Captulo
Grfico dinmico
El modo de grfico dinmico de esta calculadora le muestra
representaciones en tiempo real de los cambios en un grfico a
medida que los coeficientes y trminos son cambiados. Le
permite ver qu le sucede a un grfico cuando se realizan tales
cambios. Por ejemplo, puede ver el cambio de un grfico como
se ilustra aqu, a medida que el valor del coeficiente A cambia en
la frmula y = Ax2.
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13-2 Almacenamiento, edicin y seleccin de las
funciones de grfico dinmico
Adems de las siete funciones incorporadas, puede ingresar 20 funciones
dinmicas propias. Una vez que se almacena una funcin en la memoria, puede
ser editada y seleccionada cuando la necesite para la graficacin.
Todos los procedimientos necesarios para el almacenamiento, edicin y seleccin
de las funciones de grfico dinmico son idnticos a los usados en el modo
P.117 GRAPH. Para los detalles, vea la seccin 8-3 Operaciones con funciones
grficas.
Los grficos dinmicos pueden ser solamente de uno de los tres tipos
siguientes: coordenadas rectangulares (Y=), coordenadas polares (r=) y
paramtricos.
El grfico dinmico no puede usarse con X=constante o grficos de
desigualdades de funciones almacenados en el modo GRAPH o TABLE.
Si intenta usar el grfico dinmico con una funcin que no contenga una
variable, se generar un error No Variable. Si esto llega a suceder,
presione A para borrar el error.
El grfico dinmico utiliza siempre el color azul para delinear los grficos.
CFX Esto no puede ser alterado.
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13-3 Delineando un grfico dinmico
El siguiente es el procedimiento general que debe usar para delinear un grfico
dinmico.
1. Seleccione o ingrese una funcin.
1 2 3 4 5 6
c1(SEL)
184
Delineando un grfico dinmico 13 - 3
2. Visualice el men de coeficiente.
4(VAR) o w
La funcin que se grafica
Coeficiente cuyo valor cambiar
Coeficientes en la funcin
2(RANG)
Coeficiente dinmico
Valor inicial
Valor final
Incremento
cw J
1 2 3 4 5 6
La velocidad del grfico dinmico puede ajustarse a cualquiera de los ajustes
siguientes.
P.188 Stop & Go: Cada paso de la operacin del grfico dinmico se realiza cada
vez que presiona w.
Slow: 1/2 de la velocidad normal.
Normal: Velocidad fijada por omisin.
Fast: Doble de la velocidad normal.
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Delineando un grfico dinmico 13 - 3
1 2
4 3
k Delineado continuo
Cuando el tipo de delineado (tipo dinmico) del grfico dinmico se ajusta a
Cont (continuo), el delineado del grfico dinmico continuar hasta que
presione A.
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13 - 3 Delineando un grfico dinmico
k Parada y delineado
Seleccionando STOP & GO como la velocidad de delineado de grfico,
puede delinear grficos de uno a la vez. Cada vez que presiona wse delinea un
grfico.
Ejemplo Usar Stop & Go para delinear el mismo grfico que se dibuj en
el ejemplo previo (pgina 184).
w
w
k Superposicin de escritura
CFX
Activando On el ajuste del lugar geomtrico (Locus) del grfico dinmico, los
grficos son delineados secuencialmente en la misma presentacin. El grfico
delineado nuevo es fcilmente identificable, debido a que su color es diferente de
los grficos que se encontraban previamente sobre la presentacin.
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Delineando un grfico dinmico 13 - 3
2. Inicie el delineado del grfico dinmico.
CFX
6(DYNA)
w
w
tg} ... {Cada paso de la operacin de delineado del grfico dinmico ser
tg
{tg
llevada a cabo cada vez que presione w.}
g}/{h
{>}/{g h} ... {lento (1/2 de velocidad)}/{normal (velocidad fijada por omisin)}/
{rpido (velocidad doble)}
P.190 {STO} ... {almacena las condiciones de grfico y datos de pantalla en la
memoria de grfico dinmico}
P.190 {DEL} ... {borra los datos de pantalla del grfico dinmico}
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13-4 Usando la memoria de grfico dinmico
Las condiciones del grfico dinmico y datos de pantalla pueden almacenarse en
la memoria del grfico dinmico para una recuperacin posterior cuando sean
necesarias. Esto le permite ahorrar tiempo, debido a que puede recuperar los
datos y comenzar inmediatamente una operacin de delineado de grfico
dinmico. Tenga en cuenta que puede almacenar un juego de datos en la
memoria de uno a la vez.
190
Drawing a Dynamic Graph 13 - 3
X = Vcos T
Y = Vsen T (1/2)gT2
g = 9,8 metros por segundo
191
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