por Walter Gropius en Weimar, genera una serie de propuestas que cambiaron sistemticamente la forma
de produccin de arte. Tras una serie de reestructuraciones y persecuciones ideolgicas, el movimiento se
diluye y se agrupa nuevamente en Estados Unidos, lo que permiti extender la idea de colaboracin,
abriendo la forma de trabajo al uso de diversos materiales, la visin transdisciplinar es un elemento que es
parte fundamental de la visin de la Bauhaus. Es as como el movimiento perdura hasta hoy da a la
vanguardia de la produccin de arte, ciencia y tecnologa.

Revisemos ahora una breve cronologa que nos indica el terico ruso radicado en Estados Unidos Lev
Manovich2, donde encontramos los principales procesos cientficos que desencadenaron en el computador;
la mquina analtica 1833 de Charles Babbage, el cual tom la idea del telar de 1800 de J.M. Jacquard, se
controlaba a travs de fichas perforadas. La mquina analtica usaba este sistema para la introduccin de
datos e instrucciones, las que quedaban almacenadas en la memoria de la mquina. Tenemos el
Daguerrotipo de 1839 de Louis Daguerre, el cual poda retratar paisajes, edificios, para luego comenzar a
hacerlo con retratos de personas, entre 1890 1893; el Black Maria emerge como el primer estudio

1
Texto completo en http://usuarios.advance.com.ar/pfernando/DocsIglCont/Marinetti-manifiesto.htm
2
Manovich, Lev El Lenguaje de los nuevos medios de comunicacin. La imagen en la era digital. ediciones Paids
Ibrica S.A. Barcelona, 2005. Lev Manovich es un terico de origen Ruso, que reside en los Estados Unidos, desde
la Universidad de California, San Diego, el texto citado se ha establecido como una de las obras intelectuales
fundamentales a la hora de hablar y teorizar sobre los nuevos medios, trasformndose de esta forma en un referente
muy relevante.
cinematogrfico a cargo de Edison, donde se realizan pequeos cortos de 30 segundos de duracin, en
1895, los hermanos Lumire crean el hbrido entre cmara y proyector cinematogrfico. En 1936 el
matemtico britnico Alan Turing, describe de manera conceptual y numrica las operaciones que podra
efectuar un computador. Estos procesos de avances de la ciencia son los que combinados hacen posible las
operaciones internas de un computador as como tambin su interfaz grfica hacia los usuarios, es decir,
cmo nos relacionamos con el ordenador.

Durante el siglo XX, surgi la enorme explosin de investigacin cientfica como tambin un constante
desarrollo de la creacin de productos tcnicos, como el cinematgrafo, la radio, la televisin y el
computador, que como ya hemos visto tenan sus antecedentes a fines del siglo XIX. Pero no es hasta
comienzos y durante todo el siglo XX y el XXI que estos inventos, no slo modifican radicalmente a la
sociedad en su conjunto, sino que tambin estn en constante exploracin de nuevas posibilidades.

Desde los aos 40' se ponen en marcha las ideas de dos modelos de arquitecturas, como se les dice en el
mbito informtico, por un lado la Arquitectura Von Neuman3 y por otro lado la Arquitectura Harvard. En la
arquitectura computacional de Von Neuman, la idea bsica es la de tener en un mismo dispositivo de
almacenamiento tanto las instrucciones como los datos, a diferencia de la Arquitectura computacional
Harvard que utiliza dispositivos de almacenamiento fsicamente separados para las instrucciones y para los
datos. As, la computadora Harvard Mark I, construida por Howard H. Airen, con subvencin de la IBM se
trasforma en 1944 en una de las primeras experiencias de construccin de un ordenador, que tena 760.000
ruedas y 800 kilmetros de cables, utilizando cintas perforadas para las instrucciones y en el cual los datos
estaban en interruptores. Este ordenador estaba basado en la mquina analtica de Babbage. Lo que
primaba en los aos 40 era la idea de Von Neuman.

Este proceso, transito y mutacin de las tecnologas, permiti el desarrollo de trabajos que resultan en la
convergencia entre ACT, por ejemplo la apertura creativa del ciberntico Max Bense, desarrolladores
computacionales como Frieder Nake experimentan con tarjetas perforadas IBM y mquinas impresoras de
gran tamao (plotters), y crean las primeras obras con apoyo de computadores en Alemania.

En el ao 1961 en Zagreb, surge el movimiento Nove Tendencije, instalado como un espacio de


investigacin y exhibicin de arte y tecnologa, el cual se constituye como una de las primeras instancias
profesionales de difusin y conservacin de esta disciplinas. Destaca la participacin como curador en la
primera versin de estos encuentros del artista brasileo Waldemar Cordeiro, y la participacin del artista
kintico venezolano Jess Rafael Soto.4

En Estados Unidos, y gracias al apoyo de BellLabs, se realizan las primeras experimentaciones artsticas,
en las cuales desarrolladores computacionales y artistas como Billy Kluver, Georg Nees y A. Michael Noll,
Lillian Schwartz y compositores como Emmanuel Ghent, desarrollaron las primeras aplicaciones para la
produccin de este emergente arte apoyados por esta compaa, lo cual instala en el principio de la historia
3
Refierase al texto de Wiliam Aspay John Von Neuman y los orgenes de la computacin moderna, editorial Gedisa,
1993. Aqu haremos una pasada muy bsica, ya que el libro es ms complejo y ms completo.
4
Margit Rosen, curadora de una muestra dedicada a Nove Tendencije, fue invitada a a Chile en el contexto de Tesla,
Encuentro de Cultura Digital organizado por PCD a dar una charla sobre su investigacin. Ms informacin sobre
Nove Tendencije en http://www02.zkm.de/bit/ y http://www.mi2.hr/alive/novetendencije.htm
del arte y la tecnologa la colaboracin de la industria y las empresas privadas.

En paralelo a este proceso desde el arte, Internet tiene sus inicios a fines de los aos 60, en el contexto y
bajo el financiamiento de ARPA, la Administracin de Investigacin de Proyectos Avanzados del
Departamento de Defensa de Estados Unidos, que para aquellos tiempos trataba de contrarrestar cada
instancia de avance tecnolgico del bloque socialista, desde que los Soviticos lanzaran al espacio el
Sputnik.
Esta versin preliminar de la red trataba sobretodo de intercambios de informacin acerca de temas
relacionados con la alta tecnologa entre las distintas universidades de Estados Unidos. Segn nos dice
Briggs y Burke5, la idea era que este tipo de informacin sobreviviera a cualquier tipo de destruccin de los
ordenadores, en caso de guerra, inclusive si esta fuese de carcter nuclear. La idea era que la comunidad
de cientficos, acadmicos, investigadores y alumnos tuvieran libre acceso a la informacin de los dems.

El sistema requera que la informacin y el envo de esta fuera a travs de piezas y fragmentos codificados.
Se codificaba y descodificaba la informacin (de all deviene la palabra MODEM, que refiere a modelar y
desmodelar los datos) creando as el primer sistema que poda trasladar datos de un lado a otro por medio
de paquetes fragmentados. Ya para el ao 75' se cambi el nombre a DARPA, la que tena ms de 2.000
usuarios y su principal funcin era la de mensajera a travs de correos electrnicos. A nivel local en
Estados Unidos, el proyecto fue mutando hasta que en 1979, bajo la necesidad de aumentar la escala de
incidencia y proyeccin, se crea el primer servicio que provee comercialmente internet, ComputerServe que
operaba bajo el conglomerado de Time / Warner. Tiempo despus apareceran dos nuevas competencias,
por un lado American On-Line y por otro, Prodigy.

Esta experiencia fue reforzada por instancias y artistas contemporneos en Estados Unidos, como el Black
Mountain College, en el que destacan la participacin de artistas como Robert Rauschenberg, John Cage,
Merce Cunningham, Nam June Paik, Gordon Mumma, Frank Stella, entre otros.

Estos se destacaron de forma importante, pero queda en ellos el espacio de colaboracin y las bsquedas
particulares que se realizaron en conjunto, exploraciones que resultaron en obras como por ejemplo las
presentadas para el festival 9 Evennings: Theatre and Engineering, realizado el ao 1966 en Nueva York,
donde artistas e ingenieros trabajaron en proyectos colaborativos.

Mas adelante estas aplicaciones acadmicas tuvieron como resultado la creacin de The Kitchen,
espacio transdisciplinario independiente fundado por Steina y Woody Vasulka, instalado en la mitad del
SOHO de Nueva York a fines de la dcada del 60', referente indiscutido de la escena independiente de arte
y tecnologa.6 Juan Downey, artista chileno pionero en el desarrollo de arte electrnico particip activamente
en The Kitchen.

En el ao 1968, e influenciada por las reuniones organizadas por un grupo de intelectuales, escritores y

5
Briggs, Asa; Burke, Peter, De Gutenberg a Internet. Una historia social de los medios de comunicacin, Editorial
Taurus S.A. Madrid, 2002.
6
Sitio compilatorio de la historia de The Kitchen: www.vasulka.org
artistas agrupados bajo la iniciativa Gaberbocchus Press,7 Jassia Reichardt logra aglutinar a un grupo de
artistas, cibernticos y programadores en la exhibicin Cybernetic Serendipity, presentada en el Institute of
Contemporary Art de Londres, Inglaterra, la cual es considerada la primera exhibicin de arte y tecnologa a
gran escala en esta ciudad.8
La importancia de esta exhibicin radica en la excelencia de la curatora, y la gran difusin que sta logr,
posicionando la prctica de arte y tecnologa a un nivel reconocido por las esferas ms tradicionales del
arte. Es aqu donde comienza indiscutiblemente a respetarse esta prctica un nivel ms formal y
profesional, de esta manera comienza formar parte de la discusin al interior del arte contemporneo.

Ms adelante es el Massachusetts Institute of Technology (M.I.T.), quien capitaliza y crea una plataforma
profesional de investigacin y produccin que acoge los proyectos experimentales de diversos artistas,
fundamentados en las posibilidades de extensin de las herramientas tcnicas producidas en sus
instalaciones. George Keppes, uno de los integrantes de la escuela Bauhaus, participa activamente en esta
relacin en el contexto del Programa de Artes Visuales del M.I.T., en el cual artistas e ingenieros tenan la
posibilidad de crear proyectos en conjunto. Los artistas chilenos Virginia Huneeus y Carlos Ortuzar
participan en este programa.

Es as como en el ao 1985 en el contexto de la facultad de arquitectura nace el Medialab del M.I.T, fundado
por Nicholas Negroponte9 y el antiguo presidente del M.I.T. Jerome Wiesner. En este espacio, tecnologas
avanzadas y estatutos estticos encuentran una plataforma profesional y de grandes recursos para la
experimentacin tecnolgica, logrando un salto cualitativo en la profesionalizacin de las prcticas.

La computacin ya no slo tiene que ver con las computadoras. Tiene que ver con la vida. La gigantesca
computadora central, denominada mainframe, prcticamente ha sido reemplazada a nivel universal por la
computadora personal. La computadora se ha mudado de su gigantesco cuarto aislado, con aire
acondicionado y temperatura constante, primero a los gabinetes, luego a los escritorios y por ltimo a nuestras
rodillas y nuestros bolsillos.10

No fue hasta 1989, que el concepto que conocemos hoy de internet fue posible y se comenz a gestar en
las salas de investigaciones del CERN, Laboratorio Europeo para la fsica de partculas, ubicado en Suiza.
Tim Berners-Lee y Robert Cailliau, disearon el concepto de World Wide Web, es decir, una telaraa global,
idea que, claro, ya tena su predecesor con la idea del MEMEX de 1945, pensado por Vannevar Bush. La
idea primaria de internet, tal como la concibi Berners-Lee era una plataforma de conectividad global,
gratuita y que ampliaba las posibilidades de comunicacin entre las personas. Lo que le agregaron al ya
puesto en marcha sistema de conexin, fue una interfaz grfica, sistema de hipermedia que permitiera de
manera amigable la conexin:

El contenido de los documentos sera independiente de las plataformas (Windows, Mac, Unix) y los programas
especficos que los generan (cualquier persona desde cualquier lado podra ver lo desplegado por cualquier
otra desde cualquier otra mquina); el contenido de los archivos sera multimeditico (sonido, animacin, fotos

7
http://www.mediaarthistory.org/navbar-links/Biographies/Reichardt_Bio.html
8
http://www.medienkunstnetz.de/exhibitions/serendipity/ http://en.wikipedia.org/wiki/Cybernetic_Serendipity
9
Autor del texto paradigmtico, Negroponte, Nicholas, Ser Digital, Editorial Atlntida S.A. Buenos Aires, 1995.
10
Negroponte, Nicholas, Ser Digital, Editorial Atlntida S.A. Buenos Aires, 1995. Pg. 14.
fijas, grficos, imgenes) y cualquier elemento de las pginas unidades de sentido del nuevo soporte- podran
estar relacionado con cualquier otro, en cualquier parte del mundo, a travs de lazos hipertextuales.11

All en dicho seno, es que algunos protocolos de uso se comenzaron a utilizar, como el @, que se ide para
el uso de los correos electrnicos entre acadmicos, las abreviaturas .com, .ed para educacin, .mil para
usos militares, entre muchos otros.

La actualidad de la relacin arte, ciencia y tecnologa transita por una expansin como campo de las artes
actuales, junto con una fuerte produccin intelectual y de pensamiento crtico, han ampliado y afianzado
marcos de comprensin crticos de los fenmenos sociales.

Hoy en da cada computador es un laboratorio, en el cual independientemente artistas desarrollan sus


proyectos, sin embargo la historia afirma la importancia de contar con infraestructuras que potencien y le
den vida y validen profesionalmente estas iniciativas. Uno de los espacios ms importantes a nivel mundial
de formacin, investigacin produccin y difusin es el ZKM de Karslruhe, Alemania. 12 Es en este espacio
donde se concentra una de las colecciones ms importantes de arte interactivo, y sus dinmicas de
investigacin y produccin lo convierten en un referente obligado de la produccin de arte y tecnologa en el
mundo.

La produccin de arte y de investigacin de arte, ciencia y tecnologa en la actualidad pasa por diversas
tendencias, de las cuales las ms interesantes estn instaladas en la comprensin del lenguaje
computacional como una forma de arte, la visualizacin de datos, los sistemas inmersivos, la utilizacin de
internet y el uso de interfaces y sensores de todo tipo. En trminos de investigacin, existe un importante
desarrollo en relacin al rescate histrico de la convergencia arte, ciencia y tecnologa, en sus aspectos
ms historiogrficos y documentales; as tambin una importante reflexin esttico-filosfica y social
respecto a la insercin de las tecnologas y de sus usos en la relacin entre disciplinas -por ejemplo arte y
astronoma- la vida de las personas, el nuevo sistema de relaciones globales en red, las dinmicas de la
cultura digital en lo poltico y social, entre muchos otros temas.

CONTEXTO LOCAL
Es importante remitir al contexto global e histrico de la relacin Arte, Ciencia, y Tecnologa, para entender
por qu Virginia Huneeus o Carlos Ortzar (artistas chilenos pioneros de la relacin arte y tecnologa)
llegaron al laboratorio del M.I.T., o por qu Carlos Martnoya -fsico y artista chileno- public en la Revista
Leonardo, una de las revistas de arte, ciencia y tecnologa mas importantes del mundo, con ms de 40
aos de experiencia en la produccin terica de la relacin. 13

Cada eslabn de esta relacin tiene un punto de conexin con influencias y acontecimientos histricos, que
deben que ser descritas, documentadas y contextualizadas. Esta descripcin es parte del avance de
investigacin, porque la visibilizacin de las problemticas de documentacin, reflexin y teorizacin que

11
Piscitelli, Alejandro, Ciberculturas 2.0: en la era de las mquinas inteligentes. Editorial Paids, Buenos Aires, 2002.
Pg.156.
12
Zentrum fur Kunst und Medien Technologie www.zkm.de
13
Dirigida por Roger Malina, astrofisico americano-francs www.leonardo.org
existen en nuestro pas forman parte de este proceso investigativo, ya que existe una necesidad de
establecer parmetros de bsqueda, de identificacin de procesos y de levantamiento de informacin que,
hasta el momento, se encuentra muy dispersa y ha sido poco sistematizada de manera simple y clara.
El primer desplazamiento terico, nos permite proyectar un trabajo que se ve as mismo como una labor de
documentacin, archivo y reflexin sobre la escena chilena relacionada al arte, la ciencia y la tecnologa. El
impacto cultural en la conformacin de un campo de interrelaciones dinamiza varios polos de conocimiento.
Por una parte los artistas en todo el mundo comienzan a experimentar con nuevos formatos, conceptos y
soportes para sus obras, a lo que se suma el trabajo colaborativo, por ejemplo, con ingenieros y cientficos,
y las combinaciones que se provocan. Chile no se mantiene ausente de estas prcticas, sin embargo el
fuerte legado clasicista de las esferas artsticas locales lo remiten a una condicin de borde, sumergiendo
las iniciativas en espacios de letargo y reconocimientos de bajo nivel.

SUDAMRICA UN MOMENTO, UN CONTEXTO.


El contexto ms cercano de produccin y trabajo se enmarca en un marco geogrfico regional, aunque no
sea el ms fructfero, es importante ponerlo en contexto. Cuales han sido los aportes en los ltimos aos en
materia de investigacin y qu campos se han abordado.

La particularidad de Sudamrica se ha visto cruzada, por un lado, por la historia del surrealismo, el arte
kintico, el constructivismo y el neo constructivismo y, ms adelante, por el video arte como modelo de
experimentacin primaria con herramientas tecnolgicas audiovisuales.

A su vez existe una gran influencia en todo el cono sur por parte de la msica electroacstica o desarrollada
con tecnologas. El investigador argentino, Ricardo Dal Farra14 y el chileno, Federico Schumacher15, han
desarrollado interesantsimas investigaciones sobre estos temas. El primero, con un enfoque en todo
Latinoamrica, y el segundo, enfocado en Chile y la tradicin de 50 aos de msica electroacstica,
impulsada por pioneros como Juan Amenabar, Gabriel Bricnic, y Jos Vicente Azuar.

Artistas transdiciplinarios como Juan Downey en Chile han sido pioneros en la experimentacin del video
arte como soporte de investigacin y acercamiento a herramientas tecnolgicas, siendo este artista un
representante icono a nivel global del uso de tecnologas anlogas y digitales aplicadas al arte, siendo su
aporte reconocido prcticamente por toda la escena artstica mundial.

Desde fines de los aos ochenta en adelante, el continente va siendo parte de las tendencias ms globales
y se adhiere a las experimentaciones con nuevos soportes y formatos tcnicos. Los video artistas exploran
las fronteras del emergente Net Art de mediados de los 90, siendo el trabajo del net artista uruguayo Brian
Mackern clave en esta construccin histrica.16 Investigadores se perfeccionan de manera autodidacta o en
el extranjero. Comienzan a aparecer tericos, historiadores que buscan relaciones, contextos de
emergencia y discursos reflexivos. Las universidades de manera muy primaria integran ctedras y cursos
electivos sobre nuevas tecnologas, curadores e instituciones internacionales se interesan en estos temas,
los institutos bi-nacionales con un rol muy activo fomentan de manera permanente este campo del arte,
14
http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=556
15
http://www.federicoschumacher.cl/
16
http://netart.org.uy/
hasta darle una cierta autonoma e independencia.
Artistas destacados a nivel mundial como el brasilero Eduardo Kac, el mexicano Rafael Lozano-Hemmer,
Emiliano Causa, Juan Downey, son ejemplos concretos de participacin en una escena global profesional.
Tericos como Jos Carlos Mariategui, Jorge La Ferla, Arlindo Machado, Nstor Olhagaray, Rodrigo Alonso,
el propio Dal Farra (msico e investigador), van potenciando la escena no slo desde el punto de vista
reflexivo, sino que tambin desde lo organizativo, creando festivales, encuentros, seminarios, charlas,
centros de investigacin, entre otras instancias de dilogo y reflexin.

El paso actual es el de profesionalizar ciertos espacios en lugares que han mostrado un proceso muy
interesante en Argentina, Brasil y Colombia. La red acadmica tambin se ha diversificado, y el nacimiento
de nuevas iniciativas desde espacios independientes ha sido vital para activar un circuito y una red de
intercambio y reflexin en el cono sur.

HISTORIA Y CONTEXTO CHILENO


Qu pas en 1910 en relacin al arte?, Qu pasa 100 aos despus?, Cules han sido los modelos de
desarrollo para el arte chileno?, Existe una poltica cultural que refleje las necesidades actuales de la
produccin?

Cada fecha conmemorativa, trae consigo una reflexin, una mirada hacia atrs y una proyeccin hacia
futuro, acarrea cuestionamientos y replanteamientos de elementos bsicos para la convivencia,
fundamentos de la forma en que operamos y cmo es que nos relacionamos en sociedad.

En esta deriva de pensamientos, el Bicentenario se presenta el momento en que la sociedad chilena mira su
pasado y plantea un camino a futuro, sin entrar en discusiones sobre el simbolismo que la efemrides trae
consigo y del relativo significado real que pueda tener, es un momento, una fecha y una oportunidad de
plantear preguntas, cuestionar y avanzar.

La tesis principal ac es establecer la idea de que no ha existido un proyecto orientado exclusivamente a


crear una plataforma y un contexto profesional para la investigacin y la produccin de arte y tecnologa en
nuestro pas, y an no existe una poltica pblica que apunten hacia un fortalecimiento de los espacios para
la investigacin y produccin de arte.

Siendo 1910 el centenario de las grandes obras de infraestructura del pas, la concrecin del diagrama de
Vicua Mackenna para una ciudad que entraba al siglo XX con anhelos de desarrollo y prosperidad.
Basados en un modelo errado de lo que se quera del pas, la burguesa chilena de la primera mitad del
siglo XX, nunca elev sus expectativas y no dio el gran salto y la gran inversin que necesitaba la economa
de aquella poca, lo que dej a Chile posicionado en el orbe internacional como una pas exportador de
materias primas e importador de bienes manufacturados, un modelo de reproduccin y no de produccin.

El ejemplo emblemtico de esta poltica radica en la concepcin de pas exportador de materias primas,
como en una poca fue el salitre, ahora es el cobre y la celulosa, y la importacin de bienes
manufacturados. La salvedad histrica es representada por organismos dedicados al desarrollo
sociotecnologico como CORFO, o la investigacin de tecnologas como INTEC, de computacin como
ECOM o de desarrollo social como CORMU entre otras -todas opacadas o eliminadas durante la dictadura-,
quienes responde a una necesidad de pensar qu es lo que ha sucedido en una perspectiva histrico-social.
La breve resea nos habla de una nacin que se ve a s misma como un organismo en un constante
proceso hacia una forma de desarrollo superior, pero que co-existe a merced del capital transnacional y sus
formas de diseo macro y micro econmico que imponen ser una sociedad orientada a los servicios,
imposibilitando la posibilidad de crear un polo tecnolgico. En sntesis, Chile y casi todos los pases
latinoamericanos son pases que dependen en gran medida de la investigacin y produccin extranjera, y
eso lo demuestran los bajos ndices de patentes registradas con respecto a los niveles mundiales de los
pases desarrollados.

En el contexto cultural, el escenario es similar. Chile a sido un pas que ha importado la mayora de las
tendencias culturales internacionales, y las ha combinado con su propiedad realidad social desde la pintura,
la literatura, la escultura, la fotografa, el cine, el video y actualmente las artes mediales. En esta
importacin de tendencias, inevitablemente, y como ocurre en cada pas, se han logrado imponer gestos
que identifican ciertas obras con una escuela local, mas estos ejemplos no han logrado constituir tendencias
que puedan dialogar desde una identidad y discurso local con un contexto mundial mayor. Los artista deben
emigrar y desde otros pases participar de una escena internacional.

DEL SURREALISMO AL HACKTIVISMO


En Chile han existido una serie de experiencias en la convergencia del arte y la ciencia, a pesar de que su
historia no ha sido documentada sistemticamente, ni sus autores puestos en el valor que se merecen. Esto
por que las contribuciones han sido espordicas, individuales, y pocas veces sustentadas en el tiempo a
travs de un plan fuera de mbitos acadmicos o independientes, con una poltica cultural que ha cumplido
con las necesidades de grupos ya establecidos de las prcticas clsicas del arte, como la pintura, la
escultura, la msica entre otros. Las Artes Mediales han sobrevivido acopladas a estas grandes
disciplinas, sin embargo no han tenido una madurez o representacin potentes, sin mencionara la nula
actividad en cuanto a conservacin y puesta en valor de su patrimonio.

Las primeras experiencias se podran definir en los inicios de la experimentacin desde el movimiento
surrealista chileno, en donde el collage se presenta como una forma de reproduccin primaria, en el cual el
imaginario entre el hombre y la mquina, la palabra, la imagen y el sonido, son influenciados y potenciados
por el contexto de los movimientos futurista, surrealista y dadasta, y dan cabida para representaciones
donde la msica, el cuerpo y la imagen proyectada, servan como contexto performatico interdisciplinario.
Es en este escenario donde Braulio Arenas, Tefilo Cid, Jorge Cceres, Enrique Gmez Correa entre otros,
agrupados en el Grupo Mandrgora, son pioneros en la representacin conceptual y tcnica
multidisciplinaria local.17

En el aspecto sonoro, la influencia es liderada por un grupo de msicos e investigadores electrnicos


chilenos encabezada por Gabriel Bricnic, Juan Amenabar y Jos Vicente Asuar, los que, influenciados por
Pierre Boulez, potencian sus experimentaciones anteriores, y comienzan a experimentar con computadores

17
http://www.archivosurrealista.com.ar/chile10.htm
en 1957, logrando resultados nunca antes vistos en nuestro pas. Existe una conexin especial entre este
grupo y el Teatro experimental de la Universidad de Chile. Este espacio dedicado a las artes escnicas,
busca profesionalizar las innovaciones tcnicas de representacin teatral, llegando a ser un gesto
fundamental la utilizacin de la pieza Los Peces de Amenbar en una obra.

El Grupo de los Cinco fue una colectivo pictrico en el cual participaron Ximena Cristi, Matilde Prez, Ada
Poblete, Sergio Montecino y Ramn Vergara Grez, evocados a la bsqueda de una renovacin en la pintura
en la dcada del cincuenta. En el Sitio Artistas Plsticos Chilenos, de la Biblioteca Museo Nacional de Bellas
Artes de Santiago, encontramos la siguiente definicin:

..Reuniendo a varios artistas que en reaccin contra el modelo como referente plstico y de las vanguardias
que privilegiaban la intuicin y el gesto en la pintura, experimentaron en torno a la idea de levantar un marco
terico donde primara la sntesis, el plano y las formas geomtricas.18

Sin duda que la matemtica y la geometra fue un eje fundamental en este grupo. Otro cruce interesante
sucede en el contexto de la pintura. Ramn Vergara Grez, fundador del Grupo Rectngulo en el ao 1955,
se dedico a la exploracin geomtrica en la pintura. Escuchaba la msica de Amenbar en la composicin
de sus obras, as como tambin Amenbar se influenciaba de la pintura de Vergara Grez para la produccin
de sus obras sonoras, creando una sinerga visual sonora.19

El Grupo Rectngulo fue la evolucin natural del Grupo de los Cinco, en el cual ampliaron su rango de
accin hacia otros profesionales y disciplinas. La siguiente definicin tambin del Sitio Artistas Plsticos
Chilenos:

El trabajo del grupo se bas en el dibujo esquemtico y planista que facilita la medicin de las partes y la
relacin de las partes con el todo. Reemplazaron el toque o la pincelada tradicional por el plano de color. Se
reunieron semanalmente en el taller de Ramn Vergara Grez por ms de cinco aos e invitaron a participar
adems, a poetas msicos y cientficos. Las conversaciones marcaron el origen de un debate que buscaba
sentar las bases tericas desde diferentes enfoques. Lo integraron Matilde Prez, Elsa Bolivar, Ximena Cristi,
Uwe Grumann, Aurel Kessler, Magdalena Lozano, Maruja Pinedo, Ada Poblete, Gustavo Poblete, Mario
Carreo, James Smith, Waldo Vila, y Aixa Vicua. Participaron tambin los escultores Lorenzo Berg, Isabel
Sotomayor, Carlos Alarcn, Federico Assler, Adolfo Berchenko, Sergio Berthoud, Guillermo Brozalez, Roberto
Carmona y Virginia Huneeus20.

Matilde Prez, hasta hoy en da, ha representado la vanguardia de la produccin de arte Kintico, con una
gran trayectoria que ha significado posicionarse a nivel global como una de las representantes mas
importantes de esta prctica a nivel mundial.
Los experimentos kinticos cientficos del fsico y artista chileno Juan Carlos Martinoya, figuran en la
primera publicacin de la Revista Leonardo en 1968 (una de las ms importantes del mundo) gracias a la
creacin del "Abstratoscopio Cromtico", un objeto kintico creado siguiendo principios fsicos pticos, el
cual fue exhibido en 1967 al aire libre en el Parque Forestal, en una de las primeras experiencias basadas

18
Sitio Artistas Plsticos Chilenos, Biblioteca Museo Nacional de Bellas Artes, Santiago de Chile
http://www.artistasplasticoschilenos.cl/biografia.aspx?itmid=365
19
Conversacin con Arturo Cariceo, investigador, artista, terico y acadmico de la Universidad de Chile
20
http://www.artistasplasticoschilenos.cl/generaciones.aspx?itmid=66
en la relacin arte y ciencia en Chile. El Seminario de Arte y Ciencia gestionado por Virginia Hunneus,
Susana Bloch, Nahum Joel y el propio Martinoya creo un contexto epistmico para la comprensin en Chile
de la relacin arte y ciencia, pero que se vio truncada por el golpe militar de 1973 debido a la obligada
disolucin del grupo. La artista Virginia Hunneus fue la primera chilena, junto con Carlos Ortzar, en realizar
residencias fuera del pas en el contexto arte-ciencia. Hunneus realiza una residencia en el programa de
artes visuales (VAP) del M.I.T. y Ortzar en el New School of Social Research, ambos en EE.UU.

Algunos hitos relevantes en la historia de las tecnologas de Chile son la masificacin de la radio y la
televisin. Sin embargo existen pocos ejemplos de experimentacin artstica en estos medios, a diferencia
de Argentina, donde el Instituto Di Tella, dependiente de la fabrica de televisores Di Tella, ofreci un espacio
de experimentacin de arte y tecnologa profesional. El cine en Chile tuvo una gran importancia en la
reunin de tcnica y arte, posicionando la produccin local a un muy alto nivel desde Chile FIlms,
combinando los talentos del mundo de la msica, la literatura, las artes plsticas y la fotografa. Una
excelente retrospectiva de esta relacin fue compilada en el libro Historia del Cine Experimental de la
Universidad de Chile 1957 1973:

Desde el cortometraje documental- con auspicios universitarios-, el Cine Experimental ciment una nueva
mirada hacia la realidad nacional marcada por un compromiso con los problemas sociales de su poca, la
renovacin del lenguaje flmico, el desarrollo de la televisin universitaria y la crtica hacia los estereotipos
sobre la identidad nacional del cine de ficcin precedente. Durante 16 aos, realizadores como Sergio Bravo,
Pedro Chaskel, Hctor Ros, Helvio Soto y Miguel Littin formaron parte de esta verdadera "revolucin" que dio
origen a casi cuarenta obras cinematogrficas y tuvo, entre sus principales logros, generar el espacio para una
nueva concepcin del cine como herramienta de cambio social: el Nuevo Cine Chileno.21

Un excelente anlisis sobre este libro y su consecuente investigacin puede ser encontrado en la revista de
cine La Fuga:

La historia de estos centros de estudio es un testimonio de sucesivas articulaciones y re articulaciones


institucionales, dentro de las cuales muchas veces la originalidad expresiva y el riesgo temtico- apreciado
incluso en pelculas solicitadas por encargo de algunas empresas- obedecan a los intereses personales de los
propios autores. Por lo tanto, este cine es tambin una historia de obsesiones individuales, de trabajos de
autor, de sistemas de produccin que operan mediante gestiones personales de realizadores tales como:
Sergio Bravo, Rafael Snchez, Pedro Chasquel, Ren Kocher, Carlos Flores, etc22

Es en este escenario donde el artista y arquitecto Juan Downey fue mas all de toda experimentacin,
expandiendo los limites de la pantalla hacia el hipertexto narrativo y la representacin visual. Downey
particip en el inicio de la convergencia audiovisual, pictrica y escultorica fuera del pas, teniendo un
reconocimiento considerable en la escena internacional.

A principios de los '80 se desarrollaron los encuentros que se transformaran en el Festival Franco Chileno
de Video Arte, y se convierte en un referente de la produccin del video en sus mas amplias expresiones. El
video arte se combinaba con el documental y los vdeos de msica, donde una pequea generacin de
21
De los acadmicos del ICEI de la Universidad de Chile Claudio Salinas y Hans Stange.
22
http://lafuga.cl/libros/teorias_del_cine_documental_en_chile_1957_1973/
artistas locales retratan la realidad desde diversos puntos de vista y a tiempo real.

En el ao 1991 se convierte en La Bienal de Video y Artes Electrnicas, y surge como un espacio para la
difusin de estas tendencias. No solo los artistas comenzaban a utilizar la computacin, los juegos
electrnicos e internet para la creacin y difusin de msica e imgenes, sino que tambin por diseadores,
arquitectos y cineastas, conformando una emergente generacin descentralizada. Hoy llamada Bienal de
Video y Artes Mediales no solo exhibe obras de video arte, si no que tambin de los cruces entre arte y
tecnologa, exhibiendo y reflexionando a una escena emergente mucho mas madura en la utilizacion de la
tecnologia gracias a movimientos como el hactivismo.

LA APERTURA EN CHILE DEL CAMPO DE LAS ARTES CON EL VIDEO ARTE Y OTROS SOPORTES

cada hombre que trabaja por la ampliacin,


aunque sea mental, de sus espacios de vida, es un artista.
C.A.D.A

El video arte en Chile, como en otras partes del mundo, ha servido como ventana y apertura hacia la
relacin con nuevos soportes tecnolgicos. Su padre biolgico, el cine, y su abuelo, la fotografa, fueron dos
de los ms grandes inventos del siglo XX (donde se masific), no slo en cuanto a los dispositivos y
mecanismos de las mquinas, sino en tanto a las problemticas estticas que estos objetos produjeron
como la produccin en serie, el registro, la edicin, el montaje, y la reproduccin tcnica.

Estos nuevos medios junto con el televisor, la radio y con posterioridad el computador personal, abrieron
caminos insospechados para la produccin de arte. Desde fines de los aos '70 en Chile, es muy fuerte la
experimentacin con video, traspasando la idea de relato y linealidad propuestos desde el cine. El video
arte, el documental surgen como formas de contrapuestas artsticas y de experimentacin con nuevos
lenguajes. Soportados en la tecnologa y sus posibilidades, tenemos los artistas agrupados en el proyecto
de investigacin U-matic, una seleccin de video artistas que trabajaron en un soporte tecnolgico comn.
Al ya mencionado Juan Downey, habra que destacar el trabajo de Lotty Rosenfeld, Nstor Olhagaray, Enzo
Blondel, Pablo Perelman, Eugenio Dittborn, entre muchos otros. Ha sido documentada por el realizador e
investigador Germn Lieros en el sitio umatic.cl23
Oscurantismo cultural institucional post golpe
Las postrimeras de fines de los aos '70 y '80, marcan de manera definitoria diversos procesos en un Chile
que de manera muy ambigua comienza a desenmascararse de un rgimen militar que haba vivido por 17
aos. En el movimiento cultural de aquellos aos existen diversos niveles y espacios de articulacin, las
Universidades ejerciendo contracultura con un carcter poltico muy marcado, y el movimiento underground,
que identifica diversos tipos de expresiones artsticas que ya venan desarrollndose de maneras
espordicas desde mediados de los '70 como, por ejemplo, el grupo C.A.D.A (Colectivo de Acciones de Arte,
conformado entre otros por escritora Diamela Eltit, el poeta Ral Zurita y los artistas visuales Lotty
Rosenfeld y Juan Castillo).

A pesar de su corta vida, el CADA marca un punto de inflexin en el desarrollo del arte chileno, ya que en su
23
Al respecto vase la muy interesante investigacin realizada por Germn Lieros en el sitio www.umatic.cl.
accionar se materializa an cuando sea con ambivalencias- no slo el viejo reclamo que busca derribar los
muros que separan el quehacer del artista del quehacer del cuerpo social, como queda en evidencia cuando
sealan, en uno de sus escritos: cada hombre que trabaja por la ampliacin, aunque sea mental, de sus
espacios de vida, es un artista Tambin marcan el momento en que se intenta pasar de la simple lgica de
resistencia como estrategia artstica imperante hasta ese momento- a la reivindicacin poltico-programtica,
propia de las vanguardias24

Pensemos desde las artes escnicas, un momento en el cual personajes y compaas como Andrs Prez y
el Gran Circo Teatro, Vicente Ruz en un planteamiento desde la performance, Ramn Griffero y su nueva
visin de la puesta en escena teatral, Mauricio Celedn y una reflexin desde la pantomima que derivara en
el Teatro del Silencio, Alfredo Castro y el Teatro de la Memoria, los primeros trabajos de Andanzas, la vuelta
a Chile de Patricio Bunster y la instalacin del centro de danza Espiral, Vicky Larran, las performances de
Gregorio Fassler, Spandex, el movimiento punk rock local, la vuelta de Hernn Baldrich, entre otros,
conforman, unidos o no, un movimiento cultural que se manifiesta tanto en galeras de Carmen Waugh
como en la calle y salas de concierto.25 Se puede hacer referencia a una escena de resistencia cultural, que
lucha en distintos espacios sociales ante una dictadura militar que mantiene al pas en un mal llamado
apagn cultural, alusin que resuena en el inconsciente colectivo debido a un vaciamiento del espacio
pblico para la realizacin de la disciplina, lo que no refiere a la inmensa bsqueda de espacios alternativos,
sumado a una gran productividad de expresiones culturales en dicha poca.

Se instala como consecuencia una alta desconfianza contra y entre los artistas, el desbaratamiento
sistemtico de las redes de colaboracin, y la desestabilizacin e inexistente red de apoyo a toda
representacin cultural que no cumpliera con lo establecido por el rgimen militar.La otra forma de lectura
desde un anlisis interno, es decir que el arte en dictadura est luchando contra esquemas de constitucin
de lo poltico en las propias disciplinas artsticas y de la relacin entre el quehacer de lo poltico, el
concepto arte, la poltica contingente y atingente al contexto social vivido y, de manera ms fuerte, con los
fundamentos internos en tanto a prctica.
De manera ms sutil existe un movimiento que a travs de diversas estrategias busca espacios de
visibilizacin y de poder en un campo cultural que se va ampliando hacia nuevos lenguajes, con un
planteamiento radicalmente distinto frente a lo poltico. Diversas tcticas que van a traer repercusiones en
las disciplinas ya sea en trminos artsticos como tambin en metodologas y tecnologas, constituyendo
una nueva generacin de creadores.

Es clara la tendencia hacia la abstraccin y el alejamiento de un tipo de arte modernista, donde la bsqueda
muchas veces se convierte en abstraccin, subjetivacin y distanciamiento de la conexin entre arte y
sociedad civil, que estaba muy presente en los aos '50 - '60- '70.

A las experimentaciones de los aos '70 - '80, se suman la masificacin de soportes como el video, con
fuerte explosin del formato video clip, las instalaciones de arte, que cruzan y realizan convergencias en

24
http://www.memoriachilena.cl/temas/index.asp?id_ut=colectivoaccionesdearte
25
Para ms informacin sobre artes escnicas y especialmente danza durante los 80' 90', vase VV.AA, (Centro de
Investigacin y Memoria Artes Escnicas, CIM / Ae) Danza Independiente en Chile. Reconstruccin de una escena
1990-2000, Editorial Cuarto Propio, Santiago 2009.
todo sentido, la bsqueda de la interdisciplinariedad. Intenciones espaciales, sonoras y perceptivas van
ampliando los horizontes, las universidades de manera muy incipiente van abordando estas temticas.

Los conocimientos en ciberntica y electrnica del pintor chileno Enrique Castro-Cid, permiten la utilizacin
de equipos electrnicos para la creacin de imgenes distorsionadas. Su espacio en wikipedia relata:

Enrique Castro-Cid es un artista visual chileno considerado uno de los precursor del uso de electrnica en el
arte. Naci en Santiago en 1937 y falleci en 1992 en la misma ciudad a la edad de 55 aos. Estudi en la
Escuela de Bellas Artes de la Universidad de Chile entre 1957 y 1959.

Siendo una promisoria figura entre los pintores jvenes de la vanguardia chilena, viaj a Estados Unidos en
1960 radicndose en Nueva York donde adhiri en forma espontnea a las tendencias del arte pop, el
cinetismo y el minimalismo. Estudi y trabaj junto al escultor Archipenko. En 1968 ejerci la docencia en la
Universidad de Illinois, Estados Unidos. En 1960 ense Electrnica en Escultura Experimental en la School
of Visual Arts de Nueva York.

Enrique Castro-Cid logr relevancia en los crculos artsticos norteamericanos por sus esculturas que
catalog de surrealistas. Sus figuras antropomorfas se inspiraron en ideas sobre lo ciberntico, mquinas,
robots y procesos del mundo mecnico-elctrico. Para su ejecucin us materiales modernos como
metales, piezas de desecho industrial, compresores de aire, electromagnetos, ojos electrnicos, proyectores
de cine, motores, plexigls, piezas que ensamblaba simulando engranajes para constituir una sola pieza.

Segn sus palabras:

"El espacio como un acto de reflexin es absoluta, sin embargo, como fenmeno presenta mltiples formas
y matices. La geometra euclidiana representa el espacio como una categora absoluta, esto es, como una
entidad independiente de nuestra experiencia. A principios de este siglo, la teora de la relatividad destrozo
la visin de mundo de los fundamentos epistemolgicos Newton-euclidianos, cuando se les niega la nocin
de espacio y tiempo absolutos en el mundo fsico. El uso de las geometra no euclidianas en mi trabajo
respondieron inicialmente a esta ruptura epistemolgica. Sin duda una de las ms bellas disciplinas en
matemticas ha sido utilizada para promover este argumento pictrico, la de la cartografa conformacional.
Las transformaciones conformales se han utilizado para interpretar el comportamiento de las corrientes
elctricas y tambin para representar la configuracin de los potenciales electromagnticos. La geometra
intrnseca de la tela es rectangular euclidiano, que representa el espacio como un absoluto. Por el contrario
en mi trabajo se examina la posibilidad de modelos alternativos de espacio para la pintura, en la que la
nocin de espacio absoluto ha sido transgredido"

A principio de la dcada del ochenta, valindose de sus conocimientos de fsica y matemtica, sigui en la
pintura y la grfica una trayectoria iniciada por Cezzane al distanciarse de los patrones de la geometra
euclidiana que desde el Renacimiento regan la representacin de la realidad sobre el plano cartesiano de la
tela. Logr concretar pinturas y grabados en las que las figuras estn representadas en tres o cuatro
dimensiones.
CONTEXTO ACTUAL
La Universidad de Chile es nuevamente el lugar desde emerge una intencin de reflexionar sobre la
convergencia arte y ciencia. Acadmicos como Pablo Oyarzn, Francisco Brugnoli, Margarita Schultz,
Gonzalo Daz, Nstor Olhagaray, Sergio Rojas y Arturo Cariceo, comienzan a motivar estas prcticas desde
sus clases, proponiendo la elaboracin de un cuerpo terico que acompaa a la formacin de una
generacin de artistas sumida en la enseanza clsica del arte.

Margarita Schultz introduce de manera sistemtica estos temas, problematizando y sustentando el trnsito
desde una apreciacin ms purista de la prctica artstica hacia una ms experimental. Es importante
mencionar la publicacin El Golem Informtico, Notas sobre esttica del tecnoarte26, en el cual puede
encontrarse el siguiente texto en su contratapa:

El glem informtico: Notas sobre esttica del tecnoarte", de Margarita Schutz, plantea una serie de preguntas
vinculadas a la produccin de imgenes a travs de la tecnologa del momento: la informtica. Sin embargo,
desde su formacin esttica y filosfica, la autora relaciona cuestiones de la esttica de todos los los tiempos en
confrontacin con sus equivalentes de hoy. De este modo se pueden percibir las transformaciones
experimentadas por conceptos relativos al fenmeno de las imgenes de arte a raz de los cambios tecnolgicos,
entre ellos: tiempo, espacio, materia, soporte, comunicacin, transmisin, creacin, recepcin.

Es de vital importancia, adems, mencionar la visin del galerista independiente Enrico Bucci, el cual recibe
y potencia la obra de una serie de artistas jvenes que independientemente venan experimentando con la
imagen tcnica computacional, siendo la exhibicin Sentido Digital en el ao 1999 una instancia
fundamental de valorizacin y posicionamiento de estas prcticas.

Desde el ao 2000 en adelante, la masificacin de los computadores personales, la ampliacin de la


conectividad a Internet, la introduccin y manejo cada vez ms profunda por parte de artistas e
investigadores de softwares especializados en la produccin de arte digital e interactivo, generan una
escena artstica y musical madura. La posibilidad cada vez ms frecuente de conexin con espacios de
produccin internacional, migracin va becas de estudio en el extranjero para la especializacin, mayor
difusin e inters por parte de galeras para la exhibicin de arte digital e interactivo, la creacin de redes de
asociatividad entre artistas e investigadores, potencian a toda una generacin de artistas que ya tenan
contacto con la experimentacin electrnica. Sin embargo esta generacin no cont con buenos espacios
tcnicamente implementados, siendo las fiestas y conciertos los espacios de experimentacin mas
comunes. Esta poca no ha sido documentada ni reflexionada profesionalmente, y esto conlleva a que en la
en el contexto local exista una desconexin generacional y una grave falencia en la percepcin de la
realidad y el contexto histrico de la relacin arte, ciencia y tecnologa. El trabajo de recuperacin y puesta
en valor de la obra de Ronald Kay en el Centro de Documentacin de las Artes de Chile es una operacin
de reconeccion fundamental. Este y otros contenidos relacionados a la historia cientfica y cultural pre y post
golpe, reflejan el inicio de la historia de la relacin del arte y las herramientas electrnicas.

Desde el extranjero Roberto Matta, antiguo representante del surrealismo, practica con la animacin
26
Shultz, Margarita El Golem Informtico, Notas sobre esttica del tecnoarte, COLECCIN MAYOR. 1998 Pg. 166
electrnica. Alfredo Jaar practica un estilo de produccin multidisplinario a travs de la instalacin y el video,
explorando desde la intervencin del espacio publico hasta la destruccin de objetos.

Un hito importante es la participacin del artista Gonzalo Daz en Documenta X, y el proyecto de


documentacin de revistas de arte latinoamericanas -realizado por un grupo interdisciplinario en el que
participa la terica de arte chilena Mara Berrios-, es un impulso que significa la compilacin razonada de
material documental sobre la produccin de obra durante la pre y post dictadura. Todo en su conjunto va
creando una escena, un campo reflexivo y cultural que va rodeando estas temticas. Grupos e iniciativas
como Espora, Paranoia, Troyano, O-Inc, Hoffman House, La Perrera, Matucana 100, la revista Esaner
Cultural y la Galera Metropolitana, Gabriela Mistral y Persona -entre otros- tratan temticas relacionadas a
la interseccin arte y tecnologia y aportan a la reflexin y construccin de una escena independiente
articulada.

Desde el Consejo Nacional de la Cultura se financian iniciativas a travs de sub lineas de apoyo
provenientes del Fondo Audiovisual y del FONDART, constituyendo como una importante fuente de
recursos para la investigacin, produccin y exhibicin de propuestas de arte y tecnologa. Esto ha creado
una expectativa muy importante sobre la evolucin de estos fondos, y sobre la instalacin profesional de un
programa general de arte, ciencia y tecnologa abalado por el Estado, que cubra tanto el fomento, la difusin
y la conservacin de obras transdisciplinarias.

Artistas chilenos utilizan integralmente recursos tecnologicos para la creacion de sus obras como Ivan y
Mario Navarro, Benjamin Marambio, Felix Lazo, Carolina Pino, Ariel Bustamante, y Demian Schopf slo por
nombrar un pequeo grupo. Este ultimo gana el Premio Altazor con su instalacin interactiva Mquina
Cndor.
Por otro lado, los integrantes de la Galera Persona A*T, comienzan una investigacin sobre la historia de la
relacin arte, ciencia y tecnologa en Chile, como la investigacin sobre el proyecto Cybersyn27. En este
contexto adems se logra reunir un cuerpo investigativo en Europa, de lo cual resulta una investigacin de
campo sobre la relacin arte y tecnologa, continuada hasta hoy en da bajo la mirada y urgencia de
compilar la historia local de la relacin y hacerla participar de un dialogo internacional.

En el 2008 se realizan una serie de charlas, exhibiciones y acciones promovidas por el laboratorio de
gestin Plataforma Cultura Digital, siendo Tesla: Encuentro de Cultura Digital28. Un espacio de exhibicion y
reflexion sobre la necesidad de crear y fomentar la discusin sobre la relacin y el uso de las tecnologas en
el arte.

La actual masificacin de los medios electrnicos e internet en la sociedad cinfirman estas tendencias, y
alertan la necesidad de contar con una contraparte cultural que afecte transversalmente la investigacin y
creacin de obras. En obras de teatro, realizaciones flmicas, performances, se practica la creacion a travs
de la multimedia, llevando mas alla de los museos el resultado de las propuestas. El impulso actual de

27
Investigacin sobre proyecto Cybersyn, www.cybersyn.cl
28
Vase el sitio web de la exposicin Tesla: Encuentro de Cultura Digital http://tesla.plataformaculturadigital.cl, sino
tambin el tour virtual en la pgina de fundacin telefnica,
http://www.telefonicachile.cl/fundacion/encuentro_de_cultura_digital/index.html
metodologias y dinmicas profesionales de investigacin y produccin anticipan una realidad inminente en
las practicas de creacin artstica.

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