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DIBUJOS ISOMTRICOS.

Dentro de las posibilidades de autocad, se encuentra el realizar dibujos en sistema


isomtrico. El sistema Isomtrico es un sistema de representacin empleado en dibujo
tcnico, generalmente empleado en la representacin de piezas Este sistema se caracteriza
por definir tres Isoplanos de trabajo: el superior, derecho y el izquierdo:

Cada uno de estos isoplanos forman entre si un ngulo de 120, y formando 30 con la
horizontal.

Los ejes principales:

No confundir un dibujo realizado en sistema isomtrico, con un dibujo en tres dimensiones,


(3D x y z), con la vista sobre el en sistema isomtrico. El sistema isomtrico es
simplemente una forma de representar una vista de un objeto
CONFIGURACIN EN SISTEMA ISOMTRICO.
Para configurar el sistema Autocad para dibujar en Sistema Isomtrico hay que cambiar la
configuracin del dibujo.

Para definir el sistema Isomtrico hay que fijar variar parmetros, unos de forma
obligatoria, otros de forma opcional:

Obligatorio: Fijar la Resolucin Isomtrica


Opcional: Establecer una rejilla.
Opcional: Activar la ayuda Orto

Dentro del sistema isomtrico existe una forma de moverse de un plano isomtrico a
otro:

Cambio de isoplano; F5 Ctrl.+E

RESOLUCIN ISOMTRICA

Pasos para activar el plano de Isomtrico.


1.- Clic derecho al comando rejilla. Seleccionar
parmetros
2.- Seleccionar la referencia Resolucin
Isomtrica.
3.- Activar el Ortho.que se encuentra en la barra
de estado de dibujo.

Resolucin isomtrica.
VENTANA REFERENCIA OBJETOS

Rellene los Iconos que se utilizan para


una mejor impresin en el dibujo.

ESTABLECER UNA REJILLA

Para poder dibujar en sistema isomtrico es recomendable ver una rejilla isomtrica, de
fondo de pantalla, de modo que se facilita el dibujo de los elementos. Para activarla, dentro
de la carpeta Resolucin y Rejilla, se activa la rejilla, pudiendo definir el intervalo en
los ejes x en el eje y:

La rejilla se puede visualizar y o no, de


manera rpida pulsando la tecla F7.

El resultado, de la activacin de la rejilla


sobre el rea de dibujo, es la siguiente:
ACTIVAR LA AYUDA ORTHO.
Es recomendable para dibujar en sistema isomtrico, activar la ayuda ORTO, que en el
sistema cartesiano normal, nicamente deja moverse en el eje X y en el eje Y. En sistema
isomtrico nicamente permite moverse en la direccin de los ejes del plano isomtrico
donde nos encontramos en estos momentos.

La ayuda orto se puede activar pulsando la tecla F8 o bien pulsando ORTO en la


bandeja de estado.

Aunque la activacin de ORTO se considera como opcional, es muy recomendable para


garantizar que tanto las medidas como los movimientos se realizan en los ngulos
principales del isoplano actual.

CAMBIO DE ISOPLANO
Se puede cambiar de isoplano en el que se encuentra actualmente trabajando, y pasar al
isoplano contiguo.

Este cambio se efecta empleando la tecla F5 o con la combinacin de teclas Ctrl.+E:

De modo que el plano en el que se dibuja, se cambia:

TRAZADOS DE CIRCULOS, ISOCIRCULOS, EN SISTEMA ISOMTRICO.


En sistema Isomtrico, el trazado de los crculos, son en realidad elipses.

Al activar la orden elipse, una de las opciones es el trazado de isocrculos

Comando: el ELIPSE
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocrculo]: i
Precise centro de isocrculo:
Precise radio de isocrculo o [Dimetro]
La definicin de del Isocrculo se realiza por su centro y radio.
Uno de los problemas que uno se encuentra al trazar
elipses en sistema isomtrico, es la unin de las elipses entre las distintas situaciones que
puede tener los isocrculos.

EMPALME DE ISOCIRCULOS DE IGUAL DIMETRO PARALELO AL


ISOPLANO CON LA AYUDA DE REFERENCIA A OBJETOS.

Y el resultado de la pieza vista en este sistema de representacin isomtrico es el siguiente:


DIBUJO OBLICUO

Es un dibujo tridimensional axonomtrico en el que se representa el objeto con una


superficie paralela al plano de proyeccin o plano del papel y las otras superficies dibujadas
a lo largo de un eje inclinado que forma un ngulo con la horizontal. Las medidas del
ngulo pueden variar segn el caso, las de mayor uso son las 30, 45 y 60.

Los dibujos oblicuos nos muestran dos o ms superficies al mismo tiempo, sobre un dibujo.
La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista frontal, en la proyeccin
ortogonal y todas las lneas rectas inclinadas y curvas en el plano frontal del objeto
aparecen en su dimensin y forma verdadera.

Los dibujos oblicuos se realizan en forma semejante a los dibujos isomtricos. As por
ejemplo, los modelos regulares se obtienen trazando lneas paralelas a los ejes, las lneas
ocultas del modelo no se dibujan.

EJES DEL DIBUJO OBLICUO

Al igual que en el dibujo isomtrico, en el dibujo oblicuo se puede representar el sistema de


ejes en diversas posiciones, pero teniendo en cuenta siempre que un eje debe ser vertical y
otro horizontal, mientras que el tercer eje puede formar cualquier ngulo, el cual representa
la profundidad del objeto.

TIPOS DE PROYECCIN OBLICUA

1. Perspectiva caballera: Es cuando se realiza un dibujo oblicuo con el eje inclinado


utilizando ngulos de 45. Mediante este mtodo todas las dimensiones sobre el eje oblicuo
se representan en su verdadero tamao. Los dibujos que se realizan en perspectiva caballera
se ejecutan rpidamente, siendo muy sencilla su construccin, adems de poseer una gran
aplicacin en el dibujo industrial y mecnico, pero estos dibujos en general dan una
apariencia un poco desproporcionada, y alargada; distinto a como es en la realidad. 19

2. Dibujo de gabinete: Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su


tamao, o a la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando ms natural, cuando se han
utilizado ngulos de 45.