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Tema 3

Hardware multimedia

Sistemas Multimedia (Mdulo 1: Introduccin a la multimedia)

Hardware multimedia

Dispositivos hardware y tecnologas digitales relacionadas con


multimedia
Audio
Video
Captura de informacin (ej: escner)
Impresin
HCI (Human-Computer Interaction)
Comunicaciones
En este tema se muestra una descripcin de los dispositivos ms
importantes
PC multimedia

Los primeros PCs eran de oficina, sin multimedia


En 1991 se establece el nivel multimedia mnimo para un PC (MPC 1)
Pantalla a color, tarjeta de sonido y CD-Rom
En 1996 se establece el nivel MPC 3:
75 MHz Pentium CPU, 8 MB RAM, 540 MB hard disk
Video system that can show 320240 at 30 frames per second, 16-bit color
MPEG-1 hardware or software video playback
4x CD-ROM
Sound card outputting 44 kHz, 16-bit CD quality sound
Windows 3.11 or Windows 95
Hoy en da, cualquier smartphone es mejor que esto

Almacenamiento
Disco duro
Disco duro SSD
Memoria flash
Tarjetas de memoria
Disco pticos
Almacenamiento: Disco duro

Almacenamiento secundario principal


Capacidad (GB TB)
Mayor de 250GB para editar video
Formato (1.8, 2.5, 3.5)
Interfaz (IDE, SATA, Scsi, Firewire, Thunderbolt)
Velocidad de transferencia en MB/s GB/s
Velocidad de rotacin (revoluciones por minuto)
4800 rpm, 5400 rpm, 7200 rpm, 10000 rpm, 15000 rpm
Mnimo 7200 rpm para capturar video en tiempo real sin saltos
Velocidad de acceso en milisegundos (3-15ms)

Almacenamiento: Disco duro estado slido (SSD)

Solid State Drive


Basado en memoria flash NAND
Ms silenciosos
Menos sensibles al shock
Menos consumo
Ms compactos
Suelen ir en carcasas de 2,5 (casi vaca)
Tambin integrados en placa (porttiles)
Ms rendimiento en todo (ideal para multimedia)
Las interfaces suelen ser las mismas (Sata, Scsi,
Thunderbolt), aunque tambin en placa y PCIe
Almacenamiento: Memoria flash

Almacenamiento secundario porttil


Basado en memoria flash NAND como SSDs pero de
mucha menor calidad
Interfaz USB 1.0 - 3.0
Velocidad de acceso
Depende de gama alta/baja
No suelen tener mucho rendimiento en accesos
aleatorios
Es ms rpido grabar 1 archivo de 1GB que 1024 archivos
de 1Mb
El rendimiento es suficiente para reproducir
contenidos multimedia
Nmero de ciclos de escritura limitados (vida til)

Almacenamiento: Tarjetas de memoria

Almacenamiento secundario porttil


Muchos tipos
PCMCIA, CompactFlash I/II, SmartMedia, Memory
Stick, Multimedia Card, xD-Picture Card xD, SIM
Las ms usadas: Secure Digital (SD), miniSD, microSD
SDHC (hasta 32GB), SDXC (hasta 2TB)
Tambin las de videoconsolas antiguas (Playstation 1/2)
Velocidad de acceso
Crtico para multimedia (suelen ser lentas)
En SD: clase 2, 4, 6 y 10
En HC y XC: clase 1 y 3
Almacenamiento: Tarjetas de memoria

Almacenamiento: Discos pticos

Mejores que los magnticos obsoletos: Floppys, Cintas,


Tipos
CD, CD-R, CD-RW [650MB - ~850MB]
DVD, DVD-RW, DVD+RW, DVD+R, DVD-RAM [4.7GB]
DVD+R DL, DVD-R DL [8.5GB]
HD-DVD [15GB], HD-DVD DL [30GB]
BD, BD-R [25GB], BD DL [50GB]
BDXL [100/128 GB]
Parmetros de lectores parecidos a los discos duros
Interfaz (IDE, SATA, Scsi, )
Velocidad de transferencia en Mb/s Gb/s
Velocidad de rotacin (1x, 2x, etc.)
Velocidad de acceso en milisegundos (3-15ms)
Almacenamiento: Discos pticos

Dispositivos de captura
Dispositivos estndar
Dispositivos avanzados
Pantallas tctiles
Captura de sonido
Captura de imagen y video
Dispositivos estndar

HCI (Human-Computer Interaction)


Teclado
Ratn/Trackball
Touchpad
Joystick
GamePad (analgico y digital)
Mandos a distancia multimedia
Programacin a travs de drivers y SDKs
Aplicaciones multimedia de todo tipo
Especialmente videojuegos

Dispositivos avanzados

Usos ms especficos
Lpiz ptico y tabletas digitalizadoras (Ej: Wacom)
Guantes y hpticos
Lectores de huellas
Scanners (2D/3D)
Sensores
Inclinacin para dispositivos mviles
Iluminacin
Proximidad (telfonos)
Programacin a travs de kits de desarrollo (SDK)
Pantallas tctiles

En monitores, tablets, mviles, ebooks, etc.


Ms capas en la pantalla
Resistivas
Uso de presin
Mejor con stylus en pantallas pequeas
Pierden ms brillo por la capa de sensores
Capacitivas
Se basan en la capacitancia elctrica
Distorsin del campo electrosttico de la pantalla al tocar
Tacto o stylus especial (con carga elctrica)

Pantallas tctiles

Las capacitivas se imponen en el mercado


Mejor visibilidad (menos capas)
Multitouch
No hay que apretar
Pantalla de cristal
Ms sensacin de solidez
Tecnologas avanzadas (ej: Gorilla Glass)
Pantallas tctiles

Resistiva Capacitiva
Visibilidad con luz Peor, ms capas Buena
Sensibilidad Poca sensibilidad en Muy buena; tacto o lpiz
pantallas baratas con capacitancia
Precisin A nivel de pixel con stylus Peor, grupo de pixels
Costo Bajo Ms caro (cada vez
menos)
Multi-touch No Si (gama alta)
Durabilidad Dbil contra rayones Fuerte contra rayones
Fuerte contra golpes Dbil contra golpes

Captura de sonido Micrfonos

Un micrfono es un transductor electroacstico


Energa acstica Energa elctrica
Convierte vibraciones sonoras (oscilaciones en la
presin del aire) en variaciones de voltaje
Clasificaciones
Directividad: omnidireccional, de zona de presin,
bidireccional, de gradiente de presin, de lnea,
parablico
Tipo de transduccin: electrosttico, dinmico,
piezoelctrico, magntico
Usados tambin en telfonos, radio, auriculares, etc.
Captura de sonido Tarjeta de Sonido

Dispositivo de E/S
Externo (USB)
Interno (expansin o integrada en placa
base)
La mayora llevan un ADC (Analog to
Digital Converter)
Entrada de lnea (sin amplificar)
Micrfono
Se va capturando el audio (mono/estreo) y
se pasa a la RAM del sistema
La latencia vara si la tarjeta es profesional o
domstica

Captura de imagen y video Cmaras

Las cmaras capturan informacin visual


Imgenes estticas
Secuencia de video
Elementos
Diafragma (apertura para entrada de luz)
Lentes
Mecanismo de captura de imagen
Pelcula (photographic film)
Sensor digital (CCD CMOS)
Almacenamiento
Pelcula (photographic film)
Cinta de video magntica
Almacenamiento masivo digital
Captura de imagen y video Cmaras

Sensores digitales de imagen


Matriz de sensores que captan luz (1 por pixel)
Opciones (por pixel)
Normal: Un slo sensor con filtros (patrn Bayer)
Ms sensores para el verde porque este tono
necesita ms sensibilidad para ser captado
Al tomar la imagen hay que calcular los colores
resultantes haciendo la media de los valores vecinos
Gama alta: Un sensor para cada canal (R, G, B)
Tipos
CCD (Charge Coupled Device)
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)

Captura de imagen y video Cmaras CCD

CCD (Charge Coupled Device)


El ms usado en 30 aos
La salida de datos es secuencial
Se leen los sensores en serie por filas y columnas
Los datos son de voltaje (analgicos)
Se convierte a digital con un ADC (en otro chip)
Ocupa ms espacio y consume ms energa
Muy buena relacin seal/ruido
Excelente rango dinmico
Bueno para zonas oscuras
Sufre de sobre-exposicin (blooming)
Afecta a pixels vecinos de los saturados
Captura de imagen y video Cmaras CMOS

CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)


Cada fotosensor es autnomo
Puede leerse de forma independiente
Se puede ajustar individualmente (ganancia/offset)
No sufre de sobreexposicin
En cada fotosensor se puede acoplar un amplificador
o procesador de seal
Buen rango dinmico
Consumo moderado (slo un chip)
Ms modernos y baratos
Necesita en general ms luz (los sensores cubren
menos superficie fsica)
Generan ms ruido en la seal

Captura de imagen y video Cmaras CCD vs CMOS


Captura de imagen y video Cmaras CCD vs CMOS

Feature CCD CMOS


Signal out of the
Voltage Pixels
photosite
Sensitivity High High
Speed Moderate High
Windowing No Yes
Antiblooming None-moderate High
Sensor complexity None High
System complexity High Low
Noise Low-moderate High
Energy need High Low
Dynamic range High Moderate

Captura de imagen y video Cmaras

Parmetros de sensores digitales


Resolucin de la imagen (en megapixels)
Formato (ancho/alto) Normalmente es:
Foto: 3:2 y 4:3
Video: 4:3 y 16:9
Relacin seal/ruido (SNR)
Rango dinmico Relacin entre el mayor y el menor valor que puede
captar el sensor
Todos los parmetros estn relacionados con la gama y el precio del sensor
Se usan en webcams, videocmaras digitales, cine digital, mviles,
tablets, etc.
Captura de imagen y video Digitalizadores de Video

Aceptan entrada de audio y video de


fuentes tpicamente analgicas
Las interpretan como una TV normal
Pasa a digital la seal y la mandan al PC
Sintonizadores de TV y TDT
Los de gama alta suelen necesitar ms
energa de la que da el puerto USB
Tambin en tarjeta a placa base
Antiguamente slots ISA (legacy)
Slots PCI, PCI-Express 1x/4x

Captura de imagen y video Escner de imagen

Superficie plana (como en fotocopiadora)


CCD
Carro mvil con luz y espejos
Buena profundidad de campo
CIS (Contact Image Sensors)
No usa espejos
Menos calidad que CCD (poca profundidad de campo)
En escneres de mano, lectores de cdigos de barras...
Escneres de pelcula (film) con CCD
Dispositivos de salida
Pantallas
GPU
Impresoras
Reproduccin de sonido

Pantallas CRT

Cathode Ray Tube


Inventado por William Crookes en 1875
Monitores, televisiones y osciloscopios
En la parte trasera del tubo hay una rejilla catdica
Enva electrones a la superficie interna del tubo
Los pixels de dibujan a travs de la emisin de un haz
Lneas de barrido (scanlines)
Los electrones impactan contra el fsforo de la
pantalla
La pantalla es un polo positivo (nodo)
Los electrones viajan desde el polo negativo (ctodo)
al positivo
Pantallas CRT

La mscara de detrs de la pantalla gua los


electrones siguiendo un patrn
Depende del fabricante
Las pantallas CRT consumen mucho
Cansan ms la vista (emiten algo de radiacin)
Con imgenes fijas se quema la pantalla
Los CRT de gama muy alta reproducen el color
mejor que los LCD
Proyectores de video
Basados en CRT y tambin LCD
Uso de lentes y lmparas (poca vida)

Pantallas LCD

Pantallas planas de cristal lquido


Polarizacin de la luz
El cristal lquido transmite y cambia la
orientacin del haz de luz polarizada segn la
electricidad aplicada
En el fondo hay un espejo o emisor de luz
Una capa de electrodos define formas (o pixels)
Pantallas LCD

Las pantallas usan emisin de luz (backlight)


El cristal lquido, mediante electricidad, se
vuelve translucido u opaco con la ayuda de un
par de filtros polarizantes
Segn la tensin elctrica se gira ms o menos el
haz de luz
Esto sirve para niveles de gris (slo intensidad)
Para cada pixel se usan 3 haces de luz con 3
filtros de color (RGB)
Las pantallas modernas usan una matriz activa
de TFT (Thin-Film Transistor)
Controlan la activacin de los pixels de forma
individual

Pantallas LCD

Tipos de paneles
TN (Twisted Nematic)
La ms antigua
La posicin de los cristales lquidos es
perpendicular a los paneles de vidrio
Los cristales tienen mucho espacio para
moverse entre s y reaccionan con
rapidez
Pero estos espacios se convierten en
microscpicas fugas de luz (la
uniformidad de los colores se vuelve
muy inestable)
Hasta 6 bits/led de precisin tpica
Pantallas LCD

Tipos de paneles
VA (Vertical Aligment)
La posicin de los cristales lquidos es
paralela a los paneles de vidrio
Los cristales estn mucho ms cerca
unos de otros
Apenas hay fugas de luz
Algo ms lentas que TN
A veces surgen estelas de luz
Hasta 8 bits/led de precisin

Pantallas LCD

Tipos de paneles
IPS (In-Plane Switching)
Parecido a VA
Mayor ngulo de visin (178)
Tiempos de respuesta mejorados
Buen gamut: 8 bits/led de precisin
Pantallas LCD

Tipos de paneles
PLS (Plane to Line Switching)
Las ms moderna
Los cristales lquidos van paralelos a las placas de vidrio como en IPS
El campo elctrico es distinto y cambia ms rpido que en IPS
El ngulo de visin alcanza los 178
Mejor gamut (100% sRGB)
30% menos de consumo que IPS
Dos tipos de PLS
AD-PLS, usuarios no profesionales
S-PLS, destinado a profesionales

Pantallas LCD

Tipos de paneles
AMOLED (Active Matrix Organic LED)
Leds orgnicos baratos sin retroiluminacin
Pantallas de plstico (ahora flexibles)
Poco consumo y mucho contraste
Pantallas LCD
Tecnologas de retroiluminacin
CCFL: Cold Cathode Fluorescent Lamps
2 o ms lmparas horizontales
Un difusor de luz la reparte por toda la pantalla
Pantallas menos finas y mayor consumo
WLED: White LED
Matriz de LEDs blancos detrs de un difusor
Regula la intensidad por zonas mejorando el
contraste
EL-WLED (opcin barata)
Los leds se sitan en los bordes de la pantalla
RGB-LED
Como WLED, pero cada led es RGB, no blanco
Mejores colores (gamuts)
Gama muy alta (muy caros)

Pantallas LCD

No sufren de quemado, pero s de persistencia


Se soluciona con pantalla blanca o apagado durante un buen tiempo
Resolucin nativa (el resto de resoluciones por interpolacin)
Problemas en gama baja de monitores
Contraste bajo (sangrado de luz de fondo: el negro sale gris)
Tiempo de respuesta bajo (efecto ghosting)
ngulo de visin limitado (especialmente en vertical)
IPS, PLS y AMOLED mejoran el ngulo de visin
Pantallas blandas (se compensa con cristal, ej: gorilla glass)
Pantallas LCD

Nuevas pantallas de gama alta


HDR (High Dynamic Range)
Ms rango dinmico y mejor contraste
Atenuacin de la retroiluminacin de forma
precisa (problemas con OLED)
Estndares
HDR10: 10 bits de color por componente RGB
(30 bits), 1.000 nits
HDR Dolby Vision: 12 bits de color por
componente RGB (36 bits), 10.000 nits
Resolucin UHD
4K y 8K

Pantallas Plasma

Usa 3 luces fluorescentes para cada pixel


Cada luz funciona con plasma
Gas xenn o nen
Cada cpsula de plasma emite luz con
corriente elctrica aplicada mediante
electrodos
Buen ngulo de visin y buen contraste
Pantallas ms gruesas y pesadas que LCD
Efecto quemado con imgenes estticas
Pantallas Imagen estreo

Las pantallas 3D se basan en visin estereoscpica


Las 3D son una ilusin ptica
Se graban y reproducen imgenes desde dos puntos
de vista emulando la visin estreo
Hay formas de crear una sensacin parecida slo con
contenido 2D
Tecnologas
3D sin gafas (autoestereoscopia)
Barreras de paralaje (Nintendo 3DS)
Hoja lenticular (uso de lentes)
Gafas pasivas (filtros de color filtros polarizados)
Gafas activas (parpadeos de las lentes en ciclos
transparente-opaco)

Pantallas
Caractersticas de los monitores (cualquier tipo)
Resolucin en pixels
HD (1280 x 720), FullHD (1920 x 1080), 4K (3840 x 2160), 8K (7680 x 4320)
Ancho de punto (dot pitch): distancia entre los centros de dos pxeles adyacentes
Diagonal en pulgadas
Tiempo de respuesta en ms (tiempo de un pxel en cambiar de un color a otro)
Tipo de matriz (Activa, pasiva y reactiva)
ngulo de visin
Mximo ngulo sin que se pierda calidad de imagen (tpico de 178)
Soporte de color (gamut, gama de colores)
Brillo en cd/m2
Contraste (relacin entre la intensidad ms brillante y la ms oscura), ej: 3000:1
Relacin de aspecto (proporcin ancho/alto), ej: 4:3, 5:4, 15:9, 16:9
Conectores
GPU

Graphics Processing Unit


Dedicada principalmente a 3D
Integra aceleracin hardware 2D y MPEG
Memoria dedicada o compartida con CPU
Nuevas arquitecturas multicore
Procesamiento vectorial
CUDA, ATI Stream, OpenCL, C++ AMP
Libreras grficas y software especializado
OpenGL y DirectX
Motores (Unreal Engine, CryEngine)

GPU

Libreras ms utilizadas
DirectX (Direct3D)
PC, Zune, Xbox/Xbox360
C++
Lenguajes .NET (C#, Visual Basic, etc.)
OpenGL/OpenGL-ES
PC, videoconsolas de Sony y Nintendo, iPhone/iPad, Android, navegadores, etc.
C y C++ de forma directa. Otros lenguajes a travs de un wrapper (Java, C#,
Python, Delphi, etc.)
Buscan explotar al mximo las capacidades tecnolgicas de las GPUs
Ejercen influencia en la evolucin de las tarjetas grficas
Impresoras

Impresin en papel, transparencias, plstico,


tejidos, etc.
Tecnologas ms importantes
Agujas (Dot-matrix)
Inyeccin de tinta
Basadas en tner
Lser
Led
Trmicas
Sublimacin (plsticos, metal, etc.)
Plotter (dibujo tcnico)

Impresoras

En multimedia interesa
Procesamiento del texto
Fotos (gamut para color)
Grficos vectoriales
Dibujo de los comandos grficos con plotter
Muestreo a bitmap para el resto de tecnologas
Compatibilidad PostScript (Lenguaje de descripcin de pginas)
Resolucin
Dpi (Dots per inch): puntos por pulgada
Reproduccin de sonido Tarjeta de Sonido

Dispositivo de E/S
DAC (Digital to Analog Converter)
El audio digital en memoria se pasa a forma
de onda
Salidas
Salida de lnea (sin amplificar)
Salidas de altavoces surround (Jack, RCA)
Salida multicanal digital (Jack, RCA, ptico,
HDMI)
Canales
Mono, stereo, 2.1, 4, 5.1, 7.1

Reproduccin de sonido Tarjeta de Sonido

Polifona: mezcla de sonido digital en software o hardware


32, 64, 128, etc. voces simultaneas (no confundir con voces MIDI)
Ej. hardware: EAX (Environmental Audio eXtensions)
Sonido MIDI y tabla de ondas
Reproduccin de msica usando grabaciones de notas de instrumentos
DSP (Digital Sound Processor)
Procesamiento de efectos de sonido por hardware (en el dominio de la
frecuencia)
En tarjetas de gama alta y profesionales
Se pueden programar (procesamiento vectorial)
Reproduccin de sonido Tarjeta de Sonido

Parmetros
Resolucin de datos en bits
8, 16 y 24 bits
Tasa de muestreo (kHz)
4, 8, 16, 22, 44, 48, 96, 192 kHz
Relacin seal/ruido (SNR)
Normalmente 80dB-98dB, gama alta 98dB-120dB
Rango de frecuencias
La gama de frecuencias que puede manejar (odo humano: 20Hz-20Khz)
Normalmente 40Hz-15kHz, gama alta 10Hz-90kHz

Reproduccin de sonido Sistemas de Sonido


Altavoces (transductores)
Convierten una seal elctrica en sonido
Proceso electro-mecnico-acstico
Tambin auriculares y audfonos
Parmetros ms importantes
Respuesta en frecuencia
Bajas frecuencias (subwoofers)
Frecuencias medias
Altas frecuencias (tweeters)
Impedancia (resistencia) en ohmios ()
Resistencia al paso de corriente
Se compensa con la fuerza de la seal
Reproduccin de sonido Sistemas de Sonido

Potencia
Se especifica la potencia elctrica (no sonora)
Hay varias formas de medir la potencia
Mxima, nominal, media, pico, etc.
Lo ms habitual
RMS (Root Mean Squared)
Valor eficaz, potencia real del amplificador
Se mide con sonido de 1kHz a un metro (sin distorsin)
PMPO (Peak Music Power Output)
Valor pico del altavoz justo antes de romperse
Uso exclusivamente comercial

Reproduccin de sonido Sistemas de Sonido

Sonido envolvente
Normalmente 5.1 (5 + subwoofer)
Canal central
Frontales y traseros
Subwoofer: bajas frecuencias (graves)
Percibimos direccionalidad slo en sonidos agudos
Sistema 7.1 (7 + subwoofer)
Canales laterales adicionales
THX
Certificacin de calidad de sonido
Salas de cine y dispositivos de gama alta
Surround 10.2 (10 + 2 subwoofers)
5 canales + 1 subwoofer a cada lado de la sala

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