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Produccin 3D Produccin 3D

DESCRIPCIN

En este curso vamos a crear scenarios y personajes digitales


en 3D, realizaremos el modelado orgnico/inorgnico,
texturas, rigging, animacin, iluminacion, renderizado y post-
produccin, al terminar el curso tendrn la posibilidad de
certificarse como profesional en Autodesk 3dmax 2015.

OBJETIVO DEL CURSO

El objetivo del curso es que el alumno pueda manejar un flujo


de trabajo correcto entre las diferentes aplicaciones que se
usan en una produccin profesional, 3dmax2015, Photoshop,
Mudbox, Zbrush, Vray, After effects, TopoGun, UvLaout, entre
otros complementos.

Nota: Es necesario que el alumno pueda entregar su proyecto


final para tener acceso a la certificacin.

MDULO 01:
MODELADO INORGNICO

Contenido
Interface de usuario 3dmax2015
Tcnicas del modelado.
Objetos editables 2D y 3D.
Objetos Compuestos.
Edicin de lneas 2D.
Edicin de polgonos.
Modificadores.
Modelado de objetos inorgnicos.

SEDE: SAN ISIDRO

Av. Arambur 477 San Isidro

Central: (51-1) 363-7605 | Email: info@area51.pe | www.area51.pe


Produccin 3D MDULO 02:
MODELADO ORGNICO

Contenido
Configuracin de blue-print.
Diferentes tcnicas de modelado orgnico (teora)
Modelado de torso
Modelado de extremidades superiores.
Modelado de extremidades inferiores.
Topologa poligonal del cuerpo.
Modelado del rostro
Modelado de accesorios.

NOTA: Primera entrega del proyecto.

MDULO 03:
ESCULTURA 3D Y TEXTURIZADO

Contenido
Coordenadas de textura.
Modificador UVWnrap.
Introduccin a zbrush.
Pinceles de escultura.
Exportacin de mapas normal.
Introduccin a Photoshop cc.
Pinceles y capas.
Exportacin de texturas y mapas.

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Produccin 3D MDULO 04:
ANIMACIN DE BIPEDOS

Contenido
cinemtica directa y cinemtica inversa. (IK/FK)
Creacin de bpedo para el personaje.
Creacin de CAT(Character Animation Tool)
Modificador Skin.
Edicin de Envelops.
Ciclos de animacin(caminar, correr, saltar)
Mixer animation.
Import / export animaciones.
Rotoscopa.

NOTA: Segunda entrega del proyecto.

MDULO 05:
SHADER - MATERIALES

Contenido
Herramienta editor de Materiales.
Diferencia entre un Material, mapa y shader.
Materiales y Shader en Mental-ray.
Materiales Multi-subobject.
Materiales Blend.
Materiales compuestos.
Introduccin a iluminacin.
Luces standard.
Configuracin de iluminacin Exterior (HDRI)

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Produccin 3D MDULO 06:
ILUMINACIN

Contenido
Motor de Render V-ray
Iluminacin global.
Teora de fotografa y composicin.
Cmara Vray .
Configuracin de cmara Vray.
Iluminacin de personaje.
Materiales vray (mtl, sss, carpaint, etc)
Render por capas ( diffuse, reflect,shadow,AO,Object ID)

MDULO 07:
POSTPRODUCCIN - CERTIFICACIN

Contenido
Interface de usuario Adobe After Effects CC
Importacin de Footage y formatos de trabajo.
Correccin de color.
Efectos visuales y animacin de capas.
Edicion en Adobe Premiere pro.
Renderizado de proyecto Final.
Preparacin para Certificacin Autodesk 3dmax2015.
Simulacro de examen.

NOTA: Entrega final del proyecto.

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