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FORMA E FUNO NAS CASAS DE PETER EISENMAN

Luis Paulo Hayashi Garcia

Dra. Valeria Fialho


Centro Universitrio SENAC
luis_paulo_2@hotmail.com

Resumo
Esse projeto de iniciao cientfica pretende, por meio de estudos com modelos tridimensionais, tanto
fsicos como virtuais, compreender o raciocnio conceitual, filosfico e projetual presente nas dez casas
projetadas pelo arquiteto americano Peter Eisenman, com especial ateno compreenso das relaes
entre volumetria, funo e estrutura.

Palavras Chaves: volumetria, forma, funo, modelos tridimensionais, desconstrutivismo

Abstract
This study aims, through studies with physical and virtual models, understands the concept, philosophy
and about the project theories behind the ten houses designed by the American architect and Peter
Eisenman, with special focus on the relationship between volumetric, function and structure.

Key words: volumetric, form, function, three-dimensional models, deconstructionism.

Introduo
A experimentao realizada por Peter Eisenman na sua srie de casas importante referncia
para a produo contempornea. Para o arquiteto, o ponto de partida para sua arquitetura estaria
na transformao da geometria dos objetos. Seu pensamento mesclou, nestes projetos, a racionalidade
de um objeto puro, o cubo, e a neoplasticidade, com a qual remodelou a figura tridimensional original
retirando algumas de suas identidades iniciais, adotando funes e volumetrias diferenciadas e
ajustando-se com grelhas estruturais complexas para alcanar os objetivos propostos. A hiptese
deste projeto de iniciao cientfica de analisar e captar a maior quantidade de informaes referente
s casas de Eisenman a fim de formar um acervo de consultas para futuras pesquisas, alm
compreender a complexidade de suas obras no mbito arquitetnico. A metodologia escolhida para
a pesquisa envolve redesenho e modelos tridimensionais fsicos e virtuais utilizando, em alguns
casos, mtodos de fabricao digital. O mtodo de anlise grfica tem grande significado e
importncia para o entendimento estrutural, volumtrico e funcional, por outro lado, a maquete contribuiu
para o entendimento analtico e tridimensional das formas.

Objetivos
O objetivo dessa pesquisa estudar atravs de desenhos e modelos tridimensionais virtuais e fsicos a
srie de dez casas projetadas pelo arquiteto Peter Eisenman. Compreender a filosofia por detrs das
complexas estruturas e volumetrias por ele desenvolvidas e construir um acervo de maquetes e
materiais de referncia para futuros estudos.

SIICUSP 2014 22 Simpsio Internacional de Iniciao Cientfica e Tecnolgica da USP


Materiais e Mtodos
Os mtodos utilizados foram pesquisa terica, documental e emprica com a finalidade de adquirir
conhecimento atravs da experimentao.

Resultados
Anlises a partir de diagramas e textos

A partir do levantamento bibliogrfico e iconogrfico, o trabalho, em sua primeira etapa, resumiu- se em


coletar material para leitura alm de realizar levantamentos de diagramas e textos referentes a
cada uma das casas estudadas. Os desenhos de diagramas foram feitos a mo a fim de melhor
compreender os projetos das casas, uma vez que, algumas delas, so de complexa volumetria e
estrutura. Articulado com os desenhos, textos tambm foram produzidos com o mesmo fim. As
casas foram estudadas dentro de uma cronologia partindo da mais antiga, a primeira, a House I
(1967-1968), para a mais recente a Guardiola house (1988), desse modo observando as
transformaes filosficas e projetuais que Eisenman vinha desenvolvendo ao longo daqueles
anos. Todas as dez casas tiveram o mesmo processo, mas seguem como exemplo os diagramas e
textos das House I e Guardiola house:

HOUSE I (1967-1968): A casa de nmero um, que est localizada na cidade de Princeton Nova
Jersey, a primeira de uma srie de dez casas que Peter Eisenman projetou sendo algumas delas
apenas experimentais. O objeto inicial puro utilizado para esta casa foi o cubo. As articulaes
complexas que essa forma geomtrica sofre mais a estrutura duplicada sobreposta no tiram a
caracterstica inicial do cubo na volumetria final da casa como ocorre em outras casas da srie. Ela
teve incio em 1967 com desenhos axonomtricos, e teve como um dos pontos principais obter um
distanciamento entre cliente e autor, pois era dessa forma que Eisenman pensava que poderia colocar
suas ideias e filosofias em prtica sem receber influncia de ningum.

GUARDIOLA HOUSE (1988): Guardiola house projetada em 1988 tem implantao na cidade de
Cadiz na Espanha. Uma das casas mais complexas da srie de Eisenman, Guardiola s foi possvel
de ser modelada atravs da computao. O cubo, que foi utilizada como objeto inicial dessa casa, sofre
diversos procedimentos como tores, rotaes, subtraes etc. so deixados a mostra para causar ao
observador um sensao de incerteza com relao a articulao da casa. Como se ela mudasse de
forma a todo o momento. (fig. 01)

Figura 1: Estudos dos diagramas da volumetria da House I e Guardiola house, feito pelo autor.

SIICUSP 2014 22 Simpsio Internacional de Iniciao Cientfica e Tecnolgica da USP


Anlise por tridimensionalidade virtual e fsica.

Propomos para essa segunda etapa da pesquisa a produo dos modelos com a finalidade de
concretizar as ideias articuladas na primeira etapa. Com a prioridade em traduzir as casas atravs de
maquetes foram selecionadas quatro entre as dez casas que existem para a confeco.
Foram ento selecionadas House I, House 11a, El Even Odd e Guardiola house.
Selecionamos, assim como as citadas na primeira parte desse artigo, como exemplo, as casas
House I e a Guardiola house. A escolha por modelar a House I pelo fato dela ser a primeira da
sequncia desenvolvida por Eisenman. Ela foi projetada em 1968 e foi um experimento que ele
desenhou relacionando estrutura, volumetria e funo. Para compreender a filosofia que o arquiteto expe
durante sua arquitetura o inicio de evidente importncia. A complexidade estrutural tambm serviu
de reforo para a produo dela. Inicialmente foram produzidos redesenhos tcnicos para a elaborao
dessa maquete. Este foram feitos com o auxlio do programa AutoCad para agilizar e facilitar o
processo. Assim como os desenhos o modelo virtual tambm foi executado no mesmo software. A
escala da maquete fsica, 1:50, foi escolhida para melhor entender o processo que Eisenman
desenvolveu neste projeto e representar com melhores detalhes essa obra.

Figura 2: Redesenhos tcnicos e modelo tridimensional virtual, software Autocad, feito pelo autor.

A Guardiola house por ser o ltimo projeto dessa srie de casas foi inevitvel sua modelagem.
Sua complexa volumetria, que s foi possvel de reproduzir com o auxlio de um computador, sua
estrutura, seu local e terreno foram fatores para a confirmao da confeco da maquete. Tambm
representa, assim como j Rafael Moneo citou, um novo momento na obra de Peter Eisenman
relacionando-se com suas obras mais contemporneas. O processo da maquete foi possvel atravs da
fabricao digital, a impresso 3D. Escolhemos esse tipo de confeco para melhor representar os
detalhes da volumetria da casa. A modelagem foi feita atravs do software Rhinoceros e os desenhos
das plantas do Auto Cad. A escala definida que melhor atendia a visualizao dos detalhes e ficaria em
um tamanho adequado foi a 1:200. J o terreno foi confeccionado na cortadora a laser. Concluda a
maquete analisamos a suavidade em que a casa se posiciona no terreno e a relao entre eles.
Analisamos tambm como que Eisenman evoluiu em seus pensamentos projetuais e filosficos
para chegar nesse nvel de complexidade que
Guardiola house.

Figura 3: Modelo virtual e fsico da Guardiola House, feito pelo autor.

SIICUSP 2014 22 Simpsio Internacional de Iniciao Cientfica e Tecnolgica da USP


Figura 3: Redesenhos da Guardiola House, software Autocad, feito pelo autor.

Concluses
A obra de Eisenman intriga pelos conceitos filosficos aplicados arquitetura. O arquiteto
experimentou novas maneiras de projetar e relacionar forma, estrutura e funo em seus
projetos. Ao longo desse perodo inicial de experimentao ele acaba por consolidar seus
pensamentos filosficos influenciados por Jaques Derrida e Gilles Deleuze.
Eisenman se preocupa em traduzir seus desenhos como literatura que remetem ao pensamento
da desconstruo em uma linguagem arquitetnica.

Esta pesquisa procurou produzir textos visuais que abordam questes que vo alm do
desenho.

Diante do material recolhido e produzido podemos afirmar que o projeto foi executado com
xito perante a sua finalidade de construir e estudar os pensamentos sobre o arquiteto e
terico Peter Eisenman e a elaborao de desenhos e modelos relacionados as casas por ele
projetadas.

Podemos concluir tambm, aps o termino desta pesquisa, a importncia de um modelo


tridimensional tanto virtual como fsico para o entendimento de um projeto arquitetnico.
Ficou claro que a compreenso dos projetos aqui estudados no seria eficaz sem os mtodos
selecionados. A articulao entre desenhos, textos e modelos virtuais e fsicos foi
imprescindvel na elaborao do trabalho, e a completa correlao entre essas reas tambm
fundamentou as reflexes aqui apresentadas.

Referncias Bibliogrficas
DORFMAN, Beatriz R. Arquitetura e representao: As casas de papel de Peter Eisenman e textos
da desconstruo de Jaques Derrida, Rio Grande do Sul, 2009. Tese (Ps-graduao e pesquisa
em arquitetura) Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
EISENMAN, P. Diagram Diaries, London, Thames and Hudson Ltd, 1999.
EISENMAN, P. Peter Eisenmans House VI: the clients response, Michigan, Whitney of library design,
2007. MONTANER, Josep Maria. Depois do movimento moderno. Barcelona, Gustavo Gili, 2001.
NESBIT, Kate. Uma nova agenda para a arquitetura: antologia terica: 1965-1995. So Paulo: Cosac e
Naify, 2006.
PONS, Juan Puebla. Neovanguardias y representacin arqutectnica: La expresin inovadora del
proyecto contemporneo. Barcelona, UPC, 2002.
NESBITT, Kate. Uma nova agenda para arquitetura. Ed. Cosac Naify, 2006.
DAVIDSON, Cynthia C. Tracing Eisenman: complet works, Michigan, Rizzoli, 2007.
MONEO, Rafael. Inquietao terica e estratgia projetual. So Paulo, Cosacnaify,
2008.

SIICUSP 2014 22 Simpsio Internacional de Iniciao Cientfica e Tecnolgica da USP

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