Anda di halaman 1dari 41

TUTORIAL

OPEN STREET
MAP
Lampiran 1
Chapter 1 Pengenalan untuk OpenStreetMap

Informasi sangat kuat. Dengan infromasi yang baik dan pemahaman yang tepat, individu
dan komunitas mampu untuk mengembangkan kehidupannya kea rah yang lebih baik
dan membuat keputusan yang baik di masa depan. Banyak orang dan organisasi yang
membuat keputusan dimana keputusan tersebut mempengaruhi kehidupan kita.
Informasi yang baik dapat mempengaruhi NGO, pemerintah dan masyarakat untuk
membuat keputusan yang lebih baik, dan serta membuat kehidupan kita lebih baik.

Peta dapat digunakan dengan baik untuk menyampaikan informasi. Peta merupakan
symbol visual dari dunia kita. Mereka sering dapat mendemonstrasikan sebuah ide lebih
baik daripada kata-kata. Ini juga dapat membantu untuk menjawab pertanyaan penting.
Dimana sekolah atau rumah sakit terdekat? Siapa yang memiliki sedikit akses untuk
fasilitas tersebut? Dimanakah lokasi kemiskinan yang paling bermasalah? Pertanyaan
seperti ini paling baik diekspresikan dengan peta, dan peta dapat membantu untuk
mencari solusi dari pertanyaan-pertanyaan tersebut.

Sebagai sebuah latihan, ambil sebuah alat tulis dan secarik kertas dan gambarlah
sebuah peta dari kota atau desa tempat tinggal anda. Hal apakah yang paling penting
untuk dimasukan pada peta? Informasi apakah yang paling penting? Berikan waktu
selama beberapa menit untuk membuat peta anda, dan ketika anda telah selesai,
pikirkan tentang kenapa informasi yang anda masukan ke dalam peta sangat penting,
dan siapa saja yang berkepentingan untuk informasi tersebut.

Jika anda lebih banyak menggambarkan tentang kota anda, mungkin anda
menggambarkan beberapa garis untuk merepresentasikan jalanan, atau mungkin juga
sebuah aliran sungai. Mungkin anda juga telah menambahkan bangunan-bangunan
penting seperti sekolah dan kantor, lapangan, atau batas wilayah. Apapun yang anda
gambarkan, anda kemungkinan menggunakan symbol, sebuah garis untuk
menyimbolkan jalan, sebuah persegi untuk menyimbolkan bangunan, dan seterusnya.
Peta anda merupakan sebuah representasi dari apa yang ada di permukaan bumi.

Contoh dari simbol-simbol

Peta anda adalah informatif. Anda mungkin akan menggunakan peta seperti ini untuk
menjelaskan kepada seseorang dimana tempat-tempat berbeda berada, dimana
permasalahan yang terdapat dalam komunitas anda, atau lebih tepatnya untuk
membantu seseorang menemukan tempat tujuannya. Namun, kegunaan peta anda ini
terbatas . Dimana hanya terdapat satu buah salinan dari peta dan dari cara anda

2
Lampiran 1
menggambarkannya mungkin masuk akal bagi anda, tetapi mungkin tidak bagi orang
lain yang menggambarkan peta tersebut dengan cara yang berbeda. Karena peta anda
ini digambarkan hanya pada secarik kertas, sangat sulit untuk menyampaikan informasi
ini ke orang lain. Inilah mengapa anda membuat peta pada sebuah komputer, dengan
cara seperti itu semua orang dapat mengakses peta tersebut dan membuatnya lebih
berharga.

OpenStreetMap adalah sebuah alat untuk membuat dan berbagi informasi dalam bentuk
peta. Siapapun dapat berkontribusi untuk OSM, dan ribuan orang menambahkan proyek
setiap harinya. Para pengguna menggambarkan peta pada komputer, dibandingkan
dengan kertas, tetapi kita akan melihat pada panduan ini, menggambar sebuah peta
pada sebuah komputer tidaj kauh berbeda dengan menggambar peta pata secarik
kertas. Kita masih menggambarkan garis untuk merepresentasikan jalan, lapangan, dan
lain-lain, dan kita masih merepresentasikan sekolah dan rumah sakit dengan ssimbol. Hal
yang paling penting adalah peta OSM disimpan di dalam internet, dan siapapun dapat
mengakses peta tersebut kapanpun, gratis.

Peta digital dengan OpenStreetMap

Kami harap anda dapat mengetahui bahwa OpenStreetMap menarik anda dan berguna
untuk pekerjaan anda. Dengan mengikuti panduan ini, anda seharusnya dapat memulai
dengan cepat membuat peta digital dan menambahkannya pada OSM.

Chapter 2 Memulai OSM

Pengenalan
Pada bagian ini, kita akan mempelajari langkah demi langkah bagaimana untuk
menavigasi website/situs OpenStreetMap, melihat dan mencetak peta, dan mendaftarkan
untuk sebuah akun pengguna. Setelah anda mempunyai username dan password, anda
dapat menambahkan titik pertama pada peta.

1. Mengunjungi website OpenStreetMap

Yakinkan bahwa komputer anda telah dinyalakan dan anda terhubung dengan
internet.

Untuk mengunjungi website OpenStreetMap, anda harus membuka web browser.


Jalankan browser anda Firefox, Chrome, Opera, atau Internet Explorer.

Pada kolom alamat di atas jendela browser, masukan teks berikut


ini: www.openstreetmap.org

3
Lampiran 1
Ketika halaman browser telah selesai memuat, anda seharusnya dapat melihat
tampilan seperti ini:

Gambar 2. Fungsi-fungsi pada tampilan website OpenStreetMap

2. Menavigasi Peta

Hal utama yang seharusnya anda lihat adalah peta. Geser peta dengan meng-klik
peta tersebut dengan tombol kiri mouse, menahan tombol tersebut, dan
menggeser mouse anda (lihat gambar 3)

Jika anda mempunyai sebuah mouse dengan scroll-wheel (roda gulir), gulir ke atas
untuk memperbesar dan gulir ke bawah untuk memperkecil tampilan peta (lihat
gambar 3). Jika anda tidak mempunyai scroll-wheel (roda-gulir), klik pada
gambar (+) untuk memperbesar atau klik pada gambar () untuk memperkecil
tampilan peta yang terdapat pada sebelah kiri atas peta (lihat gambar 2)

Untuk mencari sebuah tempat, klik tombol kiri mouse pada sisi kiri halaman.
Kemudian ketik nama kota atau desa yang hendak anda cari kemudian tekan
Enter pada keyboard. Sebuah jendela seharusnya muncul di sebelah kiri peta
berikut hasil pencariannya. Klik pada lokasi yang anda inginkan. Peta secara
otomatis akan berpindah ke lokasi yang anda pilih.

Gambar 3. Navigasi menggunakan mouse

3. Menyimpan sebuah gambar dari peta

Jika anda ingin menyimpan sebuah gambar dari OpenStreetMap yang dengan
mudah dapat anda cetak, ikuti petunjuk berikut.

4
Lampiran 1

Gambar 4. Menyimpan gambar peta

Di atas peta, klik pada tombol dengan label Export (lihat gambar 2). Sebuah
panel baru akan muncul di sebelah peta.

Pada panel tersebut, di kolom Format to Export pastikan anda memilih Mapnik
Image (lihat gambar 4)

Klik Export pada bagian bawah panel tersebut (lihat gambar 4). Sebuah
unduhan (download) akan dimulai. Simpan hasil download tersebut pada
komputer anda.

Buka file/berkas yang telah didownload tersebut. Jika anda ingin mencetak
petanya, anda dapat memilih Print pada menu File setelah anda
menghubungkan komputer anda pada sebuah printer.

4. Membuat akun OpenStreetMap

Sekarang anda telah melihat seperti apa website utama terlihat, anda dapat
melakukan registrasi untuk sebuah username dan password kemudian membuat
penambahan pertama pada peta.

Kembali pada website OpenStreetMap. Klik sign up pada pojok kanan atas
halaman(lihat gambar 2).

Anda seharusnya dapat melihat halaman baru seperti ini:

Gambar 5. Membuat sebuah akun OpenStreetMap

Terdapat lima box di halaman ini yang perlu anda isi untuk mendaftarkan sebuah
akun OSM.

Masukan alamat email pada box pertama dan kedua. Anda diharuskan mengisi
alamat email yang sama pada kedua box tersebut. Nanti, anda harus membuka
email anda untuk melakukan konfirmasi akun anda dengan OpenStreetMap.

5
Lampiran 1
Pada box yang ketiga, masukan username (nama pengguna) yang anda inginkan.
Anda tidak akan dapat memilih username yang telah dimiliki orang lain
sebelumnya, jadi username harus kreatif. Jika anda mencoba untuk memasukan
sesuatu yang sederhana, seperti nama pertama anda, kemungkinan ada orang
lain yang juga memiliki nama tersebut.

Masukan sebuah password (kata kunci) pada box keempat dan kelima. Anda
diharuskan mengisi kata kunci yang sama pada kedua box tersebut. Kata kunci
tidak diharuskan sama dengan kata kunci untuk email anda.

Anda harus mengingat username dan password (kata kunci) anda untuk
digunakan pada saat login (masuk) ke OSM nantinya. Anda mungkin dapat
menulis username dan password OSM anda.

Setelah melengkapi semua box, klik Continue pada bagian bawah


halaman (lihat gambar 5).

Jika terdapat masalah, sebuah pesan kesalahan akan muncul. Cek kembali untuk
meyakinkan bahwa anda telah mengisi alamat email yang sama pada box
pertama dan kedua, dan anda telah mengisi password (kata kunci) yang sama
pada kedua box terakhir. Jika box ketiga berwarna merah, itu berarti orang lain
telah memilih username yang sama dengan anda, anda harus memasukan nama
yang berbeda.

Selanjutnya anda akan melihat halaman yang menunjukan persyaratan


kontributor, dimana anda perlu menyetujuinya untuk membuat sebuah akun OSM.
Pada dasarnya, dalam persetujuan menyatakan anda tidak akan menambah data
ke OpenStreetMap yang diambil dari peta lain, kecuali anda telah mempunyai
persetujuan yang jelas. Persetujuan tersebut juga menyatakan bagaimana
kontribusi anda pada OSM akan digunakan. Data yang telah dimasukan ke dalam
OSM dimana disebut sebagai lisensi Creative Commons, yang artinya semua
orang dapat menggunakan data sesuka mereka, tetapi mereka tidak dapat
mengambil data tersebut dan mengklaim itu merupakan data milik mereka.

Contributor Terms

Anda mempunyai pilihan untuk mendeklarasikan penambahan anda ke


OpenStreetMap sebagai public domain, dimana artinya semua dapat melakukan
apapun yang mereka inginkan dengan data anda, tanpa pelarangan apapun. Jika
anda ingin membuat editan anda menjadi public domain, klik checkbox pada
bagian bawah halaman di sebelah Public Domain.

Untuk menyetujui persetujuan, klik Agree pada bagian bawah halaman.

6
Lampiran 1
Buka jendela browser yang baru atau tab yang baru pada browser internet anda,
dan arahkan untuk menuju email anda. Situs email pada umumnya
adalah mail.yahoo.comdan www.gmail.com.

Masukan alamat email dan password email anda untuk membuka email anda.
Catatan bahwa yang anda masukan adalah tidak sama dengan username atau
password OpenStreetMap anda.

Jika semuanya berjalan dengan sukses pada saat registrasi, anda harusnya akan
melihat email dari OpenStreetMap di inbox anda. Buka email tersebut. Email
tersebut akan menampilkan pesan seperti pada gambar di bawah ini. Klik pada
link seperti yang telah teridentifikasi di bawah ini.

Gambar 6. Melakukan konfirmasi akun OpenStreetMap

Sebuah tab baru atau jendela baru akan terbuka. Jika semua berjalan dengan
lancar, anda harusnya telah memiliki akun OSM!

Pada halaman OpenStreetMap, klik log in pada bagian pojok kanan atas
halaman. Masukan username dan password OpenStreetMap anda kemudian tekan
Enter. Anda harusnya sudah dapat masuk. Anda akan dapat melihat username
anda di pojok kanan atas halaman.

Jika ini adalah pertama kali anda masuk (log-in), anda akan melihat sebuah
halaman dimana anda dapat mengganti setting profil. Anda dapat mengedit ini
jika anda mau, tetapi, tidak diharuskan. Untuk kembali ke peta, klik pada tab
View pada bagian atasa halaman.

5. Menambahkan Titik Pertama Anda

Sekarang anda telah masuk dengan username anda pada website


OpenStreetMap, anda dapat menggunakan editor Potlatch untuk menambahkan
titik pertama anda pada peta.

Untuk dapat menggunakan editor online, anda harus mempunyai Adobe Flash
yang terinstal pada browser anda. Jika belum di-instal anda akan melihat adanya
gangguan ketika anda mencoba untu, melakukan editing. Jika hal ini terjadi, pergi
kehttp://get.adobe.com/flashplayer dan ikuti instruksinya untuk menginstal flash.

Geser peta ke sebuah tempat yang anda ketahui, misalnya kota atau desa dimana
anda tinggal.

7
Lampiran 1
Lakukan perbsesaran pada suatu tempat dimana anda ingin menambahkan titik
pada peta.

Gambar 7. Memulai Editing

Tepat pada peta, di sisi kiri terdapat tab Edit, sorot penunjuk mouse anda tetapi
jangan diklik! Anda seharusnya dapat melihat sebuah menu tambahan. Klik Edit
with Potlatch 2 (in-browser editor) (lihat gambar 7).

Editor online untuk OpenStreetMap seharusnya akan muncul. Jika muncul sebuah
jendela, tekan OK.

Anda dapat menambahkan titik pada peta dengan mengklik pada sebuah iko di
sisi kiri, kemudian menariknya ke dalam lokasi pada peta. Setelah menambahkan
titik dan anda puas bahwa lokasi titik tersebut adalah benar, klik Save pada
pojok kanan atas(lihat gambar 8)

Gambar 8. Menambahkan titik lokasi

Ketika anda mengklik Save, hasil editan anda akan tersimpan ke


OpenStreetMap. Untuk kembali ke halaman utama OpenStreetMap, klik tab
View pada bagian atas browser anda. Anda seharusnya dapat melihat berbagai
edit yang telah anda buat pada peta. Jika anda tidak melihat editan anda, cobalah
untuk memuat ulang halaman dengan menekan CTRL+R pada keyboard anda.

CATATAN: Jika anda tidak yakin terhadap ketepatan/akurasi dari titik-titik yang
telah anda tambahkan, jangan klik Save! Mainkan editor Potlatch untuk lebih
memahaminya, tetapi jangan simpan perubahannya.

8
Lampiran 1
Ringkasan
Selamat! Jika semua berjalan dengan baik sekarang anda telah memiliki username dan
password OpenStreetMap, anda telah mengetahui bagaimana melakukan navigasi pada
website OSM, dan anda telah memiliki pemahaman awal bagaimana menambahkan titik
ke dalam peta.

Pada bagian yang selanjutnya, kita akan menginstall sebuah editor yang lebih
bermanfaat untuk OpenStreetMap, yang disebut JOSM, dan mempelajari bagaimana cara
untuk menggambar peta dan menambah tempat dengan symbol-simbol pada peta.

Chapter 3 Mulai Menggunakan JOSM

Pengenalan
Pada chapter ini kita akan mempelajari langkah-langkah bagaimana caranya
mendownload dan instalasi JOSM, software editor utama dari OpenStreetMap. Kita akan
mengubah beberapa setting atau pengaturan yang ada pada JOSM agar nantinya
lebihmudah untuk digunakan. Kemudian kita akan membuka sebuah contoh peta dan
mempelajari beberapa operasi dasar dari software ini. Ingat pada chapter 1 ketika kami
meminta Anda untuk menggambar sebuah peta mengenai kota atau desa tempat Anda
tinggal? Kemudian kita akan mengakhiri chapter ini dengan menggambar ulang peta
Anda, kali ini secara digital. Setelah itu Anda akan memiliki pemahaman yang baik
mengenai bagaimana menggambar peta dengan menggunakan JOSM.

1. Download JOSM

Jika Anda memiliki salinan dari JOSM pada sebuah CD atau usb flash drive, Anda
dapat langsung menuju section 2, Install JOSM.
Jika Anda tidak memiliki JOSM, atau menginginkan untuk mendapatkan versi
terbarunya, buka web browser bisa menggunakan Firefox, Chrome, Opera, atau
Internet Explorer.
Pada kolom alamat (address bar) pada bagian atas jendela browser Anda,
masukkan alamat berikut: josm.openstreetmap.de
Anda juga dapat menemukan website ini dengan mencari JOSM pada mesin
pencari.
Website akan tampak seperti ini:

JOSM Website

Jika Anda menggunakan komputer dengan OS Windows, klik Windows JOSM


Installer untuk mendownload JOSM. Jika Anda memiliki OS atau operating system
lainnya, klik pada link yang sesuai dengan sistem operasi komputer Anda. Download
Anda seharusnya telah dimulai. Pada chapter ini kami akan mengasumsikan Anda
menggunakan Windows, tapi petunjuknya cukup mirip dengan sistem operasilainnya.

9
Lampiran 1
2. Install JOSM

Anda mungkin memiliki masalah ketika melakukan instalasi JOSM apabila Java
belum terinstall di komputer Anda. Jika Anda memiliki masalah ketika mlakukan
instalasi pada bagian ini, cobalah download dan lakukan instalasi Java. Anda dapat
mendownloadnya disini: http://www.java.com/en/download/
Temukan file instalasi JOSM di komputer Anda. Klik dua kali untuk memulai
pengaturan.
Klik OK, Next, I Agree, dan Install. Ketika instalasi telah selesai, klik Finish
untuk membuka JOSM untuk pertama kalinya. Setelah itu, jika Anda ingin membuka
JOSM lagi, Anda dapat klik pada Start menu pada pojok kiribawah layar komputer
Anda, dan klik pada program JOSM
Anda dapat melihat sebuah jendela muncul dan bertanya apakah Anda mau
melakukan update atau pembaharuan terhadap software tersebut. Jawabannya, Anda
tidak perlu melakukan update tersebut karena yang baru saja Anda download masih
baru. Tekan tombol yang bertuliskan Cancel. Jika Anda tidak mau melihat pesan ini
muncul lagi, berikan tanda centang pada kotak kecil yang ada di bagian bawah
halaman tersebut sebelum menekan Cancel.
Ketika JOSM telah terbuka, akan tampak tampilan seperti ini:

JOSM when it opens

3. Mengubah Pengaturan pada JOSM

Sebelum kita memulai menggunakan JOSM, sebaiknya kita mengubah beberapa


pengaturan terlebih dahulu sehingga akan mudah dioperasikan. Untuk mengupah
beberapa pengaturan ini, klik Edit pada menu bagian atas, kemudian klik
Preferences atau Preferensi.

JOSM Preferences

10
Lampiran 1
3.1 Menambahkan Citra Satelit Bing

Kita ingin menggunakan gambar citra satelit ketika kita membuat peta, jadi mari
tambahkan citra ke jendela Preferences. Pada sebelah kiri dari jendela Preferences
terdapat beberapa ikon yang berbeda untuk berbagai pengaturan yang berbeda pula.
Klik pada ikon yang berwarna hijau dan memiliki tulisan WMS TMS. Anda mungkin
harus klik pada tombol panah ke bawah untuk menemukan ikon tersebut:

Klik pada Bing Sat. Kemudian klik Activate.

Setelah itu Anda sudah dapat melihat Bing Sat pada daftar yang berada di
bawah tombol Activate.
Jangan tutup jendela Preferences, lanjutkan langkah berikutnya.

3.2 Menambahkan Presets

Jika Anda telah mendapat file yang seharusnya ditambahkan pada menu presets,
Anda dapat menambahkannya sekarang. Contohnya, sebuah file presets bisa jadi
memiliki nama sepert building.xml
Anda seharusnya masih memiliki jendela Preferences yang terbuka. Jika tidak, klik
Edit -> Preferences.
Pada sebelah kiri, klik pada ikon yang tampak seperti grid atau jaring-jaring.

Klik pada tab di bagian atas yang bertuliskan Tagging Presets.


Pada bagian kanan, tekan tombol +
Di sebelah box kedua di sebelah kanan, klik pada tombol yang tampak seperti
sebuah folder. Pilih file presets yang ingin Anda tambahkan, misalnya, buildings.xml.
Klik OK

3.3 Menambahkan Plugin Walking Papers

Pada panduan ini Anda akan mempelajari mengenai sebuah alat yang bernama
Walking Papers, yang dapat mencetak peta suatu area, menggambar atau menandai
di atasnya dan membuat catatan pula, kemudian dapat memuatnya di JOSM sebagai
latar belakang. Kita dapat menambahkan gambar dan catatan kita ke dalam
OpenStreetMap. Sekarang kita akan menambahkan plugin Walking Papers ke dalam
JOSM.

11
Lampiran 1
Seharusnya Anda masih memiliki jendela Preferences di layar komputer Anda.Jika
tidak, klik Edit -> Preferences untuk membuka jendela tersebut.
Pada sebelah kiri, klik pada ikon yang terlihat seperti stop kontak.

Klik pada tombol yang bertuliskan Download List atau Download Daftar.
Daftar plugin akan terdownload dari internet, dan ketika selesai Anda akan melihat
banyak daftar plugins yang muncul pada jendela.
Pada search box di bagian atas, ketik walking. Kemudian akan muncul daftar
yang berisi kata walking di dalamnya.
Ceklis pada kotak kecil yang berada di sebelah plugin bertuliskan walkingpapers
lalu klik OK pada bagian bawah jendela.
Walking Papers akan terdownload dan diinstall. Jangan klik Cancel.

3.4 Memilih Bahasa

JOSM telah banyak diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa. Apabila JOSM telah
diterjemahkan ke dalam bahasa yang Anda gunakan, Anda dapat mengubahnya
melalui Preferences.
Buka jendela Preferences dengan cara klik Edit -> Preferences.
Di sebelah kiri, klik pada ikon yang tampak seperti kaleng cat dan kuas cat.
Di bagian atas jendela, klik pada tab yang berisi tulisan Look and Feel.
Pilih bahasa yang Andainginkan pada box yang berada disebelah tulisan
Language.
Klik OK.

Anda harus restart atau menutup dan membuka kembali JOSM untuk menyimpan
pengaturan yang telah Anda lakukan. Klik File pada ujung kiri atas jendela,
kemudian klik Exit pada bagian bawah menu.
Buka kembali JOSM dengan membuka Start Menu Windowsyang berada di pojok
kiri bawah jendela komputer Anda. Cari JOSM dan klik pada logonya untuk memulai.
4. Belajar Teknik Menggambar Dasar Menggunakan JOSM

Sekarang mari kita buka file contoh dari OSM yang akan kita gunakan untuk
berlatih menggambar peta menggunakan JOSM. Mohon dicatat bahwa peta ini tidak
nyata, hanya untuk berlatih, jadi peta ini tidak akan disimpan ke dalam
OpenStreetMap.
Jika Anda telah mendapatkan file dari instruktur Anda, tentunya Anda telah
mendapatkan file yang akan kita gunakan, namanya sample.osm

12
Lampiran 1
Jika Anda tidak memiliki file sample.osm pada komputer Anda, Anda dapat
mendownload nya dari internet. Buka browser internet Anda. Pada kolom alamat
website pada bagian atas jendela, masukkan alamat berikut: sample.osm.
Menggunakan mouse Anda, klik kanan pada file bernama sample.osm kemudian klik
Save Link As Pilih lokasi pada komputer Anda dimana Anda akan menyimpan file
tersebut.
Sekarang silahkan buka contoh file peta pada JOSM. Buka JOSM. Klik pada tombol
Open yang berada di kiri atas.

Temukan file sample.osm . Klik pada file tersebut kemudian klik Open atau
Buka.
Anda akan melihat tampilan peta seperti berikut ini:

Sample OpenStreetMap File

4.1 Operasi Dasar

Untuk memindahkan peta ke kanan atau ke kiri, ke atas atau ke bawah, klik kanan
dan tahan mouse Anda, kemudian gerakkan mouse Anda sesuai posisi yang Anda
inginkan.
Terdapat beberapa cara untuk memperbesar dan memperkecil tampilan peta
tersebut. Jika Anda menggunakan mouse, Anda dapat menggunakan scroll wheel
atau roda gulir untuk memperbesar dan memperkecil tampilan peta. Jika Anda
menggunakan laptop dan tidak memiliki mouse, Anda dapat memperbesar dan
memperkecil peta menggunakan scale bar atau garis skala yang berada di sebelah
kiri atas jendela yang berisi peta. Pindahkan bar yang ada kekanan dan ke kiri dengan
cara klik kiri dan tahan mouse Anda dan pindahkan bar ke kanan dan ke kiri dengan
mouse Anda.

Lihat pada peta contoh. Terdapat beberapa objek berbeda di dalamnya. Ada
sungai, hutan, beberapa bangunan, beberapa jalan, dan beberapa toko. Untuk
memilih objek, klik dengan menggunakan tombol kiri pada mouse.

4.2 Titik, Garis, dan Bentuk

13
Lampiran 1
Jika Anda klik pada objek-objek yang berbeda pada peta contoh, akan tampak
bahwa terdapat tiga tipe objek yang berbeda pada peta. Yaitu points atau titik, lines
atau garis, dan shapes atau bentukan.
Points atau titik menunjukkan lokasi tunggal, direpresentasikan dengan simbol.
Pada contoh peta ini, terdapat dua titik, sebuah toko pakaian dan sebuah pasar. Toko
pakaian disimbolkan dengan gambar baju, dan pasar atau market disimbolkan
dengan sebuah kereta belanja atau shopping cart.
Terdapat beberapa garis pula pada peta ini yang merepresentasikan jalan. Jika
Anda lihat dengan lebih seksama pada garis-garis tersebut, terdapat titik-titik pula.
Titik-titik ini tidak memiliki simbol atau informasi lainnya yang berhubungan
dengannya, tapi titik-titik tersebut menentukan bentuk dan posisi garis tersebut
berada.
Yang terakhir, terdapat banyak shapes atau bentuk pada peta contoh yang
merepresentasikan sebuah hutan, sungai, dan bangunan. Sebuah shapeatau
bentuakan biasanya mewakili sebuah area, seperti sebuah lapangan atau sebuah
bangunan. Sebuah bentuk persis seperti sebuah garis, perbedaannya hanyalah, garis
dari sebuah bentuk selalu berujung di tempat yang sama dengan posisi titik awal
garis tersebut dimulai.
Di sebelah kanan halaman terdapat box yang berisi daftar atribut objek, box
tersebut bernama Properties. Jika Anda memilih suatu objek, akan muncul atribut
objek tersebut pada kolom Properties, atribut-atribut tersebut dikenal sebagai
tags atau label. Tags atau label merupakan informasi yang terikat dengan sebuah
titik, garis ataupun bentuk yang akan memberi deskripsi mengenai objek tersebut.
Kita akan mempelajarinya pada Chapter 7, Pengeditan Lanjutan. Untuk saat ini Anda
cukup memahami bahwa informasi yang diwakilkan oleh tag atau label dapat
membantu mendeskripsikan apakah objek tersebut merupakan hutan, sungai,
bangunan, atau hal lainnya.
Berpikirlah seolah-olah Anda menggambar sebuah peta menggunakan tangan
Anda, dan bagaimana Anda juga menggambar titik, garis, dan berbagai bentuk.
Tempat-tempat seperti apa saja yang dapat diwakilkan oleh titik? Garis? Bentuk?

4.3 Mengubah Objek

Pilih objek hutan pada sebelah kiri peta. Pastikan Anda klik pada garis yang
menandai batas hutan, bukan titik yang berada pada garis. Sekarang tahan tombol
sebelah kiri dari mouse Anda kemudian tahan. Anda pun dapat memindah-mindahkan
objek hutan ke lokasi lain yang berada di peta.
Sekarag coba klik pada titik yang berada pada garis yang melingkari hutan. Klik
dan tahan tombol kiri mouse Anda, maka Anda akan dapat memindah-mindahkan
titik tersebut. Begitu lah caranya Anda dapat mengubah bentuk dari sebuah objek,
atau memindahkan sebuah titik.

4.4 Drawing (Menggambar)

Pada sebelah kiri dari jendela JOSM terdapat sebuah kolom berisi banyak tombol
dengan fungsi-fungsi yang berbeda pula. Beberapa dari tombol tersebut akan
memunculkan box kecil baru pada sebelah kanan halaman bila Anda klik. Tombol-
tombol paling penting berada pada posisi paling atas pada kolom tersebut.
4 tombol paling atas yang berada pada kolom ini merupakan yang paling penting.
Tombol-tombol tersebut memungkinkan Anda untuk:
Memilih
Menggambar
Memperbesar

14
Lampiran 1
Menghapus
Hingga saat ini, Anda telah menggunakan Select Tool, yng ikonnya tampak seperti
ini:

Sebelum Anda menggambar, Anda perlu memastikan bahwa tidak ada objek yang
aktif. Klik pada halaman berwarna hitam yang kosong (tidak ada objek) pada peta,
pastikan tidak ada objek yang terpilih atau aktif.
Klik pada tombol kedua, yang disebut Draw Tool.

Cari area kosong pada peta, dan klik dua kali dengan menggunakan mouse Anda.
Andaakan lihat telah muncul sebuah titik pada peta.
Untuk menggambar garis, klik satu kali dengan menggunakan mouse Anda.
Pindahkan mouse dan klik lagi. Lanjutkan pindahkan mouse dan klik lagi hingga Anda
menggambar garis yang Anda inginkan. Untuk mengakhiri garis, klik dua kali
menggunakan mouse Anda.
Gambar sebuah bentuk dengan cara yang sama seperti ketika Anda membuat
garis, tetapi akhiri garis dengan klik dua kali pada titik yang sama dimana Anda
memulai garis tersebut.

4.5 Menambahkan Presets

Sekarang kita telah mengetahui bagaimana menggambar titik, garis dan bentuk,
tetapi kita belum memberikan informasi mengenai objek-objek tersebut. Kita ingin
memberikan label bahwa suatu bangunan merupakan sekolah, toko, atau lainnya,
dan apakah bentuk yang ada merupakan lapangan, atau bangunan, atau hal lainnya.
Klik pada Select Tool, pada kolom yang berisi tombol-tombol di sebelah kiri
jendela.

Pilih salah satu objek yang telah Anda gambar menggunakan Draw Tool. Pada
menu yang berada di atas, klik pada Presets. Pindahkan mouse Anda ke berbagai
sub-menu tergantung tipe lokasi yang ingin Anda tambahkan.
Ketika Anda klik pada sebuah preset, sebuah jendela kecil baru akan muncul yang
berisi berbagai jenis informasi yang dapat diisi. Anda tidak diharuskan untuk mengisi
seluruh informasi, tapi sebaiknya Anda menambahkan informasi-informasi penting
seperti nama dari objek tersebut.
Jika Anda sudah selesai mengisi informasi, klik Apply Presets atau Terapkan
Presets. Jika semua berjalan sebagaimana mestinya, titik, garis dan berbagai bentuk
yang Andabuat akan berubah warna atau memunculkan simbol. Ini karena Anda telah
memberikan informasi mengenai apa objek tersebut.

4.6 Gambar Peta Anda Sendiri

15
Lampiran 1
Sekarang mari gambar sebuah peta untuk berlatih teknik-teknik yang telah Anda
pelajari. Anda dapat menggambar ulang peta yang telah Anda buat ketika berada di
awal Chapter 1.
Pindahkan tampilan peta menjauh dari peta contoh pada layar dengan
menggunakan klik kanan dan tahan pada mouse Anda, gerakkan mouse Anda, dan
temukan area kosong untuk menggambar peta.
Gunakan Draw Tool untuk menggambar titik, garis dan berbagai bentuk.
Deskripsikan apa saja objek-objek tersebut dengan memilihnya melalui menu Presets.
Ketika selesai, Anda pun telah memiliki petaAnda sendiri, mirip dengan contoh
peta yang kita buka pada sample.osm

Rangkuman

Excellent! Jika semua berjalan dengan baik, Anda telah mempelajari bagaiman
melakukan setup atau pengaturan pada JOSM pada komputer Anda dan juga mengenai
bagaimana menggunakan tools atau alat dasar dalam menggambar peta. Pada dua
chapter berikutnya, Anda akan mempelajari bagaimana menggunakan GPS dan Walking
Papers untuk memetakan daerah Anda sendiri. Pada Chapter 6, kitaakan kembali
menggunakan JOSM dan memanfaatkan informasi yang telah kita kumpulkan, kita pun
akan menambahkan berbagai objek pada OpenStreetMap.

Chapter 4 Menggunakan GPS

Pengenalan
Pada bagian ini kita akan melihat apa yang dapat dilakukan oleh sebuah GPS dan
bagaimana GPS bekerja. Anda akan mempelajari bagaimana mengoperasikan sebuah
GPS, dan bagaimana menggunakannya untuk membuat peta. Pada bagian ini kami akan
menjelaskan bagaimana mengoperasikan Garmin eTrex Vista HCx, sebuah perangkat GPS
yang pada umumnya digunakan untuk membuat peta. Terdapat banyak model GPS lain
yang dapat melakukan hal yang sama, jadi jika anda mengerjakannya dengan perangkat
GPS yang berbeda, jangan khawatir pada prinsipnya tetap sama.

1. Apakah yang dimaksud dengan GPS?

Sebuah GPS bekerja seperti ponsel, namun jika ponsel menerima sinyal radio dari
perusahaan telepon, GPS menerima sinyal dari satelit yang mengelilingi bumi. Dengan
menerima sinyal tersebut dari satelit, sebuah GPS dapat memperhitungkan dengan tepat
posisi anda di permukaan bumi. GPS merekam lokasi ini dalam bentuk koordinat, dimana
terdapat dua buah nomor yang panjang. Satu nomor menunjukan sejauh mana posisi
anda dari Timur atau Barat biasa disebut posisi bujur. Nomor yang kedua menunjukan
sejauh mana posisi anda dari Utara atau Selatan biasa disebut garis lintang. Setiap
tempat di bumi memliki koordinat geografis yang unik.

Sebagai contoh: -8.639298 Lintang, 116.311607 Bujur adalah sebuah lokasi di Lombok,
Indonesia.

16
Lampiran 1

Perangkat lunak Google Earth, menunjukan koordinat dari sebuah tempat di Lombok,
Indonesia

Garmin eTrex Vista HCx

2. Menyalakan GPS

Sebelum anda menyalakan GPS anda, pergilah kelua dimana anda dapat melihat
langit dengan jelas. Karena GPS menentukan lokasi anda dengan menerima sinyal
dari satelit, GPS tidak akan bekerja di dalam ruangan.

Pada bagian bawah sisi kanan GPS anda, tekan dan tahan tombol Power. GPS akan
menyala, dan akan menunjukan anda halaman Satelit. Anda harusnya dapat
melihat sesuatu seperti pada gambar di bawah ini. GPS anda sedang mencari
sinyal satelit. Ketika sudah terhubung dengan tiga satelit atau lebih, GPS akan
mendapatkan lokasi anda.

Setelah lokasi anda telah ditentukan, layar Satelit akan menghilang dan anda
akan melihat menu utama.

17
Lampiran 1

3. Menavigasikan GPS

GPS memiliki layar yang berbeda dan menu yang dapat membuat anda
melakukan hal yang berbeda. Untuk memindahkan tampilan dari layar ke layar,
tekan tombol yang bertanda X, tepat berada di atas tombol Power pada sisi
kanan perangkat. Tombol ini juga berfungsi untuk kembali. Jika anda menekan
sesuatu karena kesalahan dan anda menginginkan untuk membatalkan atau
kembali ke menu sebelumnya, tekan tombol X.

Dengan menekan tombol X, anda seharusnya dapat mengganti tampilan dari


layar ke layar yang berbeda seperti ini:

Jika anda kembali ke halaman Satelit, maka anda akan dapat melihat bahwa anda
terhubung dengan tiga satelit atau lebih. Pada pojok kiri atas merupakan
koordinat anda, lintang dan bujur.

Ubah ke halama Peta, dan anda dapat melihat sebuah peta dimana anda berada.
Jika anda telah menambahkan peta OSM pada GPS anda, anda dapat melihat jalan
dan tempat. Selain itu, peta mungkin akan terlihat kosong. Perbesar dan perkecil
dengan menekan tombol atas dan bawah pada sisi kiri GPS.

4. Trek dan Waypoints

GPS anda merekam dua jenis informasi yang berguna untuk membuat peta atau
menyimpan koordinat dari sebuah tempat. Pertama, GPS dapat menyimpan lokasi anda
pada memori GPS. Ketika anda menyimpan satu lokasi, koordinat akan disimpan dengan
sebuah nama. Sebagai contoh, titik pertama yang tersimpan oleh anda akan diberi nama
001, kedua 002, dan seterusnya. Ketika anda menyimpan sebuah titik, anda dapat
menulis nomor tersebut pada selembar kertas, dengan sebuah catatan tentang titik
apakah itu, atribut atau indikator apapun yang anda ingin ketahui. Lokasi yang tersimpan
ke dalam GPS anda disebut waypoints.Kedua, GPS anda dapat menyimpan apa yang
disebut dengan trek. Ketika sebuah waypoint hanya menyimpan sebuah lokasi, sebuah
trek akan menyimpan sebuah seri lokasi kemanapun anda bergerak. Sebagai contoh, trek
akan merekam lokasi anda setiap satu detik, atau setiap satu meter, dan hasilnya akan
berupa sebuah seri dari titik-titik yang menunjukan jalur lokasi dimana anda pernah

18
Lampiran 1
berasa. Trek sangat berguna untuk memetakan objek yang ditunjukan oleh garis atau
bentuk, seperti sebuah jalan, atau bentuk dari sebuah lapangan.

Sebuah GPS selain dapat merekam satu titik juga dapat merekam sebuah jalur
kemanapun anda bepergian. Ini adalah titik yang diberi nomor berurutan sebagaimana
mereka terekam. Jalur, atau trek ditunjukan dengan garis berwarna merah.

5. Menyimpan Lokasi Anda

Untuk menyimpan lokasi anda sebagai sebuah waypoint, klik tombol X hingga
mencapai menu utama. Dengan menggunakan joystick, gerakan joystick hingga
bagian Mark tersorot pada layar. Tekan tombol joystick ke bawah untuk
membuka halaman Save Waypoint.

Anda dapat melihat beberapa informasi tentang waypoint (titik) yang anda simpan di
halaman ini. Pertama adalah namanya. Jika ini titik pertama anda, anda akan membaca
001. Ini merupakan nomor yang harus anda catat di kertas bersamaan dengan
informasi yang anda ingin kumpulkan pada obyek ini. Selanjutnya anda akan melihat jam
dan tanggal ketika titik tersebut direkam. Di bawahnya terdapat koordinat, diikuti dengan
ketinggian.

Gunakan joystick untuk bergerak ke tombol OK pada bagian bawah layar. Tekan
tombol joystick ke bawah untuk menyimpan titik ini. Yakinkan untuk menulis
nomor titik, beserta keterangan tempat apakah itu dan berbagai informasi lainnya
yang anda ingin ketahui di dalam buku catatan anda.

Tekan tombol X untuk menuju halaman peta. Anda seharusnya akan melihat titik
anda pada peta.

6. Menyalakan Track Log

Sekarang kita telah mempelajari bagaimana caranya untuk menyimpan titik,


sekarang mari mempelajari bagaimana untuk menyalakan/mematikan track log.
Ketika track log dinyalakan, secara otomatis GPS akan merekam jalur anda. Pada
saat mulai memetakan, sebaiknya track log dinyalakan, dan dimatikan pada saat
anda telah selesai. Anda akan dapat melihat trek pada sebuah komputer dan
melihat jalur yang telah anda petakan. Jika anda ingin memetakan jalur pada jalan

19
Lampiran 1
raya, menyimpan sebuah waypoint pada permulaan dan akhir jalan, menuliskan
nama dan tipe jalan, serta informasi penting lainnya tentang jalan tersebut pada
buku catatan anda adalah ide yang baik.

Untuk menyalakan track log, klik pada tombol X hingga anda mencapai halaman
yang bernama Track Log.

Jika anda ingin mengosongkan track log untuk menghapus perekaman


sebelumnya, gunakan joystick untuk memilih Clear, tekan joystick ke bawah.
Pada bar yang terdapat di atas seharusnya terbaca 0%

Untuk menyalakan track log, gerakan joystick untuk menyorot On, kemudian
tekan joystick ke bawah. Track log sekarang merekam jalur anda.

Tekan tombol X untuk menuju halaman peta. Selama anda bergerak maka anda
akan melihat trek yang ditunjukan dengan titik-titik berseri.

7. Menyalin Waypoint dan Trek ke Komputer

7.1 Menghubungkan GPS ke Komputer

Ketika anda telah selesai memetakan dengan GPS anda menginginkan untuk
menyalin titik dan trek ke dalam komputer agar anda dapat membukanya di
JOSSM. Pertama, matikan track log GPS anda, dengan menuju halaman trek dan
memilih Off.

Sambungkan GPS pada komputer dengan kabel. Satu ujung kabel harusnya
tersambung pada port USB komputer anda, dan ujung lainnya tersambung
dengan GPS, di belakang flap karet pada bagian atas belakang GPS. GPS harus
dinyalakan untuk menyalin titik dan trek.

7.2 Menginstal Driver GPS

Anda mungkin perlu untuk melakukan instalasi driver GPS pada komputer anda.
Jika anda mempunyai salinan dari USBDrivers_23.exe pada komputer anda, klik-
ganda pada file tersebut dan install.

Jika anda tidak mempunyai file ini, anda dapat mendownloadnya. Buka browser
internet anda dan pergi
ke: http://www8.garmin.com/support/download_details.jsp?id=591

Klik Download untuk mendapatkan file instalasi. Cari pada komputer anda, dan
klik-ganda untuk menginstall.

7.3 Memperoleh Setup Program GPSBabel

20
Lampiran 1
GPSBabel adalah program yang dapat kita manfaatkan untuk menyalin data dari
GPS. Jika anda mempunyai sebuah salinan GPSBabel pada CD atau flashdisk, anda
dapat melanjutkan ke bagian 7.4.

Jika anda belum mempunyai GPSBabel, buka browser internet anda dan pergi
ke www.gpsbabel.org

Klik Downloads pada bagian atas halaman.

Gulir ke bawah halaman. Jika komputer anda menggunakan Windows, anda akan
mendownload file instalasi utuk Windows. Klik GPSBabel-1.4.2-Setup.exe. File
akan didownload ke dalam komputer anda.

7.4 Melakukan Instalasi GPSBabel

Cari file setup GPSBabel pada komputer anda. Klik-ganda untuk menginstall.

Klik Next.

Klik I accept dan Next.

Terus mengklik Next hingga program mulai menginstall.

Ketika program telah selesai di-install, klik Finish untuk memulai GPSBabel.

GPSBabel Interface

7.5 Menyalin Trek dan Waypoint

Klik pada lingkaran dengan kata Device disampingnya pada bagian atas
jendela.

Pada menu dropdown yang berlabel Format, pilih Garmin serial/USB protocol

Pergi ke bawah pada pertengahan jendela, di bawah Output. Pada menu


dropdown yang berlabel Format, pilih GPX XML:

Choose GPX XML

21
Lampiran 1
Klik File Name dan ketik sebuah nama untuk menyimpan file anda. Nama
tersebut sebaiknya dapat mendeskripsikan tentang data GPS, misalnya tanggal
dan lokasi. Contoh: jakarta-07-07-2011

Pastikan GPS anda terhubung dengan komputer dalam keadaan menyala.

Klik Apply pada bagian pojok kanan bawah jendela.

Jika semua berjalan dengan lancar seharusnya anda akan melihat sebuah bar
yang bergerak pada layar, menandakan bahwa data sedang diterima dari GPS.
Ketika sudah selesai, titik dan trek anda akan disimpan ke dalam file yang anda
pilih.

7.6 Membuka di JOSM

Sekarang buka JOSM. Pada menu bagian atas, klik File dan kemudian klik
Open

Cari dan pilih file yang telah anda buat dengan GPSBabel. Klik Open

Anda seharusnya dapat melihat titik dan trek anda termuat pada JOSM.

GPS Files Open in JOSM

Ringkasan
Selamat! Anda sekarang telah mendapatkan pemahaman bagaimana menggunakan GPS.
Jika belum, cobalah untuk melatih menyimpan titik dari beberapa lokasi yang menurut
anda penting. Pada bagian ini anda telah mempelajari bagaimana membuka titik dan
trek di JOSM. Pada Chapter 6, kita akan menggunakan informasi ini untuk menambah
tempat baru ke OpenStreetMap.Pada bagian selanjutnya, kita akan mempelajari tentang
Walking Papers, dimana merupakan cara lain untuk mengumpulkan informasi untuk
OpenStreetMap. Dengan Walking Papers, semua yang anda butuhkan adalah kertas dan
sebuah alat tulis, dan anda dapat mengumpulkan koordinat tempat seperti halnya GPS.

Chapter 5 Menggunakan Walking Papers

Pengenalan
Pada chapter ini, kita akan melihat bagaimana kita dapat merekam koordinat dari
berbagai tempat tanpa menggunakan GPS. Kita akan menggunakan sebuah alat yang
bernama Walking Papers. Dengan menggunakan Walking Papers kita dapat mencetak
sebuah peta dari sebuah area, menggambar atau memberikan coret-coret gambar node
atau titik diatas peta tersebut, menambahkan informasi, dankemudian mengupload peta
tersebut ke dalam JOSM dimana Anda dapat menambahkan lokasi-lokasi pada peta
tersebut kedalam OpenStreetMap.

22
Lampiran 1

1. Walking Papers Secara Umum

Sebelum kita membahas lebih jauh mengenai Walking Papers, mari kita lihat gambaran
umum dari bagaimana prosesnya berjalan:

Langkah 1: Tentukan lokasi area yang ingin Anda petakan pada website Walking
Papers. Cetak peta tersebut. Anda dapat memilih untuk mencetak tampilan peta seperti
yang berada pada OpenStreetMap atau Anda dapat mencetak foto udara dari area
tersebut (apabila citra satelitnya tersedia).

Langkah 2: Gunakan peta yang telah Anda cetak untuk melakukan survey . Tambahkan
informasi-informasi baru dengan menambahkan gambar-gambar atau coretan-coretan
pada peta. Gambarlah garis untuk menunjukkan jalan, bentukan untuk menunjukkan
bangunan, dan sebagainya. Buat catatan-catatan kecil langsung pada peta mengenai
tiap-tiap lokasi yang berada pada peta, atau tuliskan nomor-nomor pada peta yang
terkait dengan catatan yang Anda tulis pada kertas lainnya, dimana
denganmenggunakan kertas lain Anda dapat menuliskan lebih banyak informasi
mengenai objek yang Anda gambar.

23
Lampiran 1

Langkah 3: Lakukan proses scan kertaspeta Anda ke dalam komputer. Jika Anda tidak
memiliki scanner, Anda dapat mengambil gambar peta tersebut menggunakan kamera.
Kemudian upload gambarnya ke website Walking Papers.

Langkah 4: Masukkan Walking Papers pada JOSM. Gunakan objek yang telah Anda
gambar sebagai referensi untuk menambahkan informasi secara digital ke dalam
OpenStreetMap.

2. Bagaimana cara kerja Walking Papers?

Jika Anda mengikuti penjelasan mengenai proses kerja menggunakan Walking Papers
diatas, Anda dapat mengumpulkan informasi geografis berupa koordinat hanya dengan
menggunakan selembar kertas. Bagaimana hal ini dapat terjadi?

Ketika Anda mencetak selembar Walking Paper, kertas tersebut memiliki kotak kecil di
pojok kiri bawah yang berisi barcode. Barcode inilah yang berisi koordinat yang
menentukan lokasi dimana Anda melakukan survey. Setelah itu, ketika Anda
memasukkan kembali Walking Paper ke dalam JOSM, semua objek yang Anda gambar
akan tampak padalokasi seharusnya, atau paling tidak mendekati lokasi seharusnya.

Sekarang mari kita mempelajari bagaimana membuat dan menggunakan Walking Papers.

24
Lampiran 1
3. Buat dan Cetak

Buka browser internet Anda Bisa jadi Firefox, Chrome, Opera, ataupun Internet
Explorer.
Pada kolom alamat website pada bagian atas dari halaman, masukkan teks
berikut ini dan tekan Enter: walking-papers.org
Website nya akan tampak seperti ini:

Scroll halaman ke bawah dengan menggunakan mouse Anda. Berhenti ketika Anda telah
melihat tampilan seperti ini:

Peta yang Anda lihat menunjukkan area yang bisa Anda pilih sesuai daerah yang ingin
Anda petakan. Anda dapat memindah-mindahkan peta dengan cara yang sama dengan
yang terdapat pada website OpenStreetMap, gunakan tombol mouse sebelah kiri untuk
memindahkan peta dan gunakan roda gulir (scroll) pada mouse untuk melakukan zoom
in dan zoom out atau perbesaran dan perkecilan pada peta. Atau klik kiri pada tombol+
dan yang terdapat pada sebelah kiri atas halaman peta untuk melakukan perbesaran
dan perkecilan.

Di atas peta terdapat search box atau kotak pencarian dengan tombol Find atau
Temukan di sebelahnya. Anda dapat menggunakannya untuk mencari lokasi yang
Anda inginkan secara otomatis. Cobalah ketik nama dari desa atau tempat Anda
tinggal di dalam kotak tersebut kemudian klik Find atau Temukan. Jika Walking
Papers menemukan lokasi yang Anda inginkan, maka lokasiyang Anda cari akan
langsung muncul padahalaman peta..
Di bawah peta terdapat beberapa opsi plilihan lainnya. Opsi pertama bernama
Orientation atau Orientasi. Opsi ini akan memungkinkan Anda untuk mengubah
ukuran dan orientasi kertas peta yang ingin Anda cetak. Coba ubah dengan klik pada
box disebelah Orientation dan pilih Landscape (A4). Anda akan lihat ukuran dan
bentuk dari peta berubah menjadi lebar dan berubah ukuran menjadi ukuran kertas
A4.

25
Lampiran 1
Klik pada box yang terdapat pada box di sebelah kata Provider. Disini Anda
dapat memilih berbagai opsi yang dapat mengubah tampilan peta. Sebagian besar
dari opsi yang ada menunjukkan berbagai gaya peta yang berbeda, seperti ketebalan
garis, atau mengganti warna dan teks. Klik pada Bing Aerial Imagery dan Anda akan
lihat tampilan berubah menjadi citra satelit atau foto udara dari lokasi yang Anda
inginkan. Mohon diingat bahwa tidak semua lokasi memiliki kualitas gambar atau foto
udara yang tinggi, Jadi mungkin saja Anda dapat melihat wilayah-wilayah yang
tampak buram atau kabur, serta tidak begitu berguna untuk digunakan membuat
peta!
Pastikan area yang tampak pada peta merupakan area yang memang ingin Anda
petakan. Meskipun Anda telah melakukan proses pencarian nama daerah, namun
sebaiknya Anda coba lihat wilayah sekitarnya apakah benar Anda telah memilih
lokasi yang tepat. Ketika Anda ingin memperbesar atau memperkecil peta, ubahlah
melalui zoom level, yang juga akan menunjukkan seberapa besar perbesaran atau
pengecilan peta yang Anda lakukan. Ketika Anda telah melakukan melakukan zoom
out atau pengecilan gambar sejauh mungkin dan Anda dapat melihat seluruh Bumi,
Anda berada pada zoom level 0. Ketika Anda melakukan perbesaran sejauh mungkin
maka Anda berada di zoom level 18. Besarnya zoom level yang Anda lakukan tampak
tepat berada di atas peta. Biasanya zoom level 15, 16, atau 17 merupakan yang
terbaik untuk membuat Walking Papers.
Mari kita sekarang mencetak peta tersebut! Jika Anda telah menemukan area
yang ingin Anda petakan dan telah memilih berbagai opsiyang dapat membuat peta
Anda tampak bagus, Anda telah siap. Klik pada tombol yang memiliki label Make
atau Buat, yang berada di bawah peta.
Anda dapat lihat di hallaman baru tertulis bahwa print yang Anda inginkan sedang
diproses. Diamkan saja halaman tersebut hingga akhirnya ketika print Anda telah
selesai diproses maka akan muncul print pada halamantersebut. Biasanya
memerlukan waktu beberapa menit untuk memproses hasil print tersebut.

Ketika print yang Anda buat telah siap digunakan, klik pada tulisan Download
map PDF for print. Walking Paper akan mulai didownload.
Ketika download telah selesai,buka file PDF tersebut. Sambungkan komputer Anda
dengan printer dan print atau cetak peta tersebut. Jika semuanya berjalan dengan
baik, maka Anda tidak akan menemukan masalah dengan peta yang Anda print.

4. Melakukan pemetaan dengan menggunakan Walking Papers

Bawa Walking Paper Anda keluar ruangan, dan gunakan sebagai petunjuk jalan
dan mengidentifikasi tempat-tempat baru yang tidak terdapat di dalam peta tersebut.
Gambarlah garis untuk menunjukkan jalam, bentuk (shapes) untuk bengunan, dan
sebagainya. Buatlah catatan-catatan kecil pada peta mengenai tiap lokasi, atau tulis
nomor pada peta kemudian tulis kembali nomor tersebut beserta informasi yang lebih
lengkap pada buku/kertas catatan Anda.

26
Lampiran 1

Ketika Anda telah puas dengan informasi yang telah Anda tambahkan pada kertas
peta tersebut, kemudian Anda dapat menambahkannya secara digital ke dalam
OpenStreetMap.

5. Scan dan Upload

Walking Papers sangat berguna untuk pemetaan dengan lebih dari sekedar
sehelai kertas, tetapi mereka bukanlah 100% magis. Kita masih membutuhkan untuk
menambahkan kertas kita ke dalam JOSM, menambah informasi kita secara digital,
dan menyimpan perubahan kita dalam OpenStreetMap.
Langkah pertama adalah, scan Walking Paper anda ke dalam komputer. Anda
dapat melakukan ini dengan menggunakan scanner pada komputer anda, melakukan
scanning, dan menyimpannya sebagai file gambar. Jika anda tidak mempunyai
scanner, anda dapat mengambil foto dari kertas tersebut, tetapi anda harus berhati-
hati untuk mengambil sebuah foto yang sangat baik. Pastikan permukaan kertas rata
dan kamera anda tepat berada di depannya. Pastikan gambar barcode termasuk
dalam foto, dimana Walking Papers tidak akan bekerja tanpa barcode tersebut. Ini
adalah sebuah contoh dari gambar yang telah discan/difoto:

Setelah anda melakukan scanning walking paper dan menyimpan file gambarnya ke
dalam komputer anda, buka web browser dan kembali ke walking-papers.org, seperti
sebelumnya.

Klik pada tab Upload.

27
Lampiran 1

Klik Browse dan arahkan pada file Walking Paper yang telah discan/difoto.

Klik Send.
Proses ini memakan waktu beberapa menit untuk mengupload walking paper
anda, tergantung pada kecepatan koneksi internet. Ketika proses upload selesai,
anda akan melihan halaman baru dengan beberapa pertanyaan tentang walking
paper yang anda upload.

Di sebelah pertanyaan, Do you plan to edit this yourself? pilih No. Ini akan membuat
walking paper anda dapat diakses oleh public, jadi pembuat peta yang lain dapat
melihatnya juga.

Pada box kosong di bawah, deskripsikan apa yang telah anda petakan. Ini
mungkin termasuk lokasi dan tipe objek yang telah anda tambahkan.
Klik Save. Walking Paper anda akan mulai diproses. Ini akan memakan waktu 20
menit atau lebih. Jika anda telah membuat walking paper anda dapat diakses oleh
public dengan memilih No pada halaman sebelumnya, anda dapat menutup
browser internet anda dan kembali lagi lagi nanti setelah walking paper selesai
diproses.

6. Membukanya dalam JOSM

28
Lampiran 1
Ketika proses scan telah selesai, anda dapat memuatnyya ke dalam JOSM dan
menggunakannya untuk menambahkan informasi anda ke OpenStreetMap. Kembali
ke website Walking Papers, dengan mengetik walking-papers.org pada browser anda,
seperti sebelumnya.
Klik Scans.
Temukan walking paper anda dari daftar yang ada, dan klik walking paper anda.
Anda seharusnya dapat melihat seperti ini:

Untuk memuatya ke dalam JOSM, kita memerlukan untuk meng-copy ID dari


Walking-Paper yang telah anda scan. Pada kolom URL di atas browser internet anda,
pilih teksnya dan tekan CTRL+C pada keyboard anda. Teks yang harus anda copy
seharusnya terlihat mirip seperti ini: http://walking-papers.org/scan.php?
id=fmxcgdqd
Sekarang buka JOSM. Pada Chapter 3 kita telah menginstal plugin Walking Papers,
dimana membuat kita dapat melihat hasil scan dari walking papers. Jika anda belum
menginstalnya, kembali ke Chapter 3.3 untuk petunjuk bagaimana menginstalnya.
Pada menu bagian atas dari JOSM, klik Walking Papers. Kemudian klik Scanned
Map
Tekan CTRL+V pada keyboard anda untuk paste teks yang telah anda copy dari
website Walking Papers. Klik OK.
Jika Semua berjalan dengan lancar, anda seharusnya dapat melihat Walking Paper
termuat pada JOSM. Pada bagian selanjutnya, kita akan melihat bagaimana cara
untuk menambahkan tempat yang telah anda petakan ke dalam OpenStreetMap.

7. Ulangi!

Setelah anda menambah perubahan anda pada OSM, penambahan tersebut pada
akhirnya akan tersimpan pada peta. Kemudian selanjutnya anda ingin meningkatkan
kualitas peta anda, anda dapat print sebuah Walking Paper yang baru dimana akan
termasuk perubahan yang telah anda buat sebelumnya. Selama proses ini dilakukan
secara berulang, peta akan menjadi semakin lebih baik, dan semakin banyak
dipetakan.

Ringkasan
Selamat! Pada chapter ini anda telah mempelajari proses menggunakan Walking Papers
dan bagaimana cara bekerjanya. Anda telah mempelajari bagaimana untuk mencetak,
memetakan, dan melakukan scanning sebuah Walking Paper. Pada chapter selanjutnya,
kita akan mempelajari bagaimana untuk menambahkan tempat yang telah kita petakan
ke dalam OpenStreetMap, dan anda akan mempelajari proses editing peta secara
menyeluruh.

Chapter 6 Editing OpenStreetMap dengan JOSM

29
Lampiran 1

Chapter 6 Editing OpenStreetMap dengan JOSM

Pengenalan
Pada Chapter 3 anda telah melakukan instalasi JOSM dan memulai menggambar titik,
garis, dan bentuk untuk pertama kalinya. Anda telah menambahkan preset pada objek-
objek ini untuk melampirkan informasi tentang objek-objek tersebut. Pada akhirnya, anda
telah mampu untuk menggambar peta anda di JOSM.

Menggambar peta pada Chapter 3 merupakan latihan untuk mempelajari JOSM dan
mempelajari bagaimana menggambarkan tempat pada peta. Tetapi peta tersebut belum
akurat, karena kita belum menambahkan lokasi sebenarnya. Pada dua chapter
sebelumnya kita telah mengamati dua alat, GPS dan Walking Papers, dimana kedua alat
tersebut dapat membantu kita untuk mengumpulkan lokasi tempat yang sebenarnya.
Lokasi di direpresentasikan oleh koordinat.
Menggambar sebuah peta sebenarnya, merupakan, sebuah peta dimana semua titik,
garis, dan bentuk berada pada lokasi yang sesuai, tidak ada perbedaan jika dibandingkan
menggambar peta yang telah kita lakukan pada chapter 3. Hanya saja kali ini, kita akan
menggunakan poin dan titik, dan Walking Papers kita, untuk menggambar peta yang
sama sesuai dengan lokasi yang benar pada bumi.
Pada chapter ini, kita akan mempelajari bagaimana mengedit peta dalam OpenStreetMap
dan menambah perkembangannya. Kita akan mempelajari dasar siklus pemetaan pada
OSM:
download data peta terkini dari OSM

edit peta tersebut menggunakan GPS, Walking Papers, dan catatan sebagai
panduan

simpan perubahan ke OpenStreetMap

Di akhir chapter ini, kita akan mampu untuk melihat penambahan kita pada peta OSM.
1. Mempersiapkan JOSM

Untuk memulai JOSM, klik pada Start Menu di pojok kiri bawah layar komputer
anda, dan carilah program JOSM.

Sekarang muat file gpx dan Walking Paper anda. Anda tidak perlu untuk membuka
keduanya tetapi anda dapat membukanya jika anda mau. Jika anda tidak ingat
bagaimana membuka kedua file ini pada JOSM, silahkan merujuk kembali pada
dua chapter sebelumnya.

30
Lampiran 1
2. Download Data OSM

Masih ingat siklus melakukan editing pada OpenStreetMap pada pengenalan


chapter ini? Download, edit, simpan. Sebelum kita dapat mengedit peta, kita
harus mendownload data OSM terkini pada wilayah yang ingin kita edit.

Ketika anda membuka trek gpx atau Walking Paper, jendela peta akan
menunjukan apa yang telah anda buka, dan secara otomatis akan bergerak pada
koordinat sebenarnya. Setelah anda membuka file anda, lihat pada pojok kiri
bawah JOSM. Anda dapat melihat lintang dan bujur (koordinat) dari kursor mouse
anda.

Karena jendela peta kita sudah menunjukan area yang ingin kita edit, maka
sangat mudah bagi kita untuk mendownloadBecause our map window is already
showing the area that we want to edit, it is easy to download data OpenStreetMap
untuk area ini. Klik pada File di pojok kiri atas JOSM dan klik Download from
OSM. Ini akan membuka sebuah jendela download. Anda juga dapat mengakses
jendela ini lebih mudah dengan mengklik tombol download seperti yang
ditunjukan di bawah ini:

Ketika jendela download dibuka, seharusnya anda akan melihat sebuah peta
dengan box berwarna pink yang tergambar pada peta tersebut. Jika anda tidak
dapat melihat peta, klik pada tab yang bertanda Slippy map.

Box berwana pink tersebut menandakan area dari peta yang ingin kita download
untuk diedit. Kecuali jika anda telah memindahkan jendela peta sejak anda
membuka file GPS atau Walking Paper, box tersebut seharusnya tergambar pada
wilayah yang benar. Bagaimanapun, jika anda ingin mendownload wilayah yang
lebih besar, klik pada peta, tahan tombol kiri pada mouse ke bawah, dan geser
mouse anda untuk membuat sebuah box. Lepas tombol mouse untuk selesai
menggambar box.

31
Lampiran 1
Ketika anda telah puas dengan besar dan lokasi pada box, klik :Download: pada
bagian bawah jendela. JOSM akan memperoleh data untuk wilayah ini dari
OpenStreetMap dan membukanya pada jendela peta untuk proses editing.

3. Edit

Tahap selanjutnya adalah melakukan editing pada peta dan menambah objek-
objek baru. Hal ini tidak selalu mudah untuk pertama kalinya, tetapi dengan
latihan anda akan dapat semakin baik melakukannya.

Jika anda ingin memindahkan sebuah titik, garis, atau bentuk, gunakan select
tool. Klik pada sebuah objek dan geser objek tersebut ke tempat dimana
seharusnya berada. Hal ini dapat digunakan untuk membenarkan lokasi dari
sebuah objek yang telah diletakan pada tempat yang salah.

Gunakan draw tool untuk menggambar titik, garis, dan bentuk yang baru.
Deskripsikan objek ini dengan memilihnya dari menu Presets, sebagaimana yang
telah anda lakukan pada Chapter 3.

Ingat bahwa titik GPS dan Walking Papers anda tidak akan terkirim secara
otomatis ke dalam OpenStreetMap. Anda perlu untuk menambahkan mereka ke
dalam peta OSM secara digital, menggunakan fungsi draw tool. Tetapi titik, trek,
dan Walking Papers dapat anda lihat pada latar belakang sebagai sebuah
panduan.

Mari berasumsi bahwa anda telah menyimpan sebuah waypoint pada GPS anda
bernama 030, dan anda telah menulis pada buku catatan anda bahwa 030 adalah
sebuah sekolah. Untuk menambah titik ini ke dalam OpenStreetMap, anda harus
memilih draw tool, dan klik-ganda di atas titik 030 pada jendela peta anda. Ini
akan meghasilkan sebuah titik. Kemudian pergi ke menu Presets, dan cari preset
untuk sekolah. Masukan nama sekolah dan klik Apply Preset. Lakukan hal yang
sama untuk menambah garis dan bentuk.

4. Upload Perubahan

Setelah anda telah membuat beberaoa perubahan untuk mengembangkan peta,


mari simpan perubahan tersebut ke OpenStreetMap. Untuk menyimpan

32
Lampiran 1
perubahan, anda harus terhubung ke internet, karena faktanya kita akan
melakukan upload perubahan ke OpenStreetMap.

Klik File pada menu di atas, kemudian klik Upload Data. Ini akan membuka
jendela upload. Anda juga dapat mengakses jendela ini lebih mudah dengan
mengklik tombol upload seperti yang dditunjukan di bawah ini:

Jendela yang muncul menunjukan sebuah daftar dari objek-objek yang anda
tambahkan dan objek-objek yang anda modifikasi atau dihapus. Pada box yang
berada di bagian bawah anda akan ditanyakan untuk memberikan sebuah
komentar tentang perubahan apa yang anda buat. Ketik sebuah deskripsi dari apa
yang anda edit pada box tersebut.

Klik Upload Changes.

Jika ini merupakan pertama kalinya bagi anda menyimpan perubahan ke


OpenStreetMap, anda akan ditanyakan untuk username dan password yang telah
anda buat di Chapter 2. Masukan username dan password pada jendela tersebut.
Jika anda memberi tanda pada box yang ada di jendela ini, username dan
password anda akan tersimpan dan anda tidak perlu lagi untuk memasukan
mereka jika anda ingin mengupload kembali. Klik Authenticate.

Anda perlu menunggu beberapa detik untuk mengupload perubahan anda, dan
kemudian anda telah selesai! Anda telah membuat editing pertama anda untuk
OpenStreetMap. Anda mungkin dapat melanjutkan proses editing untuk
menambah semua titik sesuai yang anda inginkan. Selalu pastikan untuk
mengupload perubahan anda sebelum anda menutup JOSM.

5. Melihat Perubahan Anda pada Peta See

33
Lampiran 1
Buka internet browser dan pergi ke openstreetmap.org

Gerakan peta ke bagian area yang telah anda edit.

Anda seharusnya dapat melihat perubahan anda muncul pada peta! Jika tidak,
cobalah untuk menekan CTRL+R untuk memperbarui halaman web. Terkadang
peta tidak terupdate dengan seharusnya dan perlu untuk dimuat ulang.

Bagaimana jika anda tidak melihat perubahan anda? Jangan khawatir perubahan
yang anda lakukan akan memakan waktu beberapa menit untuk dimunculkan
pada peta. Cek juga tambahan anda pada JOSM untuk meyakinkan bahwa anda
menambahkannya dengan benar. Sebuah peraturan umum yang baik adalah,
apabila titik anda mempunyai sebuah ikon di JOSM, kemudian titik tersebut
seharusnya terlihat pada peta utama di website OpenStreetMap.

Ringkasan
Sekarang anda telah melihat bagaimana untuk menambah data ke OpenStreetMap,
selanjutnya? Ingatlah bahwa peta OSM akan semakin membaik dari waktu ke waktu,
perubahan tersebut akan tetap disimpan dan data juga akan semakin membaik. Dan
anda dapat mengembangkan apa yang orang lain telah kerjakan, mereka juga dapat
mengembangkan apa yang telah anda kerjakan.

Pada chapter selanjutnya, kita akan melalui beberapa teknik JOSM tingkat lanjut. Kita
akan mempelajari bagaimana untuk menggambar bentuk yang lebih baik, bagaimana
menggunakan tools yang berbeda-beda, dan semua fungsi dari tombol dan jendela di
sekeliling peta.
Chapter 7 Editing Tingkat Lanjut

Pengenalan
Pada bagian sebelumnya anda telah mempelajari bagaimana untuk menggambar titik,
garis, dan bentuk dalam JOSM, bagaimana membukan waypoints dan trek GPS dalam
JOSM, dan bagaimana untuk mendownload, mengedit, dan mengupload perubahan anda
ke dalam OpenStreetMap. Pada bagian ini, kami akan mendeskripsikan lebih dalam fitur-
fitur yang terdapat dalam JOSM, jadi anda dapat lebih maju dari alat editing yang
sederhana dan mempunyai pemahaman lebih baik dari software JOSM. Sebagai catatan
bahwa bagian ini tidak terlalu lanjut secara ekstrim, hanya selangkah lebih tinggi
daripada chapter sebelumnya. Jika anda tidak merasa belum mengerti secara
keseluruhan hal yang telah anda pelajari sebelumnya, mungkin anda ingin berlatih
sedikit terlebih dahulu sebelum melanjutkan.

1. Sebuah Tur dari JOSM

JOSM mempunyai banyak fitur-fitur yang berbeda. Jendela utama pada JOSM
dimana anda telah memahaminya ini merupakan jendela peta, dan di sinilah

34
Lampiran 1
dimana banyak hal yang dapat dilakukan. Di sini anda dapat melihat, mengedit,
dan menambahkan data pada OpenStreetMap.

Pada bagian kanan jendela merupakan sebuah panel berseri, setiap panel
mempunyai fungsi yang berbeda. Pada umumnya ketika anda melakukan instalasi
JOSM pertama kali beberapa panel telah ditunjukan secara standar, misalnya
Layers, Properties, dan Selection. Ketika anda memilih sebuah titik, garis, atau
bentuk pada jendela peta, hal-hal tersebut akan ditunjukan pada panel Selection.
Informasi mengenai objek akan ditunjukan pada panel Properties, dan username
dari pembuat objek tersebut akan dimunculkan dalam panel Authors.

Pada sisi kanan JOSM, terdapat beberapa toolbar, dimana terdapat banyak
tombol. Pada bagian atas bar juga terdapat beberapa tombol dimana akan
menggantikan fungsi sesuai dengan apa yang dapat anda lakukan dengan mouse
anda. Anda telah paham dengan dua tombol pertama yaitu, Select tool dan Draw
tool. Tool lainnya membuat peta semakin mudah untuk diperbesar, menghapus
objek, menggambar bentuk, atau membuat sebuah garis menjadi terhubung
secara paralel dengan garis lainnya.

Di bawah ini adalah tools dengan tombol yang lebih banyak. Tombol-tombol ini
mengontrol apa yang anda lihat pada sisi kanan dari JOSM. Menggunakan tombol-
tombol ini anda dapat membuka dan menutup box yang terdapat di sebelah
kanan, seperti properties, selection, dan author.

2. Layer JOSM

Bukalah sebuah file GPS dan download data dari OpenStreetMap, jika anda belum
melakukannya. Anda mungkin akan memperhatikan bahwa ketika anda membuka
sebuah file, atau menambahkan Walking Papers, atau mendownload dari
OpenStreetMap, objek lainnya akan ditambahkan pada panel Layers di sisi kanan
JOSM. Panel Layers anda mungkin akan terlihat seperti ini:

Setiap objek pada daftar ini merepresentasikan sumber data berbeda yang telah
anda buka pada jendela peta. Sebagai contoh di atas, Data Layer 2 adalah data
OpenStreetMap yang ingin kita edit. Markers adalah waypoints dari GPS, dan
30 Juni 2011.gpx adalah trek dari GPS. Pada akhirnya, Walking Papers
merupakan layer yang dibuat ketika saya menambahkan Walking Papers milik
saya dalam JOSM. Anda dapat menambah layer citra satelit Bing, dimana akan
menunjukan gambar citra satelit, dengan mengklik Imagery pada bagian atas
menu dari JOSM dan memilih Bing Sat.

Untuk menyembunyikan salah satu layer, pilih salah satu layer dengan mouse
anda dan klik tombol Show/Hide yang terlihat seperti ini:

35
Lampiran 1
Anda seharusnya dapat melihat bahwa layer yang anda pilih menghilang pada
jendela peta. Klik Show/Hidee lagi, dan layer tersebut akan muncul kembali.

Anda dapat menutup sebuah layer dengan memilihnya dan menggunakan tombol
hapus:

Terakhir adalah, penting untukk diketahui bahwa anda hanya dapat melakukan
editing dalam JOSM pada layer yang aktif. Jika anda tidak dapat mengedit peta
pada jendela peta anda, kemungkinan dikarenakan anda tidak mempunyai layer
aktif yang tepat. Kebanyakan layer, seperti titik-titik GPS, Walking Papers, dan
citra satelit, tidak dapat diedit. Hanya layer berisikan data dari OpenStreetMap,
dimana biasanya disebut sebagai Data Layer 1.

Untuk membuat sebuah layer menjadi aktif, pilih layer tersebut dalam panel
layer, dan klik pada tombol aktifasi:

3. Menyimpan file OSM

Terkadang setelah anda mendownload beberapa data OSM, anda mungkin


menginginkan data tersebut disimpan agar anda dapat mengeditnya secara
offline, dan kemudian menguploadnya nanti setelah anda kembali mendapatkan
akses internet.

Untuk menyimpan sebuah file OSM, pastikan bahwa terdapat layer yang aktif
pada panel layer. Klik File pada menu bagian atas, dan klik Save. Pilih sebuah
lokasi untuk menyimpan file tersebut dan berikan sebuah nama untuk file
tersebut. Anda juga dapat menyimpannya dengan mengklik tombol seperti ini:

Sekarang anda dapat menutup JOSM dan data anda akan disimpan Ketika anda
ingin untuk membuka filenya kembali, dengan mudah buka JOSM, kemudiaan
pergi ke menu File, dan klik Open

4. Tools Tambahan untuk Menggambar Peta

JOSM mempunyai tools tambahan untuk membuatnya semakin mudah


menggambar garis dan bentuk. Tools ini dapat ditemukan pada menu Tools di
bagian atas JOSM.

36
Lampiran 1
Untuk mengaplikasikan fungsi pada menu ini, pertama kali anda harus memilih
sebuah titik, garis, atau bentuk pada jendela peta. Beberapa fungsi yang berguna
dideskripsikan sebagai berikut:

Split Way Ini memungkinkan anda untuk memisahkan sebuah garis


menjadi dua buah garis yang berbeda. Fungsi ini sangat berguna jika anda
ingin menambahkan informasi berbeda pada bagian jalan yang berbeda.
Untuk menggunakan fungsi ini, pilih sebuah titik pada pertengahan garis
yang anda ingin pisahkan, pilih Split Way dari menu Tools, dan seharusnya
garis anda akan terpisah menjadi dua bagian.

Combine Way Fungsi ini merupakan kebalikan dari Split Way. Untuk
menggabungkan dua garis menjadi satu garis, mereka harus berbagi
dengan satu titik. Untuk menggunakan fungsi ini, pilih kedua garis yang
ingin anda gabungkan. Anda dapat memilih lebih dari satu objek dengan
menahan tombol SHIFT pada keyboardd dan mengklik pada setiap garis
yang akan digabungkan. Ketika anda telah memilih kedua garis, pilih
Combine Way dari menu Tools.

Reverse Way Fungsi ini akan merubah arah dari sebuah garis. Jika garis
yang anda buat merepresentasikan sebuah jalan satu jalur, mungkin anda
ingin merubah arahnya. Pada kasus lainnya, biasanya arah tidak terlalu
penting.

Simplify Way Jika garis anda memiliki terlalu banyak titik dan anda ingin
membuatnya lebih sederhana, fungsi ini akan menghilangkan beberapa
titik dari sebuah garis.

Align Nodes in Circle Jika anda ingin membuat sebuah bentuk


lingkaran, gambarkan lingkaran semampu anda kemudian pilih fungsi ini.
Fungsi ini akan membantu untuk menyusun titik titik anda ke dalam
sebuah lingkaran.

Align Nodes in Line Fungsi ini akan mengatur suatu seri dari titik-titik
menjadi sebuah garis lurus.

Orthogonalize Shape Fungsi ini sangat berguna untuk menggambar


bangunan. Setelah anda menggambar sebuah bangunan, fungsi ini akan
membentuk bangunan tersebut sehingga memiliki setiap sudut memiliki
sudut 90 derajat.

4. Tags

Ketika anda menggambar sebuah titik, garis, atau bentuk, objek-objek tersebut
akan dibuat dengan sebuah lokasi, tetapi belum mempunyai informasi yang
menggambarkan apa objek tersebut. Dengan kata lain, kita tahun dimana objek
tersebut, tetapi tidak tahu apa objek tersebut. Sebelumnya, kita telah
menggunakan objek dari menu Presets untuk mendefinisikan objek apakah itu.

Cara OpeStreetMap mengetahui sebuah objek adalah menggunakan tags.


Sebuah tag seperti sebuah label dimana anda dapat meletakannya pada sesuatu.

37
Lampiran 1
Sebagai contoh, jika saya menggambar sebuah persegi, objek itu hanya persegi.
Tetapi kemudian, saya menambahkan beberapa tag pada persegi tersebut untuk
mendeskripsikan persegi tersebut:

Persegi ini adalah bangunan

Nama bangunan ini adalah Menara Thamrin

Bangunan ini memiliki ketinggian 16 tingkat

Anda dapat menambahkan tag pada sebuah objek sebanyak yang anda inginkan.
Tags disimpan sebagai teks yang berpasangan, disebut keys dan values. Pada
OpenStreetMap, tag di atas akan tertulis sebagai berikut:

building = yes

name = Menara Thamrin

building:levels = 16

Jika anda memilih sebuah objek dalam JOSM, anda dapat melihat semua tag yang
terlampir pada panel Properties di sebelah kanan.

Anda dapat menambah, mengedit, dan menghapus tag yang ada dari panel ini.
Tag ini pada umumnya berbahasa Inggris, bagaimanapun terkadang lebih baik
menggunakan menu Presets.

5. Jalan Pintas pada Keyboard

Terkadang anda bisa menjadi pusing untuk mengklik lagi dan lagi untuk memilih
berbagai pilihan dan menu yang berbeda dalam JOSM. Untungnya dalam JOSM
terdapat jalan pintas (shortcut) pada keyboard yang memungkinkan anda untuk
melakukan hal-hal umum. Di bawah ini adalah sebuah daftar dari jalan pintas
pada keyboard beserta fungsinya yang pada umumnya digunakan:

s Memilih Select tool

a Memilih Draw tool

z Memilih Zoom tool

38
Lampiran 1
+ (plus) Perbesar

- (minus) Perkecil

p Split Way (memisahkan gariss)

c Combine Way (menggabungkan garis)

o Align in Circle (mengatur titik-titik berseri menjadi sebuah lingkaran)

l Align in line (mengatur suatu seri dari titik-titik menjadi sebuah garis
lurus)

q Orthogonalize (membuat bentuk menjadi sebuah persegi)

Ringkasan
Sebagaimana yang anda lihat, bahwa terdapat banyak fitur-fitur tambahan yang
membuat JOSM menjadi sebuah alat yang kuat untuk membuat peta. Ingat, semakin
anda berlatih dengan tools ini, anda akan semakin baik dalam menambahkan informasi
ke OpenStreetMap.

Pada chapter terakhir kita tidak akan membahas JOSM, tetapi lebih melhat pada proyek-
proyek menarik yang menggunakan data OpenStreetMap, serta mempelajari bagaimana
anda dapat mempelajari tentang OSM secara terus menerus.
Chapter 8 Langkah Selanjutnya

Jika Anda telah menyelesaikan berbagai tahapannya hingga saat ini, selamat! Anda pasti
telah memiliki pemahaman yang cukup baik mengenai bagaimana membuat peta
menggunakan OpenStreetMap. Apa saja yang dapat Anda lakukan dengan menggunakan
OSM? Bagaimana caranya agar Andadapat mempelajari lebih lanjut mengenai
OpenStreetMap? B agaimana Anda dapat tetap berhubungan dengan sesama komunitas
pembuat peta?
OpenStreetMap Tools (Alat-Alat OpenStreetMap)

Pada panduan ini kita telah mempelajari berbagai aspek dari OSM, dan tools atau alat-
alat yang bisa kita gunakan untuk berkontribusi membuat peta. Tetapi karena data pada
OSM bersifat terbuka, hal ini telah mendorong banyak proyek atau kegiatan dan tools
yang memperbolehkan Anda menggunakan peta OpenStreetMap.

MapOSMatic

39
Lampiran 1

Salah satu proyek yang dimaksudkan sebelumnya disebut MapOSMatic, Anda bisa
mengaksesnya di maposmatic.org. Website ini merupakan sebuah alat sederhana untuk
mencetak peta dari area manapun yang Anda inginkan. Alat ini dapat membuat peta
dengan otomatis, bersama dengan grid pada peta, dan sebuah indeks berisi lokasi yang
tterdapat dalam peta.

Pelajari Lebih Lanjut


Terdapat banyak informasi mengenai OpenStreetMap yang tersedia
diwiki.openstreetmap.org. Pada website ini Anda dapat menemukan informasi mengenai
proyek lainnya yang terkait dengan OpenStreetMap, dan dokumen serta tutorial yang
dapat membantu Anda mempelajari OSM lebih lanjut lagi.

Mailing List
Cara terbaik untuk tetap berhubungan dengan komunitas pengguna OpenStreetMap
lainnya adalah dengan bergabung dengan mailing list lokal.Banyak orang telah
mendaftar, menggunakan akun email mereka untuk mailing list OSM. Ketika Anda telah
berada dalam list atau daftar pengguna mailing list, Anda dapat mengirimkan email
kepada grup tersebut misalnya apabila Anda memiliki pertanyaan atau berdiskusi
mengenai OpenStreetMap.

Untuk mendaftar pada mailing list negara Anda, buka browser internet Anda dan
bukalah website: lists.openstreetmap.org

Pada bagian bawah halaman kita dapat menemukan daftar yang terhubung
dengan masing-masing negara Anda. Daftar negara diwakili dengan nama Talk-
lg, huruh lg mewakili kode negara tersebut. Seperti contohnya, Talk-id
merupakan daftar untuk Indonesia.

Klik pada daftar yang Anda inginkan untuk bergabung.

Masukkan informasi-informasi berikut pada box atau kotak yang berada pada
halaman tersebut:

Alamat emailyang Anda miliki

Nama depan Anda

40
Lampiran 1
Password atau kata kunci

Ulangi memasukkan password

Jika sudah selesai, klik pada tombol Subscribe.

Sekarang Anda harus membuka email Anda, sama halnya seperti yang Anda
lakukan ketika Anda mendaftar untuk OpenStreetMap pada Chapter 2. Ketika
Anda membuka email Anda, akan ada email konfirmasi dari mailing list pada
inbox (kotak masuk) Anda.

Klik pada link yang terdapat pada email konfirmasi, yang tampak seperti ini:

Setelah itu, Anda seharusnya telah menjadi anggota dari mailing list.

Sekarang ketika Anda ingin mengirimkan pesan pada mailing list, Anda dapat
mengirimnya kepada alamat email talk-id@openstreetmap.org, atau ganti huruf
id dengan kode negara yang Anda inginkan. Anda juga akanmendapat email
ketika anggota lain mengirimkan pesan kepada mailing list.

Kesimpulan
Terdapat beberapa cara yang dapat Andagunakan untuk tetap dapat berhubungan
dengan komunitas OpenStreetMap dan mempelajari lebih banyak tentang
OpenSteetMap. Kami harap Anda akan terus menggunakan OpenStreetMap dan terus
berkontribusi dengan project ini. Semangat!

41

Anda mungkin juga menyukai