W>E/&//KE^^'hEK^D^dZ
1
2
Propuesta de distribucin horaria semanal
Semana 1
Horas
Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes
Cronolgicas
Juegos Verbales Juegos Verbales Juegos Verbales Juegos Verbales Hora del
30
Vocabulario Comprensin Gramtica Ortografa Cuento
Semana 2
30
Hora del
Juegos Verbales Juegos Verbales Juegos Verbales Evaluacin
Cuento
Argumentacin Comprensin Redaccin
3
Calendarizacin
2 Semestre 2012
4
9 Ficha 14 Comprensin Gramtica: Ortografa: Hora del
Vocabulario: El comics: Pronombres Uso de la nr Cuento
Vocabulario Tipologa personales
contextual
5
17 Ficha 18 Comprensin Redaccin Ortografa Hora del
Vocabulario: La carta: Escribir una Sufijos (cito, Cuento
Vocabulario Tipologa. carta. cillo)
contextual
Diciembre
6
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Formulacin de juicios
Argumentacin Leer independientemente y comprender textos fundamentados sobre
literarios para entretenerse y ampliar su personajes y su
conocimiento del mundo formulando alguna comportamiento, ideas
opinin sobre algn aspecto de la lectura. y planteamientos, en
los textos ledos.
7
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
8
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Planificacin
Antes de leer
Materiales: Imgenes de diferentes paisajes.
2. El profesor o profesora les indica que leern un texto cuyo ttulo es El sol y el
viento y les solicita que imaginen de qu se tratar a partir del ttulo. El profesor o
profesora escriben en la pizarra las ideas de los alumnos y alumnas.
Tiempo de leer
1. El profesor o profesora lee al grupo una vez, y posteriormente les solicita a dos
alumnos que lean representando al sol y al viento.
2. El profesor o profesora solicita que desarrollen las actividades del cuadernillo del
alumno en donde los orienta a encontrar el significado de las palabras destacadas
a partir de lo ledo. Se sugiere que por cada palabra se vuelva a leer el dilogo
donde aparece para apoyar a los alumnos y alumnas en descubrir el significado.
9
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
1. El profesor (a) les pide que escriban oraciones en el cuadernillo con las nuevas
palabras aprendidas
2. Los alumnos leen sus oraciones al curso y comentan el uso de las palabras
aprendidas.
3. El profesor o profesora realiza preguntas como de qu manera pudieron
descubrir el significado de las palabras sin tener que buscarlas en el diccionario?
qu informacin del texto me sirvi?
10
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
11
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
12
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
13
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
14
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
1. tr. Volver algo al lugar donde antes estaba o al estado que tena.
15
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Piensa:
De qu se tratar este texto?
Qu ser una obra dramtica?
Conoces otras obras dramticas?
Qu personajes aparecern en esta obra?
Tiempo de leer
16
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
El sol y el viento
(Esopo, Adaptacin)
Sol: Claro que lo soy yo! Mis rayos son tan poderosos que puedo quemar la
Tierra hasta reducirla a cenizas.
Viento: S, pero yo puedo inflar mis mejillas y soplar hasta que se derrumben las
montaas, se desarmen las casas convirtindose en lea y adems puedo arrancar
los grandes rboles del bosque de raz.
Sol: Pero yo puedo incendiar los bosques con el calor de mis rayos. (Abre los
brazos)
Viento: Y yo, hacer girar la Tierra con un solo soplo. (Sopla con fuerza)
Aparece un hombre campesino vestido con grueso abrigo de lana que camina por
el escenario.
Sol: Te dir lo que vamos a hacer! El que pueda, de nosotros dos, arrancarle el
abrigo de la espalda al campesino, habr probado ser el ms fuerte.
17
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
_________________________
_________________________
_________________________
Sol: Mis rayos son tan poderosos que puedo quemar la Tierra hasta
reducirla a cenizas
18
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
19
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Reducir Magnfico
Derrumbar Botar
Esplndido Achicar
Reducir
_________________________________________________
Derrumbar
_________________________________________________
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Esplndido
__________________________________________________________
Para no olvidar:
Muchas veces, podemos saber el
significado de las palabras
desconocidas por las PISTAS que
encontramos en los textos que
leemos, antes de buscarlas en el
diccionario. Para esto puedes
preguntarte:
De qu se trata el texto?
Qu palabras acompaan a la
palabra desconocida?, qu
quieren decir?
Qu palabra tiene un
significado similar a sta?
21
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Planificacin
Desarrollo: Aprendiendo
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Una obra dramtica es un texto que se escribe para ser representado en un escenario.
La representacin de una obra dramtica se llama obra de teatro.
En los textos dramticos, las acciones de los personajes giran en torno a un conflicto
dramtico. El conflicto puede ser una situacin problemtica.
Una de las caractersticas de la obra dramtica es que presenta los hechos a travs de
los dilogos de los personajes. Cuando leas una obra dramtica fjate que presenta la
siguiente estructura:
Sol: Pero yo puedo incendiar los bosques con el calor de mis rayos.
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
El sol y el viento
(Esopo, Adaptacin)
Sol: Claro que lo soy yo! Mis rayos son tan poderosos que puedo quemar la Tierra
hasta reducirla a cenizas.
Viento: S, pero yo puedo inflar mis mejillas y soplar hasta que se derrumben las
montaas, se desarmen las casas convirtindose en lea y adems puedo arrancar los
grandes rboles del bosque de raz.
Sol: Pero yo puedo incendiar los bosques con el calor de mis rayos. (Abre los brazos)
Viento: Y yo, hacer girar la Tierra con un solo soplo. (Sopla con fuerza)
Aparece un hombre campesino vestido con grueso abrigo de lana que camina por el
escenario.
Sol: Te dir lo que vamos a hacer! El que pueda, de nosotros dos, arrancarle el
abrigo de la espalda al campesino, habr probado ser el ms fuerte.
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Personajes:
- Sol
- Viento
- Campesino
Parlamento
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Desarrollo: Aprendiendo
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
______________________________________________________________
_______________________________________________________________
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
El sol y el viento
Sol: Claro que lo soy yo! Mis rayos son tan poderosos que puedo
chamuscar la Tierra hasta reducirla a cenizas.
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
______________________________ .
_________________________, ______________________ y
_____________________.
__________________________.
30
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Completar el esquema
31
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Planificacin
Desarrollo: Aprendiendo
1. El o la docente les pide que observen el texto sin leerlo y que le digan qu
tipo de texto es, en qu lugares o situaciones encontraran un texto as y
para qu sirve.
32
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
4. Orienta a los alumnos y alumnas a concluir que son acciones y que las
acciones se llaman verbos. Leen colectivamente la informacin sobre los
verbos que aparece en la ficha del alumno.
5. Les solicita que desarrollen las actividades de la ficha del alumno mientras
pasa por los puestos y va mediando y corrigiendo el trabajo de los alumnos
y alumnas.
1. El profesor o profesora les solicita que lean las acciones que escribieron
para ayudar a cuidar los bosques nativos.
33
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Material complementario.
34
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Escribo mejor
Reflexiona:
Sabas que?
La deforestacin
es la destruccin de
los bosques ya sea
porque son cortados o
por los incendios
forestales.
____________________________________________________________
____________________________________________________________
39
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Desarrollo: Aprendiendo
Materiales: Texto El capricho de Sol del
Solar
Personajes:
Sol de Solar
To Pelado
Machi Fresia
Sol del Solar: Vete de aqu, no te quiero ver! (se aleja, pero se
arrepiente). Si quieres que te perdone quiero que me traigas una
araucaria.
40
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Juan Carlos Bodoque: Sol del Solar quiere que le regale una
araucaria, sino me mandar a la punta del cerro.
To Pelado: Viste Bodoque, era sper fcil, si slo haba que cortarla
no ms.
41
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
42
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
1.
2.
3.
4.
5.
43
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Planificacin
Desarrollo: Aprendiendo
1. Les solicita que con el dedo repasen la forma de los signos que aparecen
en el cuadernillo del alumno y les explica la forma que tienen al comenzar y
terminar la oracin.
3. Les solicita que lean en forma colectiva la informacin de los usos de los
signos de exclamacin e interrogacin.
44
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Luego lee distintas oraciones con usando la expresin adecuada y los alumnos y
alumnas levantan los signos que corresponden. Por ejemplo:
Qu rico pastel!
No quiero ir al dentista!
Cmo ests?
45
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Material complementario.
46
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
47
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Escribo mejor
Desarrollo: Aprendiendo
Signo de interrogacin
48
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Signos de exclamacin
Smog:
He venido a atacarte, Tierra
Tierra:
Por qu
Smog:
Tierra:
49
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Manos a la obra!
Materiales:
- Plasticina
- 2 Hojas de block
- Cinta transparente
Con la plasticina forma los signos de interrogacin y pgalos en la
hoja de block. Luego haz lo mismo con los signos de exclamacin en
otra hoja y cbrelos con cinta transparente.
Escucha con atencin las oraciones que leer tu profesor(a) y levanta las
hojas segn la expresin de ellas. Buena suerte!
50
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Planificacin
Desarrollo: Aprendiendo
51
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
52
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Material complementario
53
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
54
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
55
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
56
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Fundamento mi opinin
Inicio: Activando conocimientos previos
Desarrollo: Aprendiendo
57
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Hola, el decreto 43, que protege a las araucarias, dice que la especie est
protegida en todas las reas que crezca. Ahora debes estar seguro que es
una especie original, la que recibe el nombre de Araucaria araucana.
Ojal que te sirva el mensaje.
58
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Piensa y responde:
Ests de acuerdo con que exista una ley que proteja a las
araucarias? Por qu?
__________________________________________________________
_________________________________________________________
59
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
60
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Planificacin
3. Luego les pide que observen la imagen de Eclipse de luna del cuadernillo
del alumno y el ttulo y predicen los personajes que aparecern, cul ser el
conflicto entre ellos y que desenlace tendr. Les pide que reflexionen sobre
sus predicciones argumentando por qu piensan que eso suceder.
Escriben sus predicciones en el cuadernillo del alumno.
Tiempo de leer
61
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Despus de leer
62
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Material complementario
Siluetas textuales
63
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
64
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
65
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Jenddswmlsp:
Ndendskanek
Nisdniwdmxix
Kncksdnckedm
Dejufhwskneifenfeifurgbkabequqbfeufeufniqfnuidh
efhuefhjnsjndcdwfdfdujbfbuefefofheifhskdn.
JSDNKND: kfniejdfikncxzkmxzdefhnefhruhfewafhuif.
(jdyeufnrufnricmrinmfgmtm)
MDIEJEID: jdnairirfnruiqfnriuhbgoahirruigfnifnejifje
Jafnefnepfoejpeojgfoefjkmskldcmdksfreijrweiankdaieh
JSDNKND: enfrejarnfeaujfrniadnuefeidqidhfbfxhg!
MDIEJEID:jjfheuhdue?
JSDNKND: nuehuhuxneduhfurhfynjwu!(jandhurcnur)
MDIEJEID: jdnfuerufnkidamiemfiaemcimirnfgierngrgh
Kdnfefnuedjnfuefnedcixmeijigthjyibjvgumgrjnvmcutgn
vutnvmvntgtgnutvmtugntugntuvnunutnvruncjudnfytr.
Lumcuern Nfeuwubw
66
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Elaboro predicciones
Antes de leer
Eclipse de luna
67
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
De qu se tratar el texto?
Tiempo
Lee ende leer
silencio el texto:
Eclipse de luna
(Manuel Gallegos)
Personajes:
El sol
La Luna
10 estrellas.
Estrella 1: Qu pasa?
68
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Todas: Oh!
Estrellas: Cmo?
69
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Estrella 8: Para los hombres, Seor Sol, usted ha sido hasta un Dios!
Sol: De veras?
Alto! Escribe cul crees que ser la decisin que tomar el Sol.
Sol: Entonces me tendr que conformar con los eclipses de Luna para
estar cerca de mi Lunita.
70
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
3. Cmo se resolvi?
Juego de predicciones:
71
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Oracin 1.
____________________________________________________________
Oracin 2.
____________________________________________________________
Oracin 3
____________________________________________________________
Despus de leer:
72
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Planificacin
3. Los invita a crear un dilogo entre personajes para hacer una breve
presentacin de tteres.
Desarrollo: Aprendiendo
73
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
74
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Escribo un dilogo
Recordando lo que ya s
__________________________________________________________________
75
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
76
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
De qu se
tratar?
Qu
personajes
tendr?
Qu conflicto
se producir?
Cmo se
resolver?
77
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Preguntas S No
El dilogo:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
78
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
79
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Publico mi texto
Ya ests listo?
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
_________________________________________________
80
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Gramtica Comprender la funcin de los verbos en textos Uso de los verbos y los
orales y escritos y usarlos manteniendo la tiempos verbales.
concordancia con el sujeto**
81
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
82
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Planificacin
Antes de leer
Materiales: Imgenes diferentes comidas chilenas
2. Les plantea el siguiente juego. Observan cada comida y les pide que digan dos
palabras que signifiquen lo mismo para describir cada una de ellas (por ejemplo:
rica y deliciosa)
Tiempo de leer:
Materiales: Proyeccin de la receta Pan amasado
83
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Despus de leer:
84
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
85
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
86
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
87
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
88
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Piensa:
Qu nombres tienen estas comidas tpicas?
Les gustan los sabores de estas comidas?
En qu fechas las comemos?
En qu lugares?, las preparan en sus casas?
Cmo son las empanadas?
Busca una palabra para decir cmo son las empanadas.
Ahora busca una palabra distinta pero que tengo el mismo
significado.
Tiempo de leer
_________________________________________________
_________________________________________________
89
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
90
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
suave pedazos
trozos liso
pincha clava
91
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Para no olvidar:
1._____________________________________
2._____________________________________
92
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Planificacin
2. Los invita a discutir sobre las nuevas tecnologas para hacer pan y la diferencia
que existe entre hacer pan amasado y el pan que se elabora en las panaderas.
Desarrollo: Aprendiendo
Materiales: proyeccin de la receta
93
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
94
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
Ttulo: rojo
Ingredientes: azul
Procedimiento: verde
95
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
96
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Preparacin:
Cueza los porotos escurridos junto con el zapallo
y tabletas de caldo en 3/4lt. de agua. Fra la
cebolla con el ajo en la manteca caliente, aada
el aj color, el organo, el comino y deje
impregnar unos minutos. Aada esta fritura a los
porotos, agregue los tallarines, sal si fuese
necesario y deje hervir a fuego suave 10 minutos
ms hasta que todo est cocido y cremoso.
porotos
tallarines
lechuga
cebolla
leche
ajo
caldo
manteca
97
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
_____________________________________________________
98
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Cocadas:
1 paquete de galletas
de vino.
1 kilo de manjar.
Coco rayado
1._______________________________________________________
2._______________________________________________________
3._______________________________________________________
4._______________________________________________________
99
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
_____________________________________________________
_____________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
100
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Contiene un ________________________________,
unos __________________________ y la
__________________________________.
101
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Planificacin
1. El profesor les pide a los alumnos que seleccionen las palabras que corresponden
a verbos en un listado de palabras en su cuadernillo del alumno.
2. Los alumnos y alumnas escriben en su cuadernillo las actividades que hicieron
hace una semana, las que estn haciendo en el momento, y las que harn la
semana que viene.
Desarrollo: Aprendiendo
1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a leer tres textos e identificar el tiempo
verbal en el que estn escritos.
2. Clasifican verbos extrados de un texto en los tiempos verbales vistos.
3. Escriben oraciones con los verbos clasificados.
102
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
103
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
105
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Para no olvidar
106
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 4. Ortografa: Uso de la r y rr.
(30 minutos)
Desarrollo: Aprendiendo
1. El profesor les pide que lean la receta que aparece en el cuadernillo del alumno y
les pide que clasifiquen las palabras subrayadas en una tabla segn la posicin de
la r (al comienzo, con sonido fuerte, con sonido suave)
2. Les pide que observen las palabras de la tabla y que completen un cuadro con las
reglas para el uso de la r.
3. Los alumnos y alumnas completan palabras de una receta a las que les falta la r,
segn la regla aprendida.
107
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Porotos
108
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Arrollado
109
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Tortillas de
rescoldo
110
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Escribo mejor
Desarrollo: Aprendiendo
111
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Entonces:
112
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
113
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Planificacin
1. El profesor les plantea las siguientes preguntas: alguna vez se han quemado?,
cundo ayudan en la cocina que medidas de seguridad toman?
2. Discuten sobre los riesgos de estar en la cocina e identifican los focos de peligro como
el fuego de la cocina, el filo de los cuchillos, los rayadores, etc.
3. Plantean medidas de seguridad al momento de participar en la cocina y el docente los
escribe en la pizarra.
Desarrollo: Aprendiendo
1. El profesor los invita a leer dos recetas y los alumnos y alumna deben seleccionar la
receta que sea ms segura para que la puedan realizar nios y nias.
2. Elaboran una fundamentacin para su eleccin.
114
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Fundamento mi opinin
Activando mis conocimientos previos
Desarrollo: Aprendiendo
Ingredientes:
Coco Rayado (200 grs)
Cocadas
Manjar (1 kilo)
Galletas de vino, vainilla, mantequilla (preferentemente blandas) 500 grs.
Preparacin:
Se muelen las galletas. Luego se une el manjar con las galletas hasta formar una
masa que no quede seca.
Despus se forman bolitas pequeas y se untan en el coco rallado. Se meten a la
nevera, por lo menos 2 horas.
115
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Ingredientes:
6 huevos
2 tazas de leche
Leche asada
1/3 taza de azcar granulada
1 palito de canela
taza de azcar granulada
Preparacin:
Pre-caliente el horno a 350 F.(175 C).
Derretir la taza de azcar en una paila a temperatura media-alta, sin revolver.
Cuando est licuada, ponga en una budinera de 8" x 8" (20 x 20cms.) o en otra
redonda.
Mezclar los huevos, la leche, el resto de la azcar y la canela en otro bolo,
batiendo hasta que la azcar est disuelta. Trate de no hacer espuma.
Vaciar la mezcla en la budinera con la azcar caramelizada. Ponga la budinera en
otra fuente que tenga agua hirviendo.
Hornear por 30-35 minutos. Para ver si est listo, inserte un cuchillo en el centro.
Debe salir limpio.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
116
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
_____________________________________________________
117
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Planificacin
Antes de leer
1. El profesor les pregunta les pide que se junten en parejas y que uno(a) le cuente al
otro(a) las actividades que realiza antes de ir a la escuela. El que escucha debe tomar
nota de las actividades y ordenarlas segn las va relatando.
2. Posteriormente exponen las actividades que realiza el o la compaero(a) y comentan el
orden de las acciones.
3. Responden preguntas puedo venir al colegio sin vestirme antes? puedo vestirme
antes de despertarme?
Tiempo de leer
Despus de leer
118
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Identifico secuencias
Antes de leer
1. _____________________________________________________
2. _____________________________________________________
3. _____________________________________________________
4. _____________________________________________________
Tiempo de leer
Ingredientes:
1 kg de harina
250 gr de azcar flor
125 gr de mantequilla
5 yemas de huevo
3 claras de huevo
Leche
2 cucharadas de levadura
1/2 cucharadita de sal
119
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Preparacin:
1. 2.
3. 4.
________________________________________________________
________________________________________________________
120
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Entonces:
121
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Despus de leer
El prncipe trabajador
_________ Se casaron.
122
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 6: Redaccin
(75 minutos)
Inicio: 5HFRUGDQGRORTXHVp
Desarrollo: (VFULERPLWH[WR/DUHFHWD
1. Motivacin: El profesor les muestra en una proyeccin las imgenes de una receta.
2. Planificacin: Seleccionan los ingredientes y escriben la secuencia de acciones
3. Escritura: Escriben la preparacin basndose en los ingredientes que escogieron.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y
comprender el texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: La profesora o profesor les entrega una hoja para que vuelvan es
escribir su texto.
123
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
124
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
125
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Planifico
Escribe los ingredientes que lleva la receta con sus cantidades.
Ingredientes Cantidades
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
126
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
..
..
127
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Preguntas S No
La receta:
Tiene un ttulo
____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________
128
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
129
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Publico mi texto
Ya ests listo?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
130
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
131
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
132
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Planificacin
Antes de leer
Tiempo de leer:
Despus de leer:
1. Los alumnos y las alumnas identifican el significado de las palabras destacadas y buscan
antnimos.
2. Leen la informacin sobre los antnimos y aplican en diversas actividades
133
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
134
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Antes de leer
Tiempo de leer:
135
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Materiales:
Trozos de ropa que ya no usas
Aguja e hilo
Arroz
Botones
Trozos de tela
4 trozos de cuerda
Paso a paso:
Corta trozos de ropa que ya no utilices de la forma y medida que quieras,
aunque deben ser partes iguales. Coloca una pieza encima de la otra y
cselas por los bordes, dejando una abertura de unos 2,5 cm. Cose las
esquinas. Llena con el arroz a travs de esa abertura para darle cuerpo al
mueco.
Cose los botones: dos para los ojos y uno para la nariz. Corta cintas en
trocitos ms o menos iguales y cselas; una ser para la boca, y los dems
para el pelo.
Posteriormente, haz dos agujeros a los lados para ponerle ambos brazos y
dos abajo para colocar las piernas. Hazle un nudo a los 4 trozos; la parte
del nudo mtela por los agujeros. Cose los trozos de cinta. Puedes coserle
una cremallera por detrs por si deseas rellenarlo ms.
136
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Despus de leer:
Escribe una palabra opuesta para las palabras destacadas del texto.
Encima_________________________________________
Llena __________________________________________
Iguales _________________________________________
137
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Para no olvidar:
Los antnimos son palabras que tienen significado
opuesto.
Cuando conocemos los antnimos de distintas
palabras podemos ampliar nuestro vocabulario.
Escribe en las lneas dos expresiones que signifiquen
lo contrario de Magnfico!
_____________________________________________
_______________________________________________
138
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les pide que se junten en parejas y conversen sobre alguna manualidad que
hayan realizado en el colegio o la casa y traten de explicarle el procedimiento a su
compaero.
2. Los alumnos y alumnas exponen brevemente tratando de explicar al curso el
procedimiento que les explico su compaero.
3. Discuten qu dificultades se presentan cuando tratamos de dar instrucciones a otros.
Desarrollo: Aprendiendo
139
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Material complementario.
Caractersticas de la prescripcin
140
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
141
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
142
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
143
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
144
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
aprendido
145
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
Desarrollo: Aprendiendo
1. Los alumnos y alumnas desarrollan las actividades del cuadernillo, donde tienen
que completar oraciones con concordancia entre el sujeto y el verbo.
2. Analizan la importancia de la concordancia entre el sujeto que realiza la accin y la
accin misma.
146
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
La concordancia verbal
Entre el ncleo del sujeto y el ncleo del predicado se establece una relacin gramatical
Esto quiere decir que si el verbo est en singular el sujeto tambin, por ejemplo:
147
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Escribo mejor
Desarrollo: Aprendiendo
____________________________________________________________________
148
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Qu acciones realiza?
____________________________________________________________________
El nio conversan
La paloma ladran
El jardinero riega
149
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
150
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Planificacin
(30 minutos)
1. El profesor les muestra una lista de palabras y les pide que las separen en slabas.
2. Recuerdan la forma de separar palabras en slabas
3. Observan las palabras auto- marea rienda- aire y tratan de separarlas en slabas.
Desarrollo: Aprendiendo
1. El profesor les muestra carteles con las vocales. Les cuenta que entre las cinco
vocales hay unas que se denominan abiertas y otras cerradas.
2. Les pregunta Cules sern las cerradas y las abiertas y por qu? Les explica que
las abiertas son la a, e y o y que las cerradas i y u.
3. Les pide a cinco alumnos que tomen una vocal cada uno y comienza a juntar
parejas que los alumnos leen en voz alta
4. Desarrollan la actividad del cuadernillo del alumno
151
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Material complementario.
DIPTONGOS E HIATOS
2. En nuestro idioma, normalmente solo hay una vocal en cada slaba: ca-sa-do, res-
pi-rar, arro-jo. Sin embargo, hay veces en que dos vocales van juntas y se
pronuncian como una nica slaba: ca-lien-te, puer-ta, cua-dra-do, ciu-dad.
Cuando dos vocales estn juntas en una sola slaba, se dice que estn en
diptongo. Las slabas -lien-, puer-, cua-, ciu- de las palabras anteriores son
diptongos.
3. Cuando dos vocales van juntas pero no pertenecen a la misma slaba, sino a
slabas distintas, se dice que estn en hiato. En las palabras le-n, re-r, cro-a-ta,
ba-l, hay vocales que van juntas, pero en slabas distintas. Son hiatos.
Si las dos vocales son cerradas, entonces estn en diptongo y forman una sola
slaba:
cui-da-do, fui, ciu-dad, ruin.
Si las dos vocales son abiertas, entonces estn en hiato y pertenecen a slabas
distintas: ro-er, ca-o-ba, so-ez, be-a-to.
Cuando una de las vocales es fuerte y la otra dbil, tenemos que fijarnos en el acento:
Si el acento va en la vocal cerrada, entonces las vocales estn en hiato y
pertenecen a slabas diferentes: ca--da, le--do, Ra-l, b-ho, E-l-as. En estos
casos, como te habrs fijado, las vocales dbiles siempre llevan tilde.
Si el acento no va en la vocal cerrada, entonces las vocales estn en diptongo y
pertenecen a la misma slaba: feu-do, cau-dal, puen-te, vie-ra, trein-ta.
152
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Escribo mejor
ciudad ________________________
escuela_________________________
aire __________________________
153
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
154
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Palabras Separacin
Completa el cuadro
155
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 5: Argumentacin.
(30 minutos)
Desarrollo: Aprendiendo
156
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Material complementario.
157
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Fundamento mi opinin
Desarrollo: Aprendiendo
158
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Consejos generales
comunique.
http://www.teletn.cl/rehabilitacin/gua.htm.
159
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
______________________________________________________
_______________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
_____________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
160
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
161
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
Antes de leer
1. Les plantea el siguiente problema: Considerando que estamos trabajando con las
manualidades existe un problema habitual que es la marca que dejan los vasos al
momento de apoyarlos en la mesa
2. Les plantea la pregunta qu objeto puede ayudar a que la mesa no quede con las marcas
del vaso al momento de apoyarlo?
3. Los alumnos aportan distintas ideas sobre el tema y el profesor los invita a leer un texto
instructivo para elaborar posavasos.
Tiempo de leer
1. El profesor les pregunta sobre la estrategia que aprendieron la semana anterior sobre las
secuencias de acciones. Recoge las ideas de estudiantes y recuerda a modo general la
estrategia.
2. Leen el instructivo con las instrucciones de aplicar la estrategia aprendida en la ficha
anterior.
3. Subrayan los verbos y las expresiones de tiempo que les ayuden a establecer la
secuencia.
4. Responden preguntas asociadas a la lectura.
Despus de leer
162
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Identifico secuencias
Antes de leer
Observa la imagen.
mancha la mesa.
________________________________________________________
________________________________________________________
Tiempo de leer
163
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
164
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
165
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Despus de leer
Ivn y su abuela eran muy pobres. Solo tenan una vaca que cambiaron por
unas habichuelas mgicas. Ivn las plant en el jardn. Al otro da, vio una
gran planta que suba hasta el cielo. Subi por ella y lleg al castillo de un
ogro. All se apoder de la gallina de los huevos de oro y de un arpa
maravillosa. Con ellas, escap y con un hacha cort la planta. Finalmente
Ivn y su abuela vivieron muy felices con la gallina y el arpa.
Hans Christian Andersen. (Adaptacin).
166
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Paso 1 __________________________________________
Paso 2 __________________________________________
Paso 3 ___________________________________________
Paso 4 ___________________________________________
Planificacin
167
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Mdulo 6: Redaccin
(75 minutos)
1. Motivacin: El profesor les plantea escribir un texto instructivo para un concurso donde
el texto ganador se usar en educacin tecnolgica.
2. Planificacin: Completan una tabla con preguntas orientadoras.
3. Escritura: Escriben el instructivo basndose en la planificacin.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y
comprender el texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: La profesora o profesor les entrega una hoja para que vuelvan es escribir
su texto.
168
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
___________________________________________________
__________________________________________________
___________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
___________________________________________________
169
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Planifico
Materiales Cantidades
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
170
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Escribe tu texto. No olvides usar los verbos para indicar las acciones
que le indicaran al lector lo que tiene que hacer.
..
..
..
..
171
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Preguntas S No
El texto instructivo
Tiene un ttulo
Tiene materiales
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
172
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
..
..
173
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Publico mi texto
Ya ests listo?
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
174
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
175
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
176
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Planificacin
Antes de leer
1. En conjunto con el profesor, los alumnos y alumnas recuerdan qu son los sinnimos y
antnimos y dan algunos ejemplos en forma verbal.
2. Realizan juego donde se nombran palabras y al azar se le asigna a cada alumno
nombrar ya sea un sinnimo o un antnimo.
Tiempo de leer:
Despus de leer:
177
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Antes de leer
Recuerda que:
Las palabras que tienen igual
significado se llaman SINNIMOS.
Las palabras que tienen significado
opuesto se llaman ANTNIMOS.
178
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Tiempo de leer:
_____________________________________________________________
A quin va dirigido?
_____________________________________________________________
179
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
A quin va dirigido?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Despus de leer:
sembrar enojar
enfurecer escoger
elegir plantar
180
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
1. Divertir
A R R
2. Cerrar
B R
3. Bajar
S B
Para no olvidar:
Los sinnimos son palabras que tienen
_______________ significado.
Los antnimos son palabras que tienen
significado ___________________
Cuando conocemos sinnimos y antnimos de
distintas palabras podemos ampliar nuestro
vocabulario.
181
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les muestra un recado en un papelgrafo y les realiza preguntas como quin
enva el recado? a quin se lo enva? qu le dice?
2. Comentan situaciones en las que han recibido un recado ya sea oral u escrito y discuten
su utilidad.
Desarrollo: Aprendiendo
1. El profesor les solicita leer distintos recados en el cuadernillo del alumno de los que
identifican el emisor y el receptor, adems del contenido del mensaje.
2. Mencionan las partes del recado y cul es su funcin.
3. El profesor les muestra cmo encontrar informacin implcita en un texto.
182
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
183
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
184
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Completa:
__________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
185
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Hija:
A qu se dedicar la seora
Carmen?
____________________________________________________________
Cmo lo supiste?
_____________________________________________________________
186
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
aprendido
Mary
Cata:
Tuve que ir a comprar
Acurdate de llevar el
ms lana porque se
pincel, la hoja de
me acab y el chaleco
block y la tmpera.
qued a medias.
Mam.
Lisa
__________________________________ ______________________________________
Amor Felipe:
Estaremos en los Fuimos a comprar
columpios o en las velas, se cort la luz y
bancas. nos quedamos a
Nos vemos ah. oscuras.
Volvemos pronto
_______________________________ ____________________________________
187
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Para no olvidar:
Inferir quiere decir buscar informacin oculta.
Para lograr inferir hay que poner atencin a las pistas
que el texto entrega, tal como lo hiciste en el ejercicio
anterior.
188
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
Desarrollo: Aprendiendo
1. Observan palabras con hiato en el cuadernillo del alummno y el docente les explica en
qu consiste. Separan en slabas un listado de palabras que se les presenta.
189
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Material complementario.
DIPTONGOS E HIATOS
2. En nuestro idioma, normalmente solo hay una vocal en cada slaba: ca-sa-do, res-
pi-rar, arro-jo. Sin embargo, hay veces en que dos vocales van juntas y se
pronuncian como una nica slaba: ca-lien-te, puer-ta, cua-dra-do, ciu-dad.
Cuando dos vocales estn juntas en una sola slaba, se dice que estn en
diptongo. Las slabas -lien-, puer-, cua-, ciu- de las palabras anteriores son
diptongos.
3. Cuando dos vocales van juntas pero no pertenecen a la misma slaba, sino a
slabas distintas, se dice que estn en hiato. En las palabras le-n, re-r, cro-a-ta,
ba-l, hay vocales que van juntas, pero en slabas distintas. Son hiatos.
Si las dos vocales son cerradas, entonces estn en diptongo y forman una sola
slaba:
cui-da-do, fui, ciu-dad, ruin.
Si las dos vocales son abiertas, entonces estn en hiato y pertenecen a slabas
distintas: ro-er, ca-o-ba, so-ez, be-a-to.
Cuando una de las vocales es fuerte y la otra dbil, tenemos que fijarnos en el acento:
Si el acento va en la vocal cerrada, entonces las vocales estn en hiato y
pertenecen a slabas diferentes: ca--da, le--do, Ra-l, b-ho, E-l-as. En estos
casos, como te habrs fijado, las vocales dbiles siempre llevan tilde.
Si el acento no va en la vocal cerrada, entonces las vocales estn en diptongo y
pertenecen a la misma slaba: feu-do, cau-dal, puen-te, vie-ra, trein-ta.
190
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Ral:
No te atrases.
T mam
191
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Escribo mejor
Ral:
No te atrases.
T mam
RECUERDA______________________ CUIDA_______________________
192
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
Ral ______________________________
Ledo _____________________________
_________________________________________________________
193
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Cada _______________________
Biologa _______________________
Rene _______________________
Atad _______________________
Maz _____________________________
Confo _______________________
194
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
195
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 4: Argumentacin
(30 minutos)
Desarrollo: Aprendiendo
1. El profesor les pide leer la tabla que aparece en el cuadernillo del alumno y desarrollar las
actividades que en l aparecen.
2. Los alumnos y alumnas escogen un proyecto, lo evalan y fundamentan la eleccin
argumentando la utilidad que tendr para mejorar la comunicacin del curso.
196
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Elaboro opiniones
Desarrollo: Aprendiendo
197
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
198
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Completa el cuadro
199
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les pregunta por los distintos tipos de textos que nos sirven para
comunicarnos.
2. Comentan cmo la carta, el email, los diarios, los recados y otros textos nos
sirven para comunicarnos.
3. El profesor los invita a leer algunos de esos textos nombrados.
Desarrollo: Aprendiendo
200
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
__________________________________________________________
Desarrollo: Aprendiendo
201
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Hola Rafaela:
Te cuento que mis vacaciones han sido
geniales, lo nico malo es que este lugar es
tan seco y segn lo que dicen no llueve
nunca, no se ven muchos animales y las
nicas plantas que se ven son los cactus.
Carios y nos vemos
T amiga, Daniela.
___________________________________________
Preparacin:
- Poner harina en la fuente y agregar
polvos de hornear.
- Despus quebrar huevos en una
fuente y los batir con leche.
- Mezclar la mantequilla y el azcar.
- Poner la mezcla en el horno
___________________________________________
202
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Hija
No te olvides de salir con paraguas y botas
de agua.
Mam
Qu suceder?
__________________________________________
Qu sucedi?
___________________________________________
______________________________________________
203
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Aplica lo aprendido:
Santiago, Diciembre 2012.
__________?_________:
204
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 6: Redaccin
(75 minutos)
1. Motivacin
2. Planificacin: Les plantea situaciones cotidianas en las que participan distintos actores
y a partir de esto realizan la escritura.
3. Escritura: Escriben los recados basndose en la planificacin.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y
comprender el texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: La profesora o profesor les entrega una hoja para que vuelvan es escribir
su texto.
205
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Inicio: 5HFRUGDQGRORTXHVp
___________________________________________________
__________________________________________________
___________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
___________________________________________________
206
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Desarrollo: (VFULERPLWH[WR5HFDGRV
Planifico y escribe.
Situacin 1 Situacin 2
Recado Recado
______________________________ ______________________________
______________________________ ______________________________
______________________________ ______________________________
______________________________ ______________________________
207
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Situacin 3 Situacin 4
Recado Recado
______________________________ ______________________________
______________________________ ______________________________
______________________________ ______________________________
______________________________ ______________________________
208
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Preguntas S No
El recado
Tiene un emisor
Tiene un receptor
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
209
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Publico mi texto
Ya ests listo?
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
_________________________________________________
210
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
mbito
211
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
212
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Planificacin
Antes de leer
1. El profesor les muestra una imagen de un cndor. Comenta con los alumnos las
caractersticas del animal y la importancia que tiene para Chile ya que aparece en el
escudo y es un animal emblemtico.
2. El profesor los invita a conocer la nueva unidad llamada Amor por los animales y les
cuenta que los chilenos amamos a un personaje de cmic que justamente es un cndor
que se llama Condorito.
3. Comentan la informacin que manejan sobre Condorito.
Tiempo de leer:
Despus de leer:
213
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
214
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
215
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
216
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Antes de leer
Conoces a Condorito?
217
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Tiempo de leer:
Con
Es la RPLICA de Condorito en tamao infantil,
tiene sus mismos rasgos fsicos, solo de menor
tamao y un poco ms panzn. Es el sobrino de
Condorito, que llego del campo a la ciudad a vivir y
aprender con su to.
Washington
Es un perro sin raza definida, fiel y que lleva vida de
perros, piensa y habla. Es el CONSENTIDO de
Con y con quien comparte sus aventuras.
218
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
rplica querido
consentido copia
cortejar enamorar
Despus de leer:
219
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
____________________________________________________________
220
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les realiza preguntas para recordar las caractersticas de los personajes de
Condorito que fueron vistos la clase anterior.
2. El profesor los invita a conocer un tipo de texto que une la imagen con las palabras: el
comic. Les recuerda que Condorito es un cmic y que a travs de l conocern ese tipo de
texto.
Desarrollo: Aprendiendo
221
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Material complementario.
Qu es la historieta?
Los temas presentados en una historieta son variados y libres. Algunos son:
Aventuras: Narra sucesos en los que por lo menos uno de sus personajes atraviesa por
situaciones de riesgo.
Fantstico: Narra hechos imaginarios (ciencia ficcin, terror) cuyos personajes son
generalmente producto de la fantasa.
Humor: Narra una historia resaltando el lado cmico, risueo o ridculo de las cosas.
Cartelas: es aquello que dice el narrador y que apoya al desarrollo de la historia. Este
texto va escrito en un recuadro rectangular en la parte superior de la vieta.
Onomatopeya: es la representacin del sonido. Puede estar dentro o fuera del globo.
Las ms usadas son: plop (cada), zzzz (dormido), crash (choque o romper algo),
splash (algo cae en el agua), entre otros.
222
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
223
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
Qu pasa
Con?
? !
224
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Se compone de:
Personajes: que son los que construyen la historia a partir de sus
acciones.
_________________________________________________________
_________________________________________________________
225
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
226
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
227
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
aprendido
Para no olvidar:
Completa:
228
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les recuerda la importancia de cuidar muy bien a nuestros animales y les
plantea preguntas acerca de cmo cuidan a sus mascotas. Les recuerda que la unidad se
llama amor por los animales y que la tenencia de mascotas requiere de responsabilidad.
2. Observan imgenes de diferentes razas de perros y comentan los que ms les gustan.
3. El profesor los invita a conocer un extracto del diario de vida de un perro que es separado
de su madre.
Desarrollo: Aprendiendo
229
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
230
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
231
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
232
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
233
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
234
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Escribo mejor
235
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
Mes 02: Hoy me separaron de mi mam. Ella estaba muy inquieta, y con sus
ojos me dijo adis. Me dijo que esperaba que mi nueva familia humana me
cuidara tan bien como ella.
Mes 03: He crecido rpido; todo me llama la atencin. Hay varios nios en la
casa que para m son como hermanos. Somos muy inquietos, ellos me
tiran de la cola y yo les muerdo jugando.
a) Otros cachorros
b) A los nios
c) A la mam
236
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
a) Un perro
b) Un nio
c) La mam
237
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
238
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 4: Ortografa
(30 minutos)
Desarrollo: Aprendiendo
1. El docente realiza la mediacin para que se descubran que en todas las palabras la r est
acompaada de la n.
2. Posteriormente les pide que sealen la excepcin a la regla de la rr para ser escrita en el
cuadernillo del alumno.
239
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Escribo mejor
Desarrollo: Aprendiendo
Completa:
_____________________________________________________________
240
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Toda regla tiene su excepcin. En este caso, la regla que nos indica que
para que la r suena fuerte al medio de una palabra debe ser doble (rr), no se
cumple cuando antes de la r hay una n. Cuando nos enfrentemos a esta
situacin la r se usa sola y no doble.
S N R
H O R D A
241
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 5: Argumentacin
(30 minutos)
Desarrollo: Aprendiendo
1. El profesor los invita a leer la continuacin del texto y posteriormente realiza una
puesta en comn donde se dan opiniones en forma oral sobre el tema planteado.
2. Escriben su opinin en el cuadernillo del estudiante basndose en el texto ledo.
1. Los alumnos y alumnas plantean medidas para evitar que la situacin de abandono de
mascotas siga ocurriendo y las escriben en el cuadernillo.
2. Leen cuadro resumen. Enfatizar aspectos relevantes.
242
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
en casa?
Desarrollo: Aprendiendo
243
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Mes 05:
Soy un perro feliz. Tengo el calor de un hogar; me siento tan seguro. Creo
que mi familia humana me quiere y me consiente mucho. Me dan comida. El
patio es slo para m y me entretengo escarbando como mis antepasados.
Nunca me educan. Estar bien todo lo que hago?
Mes 12:
Hoy cumpl un ao. Soy un perro adulto. Mis amos dicen que crec ms de lo
ellos pensaban. Qu orgullosos se deben de sentir de m.
Mes 13:
Mes 15:
Ya nada es igual Ahora vivo encerrado detrs de una reja. Me siento muy
solo, mi familia ya no me quiere. As que ladro todo el da. A veces a mis
amos se les olvida que tengo hambre y sed. Cuando llueve no tengo techo
que me cubra.
Mes 16:
244
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Mes 21: Despus de pasarlo harto mal, ahora estoy a la pinta. Cuando iba
caminando al lado de la carretera, un caballero que iba en una camioneta me
llam y me llev a su casa. Tengo nuevo amo! Su seora cocina muy rico y
parece que no tienen hijos, as que no tengo hermanitos, pero tengo algo
ms importante: gente que me quiere. Y comida en el plato. Y espacio para
correr y perderme. Y un techo para refugiarme por las noches. Ojal todos
mis amigos perros tuvieran la misma suerte que tengo yo.
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
____________________________________________________________
Expres mi postura
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
____________________________________________________________
Expres mi postura
245
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Escribe tres medidas para evitar que las personas sigan abandonando perros
en la calle.
1. _______________________________________________
2. _______________________________________________
3. _______________________________________________
246
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les pregunta que es inferir. Los alumnos y alumnas buscan sinnimos para la
palabra inferir (descubrir, anticipar, completar, etc.)
2. Observan la imagen de un iceberg proyectada. El profesor les indica que inferir tiene que
ver con buscar lo que est debajo del agua. En la superficie slo se ve una parte, si
comparamos el iceberg con un texto, el texto tambin tiene una parte oculta que podemos
descubrir haciendo inferencias.
3. El profesor invita a los alumnos a trabajar en las actividades del cuadernillo del alumno.
Desarrollo: Aprendiendo
1. Los alumnos y alumnas leen diversos textos e infieren informacin implcita de estos
textos. Refuerzan y ejercitan la estrategia aprendida en la ficha anterior, recordando la
necesidad de identificar las claves que nos ayudan a encontrar la informacin.
2. Para la actividad de desarrollo del cuadernillo del alumno, el profesor va mediando para que
los alumnos y alumnas realicen las inferencias.
247
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Dnde podra estar Antonio? En una playa? En el bosque? Por qu no podra estar en estos
lugares?
1. Leen cuadro resumen de la estrategia sobre cmo descubrir informacin implcita. Enfatizar
aspectos relevantes.
248
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Material complementario
249
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Aprendo a inferir
______________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
250
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
251
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
252
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
253
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
254
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Para no olvidar:
255
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 7: Redaccin
(75 minutos)
1. Motivacin: Los alumnos realizan una ronda de conversacin breve sobre el problema del
abandono de animales en la calle. El profesor los invita a crear un cmic que cuente la historia
de un animal abandonado.
2. Planificacin: Completan una tabla en la que indican los personajes y el contenido de su
cmic.
3. Escritura: Completan el cmic basndose en la planificacin.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y comprender el
texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: Corrigen sus errores y reciben una hoja de block para realizar el comic.
6. Publicacin: Muestran y leen sus comic al curso y luego los pegan en el diario mural.
256
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Comic
257
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Qu ______________________________________________
personajes
tendr tu comic? ______________________________________________
De qu se _______________________________________________
tratar?
_______________________________________________
_______________________________________________
Ahora a crear!
258
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Propuesta 1.
259
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Propuesta 2.
260
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Propuesta 3
261
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Preguntas S No
El comic
Incluye personajes
Tiene vietas
Incluye onomatopeyas
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________
________________________________________________________________
262
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Publico mi texto
Ya ests listo?
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
263
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
264
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
265
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Planificacin
Antes de leer
Tiempo de leer:
1. Los alumnos y alumnas leen diversos avisos sobre juegos y juguetes y responden
preguntas sobre estos.
2. Identifican las palabras destacadas y buscan su significado a travs del contexto.
Despus de leer:
266
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Antes de leer
267
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Tiempo de leer:
268
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Conversable___________________________________________________
Adicional______________________________________________________
Impecables____________________________________________________
269
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Despus de leer:
Conversable
___________________________________________________________
Adicional
___________________________________________________________
Impecables
___________________________________________________________
270
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les pregunta si alguna vez han querido vender algn artculo que ya no usan.
2. Comentan las formas en que han realizado ventas de artculos o que han visto cmo otros
lo hacen.
3. Discuten la importancia de publicar mediante los avisos para lograr vender el producto y
discuten los diferentes usos de los avisos, ms all de lo comercial.
Desarrollo: Aprendiendo
271
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
LO TENGO EN DOMICILIO EN
TEMUCO
Precio $ 90.000.-
272
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Mi tienda preferida
Los mejores juguetes para ti
Responde:
____________________________________________________________
____________________________________________________________
_____________________________________________________________
273
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
aprendido
$ 10.000.-
www.todojuguetes.com
274
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Para no olvidar:
Completa:
___________________________________________________
275
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les pide a los alumnos y alumnas que recuerden los pronombres personales
visto en la ficha anterior y para que se usan en la oraciones.
2. Adems les solicita que den algunos ejemplos de oraciones donde se usen correctamente
los pronombres.
Desarrollo: Aprendiendo
1. El profesor los invita a leer un foro de compra venta de artculos por internet.
2. En este foro los alumnos y alumnas reconocen los sustantivos presentes en las oraciones
y buscan los pronombres que mejor reemplazan a los sustantivos.
3. Luego realizan un ejercicio de sustitucin y evidencian la funcin de estas palabras en las
oraciones.
276
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Escribo mejor
Inicio: Activando conocimientos previos
_____________________________________________________________
Desarrollo: Aprendiendo
277
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Hola, mi marido y yo estamos interesados en las muecas. Mis hijas las adoran pero quisiramos una
rebaja en el precio Es posible? Mnica
Mnica tendras que mandarme la cantidad que t y tu marido pueden pagar. Mi socia, Gabriela, te
responder. Quedo a la espera de tu respuesta.
Une con una lnea la frase destacada con el pronombre personal que
puede reemplazarla, sin cambiar el sentido de la oracin.
Mi marido y yo Ustedes
Mnica T
T y tu marido Nosotros
278
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
279
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 4: Ortografa
(30 minutos)
1. El profesor comenta la situacin de la prdida de una mascota. Les pregunta a los alumnos
y alumnas si han pasado por esa situacin.
2. Los alumnos y alumnas comentan con el curso cmo han actuado frente a esta situacin
que han hecho para encontrar a su mascota y que resultado ha tenido la bsqueda.
Desarrollo: Aprendiendo
1. Leen un aviso donde se busca a una mascota perdida. Observan las palabras destacadas
y agregan a una lista ms palabras con las combinaciones mp, nv y mb.
2. Elaboran la regla ortogrfica para cada combinacin.
280
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Escribo mejor
Desarrollo: Aprendiendo
281
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
mp mb nv
282
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
283
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 5: Argumentacin
(30 minutos)
1. El profesor les recuerda el aviso ledo la clase anterior, donde una persona buscaba a
su perro perdido.
2. Comentan la situacin y la comparan con la del perro abandonado.
Desarrollo: Aprendiendo
1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a volver a leer el aviso y a contestar las
preguntas que aparecen en el cuadernillo del alumno.
2. Discuten la importancia de que nuestras opiniones sean informadas y eso se logra
fundamentndolas en los textos que leemos.
284
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
Si____ No_______
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
____________________________________________________________
Marqu mi postura
Fundamente con 2 argumentos
286
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor los invita a aprender a establecer conclusiones sencillas a partir de los textos
ledos.
2. Le pregunta a los alumnos y alumnas que entienden por sacar conclusiones.
3. Exponen sus ideas y las comentan.
Desarrollo: Aprendiendo
1. Leen una coleccin de avisos donde deben concluir quienes los escriben completando la
informacin que falta.
2.
287
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Desarrollo: Aprendiendo
288
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
_________________________ _________________________
__________________________ ________________________
__________________________ __________________________
___________________________________________________________
289
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Para poder escalar el ltimo tramo del monte se necesita una cuerda de 15
metros. Despus de revisar bien la mochila, Carlos se dio cuenta de que la
cuerda mayor que tena era de 10 metros.
_____________________________________________________________
Para no olvidar:
Para establecer una conclusin debes relacionar
informacin que aparece en el texto y la que se encuentra
oculta.
As como en los ejercicios anteriores, donde completaste
la informacin que faltaba y llegaste a una conclusin.
290
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 7: Redaccin
(75 minutos)
Inicio: 5HFRUGDQGRORTXHVp
Desarrollo: (VFULERPLWH[WR(ODYLVR
1. Motivacin: El profesor les plantea la realizacin de una feria de los juguetes usados, donde
cada uno puede vender o cambiar sus juguetes. Para la feria cada alumno y alumna debe
escribir un aviso donde se publicite el juguete a vender.
2. Planificacin: Completan una tabla en la que indican el juguete, el valor, el contacto, etc.
3. Escritura: Escriben sus avisos basndose en la planificacin.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y comprender el
texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: Corrigen sus errores y reciben una hoja de block para escribir nuevamente sus
avisos.
6. Publicacin: Muestran y leen sus avisos al curso y luego los utilizan en la instancia de la
feria.
291
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Escribo un aviso
Inicio: 5HFRUGDQGRORTXHVp
292
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Desarrollo: (VFULERPLWH[WR(ODYLVR
Qu juguetes ______________________________________________
podras vender o
cambiar? ______________________________________________
Del listado
selecciona uno.
Cmo es mi _______________________________________________
juguete y para
qu sirve? _______________________________________________
_______________________________________________
Qu valor _______________________________________________
podra tener?
Debera _______________________________________________
agregar una
imagen?, cul? _______________________________________________
Qu contacto _______________________________________________
pondr? Nmero
de telfono, _______________________________________________
direccin, etc.
293
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
294
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Preguntas S No
El aviso
Ofrece un juguete
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________
________________________________________________________________
295
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Publico mi texto
Ya ests listo?
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
296
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
297
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
de observacin de imgenes.
298
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Planificacin
Antes de leer
Tiempo de leer:
1. Leen la noticia Len blanco lleg a Chile. Comentan el tipo de texto que leyeron y dnde
lo pueden encontrar.
2. Observan las palabras destacadas del texto y relacionan las familias de palabras de cada
una de ellas.
3. El profesor realiza una explicacin sobre la familia de palabras y les pide que seleccionen
la palabra intrusa dentro de distintas familias de palabras.
Despus de leer:
299
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Antes de leer
______________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
300
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Tiempo de leer:
301
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
________________________ ________________________
________________________ ________________________
florero marinero
floreado marea
florcita mareado
302
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Despus de leer:
Elige una palabra, escribe tres palabras de su familia y haz una oracin con
cada una de ellas.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
303
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
304
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les muestra proyectada a los alumnos y alumnas la silueta de una noticia y les
pregunta si reconocen alguno de los componentes o partes del texto.
2. Les pide que recuerden la noticia leda la sesin anterior y comentan el contenido de esta.
3. Comentan en que tipos de medios se puede encontrar este texto y dan ejemplos.
Desarrollo: Aprendiendo
1. Los alumnos y alumnas vuelven a leer el texto proyectado e identifican junto al profesor las
partes de la noticia.
2. En el cuadernillo del profesor, leen otra noticia e identifican las partes mostradas por el
profesor. Los alumnos y alumnas responden preguntas sobre la importancia de que todas
estas partes estn en la noticia.
3. Conocen las seis preguntas a las que debe responder una noticia y las responden con una
noticia de ejemplo.
305
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Material Complementario.
Los acontecimientos pueden ser tratados de diferentes maneras, desde distintas perspectivas.
Un primer paso para encontrar la estructura de la noticia ms adecuada es jerarquizar por orden
de importancia todos los datos de los que disponemos sobre el acontecimiento y que deben
resolver las seis preguntas que se har el lector.
Los datos se van distribuyendo a lo largo de la noticia por el grado de inters que tengan.
Por tanto, cuando se escribe una noticia hay que relatar el acontecimiento siguiendo el orden
cronolgico real en que ste se ha producido. El relato cronolgico se utiliza en ocasiones en otros
gneros periodsticos como pueden ser determinados reportajes o crnicas.
La noticia consta de tres partes: ttulos, entrada o lead y cuerpo de la informacin. Los ttulos
(titular y subttulos) son la llamada de atencin del lector, lo que va a captar su atencin. La
entrada viene a ser el ncleo, la esencia de la informacin, es el prrafo inicial que resume los
datos ms importantes. El cuerpo desarrolla lo anticipado en la entrada o lead, ampliando esos
datos e introduciendo otros nuevos.
306
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Material complementario
307
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
308
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
309
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Titular
Epgrafe
Imagen
Cuerpo
310
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Lee la siguiente noticia y subraya con rojo el titular, con azul el epgrafe
y con verde la bajada.
311
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
312
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
_______________________________________________________
_______________________________________________________
Dnde ocurri?
_______________________________________________________
Cundo ocurri?
_______________________________________________________
Cmo sucedi?
_______________________________________________________
_______________________________________________________
qu?
dnde?
cundo?
quin?
cmo?
por qu?
313
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
aprendido
Para no olvidar:
Completa:
314
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Planificacin
(30 minutos)
Objetivo: Escribir correctamente usando la combinacin ce- ci, distinguindola del uso de la que-
qui
Inicio: $FWLYDQGRFRQRFLPLHQWRVSUHYLRV
1. El profesor les pide a los alumnos y alumnas que mencionen palabras que contengan ce,
ci. Las escribe en la pizarra.
2. Luego les pide ejemplos de palabras que se escriban con que o qui.
3. Enfatizan las diferencias en el sonido de ambas combinaciones.
Desarrollo: $SUHQGLHQGR
1. El profesor los invita a leer el titular y el epgrafe de una noticia asombrosa. Les pide que,
en el cuadernillo del alumno, busquen palabras con ce, ci, que y qui en el texto.
2. Analizan las diferencias de la escritura y el sonido.
3. Escriben al dictado palabras (sugerencias: cinturn, quieto, querido, celeste, quince,
queque, acelerar, situacin, etc.) El profesor escribe en la pizarra las palabras dictadas
para que las corrijan.
315
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Escribo mejor
Inicio: $FWLYDQGRFRQRFLPLHQWRVSUHYLRV
Ce Ci Que Qui
Desarrollo: "$SUHQGLHQGR"
316
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
317
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
1. ____________________________________ _________________________________
2. ____________________________ __________________________
3. ____________________________ _________________________
4. ____________________________ _________________________
5. ____________________________ _________________________
6. ____________________________ _________________________
7. ____________________________ _________________________
8. ____________________________ _________________________
318
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 5: Argumentacin
(30 minutos)
Desarrollo: Aprendiendo
1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a leer la noticia de Kevin Silva, un nio que
fue atropellado y que se super frente a todas las dificultades.
2. Discuten sobre las circunstancias en las que fue atropellado, la responsabilidad de
quien cometi el atropello y los logros que tuvo a pesar de no tener piernas.
3. En parejas elaboran un mensaje para los adultos que conducen.
319
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
320
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Silva tuvo solo dos semanas de entrenamiento con sus nuevas prtesis antes
de viajar a Gales. Durante los 300 metros del recorrido estuvo acompaado
por su madre, Brenda Toledo.
321
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
1) ______________________________________________________
2) ______________________________________________________
3) ______________________________________________________
322
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
323
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les plantea a los alumnos y alumnas la necesidad de hacer preguntas mientras
se lee un texto para lograr mejor comprensin.
2. Recuerdan las 6 preguntas a las que tiene que responder una noticia.
3. Escriben las preguntas y comentan su importancia.
Desarrollo: Aprendiendo
1. Leen otra noticia acerca de Kevin Silva en el cuadernillo del alumno. Aplican las seis
preguntas a esta noticia respondindolas en forma escrita y completan un resumen de la
informacin ms importante.
2. Relacionan las preguntas con la informacin que necesitamos de la noticia.
3. Aplican las seis preguntas a una nueva noticia y reflexionan sobre cmo esta tcnica
ayuda a mejorar la comprensin del texto.
324
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Material complementario
Texto para proyectar
Dnde?
Cmo lo hiz?
325
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Recuerdas cules son las preguntas a las que debe responder una
noticia? Escrbelas.
La
noticia
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
326
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
Dnde?
Cmo lo hiz?
327
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Quin es la persona
importante en esta noticia? ______________________________________
328
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Labrador adopta 3
tigres en Estados
Unidos
Isabella, haba dejado de
amamantar a sus cachorros
unos das antes, por lo que Qu sucedi?
pudo hacerse cargo de los
______________________________
tigres
Quines participan?
Una perra de raza labrador dorada
llamada Isabella ha adoptado a tres _______________________________
tigres en el zoolgico de la localidad
Dnde sucedi?
de Kansas, en Estados Unidos.
Los tigres nacieron el domingo en _______________________________
el Parque Zoolgico Safari, pero su
madre los abandon pronto. Cundo sucedi?
Isabella acababa de dejar de _______________________________
amamantar a sus cachorros y pudo
hacerse cargo de los recin nacidos. Cmo sucedi?
_______________________________
El dueo del zoolgico, Tom
_
Harvey, dijo que "la oportunidad no
pudo haber sido ms perfecta". Por qu sucedi?
Agreg que es inusual que los
perros se hagan cargo de los _______________________________
tigrecitos, aunque suele ocurrir en
ocasiones.
329
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Para no olvidar:
Las preguntas que te pueden servir para extraer la informacin
ms relevante de un texto son:
Qu? Quines? Cundo? Dnde? Cmo? Por qu?
Esta estrategia servir slo para las noticias?
Lee el siguiente texto y aplica las preguntas
El tigre y la cebra
Hace mucho tiempo, un tigre y una cebra que tenan mucha sed, vieron un
caudaloso ro desde una alta colina.
Los dos animales corrieron hasta la orilla, pero cuando llegaron al ro, se
dieron cuenta de que estaba lleno de cocodrilos y no se pudieron acercar.
El tigre y la cebra siguieron el curso del ro en busca de un lugar seguro. Por
fin, luego de mucho andar, detrs de unas hierbas, encontraron un pequeo
agujero. Ambos animales bajaron la cabeza para beber a la vez, pero como
no caban se pelearon y ninguno de los dos pudo beber el agua.
330
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
_____________________________________________________________
Qu problema tenan?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
___________________________________________________________?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
331
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 7: Redaccin
(75 minutos)
Inicio: 5HFRUGDQGRORTXHVp
Desarrollo: (VFULERPLWH[WR/DQRWLFLD
1. Motivacin: El profesor les propone 3 titulares de historias asombrosas para que creen su
noticia. Los comentan e imaginan de qu se podran tratar cada uno.
2. Planificacin: Completan una tabla en la que responden las seis preguntas clave de la noticia.
3. Escritura: Escriben la noticia basndose en la planificacin.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y comprender el
texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: Corrigen sus errores y reescriben sus noticias.
6. Publicacin: Leen sus noticias al curso y luego las pegan en el diario mural.
332
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Material complementario.
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
333
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Inicio: 5HFRUGDQGRORTXHVp
Completa la tabla:
334
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Desarrollo: (VFULERPLWH[WR/DQRWLFLD
335
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Qu sucedi ______________________________________________
______________________________________________
Quines _______________________________________________
participan?
_______________________________________________
Cundo _______________________________________________
sucedi?
Dnde _______________________________________________
sucedi?
_______________________________________________
Cmo _______________________________________________
sucedi?
_______________________________________________
Por qu _______________________________________________
sucedi?
_______________________________________________
336
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
________________________________ Imagen.
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
337
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Preguntas S No
La noticia
Qu sucedi?
Quines participan?
Dnde sucedi?
Cundo sucedi?
Cmo sucedi?
Por qu sucedi?
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
338
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Publico mi texto
Ya ests listo?
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
339
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
340
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
341
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Planificacin
Antes de leer
1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a comenzar la ficha Neruda, nuestro poeta.
2. Les pregunta si conocen a este poeta y comentan lo que saben de l.
3. Recuerdan qu son las familias de palabras y dan ejemplos de ellas.
Tiempo de leer:
1. Leen el extracto de una entrevista imaginaria realizada por Edmundo Olivares a Pablo
Neruda.
2. Observan las palabras destacadas del texto y relacionan las familias de palabras de cada
una de ellas.
3. Ejercitan el reconocimiento de las familias de palabras y de las palabras intrusas dentro de
ellas.
Despus de leer:
342
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Antes de leer
Tiempo de leer:
343
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
"Muchas veces
me han
preguntado cundo escrib
mi primer
poema,
...cundo naci
en m la poesa.
Tratar de recordarlo...
poema
emocin
palabras
escribir
Por ejemplo:
344
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
345
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Despus de leer:
346
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les pregunta si han ledo o visto una entrevista ya sea escrita o en forma oral.
2. Comentan en que tipos de medios se puede encontrar este texto y dan ejemplos.
3. Los alumnos y alumnas enumeran elementos que tiene que tener una entrevista.
Desarrollo: Aprendiendo
1. Los alumnos y alumnas leen un extracto de una entrevista realizada a Pablo Neruda. Leen
la entrevista e identifican sus partes.
2. Discuten la importancia de la elaboracin de buenas preguntas al momento de hacer una
entrevista.
3. Conocen los pasos necesarios antes, durante y despus de hacer una entrevista.
347
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
348
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Pablo Neruda
(19041973)
No me parece haber conocido el nombre del poeta checo. Eso s que por
aquellos aos le un pequeo cuento de l. Nunca he ledo su poesa. Pero l
tiene un libro que se llama Cuentos de Mala Strana, cuentos sobre la gente
modesta de ese barrio de Praga.
Es posible que haya salido de ah mi nuevo nombre. Como le digo, el
hecho est tan alejado en mi memoria que no lo recuerdo. Sin embargo, los
checos me consideran como uno de ellos, como parte de su pas.
Desde ese tiempo tengo una vinculacin muy amistosa con los checos.
349
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Sabe que Pablo en hebreo quiere decir el que dice cosas bellas?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
350
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Posicin: Delantero
351
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
__________________________________________________________
__________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
352
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
aprendido
Para no olvidar:
Completa:
353
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Planificacin
(30 minutos)
1. El profesor les cuenta que Pablo Neruda escribi un libro llamado El libro de las
preguntas, donde escribi muchas preguntas sobre la naturaleza, los animales y el
universo.
2. Los alumnos y alumnas escriben en el cuadernillo del alumno una pregunta sobre alguno
de los temas mencionados anteriormente.
3. Intentan responder entre ellos las preguntas que van mencionando.
Desarrollo: Aprendiendo
1. El profesor los invita a leer las preguntas de Neruda. Comentan las preguntas y piensan en
algunas respuestas.
2. Escogen las preguntas que ms les gustaron y las explican por qu.
3. Observan las palabras con las que parten las preguntas y encuentran regularidades en
ellas. Reconocen que estas palabras se llaman pronombres interrogativos e identifican su
uso.
4. Escriben tres preguntas para Pablo Neruda.
354
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Escribo mejor
Inicio: Activando conocimientos previos
Te has hecho una pregunta sobre estos temas? Por ejemplo: Cuntas
estrellas hay en el firmamento? Por qu los pjaros tienen un canto tan
bonito?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
355
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
Comenta las preguntas y lo que quiere expresar cada una. Observa las
palabras destacadas.
356
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
1. ________________________________________________________
2. _________________________________________________________
3. _________________________________________________________
357
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
358
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 4: Ortografa
(30 minutos)
Desarrollo: Aprendiendo
359
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Escribo mejor
Desarrollo: Aprendiendo
360
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Preguntas y ms preguntas:
361
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
362
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 5: Argumentacin
(30 minutos)
1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a pensar en lo que les gusta de ser nios.
Comentan las ventajas y desventajas que tiene.
2. Completan una tabla con las ventajas y desventajas
Desarrollo: Aprendiendo
1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a leer otro extracto de una entrevista a
Pablo Neruda.
2. Discuten por qu una persona adulta quiere seguir siendo nio o nia.
3. Elaboran su opinin sobre la visin de Neruda sobre ser nio, basndose en la
entrevista leda.
363
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Ventajas Desventajas
364
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
Son mis propios juguetes. Los he juntado a travs de toda mi vida con el
cientfico propsito de entretenerme solo.
El nio que no juega no es nio, pero el hombre que no juega perdi, para
siempre, al nio que viva en l y que le har mucha falta.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
365
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
366
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les plantea a los alumnos y alumnas que recuerden las entrevistas a Pablo
Neruda y Alexis Snchez.
2. Comentan las diferencias y similitudes entre los personajes.
Desarrollo: Aprendiendo
367
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Qu tienen en comn?
_____________________________________________________________
En qu se diferencian?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
368
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
"Muchas veces
me han
preguntado cundo escrib
mi primer
poema,
...cundo naci
en m la poesa.
Tratar de recordarlo...
369
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
En qu se diferencian?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
370
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
371
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
El huia y el colocolo
1. Qu se compara?
_____________________________________________________________
2. Qu aspectos se comparan?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
3. En qu se parecen?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
372
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Tanto la pitn como la anaconda tienen el cuerpo grande, con msculos muy
fuertes. Con ellos atrapan a sus presas, las aprietan y las estrangulan.
373
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Qu se compara?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Qu aspectos se comparan?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
374
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 7: Redaccin
(75 minutos)
1. Motivacin: Los alumnos y alumnas eligen un personaje que les gustara entrevistar.
2. Planificacin: Completan una tabla en la que organizan la escritura de su entrevista.
3. Escritura: Escriben la entrevista basndose en la planificacin.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y comprender el
texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: Corrigen sus errores y reescriben sus entrevistas.
6. Publicacin: Leen sus entrevistas al curso y luego las pegan en el diario mural.
375
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Material complementario.
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
376
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
La
entrevista
377
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Mi personaje es_________________________________________________
__________________________________________________________
Cul es mi ______________________________________________
personaje?
______________________________________________
Qu _______________________________________________
importancia
social tiene? _______________________________________________
En qu _______________________________________________
mbito
trabaja?
Cmo _______________________________________________
debiera ser
presentado? _______________________________________________
378
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Sobre qu _______________________________________________
quiero
preguntarle? _______________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
379
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Preguntas S No
La entrevista
Presenta preguntas?
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
380
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Publico mi texto
Ya ests listo?
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
381
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Ortografa Escribir correctamente para facilitar la Uso del sufijo cito, cillo
comprensin por parte del lector, usando
correctamente el sufijo cito, cillo
382
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
de observacin de imgenes.
383
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Planificacin
Antes de leer
1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a comenzar la ficha Qu vivan los sueos!.
2. Les pregunta cules son los sueos que les gustara cumplir aunque estn en nuestra
imaginacin.
3. El profesor les plantea la venida de la Navidad y el Viejito Pascuero. Les pregunta que es
lo que quieren pedirle para la Navidad. Comentan y el docente los invita a leer una carta
escrita por un nio.
Tiempo de leer:
Despus de leer:
384
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Antes de leer
Tiempo de leer:
Te quiero pedir una bicicleta y unos patines para esta Navidad. Ojal
me puedas traer estos regalos.
Saludos, Pamela.
385
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
________________________
________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
386
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Despus de leer:
Descendido ___________________________________________________
Ascender ____________________________________________________
387
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les muestra proyectada a los alumnos y alumnas la silueta de la carta y les
pregunta si reconocen alguno de los componentes o partes del texto.
2. Comentan de sus experiencias escribiendo cartas, de las razones que tuvieron para
escribirlas y de las respuestas que recibieron.
3. Discuten cmo la tecnologa ha facilitado la comunicacin a travs del email.
Desarrollo: Aprendiendo
1. Los alumnos y alumnas leen una carta de un nio a su abuelo e identifican las partes ms
importantes que debe tener una carta.
2. Determinan la importancia de cada una de las partes y las identifican en otras cartas.
3. Distinguen la carta familiar y la carta formal y los propsitos de cada una.
388
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Material complementario
389
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
390
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
391
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
392
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Lee la siguiente carta y subraya con rojo el lugar y la fecha, con azul el
saludo, con verde la despedida y con amarillo la firma.
393
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
3 de Julio de 2012
Estimado Presidente:
Soy Camilo y quiero pedirle, a nombre de mi curso, un favor.
Tenemos un lindo jardn muy grande y con plantitas que cuidamos
mucho, pero no tenemos juegos.
Es posible que nos regale un columpio? Ojal que pueda, porque
as nos divertiremos.
Esperamos que nos diga que s.
Segundo Bsico A
_______________________________________________________
______________________________________________________
394
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
aprendido
Completa:
395
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 3: Redaccin
(75 minutos)
1. Motivacin: Conversan sobre los juguetes que les gustara pedir al viejito pascuero.
2. Planificacin: Completan una tabla respondiendo preguntas sobre el texto que escribirn
3. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y comprender el
texto, dando sugerencias al compaero.
4. Reescritura: Corrigen sus errores y reescriben sus cartas.
5. Publicacin: Leen sus cartas al curso y luego las dejan en un buzn especial.
396
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Material complementario.
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
397
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
La
carta
398
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Qu ______________________________________________
acciones
buenas he ______________________________________________
realizado este
ao?
Qu le _______________________________________________
pedir al
Viejito _______________________________________________
Pascuero?
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
399
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Preguntas S No
La carta
Tiene un mensaje?
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
400
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Planificacin
(30 minutos)
1. El profesor junto a los alumnos recuerdan lo que son los diminutivos. Nombran diminutivos
de distintos objetos de la sala. Escriben en el cuadernillo los diminutivos mencionados y
analizan las terminaciones.
2. Recuerdan que los diminutivos pueden ser ito, cito o cillo.
Desarrollo: Aprendiendo
401
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Escribo mejor
Inicio: Activando conocimientos previos
_____________________________ ________________________________
_____________________________ _________________________________
_____________________________ ________________________________
Desarrollo: Aprendiendo
402
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Con C.
Con C.
1. ____________________________________ _________________________________
2. ____________________________ __________________________
3. ____________________________ _________________________
4. ____________________________ _________________________
5. ____________________________ _________________________
6. ____________________________ _________________________
7. ____________________________ _________________________
8. ____________________________ _________________________
403
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
404
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Planificacin
Mdulo 5: Argumentacin
(30 minutos)
1. El profesor les pregunta si han ledo alguna vez la seccin del diario Cartas al director
2. El profesor les explica que en esta seccin los lectores del diario escriben cartas que
incluyen una opinin sobre un tema en particular que se haya publicado en el diario.
Desarrollo: Aprendiendo:
Diarios actuales
405
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Desarrollo: Aprendiendo
Estimado Director:
Esperamos que sea un llamado de alerta ya que somos los padres los que nos
tenemos que preocupar por la alimentacin y salud de nuestros hijos y hasta
el momento no lo hemos hecho en nuestro pas.
406
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
____________________________________________________
_____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
407
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
408
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Planificacin
(75 minutos)
1. El profesor les plantea a los alumnos y alumnas que para comprender un texto en forma
global es necesario relacionar las partes de este.
2. Recuerdan las partes de la carta y las escriben en el cuadernillo del profesor.
Desarrollo: Aprendiendo
409
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Segundo Bsico A
Desarrollo: Aprendiendo
410
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Estimado Presidente
(Saludo y destinatario)
Es posible que nos regale un columpio? Ojal que pueda, porque as nos
divertiremos.
(Peticin)
Segundo bsico A
(Emisor)
411
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Estimada Directora:
Nuestro taller tiene muchos problemas para ensayar los das jueves en el
patio ya que los ruidos del taller de ftbol nos impiden escuchar la msica
para bailar.
412
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Inslito:
Una elefanta escap
Asombro provoc animal en el pueblo.
Una elefanta escap y pase tranquilamente por las calles, ante la mirada sorprendida
de algunos peatones.
El cuidador del mamfero lleg minutos despus, muy preocupado por el hecho, y
seal: No me di cuenta cuando la elefanta se sali. Ha sido un susto muy grande.
Finalmente, la elefanta fue domada por el cuidador, quien devolvi el animal a su
lugar.
413
414
EyK^::ss
s>h/KE^//^D^dZ
415
416
417
418
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
26
419
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Luna: As parece.
420
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
421
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
___________________________________________________
___________________________________________________
____________________________________________________
IV. Observa las imgenes y escribe el verbo que representa cada una.
______/4 puntos
______________________ _________________________
_______________________ ________________________
422
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Derrumbar
_____________________________________________________
Reducir
_____________________________________________________
Esplndido
______________________________________________________
VI. A escribir!
423
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Preguntas S No
El dilogo:
424
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Indicadores de logro:
- Identifican y utilizan correctamente los signos de exclamacin y entienden su uso.
- Reconocen la estructura externa del texto dramtico.
- Reconocen la estructura interna del texto dramtico (conflicto y desenlace).
- Infieren el significado de palabras en contexto.
- Elaboran opiniones con fundamento en el texto ledo.
- Escriben un dilogo considerando la estructura y propsito.
Criterios de evaluacin:
tem I: 0.5 por cada signo escrito correctamente.
tem II: Preguntas de seleccin mltiple:
1. B
2. A
3. C
4. A
5. B
6. C
Item IV: Verbos(pueden escribirlos en infinitivo o conjugados)
1. Correr
2. Cocinar/ batir
3. Gritar/ llamar
4. Pintar
425
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico
Preguntas S No
El dilogo:
426
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Puntaje Puntaje Nota
Real obtenido
27
427
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
B. Recipiente B. La cantidad
428
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Pasado
_________________________________________________________
Presente
_________________________________________________________
Futuro
_________________________________________________________
IV. Une con una lnea las palabras que son sinnimos.
_______/ 3 puntos
Mezclar Poner
Colocar Trozar
Picar Junta
429
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
V. A escribir!
Preguntas S No
La receta:
Tiene un ttulo
Tiene ingredientes
PAUTA PARA CORREGIR EL CONTROL DE LA FICHA 11
430
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Indicadores de logro:
- Identifican y utilizan correctamente los tiempos verbales
- Reconocen la estructura externa de una receta
- Identifican sinnimos para ampliar su vocabulario
- Elaboran opiniones con fundamento en el texto ledo.
- Escriben un recetas considerando la estructura y propsito.
Criterios de evaluacin:
tem I: Preguntas de seleccin mltiple
1. A
2. B
3. A
4. C
5. B
6. A
tem II: Tiempos verbales: 1 punto por conjugar correctamente el verbo
0.5 por mayscula al inicio y 0.5 por punto al final.
431
Juegos verbales Puntaje Puntaje Nota
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades! Real obtenido
Segundo bsico
Necesitars
Vinagre
10 monedas pequeas
2 cables con las puntas
peladas
Papel de aluminio
Cartn
Servilletas de papel
Cinta adhesiva
1. Construye sobre un tubo con el 2. Pega con una cinta adhesiva un
cartn y cubre una de sus pedazo del hilo del cable a un
extremidades con el papel de pedazo de papel de aluminio.
aluminio. Luego fjalo con cinta
adhesiva.
432
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
433
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
lengua
aluminio
nuevo
sientes
434
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
________/3 puntos
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Preguntas S No
El texto instructivo
Tiene un ttulo
Tiene materiales
435
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
..
..
.
PAUTA PARA CORREGIR EL CONTROL DE LA FICHA 12
436
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Indicadores de logro:
Criterios de evaluacin:
1. A
2. C
3. A
4. C
5. C
6. A
tem II: concordancia sujeto y verbo
Las amigas conversan en la plaza
El nio corre por el parque
Los buses contaminan la ciudad
La goma borra muy bien
437
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico
Item V
Preguntas S No
El texto instructivo
438
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Aprendamos a comunicarnos!
Nombre: _______________________________________________
Pancho: No te
olvides de mi
encargo para
la mam.
Mam Katy
Feliz Feliz
cumpleaos!
Cumpleaos!
Amor
Nios
Yo pasar a
comprar la
torta
El pap
439
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
440
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
PAS
CUIDADO
CAER
RAFAEL
REINA
BAL
________/3 puntos
_________________________________________________________
_________________________________________________________
441
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
_______/12 puntos
Preguntas S No
Recado
442
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
Indicadores de logro:
Criterios de evaluacin:
1. B
2. C
3. A
4. B
5. C
6. A
tem II: (0.5 por separar correctamente y 0.5 por indicar diptongo o hiato)
PA- S hiato CA-ER hiato REI- NA diptongo
CUI-DA-DO diptongo RA-FA-EL hiato BA-L hiato
Item IV
El recado
443
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico
444
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Puntaje Puntaje Nota
Real obtenido
1 2 3
4 5 6
7 8
445
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
A. Un dilogo A. Un nio.
B. Un globo B. Una nia y un nio.
C. Una onomatopeya C. Una nia, un nio y un perro.
446
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Indicadores S No
El comic
Incluye un pronombre
447
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
448
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Pedante:
____________________________________________________________
Rplica:
___________________________________________________________
Cortejar:
_____________________________________________________________
Consentido:
_____________________________________________________________
2. l _______ Carlos
449
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
450
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Indicadores de logro:
Criterios de evaluacin:
1. B
2. A
3. C
4. C
5. B
6. A
Item II
El comic
451
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Item IV 3 - 2 - 1 - 4
452
Juegos verbales Puntaje Puntaje Nota
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Real obtenido
453
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
454
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
II. Une con una lnea los pronombres personales con los sustantivos
correspondientes. ______/4 puntos
T y t mam Nosotros
Yo y mi hermano Ellos
Catalina Ella
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
____________________________________________________________
455
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Preguntas S No
El aviso
456
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Indicadores de logro:
- Establecen conclusiones.
Criterios de evaluacin:
1. A
2. B
3. C
4. A
5. C
6. A
Item II
457
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
tem V. Escritura:
Preguntas S No
El aviso
Item IV
458
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
historias asombrosas! 33
Nombre: _______________________________________________
459
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
460
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
____________________________________________________________
III. Une con una lnea la palabra raz de la columna A con las que
pertenecen a su familia en la columna B. ______/10 puntos
A B
Flor arboleda
florera
Mesa
mesn
librera
rbol
florista
enamorado
Libro
mesero
arbusto
Amor librero
amoroso
461
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
es ______ leto
que ce
_______ tasol
qui - ci
co ______ na
qui - ci
________ bolla
ce - que
462
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Ayer en la tarde
Descubrieron restos de
dinosaurios
463
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Preguntas S No
La noticia
Qu sucedi?
Quines participan?
Dnde sucedi?
Cundo sucedi?
Cmo sucedi?
Por qu sucedi?
464
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
465
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Indicadores de logro:
Criterios de evaluacin:
1. B
2. C
3. B
4. A
5. C
6. B
Item II
466
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Item III
3 arboleda
1 florera
2 mesn
4 librera
1 florista
5 enamorado
2 mesero
3 arbusto
4 librero
5 amoroso
Preguntas S No
La noticia
Qu sucedi?
Quines participan?
467
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico
Dnde sucedi?
Cundo sucedi?
Cmo sucedi?
Por qu sucedi?
468
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Puntaje Puntaje Nota
Control Ficha N 17: Real obtenido
Nombre: _______________________________________________
Cmo es su da?
Me despierto a la 6:00 y veo los emails recibo cientos y los contesto- y leo
los diarios en papel. Despus reviso la prensa internacional a travs de
Internet. A las 08:00 me levanto e inicio mi jornada de trabajo propiamente tal
y recibo gente o visito lugares. Y termino muy tarde, a medianoche.
Lo ha acompaado la salud?
Gracias a Dios tengo una salud de fierro (golpea el escritorio). No recuerdo
haberme enfermado. Tampoco me he quebrado huesos ni me he
desgarrado.
Presidente, an cree que se eliminar la extrema pobreza en 2014?
Firmemente y estamos trabajando para ello. No hay ninguna razn en el
mundo para que un pas como Chile, con el grado de desarrollo que ha
alcanzado, siga conviviendo con la pobreza. Esto lo haremos con el nuevo
ministro de Desarrollo Social. Vamos a derrotar la pobreza extrema durante
nuestro gobierno! (Por Matas Carvajal)
469
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
470
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
____________________________________________________________
A B
Herramientas ftbol
len
Instrumentos musicales
hipoptamo
taladro
Animales salvajes
guitarra
piano
Deportes
diario
martillo
Medios de comunicacin
tenis
televisin
471
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
________/ 6 puntos
El calamar gigante.
Diferencias
472
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Preguntas S No
La entrevista
Tiene presentacin?
Tiene 5 preguntas?
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
_______________________________________________________
______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
473
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Indicadores de logro:
Criterios de evaluacin:
1. B
2. A
3. C
4. B
5. C
6. A
Item II
474
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Item III
4 ftbol
3 len
3 hipoptamo
1 taladro
2 guitarra
2 piano
5 diario
1 martillo
4 tenis
5 televisin
Item IV
475
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
La entrevista
476
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Puntaje Puntaje Nota
Control Ficha N 18: Real obtenido
Nombre: _______________________________________________
Estimado Inspector:
Queremos pedirle que nos autorice a usar la cancha durante los recreos para
poder jugar ms tranquilos.
Segundo C
_____/6 puntos.
477
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
C. Segundo C
A. Niegue A. Inspectorcito
B. Intente B. Inspectorito
C. Permita C. Inspectorillo
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
____________________________________________________________
478
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
1. _________________________
2. _________________________
3. _________________________
4. _________________________
5. _________________________
6. _________________________
Preguntas S No
La carta
Tiene un mensaje?
479
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
480
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Indicadores de logro:
Criterios de evaluacin:
1. B
2. A
3. B
4. C
5. A
6. B
7. C
8. A
Item II
481
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
**En este nivel la respuesta no evidencia errores de comprensin texto. O: Existe contradiccin
evidencia errores de comprensin lectora. entre el
lectora. juicio de valor emitido y el
argumento entregado.
** En este nivel se ubican los casos en
los que las respuestas demuestran
errores de comprensin
lectora.
Item III
FLORCITA
AMORCITO
CAMIONCILLO
CALORCITO
SOLCITO
PROFESORCILLO
Preguntas S No
La carta
Tiene un mensaje?
482
P
483
484
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
PRUEBA ACUMULATIVA
Fichas de estudio 10, 11 y 12
Nombre:____________________________________________________________
La liebre y la tortuga.
Personajes: La liebre
La tortuga
Liebre: Eres tan lenta!, me das tanta risa! (burlndose).Te voy a hacer
una apuesta. Te apuesto que si competimos en una carrera yo te
ganara sin problemas qu me dices?
Liebre: Bien entonces maana a primera hora nos juntamos para hacer
la carrera.
Liebre: Bien, a la cuenta de uno, dos y tres! (La liebre corre muy rpido y
sale del escenario. La tortuga avanza muy lento y tambin sale del
escenario. Entra la liebre)
485
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
486
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Ensalada a la chilena
Ingredientes
3 tomates
1 cebolla
Aceite
Sal
Preparacin
Lava la cebolla.
Pica la cebolla en forma de pluma.
Lava y pica los tomates en gajos.
Mezcla todos los ingredientes.
Alia a gusto con sal y aceite.
487
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
488
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
Humitas
que sobrepasen los 5 cm. del centro se doblan y con las ti_____itas de las
489
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
Preguntas S No
El texto instructivo
Tiene un ttulo
Tiene materiales
El procedimiento est ordenado
Utiliza verbos en el procedimiento
490
LENGUAJE Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN
Fichas 10, 11 y 12
tem Criterio de evaluacin y solucionario Puntaje total
I. 1 punto por cada opcin correcta:
1) B 6) C 10 puntos
2) A 7) A
3) B 8) B
4) C 9) B
5) A 10) Es correcta si el argumento se relaciona con la eleccin
II. 1 punto por juicio de valor. 3 puntos
2 puntos por el argumento: PUEDE UTILIZAR INFORMACIN DEL
TEXTO, CONOCIMIENTOS PREVIOS, VALORES UNIVERSALES,
EXPERIENCIAS VIVIDAS, ETC.
III. 1 punto por cada respuesta correcta
8 puntos
1) B
2) A
3) B
4) C
5) A
6) B
7) C
8) A
V. Completacin.
Se rellenan con una cantidad regular de esta crema. Los costados que
4 puntos
sobrepasen los 5 cm. del centro se doblan y con las tiritas de las mismas
hojas se amarran al centro
TOTAL 35 PUNTOS
491
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
PRUEBA ACUMULATIVA
Fichas de estudio 13, 14 y 15
Nombre:____________________________________________________________
492
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
A) Cuentos B) En un supermercado
C) Recados
493
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
A) Aviso A) 6
B) Comic B) 4
C) Recado C) 1
A) amigos
A) No le importa nada!
B) vecinos
B) Qu gran vecino!
C) familiares
C) Ojal tuviera su televisin!
A) Cansado
A) A las cinco de la tarde
B) Triste
B) A las 12 de la noche
C) Enojado
C) A las 12 del da
494
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Columna A Columna B
6. Camila _______ l
495
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
V.- Separa en slabas las palabras con hiato que aparecen a continuacin:
________/4 puntos
Sonrer: __________________________________________________
Atad: ___________________________________________________
Sofa: ____________________________________________________
Mareo: ___________________________________________________
Compro todo tipo de juguetes con poco uso. No i___ porta si los en____ases
(n-m) (v-b)
estn deteriorados ya que los puedo cam_____iar o reparar.
(v-b)
Llamar a Hum _____erto al 094567890 a En______ique al 099876543
(v-b) (r- rr)
Si quieres puedes llevarlos directo a Calle El in____ierno n37
(v-b)
496
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
Preguntas S No
El aviso
Ofrece un producto?
Presenta una descripcin del producto?
Incluye el valor del producto?
497
LENGUAJE Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN
Fichas 10, 11 y 12
tem Criterio de evaluacin y solucionario Puntaje total
I y II 1 punto por cada opcin correcta:
1) C 6) C 11) A 16) A 16 puntos
2) A 7) C 12) B
3) A 8) B 13) C
4) C 9) B 14) B
5) B 10) A 15) C
III. 1 punto por juicio de valor. 3 puntos
2 puntos por el argumento: PUEDE UTILIZAR INFORMACIN DEL
TEXTO, CONOCIMIENTOS PREVIOS, VALORES UNIVERSALES,
EXPERIENCIAS VIVIDAS, ETC.
IV 4- 2- 1- 3- 6- 5 6 puntos
V Son- re- r
4 puntos
A - ta- d
So- f a
Ma re- o
TOTAL 39 PUNTOS
498
NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
PRUEBA ACUMULATIVA
Fichas de estudio 16, 17 y 18
Nombre: ____________________________________________________________
Los ojos de C'sar son un poco ms grandes que los de un caballo, dijo
Richard McMullen, asistente de oftalmologa veterinaria en la
Universidad Estatal de Carolina del Norte. Los lentes tendran que ser
suaves y tres veces ms grandes que los de un humano. Tendran que
esperar al menos hasta agosto para que los ojos de C'sar hayan sanado lo
suficiente para usar lentes de contacto.
499
NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
A) Entrevista B) En un diario
B) Avisos C) En el correo
C) Noticia
500
NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Estimada Profesora:
Por eso ______eremos pedirle que nos ayude a conseguir otro basurero
(c-qu)
para la sala ya que el que tenemos no da abasto.
Alumnos del 2 A
501
NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
A) Santiago A) La profesora
C) Copiap C) La Serena
502
NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
V-. Une con una lnea las palabras de la columna A con las que pertenecen a
su familia semntica de la columna B. ________/ 6 puntos
Columna A Columna B
avin
Transportes areos
falda
helicptero
Prendas de vestir
rojo
Colores verde
zapatos
Preguntas S No
La entrevista
Presenta al personaje?
Contiene 6 preguntas?
Tienen pronombres interrogativos?
503
LENGUAJE Y COMUNICACIN NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Preguntas:
1._____________________________________________________________________
2. ____________________________________________________________________
3._____________________________________________________________________
4._____________________________________________________________________
5._____________________________________________________________________
6._____________________________________________________________________
504
LENGUAJE Y COMUNICACIN NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
Fichas 10, 11 y 12
tem Criterio de evaluacin y solucionario Puntaje total
I 1 punto por cada opcin correcta:
1) C 6) C 8 puntos
2) B 7) B
3) B 8) A
4) C
5) A
II 1 punto por juicio de valor. 3 puntos
2 puntos por el argumento: PUEDE UTILIZAR INFORMACIN DEL
TEXTO, CONOCIMIENTOS PREVIOS, VALORES UNIVERSALES,
EXPERIENCIAS VIVIDAS, ETC.
III 1) B 6) B 8 puntos
2) B 7) C
3) C 8) A
4) A
5) B
V 1 avin 6 puntos
2 falda
1 helicptero
3 rojo
3 verde
2 zapatos
TOTAL 36 PUNTOS
505
506
,KZ>hEdK
W>E/&//KE^^'hEK^D^dZ
507
508
TTULO AUTOR VOCABULARIO
1. Choco encuentra
a su mam
Suspirar
Keiko Kasza
Sollozos
Editorial Norma
Alzar
2. Los duendecillos
y el zapatero
Confeccionar
Hermanos Grimm
Examinar
Editorial Cuarto Propio
Diminutos
3. Mi perro Gruyre
Acariciar
Yves Nadon
Menear
Editorial Norma
Lanzar
4. No te ras, Pepe
Defender
Keiko Kasza
Regaar
Editorial Norma
Grun
5. El lobo y las
siete cabritas
Vevorar
Hermanos Grimm
Untar
Editorial Cuarto Propio
Rufin
509
TTULO AUTOR VOCABULARIO
6. La abuelita de arriba
y la abuelita de abajo
Atar
Tomie de Paola
Enrollar
Editorial Norma
Huir
Rodar
Gustavo Martn Garzo
Maysculo
Editorial S.M
Despistado
9. La mejor familia
del mundo
Rizar
Susana Lpez
Conciliar
Ediciones S.M
Regazo
510
TTULO AUTOR VOCABULARIO
Risuea
Mnica Bombal
Recolectar
Ediciones S.M
Extraar
11. El peinado de
la ta Cho
Vctor Carvajal
Fatigado
Coleccin Infancias del
Frotar
Mundo. Sol y Luna libros.
Cima
Arropar
El len de regalo
Cobijar
Grupo Norma
Voltear
511
TTULO AUTOR VOCABULARIO
14. El elefante
encadenado
Caravanas
Kiwala conoce el mar
Entusiasmado
Editorial Amanuta
Sigilosamente
17. Artemio y
el Caleuche
Alboroto
Mara de los ngeles Pavez
Embarcacin
Editorial Amanuta
Naufrago
Austral
Catherine Thomann
Piruetas
Editores Uqbar
Tentculos
512
Calendarizacin sugerida de lecturas 2 bsico
Segundo semestre
Cuento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1 Choco encuentra a su mam
2 Los duendecillos y el zapatero
3 Mi perro Gruyre
4 No te ras, Pepe
5 El lobo y las siete cabritas
6 La abuelita de arriba y la abuelita de abajo
513
7 Un regalo del cielo
8 Un amigo muy especial
9 La mejor familia del mundo
10 Ana y los botines rojos
11 El peinado de la ta Chofi
12 El pequeo Meliir
13 El len de regalo
14 El elefante encadenado
15 Kiwala conoce el mar
16 El increble nio Comelibros
17 Artemio y el Caleuche
18 Nia alga va ala Antrtica
514
Sugerencias para los momentos de la lectura
ANTES
Preparemos la lectura
(Ideas previa activacin de conocimientos)
515
DURANTE
Leamos activamente
Lea expresivamente, con volumen y tono de voz adecuado de tal forma que apoyen la
historia.
- En los dilogos puede hacer cambios de voces para cada personaje.
- Realizar expresiones faciales.
- Onomatopeyas.
Observe constantemente a los nios para evaluar su nivel de atencin e inters.
Establezca contacto visual con los nios para fomentar la comunicacin y atencin.
De sinnimos de las palabras que considere complicadas o de aquellas palabras que
los nios preguntan, permitiendo entenderlas en su contexto.
Aplique la o las estrategias de comprensin:
- Predecir:
Qu creen que va a ocurrir ahora?
Qu creen que va a pasar?
- Visualizar:
Cmo se imaginan?
Cmo ven en su mente?
Recuerde que el nfasis de las actividades de La Hora del Cuento estn orientadas a
despertar el gusto por la lectura oda, no exclusivamente a la comprensin auditiva.
DESPUS
Profundicemos nuestra comprensin
Comentar contenido del texto: interpretacin de lo escuchado
Procurar que los alumnos relacionen la temtica del cuento con sus experiencias
cotidianas de vida.
Comentar el contenido del texto a travs de preguntas de tipo:
- Descriptivas
- Afectivas
- Valorativas
Desarrollar actividades complementarias a la hora del cuento que otorguen valor
agregado a esta actividad: teatro de sombras, estudio de autor, entre otras.
Una vez utilizado el libro de cuentos, dejarlo al alcance de los nios para que puedan
releerlo durante los recreos u otras instancias.
516
9.
8.
7.
6.
5.
4.
3.
2.
1.
25.
24.
23.
22.
21.
20.
19.
18.
17.
16.
15.
14.
13.
12.
11.
10.
Evaluacin 1
ALUMNO
Fecha: ______________________
517
lectura del cuento
2. Demuestra gusto e inters
en la hora del cuento
3. Respeta los turnos para
hablar
4. Respeta la opinin de los
dems
de escuchar apreciativo
5. Participa activamente en la
hora del cuento
Pauta para evaluar la capacidad
1
Choco encuentra una mam
Actividades Semnticas: Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin
del vocabulario.
Conversacin grupal:
Te imaginas cmo se siente una persona que no encuentra a su mam?
Te has sentido alguna vez muy solo(a)?, qu haces cuando te sientes solo(a)?, encuentras con quin estar?
Conoces a alguien que entrega mucho amor sin importar lo diferentes que eres a esa persona?, quin es?,
cmo entrega ese amor?
Has visto alguna vez vivir varios animales de diferentes especies?, dnde?,
cmo son entre ellos?
Vocabulario:
SUSPIRAR (SUSPIR): El profesor(a) realiza la accin de suspirar y luego le pregunta a los nios(as)
en qu momentos uno podra realizar esa accin. Luego les pregunta cmo se llama esa accin, si ninguno
de los alumnos(as) conoce la palabra, el profesor(a) le dice que la accin se llama suspirar. Al final, el
profesor(a) le solicita a los nios(as) que terminen la oracin: Yo suspiro cuando __________. Pide
algunos ejemplos.
SOLLOZOS: El profesor(a) les pregunta a los alumnos(as) qu hacen cuando lloran. Todas las acciones
las registra en la pizarra. Luego el docente le pregunta si alguna vez han sentido cuando lloran que se han
quedado sin respiracin y comienzan a llorar de manera entrecortada. El profesor(a) les comenta que esos
momentos sin respirar se denominan sollozos y que suceden cuando uno llora. Finalmente, el profesor(a)
le pregunta a los alumnos(as) si alguno de ellos(as) tiene sollozos y si siempre lo hacen o solo algunas veces.
ALZAR (ALZNDOLO): La profesora o profesor le dice a los nios(as) la siguiente oracin: La mam
alzando a su hijo le dio un gran beso. Luego les pregunta: qu hizo la mam antes de besar al hijo?, qu
significar la palabra alzar?, de qu otra forma se puede decir? En enseguida el profesor(a) les pide que
de manera oral los nios(as) le den otros ejemplos aplicando la palabra alzar.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
520
f
wT hH d
Hora
oraa
bz u N x
w y
del
n m
cuento Qhrg kAswT
Aplicar
Ficha N o
1
estrategias de
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Por qu Choco decide ir a buscar a su madre?
A quin le pregunta primero Choco si es su madre?
Qu le contest la Seora Morsa cuando Choco le pregunt si era su madre?
Quin finalmente recibe a Choco como su hijo?
Preguntas afectivas:
Cmo crees que se siente Choco al comienzo del cuento?
Cmo crees que se siente Choco cuando la seora Jirafa, la seora Pingino y la seora Morsa le
dijeron que no era su madre?, por qu?
Cmo se siente Choco al final del cuento?, por qu?
Preguntas valorativas:
Qu caractersticas positivas tiene la seora Oso?
Qu piensas acerca de que la seora Oso acepte a Choco a pensar de que l no es un Oso?
Te ha pasado alguna vez que te has sentido aceptado(a) por alguien que es muy diferente a ti?, quin
es esa persona?, qu piensas acerca de esa persona?
521
f
wT hH d
Hora
oraa
bz u N x
w y
del
n m
cuento Qhrg kAswT Ficha N o
2
Los duendecillos y el zapatero
Ficha del cuento
Ttulo: Los duendecillos y el zapatero
Autor: Hermanos Grimm
Ilustrador: Cecilia Almarza
Bibliografa: Editorial Cuarto Propio
Tema centraL: Solidaridad y magia
Resumen: Un zapatero pobre trabajaba de da y de noche. Un da
ya cansado de tanto trabajar
se fue a descansar, rez y se qued dormido. Al da siguiente, encon-
tr sobre la mesa un par de zapatos listos. El zapatero se asombr
y vio que los zapatos estaban muy bien hechos. Luego, pas un comprador e inmediatamente los compr. Esto
volvi a suceder al da siguiente y el siguiente. El hombre extraado, decidi con su mujer esperar durante la
noche para ver quin era quien confeccionaba los zapatos. Esa noche, el zapatero y su esposa se dieron cuenta
que eran unos duendecillos desnudos que con su diminutas manos hacan el trabajo por l. La pareja en agrade-
cimiento, decidieron hacerles ropas y zapatos. Se los dejaron a la noche siguiente. Los duendecillos llegaron y en
vez de trabajar, se vistieron y no volvieron nunca ms, pero gracias a ellos, al zapatero le fue bien con su negocio.
Actividades Semnticas: Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.
Conversacin grupal:
Qu hace un zapatero?, conoces a uno?, dnde queda?
Cmo crees que es el trabajo de un zapatero?
Crees en los duendes?, qu hacen los duendes?, son buenos o malos?,
cmo son fsicamente?
Vocabulario:
CONFECCIONAR (CONFECCIONADOS: El o la docente le pregunta a los estudiantes qu confeccio-
naron para la clase de artes o de educacin tecnolgica. El profesor(a) a partir de las respuestas de los
alumnos(as) realiza preguntas como: cmo lo confeccionaron?, con qu materiales lo confeccionaron?,
te gust confeccionarlo?, entre otras preguntas. Al final, el profesor(a) les pide que le digan sinnimos de
la palabra confeccionar.
EXAMINAR (EXAMIN): La profesora o profesor le pregunta a los nios(as) si han ido alguna vez
al doctor y luego les dice qu es lo que el doctor les hace. Despus la profesora o profesor les dice a los
alumnos(as) que el mdico que lo vio los examina, es decir, los observa detenidamente para ver si tienen
algo. Finalmente, el o la docente les pide a los nios(as) si le pueden dar otros ejemplos de examinar. Al-
gunos de ellos se registran en la pizarra.
DIMUNUTOS(AS): El profesor(a) le dice a los nios(as) la siguiente oracin: Los duendes tienen
diminutas manos, luego les pregunta: Cmo tienen las manos los duendes?, qu palabra puede reem-
plazar a diminutas?, qu cosas diminutas conoces? Entro todo el curso llegan a consenso que la palabra
diminuta es un adjetivo que indica algo muy pequeo.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
523
f
wT hH d
Hora
oraa
bz u N x
w y
del
n m
cuento Qhrg
Aplicar
kAswT Ficha N o
2
estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Qu sucedi la primera noche cuando el zapatero se fue a dormir?,quin va a visitarlo?
Cmo eran los duendes fsicamente?
Cmo descubre el zapatero a los duendes que trabajan por l?
Cmo termina finalmente la historia?
Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti el zapatero cuando entr un seor a su tienda a comprarle el par de zapatos?
Cmo crees que se sintieron los duendes cuando el zapatero y su mujer le tenan pares de zapatos y ropa?
Cmo crees que se sinti el zapatero luego de que los duendes no volvieron nunca ms?
Preguntas valorativas:
Cmo son los duendes, buenos o malos?, por qu?
Hay alguien que te ayude hacer tus cosas sin esperar nada a cambio?, quin?, cmo es esa persona contigo?
524
f
wT hH d
Hora
oraa
bz u N x
w y
del
n m
cuento Qhrg kAswT Ficha N o
3
Mi perro Gruyre
Actividades Semnticas: Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.
Conversacin grupal:
Recuerdas cul fue tu primera mascota?,cmo era?, cmo se llamaba?, por qu ya no est contigo?
Tienes mascotas?, qu animal es?, cmo se llama?
Qu cosas haces con tu mascotas?, cmo lo pasan juntos?
Qu sientes por tu mascota?, qu pasara si un da ya no est ms con tu familia?
Vocabulario:
ACARICIAR (ACARICI): La profesora o profesor le pide a los nios(as) que realicen la accin de
acariciar a un perro o un gato. Luego les pregunta, cmo es la accin?, rpida o lenta?, fuerte de despacio?
Luego les pregunta, alguien de tu familia te acaricia parecido, quin?, te gusta?
MENEAR: La profesora o profesor le pregunta a los nios(as) cmo menea la cola los perros, cundo la
mueven y si todos los perros la mueven igual. Luego les pregunta si conocen un sinnimo de la palabra
menear. Finalmente, el profesor o profesora les dice a los nios que completen la siguiente oracin Mi
perro menea la cola.... (Fuertemente, suavemente, lentamente, rpidamente, etc.)
LANZAR (LANZAR): La profesora o el profesor le pregunta a los estudiantes cundo lanzan una pelota
(adems realiza la mmica de lanzar). Los alumnos(as) responden en qu situaciones lo hacen, aplicando la
palabra lanzar y tambin realizando la mmica. En seguida, le pide a los alumnos(as) sinnimos existen
para la palabra lanzar a travs de los ejemplos anteriores. Cada vez que se mencione la palabra lanzar
dentro del texto u otras situaciones, la profesora o profesor deber realizar la accin de lanzar.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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Aplicar
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as)
relacionen lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Qu hizo el nio cuando se dio cuenta que su perro haba muerto?
Qu cosas haca el nio con su perro?
Qu hicieron con el perro ya muerto?
Con quin va a lanzar la pelota el nio ahora?
Preguntas afectivas:
Qu sentimientos tiene el nio hacia su perro Gruyre cuando est vivo?
Qu sentimientos tiene el nio cuando su perro Gruyre est muerto?
Qu sentiras si tu mascota desaparece o muere?
Preguntas valorativas:
Cmo crees que es el nio con su perro Gruyre?
Qu haces t por cuidar a tu mascota?, lo sacas a pasear?, te diviertes con l (ella)?
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No te ras, Pepe
Ficha del cuento
Ttulo: No te ras, Pepe
Autor: Keiko Kasza
Ilustrador: Keiko Kasza
Bibliograa: Coleccin Buenas Noches. Grupo Editorial Norma.
Tema central: Familia y supervivencia.
Resumen: Pepe es una pequea zarigeya que no para de rer.
Su madre, preocupada, decide ensearle
algo muy importante: hacerse el muerto para defenderse de sus enemigos. Para motivar a su hijo, Mam
zarigeya le promete a Pepe una deliciosa torta de insectos como recompensa si es capaz de aprender esta
forma de defensa. Pero al pequeo le cuesta mucho trabajo dejar de rer y no puede evitar hacerlo cuando su
madre lo olfatea como un zorro, lo hurga como un coyote o lo sacude como un gato monts. Un da, Mam
zarigeya lo lleva a practicar fuera, con la idea de simular un encuentro con un oso. Justo en ese momento
aparece un oso real, y grue tan ferozmente que Pepe y su madre caen de inmediato al suelo para hacerse los
muertos. El oso olfatea y sacude a Pepe, pero este no reacciona. Sin embargo, el oso slo quera aprender a rer, y
como cree que ha matado a las zarigeyas, desconsolado, empieza a llorar. Pepe se conmueve y decide levantarse
para explicar el truco al oso. Al ver lo graciosa que es la situacin, todos se echan a rer.
Objetivos de aprendizaje
Aplicar
Eje: Lectura: estrategias de
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: turnos de habla
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.
Conversacin grupal:
Qu cosas son las que te causan risa?, por qu te dan risa?, te ha pasado alguna vez que no has parado
de rer?, cundo te pas?, te gust?, por qu?
Alguna vez has desobedecido a tu mam por estar rindote o divirtiendo?,
qu era lo que te peda tu mam?, por qu no parabas de rer?
Qu acciones hacemos para defendernos de alguien que nos molesta o ataca?
Vocabulario:
DEFENDER (DEFENDERNOS): El profesor(a) le pregunta a los nios(as) En qu situaciones nos
tenemos que defender?, qu hacemos para defendernos?, cules la mejor manera de defendernos cuando
alguien no nos trata bien? Lugo el profesor(a) le dice a los alumnos(as) por qu es importante que nos
defendamos tanto en el colegio como en la casa.
REGAAR (REGA): El o la docente les dice la siguiente oracin: Mi mam me rega muy fuerte
hoy, luego les pregunta qu quiere decir la palabra rega. Se entre algunos sinnimos por parte de
los nios(as) mediado por la profesora o profesor. Finalmente, se les pregunta a los estudiantes en qu
situaciones sus padres los regaan.
GRUN(A): El profesor o profesora les dice la siguiente frase a los alumnos(as): El viejo oso grun,
luego les pregunta cmo es el oso. Los nios(as) describen al oso tanto por viejo como por grun. Despus
el profesor(a) les pide que busquen sinnimos de la palabra grun y de ah que identifiquen una persona
gruona dentro de su familia explicando por qu es as.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Qu le quera ensear la mam zarigeya a Pepe?, para qu le quera ensear eso?
Si pepe lograba hacer lo que su mam le peda, qu le iba dar a cambio?
Qu le molestaba a la mam zarigeya de Pepe?
Qu pas cuando Pepe se enfrenta con un oso viejo y grun?
Qu quera el oso finalmente?
Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti la mam zarigeya cuando Pepe no le haca caso?,
por qu?
Cmo crees que se ha sentido tu mam o pap cuando no haces lo que te pide?, qu haras para mejorar?
Cmo crees que se sinti el oso al final cuando logr rerse?, por qu?
Preguntas valorativas:
Qu piensas acerca de la actitud de Pepe que no tomaba en serio a su mam?
Por qu hay que obedecer a las normas que los padres nos dicen?
Crees que las normas nos sirven para protegernos?, por qu?
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El lobo y las siete cabritas
Objetivos de aprendizaje
Aplicar
Eje: Lectura: estrategias de
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: turnos de habla
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:
Vocabulario:
DEVORAR (DEVORAR): La profesora o profesor les comenta a los alumnos(as) que cuando alguien
tiene mucha hambre es capaz de devorarse grandes cantidades de comida. Le pregunta algunos(as) de
los nios(as) qu se ha devorado cuando tiene mucha hambre. Los ejemplos de los alumnos(as) pueden
ser repetidos por el profesor(a), reforzando el concepto devorar en cada una de las oraciones.
NTEMELO (UNTAR): La profesora o profesor realiza la accin de untar el cuchillo en la mantequilla, y
luego les pregunta a los estudiantes qu est haciendo. Probablemente los nios(as) dirn algunos sinnimos
de untar (meter), sin embargo l o ella dice la palabra untar el cuchillo en la mantequilla. Le pide a los
nios(as) que digan otros ejemplos de la vida cotidiana en que realicen la accin de untar.
RUFIN: El profesor(a) le pide a los estudiantes que digan nuevamente cmo son los lobos en la mayora
de los cuentos infantiles. Los alumnos(as) debern entregar adjetivos como malo, villano, malvado, entre
otros. El profesor(a) le dice a los nios(as) que el lobo normalmente en los cuentos infantiles es un rufin
porque se quiere aprovechar de animalitos para su beneficio. Utilizan la palabra rufin en otras oraciones
dadas por los propios(as) alumnos(as).
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Qu le dice la madre de las cabritas a sus hijas antes de salir al bosque a buscar comida?
Cmo las sietes cabritas pueden reconocer a un lobo?
Qu hace el lobo para tener una voz dulce?, qu hace el lobo para tener una pata parecida a la de la madre
de las cabritas?
Quin de las hermanas cabritas se salv de haber sido devorada por el lobo?, por qu?
Qu sucede al final con las seis cabritas que estaba en la panza del lobo?
Qu ocurre finalmente con el lobo?
Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti la madre cuando dej sus siete hijas solas en la casa?
Qu sintieron las siete cabritas cuando el lobo logr entrara la casa?
Cmo se sintieron todas las hermanas cabritas cuando fueron rescatadas por su madre y la hermana menor?
Preguntas valorativas:
Cmo describiras la actitud de la ms pequea de las cabritas cuando se encuentran al fin con su madre?
Qu piensas acerca de la madre de las cabritas cuando lograr salvar al resto de sus hijas?
Piensas que lo que le sucede al final al lobo es justo?, por qu?
Qu haras t si alguna de tus familiares est en peligro?, qu haces?
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La abuelita de arriba y la abuelita de abajo
Objetivos de aprendizaje
Eje: Lectura: Aplicar
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: estrategias de
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos. turnos de habla
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:
Tienes abuelita?, cmo es ella?, conoces o conociste a la mam de tu abuelita?, cmo es (era)?, sabes
cmo se les dicen a las mams de las abuelitas?
Cuntos abuelitos tienes?, de tus cuatro abuelitas estn todos vivos?, hay alguien que se la ha muerto
la abuelita?, qu sentiste cuando se muri?, de qu muri?
Qu cosas haces con tu abuelita?, dnde vive ella?, qu hace tu abuelita?, cuida a tu familia?, cmo?
Vocabulario:
ATAR (AT): El profesor(a) le pregunta a los nios(as) si conocen el juego un juego en que tengan
que atarse las manos o los pies. Luego les pide que explique de qu se trata el juego. En seguida, el o la
docente le pregunta qu significa la palabra atar. A partir de la definicin entregada por los estudiantes,
el profesor(a) les pide que den oraciones utilizando la palabra atar o sus conjugaciones. Para comenzar,
el profesor(a) empieza con un ejemplo: Para no caerme yo me los cordones de mis zapatos.
ENROLLAR (ENROLLABA): El profesor(a) le pide a los alumnos que realicen la accin de enrollar la
lana. Luego les pregunta a los alumnos(as) que tros objetos pueden enrollarse. Cada vez que los nios(as)
utilicen la palabra enrollar debe realizar la accin con las manos.
HUIR (HUY): El o la docente le pregunta a los estudiantes: Alguna vez has arrancado de algn
problema?, cundo fue?, qu problema fue?, por qu saliste corriendo? Luego les pregunta qu palabras
conocen que significa arrancar. La profesora o profesor le explica que tambin se puede denominar huir
y que muchas veces huimos de problemas en vez de solucionarlos. Finalmente, les pide a los nios(as) que
digan en qu otras situaciones se puede utilizar la palabra huir.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as)
relacionen lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Qu das iba Toms con su familia a visitar a sus abuelas?
Por qu Toms las llama la abuelita de arriba y la abuelita de abajo?
Qu edad tena la abuelita de arriba?, por qu la tenan que atar a la silla?
Qu cosas haca la abuelita de abajo por la abuelita de arriba?
Qu sucedi finalmente con la abuela de arriba?
Preguntas afectivas:
Qu senta Toms por ambas abuelitas?
Qu crees que sinti Toms cuando se muri la abuelita de arriba?
Qu sinti Toms cuando pens que la estrella fugaz que vea era su abuela que le estaba dejando un beso?
Qu sentiste t cuando uno de tus abuelos muri?
Preguntas valorativas:
Qu opinas acerca de que Toms defendiera a la abuela de arriba cuando su hermano la trat de bruja?, qu
Cmo era la abuela de abajo con la abuela de arriba?, por qu?
Conoces a alguien en tu familia como la abuela de abajo que ayuda a sus familiares?, quin es?, en
qu se parece con la abuela de abajo?
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Un regalo del cielo
Objetivos de aprendizaje
Eje: Lectura: Aplicar
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: estrategias de
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos. turnos de habla
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:
Cmo es tu mam?, qu cosas positivas tiene tu mam?, alguna vez a tu mam se le ha olvidado
buscarte al colegio u otro lugar?
Crees que una mam pueda perder a su hijo?
Cmo sera si tu mam no fuera humana, sino que fuera animal?, te gustara?
Vocabulario:
RODAR (ROD): La profesora o profesor le pide a los nios(as) que le muestren con su dedos el mo-
vimiento que realiza una rueda (deben hacer una especie de crculos en el aire). Luego les pregunta cmo
se llama cuando una rueda realiza ese movimiento. Si los nios(as) no contestan a la pregunta, la
profesora o el profesor les dice que se llama rodar y que cada vez que dice esa palabra realiza el movi-
miento con el dedo.
MAYSCULO: El o la docente le pregunta a los alumnos(as) de cul es la diferencia entre una letra
mayscula y una letra minscula. Luego, les dice la siguiente oracin: Tenemos un problema maysculo
y en seguida la pregunta: Cmo es entonces ese problema? Al final el profesor(a) le pide a los nios(as)
que apliquen en otras oraciones la palabra maysculo. La profesora o profesor repite la oracin entregada
por el nio(a), de modo de reforzar el concepto aplicado.
DESPISTADO: El profesor(a) le pregunta a los estudiantes que describan a una persona despistada.
Todas las descripciones se registran en la pizarra. Luego conversan a cerca de que tendra que hacer una
persona que es despistada para mejorar. Los estudiantes entregan soluciones al planteamiento.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as)
relacionen lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Por qu cada una de las mams pierde a sus hijos?
Qu sucedi cuando cada una de las mams encuentran a hijos que no eran los suyos?
Cmo las madres recuperan a sus verdaderos hijos?
Se vuelven a encontrar ambas madres?
Preguntas afectivas:
Cmo se sienten las madres cuando pierden a sus hijos
Cmo crees que se sintieron los hijos al estar con madres que no eran las verdaderas?
Cmo te sentiras si algn da te pierdes de tu mam?
Preguntas valorativas:
Qu piensas acerca de la mam oveja cuando cuida a un hijo humano?
Lo cuida como si fuera un hijo de verdad?, por qu crees t que lo cuida tan bien?
Crees que las madres dejan de querer a sus hijos aunque no estn con ella?
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Prim
Un amigo muy especial ero Bsico
Actividades Semnticas: Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin
del vocabulario.
Conversacin grupal:
A qu juegas con tus amigos(as) durante el recreo o en tu barrio?, todos son aceptados en el grupo?,
alguien queda afuera?, por qu?
Qu haces cuando un amigo o amiga queda fuera del grupo?
Aceptas a tus compaeros(as) a pesar de que todos sean distintos?, por qu?
Vocabulario:
MECER (MECERSE): El profesor(a) le pregunta a los nios(as) si saben lo que es una silla mecedora y
por qu creen que la silla se llama as. Luego, los alumnos(as) dan ms ejemplos de elementos que puedan
mecerse (columpio, cuna, a un beb, etc.)
RELUCIENTES: La profesora o profesor le pregunta a los estudiantes si han visto alguna publicidad
de detergente donde la ropa (o lavaloza) queda reluciente, luego les pregunta cmo queda la ropa?, qu
adjetivos se pueden reemplazar por relucientes?
CABIZBAJO: El profesor(a) escribe en la pizarra la palabra cabizbajo y la descompone en cabiz-
bajo, luego le pregunta a los nios(as) cul podra ser el significado de bajo y a qu parte de cuerpo
correspondera el prefijo cabiz. Despus, los alumnos(as) deducen el significado de cabizbajo integrando
ambos elementos. Finalmente, el profesor(a) le pide a los estudiantes que hagan la mmica de una persona
que est cabizbaja, aludiendo que es porque se encuentra triste.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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Ficha N o
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estrategias de
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen lo
escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
A qu jugaban los nios peces?
Por qu Emilia comienza a burlarse de Leo?
Por qu Leo pudo ayudar a encontrar a Emilia?
Cmo termina finalmente la historia?
Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti Leo cuando los otros peces se burlaban de l?
Te ha pasado alguna vez que se han burlado de ti?, cmo te sientes?, qu haces para que no se burlen de ti?
Si un amigo(a) tiene un problema, cmo lo ayudas con un caracterstica propia tuya?
Preguntas valorativas:
Por qu nos burlamos de los dems?, es divertido que se ran de ti?, te gusta que se burlen de ti?
Cmo podramos convivir mejor con nuestros(as) amigos(as)?
Hay alguien en el curso que siempre acoge a todos?, por qu lo har?
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La mejor familia del mundo
Objetivos de aprendizaje
Aplicar
Eje: Lectura: estrategias de
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: turnos de habla
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:
Sabes qu son los orfanatos?, quines viven ah?, conoces a alguien que viene de un orfanato?, quin?
Si tuvieras que escoger la mejor familia del mundo, cmo sera?, te gusta tu familia?, por qu?, qu
es lo mejor de tu familia?
Vocabulario:
RIZAR: El profesor(a) le pregunta a los alumnos(as) si conocen el cuento Ricitos de oro y comentan
cmo es el cabello de la protagonista. Luego, introduce la accin de rizar con ejemplos de la vida cotidiana
como por ejemplo: rizarse el cabello.
CONCILIAR (CONCILIABA): El profesor(a) le dice a los nios(as) que durante la noche no pudo
conciliar el sueo. Luego, les pregunta qu significa la palabra conciliar en aquella oracin. Los alumnos(as)
entregan algunos sinnimos del concepto anterior. Finalmente, le pide a los estudiantes que den otras
oraciones utilizando adecuadamente la palabra conciliar.
REGAZO: La profesora o profesor muestra la accin de llevar un beb en los brazos. Luego le pregunta
a los estudiantes cmo creen que se siente el beb. La profesora o profesor seala que cuando alguien se
siente refugiado en el brazo o la falda de alguien eso se denomina regazo. En seguida, les pregunta cul
es o cules son los regazos de ellos(as).
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma trans-
versal en los distintos subsectores.
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as)
relacionen lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Qu deseo pide Carlota cuando se entera que fue adoptada?
Por qu Carlota no puede dormir durante la noche?
Cmo se llama la familia de Carlota?, quines son los integrantes de la familia?, cmo es su madre?,
cmo es su abuela?
Preguntas afectivas:
Cmo se sinti Carlota cuando sabe que es adoptada?
Te ha pasado alguna vez que no has podido conciliar el sueo?, por qu fue?, qu imaginabas?, cmo
te sentas aquella vez?
Cmo crees que se sinti Carlota cuando conoci a su familia?
Cuando Carlota finalmente logra dormir en su nueva casa, cmo crees que se siente ella?, por qu?
Preguntas valorativas:
Cmo es la familia Los Prez?, qu tienen de positivo?, es un buen hogar para Carlota?, por qu?
Qu es lo que ms valoras de tu familia?, por qu?
Crees que tu familia es la mejor del mundo?, por qu?, hay algo que te gustara pedirle a tu familia?, qu?
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Ana y los botines rojos
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:
Vocabulario:
RISUEA: El profesor(a) les dice la siguiente oracin a sus alumnos(as): Ana es una nia muy risuea
luego le pregunta a los nios(as) cmo es Ana, qu significa que una persona sea risuea. Despus el
profesor(a) le pregunta a los estudiantes que nombren a las personas risueas dentro del curso.
RECOLECTAR (RECOLECTANDO): El profesor(a) le pregunta a los estudiantes si tienen alguna coleccin
(por ejemplo: Coleccin de autos de juguetes, de estampillas, de stickers, entre otros). Luego le pregunta a
los alumnos(as) qu tiene que hacer una persona para tener una coleccin. A continuacin, el profesor(a)
le dice a los nios(as) que alguien que es coleccionista tiene que recolectar esos objetos. Finalmente el
profesor(a) le pregunta a los nios(as) qu objetos les gustara recolectar. Los alumnos(as) completan la
oracin Me gustara recolectar...
EXTRAAR: El profesor(a) le pregunta a los alumnos(as) si tienen algn familiar o amigos(a) que ya no
est con ustedes (por viaje, fallecimiento u otra razn). Luego les pregunta, Qu sienten cuando no ven a
una persona muy querida hace muchos tiempo? El profesor(a) les dice que cuando alguien echa de menos
a alguien (incluso a una macota) se denomina extraar. Al final el profesor(a) les pregunta a quines
extraan?, por qu?
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as)
relacionen lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Cmo es Ana?, cuntos aos tiene?, qu tiene en la cabeza?
Cmo es la mam de Ana?, cmo se llama?, qu recolecta?, qu hered de su madre?
Quin es Beatriz?, por qu ya no est junto a su familia?
Qu hace Ana para que su madre deje de usar las botas cafs?
Por qu a Lidia se le cay una lgrima en el da de su cumpleaos?
Qu pasar con los botines rojos en un tiempo ms?
Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti Lidia cuando recibi el regalo de Ana?
Cmo crees que se sinti Lidia cuando se acuerda de su madre en el da de su cumpleaos?
Preguntas valorativas:
Crees que Ana es una buena hija?, por qu?
Su algn familiar tuyo muy querido ya no est ms con tu familia, qu te gustara tener de esa persona?,
por qu?
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cuento Qhrg kAswT Ficha N o
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El peinado de la ta Cho
Objetivos de aprendizaje
Aplicar
Eje: Lectura: estrategias de
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: turnos de habla
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:
Qu es una boda?, has ido alguna vez a una?, qu cosas se hacen en una boda?, cmo hay que ir a
una boda?
Conoces a los escarabajos?, cmo son?, hacen ruido?, cmo es el ruido?
Hay algo de una familiar que te d mucha risa?, quin es ese familiar?, qu cosa te da risa?
Vocabulario:
ZUMBIDO: El o la docente le pide a los nios(as) que imiten el sonido de una abeja o una mosca muy
grande. Luego les pregunta si alguien sabe cmo se llama cuando un insecto emite un ruido. Si nadie sabe,
el profesor(a) les dice que se denomina Zumbido. Al final, el profesor(a) les pregunta a los alumnos(as) si
conocen otros insectos que hagan un zumbido.
ZABULLIRSE (ZAMBULL): El profesor(a) les dice a los alumnos(as) la siguiente oracin: En la
playa a los nios les gusta zambullirse en la arena. Luego le pregunta a los nios(as) que significa la pa-
labra zambullirse en esa oracin. Los alumnos(as) deducen el significado con la mediacin del profesor(a)
y dan otros ejemplos.
ERIZAR (ERIZARON): El profesor(a) le pregunta a los estudiantes que describan a un erizo, cmo
es su cuerpo. Luego le dice a los nios: Cuando tengo mucho fro se me erizan los pelos. De ah les
pregunta: Qu significa la palabra erizar en la oracin anterior? Los alumnos(as) deducen el significado.
Y dan nuevos ejemplos en otras oraciones.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Cmo es el cabello de la ta Chofi?
Por qu se dirige al Saln de Belleza Elodia?
Qu cedi antes de ir al matrimonio?
Qu es un mayate?, cmo son?
Qu sucede finalmente en la historia?
Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti la ta Chofi cuando el insecto se introdujo dentro de su peinado?, por qu?
Cmo se siente la novia cuando el insecto sale del peinado de la ta Chofi?
Qu sientes cuando ves un insecto que zumba muy fuerte?
Preguntas valorativas:
Cmo crees que fue la actitud de la familia de la ta Chofi al tratar de sacarle el insecto de la cabeza?
Te ha pasado alguna vez que tu familia te ha ayudado?, En qu te ha ayudado?, cmo te sentiste
cuando recibiste ayuda?
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El Pequeo Meliir
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:
Sabes quines son los mapuches?, de dnde son?, conoces a alguien mapuche o pehuenche?
Qu haces en la casa para poner contentos a tu mam y pap?, cules son las labores que haces t para
ayudar en la casa?, te gusta hacerlo?
Haces cosas en familia juntos como poner la mesa o hacer el aseo?, cmo se hace el trabajo si se hace
entre varias personas?
Vocabulario:
FATIGADO: El profesor(a) le pregunta a los alumnos(as) cmo se sienten cuando han corrido mucho o
han tenido un da de mucho trabajo. Les dice el profesor(a) que un sinnimo de estar cansado es estar
fatigado. El profesor(a) le pide a los nios(as) que digan algunas oraciones, aplicando el concepto de
fatigado, enunciado: yo estoy fatigado(a) cuando...
FROTAR (FROT): La profesora o profesor, le pide a los nios(as) que coloquen sus manos juntas y
le pide que realicen la misma accin que ella (l) hace (frotar las manos). La profesora o profesor les dice
que esa accin se denomina frotar. Cada vez que utilice la palabra frotar la profesora o profesor deber
realizar la accin de frotar las manos para que los nios(as) integren el concepto de la palabra a travs de
la misma accin.
CIMA: El profesor(a) le pregunta a los estudiantes si han estado alguna vez en la cima de la montaa y
les pregunta tambin qu parte de la montaa es. Adems, les pide a los alumnos(as) que completen las
siguientes oraciones: en la cima de la montaa veo..., cuando llego a la cima de la montaa estoy...,
cuando hace mucho fro a veces la cima de la montaa tiene..., entre otras oraciones.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Cmo es el lugar donde vive Pequeo Meliir? (descripcin del ambiente)
Qu fue hacer muy temprano en la maana al bosque?
Quin era el chilchiun?,qu hizo por el pequeo Meliir?
Por qu Meliir no se atreva a mirar su manta que haba dejado en el suelo?
Preguntas afectivas:
Cmo se sinti el pequeo Meliir cuando se dio cuenta que no tena fuerza para sacudir el pehen?
Cmo te sientes cuando las cosas no te salen como esperabas?, qu haces?
Cmo te sientes cuando recibes ayuda de alguien?
Preguntas valorativas:
Cmo crees que es el chilchihun con Meliir?, porqu?
Cuando realizas un trabajo entre varias personas, cmo es el trabajo?, cmo son los resultados?, qu ejemplos
puedes dar de trabajos en equipo tanto en la casa como en la escuela?
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El len de regalo
Objetivos de aprendizaje
Eje: Lectura: Aplicar
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: estrategias de
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos. turnos de habla
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:
Vocabulario:
ARROPAR (ARROP): La profesora o profesor le pide a los estudiantes que se imaginen que estn en
una noche de mucho fro durante el invierno y luego les pregunta: qu hacen cuando hace mucho fro
durante las noches de invierno?, qu utilizan para arroparse? Al introducir el trmino arroparse, los
alumnos(as) entregan ejemplos con qu cosas se abrigan durante el invierno. Luego la profesora o profesor,
refuerza el concepto de arropar realizando la accin de taparse.
COBIJAS: El profesor(a) a partir del trmino anterior arropar les dice a los nios(as) que otro elemento
que sirve para arropar son las cobijas. Despus, la profesora le pregunta a los nios(as) de qu color son
las cobijas de su cama. Finalmente, el profesor(a) le pide a algunos(as) alumnos(as) que inventen oraciones
con la palabra cobijas.
VOLTEAR (VOLTE): La profesor o profesor le pide a los nios(as) que volteen su cabeza hacia el
compaero(a) del lado. Los nios(as) realizan la accin y luego la profesora o profesor les pide algunos
sinnimos de voltear (girar, dar vuelta, virar, etc.). cada vez que utilice la palabra voltear durante la lectura
del cuento, el profesor(a) deber realizar la accin de voltear la cabeza hacia el lado.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Qu regalos recibi Miguelito para su cumpleaos? , cul fue el ms bonito?, quin se lo regal?
Qu sucede con el len que est en la camiseta azul?
Por qu el len quiere mirarse al espejo?
Quin ayuda a Miguelito para lograr que su len sea terrible?
Qu sucede finalmente con el len y Miguelito?
Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti Miguelito cuando el len sale de su camiseta recin regalada?
Cmo se sinti Miguelito cuando su hermana mayor, Daniela, lo ayuda con el len?
Qu sentimientos tiene Miguelito al final del cuento?
Preguntas valorativas:
Cmo crees que es el len?, bueno o malo?
Cmo es Daniela con su hermano menor, Miguelito?
Tus hermanos tambin te ayuda a solucionar problemas?, en qu momento te pas que recibiste ayuda de
tus hermanos?, te gust?, por qu?
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El elefante encadenado
Objetivos de aprendizaje
Aplicar
Eje: Lectura: estrategias de
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: turnos de habla
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:
Has ido alguna vez a un circo?, te gusta?, qu sucede en el circo?, qu personajes se encuentran ah?,
hay animales?, cules?
Qu piensas acerca de los animales que estn en el circo?, crees que se encuentran en buenas condiciones?
Vocabulario:
DESTREZA: La profesora o profesor les dice a los estudiantes la siguiente oracin: Tengo la destreza
para las matemticas. Luego les pregunta, qu quiere decir la palabra destreza en la oracin anterior?.
Los alumnos(as) deducen el significado de la palabra mediante la mediacin de la profesora o profesor
y finalmente les pide a los nios y nias que digan oraciones en que ellos(as) que comiencen: Tengo la
destreza para....
ESTACA: La profesora o profesor pregunta si alguna vez han ido a acampar o si han visto alguna vez
un campamento. Despus, les pregunta si saben cmo se arma una carpa. Los alumnos(as) explican cmo
podra armar una carpa y la profesora o profesor media para llegar al trmino de estaca. Luego, crean entre
todos el concepto de la palabra estaca a travs de preguntas como: entonces, qu es una estaca?, qu
forma tiene?, dnde podramos encontrar una estaca?, entre otras.
FRACASO: El profesor o profesora comentan si algunas veces las cosas no le salen como a ustedes quisieran
y les pide que les den ejemplos de esas situaciones. Luego, les pregunta cmo se sintieron aquella vez. La (el)
docente dice que muchas veces cuando nos pasa algo as, sentimos el fracaso porque las cosas no resultan.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Qu le preocupaba al nio (personaje principal de la historia)?
A quin le pide ayuda para saber por qu el elefante estaba encadenado?
Qu le dijo el sabio de la India?
Crees que el elefante pudo desencadenarse?
Preguntas afectivas:
Cmo se senta el nio sin poder ayudar al elefante?, por qu?
Crees que el elefante es feliz o triste en la historia?
Cmo crees que se sinti el nio cuando supo que el elefante estaba encadenado desde muy pequeo?
Preguntas valorativas:
Cmo hay que tratar a los animales en general?, cmo deben vivir los animales del circo?
Crees que los animales que estn en el circo viven bien?, por qu?
Qu ideas se te ocurren para que los animales que viven en los circos tengan una buena calidad de vida?
Ejemplos.
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Kiwala conoce el mar
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:
Conoces el mar?, cmo es el mar?, qu lugar conoces que tenga mar?, te gusta el mar?, por qu?
Has estado alguna vez en la Cordillera de los Andes?, dnde exactamente?,
cmo es?, qu animales habitan en la Cordillera de los Andes?
Alguna vez ha deseado cumplir tu sueo?, qu sueo te gustara cumplir?,
a qu amigo(a) le pediras ayuda para cumplirlo?
Vocabulario:
CARAVANAS: La profesora o profesor les pregunta a los nios(as) si alguna vez han visto en las calles
cuando un grupo de personas va en autos unos tras otros. Luego, les pregunta en qu momentos uno puede
ir de esa manera. La profesora o profesor les pregunta a los estudiantes si saben cmo se llama ese momen-
to. Llegan al concepto de caravanas y luego el o la docente le explica a los nios(as) que las caravanas
suceden hace mucho tiempo desde pueblos muy antiguos.
ENTUSIASMADOS: El profesor(a) le pregunta a los nios(as) cmo se sienten cuando va a ser su cumplea-
os. Los nios(as) entregan algunas propuestas. Si nadie dice la palabra entusiasmado(a), el profesor(a)
les comenta que un sinnimo de las palabras que dijeron es entusiasmado. Al final, el profesor(a), le pide
los estudiantes que pongan cara de entusiasmado. Cada vez que esa palabra salga en el relato, la profesora
o profesor le pedir a los alumnos(as) que coloquen la cara de entusiasmados, de manera de asociar la
accin con el concepto.
SIGILOSAMENTE: El profesor(a) le pide a los nios(as) que realicen la accin de un felino (gato, tigre
o puma) cuando va a atacar. Los alumnos(as) realizan la accin y luego les pregunta: cmo es la accin?,
hace ruido?, la presa que van a atacar los felino, saben que est ah?, entre otras. La profesora o profesor
les dice a los nios(as) que esa accin se llama sigilosamente, y que lo principal es el silencio para no ser
descubierto. Finalmente, el docente le pregunta a los alumnos(as) en qu otras situaciones se puede utilizar
la palabra sigilosamente.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Dnde vive la llama Kiwala?
A quin conoce primero por el viaje?, a quin conoce segundo?, a quin conoce ltimo en su viaje?
Cmo es el puma?
Qu sucede cuando llegan al mar?, a quin conocen?, cmo es la Ballena?
Preguntas afectivas:
Kiwala sinti miedo al conocer al cndor o al puma?, qu sinti?
Cmo crees que se sinti Kiwala cuando ve por primera vez el mar?
Has tenido alguna vez la misma sensacin que tuvo Kiwala?, cundo?, por qu?
Preguntas valorativas:
Qu piensas acerca de la caravana que realizan los cuatro animales: Kiwala, el Cndor, el puma y la serpiente?,
cmo son entre ellos?
Qu entrega cada uno de los personajes durante el viaje?
Con quin haras una caravana de viaje?, en qu te ayudara esa persona?, en qu ayudaras t?
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El increble nio Comelibros
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:
Qu libro o cuentos has ledo ltimamente? te gusta leer?, por qu?, qu pasa si uno lee mucho?,
cmo es esa persona?
Haces alguna cosa extraa que solo t lo hagas?, qu haces?
Vocabulario:
LISTO (SER LISTO): El profesor(a) le pregunta a los nios(as) cmo son las personas inteligentes.
Luego les preguntan si conocen otros sinnimos de inteligente. Si ninguno de los nios(as) dice listo,
el profesor(a) les explica que ser listo(a) tambin implica ser inteligente. Finalmente, les pide a algunos
nios(as) que completen la oracin Yo soy listo para...
REVOLTIJO: La profesora o profesor les pregunta a los nios(as) si han comido alguna vez huevos
revueltos y cmo se preparan (realiza la mmica de revolver). Luego les pregunta a los estudiantes si co-
nocen otra cosa que est revuelto y si conocen ms sinnimos. El docente les da el concepto de revoltijo
diciendo que es un sinnimo de revuelto (siempre realizando la mmica de revolver).
DIGESTIN: La profesora o el profesor les pregunta a los alumnos(as) por qu etapas pasa el alimento
cuando est dentro del cuerpo humano, a partir de preguntas como: cmo ingresa los alimentos a nuestro
cuerpo?, para dnde se dirige despus?, qu sucede finalmente con ese alimento? Luego, la docente les
pregunta a los estudiantes si conocen el todo ese proceso. Si no lo conocen, la profesora o profesor le dice
a los nios(as) que ese proceso se llama la digestin y gracias l nosotros adquirimos nutrientes.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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Ficha N o
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Qu tipos de libros le gustaba comer a Enrique?, cules eran sus favoritos?
Qu suceda a medida que iba comiendo ms y ms libros?
Qu sucedi cuando Enrique comienza a sentirse enfermo?
Cmo Enrique logra ser listo sin comerse los libros?
Preguntas afectivas:
Cmo crees que se senta Enrique cuando le iba muy bien en la escuela?
Cmo crees que se sinti Enrique cuando se le arma todo un revoltijo en su cabeza?
Cmo se sinti cuando dej de comer libros?, por qu?
Cmo crees que se sinti cuando comenzar a gustar la lectura?
Preguntas valorativas:
Qu opinas acerca de leer libros?, para qu sirve?
Qu beneficios o ventajas tiene leer libros?
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Artemio y el Caleuche
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.
Conversacin grupal:
Has visto alguna vez algo que no tiene explicacin y te da miedo?, qu fue?,
se lo contaste a alguien?, te crey esa persona?
Sabes algo acerca de la historia del Caleuche?, qu?. dnde se puede encontrar a este barco?
Vocabulario:
ALBOROTO: La profesora o profesor les recuerda a los nios(as) algn momento del ao en que los
ellos (ellas) han estado muy ruidosos y hablando todos al mismo tiempo. Luego les pregunta: qu sucede
cuando hablamos todos juntos?, qu se escucha?, se entiende lo que se quiere decir? Al final, la profesora o
profesor les dice que ese momento fue muy alborotado, pues haba mucho bullicio. Y pregunta: conocen
otro momento de alboroto?, cundo sucedi? (dan al menos dos ejemplos ms).
EMBARCACIN: El o la docente escribe en la pizarra la palabra embarcacin, descomponindola en:
EM- BARCA- CIN y luego les pregunta a los nios(as) si ven alguna de las tres partes alguna idea que
reconozca. Los alumnos(as) debern llegar al concepto de barco mediante la mediacin del docente. As,
se les explica a los estudiantes que la embarcacin es cualquier medio de transporte acutico. Finalmente,
el profesor o profesora le pide a los nios(as) tipos de embarcacin (bote, lancha, barco, velero, otros) los
cuales sern registrados en la pizarra.
NAUFRAGO: La profesora o profesor les pregunta a los alumnos(as) si han visto alguna vez en la televisin
(pelcula, serie, noticias, etc.) alguna historia acerca de personas que se han perdido en el mar o barco que se han
hundido. Luego les pregunta cules seran las razones de por qu se perdieron o hundieron. Al final, le profesor
o profesora les dice que las personas o embarcaciones que se pierden en el mar se denominan nufragos.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Qu fue lo que vio Artemio en la playa?
Quin no le cree nada de lo que Artemio dice?
Cmo reacciona el abuelo cuando Artemio cuenta lo que vio en el mar?
Qu ven el abuelo Teodoro y Artemio en el mar?
Cmo es la barco Caleuche?, qu hay en l?
Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti Artemio cuando nadie le crey lo que haba visto en el mar?
Te has sentido alguna vez como Artemio?, cundo?
Cmo crees que se sinti el abuelo Teodoro cuando vio a su esposa Ins en el Caleuche?
Preguntas valorativas:
Qu piensas acerca del cambio de opinin que tuvo el abuelo Teodoro con respecto la historia del Caleuche?
Crees que es verdad la historia del Caleuche?, te gustara verlo?
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Nia Alga va a la Antrtica
Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:
Sabes lo que son las algas?, cmo son?, conoces alguna especie que vive en el mar?, cules?
Qu sabes acerca de la Antrtica?, dnde queda?, cmo es?, qu animales habitan ah?
Quines son tus mejores amigos(as)?, qu haras si ellos(as) tienen un problema?
Vocabulario:
AUSTRAL: El profesor(a) le pregunta a los estudiantes si han escuchado hablar alguna vez en su vida de
la Carretera Austral diciendo que es una de las carretes al extremo sur de nuestro pas. Incorpora la pala-
bra austral como sinnimo de sur, y cada vez que esta es mencionada en el texto hace la relacin con sur.
PIRUETAS: El profesor(a) le pregunta a los alumnos(as) si han visto alguna vez algn gimnasta hacer
piruetas o algn payaso. Y comentan acerca de algunos ejemplos como: la rueda es una pirueta, la vuelta
de carnero, etc.
TENTCULOS: El profesor(a) le comenta a los alumnos(as) qu grandes son los tentculos del pulpo,
pidindoles a los nios(as) que deduzcan a qu se refiere aquella palabra. Incorpora otros sinnimos como
extremidades del cuerpo (brazos y piernas) y los muestra con su cuerpo.
Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.
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3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla
Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.
Preguntas descriptivas:
Qu le sucede al principio a Pez Hielo?
Por qu Nia Alga decide ir a la zona Austral?
Con quin se encuentran Nia Alga y Juan Langosta cuando estn en las profundidades del mar antrtico?
Quin salv a Nia Alga de Foca Leopardo?
Preguntas afectivas:
Cmo se senta Nia Alga cuando vea que su amigo Pez Hielo cada vez se encoga?
Cmo se sinti al principio Juan Langosta cuando lo atrap un calamar?, cmo se sinti despus?,
por qu?
Cmo se siente Nia Alga cuando vuelve a su casa?
Preguntas valorativas:
Crees que estuvo bien los que hizo Nia Alga al devolver a su hbitat a Pez Hielo?, por qu?
Qu haras si un gran amigo tuyo se va a otra ciudad porque es mejor para l(ella)?, cmo reaccionaras?
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