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4.

A. EFICIENCIA TECNICA
Referente al espacio o parte productiva de la empresa, se dice que un proceso
o procedimiento productivo es tcnicamente eficaz con respecto a otros para
obtener la misma cantidad de compra y venta que consume menos de algunas
de las entradas y no ms de los innecesarios; o, equivalente, cuando permite
obtener una mayor cantidad de compra y venta sin consumir mayor suma de
ninguno de las entradas o elementos productivos, expresados ambos, en
elementos fsicos.

B. EFICIENCIA ECONOMICA
Como la eficiencia con la cual un sistema econmico trae los recursos
productivos a fin de satisfacer sus necesidades. De acuerdo al concepto
representa en materias de produccin, traer los factores de produccin en
combinaciones de mnimo costo, en gasto, asignacin de gastos que
maximicen la satisfaccin del usuario.
Una definicin alternativa se representa al uso de los recursos a fin de
maximizar la produccin de bienes y servicios.

C. CALIDAD
Se refiere a la determinacin de normas, a la dimensin y control, necesarios
para vigilar que las medidas que se fijen se mantengan y se realicen. Estas
normas pueden ser dimensiones especificadas, composicin qumica de
materias primas, dureza, firmeza, acabo de superficies, o factores ms
subjetivos como las verrugas en una pintura, las raspaduras u otros efectos
que pueden daar el aspecto. Las normas establecidas se pueden referir a
mercanca de baja calidad. Un concepto total de control de calidad en una
empresa no puede terminar con la fijacin de polticas generales, con el diseo
de normas de calidad en el producto, o con los controles que se establezcan
para la manufactura. El control de calidad debe extenderse a las etapas de la
distribucin la instalacin y el uso.
Es una herramienta fundamental para una propiedad esencial de cualquier
cosa que permite que la misma sea comparada con cualquier otra de su mismo
gnero. La palabra calidad tiene variados significados. De forma bsica, se
refiere al conjunto de propiedades esenciales a un objeto que le conceden
capacidad para satisfacer necesidades implcitas o explcitas. Por otro lado, la
calidad de un producto o servicio es el conocimiento que el usuario tiene del
mismo producto, es una fijacin mental del consumidor que obtiene
conformidad con dicho producto o servicio y la capacidad del mismo para
satisfacer sus necesidades. Por tanto, debe especificar en el contexto que se
est considerando.
5.
El trmino emprenderismo puede definirse como: El desarrollo de un proyecto que
persigue un determinado fin econmico, poltico o social, entre otros, y que posee
ciertas caractersticas, principalmente que tiene una cuota de incertidumbre y de
innovacin.
Una persona que lidera proyectos posee las caractersticas de la personalidad de un
emprendedor, como sus motivaciones, atributos intelectuales y competencias
asociadas con este tipo de comportamiento. Cuando se habla de innovacin no
necesariamente se hace referencia a la tecnologa. Es renovar, introducir una
novedad, generndose a partir de la existencia de productos procesos o situaciones.
Debe tenerse en cuenta que todo lo que ser cambiado, transformado o mejorado ya
existe y va hacer reformado en un contexto o en torno para beneficio de algo.
El emprendimiento y los emprendedores sociales son aquellos individuos o grupo de
personas que, utilizando su personalidad altamente orientada al logro, identifican
oportunidades y formulan modelos y planes de negocios para realizar proyectos que
tienen como finalidad el mejoramiento de la calidad de vida de la poblacin, inclusin
social de los ms vulnerables, posibilitar el acceso y goce de la cultura en sentido
amplio, en fin, empresas que hagan accesibles a toda la poblacin el patrimonio
inmaterial de la humanidad.
RASGOS DE LAS PERSONAS CREATIVAS:
ORIGINALIDAD
Es el rasgo ms caracterstico de las personas creativas. Ser original implica
establecer relaciones que a nadie se le ocurren; los precursores del impresionismo; del
cubismo, del surrealismo, son ejemplos tpicos de personas creativas. No tiene
procedentes, consiguientes ni iguales. Son nicos, tambin el esquizofrnico de
respuestas nicas a determinadas preguntas. Por eso hay que tener cuidado al valorar
los test de originalidad sea un puntaje inverso a la frecuencia con que aparece
determinadas respuestas: cuantos ms comn es la respuesta, menos originalidad. En
una curva normal, los extremos seran los ms originales. Los tests de originalidad
deben medirse relativos al lugar y el tiempo no debe de tratase de igual forma a un
grupo de habitantes de campo que a otro de la ciudad.
FLEXIBILIDAD
Refleja la capacidad de modificar comportamientos, de aceptar los puntos de vista
opuestos y de generar alternativas. Ante el esbozo de una figura inconclusa, el flexible
puede ofrecer mltiples terminados, cada uno con una concepcin diferente.
En INFLEXIBE PUEDE OFRECER SOLUCIONES SIEMPRE EN la misma lnea. Si le
pregunta por actividades que lleva acabo al agricultor en el campo dice, por ejemplo:
coger manzanas, coger guayabas, coger peras, o coger fresas. En cambio, el flexible
enumerara actividades diversas: ordear las vacas, trillar el trigo, sembrar arroz, coger
frutas. En la discusin ofrece diversos argumentos para defender su punto de vista:
argumento jurdico, econmicos, conveniencias para la empresa.
Todas las personalidades creadoras se han caracterizados por haber sido capaces de
romper con mtodo, los temas, los planteamientos, iniciales, en busca de otras
realidades porque no les atrapan las ya existentes. Todas las innovaciones
tecnolgicas o artsticas conllevan esa flexibilidad para pasar de soluciones ya
consagradas hacia la aventuras de otras sin estrenar.
PRODUCTIVIDAS O FLUIDEZ
Aunque no tan de primera lnea como los dos anteriores, la fluidez de un rasgo que
tiene gran importancia en la tcnica de tormenta de ideas, por ejemplo una persona
creativa es capaz de producir una gran cantidad de respuestas por unidad de tiempo
aunque un determinado estimulo. Lpez de Vegas fue un prolfico autor de obras de
teatro; deca el mismo: en horas veinticuatro de las musas al teatro
ELABORACION
Es l capacidad de complementar una obra con detalles tpicos, significativos,
reveladores, en el arte se tiene el baroco como estilo muy elaborado; en la pintura de
Velsquez se puede apreciar todos los detalles del objeto pintado: hasta el ambiente
enrarecido de una habitacin cerrada se aprecia en el cuadro de las meninas .es un
ingeniero de sistema al desarrollar una interfaz grfica amigable puede hacerla
cuidndose solo de los aspectos esenciales o incluyendo detalles que le ayudan al
usuario sentirse ms a gusto al trabajar con ella. El diseo de la tortuga es el
programa LOGO, puede hacerse simblicamente o dibujando la imagen de una
verdadera tortuga. El mouse o el dispositivo apuntador usando en ambientes grficos
de computacin ya viene en forma de ratn, en fin, la persona creativa tiene a ser
detallista, cuidadosa de aspectos que pasan inadvertidos para otros.
ANALISIS
Es la capacidad para descomponer una realidad de sus partes y comprenderla mejor a
partir de sus aspectos o componentes. La capacidad analtica caracteriza a las
personas creativas; son capases de efectuar un anlisis con profundidad no superficial
como la mayora de personas. No se contentan con las causas aparentes; llegan hasta
lo ms profundo mostrando en este proceso todo lo relacionado con determinado
problema.
SINTESIS
Debe entenderse como habilidad para resumir en pocas palabras en una lectura, la
habilidad de sacar conclusiones de un elemento; la habilidad de ir a la fundamental y
dejar por fuera los accesorio. En otros sentidos; es la habilidad de escoger los
componentes de un equipo para lograr realizar un trabajo.
APERTURA MENTAL
Todo creador est insatisfecho como logrado, comprende que hay una cima que
separa todava lo real de lo irreal, lo que so con lo que alcanzado. La apertura
significa que est abierto a superar cualquier solucin, a seguir profundizando sin fin, a
preguntar sin descans por qu o para qu.
COMUNICACIN O PODER DE CONVENCIMENTO
Es la capacidad de llevar un mensaje convenciendo a otros. Es la capacidad del
profesor de hacer entender una idea conclusa; la del cientfico de poner en trminos
familiares una complicada teora; la del publicita de convencer al pblico para que
consuma determinado producto usando una imagen.
REDEFINICION
Capacidad para encontrar usos, funciones, aplicaciones diferentes a las habituales. En
alguna parte se anoto acerca a las fijaciones que nos impide ser creativos. Cada
objeto tiene una funcin asociada a l; la persona poco creativa no es capaz de
asociarse a un uso diferente. Como va de ejemplo puede citarse la serie de televisin
de MC Gyver; un personaje de ficcin que con cualquier elemento es capaz de
ejecutar funciones nunca previstas para el mismo.
SERENDIPIA
El don de descubrir cosas por accidente. Facultad que paseen algunas personas para
hallar cosas que son tiles a sus investigaciones o desarrollo sin estar buscndolos.
La palabra deriva del nombre antiguo de la isla Sri Lanka, serendip, y fue acuado por
el escritor ingls Horace Wallace quien en su novela las tres princesas de Serendip
cuenta como mientras sus altezas avanzaban por la selva hacan descubrimientos por
accidente y sagacidad, de cosas que no estaban buscando Horace Wallace bautizo
esta facultad con el nombre de Serendipipy, y que en castellano se traduce serendipia.
La serendipia es una de las facultades ms sobresalientes de los investigadores,
inventores e innovadores; algunos autores atribuyen muchos descubrimientos
cientficos y desarrollos tecnolgicos a la casualidad.

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