Hardware multimedia
Hardware multimedia
Almacenamiento
Disco duro
Disco duro SSD
Memoria flash
Tarjetas de memoria
Disco pticos
Almacenamiento: Disco duro
Dispositivos de captura
Dispositivos estndar
Dispositivos avanzados
Pantallas tctiles
Captura de sonido
Captura de imagen y video
Dispositivos estndar
Dispositivos avanzados
Usos ms especficos
Lpiz ptico y tabletas digitalizadoras (Ej: Wacom)
Guantes y hpticos
Lectores de huellas
Scanners (2D/3D)
Sensores
Inclinacin para dispositivos mviles
Iluminacin
Proximidad (telfonos)
Programacin a travs de kits de desarrollo (SDK)
Pantallas tctiles
Pantallas tctiles
Resistiva Capacitiva
Visibilidad con luz Peor, ms capas Buena
Sensibilidad Poca sensibilidad en Muy buena; tacto o lpiz
pantallas baratas con capacitancia
Precisin A nivel de pixel con stylus Peor, grupo de pixels
Costo Bajo Ms caro (cada vez
menos)
Multi-touch No Si (gama alta)
Durabilidad Dbil contra rayones Fuerte contra rayones
Fuerte contra golpes Dbil contra golpes
Dispositivo de E/S
Externo (USB)
Interno (expansin o integrada en placa
base)
La mayora llevan un ADC (Analog to
Digital Converter)
Entrada de lnea (sin amplificar)
Micrfono
Se va capturando el audio (mono/estreo) y
se pasa a la RAM del sistema
La latencia vara si la tarjeta es profesional o
domstica
Pantallas CRT
Pantallas LCD
Pantallas LCD
Tipos de paneles
TN (Twisted Nematic)
La ms antigua
La posicin de los cristales lquidos es
perpendicular a los paneles de vidrio
Los cristales tienen mucho espacio para
moverse entre s y reaccionan con
rapidez
Pero estos espacios se convierten en
microscpicas fugas de luz (la
uniformidad de los colores se vuelve
muy inestable)
Hasta 6 bits/led de precisin tpica
Pantallas LCD
Tipos de paneles
VA (Vertical Aligment)
La posicin de los cristales lquidos es
paralela a los paneles de vidrio
Los cristales estn mucho ms cerca
unos de otros
Apenas hay fugas de luz
Algo ms lentas que TN
A veces surgen estelas de luz
Hasta 8 bits/led de precisin
Pantallas LCD
Tipos de paneles
IPS (In-Plane Switching)
Parecido a VA
Mayor ngulo de visin (178)
Tiempos de respuesta mejorados
Buen gamut: 8 bits/led de precisin
Pantallas LCD
Tipos de paneles
PLS (Plane to Line Switching)
Las ms moderna
Los cristales lquidos van paralelos a las placas de vidrio como en IPS
El campo elctrico es distinto y cambia ms rpido que en IPS
El ngulo de visin alcanza los 178
Mejor gamut (100% sRGB)
30% menos de consumo que IPS
Dos tipos de PLS
AD-PLS, usuarios no profesionales
S-PLS, destinado a profesionales
Pantallas LCD
Tipos de paneles
AMOLED (Active Matrix Organic LED)
Leds orgnicos baratos sin retroiluminacin
Pantallas de plstico (ahora flexibles)
Poco consumo y mucho contraste
Pantallas LCD
Tecnologas de retroiluminacin
CCFL: Cold Cathode Fluorescent Lamps
2 o ms lmparas horizontales
Un difusor de luz la reparte por toda la pantalla
Pantallas menos finas y mayor consumo
WLED: White LED
Matriz de LEDs blancos detrs de un difusor
Regula la intensidad por zonas mejorando el
contraste
EL-WLED (opcin barata)
Los leds se sitan en los bordes de la pantalla
RGB-LED
Como WLED, pero cada led es RGB, no blanco
Mejores colores (gamuts)
Gama muy alta (muy caros)
Pantallas LCD
Pantallas Plasma
Pantallas
Caractersticas de los monitores (cualquier tipo)
Resolucin en pixels
HD (1280 x 720), FullHD (1920 x 1080), 4K (3840 x 2160), 8K (7680 x 4320)
Ancho de punto (dot pitch): distancia entre los centros de dos pxeles adyacentes
Diagonal en pulgadas
Tiempo de respuesta en ms (tiempo de un pxel en cambiar de un color a otro)
Tipo de matriz (Activa, pasiva y reactiva)
ngulo de visin
Mximo ngulo sin que se pierda calidad de imagen (tpico de 178)
Soporte de color (gamut, gama de colores)
Brillo en cd/m2
Contraste (relacin entre la intensidad ms brillante y la ms oscura), ej: 3000:1
Relacin de aspecto (proporcin ancho/alto), ej: 4:3, 5:4, 15:9, 16:9
Conectores
GPU
GPU
Libreras ms utilizadas
DirectX (Direct3D)
PC, Zune, Xbox/Xbox360
C++
Lenguajes .NET (C#, Visual Basic, etc.)
OpenGL/OpenGL-ES
PC, videoconsolas de Sony y Nintendo, iPhone/iPad, Android, navegadores, etc.
C y C++ de forma directa. Otros lenguajes a travs de un wrapper (Java, C#,
Python, Delphi, etc.)
Buscan explotar al mximo las capacidades tecnolgicas de las GPUs
Ejercen influencia en la evolucin de las tarjetas grficas
Impresoras
Impresoras
En multimedia interesa
Procesamiento del texto
Fotos (gamut para color)
Grficos vectoriales
Dibujo de los comandos grficos con plotter
Muestreo a bitmap para el resto de tecnologas
Compatibilidad PostScript (Lenguaje de descripcin de pginas)
Resolucin
Dpi (Dots per inch): puntos por pulgada
Reproduccin de sonido Tarjeta de Sonido
Dispositivo de E/S
DAC (Digital to Analog Converter)
El audio digital en memoria se pasa a forma
de onda
Salidas
Salida de lnea (sin amplificar)
Salidas de altavoces surround (Jack, RCA)
Salida multicanal digital (Jack, RCA, ptico,
HDMI)
Canales
Mono, stereo, 2.1, 4, 5.1, 7.1
Parmetros
Resolucin de datos en bits
8, 16 y 24 bits
Tasa de muestreo (kHz)
4, 8, 16, 22, 44, 48, 96, 192 kHz
Relacin seal/ruido (SNR)
Normalmente 80dB-98dB, gama alta 98dB-120dB
Rango de frecuencias
La gama de frecuencias que puede manejar (odo humano: 20Hz-20Khz)
Normalmente 40Hz-15kHz, gama alta 10Hz-90kHz
Potencia
Se especifica la potencia elctrica (no sonora)
Hay varias formas de medir la potencia
Mxima, nominal, media, pico, etc.
Lo ms habitual
RMS (Root Mean Squared)
Valor eficaz, potencia real del amplificador
Se mide con sonido de 1kHz a un metro (sin distorsin)
PMPO (Peak Music Power Output)
Valor pico del altavoz justo antes de romperse
Uso exclusivamente comercial
Sonido envolvente
Normalmente 5.1 (5 + subwoofer)
Canal central
Frontales y traseros
Subwoofer: bajas frecuencias (graves)
Percibimos direccionalidad slo en sonidos agudos
Sistema 7.1 (7 + subwoofer)
Canales laterales adicionales
THX
Certificacin de calidad de sonido
Salas de cine y dispositivos de gama alta
Surround 10.2 (10 + 2 subwoofers)
5 canales + 1 subwoofer a cada lado de la sala