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TRADUCIDO

EN ESPAOL
Traducido por

Algunos estarn un poco sorprendidos de nuestra eleccin como tema para este libro,
pero realmente no tendra que sorprender que una de nuestras pasiones en AMMO es
la ciencia ficcin. Y, a pesar de que nuestra compaa se especializa en temas militares
tales como tanques y aviones, somos tambin fans de muchas otras categoras de
modelismo y ciertamente una de nuestras favoritas es la ciencia ficcin en su sentido
ms amplio.

Dentro del gnero de la ciencia ficcin viven muchas subcategoras tal y como ha sido
ilustrado en cientos de pelculas, series de TV, libros y comics cada uno entretenin-
donos y hacindonos felices desde que ramos nios. Nos enamoramos de la variedad
de vehculos terrestres y areos, de monstruos, de mquinas y armas y de exticos e
imaginativos vehculos. Estos son los pilares en los que descansa la ciencia ficcin, ge-
nerando mundos de ensueo e historias que continan mantenindonos en la maravilla
y el suspense.

Una de las subcategoras, o elementos, en los que se basa por completo una subcate-
gora de la ciencia ficcin son los Mobile Suits como los que se encuentran en este libro:
robots gigantes pilotados por humanos. La popularidad de este tipo de Mechas ha ido
creciendo constantemente desde que aparecieron en la escena Japonesa en los 70. Y
desde entonces, continan conquistando el mundo de nuestra imaginacin.

En AMMO, aceptamos el desafo de unir dos de los temas que nos apasionan; combinar
los Mechas/Ciencia Ficcin con nuestra pasin por los efectos causados por el mun-
do real tal y como se encuentras en los actuales vehculos de combate. Por lo tanto,
tomando lo mejor de cada mundo conseguimos trabajos realistas de gran imaginacin.

Este libro compila una seleccin de diferentes estilos y modos de ver en cmo pintar
y dar vida a estos Mobile Suits. Cada uno de los modelistas escogidas por su trabajo
explicarn sus tcnicas de una fcil, educativa y divertida al mismo tiempo; desde trans-
formar nuestros modelos a travs del hiper-detallado a aplicar efectos de desgaste
extremo como los que generan los campos de batalla ms duros.

Nuestra intencin es ayudarte en la tarea de darle vida a tu Mecha; ayudndote en


conseguir algo nico y obtener los mejores resultados posibles. Bienvenido a En Com-
bate: Pintando Mobile Suits
Algunos estarn un poco sorprendidos de nuestra eleccin
como tema para este libro, pero realmente no tendra que sor-
prender que una de nuestras pasiones en AMMO es la ciencia
ficcin. Y, a pesar de que nuestra compaa se especializa en
temas militares tales como tanques y aviones, somos tambin
fans de muchas otras categoras de modelismo y ciertamente
una de nuestras favoritas es la ciencia ficcin en su sentido ms
amplio.

Dentro del gnero de la ciencia ficcin viven muchas subcate-


goras tal y como ha sido ilustrado en cientos de pelculas, se-
ries de TV, libros y comics cada uno entretenindonos y haci-
ndonos felices desde que ramos nios. Nos enamoramos de
la variedad de vehculos terrestres y areos, de monstruos, de
mquinas y armas y de exticos e imaginativos vehculos. Estos
son los pilares en los que descansa la ciencia ficcin, generando
mundos de ensueo e historias que continan mantenindonos
en la maravilla y el suspense.

Una de las subcategoras, o elementos, en los que se basa por


completo una subcategora de la ciencia ficcin son los Mobile
Suits como los que se encuentran en este libro: robots gigantes
pilotados por humanos. La popularidad de este tipo de Mechas
ha ido creciendo constantemente desde que aparecieron en
la escena Japonesa en los 70. Y desde entonces, continan
conquistando el mundo de nuestra imaginacin.

En AMMO, aceptamos el desafo de unir dos de los temas


que nos apasionan; combinar los Mechas/Ciencia Ficcin con
nuestra pasin por los efectos causados por el mundo real tal
y como se encuentras en los actuales vehculos de combate.
Por lo tanto, tomando lo mejor de cada mundo conseguimos
trabajos realistas de gran imaginacin.

Este libro compila una seleccin de diferentes estilos y modos


de ver en cmo pintar y dar vida a estos Mobile Suits. Cada uno
de los modelistas escogidas por su trabajo explicarn sus tcni-
cas de una fcil, educativa y divertida al mismo tiempo; desde
transformar nuestros modelos a travs del hiper-detallado a
aplicar efectos de desgaste extremo como los que generan los
campos de batalla ms duros.

Nuestra intencin es ayudarte en la tarea de darle vida a tu


Mecha; ayudndote en conseguir algo nico y obtener los me-
jores resultados posibles. Bienvenido a En Combate: Pintando
Mobile Suits
PROCESO DE PINTADO

Las tcnicas de pintura siempre han sido mi pasin y mi especialidad. No importa el vehculo que quieras hacer. El weathe-
ring es el mismo para todas las cosas. Podemos aplicar varias tcnicas a nuestros modelos para obtener buenos resul-
tados con muy poco esfuerzo. El verdadero secreto es el uso de los productos correctos y los colores correctos para
conseguir los efectos deseados. Si queremos aplicar un efecto de polvo en nuestra mquina porque est en un lugar de-
srtico, no podemos aplicar un polvo rosado o un polvo verde, nadie entender que estamos intentando representar. Todo
lo que hagamos en nuestros modelos debe formar parte de un lenguaje global que todo el mundo pueda entender. El xido
siempre ser anaranjado o rojizo, pero no azul. El barro tiene que ser hecho con todos terrosos, no con blancos o colores
amarillos. El cdigo bsico ser una especie de A, B, C para ayudarnos a crear historias con nuestros modelos. Pero si el
receptor no puede entender que estamos haciendo, habremos fallado en nuestro intento de crear algo realista. Esta es
la razn por lo que escoger el color adecuado y el producto adecuado es una de las tareas ms importantes. Si quieres
efectividad y resultados rpidos, no te busques problemas con inventos caseros. Muchas marcas de pinturas producen
varios productos que han sido desarrollados a lo largo de muchos aos para crear los efectos ms realistas en tanques o
aviones, as que lo nico que debemos hacer es trasladar esas tcnicas a nuestras mquinas. As que vamos a ver cmo
empezar con ello.

0. Una pose clsica de nuestro modelo antes de pin- es pintar el color base usando una sombra ms oscura.
tarlo. Las piezas de plstico ccoloreadasnot ayudarn
mucho. 6. Entonces, puedes pintar la parte interior de la su-
perficie con un color ms claro, creando un sombreado
1. Es muy importante desmontar nuestro modelo en suave.
componentes ms pequeos para facilitar la manipula-
cin y la pintura. 7. Ejemplos de diferentes piezas pintadas con dife-
rentes colores usando el mismo mtodo.
2. Divide y clasifica las piezas por colores.
8. Cuando todas las piezas estn pintadas, podemos
3. Usa palillos o varillas para organizar y sujetar cada usar los PANEL LINES WASHES para resaltar los de-
pieza. talles y las juntas. Este producto tiene una base ENA-
MEL.
4. De esta manera puedes pintar todas las piezas a la
vez usando tu aergrafo. 9. Despus de aplicar los PANEL LINES con el aergra-
fo, djalo secar durante unos minutos y quita el exceso
5. Una buena manera de pintar grandes piezas externas usando diluyente para ENAMEL.

EN COMBATE pINTANDO mECHAS


14. El rea de la rodilla es un buen sitio para aplicar
este efecto.

15 Presiona la esponja suavemente sobre la super-


ficie.

16. Hazlo tambin en los bordes y evita el exceso.

17. Ahora, usando el mismo color haz desconchones


ms finos usando un pincel fino.

18. Haremos los primeros efectos de suciedad acu-


mulada. Los productos StreakingGrime son perfectos
para esta tarea.

19. Usa un pincel mediano suave para pintar alrede-


dor algunos detalles o volmenes.

20. Pinta una lnea de sombreado y djalo secar du-


rante unos cuantos minutos.

21. Fusiona los colores con un pincel limpio humede-


cido con EnamelTupertine.

22. El efecto final debe ser sutil y no hacerlo en to-


dos los sitios. S selectivo. Finalmente djalo secar
durante un da antes de pasar a los siguientes pasos.

23. Ahora cambiaremos el color a otro marrn que


dar ms variedad a las zonas grises.

24. Usa el pincel de antes y selecciona algunas reas,


paneles o juntas.

25. Dibuja lneas finas a lo largo de algunos detalles y


piezas y djalo secar durante algunos minutos.

26. Fusiona los colores usando EnamelThinner y un


pincel limpio hasta conseguir un acabado suave.

27, 28, 29 Las piernas deben trabajarse con ms


intensidad usando esta tcnica.

30. Ahora es el momento de hacer pequeos impactos


o rascadas. Necesitaremos unos cuantos grises, uno
claro y otro ms oscuro que el color base.

31. Primera pinta una lnea fina y larga usando el


10. El primer paso en el weathering ser pintar tono ms oscuro.
rayones y desconchones en distintas zonas de la ar-
madura. Usa un color gris claro acrlico para las 32. A continuacin, pinta justo debajo de la anterior
partes rojas. Usa un pincel muy fino e intenta ser lo lnea otra pero usando el gris claro.
ms aleatorio posible.
33. Este efecto tan simple crea un gran efecto de
11 Cambia la intensidad del efecto en cada lado para volumen.
evitar la monotona.
34. Otras reas necesitan otros tipos de des-
12. Las reas azules se pueden trabajar con el mismo conchones. En este caso usaremos un color acrlico
color para crear un buen contraste. acero brillante de la gama de metlicos AMMO.

13 Para crear grandes reas de desconchones pode- 35, 36, 37, 38, 39. El efecto es muy realista. So-
mos usar una esponja mojada en color marrn, quitan- lamente usa un pincel fino e intenta concentrar los
do el exceso de pintura presionando la esponja sobre desconchones ms en algunas reas, y deja otras con
un trozo de papel. apenas desconchones.

EN COMBATE pINTANDO mECHAS


40. Podemos hacer algunos efectos para hacer que las reas gris bos lados, antes de rascar con el pincel con agua y despus.
oscuras sean ms atractivas. Usa el producto StreakingGrimepa-
ra este paso. 59. Debes estudiar qu reas deben estar limpias y cuales
deben mostrar ms suciedad.
41. Slo pinta tal y como lo hemos hecho anteriormente y djalo
secar. Puedes pintar incluso encima de las reas metlicas que
60. Los pies son otra rea muy importante a la que aplicar
hemos desconchado antes.
este efecto.
42. Usa ahora el thinner para fusionar los colores con un
pincel limpio.

43. La cabeza necesita especial atencin. Despus de apli-


car los StreakingEffects, le daremos unos cuanto toques
con colores al leo.

44. Pinta con blanco al leo las reas externas y expuestas,


como una especia de iluminacin.

45. Ahora pinta con gris oscuro al leo en las zonas de som-
bra.

46. Finalmente fusiona ambos colores con EnamelThinner


para crear una transicin suave entre colores.

47. En este punto, solo tenemos un ligero toque de weathe-


ring en nuestro modelo, pero tenemos que crear efectos
ms contundentes. El EngineGrime ser uno de los produc-
tos fundamentales para todos nuestros modelos.

48. Usaremos el mismo mtodo de antes, pero aplicaremos


el producto en diferentes reas, sobre todo en las zonas
inferiores de las piernas.

49, 50, 51. Despus de fusionar los colores, el aspecto final


que conseguiremos es un tono grisceo

52. Usando el mismo color haremos uno de los efectos ms


espectaculares de suciedad escurrida. Para hacer esto ne-
cesitaremos un LIQUIDO PARA DESCONCHONES, el cual
nos ayudar a crear increbles reas daadas. Es 100%
soluble en agua y lo aplicaremos con un aergrafo. Puedes
aplicar 2 o 3 capas alrededor de las reas centrales y las
piernas.

53. Inmediatamente despus de que el producto se seque,


aerografa el EngineGrime encima. Recuerda que el Lquido
para desconchones es ACRILICO mientras que el Engine-
Grime es ENAMEL.

54. No seas tmido a la hora de cubrir las reas interiores


de las piernas.

55. Ahora es cuando la magia sucede. Coge un pincel limpio


empapado en agua:

56. Toca suavemente la superficie y vers cmo puedes ras-


car fcilmente la superficie.

57. Usa un viejo pincel ms grande para quitar reas ms


grandes para crear este tipo de efectos. CUIDADO, no
quites toda la pintura, tienes que controlar la intensidad del
efecto.

58. Como puedes observar, el efecto es extremadamente


realista y slo necesita un poco de prctica. Compara am-

EN COMBATE pINTANDO mECHAS


60, 61, 62, 63, 64. En case de que quites mucha de la pin- 71. Si algunas gotas son muy grandes, siempre puedes
tura, siempre puedes repetir el proceso. usar un pincel fino humedecido con thinner y fusionarlas con
otras gotas o incluso quitarlas.
65. Los FILTROS son otra gran solucin para cambiar la to-
nalidad del color base de una manera muy suave. Es muy 72. Nota cmo las grandes gotas se difuminan despus de
transparente y se debe aplicar con un pincel. No es un lava- limpiarlas un poco con el pincel.
do aunque parezca uno.
73. Finalmente usaremos pigmentos para dar los ltimos
66. Humedece la superficie de manera regular con un pin- toques. TrackRust y DarkEarth son buenas opciones para
cel. Evita encharcar la superficie. nuestro modelo. nuestro modelo.

67. Cubre algunas partes de tu modelo completamente de 74. Deposita una pequea cantidad de pigmentos en las
manera que cambie el nuevo aspecto de la superficie por reas internas, en las piernas o brazos.
otra ms sucia.
75. Expande los pigmentos cubriendo todos los detalles.
68. Las trazas de aceite y otros fluidos salpican en todas
direcciones. Haciendo estos efectos pueden dar a tu modelo 76. Ahora humedece la superficie con PigmentFixer (Fijador
un efecto final muy realista. Mezcla el producto FreshEn- de pigmentos) o EnamelThinner (Disolvente para Enamel)
gineOil con un 30% de FreshMud (Barro fresco) y use un para fijar los pigmentos sobre la superficie.
pincel plano y un palillo.
77. Cuando se seque, el aspecto ser muy convincente. Pue-
69. Coloca el pincel en frente del rea en la que quieres las des hacer lo mismo con lavados marrones, pero los pigmen-
salpicaduras y gotas de aceite. tos te darn mucho ms
realismo.
70. Frota la punta del pincel con el palillo. El pincel debe es-
tar cargado con la mezcla del aceite. 78, 79, 80. El polvo se deposita en las juntas y las grietas.

EN COMBATE pINTANDO mECHAS


RX-75-4 El RX-75-4 Guntank es el primer Mobile Suit de la EarthFederation de-
sarrollada por el proyecto armamentstico Project V. Como diseo, el

Gun
RX-75-4 se considera ms una plataforma armada que un mobilesuit.
Mientras que la plataforma tiene el tpico torso y brazos que puse
encuentran en el tpico mobilesuit, las piernas han sido reemplazadas
por unas cadenas de oruga.

tank
No nos confundamos; el RX-75-5 es un transporte de armas que no
carece precisamente de potencia de fuego. El sistema de armas prin-
cipal se compone de dos caones gemelos de 18-mmm sin retroceso
montados en los hombros a ambos lados de la cabina. Estos caones
demostraron ser letales contra blancos a media y larga distancia.
Las distancias cortas y el fuego de cobertura est suministrado por
dos sistemas cudruples de lanzadores de misiles alojados en cada
brazo.

Por Oishi Si el RX-75-4 tiene algn fallo tcnico de diseo se encuentra en la


no capacidad de girar su torso para orientar los caones alojados en
sus hombres. Por lo tanto, el Guntank se usaba ms bien como un
caon autopropulsado que como una plataforma de armas orientable.
Esto se demostr muy problemtico al entablar combate con objetos
mviles ya que el vehiculo deba reorientarse entero cada vez que de-
ba apuntar.
1. Esta foto muestra como empieza el proyecto, el modelo rayones en la pintura. El proceso de desconchar es un rea
animado original con su brillante y colorido esquema de en la que tenemos que frenarnos un poco- menos es ms
color. Hay ocasiones en las que me habra decantado por debe ser el pensamiento general.
usar directamente ese esquema de color, pero, esta vez he
decidido que cambiar los colores a un estilo ms militar. 6. Las cadenas se repintan para unificar su aspecto con el
resto del robot repintado. Para conseguir el tono, se pin-
2 . El azul brillante ha sido reemplazado por el US Army tan las cadenas de base con un negro mate y se da una
Olive Drab para tanques. Segu las bases de la pintura por muy ligera capa de TrackRust.
Modulacin; creando una base de contrastes exagerados
de luces y sombras y con nfasis en transiciones definidas 7. El aspecto viejo y oxidado se resalta con finas capas
a lo largo de los diferentes paneles. adicionales de colores oxido y naranjas. Ntese que los
colores no se aplican para que cubran completamente la
3. Quera estar seguro de las pinturas se hubiesen curado superficie, sino para que la intensidad del color aumente y
del todo antes de continuar, as que esper dos das ente- disminuya a lo largo de las cadenas.
ros antes de continuar con el trabajo. Los lavados con Ena-
mel eran un importante paso que ayuda mucho a enfatizar 8. Salpicar pequeas gotas de pintura acrlica de tonos oxi-
las sombras y a definir los detalles superficiales. Un pincel do sobre las superficies es un mtodo efectivo para aadir
fino se usa para aplicar un lavado en las grietas y alrede- pequeas rascadas y defectos. A pesar de ser muy sutil,
dor de los detalles que sobresalen. Deja el lavado secar esta tcnica aade un efecto de oxidacin general que
durante 10 minutos al menos antes de limpiar cualquier aporta profundidad e inters.
exceso con un pincel limpio.
9. Contino trabajando en las orugas usando sucesiva-
4. Vista general del modelo despus del pintado y el pa- mente capas naranjas ms ligeras y brillantes a lo largo de
nelado. A estas alturas las brucas transiciones creadas los bordes para crear un efecto de profundidad. Las partes
usando la tcnica de la modulacin son claramente evi- de goma de las cadenas se pintan usando negro mate.
dentes. Los siguientes pasos en el weathering seguro que
oscurecern o aclararn el aspecto exagerado que tiene 10. Volviendo al vehculo, los usando un filtro de color ama-
ahora. rillo-ocre reduzco el tono del Olive Drab y unifico el color. El
filtro se deja secar durante dos das antes de proceder con
5. Con un pincel fino se aaden pequeos desconchones y los siguientes pasos.

EN COMBATE pINTANDO mECHAS


11. Se aplican pequeos puntos de pinturas al leo sobre para ser aplicado y despus difuminado para amortiguar
las superficies y despus se disuelven y se fusionan usan- el efecto. De nuevo, el difuminado se hace usando pasa-
do un pincel limpio y blando para humedecido en thin- das de arriba abajo para simular el agua fluyendo por la
ner (disolvente). Este tcnica en particular (conocida superficie.
como la tcnica de los puntos) es especialmente til a
la hora de unificar y amortiguar el efecto de modulacin 15. Es la hora de hacer que la zona inferior parezca ms
subyacente aadiendo un sutil efecto de decoloracin al realista aadiendo manchas creadas por la suciedad y
acabado. En la prctica, cuanto ms brillantes sean los el barro. Empiezo con pintura de Tamiya Diorama Tex-
colores usados ms claro ser el efecto de decoloracin. ture. Este producto en particular es una pasta gruesa
En este caso los puntos amarillos y blancos que se han coloreada y pre-mezclada con hierba que es ideal para
usado producirn un mayor grado de decoloracin que si crear grandes acumulaciones de barra. Despus de apli-
hubiramos usado puntos azules y verdes. car esta pasta se deja secar durante un da entero.
Las cadenas se repintan para unificar su aspecto con
12. Teniendo en cuenta que esta es una bestia mecni- el resto del robot repintado. Para conseguir el tono, se
ca seguro que habrn manchas y fugas de aceite. Usan- pintan las cadenas de base con un negro mate y se da
do AMMO DarkStreakingGrime pint una serie de finas una muy ligera capa de TrackRust.
lneas verticales usando un pincel muy fino. Se dejan se-
car las lneas durante aproximadamente 10-30 minutos 16. Cuando la pasta se ha secado retomo el trabajo am-
antes de usar con ellas un pincel suave humedecido con pliando los colores usando una mezcla de AMMO Rain-
thinner para difuminar y fusionar las lneas. marks y Kursk Soil. El color se pinta encima de la pasta
texturizada para dar el aspecto de barro seco.
13. De una manera similar, apliqu AMMO Streakin-
gRustEffects en los desconchones y rayones que haba 17. El trabajo en el efecto de barro contina con la adi-
pintado previamente (Foto 5) y despus arrastr el co- cin de diferentes colores para aadir definicin e in-
lor hacia abajo para crear un efecto de churretn. Otra ters. En general, los colores suaves se usan para repre-
vez, despus de dejar secar durante unos 30 minutos sentar barro seco, mientras que el barro fresco es crea
volvemos a fusionar y difuminar con un pincel suave. En aplicando tonos marrones ms oscuros.
los dos casos, churretones de aceite y de xido, se hace
arrastrando el color hacia abajo. 18. El color marrn ms oscuro, FreshMud (Barro fres-
co), es aade en localizaciones especficas para simular
14. Se aade una capa de polvo y aguadas usando el efecto de salpicaduras. Una cuantas hojas se aaden
AMMO Rainmarks. Este efecto en Enamel es mucho ms a las cadenas embarradas y en el caso para indica que el
grueso que un lavado y est especficamente diseado movimiento del vehculo en el campo de batalla

EN COMBATE pINTANDO mECHAS


Zugokku (ZGok)
Amphibious Mobile Suit
Con el xito del MSM-03 Gogg y el MSM-04 Acguymobilesuits, la compaa MIP puso en produccin un mo-
bilesuit anfibio para las fuerzas del Principality de Zeon. Esta lnea de suits anfibios, conocida como MSM-07
Zagokku (ZGokk) se convirti en la lnea ms existosa usada por las fuerzas de Zeon durante la OneYearWar.

La misin ms famosa de los ZGok fue el ataque a los


cuarteles generales de la EarthFederationForces en Ja-
buro por parte del Prinicipality de Zeon (P.O.Z.). El P.O.Z.
lanz un ataque por sorpresa contra la fortaleza sub-
terrnea de la EartFederation con un primer grupo de
ataque formado por ZGoks anfibios dirigidos por Cha-
rAznable. Usando una entrada subacutica desconocida
hasta el momento, el grupo de ataque anfibio fue capaz
de infiltrarse en las defensas, cogiendo a los defensores
completamente desprevenidos.

Por Chulho Yoo


1. Para empezar, aerografo el modelo entero Zugokky- las muecas y los tobillos. Estos lavados ayudarn a de-
Gundam con una imprimacin gris. La primera capa es finir los detalles de la ssuperficie al mismo tiempo que
importante porque ayudar a resaltar cualquier imper- aadirn un efecto de decoloracin a los tonos grises.
feccin producida durante el montaje del modelo y que
puedan necesitar arreglo antes de pintar. Asimismo, 6. Soy capaz de resaltar la construccin metlica de las
tambin nos da una base sobre la que pintar el modelo. muecas y los tobillos usando pigmentos de color Gun
Como se puede ver en la foto los detalles de este modelo Metal sobre la superficie. Este tipo de pigmento en par-
estn muy bien hechos. ticular es especialmente efectivo para crear acabados
metlicos ya que puede ser pulido, o abrillantado para
2. Mi trabajo de pintura empieza por aplicar unos tonos crear una ptina metlica.
bsicos; fijaros como exagero as iluminaciones y las som-
bras usando la tcnica de la modulacin. Este estilo de 7. La pintura bsica del suit ya est terminada, as que
pintura es ideal para los Gundams porque los resultados compruebo el progreso hecho. Queda bien para mi, as
son muy visuales, y muy anime en su aspecto. que seguimos.

3. Decido pintar el ZGok en colores azules brillantes. 8. Centro ahora mi atencin en las placas de blindaje
Usando las luces y sombras aplicadas antes como refe- exteriores. Estas las pintar con colores verdes comple-
rencia aerografo los tonos azules en el modelo. Los to- mentarios, usando la misma tcnica de modulacin que
nos azules se iluminan u oscurecen manteniendo el estilo en el cuerpo.
de pintura usado en la modulacin.
9. He pintado la parte blindada superior del cuerpo en
4. Escojo pintar la mochila en colores naranja brillante. un bonito color purpura hecho mezclando unos cuantos
Creo que ese color le sienta muy bien a esta mochila. colores de Tamiya, muy bonito!

5. Pintar los colores base ha sido un proceso rpido y 10. Una vez ms me tomo un momento para una com-
sencillo y ya estoy listo para aplicar los primeros lavados. probacin rpida. Como podis ver, el uso de la tcnica
Empiezo por aplicar finos lavados con marrn oscuros y de la modulacin ha contribuido a que le efecto sea es-
xido oscuro en enamel a las zonas grises alrededor de pectacular.

EN COMBATE pINTANDO mECHAS


11. Se aplican pequeos puntos de pinturas al leo para ser aplicado y despus difuminado para amortiguar
sobre las superficies y despus se disuelven y se fusio- el efecto. De nuevo, el difuminado se hace usando pasa-
nan usando un pincel limpio y blando para humedecido en das de arriba abajo para simular el agua fluyendo por la
thinner (disolvente). Este tcnica en particular (conoci- superficie.
da como la tcnica de los puntos) es especialmente til
a la hora de unificar y amortiguar el efecto de modulacin 15. Es la hora de hacer que la zona inferior parezca ms
subyacente aadiendo un sutil efecto de decoloracin al realista aadiendo manchas creadas por la suciedad y
acabado. En la prctica, cuanto ms brillantes sean los el barro. Empiezo con pintura de Tamiya Diorama Tex-
colores usados ms claro ser el efecto de decoloracin. ture. Este producto en particular es una pasta gruesa
En este caso los puntos amarillos y blancos que se han coloreada y pre-mezclada con hierba que es ideal para
usado producirn un mayor grado de decoloracin que si crear grandes acumulaciones de barra. Despus de apli-
hubiramos usado puntos azules y verdes. car esta pasta se deja secar durante un da entero.
Las cadenas se repintan para unificar su aspecto con
12. Teniendo en cuenta que esta es una bestia mecni- el resto del robot repintado. Para conseguir el tono, se
ca seguro que habrn manchas y fugas de aceite. Usan- pintan las cadenas de base con un negro mate y se da
do AMMO DarkStreakingGrime pint una serie de finas una muy ligera capa de TrackRust.
lneas verticales usando un pincel muy fino. Se dejan se-
car las lneas durante aproximadamente 10-30 minutos 16. Cuando la pasta se ha secado retomo el trabajo am-
antes de usar con ellas un pincel suave humedecido con pliando los colores usando una mezcla de AMMO Rain-
thinner para difuminar y fusionar las lneas. marks y Kursk Soil. El color se pinta encima de la pasta
texturizada para dar el aspecto de barro seco.
13. De una manera similar, apliqu AMMO Streakin-
gRustEffects en los desconchones y rayones que haba 17. El trabajo en el efecto de barro contina con la adi-
pintado previamente (Foto 5) y despus arrastr el co- cin de diferentes colores para aadir definicin e in-
lor hacia abajo para crear un efecto de churretn. Otra ters. En general, los colores suaves se usan para repre-
vez, despus de dejar secar durante unos 30 minutos sentar barro seco, mientras que el barro fresco es crea
volvemos a fusionar y difuminar con un pincel suave. En aplicando tonos marrones ms oscuros.
los dos casos, churretones de aceite y de xido, se hace
arrastrando el color hacia abajo. 18. El color marrn ms oscuro, FreshMud (Barro fres-
co), es aade en localizaciones especficas para simular
14. Se aade una capa de polvo y aguadas usando el efecto de salpicaduras. Una cuantas hojas se aaden
AMMO Rainmarks. Este efecto en Enamel es mucho ms a las cadenas embarradas y en el caso para indica que el
grueso que un lavado y est especficamente diseado movimiento del vehculo en el campo de batalla

IN COMBAT painting mECHAS 13


B-ATM-034
CHUBBY HOVER TYPE CUSTOM
Por Luca Zampriolo

Cuando Carlos me sugiri un modelo de la serie Vo- Una vez empezado, continu aadiendo elementos al
toms como motive de este artculo, inmediatamente modelo cuando finalmente decid que iba a acometer
pens en el Fatty. La bsqueda de este kit fue muy una versin totalmente modificada del Fatty. Mi Fat-
difcil y por eso le doy las gracias en su perseverancia ty sera una versin super-blindada por lo que decid
en buscarlo y encontrar el kit de Bandai del 2008. El llamarlo Chubby. Modificar modelos no es nuevo
B-ATM-03 Fattty pertenece a la serie japonesa VO- para m; es una especie de obsesin. De hecho, creo
TOMS (SokokiheiVotoms-ArmoredTroopersVotoms), que solo me divierto cuando modifico los modelos que
un anime de 52 episodios aireado en la TV Tokyo del me caen en las manos. Espero no molestar a ningn
1983 a 1984.A pesar de que no puedo decir que purista de la serie con las modificaciones hechas al
conozca bien la serie, este trabajo ha sido para m maravilloso diseo original.Al final mi idea fue la de
la excusa perfecta para sumergirme en el mundo de definir un nuevo diseo, no distorsionar el modelo tra-
Votoms y aprender sobre este aspecto que siempre dicional. Quizs se pueda llamar una actualizacin?
he apreciado. Este es lo que hice.

El Fatty es un vehculo de combate de la BalarantUnion


y se concibi como contrapartida del ms eficiente (y
famoso) Scopedog. Bandai es el nico fabricante del
Fatty y escogi representar la versin terrestre. A
pesar de eso, investigando un poco fui capaz de iden-
tificar que hay varias versiones del Fatty, cada una
con sus respectivos esquemas de color y funciones
especficas. Con todo ese abanico de posibilidades en
mente, tuve la idea de convertir este kit en una de las
otras versiones del Fatty. La conversin tendra dos
caras: Primero, el acabado del modelo sera en color
verde-azul para diferenciarlo de la versin terrestre.
Segundo, sustituira los pies por unos propulsores y
aadira varios reactores a lo largo del cuerpo para
permitirle deslizarse sobre un colchn de aire. La idea
de estas modificaciones me parecieron interesantes
y como no haba encontrado ninguna otra muestra
de este tipo de conversin decid que este sera el
camino correcto a tomar.

EN COMBATE pINTANDO mECHAS


MONTAJE Y MODIFICACIONES

1. Incluso antes de recibir el kit para este proyecto, Chubby me pareci que las armas especificadas para
haba gastado una buena porcin de tiempo en buscar el Fatty eran bastante insignificantes. La verdad es
fotos de referencia en Internet. Me haba familiariza- que el Chubby se mereca algo ms robusto, y con eso
do bastante con el modelo y ya tenia en mente cuales en mente aad espaciadores de plasticard para au-
eran las modificaciones que quera hacer. Finalmente, mentar el ancho del sistema de lanzamiento.
la caja lleg. Empec por apartar el manual de instruc-
ciones y dibuj unos cuantos bocetos rpidos, apun- 10. Despus de medir el nuevo espacio resultante,
tando algunas de mis ideas en los mrgenes. fabriqu el extremo del lanzador haciendo 18 tubos
de lanzamientos de tiras de plstico y tubos.
2. Las modificaciones empiezan con la fabricacin de
un par de faldones frontales usando Plasticard y ma- 11. Otra vez de vuelta a la masilla Aves, rellenando
silla Aves 2.A pesar de que estas piezas puedan pare- el extremo abierto de los tubos y lijando para igualar.
cer muy planas, ir aadiendo sencillos detalles que 12. Los tubos de los misiles son insertados en el so-
las transformarn para hacerlas mucho ms atrac- porte exterior y me centr entonces en detallar el ex-
tivas. terior. Las antenas estn hechas de cuerdas de gui-
tarra, y como antes, piezas extra y fabricadas se usan
3. Tambin he realizado importantes cambios en el para crear detalles y dems.
cuerpo alargando la zona de la pelvis, aadiendo un
espaciador hecho con una tira de plstico. El rea 13. El (ahora) gran lanzador de misiles me dio algu-
alrededor de esta extensin se ha rellenado con ma- nos problemas ya que ahora el arma ya no caba (o
silla Aves y despus la he lijado para igualarla con las no quedaba bien) en su posicin original en el hom-
zonas circundantes. bro derecho. Despus de probar algunas posiciones,
prob en la cabeza o pegado en uno de los lados, por
4. Al rea de la cadera de mi Chubby le aado arti- ejemplo. Finalmente, me decid a montarlo en la parte
culaciones que servirn de conexin para las piernas. trasera de los hombros sujetado por un sistema ajus-
Mis esfuerzos a la hora de lijar se ven recompensados table.
mostrando la zona de la pevis una bonita forma redon-
deada.

5. Las protecciones de los hombros se fabricaron


completamente desde cero. Como puedes ver no soy
tmido a la hora de usar cualquier cosa que tenga
a mano. Estas piezas se construyeron usando plas-
ticard, tiras de plstico, plexigls y con unos piezas
sobrantes de otros kits.

6. Continu trabajando los hombros y los brazos, aa-


diendo pistones de conexin, juntas, tuercas, tornillos
y otros artefactos a la superficie. El objetivo de esto
es aadir cosas suficientes para hacer que las cosas
sean reales e interesantes.

7. Necesit hacer algo de ciruga al modelo mientras


continuaba trabajando en las reas de los hombros y
el cuerpo. Cortando los centros de estas piezas del
torso me permitir aadir algunos detalles internos.

8. En esta foto podemos empezar a apreciar todo el


trabajo puesto en las modificaciones. En el cuerpo, los
puntos de anclaje de los hombros son pegados en su
sitio y el poco tiempo que emple para abrir los pane-
les laterales para aadir los detalles internos lucen
muy bien. Las superficies exteriores han sido detal-
lados con una mezcla de piezas realizadas por m y
piezas sobrantes de otros kits. Cuantas piezas pue-
das reconocer?

9. Ahora centr mi atencin en modificar el sistema


de armas principal, el sistema de lanzamiento de mi-
siles. Cuando consideraba la naturaleza excesiva del

EN COMBATE pINTANDO mECHAS


14. Debido al peso del blindaje aadido, decid darle al 19. En este momento ya tengo claro cul va a ser el
mech una unidad de propulsin trasera. Para esto us proceso; crear las formas ms grandes con resina y
una pieza de un juguete de G.I.Joe (el escudo verde tra- masilla y darles algo de clutter en forma de pequeos
pezoidal) como proteccin trasera o cola, y aad tres accesorios hechos de tiras de plstico y piezas extra.
reactores (posteriormente elimin el central) de uno de Esto es importante no solo para hacer las piernas ms
mis kits Kallamity de resina, el Garbaldy. Este se de- interesantes visualmente, sino para darles un toque de
tall mucho ms con piezas de motores de algunos kits realismo.
de motos; tubos de refrigeracin y otros detalles.
20. Ahora a por los brazos donde segu el mismo proce-
15. Con todas estas modificaciones finalizadas haba lle- so; mi objetivo era hacerlos ms largos y gruesos
gado al punto de poder ver que mi visin del Mech modi-
ficado se estaba acercando ya. El Fatty se estaba convir- 21. Tambin modifique el casco aadiendo una cresta
tiendo en Chubby. hecha con masilla. Las rejillas de radiador a cada lado
indican que se pueden usar como un sistema de refrige-
16. Ahora, con las modificaciones estructurales y otras racin para la cabeza y las pticas.
hechas, empec a trabajar en las partes que realmente
diferenciaran mi Chubby tipo flotante de su primo el Fat- 22. Mirando el rea de la mochila, aad dos motores
ty terrestre. Para empezar, eliminara las ruedas, susti- a cada lado de la cabeza, aadiendo cinco reactores
tuyndolas por 4 piezas triangulares que representaran reactores sacados de kits de Armored Core.
las unidades de flotacin. Estas las coloqu a los lados
de los talones, rellenadas con Aves y lijadas con papel 23. Para cuando termine con el plstico y la masilla es-
de lija. time que al menos el 65% del modelo haba sido modifi-
cado transformando el Fatty en un Chubby
17. Trabajando en los laterales de la parte inferior de
las piernas, quito los guardabarros que formaban parte 24. El modelo fue dividido en varios componentes y orde-
de la parte inferior con la ayuda de una sierra. ne las piezas para prepararlas para pintura. Una capa de
imprimacin gris empezara el proceso de pintado.
18. Entonces corto cuatro valos de una hoja de plas-
ticard y los pego a los cuatro lados de las piernas. Las 25. Un vistazo rpido a las pinturas y materiales que
juntas las relleno con masilla y las superficies se lijan usar.
para igualar con el contorno original.

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PINTURA Y ACABADO

Cuando imagin el acabado del modelo, quera mostrar cyan. El trabajo empieza aerografiando el color turquesa
una unidad muy usada, un veterano de incontables ba- directamente sobre las superficies espolvoreadas con
tallas. Para mi, una de las mejores tcnicas para crear sal.
grandes desgastes, defectos y desconchones es la tcni-
ca de la sal. Vamos a empezar. 29. Llegados a este punto puedo ignorar completamente
la sal y proceder con el pintado como en cualquier otro
26. La sesin de pintura empieza por darle a todo el modelo. Para aadir profundidad, aerografio reas con
modelo una capa base de marrn oxido. un turquesa iluminado hacia el centro de la superficie de
los paneles. Y, con mano firme, algunos detalles como
27. Encima del color base, empiezo el largo y tedioso los nmeros de identificacin rojos se pueden hacer en
proceso de aplicar la sal, el cual, debido a la complejidad esta fase.
y tamao del modelo necesita de unas cuantas horas de
trabajo. Con la experiencia he aprendido unos cuantos 30. La mayor parte de la sal se quita usando un pincel
trucos. Primero, es muy fcil pasarse con la sal, asi que viejo. Pero, en aquellas reas donde la sal se ha pegado
ir con cuidado. Segundo, cuando coloquemos la sal ima- un poco ms, un poco de agua puede ayudar a disolver
gina donde pueden estar los desgastes y donde es ms la sal. A estas alturas, ver los resultados puede ser muy
lgico que se produzcan e intenta depositar la sal solo en satisfactorio.
esas reas (bordes, reas o zonas muy expuestas. Este
ayuda a evitar efectos no realistas. 31. Con la sal quitada, ahora ya soy capaz de pintar los
detalles ms finos en las superficies con relieves. Para
28. Tal y como mencin en la introduccin, la versin Ho- mantener una apariencia consistente, estas nuevas
ver del Fatty se distingue de la versin terrestre por su reas de pinturas recibirn una nueva capa de sal antes
color, que en este caso es un bonito turquesa tirando a de pintar.

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32. Una vez quito la cinta y la sal en estas reas van dad y desgaste propios de estar a la intemperie. Lgica-
a tener el mismo aspecto desgastado que el resto del mente, las acumulaciones ms importantes ocurrirn
modelo. en los pies, mientras que chorretones de suciedad u
oxido resbalarn hacia abajo provenientes de algunos
33. Una de las carencias de este tipo de desconcha- de los accesorios.
dos usando la tcnica de la sal es que pueden parecer
demasiado uniformes y de algn modo estriles. Para 36. Pequeos charcos y chorretones de FreshEn-
compensarlo, he usado la gama de colores xido acrli- gineOil se aaden a ciertas reas para indicar manchas
cos de AMMO para resaltar su apariencia. Es un proce- o fugas de aceite o combustible.El acabado brillante de
so realmente simple, como los desconchones de la sal este tipo de efecto es muy atractivo cuando se aplica
ya nos dan un mapa, solo necesitamos aadir un poco sobre una superficie mate como la que tenemos aqu.
de color.
37. Las reas de oxido y desconchones fueron debi-
34. Llegados a este punto procederemos al weathe- damente reforzadas aplicando pequeas cantidades de
ring con enamels los cuales, para m, le dan realmente StreakingRustEffects de AMMO. Un toque de este co-
profundidad y vida al acabado. Es un poco difcil de ex- lor en enamel seguido de una gota de thinner permite
plicar el proceso al detalle, excepto para decir que b- al color fluir y manchar un rea de manera muy natural.
sicamente se basa en reforzar los detalles presentes
dependiendo de sus necesidades especficas. 38. Para este modelo he decidido no usar pigmentos.
En su lugar, he preferido trabajar las sombras hacien-
35. A pesar de que tcnicamente sea un vehculo flo- do repetidas pasadas con el aergrafo con Flat Black
tador, estoy seguro que la parte inferior de las piernas de Tamiya. El mismo color se ha usado para crear man-
y los pies del Chubby mostrarn los efectos de sucie- chas de holln cera de los propulsores.

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