Anda di halaman 1dari 8

BAB I

PENDAHULUAN
1. LATAR BELAKANG
Perkembangan dunia dalam segi pembangunan membawa pengaruh yang kuat terhadap
perkembangan di berbagai bidang, seperti arsitektur. Perubahan zaman menuntut arsitek
lebih berperan dalam meningkatkan kemajuan pembangunan dalam negeri. Bersamaan
dengan itu maka peran arsitek bukan hanya membangun satu bangunan berdiri kokoh
tetapi membuat bagaimana satu bangunan dapat berdiri serta mencerminkan identitas
bangsa, seperti halnya icon negeri yaitu Monas, Tugu Tani dan lain sebagainya.

Tuntutan ini perlu diimbangi dengan sebuah sumber daya yang dapat mendukung kinerja
arsitektur. Sumber daya yang dapat digunakan seperti pemanfaatan teknologi dalam ilmu
arsitek. Penggabung dari berbagai bidang ilmu ini dan munculnya bahan-bahan bangunan
baru serta teknologi, seorang arsitek akan mampu memfokuskan dari aspek teknis
bangunan menuju ke estetika.

1. RUMUSAN MASALAH
Adapun rumusan masalah pada makalah ini adalah :

1. Bagaimana sejarah dari Desain arsitektur ?


2. Apa peran teknologi pada bidang Arsitektur?
3. Bagaimana bentuk perbandingan bidang Arsitektur terdahulu dan
sekarang?
4. Apa saja Software untuk menunjang kebutuhan dibidang Arsitektur?

BATASAN MASALAH
Pada makalah ini akan membahas tentang pengaruh teknologi terhadap dunia arsitektur.

1. TUJUAN
Adapun tujuan pada makalah ini adalah :

Agar mahasiswa lebih memahami mengenai pengaruh teknologi terhadap


bidang Arsitektur.
Agar mahasiswa mengetahui pengaruh software desain untuk membantu
pekerjaan manusia.
BAB II
PEMBAHASAN
1. SEJARAH ARSITEKTUR
Arsitektur lahir dari dinamika antara kebutuhan (kebutuhan kondisi lingkungan yang
kondusif, keamanan, dsb), dan cara (bahan bangunan yang tersedia dan teknologi
konstruksi). Arsitektur prasejarah dan primitif merupakan tahap awal dinamika ini.
Kemudian manusia menjadi lebih maju dan pengetahuan mulai terbentuk melalui tradisi
lisan dan praktik-praktik, arsitektur berkembang menjadi ketrampilan. Pada tahap ini lah
terdapat proses uji coba, improvisasi, atau peniruan sehingga menjadi hasil yang sukses.
Seorang arsitek saat itu bukanlah seorang figur penting, ia semata-mata melanjutkan
tradisi. Arsitektur Vernakular lahir dari pendekatan yang demikian dan hingga kini masih
dilakukan di banyak bagian dunia.
Permukiman manusia di masa lalu pada dasarnya bersifat rural. Kemudian timbullah
surplus produksi, sehingga masyarakat rural berkembang menjadi masyarakat urban.
Kompleksitas bangunan dan tipologinya pun meningkat. Teknologi pembangunan fasilitas
umum seperti jalan dan jembatan pun berkembang. Tipologi bangunan baru seperti
sekolah, rumah sakit, dan sarana rekreasi pun bermunculan. Arsitektur Religius tetap
menjadi bagian penting di dalam masyarakat. Gaya-gaya arsitektur berkembang, dan karya
tulis mengenai arsitektur mulai bermunculan. Karya-karya tulis tersebut menjadi kumpulan
aturan (kanon) untuk diikuti khususnya dalam pembangunan arsitektur religius. Contoh
kanon ini antara lain adalah karya-karya tulis oleh Vitruvius, atau Vaastu
Shastradari India purba. Di periode Klasik dan Abad
Pertengahan Eropa, bangunan bukanlah hasil karya arsitek-arsitek individual, tetapi
asosiasi profesi (guild) dibentuk oleh para artisan / ahli keterampilan bangunan untuk
mengorganisasi proyek.
Pada masa Pencerahan, humaniora dan penekanan terhadap individual menjadi lebih
penting daripada agama, dan menjadi awal yang baru dalam arsitektur. Pembangunan
ditugaskan kepada arsitek-arsitek individual Michaelangelo, Brunelleschi, Leonardo
da Vinci dan kultus individu pun dimulai. Namun pada saat itu, tidak ada pembagian
tugas yang jelas antara seniman, arsitek, maupun insinyur atau bidang-bidang kerja lain
yang berhubungan. Pada tahap ini, seorang seniman pun dapat merancang jembatan
karena penghitungan struktur didalamnya masih bersifat umum.
Bersamaan dengan penggabungan pengetahuan dari berbagai bidang ilmu
(misalnyaengineering), dan munculnya bahan-bahan bangunan baru serta teknologi,
seorang arsitek menggeser fokusnya dari aspek teknis bangunan menuju ke estetika.
Kemudian bermunculanlah arsitek priyayi yang biasanya berurusan dengan bouwheer
(klien)kaya dan berkonsentrasi pada unsur visual dalam bentuk yang merujuk pada contoh-
contoh historis. Pada abad ke-19, Ecole des Beaux Arts di Prancis melatih calon-calon
arsitek menciptakan sketsa-sketsa dan gambar cantik tanpa menekankan konteksnya.
Sementara itu, Revolusi Industri membuka pintu untuk konsumsi umum, sehingga
estetika menjadi ukuran yang dapat dicapai bahkan oleh kelas menengah. Dulunya produk-
produk berornamen estetis terbatas dalam lingkup keterampilan yang mahal, menjadi
terjangkau melalui produksi massal. Produk-produk sedemikian tidaklah memiliki keindahan
dan kejujuran dalam ekspresi dari sebuah proses produksi.
Ketidakpuasan terhadap situasi sedemikian pada awal abad ke-20 melahirkan pemikiran-
pemikiran yang mendasari Arsitektur Modern, antara lain, Deutscher
Werkbund (dibentuk 1907) yang memproduksi obyek-obyek buatan mesin dengan kualitas
yang lebih baik merupakan titik lahirnya profesi dalam bidang desain industri. Setelah itu,
sekolahBauhaus (dibentuk di Jerman tahun 1919) menolak masa lalu sejarah dan memilih
melihat arsitektur sebagai sintesa seni, ketrampilan, dan teknologi.
Ketika Arsitektur Modern mulai dipraktikkan, ia adalah sebuah pergerakan garda
depandengan dasar moral, filosofis, dan estetis. Kebenaran dicari dengan menolak sejarah
dan menoleh kepada fungsi yang melahirkan bentuk. Arsitek lantas menjadi figur penting
dan dijuluki sebagai master. Kemudian arsitektur modern masuk ke dalam lingkup
produksi masal karena kesederhanaannya dan faktor ekonomi.
Namun, masyarakat umum merasakan adanya penurunan mutu dalam arsitektur modern
pada tahun 1960-an, antara lain karena kekurangan makna, kemandulan, keburukan,
keseragaman, serta dampak-dampak psikologisnya. Sebagian arsitek menjawabnya
melalui Arsitektur Post-Modern dengan usaha membentuk arsitektur yang lebih dapat
diterima umum pada tingkat visual, meski dengan mengorbankan kedalamannya. Robert
Venturi berpendapat bahwa gubuk berhias / decorated shed (bangunan biasa yang
interior-nya dirancang secara fungsional sementara eksterior-nya diberi hiasan) adalah lebih
baik daripada sebuah bebek / duck (bangunan di mana baik bentuk dan fungsinya
menjadi satu). Pendapat Venturi ini menjadi dasar pendekatan Arsitektur Post-Modern.
Sebagian arsitek lain (dan juga non-arsitek) menjawab dengan menunjukkan apa yang
mereka pikir sebagai akar masalahnya. Mereka merasa bahwa arsitektur bukanlah
perburuan filosofis atau estetis pribadi oleh perorangan, melainkan arsitektur haruslah
mempertimbangkan kebutuhan manusia sehari-hari dan menggunakan teknologi untuk
mencapai lingkungan yang dapat ditempati. Design Methodology Movement yang
melibatkan orang-orang seperti Chris Jones atau Christopher Alexander mulai mencari
proses yang lebih inklusif dalam perancangan, untuk mendapatkan hasil yang lebih baik.
Peneilitian mendalam dalam berbagai bidang seperti perilaku, lingkungan, dan humaniora
dilakukan untuk menjadi dasar proses perancangan.
Bersamaan dengan meningkatnya kompleksitas bangunan,arsitektur menjadi lebih multi-
disiplin daripada sebelumnya. Arsitektur sekarang ini membutuhkan sekumpulan
profesional dalam pengerjaannya. Inilah keadaan profesi arsitek sekarang ini. Namun
demikian, arsitek individu masih disukai dan dicari dalam perancangan bangunan yang
bermakna simbol budaya. Contohnya, sebuah museum senirupa menjadi lahan
eksperimentasi gaya dekonstruktivis sekarang ini, namun esok hari mungkin sesuatu
yang lain.
1. TEKNOLOGI INFORMASI DALAM BIDANG ARSITEKTUR
Teknologi, di pihak lain, adalah aplikasi dari prinsip-prinsip keilmuan, sehingga
menghasilkan sesuatu yang berarti bagi kehidupan manusia. Aplikasi prinsip-prinsip ini
dapat dalam lapangan teknik maupun sosial. (supriadi, 1994;116).

Terkait teknologi, komputer dalam dunia arsitektur telah dimulai sejak komputer ditemukan.
Bentuk keterlibatan itu tentu tidak sama dengan yang kita pikirkan saat ini. komputer
generasi terkini menghasilkan gambar-gambar yang sangat realistis, itu seolah-olah
menjadi bukti dominan keterlibatan komputer dalam arsitektur. Sedangkan komputer
generasi terdahulunya, pertama kali komputer terlibat dalam desain arsitektur dalam bentuk
bantuan menghitung konstruksi, penggambaran dan semacamnya.

Proses arsitektur memanfaatkan komputer sejalan dengan perkembangan kemampuan


komputer. Saat komputer generasi baru mampu melakukan perhitungan berat seperti yang
diperlukan pada proses render arsitektur 3D, maka dunia desain arsitektur menanggapi
dengan optimis dan ketertarikan yang tinggi. Dari hal tersebut gambar-gambar presentasi
desain arsitektur nyaris tidak dapat dibedakan dengan kondisi nyata. Jika kita memakai
proses desain yang paling sederhana, yang telah dipakai oleh para arsitek sejak ratusan
tahun yang lalu, maka terlihat bahwa komputer dapat berperan di tahap mana saja.

1. PERBANDINGAN ANTARA DESAIN ARSITEKTUR DAHULU DAN


SEKARANG (KOMPUTERISASI)
Pembuatan Sketsa Awal (gagasan awal untuk diskusi dengan klien maupun tim perencana
baik secara 2D, 3D, animasi maupun virtual reality), Dalam hal pembuatan sketsa awal,
hasil analisis, dibandingkan dahulu dengan era sekarang adalah: dahulu para arsitek,
dalam membuat konsep menggunakan sketsa tangan, dan visualisasi warna menggunakan,
pencil warna, spidol, cat air, cat minyak, sedangkan era sekarang pembuatan sketsa bukan
saja manual akan tetapi bisa melalui media smart phone, net book dan computer serta
berbagai pengolahan data dengan software-software yang berkaitan dengan desain interior.
Divisualisasikan melalui olahan render, salah satunya yakni software AutoCad.
Perhitungan-perhitungan (konstruksi, fisika bangunan), Dalam hal perhitungan-perhitungan,
hasil analisi, dibandingkan dahulu dengan era sekarang adalah: dahulu para arsitek,
perhitungan biaya bisa menggunakan mesin hitung, kini ada beberapa mesin hitung yang
bias diadopsi dari software-sofware terkait beitupun juga perhitungan konstruksi.

Pengembangan Desain (menuju ke karya desain yang lebih terpadu dalam bentuk animasi
maupun virtual reality yang dapat dilakukan secara manual maupun otomatis
denganteknik morphing), Dalam pengembangan desain, hasil analisis, dibandingkan
dahulu dengan era sekarang adalah: dahulu para arsitek, dalam pengembangan desain
bisa saja menggunakan sketsa dan gambar dengan bantuan meja gambar teknik, kini diera
sekarang lebih terpadunya menggunakan sketsa, gambar kerja dengan bantuan komputer
dengan software Auto Cad, 3D Max, Sketchup, dengan file berupa soft copy dan hard copy
berupa hasil print. Pada proyek besar kini animasi juga dilibatkan untuk lebih terpadunya
keseluruhan pengembangan desain yang ingin dipresentasikan.
Presentasi (penyajian produk desain akhir), Dalam Presentasi, hasil analisis, dibandingkan
dahulu dengan era sekarang adalah: dahulu para arsitek dalam mempresentasikan desain
masih berupa media yang didukung keterampilan tangan atau manual, kini dengan
komputer berupa software auto cad, 3D Max, sketchup,3D Maya, dan
virtual pendukung lainnya, presentasi dapat lebih mudah menerjemahkan maksud
desainer/arsitek ataupun menerjemahkan keinginan klien, akurasi gambar lebih tepat dan
visualisai lebih nyata. Sehingga bagi klien yang sedikit awam tidak kebingungan untuk
mengerti presentasi desain yang disajikan.
Pembuatan gambar kerja, Dalam pembuatan gambar kerja, hasil analisis, dibandingkan
dahulu dengan era sekarang adalah: dahulu para arsitek membuat gambar kerja dengan
bantuan meja gambar teknik, sedangkan kini meja gambar teknik sedikit-demi sedikit mulai
ditinggalkan diganti dengan software autocad pada komputer untuk mendapatkan akurasi
dan kecepatan penyelesaian gambar kerja. Akan tetapi pembuatan gambar kerja dalam hal
perkuliahan masih dimanfaatkan pada mahasiswa semester-semester kecil sebagai latihan
tangan dalam mengolah ketegasan garis mahasiswa.
Pengarsipan Karya Desain (menyimpan karya desain secara sistematis dan aman untuk
dipergunakan di lain waktu). Dalam pengarsipan karya desain, hasil analisis, dibandingkan
dahulu dengan era sekarang adalah: dahulu para arsitek sebelum ada komputer generasi
baru yang bisa menjalankan software menggambar, arsip-arsip disimpan pada rack dan
almari simpan, kini pengarsipan secara sistematis bias disimpan di komputer pada folder-
folder berupa soft copy dan internet melalui email, arsip-arsip dalam bentuk Hard copy juga
masih dibutuhkan, sebagai bagian dari portfolio. File-file di komputer dikatakan aman
apabila juga di transfer datanya pada cd/dvd untuk antisipasi kerusakan dari komputer.

1. SOFTWARE YANG DIGUNAKAN DALAM BIDANG ARSITEKTUR


Berikut ini merupakan software dalam bidang arsitektur :

AutoCAD
Perangkat lunak computer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang
dikembangkan oleh Autodesk. Pada makalah ini kami hanya akan membahas lebih
mendalam mengenai software AutoCad utuk bidang arsitektur.

3d Studio Max
Sering digunakan sebagai software animasi, baik animasi arsitektur maupun grafis seperti
animasi film.

Revit Arsitektur
Software ini merupakan software gabungan dari AutoCAD dan 3dMax, karena produk ini
bias membuat tampilan 2D dan 3D secara bersamaan.

ArchiCad
Software ini memiliki kesamaan sistem dengan revit, namun untuk masalah rendering
sistem masih jauh berbeda dengan revit.

Google SketchUp
Google SketchUp memiliki fasilitas gudang gambar 3d yang menyediakan beberapa library
desian 3D yang berasal dari pengguna Google SketchUp lain di seluruh dunia.
1. ANALISIS
Perkembangan teknologi dibidang Arsitektur menghasilkan berbagai software yang dapat
digunakan oleh arsitek. Salah satunya software AutoCad. Dari data gambar diatas dapat
dengan jelas bahwa manfaat AutoCad dalam pembuatan desain, Sangatlah bermanfaat
dan sangat membantu pekerjaan Arsitektur dalam merancang suatu bangunan. Selain itu
dalam menggunakan software AutoCad ini arsitek dapat lebih mudah dalam
mempresentasikan pada hasil kerjanya ke kosumen, sehingga dapat memperkecil
kekecewaan konsumen. Dapat disimpulkan bahwa dari perkembangan teknologi ini dapat
mempermudah pekerjaan manusia.

BAB III
PENUTUP
1. KESIMPULAN
Arsitektur adalah ilmu yang digunakan dalam membuat sebuah bangunan baik itu skala
besar maupun kecil. Pemanfaatan teknologi informasi di dalam bidang arsitektur dirasa
sangat dibutuhkan karena dengan dukungan teknologi dapat mempermudah serta
meningkatkan kinerja arsitektur. Seperti dalam Pembuatan Sketsa Awal, dahulu para
desainer dan arsitek dalam membuat konsep menggunakan sketsa tangan, dan visualisasi
warna menggunakan, pencil warna, spidol, cat air, cat minyak, sedangkan dengan
memanfaatkan teknologi pembuatan sketsa dapat dikerjakan melalui media smart phone,
net book dan computer serta berbagai pengolahan data dengan software-software yang
berkaitan dengan desain interior.

Dengan adanya dukungan teknologi dalam bidang arsitektur dapat mempermudah kerja
serta memberikan keuntungan seperti Pembelajaran lebih efektif dan efisien, komputasi
lebih mudah, menekan biaya untuk pengadaan peralatan lab fisik yang mahal dan
pengadaan buku-buku referensi impor yang mahal.
1. SARAN
Adapun saran yang dapat kami berikan yaitu adalah :

Untuk arsitektur, pada saat mendesain suatu project lebih baik, terlebih
dahulu memilah-milah project yang kita dapat, sehingga kita dapat
memutuskan membuat suatu bangunan dengan secara manual atau
dengan software aplikasi.
Untuk programer, agar dapat mengembangkan program desain untuk
mempermudah para arsitektur dalam mengerjakan racangan sebuah
gambar.
Untuk mahasiswa, agar lebih memanfaatkan teknologi yang ada.

DAFTAR PUSTAKA

http://rivanciptanugraha.wordpress.com/2013/10/07/pemanfaatan-
teknologi-informasi-di-bidang-arsitektur/
http://www.google.com/url?
sa=i&rct=j&q=desain+autocad+2d&source=images&cd=&cad=rja&uact=
8&ved=0CAYQjB0&url=http%3A%2F%2Fwww.designer3dmax.com
%2F2014%2F02%2Fgambar-kerja-tampak-depan-rumah-
drawing.html&ei=tBhjVJylKoWVuAStkoGAAw&bvm=bv.79189006,d.c2E&psi
g=AFQjCNESPqs7bKVhkj8grlMibJUBpfWtJg&ust=1415866908833351
http://karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-
tinggal-bagian-1-denah/