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1
2
Propuesta de distribucin horaria semanal

Semana 1

Horas
Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes
Cronolgicas

15 RUTINA DOMINIO LECTOR

Juegos Verbales Juegos Verbales Juegos Verbales Juegos Verbales Hora del
30
Vocabulario Comprensin Gramtica Ortografa Cuento

Juegos Verbales Juegos Verbales


45 Comprensin Gramtica

Semana 2

Horas Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes


Cronolgicas
15
RUTINA DOMINIO LECTOR

30
Hora del
Juegos Verbales Juegos Verbales Juegos Verbales Evaluacin
Cuento
Argumentacin Comprensin Redaccin

Juegos Verbales Juegos Verbales


45
Comprensin Redaccin

3
Calendarizacin

2 Semestre 2012

JJVV Comprensin JJVV Hora del


Cuento
Mes Semana Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes
1 Ficha 10 Comprensin: Gramtica: Ortografa: Hora del
Vocabulario: Texto Los verbos Signos de Cuento
Vocabulario dramtico: interrogacin y
contextual. Tipologa. exclamacin.

2 Argumentacin. Comprensin Redaccin: Evaluacin: Hora del


Formulacin de Texto Creacin de un Ficha N 10 Cuento
opiniones sobre dramtico: dilogo.
las acciones de Elaborar
Agosto

los personajes. predicciones.


3 Ficha 11 Comprensin: Gramtica: Ortografa: Hora del
Vocabulario: La receta: Tiempos Uso de r- rr Cuento
Ampliacin de Tipologa verbales
vocabulario:
sinnimos
4 Argumentacin Comprensin Redaccin Evaluacin Hora del
Justificar la Identificar la Escribir una Ficha N 11 Cuento
eleccin de un secuencia de receta.
procedimiento. acciones.
5 Ficha 12 Comprensin: Gramtica: Ortografa Hora del
Vocabulario: Textos Concordancia Diptongo Cuento
Ampliacin de instructivos entre el verbo y
vocabulario: Tipologa sujeto.
Antnimos.
6 Argumentacin Comprensin Redaccin Evaluacin Hora del
Formulacin de Identificar la Escribir un texto Ficha N 12 Cuento
opiniones con secuencia de instructivo.
fundamento en acciones.
los textos ledos
Septiembre

7 Ficha 13 Comprensin Gramtica: Ortografa: Hora del


Vocabulario: Los recados Evaluacin Hiato. Cuento
Ejercitacin de acumulativa
sinnimos y ficha 10, 11 y
antnimos 12.
8 Argumentacin Comprensin Redaccin Evaluacin Hora del
Formulacin de Descubrir Creacin de Ficha N 13 Cuento
opiniones con informacin recados.
fundamento en implcita.
los textos ledos

4
9 Ficha 14 Comprensin Gramtica: Ortografa: Hora del
Vocabulario: El comics: Pronombres Uso de la nr Cuento
Vocabulario Tipologa personales
contextual

10 Argumentacin Comprensin Redaccin Evaluacin Hora del


Formulacin de Descubrir Creacin de un Ficha N 14 Cuento
opiniones sobre informacin dilogo a partir
las acciones de implcita. de imgenes.
los personajes.
Octubre

11 Ficha 15 Comprensin: Gramtica: Ortografa: Hora del


Vocabulario: El aviso: Pronombres Combinacin Cuento
Vocabulario Tipologa. personales. mb, nv y mp.
contextual

12 Argumentacin Comprensin Redaccin Evaluacin Hora del


Formular El aviso: Creacin de un Ficha N 15 Cuento
opiniones sobre Establecer aviso.
problemticas conclusiones
sociales. visualizando lo
que describe
el texto.

13 Ficha 16 Comprensin: Gramtica: Ortografa: Hora del


Vocabulario: La noticia: Evaluacin Combinaciones Cuento
Ampliacin de Tipologa acumulativa Ce-ci, que- qui.
vocabulario: ficha 13, 14 y 15
familia de
palabras
14 Argumentacin Comprensin: Redaccin: Evaluacin Hora del
Formulacin de Hacer Creacin de una Ficha N 16 Cuento
opiniones sobre preguntas noticia.
los hechos de mientras se
las noticias. lee.
Noviembre

15 Ficha 17 Comprensin: Gramtica: Ortografa: Hora del


Vocabulario: La entrevista: Pronombres Acentuacin en Cuento
Ampliacin de Tipologa. interrogativos. pronombres
vocabulario: interrogativos.
familias
semnticas.
16 Argumentacin: Comprensin: Redaccin: Evaluacin: Hora del
Formulacin de Comparar y Escribir una Ficha N 17 Cuento
opiniones sobre contrastar entrevista.
las acciones de
los
entrevistados.

5
17 Ficha 18 Comprensin Redaccin Ortografa Hora del
Vocabulario: La carta: Escribir una Sufijos (cito, Cuento
Vocabulario Tipologa. carta. cillo)
contextual
Diciembre

18 Argumentacin Comprensin Evaluacin Gramtica: Hora del


Formular Relacionar las Ficha N 18 Evaluacin Cuento
opiniones sobre partes de un acumulativa
los texto. Ficha 16, 17 y
problemticas 18.
sociales.
(carta al
director)

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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Ficha N10: La naturaleza nos habla


Segundo semestre.

mbito Objetivos de aprendizaje Contenido

Vocabulario Desarrollar la curiosidad por las palabras o Reconocimiento de


expresiones que desconocen y adquirir el hbito palabras no familiares
de averiguar su significado. en textos no literarios a
partir del contexto.

Comprensin Comprender textos, aplicando estrategias de Elaboracin de


lectora comprensin lectora; por ejemplo: predicciones.
relacionar la informacin del texto con sus
experiencias y conocimientos
visualizar lo que describe el texto
hacer preguntas mientras se lee
Demostrar comprensin de las narraciones ledas:
extrayendo informacin explcita e
implcita

Ortografa Escribir correctamente para facilitar la Uso de signos de


comprensin por parte del lector, usando de interrogacin y
manera apropiada signos de interrogacin y exclamacin.
exclamacin al inicio y al final de preguntas y
exclamaciones

Gramtica Comprender la funcin de los verbos en textos Uso de los verbos en


orales y escritos y usarlos manteniendo la estructuras
concordancia con el sujeto** oracionales.

Formulacin de juicios
Argumentacin Leer independientemente y comprender textos fundamentados sobre
literarios para entretenerse y ampliar su personajes y su
conocimiento del mundo formulando alguna comportamiento, ideas
opinin sobre algn aspecto de la lectura. y planteamientos, en
los textos ledos.

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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Redaccin Escribir creativamente narraciones (experiencias El dilogo:


personales, relatos de hechos, cuentos, etc.) que
tengan inicio, desarrollo y desenlace.

Planificar la escritura, generando ideas a partir de


observacin de imgenes.

Escribir, revisar y editar sus textos para satisfacer


un propsito y transmitir sus ideas con claridad.
Durante este proceso:
organizan las ideas en oraciones que
comienzan con mayscula y terminan con punto
utilizan un vocabulario variado
mejoran la redaccin del texto a partir de
sugerencias de los pares y el docente
corrigen la concordancia de gnero y
nmero, la ortografa y la presentacin.

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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Planificacin

Mdulo 1 (30 minutos): Vocabulario

Objetivos: Inferir el significado de palabras desconocidas a partir del contexto de lectura.

Antes de leer
Materiales: Imgenes de diferentes paisajes.

1. El profesor o profesora muestra imgenes donde aparecen situaciones


relacionadas a ambientes calurosos (la playa, un da de camping, etc.) y otras
asociadas al fro y el viento (una tormenta, rboles que se mueven, etc.) y les pide
que describan las lminas y que relaten experiencias personales similares.

2. El profesor o profesora les indica que leern un texto cuyo ttulo es El sol y el
viento y les solicita que imaginen de qu se tratar a partir del ttulo. El profesor o
profesora escriben en la pizarra las ideas de los alumnos y alumnas.

3. El profesor o profesora plantea la siguiente pregunta: Si el Sol y el Viento se


enfrentaran en una pelea quin creen que ganara? Por qu? Comenta las
respuestas dadas y anticipa que el texto que leern es una adaptacin de una
fbula de Esopo.

Tiempo de leer

1. El profesor o profesora lee al grupo una vez, y posteriormente les solicita a dos
alumnos que lean representando al sol y al viento.

2. El profesor o profesora solicita que desarrollen las actividades del cuadernillo del
alumno en donde los orienta a encontrar el significado de las palabras destacadas
a partir de lo ledo. Se sugiere que por cada palabra se vuelva a leer el dilogo
donde aparece para apoyar a los alumnos y alumnas en descubrir el significado.

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Juegos
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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Despus de leer: Conozco nuevas palabras


Materiales:

1. El profesor (a) les pide que escriban oraciones en el cuadernillo con las nuevas
palabras aprendidas
2. Los alumnos leen sus oraciones al curso y comentan el uso de las palabras
aprendidas.
3. El profesor o profesora realiza preguntas como de qu manera pudieron
descubrir el significado de las palabras sin tener que buscarlas en el diccionario?
qu informacin del texto me sirvi?

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Juegos
JuegosVerbales
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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Material complementario a la clase.

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Juegos
JuegosVerbales
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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

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Juegos
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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Material complementario a la clase.

Significado de palabras destacadas.

Chamuscar: 1. tr. Quemar algo por la parte exterior. U. t. c. prnl.

Reducir: (Del lat. reducre).

1. tr. Volver algo al lugar donde antes estaba o al estado que tena.

2. tr. Disminuir o aminorar.

3. tr. Estrechar o ceir.

Derrumben: (Del lat. *derupre, de rupes, roca).

1. tr. Precipitar, despear. U. t. c. prnl. U. t. en sent. fig.

2. tr. Derribar, demoler una construccin o parte de ella. U. t. c. prnl.

Esplndido: (Del lat. splenddus).

1. adj. Magnfico, dotado de singular excelencia.

2. adj. Liberal, desprendido.

3. adj. resplandeciente. U. m. en leng. pot.

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Juegos
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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Cuadernillo del alumno.

Conozco nuevas palabras


Antes de leer
Antes de leer

Comenta con tu curso sobre la siguiente situacin:

El sol y el viento se enfrentarn en una pelea, cul de los dos


vencer?

A continuacin leers la obra dramtica El sol y el viento:

Piensa:
De qu se tratar este texto?
Qu ser una obra dramtica?
Conoces otras obras dramticas?
Qu personajes aparecern en esta obra?

Tiempo de leer

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FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
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noshabla
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Lee atentamente el siguiente texto

El sol y el viento

(Esopo, Adaptacin)

Personajes: El sol, el viento y un campesino.

(Entran el Sol y el Viento conversando al centro de la escena)

Sol: Claro que lo soy yo! Mis rayos son tan poderosos que puedo quemar la
Tierra hasta reducirla a cenizas.

Viento: S, pero yo puedo inflar mis mejillas y soplar hasta que se derrumben las
montaas, se desarmen las casas convirtindose en lea y adems puedo arrancar
los grandes rboles del bosque de raz.

Sol: Pero yo puedo incendiar los bosques con el calor de mis rayos. (Abre los
brazos)

Viento: Y yo, hacer girar la Tierra con un solo soplo. (Sopla con fuerza)

Aparece un hombre campesino vestido con grueso abrigo de lana que camina por
el escenario.

Sol: Te dir lo que vamos a hacer! El que pueda, de nosotros dos, arrancarle el
abrigo de la espalda al campesino, habr probado ser el ms fuerte.

Viento: Esplndido! (Toma aliento y comienza a soplar)

Al soplar el viento se mueven los rboles de la escenografa y el hombre se arropa


para protegerse del viento y trata de caminar en contra de este. El viento se rinde
y cae al suelo. El sol abre los brazos y el hombre se comienza a sacar el abrigo.

Sol: Ves, y ahora quin es el ms fuerte?

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Juegos
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N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
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bsico

Despus de leer: Conozco nuevas palabras

Busca las palabras subrayadas en el texto.


Cpialas aqu:

_________________________

_________________________

_________________________

Lee la siguiente oracin extrada del texto:

Sol: Mis rayos son tan poderosos que puedo quemar la Tierra hasta
reducirla a cenizas

Marca el dibujo que muestra la Tierra reducida a cenizas:

Entonces, reducir quiere decir____________________________

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N10:
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Lanaturaleza
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habla
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bsico

Lee la siguiente oracin extrada del texto:

Viento: S, pero yo puedo inflar mis mejillas y soplar hasta que se


derrumben las montaas.

Completa dibujando lo que hara el viento con las montaas

Entonces, derrumbar quiere decir________________________

Lee la siguiente oracin extrada del texto:

Sol: Te dir lo que vamos a hacer! El que pueda, de nosotros


dos, arrancarle el abrigo de la espalda al campesino, habr
probado ser el ms fuerte.

Viento: Esplndido! (Toma aliento y comienza a soplar)

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Piensa, el Viento est de acuerdo con la idea del Sol?


Por qu crees eso?___________________________________

Encierra la expresin que tenga un significado similar a


Esplndido!

Magnfico! De ninguna manera! Es


posible!

Entonces, esplndido quiere decir________________________

Une con una lnea el significado que corresponde a cada


palabra:

Reducir Magnfico

Derrumbar Botar

Esplndido Achicar

Escribe una oracin para cada palabra aprendida:

Reducir

_________________________________________________

Derrumbar

_________________________________________________

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N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
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bsico

Esplndido

__________________________________________________________

Para no olvidar:
Muchas veces, podemos saber el
significado de las palabras
desconocidas por las PISTAS que
encontramos en los textos que
leemos, antes de buscarlas en el
diccionario. Para esto puedes
preguntarte:
De qu se trata el texto?
Qu palabras acompaan a la
palabra desconocida?, qu
quieren decir?
Qu palabra tiene un
significado similar a sta?

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N10:
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Lanaturaleza
naturalezanos
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Planificacin

Mdulo 2 (75 minutos)


Comprensin lectora: Tipologa textual.

Objetivo: Reconocer las caractersticas estructurales del texto dramtico y su


intencin comunicativa.

Inicio: Activando conocimientos previos


Materiales: Proyeccin del texto El viento y el sol

1. El profesor o profesora proyecta el texto ledo la clase anterior y lo lee con


los estudiantes, escogiendo una pareja que representa a los personajes.

2. Les realiza preguntas como has visto obras de teatro, telenovelas o


pelculas? Cmo sabrn los actores lo que tienen que decir en cada
dilogo? De dnde obtendrn esa informacin? Orienta a los alumnos y
alumnas a concluir que lo hacen con un texto dramtico

Desarrollo: Aprendiendo

Materiales: Papelgrafo o proyeccin en power point del texto ledo

1. El profesor o profesora explica al curso que el texto ledo corresponde a un


texto dramtico, que es un texto literario que se escribe con la intencin de
ser representado en un escenario, que presenta un conflicto y que se
caracteriza por presentar dilogos entre personajes a travs de los cuales
se da a conocer la historia.
2. El profesor o profesora va indicando las partes que lo componen (ttulo,
personajes, dilogos, acotaciones) y en qu consiste cada una de ellas
mientras los alumnos lo registran en su cuadernillo.

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N10:
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Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido


Materiales: Silueta del texto, esquema

1. El profesor o profesora invita a sus alumnos a completar un esquema para


organizar los conceptos trabajados.

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Material complementario a la clase

Una obra dramtica es un texto que se escribe para ser representado en un escenario.
La representacin de una obra dramtica se llama obra de teatro.

Lenguaje de la obra dramtica

El dilogo consiste en la conversacin entre dos o ms personajes, a travs del cual


se da a conocer la historia de la obra.
Las acotaciones son las indicaciones que el autor da sobre diversos aspectos de la
representacin de la obra dramtica (vestuario, movimientos, escenografa) y que
guan su montaje. Van escritas entre parntesis y con letra cursiva.

En los textos dramticos, las acciones de los personajes giran en torno a un conflicto
dramtico. El conflicto puede ser una situacin problemtica.

Una vez que el conflicto dramtico se resuelve, ocurre el desenlace de la obra


dramtica.

Una de las caractersticas de la obra dramtica es que presenta los hechos a travs de
los dilogos de los personajes. Cuando leas una obra dramtica fjate que presenta la
siguiente estructura:

Nombre del personaje Parlamento: lo que dice el personaje

Sol: Pero yo puedo incendiar los bosques con el calor de mis rayos.

Como complemento a los dilogos se presentan las acotaciones, palabras o frases


que aparecen entre parntesis y en letra cursiva.
Estas corresponden a las indicaciones del dramaturgo, a travs de las cuales entrega
informacin acerca de las acciones y emociones de los personajes, y tambin
detalles respecto del vestuario y la escenografa para el montaje de la obra. Por
ejemplo:
Viento: Esplndido! (Toma aliento y comienza a soplar)

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Material complementario a la clase para proyectar.

El sol y el viento
(Esopo, Adaptacin)

Personajes: El sol, el viento y un campesino.

(Entran el Sol y el Viento conversando al centro de la escena)

Sol: Claro que lo soy yo! Mis rayos son tan poderosos que puedo quemar la Tierra
hasta reducirla a cenizas.

Viento: S, pero yo puedo inflar mis mejillas y soplar hasta que se derrumben las
montaas, se desarmen las casas convirtindose en lea y adems puedo arrancar los
grandes rboles del bosque de raz.

Sol: Pero yo puedo incendiar los bosques con el calor de mis rayos. (Abre los brazos)

Viento: Y yo, hacer girar la Tierra con un solo soplo. (Sopla con fuerza)

Aparece un hombre campesino vestido con grueso abrigo de lana que camina por el
escenario.

Sol: Te dir lo que vamos a hacer! El que pueda, de nosotros dos, arrancarle el
abrigo de la espalda al campesino, habr probado ser el ms fuerte.

Viento: Esplndido! (Toma aliento y comienza a soplar)

Al soplar el viento se mueven los rboles de la escenografa y el hombre se arropa


para protegerse del viento y trata de caminar en contra de este. El viento se rinde y
cae al suelo. El sol abre los brazos y el hombre se comienza a sacar el abrigo.

Sol: Ves, y ahora quin es el ms fuerte?

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Material complementario a la clase para proyectar.

Ttulo El sol y el viento

Dramaturgo (Esopo, adaptacin de Liliana Fuentes)

Personajes:

- Sol
- Viento
- Campesino

(Entran el Sol y el Viento conversando al centro de la escena) Acotaciones


Sol: Claro que lo soy yo! Mis rayos son tan poderosos que puedo
chamuscar la Tierra hasta reducirla a cenizas.

Parlamento

Nombre del personaje

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Cuadernillo del alumno.

Conozco nuevos textos

Inicio: Activando conocimientos previos

Lee nuevamente el texto El sol y el viento junto a tu


compaero (a) de puesto, eligiendo un personaje cada uno.
Comenta con tu curso, has visto obras de teatro, telenovelas o
pelculas?, cmo sabrn los actores lo que tienen que decir en
cada dilogo?, de dnde obtendrn esa informacin?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee el siguiente cuadro con la informacin sobre el texto


dramtico y luego responde:

El gnero dramtico es un gnero literario


al que pertenecen las obras dramticas.
Una obra dramtica es un texto que se
escribe para ser representado en un
escenario. La representacin de una obra
dramtica se llama obra de teatro. El
dramaturgo crea la historia y los
personajes y a travs de ellos va
desarrollando las acciones.

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bsico

Cul es la diferencia entre la obra dramtica y la obra de


teatro?

______________________________________________________________

_______________________________________________________________

Lee el siguiente cuadro y luego escribe el nombre de cada una


de las partes del texto dramtico.

Los personajes se dan a conocer a travs de lo que dicen en la


obra. Todo lo que dice un personaje corresponde a su
parlamento.
Nombre del personaje Parlamento: lo que dice el personaje

Sol: Pero yo puedo incendiar los bosques con el calor


de mis rayos.

El dilogo consiste en la conversacin entre dos o ms


personajes, a travs del cual se da a conocer la historia de la
obra.
Las acotaciones son las indicaciones que el autor da sobre
diversos aspectos de la representacin de la obra dramtica
(vestuario, movimientos, escenografa) y que guan su
montaje. Van escritas entre parntesis y con letra cursiva.

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Completa con los elementos de la obra dramtica. (ttulo,


acotaciones, personajes, parlamento)

El sol y el viento

(Entran el Sol y el Viento conversando al centro de la escena)

Sol: Claro que lo soy yo! Mis rayos son tan poderosos que puedo
chamuscar la Tierra hasta reducirla a cenizas.

Lee el siguiente cuadro y responde las preguntas :

En los textos dramticos, las acciones de


los personajes giran en torno a un
conflicto dramtico.
En los textos El las
dramticos, conflicto puede
acciones de
ser una situacin
los personajes problemtica.
giran en torno a un
conflicto dramtico. El conflicto puede
Una vezsituacin
ser una que el problemtica.
conflicto dramtico se
resuelve,
Una vez que ocurre el desenlace
el conflicto de laseobra
dramtico
dramtica.
resuelve, ocurre el desenlace de la obra
dramtica.

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En la obra El sol y el viento cul es el conflicto dramtico?

____________________________________________________________

____________________________________________________________

Cmo se resuelve ese conflicto?

____________________________________________________________

____________________________________________________________

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Completa el cuadro con los conceptos aprendidos.

El gnero _________________ es un gnero literario al que pertenecen las

________________ dramticas. Cuando estas se llevan al escenario se llaman

______________________________ .

Las obras dramticas se componen de: __________________,


____________________,

_________________________, ______________________ y

_____________________.

Siempre tienen un ____________________ que se resuelve cuando llega el

__________________________.

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Lanaturaleza
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Marca las acciones que te ayudaron a aprender en esta clase.

Leer de nuevo el texto individualmente

Leer de nuevo el texto con mi compaero(a)

Leer los cuadros

Responder y completar las actividades.

Completar el esquema

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naturalezanos
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Planificacin

Mdulo 3 (75 minutos) Gramtica.

Objetivo: Reconocer la funcin de los verbos en los textos ledos.

Inicio: Activando conocimientos previos


Materiales: set de imgenes de rboles talados.

1. El profesor o la profesora muestra una secuencia de imgenes en las que


se observa el dao causado por la contaminacin de la naturaleza y les
plantea preguntas como Qu problema pudieron observar en las
imgenes? Qu consecuencias tiene la tala indiscriminada de rboles?
Qu acciones podemos realizar para solucionar el problema de la
deforestacin?

2. El profesor o la profesora escriben en la pizarra las ideas de los alumnos y


alumnas en un listado y subrayan las palabras que corresponden a verbos.
Posteriormente les pregunta Qu tienen en comn las palabras
subrayadas? orientndolos para que lleguen a la conclusin que son
acciones.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El o la docente les pide que observen el texto sin leerlo y que le digan qu
tipo de texto es, en qu lugares o situaciones encontraran un texto as y
para qu sirve.

2. Leen el texto en forma independiente y comentan de qu se trata.

3. El profesor les pide que observen las palabras destacadas y nuevamente


les pregunta Qu tienen en comn las palabras destacadas?

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N10:
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Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
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4. Orienta a los alumnos y alumnas a concluir que son acciones y que las
acciones se llaman verbos. Leen colectivamente la informacin sobre los
verbos que aparece en la ficha del alumno.

5. Les solicita que desarrollen las actividades de la ficha del alumno mientras
pasa por los puestos y va mediando y corrigiendo el trabajo de los alumnos
y alumnas.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. El profesor o profesora les solicita que lean las acciones que escribieron
para ayudar a cuidar los bosques nativos.

2. Alumnos desarrollan actividad de cierre en cuadernillo del alumno.

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Segundobsico
bsico

Material complementario.

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Juegos
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verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

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Juegos
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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

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Juegos
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verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo mejor

Inicio: Activando conocimientos previos


Materiales: set de imgenes de rboles
Observa las siguientes imgenes:
talados.

Observa atentamente las imgenes que te mostrar tu profesor


(a).

Reflexiona:

Qu problema pudieron observar en las imgenes?


Qu consecuencias tiene cortar los rboles de los bosques?
Qu acciones podemos realizar para solucionar el problema de
la deforestacin?

Sabas que?
La deforestacin
es la destruccin de
los bosques ya sea
porque son cortados o
por los incendios
forestales.

Escribe una accin que podras realizar t para solucionar el problema de


la deforestacin.

____________________________________________________________

____________________________________________________________

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Juegos
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verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Desarrollo: Aprendiendo
Materiales: Texto El capricho de Sol del
Solar

Lee atentamente el siguiente texto:

El capricho de Sol del Solar.

Personajes:

Juan Carlos Bodoque

Sol de Solar

To Pelado

Machi Fresia

(Entran en la escena Juan Carlos Bodoque y Sol del Solar y


discuten).

Juan Carlos Bodoque: Pero Sol no te enojes conmigo!

Sol del Solar: Vete de aqu, no te quiero ver! (se aleja, pero se
arrepiente). Si quieres que te perdone quiero que me traigas una
araucaria.

Juan Carlos Bodoque: Pero de dnde quieres que te saqu una


araucaria?

Sol del Solar: No s, es tu problema! (Sale de la escena)

(Juan Carlos Bodoque se pasea nervioso y nos sabe que hacer)

Juan Carlos Bodoque: Qu voy a hacer!Si Sol del Solar no me


quiere mejor no seguir viviendo! (llora desconsoladamente)

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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

(Entra en la escena To Pelado)

To Pelado: Qu te pasa, Bodoque?

Juan Carlos Bodoque: Sol del Solar quiere que le regale una
araucaria, sino me mandar a la punta del cerro.

To Pelado: Yo te llevar donde puedes conseguir una. (Salen de la


escena y entran nuevamente, To Pelado lleva una araucaria en las
manos)

To Pelado: Viste Bodoque, era sper fcil, si slo haba que cortarla
no ms.

Machi Fresia: Qu estn haciendo! No saben que la araucaria es un


rbol sagrado para nuestro pueblo mapuche! Y que adems son una
especie protegida y que su tala est prohibida! (le quita la araucaria a
To Pelado)

Juan Carlos Bodoque: Le pido disculpas, esto ha sido un error. (Salen


todos de la escena)

(Entran Sol del Solar y Juan Carlos Bodoque)

Sol del Solar: Y bueno dnde est mi araucaria?

Juan Carlos Bodoque: No pude conseguirla porque es una especie


protegida y no se puede cortar.

Sol de Solar: Bueno, entonces hemos terminado. (Sale de la escena


muy enojada)

Juan Carlos Bodoque: (Al pblico) En fin, me he quedado sin novia,


pero por lo menos no le hice un dao al bosque nativo. Es el costo de
proteger la naturaleza.

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Juegos
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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
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habla
Segundo
Segundobsico
bsico

(Basado en el texto Bosque nativo de Juan Carlos Bodoque, El libro


verde, Adaptacin)

Comenta la lectura con tus compaeros

Cul era el conflicto de esta obra?


Cmo se solucion?
Qu aprendi Juan Carlos Bodoque?

Escribe cinco palabras destacadas en el texto.

Qu tienen en comn estas palabras? Qu es lo que indican?

Si te fijas, las palabras destacadas en esta obra dramtica


sirven para indicar lo qu tienen que hacer los
personajes.
Los verbos son palabras que indican acciones. Por
ejemplo: en la oracin Ellos juegan a la pinta.

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Juegos
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verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Escribe cinco acciones que sirvan para ayudar a cuidar los


bosques nativos. Recuerda comenzar las oraciones con un
verbo.

1.

2.

3.

4.

5.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Encierra en un crculo la alternativa


correcta:

Los verbos son:

Nombres Caractersticas Acciones

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Ficha
FichaN
N10:
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naturalezanos
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habla
Segundo
Segundobsico
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Planificacin

Mdulo 4 (30 minutos) Ortografa

Objetivos:- Escribir correctamente usando los signos de interrogacin y


exclamacin.

Inicio: Activando conocimientos previos


Materiales: Imgenes con las expresiones

1. La profesora o el profesor muestra imgenes donde se observan


personajes con distintas expresiones. Les solicita a los alumnos y alumnas
que les inventen un dilogo a cada uno y los comparten oralmente.

2. Pega o proyecta las imgenes en la pizarra, escoge los dilogos que se


ajustan a las imgenes (imagen 1 exclamacin, imagen 2 pregunta) y los
escribe. Les explica que para escribir cada una de esas expresiones es
necesario agregar signos de interrogacin y exclamacin. Conocen los
signos de exclamacin e interrogacin?

Desarrollo: Aprendiendo

1. Les solicita que con el dedo repasen la forma de los signos que aparecen
en el cuadernillo del alumno y les explica la forma que tienen al comenzar y
terminar la oracin.

2. Entrega las instrucciones para completar la actividad del cuadernillo del


alumno, donde los alumnos tienen que completar un dilogo entre la tierra y
el smog usando los signos de exclamacin e interrogacin.

3. Les solicita que lean en forma colectiva la informacin de los usos de los
signos de exclamacin e interrogacin.

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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

4. La profesora o el profesor les pide que completen la actividad del alumno,


donde deben escribir dilogos individualmente.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido


Materiales: Plasticina, hoja de block, cinta transparente.

1. La profesora o el profesor les entrega un pedazo de plasticina y les pide


que formen los signos de interrogacin y exclamacin y que los peguen en
una hoja con cinta transparente.

Luego lee distintas oraciones con usando la expresin adecuada y los alumnos y
alumnas levantan los signos que corresponden. Por ejemplo:

Qu rico pastel!

Mam puedo comer ms postre?

No quiero ir al dentista!

Cmo ests?

Ay, que dolor!

Podras pasarme la sal, por favor?

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Ficha
FichaN
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10:La
Lanaturaleza
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Segundo
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Material complementario.

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10:La
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Segundo
Segundobsico
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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Cuadernillo del alumno.

Escribo mejor

Inicio: Activando conocimientos previos

Observa las imgenes que te muestra tu profesor (a).


Imagina los que dice el personaje en cada imagen y
comenta con tus compaeros (as).

Desarrollo: Aprendiendo

Repasa con el dedo los signos de interrogacin y lee el


cuadro

Los signos de interrogacin se usan para escribir


preguntas.
Cuando leemos oraciones con estos signos
debemos cambiar nuestra entonacin.

Signo de interrogacin

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Ficha
FichaN
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10:La
Lanaturaleza
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habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Los signos de exclamacin se


usan para escribir expresiones de
alegra, tristeza o rabia.
Cuando leemos oraciones con
estos signos debemos cambiar
nuestra entonacin.

Signos de exclamacin

Completa el dilogo entre el smog y la tierra con signos de


interrogacin y exclamacin.

Smog:
He venido a atacarte, Tierra

Tierra:
Por qu

Smog:

Porque ahora yo reinar en


este mundo

Tierra:

Por qu no somos amigos


Smog: Mientras el hombre siga
contaminando nunca
seremos amigos

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Ficha
FichaN
N10:
10:La
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Segundo
Segundobsico
bsico

Escribe un dilogo entre la Tierra y el Sol usando los signos de


interrogacin y exclamacin.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Manos a la obra!

Materiales:
- Plasticina
- 2 Hojas de block
- Cinta transparente
Con la plasticina forma los signos de interrogacin y pgalos en la
hoja de block. Luego haz lo mismo con los signos de exclamacin en
otra hoja y cbrelos con cinta transparente.

Escucha con atencin las oraciones que leer tu profesor(a) y levanta las
hojas segn la expresin de ellas. Buena suerte!

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10:La
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Planificacin

Mdulo 5 (30 minutos) Argumentacin.

Objetivo: Formular opiniones fundamentadas en la informacin del texto.

Inicio: Activando conocimientos previos


Materiales: Imgenes con flora y fauna en
peligro de extincin.

1. La profesora o el profesor muestra a los estudiantes una serie de imgenes


con flora y fauna en peligro de extincin. Les pregunta cules especies
conocen, si saben qu significa que estn peligro de extincin y cul es la
responsabilidad del ser humano en este problema.

2. La profesora o el profesor motiva a que los estudiantes expresen su opinin


planteando la pregunta qu opinan de este problema? Da el espacio para
que los estudiantes opinen en forma oral.

Desarrollo: Aprendiendo

1. La o el docente los invita a leer el texto El capricho de Sol del Solar en la


ficha del alumno, les pregunta qu tipo de texto es, les recuerda las
caractersticas generales del texto dramtico y su intencin comunicativa.

2. Despus de leer les realiza preguntas como:

- Cul es el conflicto que tiene Juan Carlos Bodoque?


- Qu problema hay con el regalo que le pide Sol de Solar?
- Qu piensas de la actitud de Sol del Solar?
- Qu piensas sobre la actitud de To Pelado?
- Cmo acto finalmente Juan Carlos Bodoque? Qu habras hecho en su
lugar?

3. La profesora o el profesor les invita a leer los mensajes del foro


Chilebosques.

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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
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habla
Segundo
Segundobsico
bsico

4. Leen un cuadro de informacin donde se explica cmo elaborar una


opinin.

5. Posteriormente les pide que escriban un mensaje a Sol de Solar a partir de


los dos textos ledos.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. El profesor o la profesora les solicita que oralmente recuerden que


elementos debe tener una opinin y cul es la importancia de respetar la
opinin de los dems.

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FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
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Material complementario

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N10:
10:La
Lanaturaleza
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habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Cuadernillo del alumno

Fundamento mi opinin
Inicio: Activando conocimientos previos

Observa las imgenes que te mostrar tu profesor(a) y comenta la


situacin de las especies que se encuentran en peligro de extincin.

Qu solucin se puede plantear a este problema?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee nuevamente la obra dramtica El capricho de Sol del


Solar.

Comenta las siguientes preguntas con tus compaeros:

- Cul es el conflicto que tiene Juan Carlos Bodoque?


- Qu le pide su novia Sol del Solar?
- Qu problema hay con el regalo que le pide Sol de Solar?
- Qu piensas de la actitud de Sol del Solar?
- Qu piensas sobre la actitud de To Pelado?

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N10:
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habla
Segundo
Segundobsico
bsico

- Cmo acto finalmente Juan Carlos Bodoque? Qu habras


hecho en su lugar?

Importante: Cuando opinamos compartimos nuestro


pensamiento con otros. Es muy importante que antes de
opinar conozcamos bien el tema y siempre demos un
buen argumento.

Lee atentamente los mensajes enviados al foro Chilebosques


y luego responde las preguntas.

Hola, encontr su pgina buscando informacin sobre la Ley de


Araucarias.
Les explico el problema. Tengo una araucaria en mi patio, tiene la altura
para estar en una casa, no causa ningn temor por cadas o cosas de este
tipo, pero una vecina se ha quejado ante la municipalidad para ver la
posibilidad de cortarla. Yo s que estn protegidas por la ley y que no
pueden obligarnos a cortarla. Quiero saber si alguno de ustedes me puede
dar informacin sobre la ley que protege a las araucarias.

Hola, el decreto 43, que protege a las araucarias, dice que la especie est
protegida en todas las reas que crezca. Ahora debes estar seguro que es
una especie original, la que recibe el nombre de Araucaria araucana.
Ojal que te sirva el mensaje.

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N10:
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Segundo
Segundobsico
bsico

Comenta con tus compaeros (as):

Qu problema tiene la primera persona que escribe en el


foro?
Cul es la respuesta que recibe?
Cmo argumenta su respuesta la segunda persona?

Piensa y responde:
Ests de acuerdo con que exista una ley que proteja a las
araucarias? Por qu?

__________________________________________________________

_________________________________________________________

Al elaborar una opinin siempre tenemos que


expresar nuestra postura y argumentar a partir de
informacin vlida y de nuestros conocimientos,
para que los dems crean lo que estoy diciendo.

A partir de los dos textos ledos, escribe un mensaje a Sol del


Solar expresndole t opinin sobre su deseo de tener una
araucaria.
El mensaje debe contener dos ideas de los textos ledos.

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Ficha
FichaN
N10:
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Segundo
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bsico

Revisa el mensaje de tu compaero(a):


Contiene dos ideas de los textos ledos

Entiendo la postura de mi compaero (a)

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Comenta con tus compaeros:

Qu elementos debe tener una opinin?


Por qu es importante conocer el tema sobre el cual
opinaremos?
Por qu es importante dar un argumento?

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FichaN
N10:
10:La
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Planificacin

Mdulo 6 (75 minutos)


Comprensin: Elaborar predicciones.

Objetivo: Elaborar predicciones justificadas del texto antes y durante la lectura a


Antes de leer
partir de los elementos paratextuales y la anticipacin.
Materiales: Siluetas de distintos tipos de
textos.

1. La profesora o el profesor les muestra 4 siluetas de diferentes tipos de


textos. Les pide que las asocien a sus respectivos tipos de textos y le pide
que identifiquen la que corresponde al texto dramtico.

2. Recuerdan las caractersticas del tipo de texto y su intencin comunicativa.

3. Luego les pide que observen la imagen de Eclipse de luna del cuadernillo
del alumno y el ttulo y predicen los personajes que aparecern, cul ser el
conflicto entre ellos y que desenlace tendr. Les pide que reflexionen sobre
sus predicciones argumentando por qu piensan que eso suceder.
Escriben sus predicciones en el cuadernillo del alumno.

Tiempo de leer

1. La profesora o el profesor invita a leer el texto Eclipse de Luna y elige a


dos alumnos que sern los personajes del texto.

2. Leen segn las indicaciones de la profesora o el profesor y les pide que se


detengan donde indica la ficha. Les indica que lean vuelvan a las
predicciones que escribieron y confirmen si corresponden o no a lo que
pensaron en un principio. Comentan brevemente y les pregunta Qu creen
que suceder al fin del texto? Les pide que escriban su prediccin en una
lnea.
3. Les solicita a los alumnos que estn leyendo que continen y al terminar de
leer le pide al curso que confirmen las predicciones realizadas.

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Ficha
FichaN
N10:
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Segundo
Segundobsico
bsico

4. Los alumnos y alumnas responden preguntas de comprensin lectora en la


pgina.

5. Los alumnos y alumnas leen la definicin de predecir y de cmo ayuda a


comprender mejor realizar esta accin antes y durante.

6. Realizan un juego de predicciones en parejas.

Despus de leer

1. La profesora o el profesor les solicita que realicen la actividad final del


mdulo donde tienen que reflexionar sobre la utilidad de hacer las
predicciones antes y durante la lectura.

2. Evalan en una pauta si la estrategia es efectiva o no para comprender


mejor.

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Ficha
FichaN
N10:
10:La
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Segundo
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Material complementario

Siluetas textuales

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10:La
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10:La
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N10:
10:La
Lanaturaleza
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Segundo
Segundobsico
bsico

Erijic dmnk knkdnfe

Jenddswmlsp:

Ndendskanek
Nisdniwdmxix
Kncksdnckedm

Dejufhwskneifenfeifurgbkabequqbfeufeufniqfnuidh
efhuefhjnsjndcdwfdfdujbfbuefefofheifhskdn.

JSDNKND: kfniejdfikncxzkmxzdefhnefhruhfewafhuif.
(jdyeufnrufnricmrinmfgmtm)

MDIEJEID: jdnairirfnruiqfnriuhbgoahirruigfnifnejifje
Jafnefnepfoejpeojgfoefjkmskldcmdksfreijrweiankdaieh

JSDNKND: enfrejarnfeaujfrniadnuefeidqidhfbfxhg!

MDIEJEID:jjfheuhdue?

JSDNKND: nuehuhuxneduhfurhfynjwu!(jandhurcnur)

MDIEJEID: jdnfuerufnkidamiemfiaemcimirnfgierngrgh

Kdnfefnuedjnfuefnedcixmeijigthjyibjvgumgrjnvmcutgn
vutnvmvntgtgnutvmtugntugntuvnunutnvruncjudnfytr.

Lumcuern Nfeuwubw

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Cuadernillo del alumno.

Elaboro predicciones
Antes de leer

Observa las siluetas de los textos que te mostrar tu profesora.

Comenta con tus compaeros:

Qu silueta corresponde a la del texto dramtico?


Cmo lo supieron?
Para qu se escriben los textos dramticos?

Observa la imagen que aparece a continuacin y el ttulo del


texto.

Eclipse de luna

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De qu se tratar el texto?

Tiempo
Lee ende leer
silencio el texto:

Eclipse de luna

(Manuel Gallegos)

Personajes:

El sol

La Luna

10 estrellas.

Estrella 1: Qu pasa?

Estrella 2: Est oscureciendo

Estrella 3: Pero si es an de da!

Estrella 9: Miren, miren!

Todas: Dnde, dnde?

Estrella 10: All al frente! (Todas miran a lo alto, de cara al pblico)

Estrella 9: La luna cubre al Sol!

Todas: (Asombradas) Oh!

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Estrella 10: Un eclipse lunar!

Estrella 1: La Luna se junt con el Sol!

Estrella 2: Estn cara a cara!

Estrella 3: Y l ahora la abraza!

Todas: Oh!

Estrella 4: La luna ocult toda su luz!

Estrella 5: Y en la tierra se hizo de noche!

Aparecen el Sol y la Luna tomados de las manos girando como un


trompo. Las estrellas los rodean.

Sol: Luna, Lunita linda, estoy feliz de verte!

Luna: Yo tambin! Pero si t no me iluminaras, los nios de la tierra


no me veran jams.

Sol: Mis rayos alumbran tu rostro porque lo amo, lunita encantada. Me


siento feliz de ser tu compaero en el Universo!

Luna: Gracias, oh, sol mo!

Se abrazan y las estrellas presentes los aplauden

Sol: Escchenme todas! No dejar que la luna se vaya de mi lado!

Estrellas: Cmo?

Estrella 6: Eso sera un desastre!

Estrella 7: Sera el fin!

Sol: Y por qu? No seas tan exagerada.

Luna: Porque t les das luz y calor para la vida de animales y


plantas! (La luna se pone a llorar)

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Sol: Y por qu lloras, Lunita?

Luna: Porque no quieres entender. La Tierra es un planeta hermoso,


aunque algunos no se den cuenta de ello. Pero sin tus rayos se
convertira en un planeta feo, sin vida, como muchos otros en la
galaxia. Para ellos yo soy la bella Luna, compaera que alumbra sus
noches! Adems, los nios del campo no sienten soledad la soledad si
yo los acompao.

Estrella 8: Para los hombres, Seor Sol, usted ha sido hasta un Dios!

Sol: De veras?

Estrella 10: S, seor Sol!

Alto! Escribe cul crees que ser la decisin que tomar el Sol.

Sol: Entonces me tendr que conformar con los eclipses de Luna para
estar cerca de mi Lunita.

Luna: As es, pero no olvides que, muchas veces, me quedo en el da


para conversar contigo.

Sol: Bueno, si no hay otro camino, entonces te dejar ir, aunque me


cause pena.

Luna: Pero, no deber estar triste porque yo estar siempre aqu, en


esta Va Lctea, alrededor de la Tierra. Y los hombres agradecen por
tenernos a los dos en su cielo.

Sol: Tienes razn! No ms penas, Luna. Slo alegras por tenerte da


y noche, hacindote llegar mis rayos con todo mi amor.

Estrellas: Viva el astro rey del Universo!

(Manuel Gallegos, Mi primer teatro, adaptacin)

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Responde las siguientes preguntas:

1. La obra, se trataba de lo que t pensabas al comienzo?

2. Cul era el conflicto?

3. Cmo se resolvi?

Predecir es la accin de anticiparse a la lectura. Esta


habilidad sirve mucho para activar los conocimientos
que tenemos con el tema de la lectura y posteriormente
comparar estas ideas con las del texto y as comprender
mejor. Podemos predecir usando el ttulo, las imgenes
o mientras vamos leyendo.

Juego de predicciones:

Inventa oraciones y dibjalas en una hoja. Muestra el dibujo a tu


compaero(a) y pdele que elabore una prediccin sobre la
oracin que escribiste.

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Oracin 1.

____________________________________________________________

Oracin 2.

____________________________________________________________

Oracin 3

____________________________________________________________

Despus de leer:

Marca los beneficios que tiene predecir antes de leer

Saber qu tipo de texto se leer


Activar mis conocimientos del tema que se leer
Estar ms atento(a) a la lectura
Comparar mis ideas con las que aparecen en la historia
Comprender mejor

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Planificacin

Mdulo 7 (75 minutos) Redaccin

Objetivo: Escribir un dilogo entre personajes a partir de imgenes.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. La profesora o el profesor recuerdan el tipo de texto que han trabajado.

2. La profesora o el profesor les pregunta si han asistido a un show de tteres.


Comentan sus experiencias en forma oral.

3. Los invita a crear un dilogo entre personajes para hacer una breve
presentacin de tteres.

Desarrollo: Aprendiendo

1. Motivacin: Les muestra el video de 31 minutos y comentan como se


prepara una obra de tteres. Orienta a los alumnos y alumnas para que
lleguen a la idea de qu se necesita un texto donde estn escritos los
dilogos de los personajes.

2. Planificacin: Observan 3 imgenes que aparecen en la ficha del alumno y


seleccionan 1 para elaborar su dilogo. Responden preguntas para
planificar su escritura.
3. Escritura: Escriben el dilogo siguiendo la estructura de la ficha del alumno.
La profesora o el profesor va por los puestos, revisa y da sugerencias en
cada caso.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer
y comprender el texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: La profesora o profesor les entrega una hoja para que vuelvan
es escribir su texto.

73
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

6. Publicacin: Leen en parejas sus textos. Posteriormente crearan sus tteres


y podrn mostrar sus textos como un show de tteres.

Para obtener videos de 31 minutos:


www.youtube.com en el buscador escribir 31 minutos.

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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Cuadernillo del alumno.

Escribo un dilogo

Recordando lo que ya s

En un dilogo debo incluir: ________________________________________


__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

Llegaron los tteres!

Has visto un show de tteres?


Conoces el programa de televisin 31 minutos?

Observa el video que te mostrar tu profesora y los


conocers.

Para hacer un show de tteres ser necesario escribir


un dilogo?

S! Y eso es lo que haremos.

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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Escribo mi texto: El dilogo

Planifico. Escoge una de las tres imgenes que aparecen a


continuacin para escribir.

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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Completa la siguiente tabla:

De qu se
tratar?
Qu
personajes
tendr?
Qu conflicto
se producir?
Cmo se
resolver?

Escribe tu dilogo. No olvides utilizar correctamente los signos


de interrogacin y exclamacin y al escribir las acotaciones usa
verbos que te sirvan para decir lo que los tteres tiene que hacer.
xito!

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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Revisa. Comparte tu dilogo con tu compaero de puesto y


pdele que lo corrija usando la pauta. Haz lo mismo con su
dilogo.

Preguntas S No
El dilogo:

Tiene al menos dos personajes

Utiliza signos de exclamacin correctamente

Utiliza signos de interrogacin correctamente

Presenta un conflicto entre los personajes

El conflicto se resuelve al final

Usa verbos en las acotaciones

Recib algn comentario o sugerencia de mi compaero(a) para


mejorar mi dilogo? Si es as, cul?
________________________________________________________________________

________________________________________________________________________

Recib algn comentario o sugerencia de mi profesor(a) para


mejorar mi texto? Si es as, cul?

________________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________

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Juegos
JuegosVerbales
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Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Reescribo. Escribe nuevamente tu dilogo considerando las


correcciones realizadas.

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Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Publico mi texto

Ya ests listo?

Pues entonces ahora es tiempo de compartirlo con tus compaeros(as).


Pdele a tu compaero(a) de puesto que te ayude a leer tu dilogo y no te
olvides de preparar tus tteres para la prxima clase.

Qu aprend en esta ficha?

________________________________________________________

Qu es lo que todava no entiendo bien de todo lo trabajado en


la ficha?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu voy a hacer para aprender ms lo que an no entiendo?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu me gust hacer o aprender en esta ficha? Por qu?

_________________________________________________

80
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Ficha N11: D elicias de nuestro pas


Segundo semestre.

mbito Objetivos de aprendizaje Contenido

Vocabulario Determinar el significado de palabras Sinnimos.


desconocidas utilizando la sinonimia.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o
expresiones que desconocen y adquirir el hbito
de averiguar su significado.

Comprensin 1. Comprender textos, aplicando estrategias de Identificar la secuencia


lectora comprensin lectora; por ejemplo: de acciones.
visualizando lo que se lee.
2. 2. Leer independientemente y comprender textos
no literarios (cartas, notas, instrucciones y
artculos informativos) para entretenerse y
ampliar su conocimiento del mundo.

Ortografa Escribir correctamente para facilitar la Uso de r y rr.


comprensin por parte del lector, usando de
manera apropiada la r y la rr.

Gramtica Comprender la funcin de los verbos en textos Uso de los verbos y los
orales y escritos y usarlos manteniendo la tiempos verbales.
concordancia con el sujeto**

Argumentacin Leer independientemente y comprender textos Formulacin de juicios


literarios para entretenerse y ampliar su fundamentados en los
conocimiento del mundo formulando alguna textos ledos.
opinin sobre algn aspecto de la lectura.

81
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Redaccin Escribir creativamente narraciones (experiencias La receta.


personales, relatos de hechos, cuentos, etc.) que
tengan inicio, desarrollo y desenlace.

Planificar la escritura, generando ideas a partir de


observacin de imgenes.

Escribir, revisar y editar sus textos para satisfacer


un propsito y transmitir sus ideas con claridad.
Durante este proceso:
organizan las ideas en oraciones que
comienzan con mayscula y terminan con punto
utilizan un vocabulario variado
mejoran la redaccin del texto a partir de
sugerencias de los pares y el docente
corrigen la concordancia de gnero y
nmero, la ortografa y la presentacin.

82
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 1 (30 minutos) Vocabulario: Los sinnimos.

Objetivo: Identificar los sinnimos de las palabras para incrementar el vocabulario.

Antes de leer
Materiales: Imgenes diferentes comidas chilenas

1. El profesor les muestra imgenes de comidas tpicas chilenas. Les realiza


preguntas como:
Qu nombres tienen estas comidas tpicas?
Les gustan los sabores de estas comidas?
En qu fechas las comemos?
En qu lugares?, las preparan en sus casas?

2. Les plantea el siguiente juego. Observan cada comida y les pide que digan dos
palabras que signifiquen lo mismo para describir cada una de ellas (por ejemplo:
rica y deliciosa)

Tiempo de leer:
Materiales: Proyeccin de la receta Pan amasado

1. Leen en forma grupal la receta del pan amasado.


2. Comentan la preparacin de este alimento. El profesor les plantea
preguntas como:
Cules son los ingredientes para realizar el pan amasado?
Cmo se prepara el pan amasado?

83
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Despus de leer:

Conozco nuevas palabras

1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a trabajar en el cuadernillo


del alumno donde identificaran palabras de la receta y buscaran
sinnimos.
2. Leen la informacin del cuadro y aplican lo aprendido en una
actividad.
3. Completan un cuadro recordando la definicin de los sinnimos.

84
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Material complementario a la clase.

85
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

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Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

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Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Texto para proyectar:

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Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno.

Conozco nuevas palabras


Antes de leer
Antes de leer

Comenta con tu curso las imgenes que te mostrar tu


profesor.

Piensa:
Qu nombres tienen estas comidas tpicas?
Les gustan los sabores de estas comidas?
En qu fechas las comemos?
En qu lugares?, las preparan en sus casas?
Cmo son las empanadas?
Busca una palabra para decir cmo son las empanadas.
Ahora busca una palabra distinta pero que tengo el mismo
significado.

Tiempo de leer

Observa la receta que proyectar tu profesor.

Lee la receta y responde:

Con qu ingredientes se hace el pan amasado?

_________________________________________________

_________________________________________________

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Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cmo se hace el pan amasado?

_________________________________________________

_________________________________________________

_________________________________________________

Despus de leer: Conozco nuevas palabras

Observa las palabras destacadas en el fragmento del texto:

90
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Une con una lnea las palabras que tienen el mismo


significado:

suave pedazos

trozos liso

pincha clava

Las palabras que tienen el mismo


significado se llaman SINNIMOS.

Encierra en un crculo el sinnimo de cada palabra.

Grande: pequeo abierto enorme

Inicio: comienzo final desenlace

Feliz: triste contento amable

Amar querer odiar esperar

91
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Para no olvidar:

Los sinnimos son palabras que tienen igual


significado.
Cuando conocemos los sinnimos de distintas
palabras podemos ampliar nuestro
vocabulario, ya que podemos decir lo mismo
de distintas maneras. Por ejemplo: Eres
hermosa!
Puedo decirlo de otras dos formas diferentes:
Eres bella!
Eres preciosa!
Busca dos formas de decir Te ves tan alegre!

1._____________________________________

2._____________________________________

92
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 2 (75 minutos)


Comprensin lectora: Tipologa textual

Objetivo: Reconocer la estructura de la receta.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les realiza preguntas como:


Has visto como se hace el pan amasado?
Lo hacen en tu casa?
Dnde compran el pan en tu casa?
Has visto cmo se hace el pan en panadera

2. Los invita a discutir sobre las nuevas tecnologas para hacer pan y la diferencia
que existe entre hacer pan amasado y el pan que se elabora en las panaderas.

Desarrollo: Aprendiendo
Materiales: proyeccin de la receta

1. El profesor les muestra la proyeccin de la receta del pan amasado y les


pregunta: Qu pasara si la receta no tuviera ingredientes? qu pasara si no
tuviera el procedimiento?
2. Los invita a trabajar en el cuadernillo del alumno, en el que identificaran las
partes de la receta y su propsito.

93
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Los alumnos y alumnas completan un cuadro de informacin y recuerdan los


conceptos aprendidos en la ficha.

94
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevos textos

Inicio: Activando conocimientos previos

Comenta con tu curso las siguientes preguntas:

Has visto como se hace el pan amasado?


Lo hacen en tu casa?
Dnde compran el pan en tu casa?
Has visto cmo se hace el pan en panadera?

Discute con tus compaeros: Qu pan prefieres? Por qu?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee la receta y encierra segn las instrucciones:

Ttulo: rojo

Ingredientes: azul

Procedimiento: verde

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Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

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Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Subraya los ingredientes de esta preparacin:

Preparacin:
Cueza los porotos escurridos junto con el zapallo
y tabletas de caldo en 3/4lt. de agua. Fra la
cebolla con el ajo en la manteca caliente, aada
el aj color, el organo, el comino y deje
impregnar unos minutos. Aada esta fritura a los
porotos, agregue los tallarines, sal si fuese
necesario y deje hervir a fuego suave 10 minutos
ms hasta que todo est cocido y cremoso.

Marca con una X los ingredientes que pertenecen a esta receta:

porotos
tallarines
lechuga
cebolla
leche
ajo
caldo
manteca

97
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Por qu es necesario que una receta tenga los ingredientes?

______________________________________________________

______________________________________________________

Cmo deben aparecer los ingredientes?

______________________________________________________

______________________________________________________

Cmo se llamar esta receta?

_____________________________________________________

En una receta es muy importante que


aparezcan los ingredientes, de lo
contrario no podr realizarse el plato
indicado. Adems, deben aparecer con
las cantidades necesarias para que la
preparacin sea exitosa. Las cantidades
pueden expresarse en kilogramos o
gramos, pero para que sea ms simple,
tambin se expresan en cucharadas o
tazas.

98
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Lee atentamente los siguientes ingredientes:

Cocadas:

1 paquete de galletas
de vino.

1 kilo de manjar.

Coco rayado

Escribe la preparacin para esta receta.

1._______________________________________________________

2._______________________________________________________

3._______________________________________________________

4._______________________________________________________

99
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Te result sencillo escribir las instrucciones de la receta? Por


qu?

_____________________________________________________

_____________________________________________________

Por qu es importante que aparezca el procedimiento en una


receta?

______________________________________________________

______________________________________________________

Cuando escribimos las instrucciones en


una receta debemos considerar que otras
personas la leern y elaborarn un plato
con ese texto, por lo tanto debe ser
escrita en forma clara y ordenada,
siguiendo una secuencia de pasos.

Considerando esto, para qu nos sirve una receta?


________________________________________
________________________________________
________________________________________

100
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Completa el siguiente cuadro:

La receta es un texto que sirve para


______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Contiene un ________________________________,
unos __________________________ y la
__________________________________.

101
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 3 (75 minutos) Gramtica: Los tiempos verbales

Objetivo: Identificar los tiempos verbales y usarlos en producciones escritas.

Inicio: Activando conocimientos previos


Materiales:

1. El profesor les pide a los alumnos que seleccionen las palabras que corresponden
a verbos en un listado de palabras en su cuadernillo del alumno.
2. Los alumnos y alumnas escriben en su cuadernillo las actividades que hicieron
hace una semana, las que estn haciendo en el momento, y las que harn la
semana que viene.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a leer tres textos e identificar el tiempo
verbal en el que estn escritos.
2. Clasifican verbos extrados de un texto en los tiempos verbales vistos.
3. Escriben oraciones con los verbos clasificados.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un organizador grfico con los tiempos verbales.

102
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno.


Escribo mejor

Inicio: Activando conocimientos previos

Subraya los verbos que se encuentran en el texto.

Recuerda que los verbos son palabras que


corresponden acciones

LA GALLINITA ROJA verdes brotaron del suelo. El


sol brill, la lluvia cay y el
Una gallinita roja encontr un trigo sigui creciendo hasta
grano de trigo. que estuvo alto, fuerte y
maduro.
- Quin plantar este trigo?
dijo -Quin cosechar este trigo? -
pregunt la gallinita.
- Yo no -dijo el perro.
- Yo no -dijo el perro.
- Yo no -dijo el gato
- Yo no -dijo el gato
- Yo no -dijo el puerco.
- Yo no -dijo el puerco.
- Yo no -dijo el pavo.
- Yo no -dijo el pavo
- Entonces lo har yo -cloque
la gallinita. - Entonces lo har yo -cloque
la gallinita.
Y as plant el grano de trigo.
Muy pronto el trigo creci y Y as cosech el trigo.
hojas

103
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Completa el cuadro segn tus acciones.

Qu hiciste la semana pasada?


_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________

Qu haces en estos momentos?


_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________

Qu hars la prxima semana?


_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
____________________
_________________________________
_____
104
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Desarrollo: Aprendiendo

Lee las oraciones y subraya los verbos.


Escrbelos en la tabla a continuacin segn el tiempo verbal en
el que ocurren.

1. Com muchas empanadas en las fiestas patrias del ao


pasado.

2. El prximo verano probar el asado al palo.

3. En la casa de mi abuela siempre hago sopaipillas.

4. Maana prepararemos cazuela de pollo.

5. Siempre que como choripanes me duele el estmago.

6. Haca tanto calor que me tom un rico mote con huesillos.

Pasado Presente Futuro

105
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Completa el siguiente cuadro:

Para no olvidar

Cuando una accin ya ocurri se dice que el


verbo est en____________. Por ejemplo: Ayer
corr durante 20 minutos.

Cuando una accin est ocurriendo en el


mismo momento, se dice que el verbo est en
_____________. Por ejemplo: Yo pinto mis
dibujos.

Cuando una accin ocurrir se dice que el verbo


est en ________________. Por ejemplo:
Maana trabajar hasta tarde.

106
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Planificacin
Mdulo 4. Ortografa: Uso de la r y rr.
(30 minutos)

Objetivo: Escribir correctamente usando r y rr

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les muestra imgenes de comidas chilenas y los alumnos y alumnas


las nombran.
2. Les pide que identifiquen la r y se den cuenta cmo va cambiando su sonido en
distintas partes de la palabra.
3. Les pregunta por qu cambia su sonido en las palabras observadas.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor les pide que lean la receta que aparece en el cuadernillo del alumno y
les pide que clasifiquen las palabras subrayadas en una tabla segn la posicin de
la r (al comienzo, con sonido fuerte, con sonido suave)
2. Les pide que observen las palabras de la tabla y que completen un cuadro con las
reglas para el uso de la r.
3. Los alumnos y alumnas completan palabras de una receta a las que les falta la r,
segn la regla aprendida.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Los alumnos y alumnas recuerdan la regla aprendida completando un esquema


conceptual.

107
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Porotos

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Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Arrollado
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Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Tortillas de
rescoldo
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Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo mejor

Inicio: Activando conocimientos previos

Observa las imgenes que te mostrar tu profesor.


Cmo suena la r de porotos?
Cmo suena la r de arrollado? Por qu aparecen dos r en
esta palabra?
Cmo suena de r de rescoldo?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee las recetas que aparecen a continuacin y observa las


palabras destacadas.

Receta de alfajores chilenos. Batir muy bien las yemas y


mezclarlas con un chorrito de licor
y junto con la harina. Formar una
- 6 yemas masa y estirarla lo ms posible.
- 6 cucharadas de harina Cortarla forma circular y hornear.
- 1 tarro de manjar/leche Una vez doradas, rellenar 2
condensada tapitas con el manjar o la leche
- Licor condensada.

111
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Ordena las palabras destacadas en la siguiente tabla:

R al comienzo RR al medio R al medio R al final

Entonces:

Cuando la r est al comienzo de una palabra suena ____________


(fuerte/suave)

Cuando la r est al medio de una palabra suena ______________


(fuerte/ suave)

Cuando la r est al final de una palabra suena_________________


(fuerte/suave)

Cuando aparece la rr en medio de una palabra suena___________


(fuerte/suave)

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Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Completa las r que faltan segn las reglas que aprendiste.

Prepa__acin del caldillo de congrio:


(r-rr)
En una olla hierva en dos tazas de agua la cabeza del congrio por 10
minutos. Cuele y __ eserve.
(r-rr)
Sofra, en una olla grande y a fuego medio, la cebolla en el aceite
junto al aj de colo__, el organo y el estragn hasta
(r-rr)
que est ligeramente dorada.
Agregue los tomates, la hoja de laurel, las papas y zanahoria, sal y
pimienta. Revuelva.
Vierta a la olla el caldo reservado, el vino y la leche.
Cocine a fuego bajo 15 minutos o hasta que la zanahoria est
cocida. Co__ija la sazn.
 (r-rr)
Subir el fuego al mximo y agregue los medallones de congrio.
Cuando empiece a bullir nuevamente, saque del fuego y sirva
inmediatamente en pailas de greda individuales.
Corone el caldillo con un medalln de congrio.

113
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 4: Argumentacin. (30 minutos)

Objetivo: Justificar la eleccin de un procedimiento.

Activando mis conocimientos previos

1. El profesor les plantea las siguientes preguntas: alguna vez se han quemado?,
cundo ayudan en la cocina que medidas de seguridad toman?
2. Discuten sobre los riesgos de estar en la cocina e identifican los focos de peligro como
el fuego de la cocina, el filo de los cuchillos, los rayadores, etc.
3. Plantean medidas de seguridad al momento de participar en la cocina y el docente los
escribe en la pizarra.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor los invita a leer dos recetas y los alumnos y alumna deben seleccionar la
receta que sea ms segura para que la puedan realizar nios y nias.
2. Elaboran una fundamentacin para su eleccin.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. El profesor media para que los alumnos y alumnas concluyan la necesidad de


fundamentar considerando la informacin que el texto ofrece.

114
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno.

Fundamento mi opinin
Activando mis conocimientos previos

Comenta con tus compaeros:

Te gusta cocinar? Por qu?


Alguna vez te has quemado o cortado cuando ayudas en la
cocina?
Cuando cocinan qu medidas de seguridad toman?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee estas dos recetas y luego responde las preguntas:

Ingredientes:
Coco Rayado (200 grs)
Cocadas
Manjar (1 kilo)
Galletas de vino, vainilla, mantequilla (preferentemente blandas) 500 grs.

Preparacin:
Se muelen las galletas. Luego se une el manjar con las galletas hasta formar una
masa que no quede seca.
Despus se forman bolitas pequeas y se untan en el coco rallado. Se meten a la
nevera, por lo menos 2 horas.

115
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Ingredientes:
6 huevos
2 tazas de leche
Leche asada
1/3 taza de azcar granulada
1 palito de canela
taza de azcar granulada

Preparacin:
Pre-caliente el horno a 350 F.(175 C).
Derretir la taza de azcar en una paila a temperatura media-alta, sin revolver.
Cuando est licuada, ponga en una budinera de 8" x 8" (20 x 20cms.) o en otra
redonda.
Mezclar los huevos, la leche, el resto de la azcar y la canela en otro bolo,
batiendo hasta que la azcar est disuelta. Trate de no hacer espuma.
Vaciar la mezcla en la budinera con la azcar caramelizada. Ponga la budinera en
otra fuente que tenga agua hirviendo.
Hornear por 30-35 minutos. Para ver si est listo, inserte un cuchillo en el centro.
Debe salir limpio.

Cul de estas dos recetas es ms segura?

______________________________________________________________________

Fundamenta tu respuesta con dos argumentos del texto ledo.

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

116
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Intercambia tu cuadernillo con tu compaero(a).


Responde:

La fundamentacin de mi compaero(a) contiene dos


argumentos relacionados con las recetas?

_____________________________________________________

Al fundamentar es necesario considerar la


informacin que el texto nos entrega ya
que es la nica forma de que tu respuesta
sea vlida para otros.

117
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 5: Comprensin lectora: Identificar la secuencia de acciones


(75 minutos)

Objetivo: Identificar la secuencia de acciones en diversos tipos de textos.

Antes de leer

1. El profesor les pregunta les pide que se junten en parejas y que uno(a) le cuente al
otro(a) las actividades que realiza antes de ir a la escuela. El que escucha debe tomar
nota de las actividades y ordenarlas segn las va relatando.
2. Posteriormente exponen las actividades que realiza el o la compaero(a) y comentan el
orden de las acciones.
3. Responden preguntas puedo venir al colegio sin vestirme antes? puedo vestirme
antes de despertarme?

Tiempo de leer

1. Leen una receta y dibujan el procedimiento en una secuencia ordenada.


2. El profesor les realiza preguntas como qu utilidad tienen las palabras destacadas del
texto?
3. El profesor media el aprendizaje mostrando una estrategia para aprender a secuenciar
las acciones en un texto y entender la idea global de este.

Despus de leer

1. Aplican la estrategia en un texto literario y responden las actividades propuestas.


2. Completan un cuadro recordando la estrategia aprendida.

118
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Identifico secuencias

Antes de leer

Renete con tu compaero(a) de puesto. Conversen sobre las


acciones que realizan antes de venir al colegio. Mientras tu compaero
te relata sus acciones, escribe en orden lo que hace.

1. _____________________________________________________

2. _____________________________________________________

3. _____________________________________________________

4. _____________________________________________________

Tiempo de leer

Lee la receta y luego dibuja el procedimiento en el orden que


aparece en el texto. Fjate en las expresiones que estn destacadas.

Ingredientes:

1 kg de harina
250 gr de azcar flor
125 gr de mantequilla
5 yemas de huevo
3 claras de huevo
Leche
2 cucharadas de levadura
1/2 cucharadita de sal

119
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Preparacin:

En primer lugar, UNTAMOS con mantequilla un recipiente que se


pueda meter en el horno.

En segundo lugar, MEZCLAMOS todo y ECHAMOS leche


suficiente hasta obtener una masa blanda.

A continuacin FORMAMOS panecillos redondos con la masa, y


les vamos dando un corte al medio con un cuchillo.

Finalmente, PONEMOS los panecillos en un recipiente untado de


mantequilla y los metemos en el horno a 150 hasta que se doren.

Dibuja la secuencia de esta receta.

1. 2.

3. 4.

Para qu te sirvieron las expresiones destacadas?

________________________________________________________

________________________________________________________

120
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Si te fijaste, en la receta los verbos estaban escritos con maysculas


para que te resultara ms fcil determinar las acciones ms
importantes.

Tambin haba expresiones destacadas, como en primer lugar a


continuacin o finalmente, que indican tiempo.

Para reconstruir la secuencia de acciones estas palabras te servirn


de mucha ayuda ya que te indicarn el orden en el que ocurrieron los
sucesos.

Entonces:

Paso 1. Lee el texto una vez.


Paso 2. Subraya los verbos y determina las acciones.
Paso 2. Subraya las expresiones que indican tiempo.
Paso 3. Indicar el orden de las principales acciones del
relato.

121
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Despus de leer

Lee el siguiente texto y aplica los pasos para ordenar las


secuencias.

El prncipe trabajador

En un hermoso castillo viva un prncipe que quera casarse. Busc


muchas princesas y nias sencillas del pueblo, hasta que se enamor de
una campesina muy humilde.
Cuando el prncipe le pidi matrimonio, ella le dijo:
Mira, no me voy a casar contigo. A m me gusta la gente trabajadora
y t no haces nada.
Lo primero que hizo el prncipe fue tratar aprender un oficio. Pero se
puso muy triste cuando se dio cuenta de que tomaba muchos aos
aprender a ser artesano, zapatero, agricultor o constructor.
Entonces una viejita que lo escuch, le ofreci su ayuda. Fue as
como el prncipe se hizo tejedor. Le regal a la joven una preciosa bufanda
tejida por l. Y finalmente se casaron.

_________ El prncipe quera casarse.

_________ Se casaron.

_________ El prncipe le pidi matrimonio a una joven humilde

_________ La joven lo rechaz porque no haca nada.

_________ El prncipe se hizo tejedor.

122
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 6: Redaccin
(75 minutos)

Objetivo: Escribir una receta.

Inicio: 5HFRUGDQGRORTXHVp

1. La profesora o el profesor recuerdan la estructura de la receta y las


caractersticas de esta.

2. Los invita a escribir una receta.

Desarrollo: (VFULERPLWH[WR/DUHFHWD

1. Motivacin: El profesor les muestra en una proyeccin las imgenes de una receta.
2. Planificacin: Seleccionan los ingredientes y escriben la secuencia de acciones
3. Escritura: Escriben la preparacin basndose en los ingredientes que escogieron.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y
comprender el texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: La profesora o profesor les entrega una hoja para que vuelvan es
escribir su texto.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

6. Publicacin: Pegan sus textos en el diario mural de la sala.

123
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Imagen para proyectar

124
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno


Escribo mi receta

Inicio: Recordando lo que s

Comenta con tu curso:

Cules son las caractersticas de la receta?

_____________________________________________________

_____________________________________________________

_____________________________________________________

Para qu sirven las recetas?

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

125
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Desarrollo: EscribR mi texto/DUHFHWD

Planifico
Escribe los ingredientes que lleva la receta con sus cantidades.

Ingredientes Cantidades

Escribe la secuencia de acciones de esta receta.

____________________________________________________________

____________________________________________________________

____________________________________________________________

____________________________________________________________

126
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Escribe tu receta. No olvides usar los verbos para indicar las


acciones que le indicaran al lector que es lo que tiene que hacer.

..

..

127
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Revisa. Comparte tu receta con tu compaero de puesto y pdele


que lo corrija usando la pauta. Haz lo mismo con su receta.

Preguntas S No
La receta:

Tiene un ttulo

Tiene los tres ingredientes

La preparacin tiene orden en las acciones

Utiliza verbos en la preparacin

Recib algn comentario o sugerencia de mi compaero(a) para


mejorar mi receta? Si es as, cul?
____________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________

Recib algn comentario o sugerencia de mi profesor(a) para


mejorar mi texto? Si es as, cul?
____________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________

____________________________________________________________

128
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Reescribo. Escribe nuevamente tu dilogo considerando las


correcciones realizadas.

129
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Publico mi texto

Ya ests listo?

Pues entonces ahora es tiempo de compartirlo con tus compaeros(as).


Pdele a tu compaero(a) de puesto que te ayude a leer tu dilogo y no te
olvides de preparar tus tteres para la prxima clase.

Qu aprend en esta ficha?

____________________________________________________________

Qu es lo que todava no entiendo bien de todo lo trabajado en la


ficha?

____________________________________________________________

____________________________________________________________

Qu voy a hacer para aprender ms lo que an no entiendo?

____________________________________________________________

____________________________________________________________

Qu me gust hacer o aprender en esta ficha? Por qu?

____________________________________________________

____________________________________________________

130
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Ficha N12: Qu entretenidas son las


manualidades!
Segundo semestre.

mbito Objetivos de aprendizaje Contenido

Vocabulario Determinar el significado de palabras Antnimos


desconocidas utilizando la sinonimia.

Desarrollar la curiosidad por las palabras o


expresiones que desconocen y adquirir el hbito
de averiguar su significado.

Comprensin 1. Comprender textos, aplicando estrategias de Identificar la secuencia


comprensin lectora; por ejemplo: de acciones.
lectora visualizando lo que se lee.
2. 2. Leer independientemente y comprender textos
no literarios (cartas, notas, instrucciones y
artculos informativos) para entretenerse y
ampliar su conocimiento del mundo.

Ortografa Escribir correctamente para facilitar la Diptongo


comprensin por parte del lector, usando en
forma adecuada el diptongo.

Gramtica Comprender la funcin de los verbos en textos Concordancia entre el


orales y escritos y usarlos manteniendo la verbo y el sujeto.
concordancia con el sujeto**

131
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Argumentacin Leer independientemente y comprender textos Formulacin de juicios


literarios para entretenerse y ampliar su fundamentados en los
conocimiento del mundo formulando alguna textos ledos.
opinin sobre algn aspecto de la lectura.

Redaccin Escribir creativamente narraciones (experiencias Texto instructivo


personales, relatos de hechos, cuentos, etc.) que
tengan inicio, desarrollo y desenlace.

Planificar la escritura, generando ideas a partir de


observacin de imgenes.

Escribir, revisar y editar sus textos para satisfacer


un propsito y transmitir sus ideas con claridad.
Durante este proceso:
organizan las ideas en oraciones que
comienzan con mayscula y terminan con punto
utilizan un vocabulario variado
mejoran la redaccin del texto a partir de
sugerencias de los pares y el docente
corrigen la concordancia de gnero y
nmero, la ortografa y la presentacin.

132
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 1: Vocabulario. Antnimos.


(30 minutos)

Objetivo: Identificar los antnimos de las palabras para incrementar el vocabulario.

Antes de leer

1. El profesor les pregunta si les gustan las manualidades y conocen algunas.


2. El profesor les muestra la imagen de un ttere y les pide que la describan.
3. Anota las palabras que digan en la pizarra y luego les pide que digan palabras opuestas a
cada una, jugando al mundo al revs.

Tiempo de leer:

1. Leen en forma individual las instrucciones de para crear un ttere.


2. Comentan la construccin del ttere. El profesor les plantea preguntas como qu tipo de
texto lemos?, qu caractersticas tiene? qu significan las palabras destacadas?

Despus de leer:

Conozco nuevas palabras

1. Los alumnos y las alumnas identifican el significado de las palabras destacadas y buscan
antnimos.
2. Leen la informacin sobre los antnimos y aplican en diversas actividades

133
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

134
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevas palabras

Antes de leer

Comenta con tu curso.

Te gustan las manualidades?


Qu tipos de manualidades conoces?
En qu asignatura realizas manualidades?
En tu casa qu tipo de manualidades realizas?

Observa la imagen que te mostrar tu profesor(a) y menciona


caractersticas del objeto. Luego menciona palabras opuestas a las que
usaste para caracterizar.

Tiempo de leer:

Lee atentamente el siguiente texto:

135
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Materiales:
Trozos de ropa que ya no usas
Aguja e hilo
Arroz
Botones
Trozos de tela
4 trozos de cuerda

Paso a paso:
Corta trozos de ropa que ya no utilices de la forma y medida que quieras,
aunque deben ser partes iguales. Coloca una pieza encima de la otra y
cselas por los bordes, dejando una abertura de unos 2,5 cm. Cose las
esquinas. Llena con el arroz a travs de esa abertura para darle cuerpo al
mueco.

Cose los botones: dos para los ojos y uno para la nariz. Corta cintas en
trocitos ms o menos iguales y cselas; una ser para la boca, y los dems
para el pelo.

Posteriormente, haz dos agujeros a los lados para ponerle ambos brazos y
dos abajo para colocar las piernas. Hazle un nudo a los 4 trozos; la parte
del nudo mtela por los agujeros. Cose los trozos de cinta. Puedes coserle
una cremallera por detrs por si deseas rellenarlo ms.

136
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Despus de leer:

Conozco nuevas palabras

Escribe una palabra opuesta para las palabras destacadas del texto.

Encima_________________________________________

Llena __________________________________________

Iguales _________________________________________

Las palabras que tienen significado


opuesto se llaman ANTNIMOS.

137
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Encierra en un crculo el antnimo de cada palabra.

Alegre Contento Triste Inseguro

Rpido Lento Fugaz Robusto

Arriba Abierta Abajo Suprema

Antes Actual Final Despus

Para no olvidar:
Los antnimos son palabras que tienen significado
opuesto.
Cuando conocemos los antnimos de distintas
palabras podemos ampliar nuestro vocabulario.
Escribe en las lneas dos expresiones que signifiquen
lo contrario de Magnfico!
_____________________________________________

_______________________________________________

138
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 2. Comprensin lectora: Tipologa textual

(75 minutos)

Objetivo: Reconocer la estructura del texto instructivo.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les pide que se junten en parejas y conversen sobre alguna manualidad que
hayan realizado en el colegio o la casa y traten de explicarle el procedimiento a su
compaero.
2. Los alumnos y alumnas exponen brevemente tratando de explicar al curso el
procedimiento que les explico su compaero.
3. Discuten qu dificultades se presentan cuando tratamos de dar instrucciones a otros.

Desarrollo: Aprendiendo

Materiales: proyeccin del instructivo

1. Leen un texto instructivo y destacan sus partes ms importantes.


2. El profesor explica la importancia de cada una de estas partes y los alumnos y alumnas
realizan las actividades sugeridas en el cuadernillo del alumno.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan, en el cuadernillo del alumno, un cuadro de contenidos con el resumen de lo


aprendido sobre el texto instructivo.

139
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Material complementario.

Caractersticas de la prescripcin

El lenguaje prescriptivo es el que se utiliza en las instrucciones y las normas. La intencin


comunicativa ms importante de los textos prescriptivos es lograr que el destinatario
realice una accin o tenga un determinado comportamiento. Por eso las instrucciones o
normas deben ser sencillas, precisas y claras. Es muy importante que el receptor entienda
exactamente lo que el emisor le dice, sin posibilidad de que pueda haber ambigedades o
diversas interpretaciones.

Algunos textos prescriptivos consisten en rdenes o normas mediante las cuales se


pretende regular la conducta de las personas. El texto siguiente, por ejemplo, est
constituido por un conjunto de normas que regulan la convivencia en un campamento:
Normas para convivir en un campamento
1. 1. Tratar con respeto a los compaeros y ayudarlos en caso de necesidad.
2. 2. Cumplir con puntualidad los horarios previstos.
3. 3. Cuidar el material y las instalaciones.
4. 4. Seguir las instrucciones que den los monitores.
Otros textos prescriptivos tienen como finalidad informar a una persona de cmo debe
llevar a cabo una determinada tarea. En estos casos hablamos de instrucciones. A
diferencia de lo que suele ocurrir con las rdenes o normas, en el caso de las
instrucciones es fundamental el orden en que se enuncian, pues solo si se sigue ese
orden se ejecutar correctamente la tarea a la que se refieren. En el siguiente ejemplo se
dan una serie de instrucciones para tomar un medicamento:
Instrucciones de administracin
1. 1. Rompa la cabeza de la ampolla por la lnea roja.
2. 2. Vierta el contenido de la ampolla en un vaso con un poco de agua.
3. 3. Remueva el lquido con una cucharilla.
4. 4. Deje reposar el preparado durante cinco minutos antes de ingerirlo.

140
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevos textos

Inicio: Activando conocimientos previos

Jntense en parejas y recuerden alguna manualidad que hayan hecho.


Luego explquensela a su compaero(a) lo ms claro posible.

Explcale a tus compaeros(as) el procedimiento que te ensearon y


luego verifica si fue comprendido por el resto.

Desarrollo: Aprendiendo

Materiales: proyeccin del texto instructivo

Lee el siguiente texto y luego responde las preguntas. Encierra


en un crculo el ttulo, los materiales y el procedimiento.

141
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

142
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

(Texto extrado de Programa de Comprensin Lectora, Editorial Santillana)

143
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Encierra los materiales que se utilizaron en este experimento.

Qu sucede con este experimento si no estn completos los pasos a


seguir?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu sucede si no aparecen los materiales?

________________________________________________________________________

________________________________________________________________________

144
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo

aprendido

Un texto instructivo es la explicacin de un


procedimiento (lo que se debe hacer) a travs de una
secuencia de pasos para lograr un objetivo, como
preparar un pastel, armar un aparato, jugar un juego o
limpiar un objeto.
Los instructivos pueden tener tres secciones:
________________, _____________ y
____________________.

145
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 3. Gramtica. Concordancia entre el sujeto y el verbo.

(75 minutos)

Objetivo: Identificar la concordancia entre el sujeto y el verbo.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor muestra oraciones incoherentes y les plantea a los alumnos y alumnas


que descubran porque las oraciones no se entienden.
2. El docente realiza la mediacin para que reorganicen los carteles y estos vuelvan a
tener concordancia.

Desarrollo: Aprendiendo

1. Los alumnos y alumnas desarrollan las actividades del cuadernillo, donde tienen
que completar oraciones con concordancia entre el sujeto y el verbo.
2. Analizan la importancia de la concordancia entre el sujeto que realiza la accin y la
accin misma.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un cuadro de sntesis de los contenidos aprendidos.

146
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

La concordancia verbal

Entre el ncleo del sujeto y el ncleo del predicado se establece una relacin gramatical

que se manifiesta en la concordancia. El sujeto concuerda en persona y nmero con el

verbo que funciona como ncleo del predicado.

Esto quiere decir que si el verbo est en singular el sujeto tambin, por ejemplo:

La nia corri muy rpido.

La palabra nia est en singular y el verbo corri igual

Las nias corrieron muy rpido.

La palabra nias est en plural y el verbo corrieron tambin.

147
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo mejor

Inicio: Activando conocimientos previos

Comenta con tu curso:

Pudieron entender las oraciones cuando estaban desordenadas?


Por qu es importante que las oraciones estn escritas con
concordancia?

Desarrollo: Aprendiendo

Completa con los verbos que faltan.

Amalia es una nia a la que le ______________ mucho las manualidades.


(gustar)
Ella siempre ___________________ y ________________.
(dibujar) (pintar)

A quin le gustan las manualidades?

____________________________________________________________________

148
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Qu acciones realiza?

____________________________________________________________________

En una oracin quien realiza la accin es


el sujeto.

Une con una lnea el sujeto con el verbo correspondiente.

El nio conversan

La paloma ladran

Las amigas juega

El jardinero riega

Los perros vuela

Encierra el verbo que corresponde al sujeto.

Elroro corre- corre-


El corren corren Los gatos salta- saltan

Las flores crecen- crece La profesora ensea - ensean

149
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

En una oracin el que realiza la accin es el


_________________________ .
Una oracin tiene concordancia cuando el
__________________ y el ______________
tienen el mismo nmero.
Ejemplo:
Los caballos (plural) relinchan (plural)
El lobo (singular) alla (singular)

150
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 4: Ortografa: Diptongo

(30 minutos)

Objetivo: Separar correctamente las slabas identificando el diptongo.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les muestra una lista de palabras y les pide que las separen en slabas.
2. Recuerdan la forma de separar palabras en slabas
3. Observan las palabras auto- marea rienda- aire y tratan de separarlas en slabas.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor les muestra carteles con las vocales. Les cuenta que entre las cinco
vocales hay unas que se denominan abiertas y otras cerradas.
2. Les pregunta Cules sern las cerradas y las abiertas y por qu? Les explica que
las abiertas son la a, e y o y que las cerradas i y u.
3. Les pide a cinco alumnos que tomen una vocal cada uno y comienza a juntar
parejas que los alumnos leen en voz alta
4. Desarrollan la actividad del cuadernillo del alumno

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un cuadro de sntesis en el cuadernillo.

151
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Material complementario.

DIPTONGOS E HIATOS

1. En castellano existen cinco vocales: a, e, i, o, u. Las vocales son de dos tipos:


abiertas y cerradas. Las vocales abiertas son a, e, o. Las cerradas son i, u. Para
acordarte, intenta memorizar las siguientes palabras: rapero (vocales abiertas);
huir (vocales cerradas).
Vocales abiertas Vocales cerradas
a, e, o (rapero) i, u (huir)

2. En nuestro idioma, normalmente solo hay una vocal en cada slaba: ca-sa-do, res-
pi-rar, arro-jo. Sin embargo, hay veces en que dos vocales van juntas y se
pronuncian como una nica slaba: ca-lien-te, puer-ta, cua-dra-do, ciu-dad.
Cuando dos vocales estn juntas en una sola slaba, se dice que estn en
diptongo. Las slabas -lien-, puer-, cua-, ciu- de las palabras anteriores son
diptongos.

3. Cuando dos vocales van juntas pero no pertenecen a la misma slaba, sino a
slabas distintas, se dice que estn en hiato. En las palabras le-n, re-r, cro-a-ta,
ba-l, hay vocales que van juntas, pero en slabas distintas. Son hiatos.

4. Cmo sabemos si dos vocales estn en diptongo o en hiato? Lo primero es seguir


tres sencillas reglas:

Si las dos vocales son cerradas, entonces estn en diptongo y forman una sola
slaba:
cui-da-do, fui, ciu-dad, ruin.
Si las dos vocales son abiertas, entonces estn en hiato y pertenecen a slabas
distintas: ro-er, ca-o-ba, so-ez, be-a-to.
Cuando una de las vocales es fuerte y la otra dbil, tenemos que fijarnos en el acento:
Si el acento va en la vocal cerrada, entonces las vocales estn en hiato y
pertenecen a slabas diferentes: ca--da, le--do, Ra-l, b-ho, E-l-as. En estos
casos, como te habrs fijado, las vocales dbiles siempre llevan tilde.
Si el acento no va en la vocal cerrada, entonces las vocales estn en diptongo y
pertenecen a la misma slaba: feu-do, cau-dal, puen-te, vie-ra, trein-ta.

152
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno.

Escribo mejor

Inicio: Activando conocimientos previos

Separa en slabas las siguientes palabras

casa - planeta tetera- flor cocina tapa - telfono trabajo

Ahora separa en slabas las siguientes palabras:

ciudad ________________________

escuela_________________________

aire __________________________

Te fijaste que las palabras anteriores tenan dos vocales juntas?,


y qu no se separaron?
Las vocales se pueden clasificar en abiertas y cerradas. Las
abiertas son la a e- o. Las cerradas son i u .
En la palabra ciudad se juntan dos cerradas mientras que en
escuela se junta una abierta y una cerrada.

153
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Desarrollo: Aprendiendo

Escucha atentamente la explicacin de tu profesor(a)

Se llama diptongo cuando dos vocales se encuentran


juntas en una palabra. Al separar en slabas estas quedan
juntas.
Se produce diptongo cuando se juntan dos vocales
cerradas (ciudad, ruido). Tambin se produce cuando se
junta una vocal cerrada y una abierta (aire, escuela)

Lee el siguiente texto y subraya las palabras que tengan diptongo.

Creativo peluche reciclado, enviado por Amanda


Un da, nuestra lectora Amanda recibi a su pequea sobrina con
ropas que ya no usaba ms. Ella le dijo que las utilizara para hacer
alguna manualidad... y aqu est! Amanda recicl esos viejos elementos
para confeccionar un creativo peluche reciclado para su sobrina, y
ahora lo comparte con nosotros.

Qu mejor que utilizar prendas que ya no usamos para hacer un regalo?

154
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Escribe las palabras que encontraste y sepralas en slabas.

Palabras Separacin

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Completa el cuadro

Se llama ____________ cuando dos


vocales se encuentran juntas en una
palabra. Al separar en slabas estas
quedan ____________. Las vocales
abiertas son__________ y las cerradas
son____________.

155
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 5: Argumentacin.

(30 minutos)

Objetivo: Elaborar opiniones fundamentndolas en los textos ledos.

Activando mis conocimientos previos

1. El profesor muestra el cono que representa la discapacidad.


2. Les realiza preguntas como conocen a personas que tengan alguna
discapacidad?, conocen instituciones que ayuden a los discapacitados?,
cmo ayudamos a una persona que tiene discapacidad?

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor los invita a leer un texto instructivo sobre la discapacidad.


2. Los alumnos y alumnas responden preguntas sobre el texto y posteriormente
elaboran opiniones sobre el tema.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Leen el cuadro resumen y reflexionan sobre la importancia de fundamentar sus


opiniones para que estas sean escuchadas por otros.

156
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Material complementario.

157
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Fundamento mi opinin

Activando mis conocimientos previos

Observa la imagen que te mostrara tu profesor.

Comenta con tu curso:


Conocen a personas que tengan alguna discapacidad?
Conocen instituciones que ayuden a los discapacitados?
Cmo ayudamos a una persona que tiene discapacidad?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee atentamente el siguiente texto instructivo.

158
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Gua de consejos para ayudar a personas con discapacidad

Consejos generales

Acte naturalmente, sin sentirse incmodo.

Hable directamente, mire a la persona a los ojos.

Si tiene dificultades para expresarse, dele tiempo para que se

comunique.

Si tiene dificultades para caminar, acompae la persona a su ritmo.

Cmo puedo ayudar a una persona con discapacidad en la calle?

Si al ayudar debe enfrentarse a una escalera, hgalo de la siguiente


manera: para subir, colquese usted un escaln ms arriba;incline la
silla y grela, de manera que sean las ruedas grandes las primeras
en subir los escalones; la persona con discapacidad intentar
ayudar impulsndose del pasamanos.

http://www.teletn.cl/rehabilitacin/gua.htm.

159
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Es importante saber estas recomendaciones si queremos ayudar a


una persona con discapacidad? Por qu?

______________________________________________________

_______________________________________________________

Por qu crees que es importante mirar a los ojos a la persona y actuar


en forma natural?

________________________________________________________

________________________________________________________

Escribe un mensaje breve a tus compaeros(as) sobre la importancia


de ayudar y respetar a las personas discapacitadas, considerando la
informacin del texto ledo.

_____________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

160
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Al fundamentar es necesario considerar la


informacin que el texto nos entrega ya que es
la nica forma de que tu respuesta sea vlida
para otros.

161
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 6: Comprensin lectora: Identificar la secuencia de acciones

(75 minutos)

Objetivo: Identificar la secuencia de acciones en diversos tipos de textos.

Antes de leer

1. Les plantea el siguiente problema: Considerando que estamos trabajando con las
manualidades existe un problema habitual que es la marca que dejan los vasos al
momento de apoyarlos en la mesa
2. Les plantea la pregunta qu objeto puede ayudar a que la mesa no quede con las marcas
del vaso al momento de apoyarlo?
3. Los alumnos aportan distintas ideas sobre el tema y el profesor los invita a leer un texto
instructivo para elaborar posavasos.

Tiempo de leer

1. El profesor les pregunta sobre la estrategia que aprendieron la semana anterior sobre las
secuencias de acciones. Recoge las ideas de estudiantes y recuerda a modo general la
estrategia.
2. Leen el instructivo con las instrucciones de aplicar la estrategia aprendida en la ficha
anterior.
3. Subrayan los verbos y las expresiones de tiempo que les ayuden a establecer la
secuencia.
4. Responden preguntas asociadas a la lectura.

Despus de leer

1. Aplican la estrategia en un texto literario y responden las actividades propuestas.


2. Completan un cuadro resumen de lo aprendido.

162
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Identifico secuencias

Antes de leer

Observa la imagen.

Al apoyar el vaso la mesa

queda una aureola que

mancha la mesa.

Qu solucin se podra proponer para este problema?

________________________________________________________

________________________________________________________

Tiempo de leer

Recuerdas la estrategia para ordenar secuencias que aprendimos en la


ficha anterior? Lee los pasos de la secuencia y luego aplcala en la lectura.

163
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Paso 1. Lee el texto una vez.


Paso 2. Subraya los verbos y determina las
acciones.
Paso 3. Subraya las expresiones que indican
tiempo.
Paso 4. Indicar el orden de las principales
acciones del relato.

164
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

165
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Numera las acciones del 1 al 4.

___________ Cortar el corcho con un molde.

___________ Poner pegamento por arriba para evitar la humedad.

___________ Pegar sobre los cuadrados de corcho los cuadrados hechos

con las revistas.

___________ Cortar las revistas usando el mismo molde del corcho.

Despus de leer

Aplica la estrategia en el siguiente texto.

Las habichuelas mgicas

Ivn y su abuela eran muy pobres. Solo tenan una vaca que cambiaron por
unas habichuelas mgicas. Ivn las plant en el jardn. Al otro da, vio una
gran planta que suba hasta el cielo. Subi por ella y lleg al castillo de un
ogro. All se apoder de la gallina de los huevos de oro y de un arpa
maravillosa. Con ellas, escap y con un hacha cort la planta. Finalmente
Ivn y su abuela vivieron muy felices con la gallina y el arpa.
Hans Christian Andersen. (Adaptacin).

166
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Numera las acciones del 1 al 4

_______ Ivn y su abuela vivieron felices

_______ Subi por la planta y encontr un castillo.

_______ Tom la gallina de los huevos de oro y el arpa maravillosa.

_______ Ivn plant las habichuelas

Completa los pasos de la estrategia aplicada.

Paso 1 __________________________________________

Paso 2 __________________________________________

Paso 3 ___________________________________________

Paso 4 ___________________________________________

Planificacin

167
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Mdulo 6: Redaccin

(75 minutos)

Objetivo: Escribir un texto instructivo.

Inicio: Recordando lo que s

1. La profesora o el profesor recuerdan la estructura del texto instructivo y las


caractersticas de este

2. Los invita a escribir un texto instructivo.

Desarrollo: EscribR mi texto7H[WRLQVWUXFWLYR

1. Motivacin: El profesor les plantea escribir un texto instructivo para un concurso donde
el texto ganador se usar en educacin tecnolgica.
2. Planificacin: Completan una tabla con preguntas orientadoras.
3. Escritura: Escriben el instructivo basndose en la planificacin.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y
comprender el texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: La profesora o profesor les entrega una hoja para que vuelvan es escribir
su texto.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

6. Publicacin: Pegan sus textos en el diario mural de la sala y escogen el texto


ganador.

168
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo mi texto instructivo

Inicio: Recordando lo que s

Comenta con tu curso:

Cules son las caractersticas del texto instructivo?

___________________________________________________

__________________________________________________

___________________________________________________

Para qu sirven los textos instructivos?

__________________________________________________

__________________________________________________

___________________________________________________

169
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Desarrollo: Escribo mi texto7H[WRLQVWUXFWLYR

Planifico

Escribe los materiales que lleva el texto con sus cantidades.

Materiales Cantidades

Escribe la secuencia de acciones de este texto instructivo.

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

170
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Escribe tu texto. No olvides usar los verbos para indicar las acciones
que le indicaran al lector lo que tiene que hacer.

..

Dibuja el objeto que crears

..

..

..

171
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Revisa. Comparte tu texto instructivo con tu compaero de puesto y


pdele que lo corrija usando la pauta. Haz lo mismo con su texto.

Preguntas S No

El texto instructivo

Tiene un ttulo

Tiene materiales

El procedimiento est ordenado

Utiliza verbos en el procedimiento

Recib algn comentario o sugerencia de mi compaero(a) para


mejorar mi texto? Si es as, cul?

______________________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________________

Recib algn comentario o sugerencia de mi profesor(a) para mejorar


mi texto? Si es as, cul?

________________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________

172
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Reescribo. Escribe nuevamente tu texto instructivo considerando las


correcciones realizadas.

..

..

173
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Publico mi texto

Ya ests listo?

Pues entonces ahora es tiempo de compartirlo con tus compaeros(as).

Qu aprend en esta ficha?

________________________________________________________

Qu es lo que todava no entiendo bien de todo lo trabajado


en la ficha?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu voy a hacer para aprender ms lo que an no entiendo?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu me gust hacer o aprender en esta ficha? Por qu?

_________________________________________________

_________________________________________________

174
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Ficha N13: Aprendamos a comunicarnos!


Segundo semestre.

mbito Objetivos de aprendizaje Contenido

Vocabulario Determinar el significado de palabras Sinnimos y


desconocidas utilizando la sinonimia.
antnimos
Desarrollar la curiosidad por las palabras o
expresiones que desconocen y adquirir el hbito
de averiguar su significado.

Comprensin 1. Comprender textos, aplicando estrategias de Identificar informacin


comprensin lectora; por ejemplo: implcita.
lectora visualizando lo que se lee.
2. Leer independientemente y comprender textos
no literarios (cartas, notas, instrucciones y
artculos informativos) para entretenerse y
ampliar su conocimiento del mundo.

Ortografa Escribir correctamente para facilitar la Hiato


comprensin por parte del lector, usando en
forma adecuada el hiato.

Argumentacin Leer independientemente y comprender textos Formulacin de juicios


literarios para entretenerse y ampliar su fundamentados en los
conocimiento del mundo formulando alguna textos ledos.
opinin sobre algn aspecto de la lectura.

175
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Redaccin Escribir creativamente narraciones (experiencias Los recados


personales, relatos de hechos, cuentos, etc.) que
tengan inicio, desarrollo y desenlace.

Planificar la escritura, generando ideas a partir de


observacin de imgenes.

Escribir, revisar y editar sus textos para satisfacer


un propsito y transmitir sus ideas con claridad.
Durante este proceso:
organizan las ideas en oraciones que
comienzan con mayscula y terminan con punto
utilizan un vocabulario variado
mejoran la redaccin del texto a partir de
sugerencias de los pares y el docente
corrigen la concordancia de gnero y
nmero, la ortografa y la presentacin.

176
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 1: Vocabulario. Sinnimos y antnimos.


(30 minutos)

Objetivo: Identificar sinnimos y antnimos para incrementar el vocabulario.

Antes de leer

1. En conjunto con el profesor, los alumnos y alumnas recuerdan qu son los sinnimos y
antnimos y dan algunos ejemplos en forma verbal.
2. Realizan juego donde se nombran palabras y al azar se le asigna a cada alumno
nombrar ya sea un sinnimo o un antnimo.

Tiempo de leer:

Conozco nuevas palabras

1. Leen distintos recados y comentan la utilidad de ellos en la familia.


2. Identifican palabras que aparecen en los recados y buscan sinnimos y antnimos de
estas.
3. Desarrollan las actividades en el cuadernillo del alumno.

Despus de leer:

1. El profesor comenta la importancia de la utilizacin de sinnimos y antnimos en nuestro


vocabulario para ampliarlo.
2. Completan un cuadro resumen con lo aprendido sobre este contenido.

177
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevas palabras

Antes de leer

Antes de comenzar lee el siguiente cuadro:

Recuerda que:
Las palabras que tienen igual
significado se llaman SINNIMOS.
Las palabras que tienen significado
opuesto se llaman ANTNIMOS.

178
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Tiempo de leer:

Conozco nuevas palabras

Lee atentamente el siguiente texto

Quin escribe el primer recado?

_____________________________________________________________

A quin va dirigido?

_____________________________________________________________

179
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Escribe un sinnimo para la palabra subrayada.

_____________________________________________________________

3. Quin escribe el segundo recado?

_____________________________________________________________

A quin va dirigido?

_____________________________________________________________

Escribe un antnimo para la palabra subrayada.

_____________________________________________________________

Despus de leer:

Une con una lnea las palabras sinnimas.

sembrar enojar

enfurecer escoger

elegir plantar

180
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Descubre los antnimos de las palabras que aparecen a


continuacin.

1. Divertir

A R R

2. Cerrar

B R

3. Bajar

S B

Para no olvidar:
Los sinnimos son palabras que tienen
_______________ significado.
Los antnimos son palabras que tienen
significado ___________________
Cuando conocemos sinnimos y antnimos de
distintas palabras podemos ampliar nuestro
vocabulario.

181
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 2. Comprensin lectora: Tipologa textual

(75 minutos)

Objetivo: - Reconocer la estructura de un recado.

- Inferir informacin implcita.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les muestra un recado en un papelgrafo y les realiza preguntas como quin
enva el recado? a quin se lo enva? qu le dice?
2. Comentan situaciones en las que han recibido un recado ya sea oral u escrito y discuten
su utilidad.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor les solicita leer distintos recados en el cuadernillo del alumno de los que
identifican el emisor y el receptor, adems del contenido del mensaje.
2. Mencionan las partes del recado y cul es su funcin.
3. El profesor les muestra cmo encontrar informacin implcita en un texto.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Aplican lo aprendido en otros recados y sintetizan la estrategia aprendida en un cuadro


resumen.

182
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevos textos

Inicio: Activando conocimientos previos

Observa el recado que te mostrar tu profesor.


En qu situaciones has recibido un recado?, te lo han dejado
escrito?, te lo ha dicho otra persona?
Para qu han servido los recados que te han dejado?
Qu utilidad tienen los recados?

Desarrollo: Aprendiendo

Los alumnos del 2 A hicieron un diario mural para dejarse


recados.
Lee atentamente los mensajes y luego completa las oraciones.

183
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

(Texto extrado de Comprensin Lectora, Editorial Santillana)

184
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Completa:

1. Los recados estn dirigidos a________________________________

2. El recado que informa que salen a las 12:30 es enviado por

__________________________________________________________

3. El recado que se refiere al reciclaje de latas fue enviado por

_________________________________________________________

4. El recado sobre Comprensin del medio fue enviado por

_________________________________________________________

Los recados son textos breves que cuentan con:


Un emisor: el que manda el mensaje.
Un receptor: a quien va dirigido el mensaje.
El mensaje: que contiene la informacin que se
quiere transmitir.

185
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Lee el siguiente recado:

Hija:

Fui donde la seora


Carmen, ella me va
a peinar para el
matrimonio.

A qu se dedicar la seora
Carmen?

____________________________________________________________

Cmo lo supiste?

_____________________________________________________________

Muchas veces podemos encontrar informacin


que no aparece directamente en el texto a travs de las
PISTAS que este nos ofrece.
En el recado ledo la pista que aparece es que quin
escribe el recado se va a peinar con la seora Carmen
para un matrimonio por lo tanto podemos inferir que ella
es peluquera.

186
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo

aprendido

Busca ms pistas en los recados que aparecen a continuacin.

Mary
Cata:
Tuve que ir a comprar
Acurdate de llevar el
ms lana porque se
pincel, la hoja de
me acab y el chaleco
block y la tmpera.
qued a medias.
Mam.
Lisa

Qu har Cata? Qu estar haciendo Lisa?

__________________________________ ______________________________________

Amor Felipe:
Estaremos en los Fuimos a comprar
columpios o en las velas, se cort la luz y
bancas. nos quedamos a
Nos vemos ah. oscuras.

Volvemos pronto

Dnde se encontrarn? En qu momento del da estn?

_______________________________ ____________________________________

187
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Para no olvidar:
Inferir quiere decir buscar informacin oculta.
Para lograr inferir hay que poner atencin a las pistas
que el texto entrega, tal como lo hiciste en el ejercicio
anterior.

188
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 3. Ortografa: Hiato

(75 minutos)

Objetivo: Separar correctamente las palabras usando el hiato.

Inicio: Activando conocimientos previos

Materiales: Texto para proyectar

1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a leer un recado proyectado. Identifican el


emisor, receptor y mensaje y leen palabras destacadas.
2. El profesor les pide que lean en voz alta las palabras destacadas y traten de separarlas en
slabas.

Desarrollo: Aprendiendo

1. Observan palabras con hiato en el cuadernillo del alummno y el docente les explica en
qu consiste. Separan en slabas un listado de palabras que se les presenta.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un cuadro de sntesis de los contenidos aprendidos.

189
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Material complementario.

DIPTONGOS E HIATOS

1. En castellano existen cinco vocales: a, e, i, o, u. Las vocales son de dos tipos:


abiertas y cerradas. Las vocales abiertas son a, e, o. Las cerradas son i, u. Para
acordarte, intenta memorizar las siguientes palabras: rapero (vocales abiertas);
huir (vocales cerradas).
Vocales abiertas Vocales cerradas
a, e, o (rapero) i, u (huir)

2. En nuestro idioma, normalmente solo hay una vocal en cada slaba: ca-sa-do, res-
pi-rar, arro-jo. Sin embargo, hay veces en que dos vocales van juntas y se
pronuncian como una nica slaba: ca-lien-te, puer-ta, cua-dra-do, ciu-dad.
Cuando dos vocales estn juntas en una sola slaba, se dice que estn en
diptongo. Las slabas -lien-, puer-, cua-, ciu- de las palabras anteriores son
diptongos.

3. Cuando dos vocales van juntas pero no pertenecen a la misma slaba, sino a
slabas distintas, se dice que estn en hiato. En las palabras le-n, re-r, cro-a-ta,
ba-l, hay vocales que van juntas, pero en slabas distintas. Son hiatos.

4. Cmo sabemos si dos vocales estn en diptongo o en hiato? Lo primero es seguir


tres sencillas reglas:

Si las dos vocales son cerradas, entonces estn en diptongo y forman una sola
slaba:
cui-da-do, fui, ciu-dad, ruin.
Si las dos vocales son abiertas, entonces estn en hiato y pertenecen a slabas
distintas: ro-er, ca-o-ba, so-ez, be-a-to.
Cuando una de las vocales es fuerte y la otra dbil, tenemos que fijarnos en el acento:
Si el acento va en la vocal cerrada, entonces las vocales estn en hiato y
pertenecen a slabas diferentes: ca--da, le--do, Ra-l, b-ho, E-l-as. En estos
casos, como te habrs fijado, las vocales dbiles siempre llevan tilde.
Si el acento no va en la vocal cerrada, entonces las vocales estn en diptongo y
pertenecen a la misma slaba: feu-do, cau-dal, puen-te, vie-ra, trein-ta.

190
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Ral:

Recuerda que tienes que tener el libro


ledo para maana.

Cuida a la Pelu, chale agua en su


plato. Volvemos del teatro como a las
7.

No te atrases.

T mam

191
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo mejor

Inicio: Activando conocimientos previos

Lee atentamente el siguiente recado:

Ral:

Recuerda que tienes que


tener el libro ledo para
maana.

Cuida a la Pelu, chale agua


en su plato. Volvemos del
teatro como a las 7.

No te atrases.

T mam

Separa en slabas las palabras:

TIENES _______________________ AGUA_______________________

RECUERDA______________________ CUIDA_______________________

192
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Recuerda que el diptongo se produce cuando se juntan


dos vocales y al separar las slabas estas no se
separan.

Desarrollo: Aprendiendo

Lee las siguientes palabras destacadas del recado y sepralas en


slabas:

Ral ______________________________

Ledo _____________________________

Se mantuvieron juntas las vocales? Por qu?

_________________________________________________________

Cuando se junta una vocal abierta y una


cerrada, pero el acento cae en la vocal
cerrada se produce un HIATO.

193
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Separa las siguientes palabras que tienen hiato.

Cada _______________________

Biologa _______________________

Rene _______________________

Atad _______________________

Maz _____________________________

Confo _______________________

Tambin puede producirse un hiato cuando se juntan


dos vocales abiertas, como en la palabra TEATRO.
Si la separas en slabas queda: TE A- TRO.
Eso sucede porque se juntan dos vocales fuertes como la A
y la E.

Separa en slabas las siguientes palabras con hiato

aeroplano ___________________ lnea ____________________

deseo ___________________ hroe ____________________

museo __________________ caer _____________________

194
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Completa el siguiente cuadro resumen:

Cmo sabemos si dos vocales estn en diptongo o en hiato?


Lo primero es seguir tres sencillas reglas:

1. Si las dos vocales son ____________, entonces estn en


diptongo y forman una sola slaba: cui-da-do, fui, ciu-dad,
ruin.

2. Si las dos vocales son ____________, entonces estn en


hiato y pertenecen a slabas distintas: ro-er, ca-o-ba, so-ez,
be-a-to.

3. Cuando una de las vocales es fuerte y la otra dbil, tenemos


que fijarnos en el acento:

Si el acento va en la vocal ___________, entonces las vocales


estn en hiato y pertenecen a slabas diferentes: ca--da, le--do,
Ra-l, b-ho, E-l-as.
En estos casos, como te habrs fijado, las vocales cerradas
siempre llevan tilde.

Si el acento no va en la vocal __________, entonces las


vocales estn en diptongo y pertenecen a la misma slaba: feu-do,
cau-dal, puen-te, vie-ra, trein-ta.

195
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 4: Argumentacin

(30 minutos)

Objetivo: Elaborar opiniones fundamentndolas en los textos ledos.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les plantea las preguntas qu importancia tiene la comunicacin en nuestras


vidas? qu sucedera si no nos comunicramos con otros? cmo podemos
comunicarnos mejor como curso?
2. El profesor les propone jugar al juego del telfono, donde el docente parte diciendo una
palabra en el odo a un alumno y el mensaje se va pasando de un alumno a otro hasta
llegar al ltimo quien dice el mensaje en voz alta y el docente debe comprobar que
efectivamente el mensaje corresponde al que se envi al principio.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor les pide leer la tabla que aparece en el cuadernillo del alumno y desarrollar las
actividades que en l aparecen.
2. Los alumnos y alumnas escogen un proyecto, lo evalan y fundamentan la eleccin
argumentando la utilidad que tendr para mejorar la comunicacin del curso.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Leen un cuadro donde se desarrolla el concepto de opinar. Enfatizar aspectos relevantes.

196
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno.

Elaboro opiniones

Inicio: Activando conocimientos previos

Comenta con tu curso:

Qu importancia tiene la comunicacin en nuestras vidas?


Qu sucedera si no nos comunicramos con otros?
Cmo podemos comunicarnos mejor como curso?

A jugar! Escucha la explicacin que te dar tu profesor sobre el


juego del telfono.

Desarrollo: Aprendiendo

En la siguiente tabla aparecen 4 proyectos para mejorar la comunicacin de


nuestro curso. Ponle una nota del 1 al 7 y explica por qu le pusiste esa nota.

197
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Proyecto Nota Por qu?

Muralla de mensajes ________________________________

Consiste en pegar en ________________________________


una muralla mensajes
positivos para
nuestros(as) ________________________________
compaeros(as)

Buzn de cartas ________________________________

Consiste en fabricar un ________________________________


buzn donde se puedan
poner cartas para
los(as) compaeros(as) ________________________________

Facebook del curso ________________________________

Consiste en crear un ________________________________


facebook para que el
curso pueda mandarse
mensajes por internet. ________________________________

Crculo de la verdad ________________________________

Consiste dejar 30 ________________________________


minutos a la semana
para hacer este crculo
y discutir los problemas ________________________________
que ms preocupan al
curso.

198
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Completa el cuadro

Opinar es expresar una forma de pensar frente a


alguna idea. Al opinar, siempre debes fundamentar
o explicar por qu piensas de esa manera.
En la actividad que realizaste recin tu opinin se
expresaba en la nota que le pusiste al proyecto y el
fundamento se expresaba en la columna del por
qu?

199
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 5: Comprensin lectora

(75 minutos)

Objetivo: Identificar informacin implcita.

Activando mis conocimientos previos

1. El profesor les pregunta por los distintos tipos de textos que nos sirven para
comunicarnos.
2. Comentan cmo la carta, el email, los diarios, los recados y otros textos nos
sirven para comunicarnos.
3. El profesor los invita a leer algunos de esos textos nombrados.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor modela con un ejemplo como los alumnos pueden encontrar


informacin implcita usando las pistas que el texto entrega.
2. Los alumnos leen diversos textos e identifican informacin implcita en ellas a partir
del subrayado de las pistas a travs de la inferencia.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un cuadro resumen con los trminos aprendidos en la clase.

200
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Descubro informacin implcita

Activando mis conocimientos previos

Qu textos nos sirven para comunicarnos?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

Cmo nos ayudan a comunicarnos?

___________________________________________________________

__________________________________________________________

Desarrollo: Aprendiendo

201
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Lee, subraya las pistas que te sirvan para responder la pregunta.

Hola Rafaela:
Te cuento que mis vacaciones han sido
geniales, lo nico malo es que este lugar es
tan seco y segn lo que dicen no llueve
nunca, no se ven muchos animales y las
nicas plantas que se ven son los cactus.
Carios y nos vemos
T amiga, Daniela.

Dnde est Daniela?

___________________________________________

Preparacin:
- Poner harina en la fuente y agregar
polvos de hornear.
- Despus quebrar huevos en una
fuente y los batir con leche.
- Mezclar la mantequilla y el azcar.
- Poner la mezcla en el horno

Qu se puede preparar con esta receta?

___________________________________________

202
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Hija
No te olvides de salir con paraguas y botas
de agua.
Mam

Qu suceder?

__________________________________________

Hoy en la maana se pudieron observar


rboles arrancados de raz y otros que
haban perdido sus ramas.

Qu sucedi?

___________________________________________

Ofrecemos cortes de primer nivel a nios,


hombres y mujeres, tintura, extensiones.
Encuntranos en el mall Las perdices Local
21 y reserva tu hora en el 7893450.

Quin escribe este aviso?

______________________________________________

203
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Recordemos que inferir consiste en encontrar


informacin que no vemos en forma evidente en
el texto.
Para inferir es necesario:
1. Leer el texto con atencin.
2. Leer y comprender la pregunta.
3. Destacar las palabras claves.
4. Llegar a una conclusin.

Aplica lo aprendido:
Santiago, Diciembre 2012.

__________?_________:

Este ao me he portado muy bien en el colegio y me he sacado buenas


notas, por eso quiero pedirte una bicicleta.

Ojal que me la puedas traer. Saludos

A quin va dirigida esta carta? _________________________________

204
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 6: Redaccin

(75 minutos)

Objetivo: Escribir diversos recados segn la situacin comunicativa.

Inicio: Recordando lo que s

1. La profesora o el profesor recuerdan la estructura del recado y las caractersticas


de este.

2. Los invita a escribir recados segn diversas situaciones.

Desarrollo: EscribR mi texto5HFDGRV

1. Motivacin
2. Planificacin: Les plantea situaciones cotidianas en las que participan distintos actores
y a partir de esto realizan la escritura.
3. Escritura: Escriben los recados basndose en la planificacin.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y
comprender el texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: La profesora o profesor les entrega una hoja para que vuelvan es escribir
su texto.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

6. Publicacin: Pegan sus textos en el diario mural de la sala y comentan su


contenido.

205
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo mis recados

Inicio: 5HFRUGDQGRORTXHVp

Comenta con tu curso:

Cules son las caractersticas de los recados?

___________________________________________________

__________________________________________________

___________________________________________________

Para qu sirven los recados?

__________________________________________________

__________________________________________________

___________________________________________________

206
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Desarrollo: (VFULERPLWH[WR5HFDGRV

Planifico y escribe.

Observa las imgenes y luego escribe el recado ms apropiado a la


situacin.

Situacin 1 Situacin 2

Recado Recado
______________________________ ______________________________

______________________________ ______________________________

______________________________ ______________________________

______________________________ ______________________________

207
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Situacin 3 Situacin 4

Recado Recado
______________________________ ______________________________

______________________________ ______________________________

______________________________ ______________________________

______________________________ ______________________________

208
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Revisa. Comparte tus recados con tu compaero de puesto y pdele


que lo corrija usando la pauta. Haz lo mismo con su texto.

Preguntas S No

El recado

Tiene un emisor

Tiene un receptor

El mensaje est relacionado con la situacin

Recib algn comentario o sugerencia de mi compaero(a) para


mejorar mi texto? Si es as, cul?

______________________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________________

Recib algn comentario o sugerencia de mi profesor(a) para mejorar


mi texto? Si es as, cul?

________________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________

209
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Reescribo. Elige uno de los recados que escribiste y reescrbelo en


una hoja de block que te dar tu profesor.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Publico mi texto

Ya ests listo?

Pues entonces ahora es tiempo de compartirlo con tus compaeros(as).

Qu aprend en esta ficha?

________________________________________________________

Qu es lo que todava no entiendo bien de todo lo trabajado


en la ficha?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu voy a hacer para aprender ms lo que an no entiendo?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu me gust hacer o aprender en esta ficha? Por qu?

_________________________________________________

210
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Ficha N14: Amor por los animales


Segundo semestre.

Objetivos de aprendizaje Contenido

mbito

Vocabulario Determinar el significado de palabras Vocabulario


desconocidas a travs del contexto contextual

Desarrollar la curiosidad por las palabras o


expresiones que desconocen y adquirir el
hbito de averiguar su significado.

Comprensin 1. Comprender textos, aplicando estrategias Identificar


de comprensin lectora; por ejemplo: informacin implcita.
lectora visualizando lo que se lee.
2. Leer independientemente y comprender
textos no literarios (cartas, notas,
instrucciones y artculos informativos) para
entretenerse y ampliar su conocimiento del
mundo.

Ortografa Escribir correctamente para facilitar la Uso de la


comprensin por parte del lector, usando en combinacin nr
forma la combinacin nr

Argumentacin Leer independientemente y comprender Formulacin de


textos literarios para entretenerse y ampliar juicios
su conocimiento del mundo formulando fundamentados en
alguna opinin sobre algn aspecto de la los textos ledos.
lectura.

211
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Redaccin Escribir creativamente narraciones El cmic


(experiencias personales, relatos de hechos,
cuentos, etc.) que tengan inicio, desarrollo y
desenlace.

Planificar la escritura, generando ideas a


partir de observacin de imgenes

Escribir, revisar y editar sus textos para


satisfacer un propsito y transmitir sus ideas
con claridad.

Durante este proceso:

organizan las ideas en oraciones que


comienzan con mayscula y terminan con
punto

utilizan un vocabulario variado

mejoran la redaccin del texto a partir


de sugerencias de los pares y el docente

corrigen la concordancia de gnero y


nmero, la ortografa y la presentacin.

212
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 1: Vocabulario contextual


(30 minutos)

Objetivo: Inferir el significado de palabras desconocidas a partir del contexto

Antes de leer

1. El profesor les muestra una imagen de un cndor. Comenta con los alumnos las
caractersticas del animal y la importancia que tiene para Chile ya que aparece en el
escudo y es un animal emblemtico.
2. El profesor los invita a conocer la nueva unidad llamada Amor por los animales y les
cuenta que los chilenos amamos a un personaje de cmic que justamente es un cndor
que se llama Condorito.
3. Comentan la informacin que manejan sobre Condorito.

Tiempo de leer:

Conozco nuevas palabras

1. Los alumnos y alumnas leen en silencio la descripcin de los personajes de Condorito,


identifican las palabras desconocidas y responden preguntas asociadas al texto.
2. Infieren el significado de las palabras a travs del contexto con las pistas que el texto va
entregando.
3. Comparan sus inferencias con el significado de la palabra extrado del diccionario.

Despus de leer:

Escribo con nuevas palabras

1. Desarrollan actividad en cuadernillo del alumno: aplican estrategia para descubrir


el significado de palabras desconocidas.

213
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

214
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

215
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

216
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevas palabras

Antes de leer

Observa las imgenes que te mostrar tu profesor(a).


Comenta con tu curso las caractersticas del cndor.

Cmo son los cndores?


Qu tipo de animales son?
De qu se alimentan?
Cmo se reproducen?

Conoces a Condorito?

Condorito es un personaje de un cmic que


nace en 1949 de la mano de Pepo, su
dibujante y creador.
Este simptico personaje es un cndor que
representa lo ms tpico de ser chileno: es
bromista, ingenioso y pcaro.
Condorito y sus amigos pertenecen al
patrimonio cultural de nuestro pas. Te
invitamos a leer conocer sus chistes e
historias.

217
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Tiempo de leer:

Conozco nuevas palabras

Fjate en las partes destacadas del texto, estas te ayudaran a descubrir


el significado de las palabras subrayadas.

Conozcamos a los personajes de Condorito!

Con
Es la RPLICA de Condorito en tamao infantil,
tiene sus mismos rasgos fsicos, solo de menor
tamao y un poco ms panzn. Es el sobrino de
Condorito, que llego del campo a la ciudad a vivir y
aprender con su to.

Washington
Es un perro sin raza definida, fiel y que lleva vida de
perros, piensa y habla. Es el CONSENTIDO de
Con y con quien comparte sus aventuras.

Es la novia eterna de Condorito, aunque debe


soportar que Pepe Cortisona la CORTEJE,
hacindole regalos e invitaciones.
Yayita siempre anda vestida y peinada a la ltima
moda.

218
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Qu significa que Con sea una rplica de Condorito?

__________________________________________________________

Qu significa que Washington sea el consentido de Con?

__________________________________________________________

Qu quiere decir que Yayita soporte que Pepe Cortisona la corteje?

__________________________________________________________

Une las palabras destacadas con la palabra que tenga un


significado similar.

rplica querido

consentido copia

cortejar enamorar

Despus de leer:

Aplica la estrategia para descubrir el significado de palabras desconocidas.

219
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Subraya las partes del texto que te ayudarn a encontrar el significado


de la palabra destacada:

Pepe Cortisona (saco de plomo)


Es el rival de Condorito. Siempre est tratando de
conquistar a Yayita. Dice tener mucho dinero aunque
no lo tiene. Trata de ser elegante y siempre anda en
buenos autos y a diferencia de Condorito, que
siempre le regala a Yayita flores sacadas del jardn,
este pedante personaje las compra en una buena
florera.

Qu significa ser pedante?

____________________________________________________________

Compara tus respuestas con el significado de las


palabras aprendidas:
Rplica: copia de una obra que se repite con igualdad a la
original.

Consentido: mimado, querido.

Cortejar: conquistar, enamorar.

Pedante: credo, que le gusta mostrar a los dems lo que


tiene, aunque sea falso.

220
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 2. Comprensin lectora: Tipologa textual

(75 minutos)

Objetivo: - Reconocer la estructura del cmic.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les realiza preguntas para recordar las caractersticas de los personajes de
Condorito que fueron vistos la clase anterior.
2. El profesor los invita a conocer un tipo de texto que une la imagen con las palabras: el
comic. Les recuerda que Condorito es un cmic y que a travs de l conocern ese tipo de
texto.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor invita a leer Condorito.


2. Identifican las partes del texto y la funcin que cumple cada una de ellas. Posteriormente
las identifican en otro comic del cual adems responden preguntas de comprensin lectora
donde extraen informacin explcita.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Aplican lo aprendido completando un cuadro resumen de las caractersticas del


comic.

221
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Material complementario.

Qu es la historieta?

Segn el diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola: La historieta es una


serie de dibujos que constituye un relato cmico, dramtico, fantstico, de aventuras, etc.,
con texto o sin l. Puede ser una simple tira en la prensa, una pgina completa o un
libro.

Es de carcter narrativo, considerando que: tiene la presencia de un narrador como


emisor o relator de la historia; y evidencia el tiempo y la secuencia, enmarcada en vietas.
Est representada en un lenguaje visual y verbal, teniendo en cuenta que usa imgenes
y que puede o no aparecer en ella un mensaje verbal.
Cumple con la finalidad de entretener, considerando es de tipo distractiva y que debe ser
de una sana diversin para quines la leen.

Los temas presentados en una historieta son variados y libres. Algunos son:

Aventuras: Narra sucesos en los que por lo menos uno de sus personajes atraviesa por
situaciones de riesgo.

Fantstico: Narra hechos imaginarios (ciencia ficcin, terror) cuyos personajes son
generalmente producto de la fantasa.

Humor: Narra una historia resaltando el lado cmico, risueo o ridculo de las cosas.

Elementos de la historieta o comic

Vieta: es el espacio en el que se colocan a los personajes de nuestra historieta,


generalmente es un recuadro. Es la unidad mnima y bsica de una historieta que
representa un momento de la historia.

Dibujo: representa el ambiente donde se desarrolla la historia (escenario) as como a los


personajes. Van dentro de la vieta.

Globos o bocadillos: es el espacio donde se escribe lo que dicen o piensan los


personajes de la historieta. Tiene dos partes: globo y rabillo (que seala al personaje que
habla.

Cartelas: es aquello que dice el narrador y que apoya al desarrollo de la historia. Este
texto va escrito en un recuadro rectangular en la parte superior de la vieta.

Onomatopeya: es la representacin del sonido. Puede estar dentro o fuera del globo.
Las ms usadas son: plop (cada), zzzz (dormido), crash (choque o romper algo),
splash (algo cae en el agua), entre otros.

222
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevos textos

Inicio: Activando conocimientos previos

Escribe las caractersticas de los personajes de Condorito:

Yayita Washington Con Pepe Cortisona

Te invitamos a que ahora leas un cmic de Condorito y conozcas cmo


son estos entretenidos textos.

223
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Desarrollo: Aprendiendo

Lee atentamente el siguiente texto:

Qu elementos puedes reconocer?

Qu pasa
Con?
? !

Vieta Personajes Dilogos y globo Signos

224
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

El comic corresponde a una serie de dibujos que constituye


un relato, con texto o sin l.

Se compone de:
Personajes: que son los que construyen la historia a partir de sus
acciones.

Vieta: es el cuadro que enmarca la escena que est ocurriendo.

Dilogos: son las expresiones de los personajes. A travs de ellos


sabemos que sienten o piensan.

Globo: es el espacio donde se escriben los dilogos de los


personajes.

Lee nuevamente el cmic de Condorito y Con y responde las siguientes


preguntas:

1. Cuntas vietas tiene? ______________________________

2. Cuntos globos tiene? ______________________________

3. Quines son los personajes?________________________________

4. Escribe un dilogo de este cmic con signos de exclamacin:

_________________________________________________________

5. Escribe un dilogo de este cmic con signos de interrogacin:

_________________________________________________________

225
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Tambin los cmics incluyen sonidos que se expresan en palabras:

226
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

La imitacin de los sonidos se llama onomatopeya


y es un recurso muy utilizado en el comic.

A travs de las palabras se trata de transmitir el sonido


producido por personas, animales o artefactos.

Completa las vietas con las onomatopeyas que corresponden:

227
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo

aprendido

Para no olvidar:
Completa:

El comic es una serie de ____________ que forman un relato.

Se compone de _________________ , __________________,

_________________ y _____________________e incluye la

_________________ que es la imitacin de los sonidos que

producen las personas, los animales y los objetos.

228
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 3. Gramtica. Los pronombres.

(75 minutos)

Objetivo: Identificar la funcin de los pronombres en la oracin.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les recuerda la importancia de cuidar muy bien a nuestros animales y les
plantea preguntas acerca de cmo cuidan a sus mascotas. Les recuerda que la unidad se
llama amor por los animales y que la tenencia de mascotas requiere de responsabilidad.
2. Observan imgenes de diferentes razas de perros y comentan los que ms les gustan.
3. El profesor los invita a conocer un extracto del diario de vida de un perro que es separado
de su madre.

Desarrollo: Aprendiendo

1. Leen el texto y comentan la situacin.


2. Observan las palabras destacadas en el texto y las definen como pronombres.
3. Inventan el final del diario de vida de un perro usando pronombres personales.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un cuadro de sntesis de los contenidos aprendidos.

229
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

230
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

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Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

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Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

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Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

234
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo mejor

Inicio: Activando conocimientos previos

Observa las imgenes que te mostrar tu profesor.

Comenta con tu curso:

Qu raza te gusta ms? por qu?


Tienes o has tenido un perro?
Qu cuidados requieren los
perros?
Qu significa tenencia responsable de mascotas?

235
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Desarrollo: Aprendiendo

Lee atentamente el siguiente texto:

Diario de vida de un perro:

Por motivos que no puedo comentar, este conmovedor diario de vida de un


can lleg a mis manos. La emocin me invade. Por favor lanlo y reflexionen.

Mes 01: Mi mam me cuida muy bien. Es una mam ejemplar.

Mes 02: Hoy me separaron de mi mam. Ella estaba muy inquieta, y con sus
ojos me dijo adis. Me dijo que esperaba que mi nueva familia humana me
cuidara tan bien como ella.

Mes 03: He crecido rpido; todo me llama la atencin. Hay varios nios en la
casa que para m son como hermanos. Somos muy inquietos, ellos me
tiran de la cola y yo les muerdo jugando.

Encierra la respuesta correcta:

En la oracin Ella estaba muy inquieta la palabra destaca se refiere a:

a) La familia que lo adopta


b) La mam del cachorro
c) Al cachorro

En la oracin ellos me tiran de la cola la palabra destacada se refiere a:

a) Otros cachorros
b) A los nios
c) A la mam

236
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

En la oracin yo les muerdo jugando quien habla es:

a) Un perro
b) Un nio
c) La mam

Las palabras destacadas como ella, ellos o yo, sirven


para reemplazar al sustantivo y se llaman pronombres
personales,
Los pronombres personales son: yo, t, l o ella,
nosotros o nosotras, ustedes, ellos o ellas.

Relaciona la columna A con la B escribiendo el nmero


correspondiente.

1. Nosotros ______tienen mucha suerte.

2. Yo ______ iremos al cine.

3. T ______ corre muy rpido.

4. Ustedes ______ practico ftbol

5. l ______ escribes muy bien.

Los pronombres pueden referirse a una sola


persona (singular) o ms de una (plural).
Por ejemplo: los pronombres en singular son yo, t,
l y ella y los pronombres en plural son nosotros,
nosotras, ustedes, ellos y ellas.

237
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Lee cada oracin y escribe 1 si los pronombres estn en singular 2 si


estn en plural.

______ T cuidaste muy bien a tu perro.

______ Ellos abandonaron a su cachorro.

______ Yo camin hasta encontrar el regreso a casa.

______ Ustedes se preocupan mucho por sus mascotas.

Te proponemos que completes el mes 04 del diario de vida de nuestro


querido cachorro. Debes hacerlo usando los pronombres personales que
aprendimos.

Mes 04: Mis hermanitos me quieren mucho. ________ me cuidan y juegan


conmigo. _______ los hago rer corriendo de un lado al otro. ________
somos una gran familia. Apuesto a que ________ tambin tienen una gran
familia.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Los pronombres personales en singular son:


____________________________________________________
y en plural son: ____________________________________________
Sirven para _______________________________________________

238
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 4: Ortografa

(30 minutos)

Objetivo: Escribir usando correctamente la combinacin nr.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. Observan un listado de palabras en la pizarra y las leen por turnos.


2. El profesor les pregunta si recuerdan la regla ortogrfica aprendida anteriormente para
que la r suene fuerte en medio de una palabra.
3. Recuerdan la regla y el profesor les pregunta por qu en estas palabras no se cumple
esa regla? Qu tienen en comn todas estas palabras?
4. El profesor invita a los alumnos a construir la regla ortogrfica.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El docente realiza la mediacin para que se descubran que en todas las palabras la r est
acompaada de la n.
2. Posteriormente les pide que sealen la excepcin a la regla de la rr para ser escrita en el
cuadernillo del alumno.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido


3. Ejercitan la regla completando palabra que contienen la combinacin nr.

1. Completan un cuadro resumen con la regla ortogrfica aprendida.

239
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno.

Escribo mejor

Inicio: Activando conocimientos previos

Observa las siguientes palabras:

enredadera Enrique - enriquecer enrollar enrojecido

Qu elemento comn tienen todas ellas?


Qu regla ortogrfica no se cumple?

Desarrollo: Aprendiendo

Completa:

Las palabras anteriores tenan en comn que antes de la r siempre haba


una ____________.

La regla ortogrfica que no se cumple es que:

_____________________________________________________________

240
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Toda regla tiene su excepcin. En este caso, la regla que nos indica que
para que la r suena fuerte al medio de una palabra debe ser doble (rr), no se
cumple cuando antes de la r hay una n. Cuando nos enfrentemos a esta
situacin la r se usa sola y no doble.

Descubre las palabras y escrbelas aplicando la regla:

1. Cuando estamos felices queremos

S N R

2. Una persona que devuelve una billetera es muy

H O R D A

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Lee la regla y completa la excepcin

Para que la r suene fuerte en medio de una palabra


debe escribirse doble (rr).

Sin embargo, cuando la _______ est antes de la


_________ est regla no se cumple, ya que la r suena
igual fuerte a pesar de que no es doble.

241
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 5: Argumentacin

(30 minutos)

Objetivo: Elaborar opiniones con fundamento en los textos ledos.

Activando mis conocimientos previos

1. El profesor plantea la problemtica de las mascotas abandonadas y les pregunta que


opinan de esa situacin.
2. Los invita a terminar de leer el Diario de vida de un perro y les realiza preguntas para
predecir el final de la historia.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor los invita a leer la continuacin del texto y posteriormente realiza una
puesta en comn donde se dan opiniones en forma oral sobre el tema planteado.
2. Escriben su opinin en el cuadernillo del estudiante basndose en el texto ledo.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Los alumnos y alumnas plantean medidas para evitar que la situacin de abandono de
mascotas siga ocurriendo y las escriben en el cuadernillo.
2. Leen cuadro resumen. Enfatizar aspectos relevantes.

242
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Fundamento mis opiniones

Activando mis conocimientos previos

Comenta con tu curso:

Qu piensas sobre el abandono de perros en la calle?

Crees que es una conducta responsable?

Qu haras t frente a la situacin de no poder tener a tu perro

en casa?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee la continuacin del Diario de vida de un perro

243
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Mes 05:

Soy un perro feliz. Tengo el calor de un hogar; me siento tan seguro. Creo
que mi familia humana me quiere y me consiente mucho. Me dan comida. El
patio es slo para m y me entretengo escarbando como mis antepasados.
Nunca me educan. Estar bien todo lo que hago?

Mes 12:

Hoy cumpl un ao. Soy un perro adulto. Mis amos dicen que crec ms de lo
ellos pensaban. Qu orgullosos se deben de sentir de m.

Mes 13:

Qu mal me sent hoy. Mi hermanito me quit la pelota. Yo nunca tomo sus


juguetes. As que se la quit. Pero mis mandbulas se han hecho muy
fuertes, y lo lastim sin querer. Parece que le doli. Despus del susto, me
encadenaron al sol, y apena me poda mover. Dicen que me van a tener en
observacin y que soy ingrato. No entiendo nada de lo que pasa.

Mes 15:

Ya nada es igual Ahora vivo encerrado detrs de una reja. Me siento muy
solo, mi familia ya no me quiere. As que ladro todo el da. A veces a mis
amos se les olvida que tengo hambre y sed. Cuando llueve no tengo techo
que me cubra.

Mes 16:

Hoy pas algo raro. Me soltaron. De seguro mi familia me perdon y me puse


tan contento que daba saltos de gusto. Mi cola pareca que se iba a
desprender. Adems me llevaron con ellos de paseo. Nos dirigimos hacia la
carretera pero de repente pas algo raro: pararon el auto y abrieron la
puerta. Yo me baj feliz creyendo que haramos nuestro da de campo. No
comprendo por qu cerraron la puerta y se fueron. Oigan, esperen!, les
dije. Se se olvidaron de m. Corr detrs del automvil con todas mis
fuerzas. Mi angustia creci cuando me di cuenta de la cruel verdad, pero
ellos no se detenan: me haban olvidado.

244
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Mes 21: Despus de pasarlo harto mal, ahora estoy a la pinta. Cuando iba
caminando al lado de la carretera, un caballero que iba en una camioneta me
llam y me llev a su casa. Tengo nuevo amo! Su seora cocina muy rico y
parece que no tienen hijos, as que no tengo hermanitos, pero tengo algo
ms importante: gente que me quiere. Y comida en el plato. Y espacio para
correr y perderme. Y un techo para refugiarme por las noches. Ojal todos
mis amigos perros tuvieran la misma suerte que tengo yo.

Responde las siguientes preguntas, revsalas y pinta la carita segn el


logro realizado.

Qu opinas sobre la actitud de la familia que abandono al perro?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

____________________________________________________________

Expres mi postura

Fundamente con 2 argumentos

Qu opinas sobre la actitud del caballero que recogi al perro abandonado?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

____________________________________________________________

Expres mi postura

Fundamente con 2 argumentos

245
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Escribe tres medidas para evitar que las personas sigan abandonando perros
en la calle.

1. _______________________________________________

2. _______________________________________________

3. _______________________________________________

Recuerda que al opinar, independiente si ests de


acuerdo o no, debes fundamentar tu opinin indicando
por qu piensas as.
En el texto anterior detectaste conductas buenas y malas
y para ambas debiste elaborar un argumento.

246
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 6: Comprensin lectora.

(75 minutos)

Objetivo: Descubrir informacin implcita.

Inicio: Activando conocimientos previos

Materiales: Imagen para proyectar

1. El profesor les pregunta que es inferir. Los alumnos y alumnas buscan sinnimos para la
palabra inferir (descubrir, anticipar, completar, etc.)
2. Observan la imagen de un iceberg proyectada. El profesor les indica que inferir tiene que
ver con buscar lo que est debajo del agua. En la superficie slo se ve una parte, si
comparamos el iceberg con un texto, el texto tambin tiene una parte oculta que podemos
descubrir haciendo inferencias.
3. El profesor invita a los alumnos a trabajar en las actividades del cuadernillo del alumno.

Desarrollo: Aprendiendo

1. Los alumnos y alumnas leen diversos textos e infieren informacin implcita de estos
textos. Refuerzan y ejercitan la estrategia aprendida en la ficha anterior, recordando la
necesidad de identificar las claves que nos ayudan a encontrar la informacin.
2. Para la actividad de desarrollo del cuadernillo del alumno, el profesor va mediando para que
los alumnos y alumnas realicen las inferencias.

Preguntas para el texto 1 comic:

Qu expresin tiene el personaje en cada vieta?

Qu expresin muestra el gato en cada vieta?

Qu texto acompaa la expresin en cada vieta?

247
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Preguntas para el texto 2 Narracin

Dnde podra estar Antonio? En una playa? En el bosque? Por qu no podra estar en estos
lugares?

Si dice que hay un ro subterrneo y rocas hmedas dnde podra estar?

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Leen cuadro resumen de la estrategia sobre cmo descubrir informacin implcita. Enfatizar
aspectos relevantes.

248
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Material complementario

249
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Aprendo a inferir

Inicio: Activando conocimientos previos

Qu es inferir? Discute con tu compaero de puesto y escriban 3


sinnimos para esta palabra:

______________________________________________________

_____________________________________________________

_____________________________________________________

Observa la imagen del iceberg y piensa en qu se parece a un texto.

250
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Desarrollo: Aprendiendo

Qu estar viendo en la televisin?

Lee atentamente el siguiente comic y fjate muy bien en las


expresiones que muestra el personaje.

251
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Vietas Qu estar viendo en la televisin?

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

252
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

_______________________________________

Qu piensa el gato sobre la


televisin?

_____________________________

_____________________________

_____________________________

_____________________________

253
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Lee el siguiente texto y subraya las palabras claves que te


servirn para responder la pregunta:

Dnde est Antonio?

Dibuja el lugar donde estaba Antonio.

254
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Para no olvidar:

1. En el texto anterior subrayaste algunas palabras


claves que te sirvieron para descubrir donde
estaba Antonio.
Algunas de ellas fueron ms oscuro estaba
rocas hmedas ro subterrneo.
2. Con esta informacin fuiste descartando otras
opciones como la playa o un bosque.

3. Por ltimo, determinaste que Antonio estaba en


una cueva.

Recuerda siempre utilizar esta estrategia cuando


tengas que descubrir informacin que no est
directamente en el texto.

255
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 7: Redaccin

(75 minutos)

Objetivo: Escribir un comic

Inicio: Recordando lo que s

1. El profesor les recuerda algunas caractersticas generales de los comics.


2. Completan una constelacin de palabras con las ideas asociadas al comic.

Desarrollo: EscriER mi texto(OFyPLF

1. Motivacin: Los alumnos realizan una ronda de conversacin breve sobre el problema del
abandono de animales en la calle. El profesor los invita a crear un cmic que cuente la historia
de un animal abandonado.
2. Planificacin: Completan una tabla en la que indican los personajes y el contenido de su
cmic.
3. Escritura: Completan el cmic basndose en la planificacin.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y comprender el
texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: Corrigen sus errores y reciben una hoja de block para realizar el comic.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

6. Publicacin: Muestran y leen sus comic al curso y luego los pegan en el diario mural.

256
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Dibujo y escribo un comic

Inicio: Recordando lo que s

Completa la constelacin de la palabra comic.

Comic

257
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Desarrollo: EscribR mi texto(OFyPLF

Planifico. Completa la tabla respondiendo las preguntas.

Qu ______________________________________________
personajes
tendr tu comic? ______________________________________________

De qu se _______________________________________________
tratar?
_______________________________________________

_______________________________________________

En las pginas siguientes encontraras tres propuestas para escribir tu


cmic. Escoge la que mejor se acomode a la historia que vas a crear.

Escribe. Slo dibuja y escribe los dilogos ya que cuando lo reescribas


podrs pintarlo y hacerle detalles.

Ahora a crear!

258
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Propuesta 1.

259
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Propuesta 2.

260
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Propuesta 3

261
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Revisa. Comparte tu comic con tu compaero de puesto y pdele que


lo corrija usando la pauta. Haz lo mismo con su texto.

Preguntas S No

El comic

Incluye personajes

Incluye dilogos en globos

Tiene vietas

Incluye onomatopeyas

Recib algn comentario o sugerencia de mi compaero(a) para


mejorar mi texto? Si es as, cul?

______________________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________________

Recib algn comentario o sugerencia de mi profesor(a) para mejorar


mi texto? Si es as, cul?

____________________________________________________________________

________________________________________________________________

262
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Reescribo. Vuelve a escribir tu cmic en una hoja de block que te dar


tu profesor. Ahora pntalo y hazle todos los detalles que necesites.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Publico mi texto

Ya ests listo?

Pues entonces ahora es tiempo de compartirlo con tus compaeros(as).

Qu aprend en esta ficha?

________________________________________________________

Qu es lo que todava no entiendo bien de todo lo trabajado


en la ficha?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu voy a hacer para aprender ms lo que an no entiendo?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu me gust hacer o aprender en esta ficha? Por qu?

________________________________________________________

263
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Ficha N15: vamos a jugar


Segundo semestre.

mbito Objetivos de aprendizaje Contenido

Vocabulario Determinar el significado de palabras Vocabulario contextual


desconocidas a travs del contexto

Desarrollar la curiosidad por las palabras o


expresiones que desconocen y adquirir el hbito
de averiguar su significado.

Comprensin 1. Comprender textos, aplicando estrategias de Establecer


comprensin lectora; por ejemplo: conclusiones
lectora visualizando lo que se lee. visualizando lo que
2. Leer independientemente y comprender describe el texto.
textos no literarios (cartas, notas, instrucciones
y artculos informativos) para entretenerse y
ampliar su conocimiento del mundo.

Comprender la funcin de los pronombres en


Gramtica textos orales y escritos, y usarlos para ampliar Uso de los pronombres
las posibilidades de referirse a un sustantivo en personales.
sus producciones.

Ortografa Escribir correctamente para facilitar la Uso de la combinacin


comprensin por parte del lector, usando en mb, nv y mp.
forma correcta la combinacin mb, nv y mp.

Argumentacin Leer independientemente y comprender textos Formulacin de juicios


literarios para entretenerse y ampliar su fundamentados en los
conocimiento del mundo formulando alguna textos ledos.
opinin sobre algn aspecto de la lectura.

264
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Redaccin Escribir creativamente narraciones (experiencias El aviso


personales, relatos de hechos, cuentos, etc.)
que tengan inicio, desarrollo y desenlace.

Planificar la escritura, generando ideas a partir


de observacin de imgenes.

Escribir, revisar y editar sus textos para


satisfacer un propsito y transmitir sus ideas con
claridad.

Durante este proceso:

organizan las ideas en oraciones que


comienzan con mayscula y terminan con punto

utilizan un vocabulario variado

mejoran la redaccin del texto a partir de


sugerencias de los pares y el docente

corrigen la concordancia de gnero y


nmero, la ortografa y la presentacin.

265
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 1: Vocabulario contextual


(30 minutos)

Objetivo: Inferir el significado de palabras desconocidas a partir del contexto.

Antes de leer

1. El profesora invita a los alumnos y alumnas a conocer la unidad Vamos a jugar.


2. Les pregunta por sus juegos y juguetes favoritos y sobre qu importancia tiene el juego
para sus vidas.
3. Dibujan su juguete favorito.

Tiempo de leer:

Conozco nuevas palabras

1. Los alumnos y alumnas leen diversos avisos sobre juegos y juguetes y responden
preguntas sobre estos.
2. Identifican las palabras destacadas y buscan su significado a travs del contexto.

Despus de leer:

Escribo con nuevas palabras

1. Buscan las palabras en el diccionario y confirman los significados que construyeron.


2. Escriben un aviso usando una de las palabras del listado.

266
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevas palabras

Antes de leer

Comenta con tu curso

Cules son tus juegos favoritos?


En qu consisten?
Cules son tus juguetes favoritos?

Dibuja tu juguete favorito:

267
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Tiempo de leer:

Conozco nuevas palabras

Lee los siguientes avisos y presta atencin a las palabras


destacadas.

VENDO TACA TACA, DE MADERA


EN BUEN ESTADO DE USO NO USA Entretenida consola, juegos no violentos,
NI MONEDAS
FICHAS usa pilas. Encuntrala en nuestra web te
la vamos a dejar sin ningn costo
PRECIO CONVERSABLE adicional a tu casa, o la llevamos de
destacadasdestacadas.
regalo donde tu indiques dentro de
LO TENGO EN DOMICILIO EN Santiago.
TEMUCO
$ 10.000.-
FONO 88563427
www.todojuguetes.com
$ 90.000.-

JUGUETES EN EXCELENTE ESTADO ALGUNOS ESTN CASI SIN


USO, SON EN SU MAYORA PARA NIOS PEQUEITOS, TODOS
IMPECABLES Y DE MUY BUENA CALIDAD

PIZARRA CON FIGURITAS MAGNTICAS (44cms. de alto)


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de alto) $10.000.-

CAMIN MEGA BLOKS (45cms. x 32cms.) $10.000.-

CAMIN GOLIAT (55cms. x 23cms.) $3.000.-

268
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Responde las siguientes preguntas:

Qu quiere decir que el precio sea conversable? Podr haber una


rebaja en el precio?
_____________________________________________________________

Qu significa que te la van dejar sin costo adicional? Te cobrarn o no


por el traslado?
_____________________________________________________________

Qu quiere decir que los juguetes estn impecables? Estarn en buenas


condiciones?
_____________________________________________________________

Ahora escribe un significado para las tres palabras destacadas.

Conversable___________________________________________________

Adicional______________________________________________________

Impecables____________________________________________________

269
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Despus de leer:

Busca en el diccionario el significado de las palabras aprendidas y


compara tus definiciones. xito!

Escribe una oracin con las palabras aprendidas.

Conversable

___________________________________________________________

Adicional

___________________________________________________________

Impecables

___________________________________________________________

270
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 2. Comprensin lectora: Tipologa textual

(75 minutos)

Objetivo: - Reconocer la estructura del aviso.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les pregunta si alguna vez han querido vender algn artculo que ya no usan.
2. Comentan las formas en que han realizado ventas de artculos o que han visto cmo otros
lo hacen.
3. Discuten la importancia de publicar mediante los avisos para lograr vender el producto y
discuten los diferentes usos de los avisos, ms all de lo comercial.

Desarrollo: Aprendiendo

1. Leen y analizan un aviso, reconociendo los datos e informaciones ms importantes que


estos deben contener para lograr el objetivo.
2. Identifican estas informaciones en otros avisos y reconocer diversas funciones de estos
textos.
3. Establecen conclusiones sobre las funciones de los avisos.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un cuadro resumen con las partes del aviso y su funcin.

271
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevos textos

Inicio: Activando conocimientos previos

Comenta con tu curso:


Has tratado de vender algn producto alguna vez?
Has visto a tus padres tratando de hacerlo?
Es necesario publicar el producto en un aviso para lograr
venderlo?
Dnde se puede hacer eso? En qu medios?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee atentamente el siguiente texto:

VENDO TACA TACA, DE MADERA


EN BUEN ESTADO DE USO NO USA
FICHAS NI MONEDAS

Descripcin del producto PRECIO CONVERSABLE

LO TENGO EN DOMICILIO EN
TEMUCO

Contacto FONO 88563427

Precio $ 90.000.-

272
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Identifica los elementos mencionados anteriormente.

Mi tienda preferida
Los mejores juguetes para ti

Atendemos de lunes a viernes

Vistanos en Avenida Los Alerces n 540

Responde:

Qu elementos le faltan a este aviso?

____________________________________________________________

Por qu crees que no estn estos elementos?

____________________________________________________________

_____________________________________________________________

273
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

El aviso es un texto publicitario que pretende dar a conocer


un producto o servicio.

Puede tener diversos componentes segn la necesidad de quien lo


publica, pero en general siempre presenta:

Una descripcin del producto o servicio.


Datos de contacto como el telfono o la direccin.
El precio del producto o servicio.
Una imagen del producto.

Cierre: Recordando y aplicando lo

aprendido

Encierra los elementos descritos anteriormente y escribe a que parte del


aviso corresponden.

Entretenida consola, juegos no violentos,


usa pilas. Encuntrala en nuestra web te
la vamos a dejar sin ningn costo
adicional a tu casa, o la llevamos de
regalo donde tu indiques dentro de
Santiago.

$ 10.000.-
www.todojuguetes.com

274
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Para no olvidar:
Completa:

El aviso es un texto ____________ que sirve para __________

___________________________________________________

Se compone de _________________ , __________________,

_________________ y _____________________ aunque estos

elementos puedan variar de un aviso a otro.

275
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 3. Gramtica. Los pronombres.

(75 minutos)

Objetivo: Identificar la funcin de los pronombres en la oracin.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les pide a los alumnos y alumnas que recuerden los pronombres personales
visto en la ficha anterior y para que se usan en la oraciones.
2. Adems les solicita que den algunos ejemplos de oraciones donde se usen correctamente
los pronombres.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor los invita a leer un foro de compra venta de artculos por internet.
2. En este foro los alumnos y alumnas reconocen los sustantivos presentes en las oraciones
y buscan los pronombres que mejor reemplazan a los sustantivos.
3. Luego realizan un ejercicio de sustitucin y evidencian la funcin de estas palabras en las
oraciones.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un cuadro de sntesis de los contenidos aprendidos.

276
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo mejor
Inicio: Activando conocimientos previos

Recuerdas cules son los pronombres personales? Escrbelos.


_____________________________________________________________

Para qu se usan e las oraciones?

_____________________________________________________________

Desarrollo: Aprendiendo

Lee atentamente el siguiente texto:

277
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Hola, mi marido y yo estamos interesados en las muecas. Mis hijas las adoran pero quisiramos una
rebaja en el precio Es posible? Mnica

Mnica tendras que mandarme la cantidad que t y tu marido pueden pagar. Mi socia, Gabriela, te
responder. Quedo a la espera de tu respuesta.

Une con una lnea la frase destacada con el pronombre personal que
puede reemplazarla, sin cambiar el sentido de la oracin.

Mi marido y yo Ustedes

Mis hijas Ella

Mnica T

T y tu marido Nosotros

Mi socia Gabriela Ellas

278
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Los pronombres personales sirven para


reemplazar al sustantivo y esto nos ayuda a no
escribir tantas veces lo mismo y que el texto sea
redundante (esto quiere decir repetitivo).
Recuerda que los pronombres son: yo, t , l o
ella, nosotros o nosotras, ustedes y ellos o ellas.

Aplica lo aprendido reemplazando los sustantivos por pronombres


personales:

Los caballos son animales muy nobles. ____________ logran


conectarse con su jinete. (los caballos)

Mi mejor amiga y yo iremos de compras.____________ estamos


buscando un regalo para mi mam. (a mi mejor amiga y yo)

Mi padre es un excelente cocinero. ____________ prepara exquisitos


platos. (mi padre)

279
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 4: Ortografa

(30 minutos)

Objetivo: Escribir usando correctamente la combinacin mp, nv y mb.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor comenta la situacin de la prdida de una mascota. Les pregunta a los alumnos
y alumnas si han pasado por esa situacin.
2. Los alumnos y alumnas comentan con el curso cmo han actuado frente a esta situacin
que han hecho para encontrar a su mascota y que resultado ha tenido la bsqueda.

Desarrollo: Aprendiendo

1. Leen un aviso donde se busca a una mascota perdida. Observan las palabras destacadas
y agregan a una lista ms palabras con las combinaciones mp, nv y mb.
2. Elaboran la regla ortogrfica para cada combinacin.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido


1. Ejercitan la regla completando palabra que contienen la combinacin nr.

1. Completan un cuadro resumen con la regla ortogrfica aprendida.

280
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno.

Escribo mejor

Inicio: Activando conocimientos previos

Comenta con tu curso:

Alguna vez se te ha perdido una mascota?


Qu hiciste para encontrarla?
Te dio resultado?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee el siguiente aviso y fjate en las palabras destacadas.

Por favor aydame a encontrarla

Se perdi mi perrita poodle, su nombre es Pucky. Se extravi el da


viernes 13 de octubre, cerca del Parque Intercomunal. Tiene el pelo
corto y crespo, de color gris, su cola termina como un pompn. Tiene
tres aos y lleva un collar de cuero con su nombre.

Estamos muy tristes, ya que es una perrita acostumbrada a los carios


y tiene que tomar un medicamento todas las semanas porque sufre de
epilepsia.

Si la has visto, por favor llmame al 04-00612635 o envame un correo


a ester@hola.com

Se pagar una conveniente recompensa!

281
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Clasifica las palabras destacadas segn la combinacin que posean.


Agrega otras que t conozcas.

mp mb nv

Entonces, antes p Antes de b tambin va Slo antes de V va la


siempre va _____ ________ ________

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Completa la regla ortogrfica

En la combinacin mp siempre antes de la P va _____

En la combinacin mb siempre antes de la B va _____

En la combinacin nv siempre antes de la V va _____

282
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Aplica las reglas aprendidas. Completa las palabras que aparecen a


continuacin:

en ____ase co____pleto em_____arazada


(b v) (n-m) (b-v)

i____ posible in____ isible om____ligo


(n-m) (b-v) (b-v)

en_____iar i____ perdible com_____ate


(b-v) (n-m) (b-v)

283
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 5: Argumentacin

(30 minutos)

Objetivo: Elaborar opiniones con fundamento en los textos ledos.

Activando mis conocimientos previos

1. El profesor les recuerda el aviso ledo la clase anterior, donde una persona buscaba a
su perro perdido.
2. Comentan la situacin y la comparan con la del perro abandonado.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a volver a leer el aviso y a contestar las
preguntas que aparecen en el cuadernillo del alumno.
2. Discuten la importancia de que nuestras opiniones sean informadas y eso se logra
fundamentndolas en los textos que leemos.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Leen y comentan un cuadro resumen del contenido tratado.

284
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Fundamento mis opiniones

Activando mis conocimientos previos

Comenta con tu curso:

Qu diferencias existen entre la situacin del perro abandonado


y la situacin del perro extraviado?
Qu sentimientos te producen la situacin de la persona que
busca a su perro?

Desarrollo: Aprendiendo

Vuelve a leer el aviso y responde las preguntas a continuacin:

Por favor aydame a encontrarla

Se perdi mi perrita poodle, su nombre es Pucky. Se extravi el da


viernes 13 de octubre, cerca del Parque Intercomunal. Tiene el pelo
corto y crespo, de color gris, su cola termina como un pompn. Tiene
tres aos y lleva un collar de cuero con su nombre.

Estamos muy tristes, ya que es una perrita acostumbrada a los carios y


tiene que tomar un medicamento todas las semanas porque sufre de
epilepsia.

Si la has visto, por favor llmame al 04-00612635 o envame un correo a


ester@hola.com

Se pagar una conveniente recompensa!


285
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Lee la siguiente afirmacin La persona del aviso en responsable

Ests de acuerdo con esa afirmacin?

Si____ No_______

Fundamenta tu respuesta usando 2 argumentos.

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

____________________________________________________________

Pinta la carita que corresponde al logro de tu respuesta.

Marqu mi postura
Fundamente con 2 argumentos

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Para expresar una opinin informada es necesario buscar


informacin sobre el tema a tratar. En este caso, la
informacin la tenas disponible en el aviso y pudiste
fundamentar en base a l.

286
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 6: Comprensin lectora.

(75 minutos)

Objetivo: Establecer conclusiones visualizando lo que describe el texto.

Inicio: Activando conocimientos previos

Materiales: Imagen para proyectar

1. El profesor los invita a aprender a establecer conclusiones sencillas a partir de los textos
ledos.
2. Le pregunta a los alumnos y alumnas que entienden por sacar conclusiones.
3. Exponen sus ideas y las comentan.

Desarrollo: Aprendiendo

1. Leen una coleccin de avisos donde deben concluir quienes los escriben completando la
informacin que falta.
2.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un cuadro resumen de la estrategia para establecer conclusiones

287
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Aprendo a establecer conclusiones

Inicio: Activando conocimientos previos

Qu es concluir? Discute con tu compaero de puesto y escriban 3


sinnimos para esta palabra:

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

Desarrollo: Aprendiendo

Lee atentamente y completa los siguientes avisos. Luego escribe en la


lnea inferior a que se dedica la persona que los public.

288
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Paseo ___________ por la Julieta y Romina

maana y por la __________ __________ cumpleaos y


fiestas infantiles.
Precios razonables
Payasos, magos y ________
Gustavo 09-8887656
376 9723

_________________________ _________________________

Enfermera universitaria Cambie su estilo y _______

pone ____________y hace a la moda! Confecciono o

curaciones. ______________ su ropa a

Patricia Pea 323 6664 pedido. Sonia 8763421

__________________________ ________________________

Clase particulares de Arriendo ________________


______________________
a matrimonio sin hijos.
de 1 a 4 bsico.
Bao propio
Refuerzo en la suma y la
resta. Cocina a gas
Carla Bustos 09-6754321 Rulfo N 3 depto. 3

__________________________ __________________________

Considerando el tipo de aviso dnde podramos encontrar este panel?

___________________________________________________________

289
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Lee atentamente y marca una alternativa. Explica por qu llegaste a


esa conclusin.

Para poder escalar el ltimo tramo del monte se necesita una cuerda de 15
metros. Despus de revisar bien la mochila, Carlos se dio cuenta de que la
cuerda mayor que tena era de 10 metros.

__Carlos lleg sin dificultades a la cima del monte.

__Carlos no pudo llegar a la cima.

__Carlos es un alpinista de categora.

Por qu llegaste a esa conclusin?


_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Para no olvidar:
Para establecer una conclusin debes relacionar
informacin que aparece en el texto y la que se encuentra
oculta.
As como en los ejercicios anteriores, donde completaste
la informacin que faltaba y llegaste a una conclusin.

290
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 7: Redaccin

(75 minutos)

Objetivo: Escribir un aviso.

Inicio: 5HFRUGDQGRORTXHVp

1. El profesor les recuerda algunas caractersticas generales de los avisos


2. Completan una constelacin de palabras con las ideas asociadas al aviso

Desarrollo: (VFULERPLWH[WR(ODYLVR

Materiales: hoja de block

1. Motivacin: El profesor les plantea la realizacin de una feria de los juguetes usados, donde
cada uno puede vender o cambiar sus juguetes. Para la feria cada alumno y alumna debe
escribir un aviso donde se publicite el juguete a vender.
2. Planificacin: Completan una tabla en la que indican el juguete, el valor, el contacto, etc.
3. Escritura: Escriben sus avisos basndose en la planificacin.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y comprender el
texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: Corrigen sus errores y reciben una hoja de block para escribir nuevamente sus
avisos.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

6. Publicacin: Muestran y leen sus avisos al curso y luego los utilizan en la instancia de la
feria.

291
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo un aviso

Inicio: 5HFRUGDQGRORTXHVp

Marca con una X los elementos que corresponden al aviso.

Precio del producto


Vietas
Moraleja
Descripcin del producto
Un contacto (direccin, telfono)

292
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Desarrollo: (VFULERPLWH[WR(ODYLVR

Planifico. Completa la tabla respondiendo las preguntas.

Qu juguetes ______________________________________________
podras vender o
cambiar? ______________________________________________
Del listado
selecciona uno.

Cmo es mi _______________________________________________
juguete y para
qu sirve? _______________________________________________

_______________________________________________

Qu valor _______________________________________________
podra tener?

Debera _______________________________________________
agregar una
imagen?, cul? _______________________________________________

Qu contacto _______________________________________________
pondr? Nmero
de telfono, _______________________________________________
direccin, etc.

293
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Escribe. Ahora a crear t aviso.

Revisa. Comparte tu aviso con tu compaero de puesto y pdele que lo


corrija usando la pauta. Haz lo mismo con su texto.

294
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Preguntas S No

El aviso

Ofrece un juguete

Presenta una descripcin del juguete

Incluye el valor del juguete

Incluye un contacto (telfono, direccin)

Recib algn comentario o sugerencia de mi compaero(a) para


mejorar mi texto? Si es as, cul?

______________________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________________

Recib algn comentario o sugerencia de mi profesor(a) para mejorar


mi texto? Si es as, cul?

____________________________________________________________________

________________________________________________________________

Reescribo. Vuelve a escribir tu aviso en una hoja de block que te dar


tu profesor. Ahora pntalo y hazle todos los detalles que necesites.

295
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Publico mi texto

Ya ests listo?

Pues entonces ahora es tiempo de compartirlo con tus compaeros(as).

Qu aprend en esta ficha?

________________________________________________________

Qu es lo que todava no entiendo bien de todo lo trabajado


en la ficha?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu voy a hacer para aprender ms lo que an no entiendo?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu me gust hacer o aprender en esta ficha? Por qu?

________________________________________________________

296
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Ficha N16: historias asombrosas


Segundo semestre.

mbito Objetivos de aprendizaje Contenido

Vocabulario Incorporar de manera pertinente en la escritura Familia de palabras


el vocabulario nuevo extrado de textos
escuchados o ledos.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o
expresiones que desconocen y adquirir el hbito
de averiguar su significado.

Comprensin 1. Comprender textos, aplicando estrategias de Realizar preguntas


comprensin lectora; por ejemplo: mientras se lee.
lectora Realizando preguntas mientras se lee.
2. Leer independientemente y comprender
textos no literarios (cartas, notas, instrucciones
y artculos informativos) para entretenerse y
ampliar su conocimiento del mundo.

Ortografa Escribir correctamente para facilitar la Uso de la combinacin


comprensin por parte del lector, usando en ce-ci, que-qui
forma correcta la combinacin ce-ci, que-qui

Argumentacin Leer independientemente y comprender textos Formulacin de juicios


literarios para entretenerse y ampliar su fundamentados en los
conocimiento del mundo formulando alguna textos ledos.
opinin sobre algn aspecto de la lectura.

Redaccin Escribir creativamente narraciones (experiencias La noticia


personales, relatos de hechos, cuentos, etc.)
que tengan inicio, desarrollo y desenlace.

Planificar la escritura, generando ideas a partir

297
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

de observacin de imgenes.

Escribir, revisar y editar sus textos para


satisfacer un propsito y transmitir sus ideas con
claridad.

Durante este proceso:

organizan las ideas en oraciones que


comienzan con mayscula y terminan con punto

utilizan un vocabulario variado

mejoran la redaccin del texto a partir de


sugerencias de los pares y el docente

corrigen la concordancia de gnero y


nmero, la ortografa y la presentacin.

298
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 1: Vocabulario. Familia de palabras


(30 minutos)

Objetivo: Ampliar el vocabulario a travs de las familias de palabras.

Antes de leer

1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a comenzar la ficha Historias asombrosas.


2. Les pregunta si conocen historias asombrosas y les pide que las cuenten y comenten con
el resto del curso.
3. Les pide que enumeren las caractersticas de los leones, su ambiente, alimentacin, etc.

Tiempo de leer:

Conozco nuevas palabras

1. Leen la noticia Len blanco lleg a Chile. Comentan el tipo de texto que leyeron y dnde
lo pueden encontrar.
2. Observan las palabras destacadas del texto y relacionan las familias de palabras de cada
una de ellas.
3. El profesor realiza una explicacin sobre la familia de palabras y les pide que seleccionen
la palabra intrusa dentro de distintas familias de palabras.

Despus de leer:

1. Seleccionan una familia de palabras y escriben oraciones con ellas.


2. Completan cuadro de sntesis de contenidos.

299
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevas palabras

Antes de leer

Comenta con tu curso:

Conoces alguna historia asombrosa?


De qu se trataba?
Por qu consideras que es asombrosa?
Conoces los leones?, te parecen asombrosos? cmo son?
Escribe las caractersticas que conozcas de este animal

______________________________

_____________________________

_____________________________

_____________________________

Te imaginas cmo sera un len blanco?

300
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Tiempo de leer:

Conozco nuevas palabras

Lee la siguiente noticia y presta atencin a las palabras


destacadas.

301
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Escribe las palabras destacadas en el texto:

________________________ ________________________

________________________ ________________________

Pinta del mismo color las palabras que se relacionan.

carne sombra carnicero

peluca carnicera solcito


ppp

sol soleado pelo

peluquera sombrero sombreado

Una familia de palabras es un grupo de palabras


que comparten una raz. Por ejemplo:

florero marinero

Flor florista Mar marisco

floreado marea

florcita mareado

302
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Encierra la palabra intrusa dentro de la familia:

LIMONES LIMONADA LIMOSINA LIMONERO


PANAL PANADERO- PAN PANERA
ZAPATO - ZAPATEAR ZAPALLO ZAPATERA
MESA MESERA MENSUAL MESN

Despus de leer:

Elige una palabra, escribe tres palabras de su familia y haz una oracin con
cada una de ellas.

nio rbol zapato

___________________ ____________________ __________________

Escribe una oracin con las palabras de la familia.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

303
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Una familia de palabras es un grupo de palabras


que comparten una ___________________ .
Por ejemplo: la familia de palabras de cocina es
_______________, ____________________ y
______________.
La familia de palabras de limn es _____________________,
_______________________ y ________________________ .

304
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 2. Comprensin lectora: Tipologa textual

(75 minutos)

Objetivo: - Reconocer la estructura de una noticia.

Inicio: Activando conocimientos previos

Materiales: proyeccin de la silueta.

1. El profesor les muestra proyectada a los alumnos y alumnas la silueta de una noticia y les
pregunta si reconocen alguno de los componentes o partes del texto.
2. Les pide que recuerden la noticia leda la sesin anterior y comentan el contenido de esta.
3. Comentan en que tipos de medios se puede encontrar este texto y dan ejemplos.

Desarrollo: Aprendiendo

Materiales: proyeccin de la noticia

1. Los alumnos y alumnas vuelven a leer el texto proyectado e identifican junto al profesor las
partes de la noticia.
2. En el cuadernillo del profesor, leen otra noticia e identifican las partes mostradas por el
profesor. Los alumnos y alumnas responden preguntas sobre la importancia de que todas
estas partes estn en la noticia.
3. Conocen las seis preguntas a las que debe responder una noticia y las responden con una
noticia de ejemplo.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un cuadro resumen con la estructura externa e interna de la noticia.

305
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Material Complementario.

Texto informativo: La noticia


Es el relato de un acontecimiento de actualidad y de inters pblico. El lector recibe la
informacin sin ningn tipo de valoracin personal u opinin del periodista que ha redactado
la noticia.

Los acontecimientos pueden ser tratados de diferentes maneras, desde distintas perspectivas.
Un primer paso para encontrar la estructura de la noticia ms adecuada es jerarquizar por orden
de importancia todos los datos de los que disponemos sobre el acontecimiento y que deben
resolver las seis preguntas que se har el lector.

Los datos se van distribuyendo a lo largo de la noticia por el grado de inters que tengan.

Por tanto, cuando se escribe una noticia hay que relatar el acontecimiento siguiendo el orden
cronolgico real en que ste se ha producido. El relato cronolgico se utiliza en ocasiones en otros
gneros periodsticos como pueden ser determinados reportajes o crnicas.

La noticia consta de tres partes: ttulos, entrada o lead y cuerpo de la informacin. Los ttulos
(titular y subttulos) son la llamada de atencin del lector, lo que va a captar su atencin. La
entrada viene a ser el ncleo, la esencia de la informacin, es el prrafo inicial que resume los
datos ms importantes. El cuerpo desarrolla lo anticipado en la entrada o lead, ampliando esos
datos e introduciendo otros nuevos.

306
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Material complementario

307
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

308
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevos textos

Inicio: Activando conocimientos previos

Comenta con tu curso:


A qu texto corresponde la silueta observada?
Dnde podemos encontrar este tipo de texto?
Se puede encontrar slo en forma escrita?
Recuerdas la noticia leda sobre el nico len blanco?
De qu se trataba?

Desarrollo: Aprendiendo

Materiales: proyeccin de la noticia

Observa la noticia y sus partes.

309
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Titular

Epgrafe

Imagen

Cuerpo

310
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

La noticia es un texto que informa sobre sucesos de


actualidad.
Las partes de la noticia son:

Titular: Destaca lo ms importante de la noticia. Debe ser breve


y atractivo.
Epgrafe: Complementa el titular de la noticia.
Cuerpo: Desarrolla el contenido de la noticia.
Imagen: Aporta informacin visual para apoyar el contenido.

Lee la siguiente noticia y subraya con rojo el titular, con azul el epgrafe
y con verde la bajada.

Rodea con una cuerda el cuerpo.

Marca con una X la imagen.

311
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Zoolgico de Alemania presenta su primer canguro


albino
El animal, que an no tiene un nombre asignado, naci
perfectamente sano en el zoolgico de Duisburgo.
por EFE - 22/06/2012 - 11:40

El zoolgico de Duisburgo, en el oeste de


Alemania, present hoy en sociedad a su ms
joven y sorprendente ocupante: la primera
cra de canguro albina nacida en
cautiverio en sus instalaciones.

El animal, que an no tiene un nombre


asignado, est perfectamente sano pese a su falta de pigmentacin, posee un
pelaje nveo, frente al habitual marrn o grisceo de este tipo de marsupiales,
y los ojos y el morro de color rosa claro.

El portavoz del parque zoolgico, Jochen Reiter, explic en una rueda de


prensa que supuso una "enorme sorpresa" ver que del marsupio de su
madre asomaba un canguro albino.

Tambin se quedaron extraados los otros canguros, y Reiter estim que


precisarn algn tiempo para acostumbrarse a la compaa del nuevo canguro
blanco del zoo.

La organizacin del parque est ahora buscando un nombre adecuado


para el pequeo canguro, del que queda pendiente an por determinar el
gnero.

312
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Lee nuevamente la noticia y responde:

Qu hecho se destaca en el texto?

_______________________________________________________

Quines presentarn al canguro?

_______________________________________________________

Dnde ocurri?

_______________________________________________________

Cundo ocurri?

_______________________________________________________

Cmo sucedi?

_______________________________________________________

Por qu se sorprendieron al verlo?

_______________________________________________________

Para que la noticia est completa debe responder a las


preguntas

qu?
dnde?
cundo?
quin?
cmo?
por qu?

313
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo

aprendido

Para no olvidar:
Completa:

La noticia es un texto que _____________sobre sucesos de la


actualidad.

Se compone de _________________, __________________,

_________________, ________________ y _______________

Para que la noticia est completa debe responder a las

preguntas: ___________, ______________, ______________,

______________, _______________ y ___________________

314
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 3. Ortografa. Combinacin ce-ci; que-qui.

(30 minutos)

Objetivo: Escribir correctamente usando la combinacin ce- ci, distinguindola del uso de la que-
qui

Inicio: $FWLYDQGRFRQRFLPLHQWRVSUHYLRV

1. El profesor les pide a los alumnos y alumnas que mencionen palabras que contengan ce,
ci. Las escribe en la pizarra.
2. Luego les pide ejemplos de palabras que se escriban con que o qui.
3. Enfatizan las diferencias en el sonido de ambas combinaciones.

Desarrollo: $SUHQGLHQGR

1. El profesor los invita a leer el titular y el epgrafe de una noticia asombrosa. Les pide que,
en el cuadernillo del alumno, busquen palabras con ce, ci, que y qui en el texto.
2. Analizan las diferencias de la escritura y el sonido.
3. Escriben al dictado palabras (sugerencias: cinturn, quieto, querido, celeste, quince,
queque, acelerar, situacin, etc.) El profesor escribe en la pizarra las palabras dictadas
para que las corrijan.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan cuadro de sntesis con la regla ortogrfica aprendida.

315
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo mejor

Inicio: $FWLYDQGRFRQRFLPLHQWRVSUHYLRV

Escribe palabras que conozcas con:

Ce Ci Que Qui

Desarrollo: "$SUHQGLHQGR"

Lee atentamente los titulares y encierra la palabras que


contengan ca, co, cu, ce- ci y que- qui.

Anlisis seala que una persona sana puede tener


hasta 10.000 especies de microbios
Durante cinco aos decenas de cientficos elaboraron este mapa de los
microbios de un cuerpo sano, en el denominado Proyecto Microbioma
Humano.

316
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Descubren esqueleto de un soldado en el campo


de batalla de Waterloo
El cuerpo del soldado fue hallado por arquelogos en el territorio actual de
Blgica, con una bala a nivel del pulmn izquierdo.

Lee y observa las siguientes palabras del texto:


cinco decenas cuerpo- que- izquierdo
Qu diferencias observas entre estas palabras?
Cuando la c se junta con la a, la o o la u, tiene un
sonido fuerte, similar al de la k. Por ejemplo:
cuerpo.
Pero cuando se junta con la e y i tiene un sonido
suave como el de la s. Por ejemplo: cinco y
decenas.
Si observas las palabras que e izquierdo, se
escriben con q. Las slabas que y qui siempre se
escriben con la u entre la q y la vocal.

317
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Dictado. Escribe las palabras que te dictar tu profesor(a).

1. ____________________________________ _________________________________

2. ____________________________ __________________________

3. ____________________________ _________________________

4. ____________________________ _________________________

5. ____________________________ _________________________

6. ____________________________ _________________________

7. ____________________________ _________________________

8. ____________________________ _________________________

Revisa las palabras que escribiste observando la correccin que tu


profesor har en la pizarra. Si cometiste algn error escribe la palabra
correctamente en la lnea que est al lado.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Se escriben con c las slabas ce y ci como en las


palabras _____________ y ________________.

Se escriben con q las slabas que y qui como en


las palabras______________ y ______________

318
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Planificacin
Mdulo 5: Argumentacin

(30 minutos)

Objetivo: Elaborar opiniones con fundamento en los textos ledos.

Activando mis conocimientos previos

1. El profesor les pregunta a los alumnos y alumnas si han vivido un accidente o en su


familia han pasado por esta situacin.
2. Comentan las consecuencias que puede tener un accidente.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a leer la noticia de Kevin Silva, un nio que
fue atropellado y que se super frente a todas las dificultades.
2. Discuten sobre las circunstancias en las que fue atropellado, la responsabilidad de
quien cometi el atropello y los logros que tuvo a pesar de no tener piernas.
3. En parejas elaboran un mensaje para los adultos que conducen.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Revisan que su mensaje contenga al menos dos argumentos convincentes para


transmitir a los adultos que conducen.

319
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Fundamento mis opiniones

Activando mis conocimientos previos

Comenta con tu curso:

Has sufrido alguna vez un accidente?


Alguien de tu familia?
Qu consecuencias puede tener un accidente?
Qu acciones pueden provocar un accidente?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee atentamente la noticia que aparece a continuacin:

320
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Kevin Silva regres a Chile tras portar


la antorcha olmpica: "Haba que sacar
la cara"
El deportista cont detalles de cmo fue su recorrido de
300 metros por las calles de Cardiff el pasado viernes.
Esta tarde arrib al pas el
deportista chileno Kevin
Silva, quien el pasado viernes
port la llama olmpica por
las calles de Cardiff
caminando solo con la ayuda
de una muleta.

Silva perdi las dos


piernas en un accidente el ao pasado, cuando fue atropellado por
un conductor ebrio.

"Nunca haba caminado con un solo bastn, sin peso, en un camino en


bajada", parti diciendo el deportista, quien es el nico chileno que particip
del recorrido de la llama, que termina el 27 de julio en la inauguracin de los
Juegos Olmpicos.

"Igual haban muchas cosas en contra y aparte no saba cmo prender la


antorcha. Me dieron unas explicaciones en ingls pero no entend nada. Hice
lo que pude", coment.

Silva tuvo solo dos semanas de entrenamiento con sus nuevas prtesis antes
de viajar a Gales. Durante los 300 metros del recorrido estuvo acompaado
por su madre, Brenda Toledo.

"Haba que sacar la cara por Chile", cerr el deportista.

321
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Responde las siguientes preguntas sobre el texto ledo:

1. Cmo perdi Kevin sus piernas?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

2. Qu opinas sobre la actitud de Kevin Silva despus de perder sus


piernas?

___________________________________________________________
___________________________________________________________

3. Qu piensas sobre las personas que beben alcohol y conducen?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

4. Enumera 3 consecuencias que puede tener esta actitud.

1) ______________________________________________________

2) ______________________________________________________

3) ______________________________________________________

322
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Discute en parejas las consecuencias que escribieron y elaboren


un mensaje a los conductores sobre la responsabilidad al manejar.

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Revisen en grupos su mensaje chequeando que se


cumpla lo siguiente:

El mensaje expresa la importancia de


no beber alcohol al conducir.

Explica al menos 3 consecuencias de


manejar en estado de ebriedad.

323
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 5: Comprensin lectora.

(75 minutos)

Objetivo: Extraer informacin de un texto haciendo preguntas mientras se lee.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les plantea a los alumnos y alumnas la necesidad de hacer preguntas mientras
se lee un texto para lograr mejor comprensin.
2. Recuerdan las 6 preguntas a las que tiene que responder una noticia.
3. Escriben las preguntas y comentan su importancia.

Desarrollo: Aprendiendo

Materiales: noticia para proyectar

1. Leen otra noticia acerca de Kevin Silva en el cuadernillo del alumno. Aplican las seis
preguntas a esta noticia respondindolas en forma escrita y completan un resumen de la
informacin ms importante.
2. Relacionan las preguntas con la informacin que necesitamos de la noticia.
3. Aplican las seis preguntas a una nueva noticia y reflexionan sobre cmo esta tcnica
ayuda a mejorar la comprensin del texto.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Leen un cuadro resumen de la estrategia de hacer preguntas mientras se lee.

324
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Material complementario
Texto para proyectar

Kevin Silva emociona a los britnicos al llevar


antorcha olmpica por las calles de Gales
El joven chileno llev durante 300 metros el smbolo olmpico, apoyado por
una muleta y en compaa de su madre, Brenda Toledo.
por La Tercera - 25/05/2012 - 13:06

El joven Kevin Silva, llev esta tarde la antorcha olmpica en un

Quin? Cundo? Qu?

recorrido de 300 metros por las calles de Cardiff, Gales,

Dnde?

apoyado slo por una muleta y a trnsito muy lento. El joven

Cmo lo hiz?

el ao pasado perdi las dos piernas tras ser atropellado cuando se

Por qu lo hizo as?

diriga a competir en el Maratn de Santiago.

325
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Hago preguntas mientras leo

Inicio: Activando conocimientos previos

Recuerdas cules son las preguntas a las que debe responder una
noticia? Escrbelas.

La
noticia

Por qu es importante que una noticia responda a estas preguntas?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

326
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Desarrollo: Aprendiendo

Lee atentamente otra noticia acerca de Kevin Silva y observa las


preguntas que acompaan el texto.

Kevin Silva emociona a los britnicos al llevar


antorcha olmpica por las calles de Gales
El joven chileno llev durante 300 metros el smbolo olmpico, apoyado por
una muleta y en compaa de su madre, Brenda Toledo.
por La Tercera - 25/05/2012 - 13:06

El joven Kevin Silva, llev esta tarde la antorcha olmpica en un

Quin? Cundo? Qu?

recorrido de 300 metros por las calles de Cardiff, Gales,

Dnde?

apoyado slo por una muleta y a trnsito muy lento. El joven

Cmo lo hiz?

el ao pasado perdi las dos piernas tras ser atropellado cuando se

Por qu lo hizo as?

diriga a competir en el Maratn de Santiago.

327
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Completa la informacin de la noticia:

Quin es la persona
importante en esta noticia? ______________________________________

Qu hizo Kevin Silva? _____________________________________

Dnde lo hizo? ______________________________________

Cundo lo hizo? ______________________________________

Cmo lo hizo? ______________________________________

Por qu lo hizo as? ______________________________________

Las preguntas que acompaan al texto sirven para extraer la


informacin ms importante de este.
Por ejemplo:
Qu?: pregunta por el hecho que sucedi.
Dnde?: por el lugar en el que ocurri.
Cundo?: por el momento en que ocurri.
Quin?: pregunta por las personas que participaron.
Cmo?: por el modo en el que suceden los hechos.
Por qu?: pregunta por la razn del suceso.

328
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Lee la noticia, une las preguntas con su respuesta y escrbela.

Labrador adopta 3
tigres en Estados
Unidos
Isabella, haba dejado de
amamantar a sus cachorros
unos das antes, por lo que Qu sucedi?
pudo hacerse cargo de los
______________________________
tigres
Quines participan?
Una perra de raza labrador dorada
llamada Isabella ha adoptado a tres _______________________________
tigres en el zoolgico de la localidad
Dnde sucedi?
de Kansas, en Estados Unidos.
Los tigres nacieron el domingo en _______________________________
el Parque Zoolgico Safari, pero su
madre los abandon pronto. Cundo sucedi?
Isabella acababa de dejar de _______________________________
amamantar a sus cachorros y pudo
hacerse cargo de los recin nacidos. Cmo sucedi?

_______________________________
El dueo del zoolgico, Tom
_
Harvey, dijo que "la oportunidad no
pudo haber sido ms perfecta". Por qu sucedi?
Agreg que es inusual que los
perros se hagan cargo de los _______________________________
tigrecitos, aunque suele ocurrir en
ocasiones.

329
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Para no olvidar:
Las preguntas que te pueden servir para extraer la informacin
ms relevante de un texto son:
Qu? Quines? Cundo? Dnde? Cmo? Por qu?
Esta estrategia servir slo para las noticias?
Lee el siguiente texto y aplica las preguntas

El tigre y la cebra

Hace mucho tiempo, un tigre y una cebra que tenan mucha sed, vieron un
caudaloso ro desde una alta colina.
Los dos animales corrieron hasta la orilla, pero cuando llegaron al ro, se
dieron cuenta de que estaba lleno de cocodrilos y no se pudieron acercar.
El tigre y la cebra siguieron el curso del ro en busca de un lugar seguro. Por
fin, luego de mucho andar, detrs de unas hierbas, encontraron un pequeo
agujero. Ambos animales bajaron la cabeza para beber a la vez, pero como
no caban se pelearon y ninguno de los dos pudo beber el agua.

330
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Quines son los personajes de este cuento?

_____________________________________________________________

Qu problema tenan?

_____________________________________________________________

Cundo sucedi lo que relata el cuento?

_____________________________________________________________

Dnde encontraron el agujero para beber?

_____________________________________________________________

Cmo lograron encontrar el agujero?

_____________________________________________________________

Por qu no lograron beber el agua?

_____________________________________________________________

Agrega una pregunta ms y respndela:

___________________________________________________________?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

331
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 7: Redaccin

(75 minutos)

Objetivo: Escribir una noticia a partir de un titular.

Inicio: 5HFRUGDQGRORTXHVp

1. El profesor les recuerda algunas caractersticas generales de las noticias.


2. Completan una tabla con la estructura externa e interna de la noticia.

Desarrollo: (VFULERPLWH[WR/DQRWLFLD

1. Motivacin: El profesor les propone 3 titulares de historias asombrosas para que creen su
noticia. Los comentan e imaginan de qu se podran tratar cada uno.
2. Planificacin: Completan una tabla en la que responden las seis preguntas clave de la noticia.
3. Escritura: Escriben la noticia basndose en la planificacin.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y comprender el
texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: Corrigen sus errores y reescriben sus noticias.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

6. Publicacin: Leen sus noticias al curso y luego las pegan en el diario mural.

332
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Material complementario.

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

333
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo una noticia

Inicio: 5HFRUGDQGRORTXHVp

Completa la tabla:

Cules son las partes de una Qu preguntas deben responderse


noticia? al leer la noticia?

334
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Desarrollo: (VFULERPLWH[WR/DQRWLFLD

Motivacin. Lee los siguientes titulares y epgrafes y elige uno para


escribir tu noticia asombrosa y encirralo.

Perro roba paraguas a transentes en la Alameda.


Sorprendente perro ladrn de paraguas caus problemas a santiaguinos
que esperaban el transporte en la Alameda.

Caimn lucha por comerse un zapato plstico.


El reptil africano pas 30 minutos tratando de comer el resistente
calzado antes de admitir la derrota y escupirla.

Polica en busca de un conductor alocado.


La polica china est a la caza de un conductor que fue captado por la
cmara saliendo de su coche, mientras manejaba a 100 km/h.

335
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Planifico. Completa la tabla respondiendo las preguntas.

Qu sucedi ______________________________________________

______________________________________________

Quines _______________________________________________
participan?
_______________________________________________

Cundo _______________________________________________
sucedi?

Dnde _______________________________________________
sucedi?
_______________________________________________

Cmo _______________________________________________
sucedi?
_______________________________________________

Por qu _______________________________________________
sucedi?
_______________________________________________

336
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Escribe. Ahora a crear t noticia. No olvides copiar el titular y el


epgrafe que escogiste.

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

________________________________ Imagen.

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

337
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Revisa. Comparte tu noticia con tu compaero de puesto y pdele que


lo corrija usando la pauta. Haz lo mismo con su texto.

Preguntas S No

La noticia

Tiene titular, epgrafe, cuerpo e imagen?

El cuerpo de la noticia responde a:

Qu sucedi?

Quines participan?

Dnde sucedi?

Cundo sucedi?

Cmo sucedi?

Por qu sucedi?

Recib algn comentario o sugerencia de mi compaero(a) o


profesor(a) para mejorar mi texto? Si es as, cul?

______________________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________________

Reescribo. Vuelve a escribir tu noticia en una hoja que te dar tu


profesor.

338
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Publico mi texto

Ya ests listo?

Pues entonces ahora es tiempo de compartirlo con tus compaeros(as).

Qu aprend en esta ficha?

________________________________________________________

Qu es lo que todava no entiendo bien de todo lo trabajado


en la ficha?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu voy a hacer para aprender ms lo que an no entiendo?

________________________________________________________

________________________________________________________

339
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Ficha N17: Neruda, nuestro poeta!


Segundo semestre.

mbito Objetivos de aprendizaje Contenido

Vocabulario Incorporar de manera pertinente en la escritura Familia semntica


el vocabulario nuevo extrado de textos
escuchados o ledos.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o
expresiones que desconocen y adquirir el hbito
de averiguar su significado.

Comprensin 1. Comprender textos, aplicando estrategias de Comparar y contrastar.


comprensin lectora; por ejemplo:
lectora Comparar y contrastar
2. Leer independientemente y comprender
textos no literarios (cartas, notas, instrucciones
y artculos informativos) para entretenerse y
ampliar su conocimiento del mundo.

Gramtica Comprender la funcin de los pronombres Pronombres


interrogativos en las preguntas. interrogativos

Ortografa Escribir correctamente para facilitar la Acentuacin en los


comprensin por parte del lector, usando en pronombres
forma correcta la acentuacin en los interrogativos.
pronombres interrogativos

Argumentacin Leer independientemente y comprender textos Formulacin de juicios


literarios para entretenerse y ampliar su fundamentados en los
conocimiento del mundo formulando alguna textos ledos.
opinin sobre algn aspecto de la lectura.

340
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Redaccin Escribir creativamente narraciones (experiencias La entrevista


personales, relatos de hechos, cuentos, etc.)
que tengan inicio, desarrollo y desenlace.

Planificar la escritura, generando ideas a partir


de observacin de imgenes.

Escribir, revisar y editar sus textos para


satisfacer un propsito y transmitir sus ideas con
claridad.

Durante este proceso:

organizan las ideas en oraciones que


comienzan con mayscula y terminan con punto

utilizan un vocabulario variado

mejoran la redaccin del texto a partir de


sugerencias de los pares y el docente

corrigen la concordancia de gnero y


nmero, la ortografa y la presentacin.

341
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 1: Vocabulario. Familia de palabras


(30 minutos)

Objetivo: Ampliar el vocabulario a travs de las familias de palabras.

Antes de leer

1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a comenzar la ficha Neruda, nuestro poeta.
2. Les pregunta si conocen a este poeta y comentan lo que saben de l.
3. Recuerdan qu son las familias de palabras y dan ejemplos de ellas.

Tiempo de leer:

Conozco nuevas palabras

1. Leen el extracto de una entrevista imaginaria realizada por Edmundo Olivares a Pablo
Neruda.
2. Observan las palabras destacadas del texto y relacionan las familias de palabras de cada
una de ellas.
3. Ejercitan el reconocimiento de las familias de palabras y de las palabras intrusas dentro de
ellas.

Despus de leer:

Escribo con nuevas palabras

1. Completan cuadro de sntesis de contenidos.

342
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevas palabras

Antes de leer

Comenta con tu curso:

Conoces a Pablo Neruda?


Qu sabes de l?
Qu poemas ha escrito?
Qu premios ha recibido?

Lee el recuadro y recuerda:

Una familia de palabras es un grupo de palabras que comparten una


raz.

Tiempo de leer:

Conozco nuevas palabras

Lee el siguiente extracto de una entrevista imaginaria a Pablo


Neruda. Presta atencin a las palabras destacadas.

343
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Nos podra contar usted, Don Pablo,


Cmo surgi su primer poema?

"Muchas veces
me han
preguntado cundo escrib
mi primer
poema,

...cundo naci
en m la poesa.

Tratar de recordarlo...

Muy atrs en mi infancia y habiendo apenas aprendido a escribir,


sent una vez una intensa emocin
y trac unas cuantas palabras semirrimadas, pero extraas a m, diferentes
del lenguaje diario.

Las palabras destacadas tienen un significado comn: Poesa

poema

emocin

palabras

escribir

Adems de la familia de palabras existen las familias semnticas,


que son grupos de palabras que se relacionan por tener un significado
comn.

Por ejemplo:

Piedras preciosas: esmeralda, rub, diamante, topacio, etc.

Instrumentos musicales: guitarra, batera, piano.

344
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Une la familia de semntica con su nombre:

Leche Mueca Lunes Cerdo

Arroz Cuerda Mircoles Vaca

Fideos Pelota Sbado Gallina

Huevos Bicicleta Viernes Oveja

Juguetes Alimentos Animales de granja Das de la semana

Escribe 2 palabras para cada familia semntica.

Herramientas _____________________ ____________________

Animales marinos _____________________ ____________________

Medios de transporte _____________________ ____________________

Pases de Amrica _____________________ ____________________

345
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Despus de leer:

Una familia semntica es un grupo de palabras que comparten


___________________________.
Por ejemplo: la familia de semntica de utensilios de cocina
es_______________, ____________________ y
______________.
La familia de semntica de mascota es ___________________,
_______________________ y ________________________ .

346
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 2. Comprensin lectora: Tipologa textual

(75 minutos)

Objetivo: - Reconocer la estructura de una entrevista

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les pregunta si han ledo o visto una entrevista ya sea escrita o en forma oral.
2. Comentan en que tipos de medios se puede encontrar este texto y dan ejemplos.
3. Los alumnos y alumnas enumeran elementos que tiene que tener una entrevista.

Desarrollo: Aprendiendo

Materiales: proyeccin de la noticia

1. Los alumnos y alumnas leen un extracto de una entrevista realizada a Pablo Neruda. Leen
la entrevista e identifican sus partes.
2. Discuten la importancia de la elaboracin de buenas preguntas al momento de hacer una
entrevista.
3. Conocen los pasos necesarios antes, durante y despus de hacer una entrevista.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un cuadro resumen con las caractersticas de la entrevista.

347
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevos textos

Inicio: Activando conocimientos previos

Comenta con tu curso:


A qu texto corresponde la silueta observada?
Dnde podemos encontrar este tipo de texto?
Se puede encontrar slo en forma escrita?
Recuerdas la noticia leda sobre el nico len blanco?
De qu se trataba?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee la siguiente entrevista realizada a Pablo Neruda.

348
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Pablo Neruda
(19041973)

Entrevista con Rita Guibert

Despus de presenciar en Estocolmo la entrega del Premio Nobel de Literatura


1971 a Pablo Neruda, viaj con l y con su mujer, Matilde Urrutia, hasta
Varsovia, donde se estrenaba su obra teatral Fulgor y muerte de Joaqun
Murrieta.
A los sesenta y siete aos, Pablo Neruda, doblemente consagrado como
Premio Nobel y como embajador de Chile en Francia, fue recibido
calurosamente, tanto en Varsovia como en Estocolmo, por intelectuales,
reporteros y fotgrafos. Pero Neruda, un poeta para quien la vida es un regalo,
siempre ha sido una personalidad carismtica.

Por qu cambi su nombre y por qu eligi el de Pablo Neruda?

Ya no me acuerdo de qu se trata. Yo tena 13 o 14 aos. Recuerdo que a mi


padre le molestaba mucho que yo escribiera, con la mejor de las intenciones;
porque l pensaba que eso de escribir llevara a la destruccin de la familia y
de mi persona, y que, especialmente, me llevara a la inutilidad ms completa.
Es decir, l tena su razn domstica para hacerlo, razn que no pes mucho
en m, en mi vocacin. Y una de las primeras medidas defensivas que adopt
fue la de cambiarme de nombre.

Eligi Neruda por el poeta checo Jan Neruda?

No me parece haber conocido el nombre del poeta checo. Eso s que por
aquellos aos le un pequeo cuento de l. Nunca he ledo su poesa. Pero l
tiene un libro que se llama Cuentos de Mala Strana, cuentos sobre la gente
modesta de ese barrio de Praga.
Es posible que haya salido de ah mi nuevo nombre. Como le digo, el
hecho est tan alejado en mi memoria que no lo recuerdo. Sin embargo, los
checos me consideran como uno de ellos, como parte de su pas.
Desde ese tiempo tengo una vinculacin muy amistosa con los checos.

349
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Sabe que Pablo en hebreo quiere decir el que dice cosas bellas?

Est segura de eso? Debe ser el otro Pablo, el compaero de Cristo.

Qu partes puedes reconocer en esta entrevista?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

La entrevista es un texto periodstico que sirve para


buscar informacin sobre la vida u opiniones de personas que tienen
relevancia social. Las partes de la entrevista son:

Presentacin: Es una introduccin para que el pblico conozca


al entrevistado.
Preguntas y respuestas: Es el cuerpo de la entrevista y a travs
de ellas se va conociendo al entrevistado.

Una entrevista siempre cuenta con un entrevistador y un


entrevistado. Las entrevistas estn dirigidas al pblico en
general.

Lee la siguiente entrevista y escribe en los cuadros las partes de ella.

350
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Entrevista a Alexis Snchez


Snchez en su mejor
momento
El nio maravilla en este momento se encuentra
como el goleador de su equipo.

Nombre: Alexis Alejandro Snchez Snchez

Apodo: "Nio Maravilla", "AS7", "Tocopillano",


"Dilla"

Nacimiento: 19 de diciembre de 1988 (24 aos)


en Tocopilla, Chile.

Club actual: Barcelona.

Posicin: Delantero

Club del debut: Cobreloa

Elegimos a Snchez, porque es un personaje


muy querido y famoso por personas de distintas
edades en la actualidad.

351
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Crees que trabajan bien como equipo?

-Creo que somos un buen grupo de jugadores.


Ahora depende de cmo trabajemos para ver hasta
dnde podemos llegar, cada uno y como grupo.

Quines son tus dolos futbolsticos?


-Siempre me gust mucho Ronaldo. Para mi es el
mejor de todos.

Y quin crees que es el mejor del mundo?


-Es muy difcil decir quin es el mejor del mundo,
pero me gusta mucho ver jugar a Cristiano Ronaldo
y a Messi.

Por qu quisiste ser futbolista y no otra


profesin?
- Desde pequeo, siempre me gust el futbol y
practicaba todos los das y siempre estuve
interesado en mejorar.

Responde las siguientes preguntas:

1. A quines le interesara leer esta entrevista?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

2. Qu diferencias existen entre Pablo Neruda y Alexis Snchez?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

352
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo

aprendido

Para no olvidar:
Completa:

La entrevista es un texto que busca ___________________


sobre personas de relevancia social.

Se compone de _________________, ________________ y


_______________

Una entrevista siempre cuenta con un ___________________


que es quien hace las preguntas y un ____________________
que es el que responde las preguntas.

353
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 3. Gramtica. Pronombres interrogativos

(30 minutos)

Objetivo: Reconocer la funcin de los pronombres interrogativos en la formulacin de preguntas.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les cuenta que Pablo Neruda escribi un libro llamado El libro de las
preguntas, donde escribi muchas preguntas sobre la naturaleza, los animales y el
universo.
2. Los alumnos y alumnas escriben en el cuadernillo del alumno una pregunta sobre alguno
de los temas mencionados anteriormente.
3. Intentan responder entre ellos las preguntas que van mencionando.

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor los invita a leer las preguntas de Neruda. Comentan las preguntas y piensan en
algunas respuestas.
2. Escogen las preguntas que ms les gustaron y las explican por qu.
3. Observan las palabras con las que parten las preguntas y encuentran regularidades en
ellas. Reconocen que estas palabras se llaman pronombres interrogativos e identifican su
uso.
4. Escriben tres preguntas para Pablo Neruda.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan cuadro de sntesis de la funcin de este tipo de palabras.

354
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo mejor
Inicio: Activando conocimientos previos

Pablo Neruda creo El libro de las preguntas, donde escriba


preguntas sobre la naturaleza, los animales y el universo.

Te has hecho una pregunta sobre estos temas? Por ejemplo: Cuntas
estrellas hay en el firmamento? Por qu los pjaros tienen un canto tan
bonito?

Escribe una pregunta sobre alguno de estos temas y comprtela


con tus compaeros. En conjunto traten de responderlas.

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

355
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Desarrollo: Aprendiendo

Lee algunas de las preguntas de Neruda.

Por qu el sombrero de la noche vuela con tantos agujeros?

Por qu lloran tanto las nubes y cada vez son ms alegres?

Qu pasa con las golondrinas que llegan tarde al colegio?

Qu cosa irrita a los volcanes que escupen fuego, fro y furia?

Cmo logr su libertad la bicicleta abandonada?

De qu se re la sanda cuando la estn asesinando?

Comenta las preguntas y lo que quiere expresar cada una. Observa las
palabras destacadas.

356
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Las palabras destacadas son pronombres


interrogativos y sirven para comenzar la
elaboracin de preguntas.
Algunos ejemplos son:
Cmo? Cul? Qu?
Dnde? Cules? Cundo?
Por qu? Para qu? De qu?
Cunta? Quines? Cuntos?

Piensa que te gustara preguntarle a Pablo Neruda. Escribe tres


preguntas a continuacin, usando pronombres interrogativos.

1. ________________________________________________________

2. _________________________________________________________

3. _________________________________________________________

357
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Los pronombres interrogativos sirven para


________________________________________
Algunos ejemplos son:
________________________________________
________________________________________

358
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 4: Ortografa

(30 minutos)

Objetivo: Escribir usando correctamente la tildacin en los pronombres interrogativos.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor los invita a recordar las preguntas del libro de Neruda.


2. Los alumnos y alumnas comentan las preguntas que les gustaron ms y les pide que lean
las preguntas que ellos y ellas escribieron al poeta.

Desarrollo: Aprendiendo

1. Leen otras preguntas de Neruda e identifican los pronombres interrogativos.


2. Los alumnos y alumnas subrayan los pronombres e identifican dnde se tildan estas
palabras.
3. Descubren la regla ortogrfica a travs de los ejemplos.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido


1. Ejercitan la regla completando palabra que contienen la combinacin nr.

1. Completan un cuadro resumen con la regla ortogrfica aprendida.

359
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno.

Escribo mejor

Inicio: Activando conocimientos previos

Recuerda la sesin anterior y comenta con tu curso:

Cul es la pregunta que ms te gust?


Por qu?
Lee las preguntas que le hiciste a Pablo Neruda
Usaste pronombres interrogativos?, llevan tilde o no?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee ms preguntas de Neruda y subraya los pronombres


interrogativos.

Cmo se reparten el sol en el naranjo las naranjas?


De dnde viene el nubarrn con sus sacos negros de llanto?
Quines gritaron de alegra cuando naci el color azul?
Por qu no se convence el jueves de ir despus del viernes?

360
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Llevan tilde los pronombres qu, quin/quines, cul/cules,


cmo, dnde, cundo y cunto/a/os/as cuando funcionan
como interrogativos o exclamativos.

En otros casos, cuando no funcionan como interrogativos,


no llevan tilde.

A continuacin, algunos ejemplos de pronombres


interrogativos:

Qu hora es?/Quin ha apagado la luz?/Cul es tu


apellido?/Dnde est Mara?/Cundo nos toca?/Cunto
te ha costado?

En los pronombres con dos slabas se tilda la primera y


siempre se tilda la vocal abierta. En los de una slaba
tambin se tilda la vocal abierta.

Preguntas y ms preguntas:

Subraya los pronombres interrogativos y ponles la tilde que les


falta.

1. Por que los inmensos aviones no se pasean con sus hijos?

2. Cual es el pjaro amarillo que llena el nido de limones?

3. Donde dej la luna llena su saco nocturno de harina?

4. Quien oye los remordimientos del automvil criminal?

361
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Completa la regla ortogrfica

Los pronombres interrogativos siempre llevan


___________.
Algunos ejemplos son:
________________________________________
________________________________________
___

362
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Planificacin
Mdulo 5: Argumentacin

(30 minutos)

Objetivo: Elaborar opiniones con fundamento en los textos ledos

Activando mis conocimientos previos

1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a pensar en lo que les gusta de ser nios.
Comentan las ventajas y desventajas que tiene.
2. Completan una tabla con las ventajas y desventajas

Desarrollo: Aprendiendo

1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a leer otro extracto de una entrevista a
Pablo Neruda.
2. Discuten por qu una persona adulta quiere seguir siendo nio o nia.
3. Elaboran su opinin sobre la visin de Neruda sobre ser nio, basndose en la
entrevista leda.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Revisan que su opinin contenga al menos una idea de las expresadas en la


entrevista.

363
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Fundamento mis opiniones

Activando mis conocimientos previos

Comenta con tu curso:

Te gusta ser nio o nia?, por qu?


Qu ventajas tiene ser nio o nia?
Qu desventajas?

Completa la siguiente tabla con las ventajas y desventajas de ser nio.

Ventajas Desventajas

364
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Desarrollo: Aprendiendo

Lee atentamente la entrevista a Pablo Neruda que aparece a


continuacin:

Ud. ha sido coleccionista de casi todo lo imaginable...llaves...


libros...caracolas... pipas... botellas... escarabajos...
Referente al
Hay algo de infantil o ldico en esta actitud? juego.

En mi casa he reunido juguetes pequeos y grandes, sin los cuales no


podra vivir.

Son mis propios juguetes. Los he juntado a travs de toda mi vida con el
cientfico propsito de entretenerme solo.

El nio que no juega no es nio, pero el hombre que no juega perdi, para
siempre, al nio que viva en l y que le har mucha falta.

He edificado mi casa tambin como un juguete y juego en ella de la


maana a la noche.

Responde las siguientes preguntas sobre el texto ledo:

1. Qu opinas sobre los adultos que desean seguir siendo nios?


Fundamenta tu respuesta mencionando una idea de la respuesta de
Neruda

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________
___________________________________________________________

___________________________________________________________

365
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Revisa tu respuesta chequeando que se cumpla lo


siguiente:

Mi opinin incluye alguna de las ideas


de Pablo Neruda

366
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 5: Comprensin lectora.

(75 minutos)

Objetivo: Comparar y contrastar informacin.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les plantea a los alumnos y alumnas que recuerden las entrevistas a Pablo
Neruda y Alexis Snchez.
2. Comentan las diferencias y similitudes entre los personajes.

Desarrollo: Aprendiendo

Materiales: noticia para proyectar

1. Completan una tabla de comparacin entre estos dos personajes.


2. Realizan una puesta en comn para establecer la comparacin entre estos dos
personajes.
3. Desarrollan una tcnica para comparar y contrastar informacin.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Leen un cuadro resumen de la estrategia comparar y contrastar.

367
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Comparar y contrastar informacin

Inicio: Activando conocimientos previos

Observa las siguientes imgenes de estos personajes.

Qu tienen en comn?

_____________________________________________________________

En qu se diferencian?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

368
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Desarrollo: Aprendiendo

Lee los extractos de estas entrevistas y luego responde las


preguntas:

Entrevista a Pablo Neruda.

Nos podra contar usted, Don Pablo,


Cmo surgi su primer poema?

"Muchas veces
me han
preguntado cundo escrib
mi primer
poema,

...cundo naci
en m la poesa.

Tratar de recordarlo...

Muy atrs en mi infancia y habiendo apenas aprendido a escribir,


sent una vez una intensa emocin
y trac unas cuantas palabras semirrimadas, pero extraas a m, diferentes
del lenguaje diario.

Entrevista a Alexis Snchez.

Por qu quisiste ser futbolista y no otra


profesin?
- Desde pequeo, siempre me gust el futbol y
practicaba todos los das y siempre estuve
interesado en mejorar.

369
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Preguntas Pablo Neruda Alexis Snchez

Qu profesin _____________________ ________________________


tiene?

Cundo _____________________ ________________________


comenzaron a
practicarla? _____________________ ________________________

Segn lo ledo Qu tienen en comn estos dos personajes?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

En qu se diferencian?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

370
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Comparar y contrastar significa buscar las semejanzas y diferencias entre


dos o ms objetos o realidades. Para comparar y contrastar sigue estos
pasos:

Paso 1. Responde la pregunta qu se compara? Puedes comparar todo


tipo de elementos (personas, objetos, lugares, etc.) que pertenezcan a una
misma familia. Para ello, observa los detalles y caractersticas de los
elementos comparados.

Paso 2. Responde la pregunta qu aspectos se comparan? Para


comparar dos elementos debes elegir un aspecto, por ejemplo: tamao,
forma, color, funcin, procedencia, tono, actividad, etc. Estos aspectos
entregan las caractersticas y los detalles de los objetos comparados.
Recuerda que muchas veces en los textos no aparecen escritos los
aspectos comparados, sino solo las caractersticas.
Paso 3. Busca la semejanza: en qu se parecen? Las semejanzas son
las caractersticas parecidas entre los elementos comparados. Existen
palabras que ayudan a identificar semejanzas, como: al igual que, tal como,
similar a y parecido a, entre otros.

Paso 4. Busca el contraste: en qu se diferencian? Las diferencias son


las caractersticas que distinguen a los elementos comparados. Hay
conectores que te pueden ayudar a reconocer las diferencias: en cambio, a
diferencia de, por el contrario, mientras que, ms que, mejor que, mayor
que, entre otros.

371
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Lee el siguiente texto y compara los animales.

El huia y el colocolo

Dos hermosos y desconocidos felinos habitan nuestro pas: el huia y el


colocolo. Ambos pertenecen a la familia de los Felidae y son muy parecidos
a los gatos domsticos; se alimentan de pequeos mamferos, aves y
reptiles.
El huia se caracteriza por ser uno de los gatos nativos americanos ms
pequeos, con solo 39 a 52 cm, medidos de cabeza a cola; el colocolo mide
entre 52 y 70 cm. El huia tiene un pelaje largo, pardo-rojizo con manchas
negras, y algo lanoso. En cambio, el colocolo puede ser de pelaje blanco
amarillento a caf grisceo; las patas y la cola estn rodeadas de anillos
cafs.
Ambas especies han estado muy cerca de la extincin, por lo que muchos
parques nacionales de Amrica del Sur, incluido Chile, se han preocupado
de darles resguardo.
(Comprensin lectora B, Editorial Santillana)

1. Qu se compara?

_____________________________________________________________

2. Qu aspectos se comparan?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

3. En qu se parecen?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

372
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

4. En qu se diferencian? Fjate en la expresin en cambio.

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Aplica la tcnica aprendida en el siguiente texto:

El tamao de las serpientes.

Hay serpientes de todos los colores y de todos los portes y pesos. En el


mundo se han encontrado alrededor de 2.800 tipos de serpientes.

La serpiente bejuquillo, que vive en Sudamrica, puede llegar a medir hasta


dos metros de largo, pero es tan delgada como el dedo de una persona.

La serpiente ms pequea del mundo fue descubierta en Barbados, una isla


del Caribe. Mide diez centmetros de largo y es del ancho de un tallarn.

La pitn, en cambio, es la ms larga. Suele medir cerca diez metros, pero en


Asia se encontr una de ms de catorce metros.

Si la pitn es la serpiente ms larga, la anaconda suele ser la ms pesada.


Vive en la selva amaznica y es enorme. Llega a pesar hasta 220
kilogramos, como el peso de siete nios juntos.

Tanto la pitn como la anaconda tienen el cuerpo grande, con msculos muy
fuertes. Con ellos atrapan a sus presas, las aprietan y las estrangulan.

373
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Qu se compara?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

Qu aspectos se comparan?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

En qu se parecen la serpiente pitn y la anaconda?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

En qu se diferencian la serpiente de Barbados con la pitn?

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

374
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 7: Redaccin

(75 minutos)

Objetivo: Escribir un listado de preguntas para una entrevista.

Inicio: Recordando lo que s

1. El profesor les recuerda las caractersticas generales de las entrevistas.


2. Los alumnos y alumnas completan un esquema de la entrevista.

Desarrollo: Escribo mi texto/DHQWUHYLVWD

1. Motivacin: Los alumnos y alumnas eligen un personaje que les gustara entrevistar.
2. Planificacin: Completan una tabla en la que organizan la escritura de su entrevista.
3. Escritura: Escriben la entrevista basndose en la planificacin.
4. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y comprender el
texto, dando sugerencias al compaero.
5. Reescritura: Corrigen sus errores y reescriben sus entrevistas.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

6. Publicacin: Leen sus entrevistas al curso y luego las pegan en el diario mural.

375
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Material complementario.

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

376
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo una entrevista

Inicio: Recordando lo que s

Completa el esquema con los componentes de la entrevista.

La
entrevista

Desarrollo: Escribo mi texto/DHQWUHYLVWD

377
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Motivacin. Elige un personaje que te gustara entrevistar y explica por


qu.

Mi personaje es_________________________________________________

Lo eleg porque _____________________________________________

__________________________________________________________

Planifico. Completa la tabla respondiendo las preguntas.

Cul es mi ______________________________________________
personaje?
______________________________________________

Qu _______________________________________________
importancia
social tiene? _______________________________________________

En qu _______________________________________________
mbito
trabaja?

Cmo _______________________________________________
debiera ser
presentado? _______________________________________________

378
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Sobre qu _______________________________________________
quiero
preguntarle? _______________________________________________

Escribe. Ahora a escribir tu entrevista.

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

379
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Revisa. Comparte tu entrevista con tu compaero de puesto y pdele


que lo corrija usando la pauta. Haz lo mismo con su texto.

Preguntas S No

La entrevista

Posee una introduccin?

Presenta preguntas?

Las preguntas tienen pronombres


interrogativos?

Los pronombres estn correctamente


tildados?

Recib algn comentario o sugerencia de mi compaero(a) o


profesor(a) para mejorar mi texto? Si es as, cul?

______________________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________________

Reescribo. Vuelve a escribir tu entrevista en una hoja que te dar tu


profesor.

380
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Publico mi texto

Ya ests listo?

Pues entonces ahora es tiempo de compartirlo con tus compaeros(as).

Qu aprend en esta ficha?

________________________________________________________

Qu es lo que todava no entiendo bien de todo lo trabajado


en la ficha?

________________________________________________________

________________________________________________________

Qu voy a hacer para aprender ms lo que an no entiendo?

________________________________________________________

________________________________________________________

381
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Ficha N18: Que vivan los sueos!


Segundo semestre.

mbito Objetivos de aprendizaje Contenido

Vocabulario Descubrir el significado de palabras Vocabulario contextual


desconocidas a travs del contexto

Desarrollar la curiosidad por las palabras o


expresiones que desconocen y adquirir el hbito
de averiguar su significado.

Comprensin 1. Comprender textos, aplicando estrategias de Relacionar las partes


comprensin lectora; por ejemplo: del texto.
lectora Identificar la idea central de cada prrafo y
relacionarla
2. Leer independientemente y comprender
textos no literarios (cartas, notas, instrucciones
y artculos informativos) para entretenerse y
ampliar su conocimiento del mundo.

Ortografa Escribir correctamente para facilitar la Uso del sufijo cito, cillo
comprensin por parte del lector, usando
correctamente el sufijo cito, cillo

Argumentacin Leer independientemente y comprender textos Formulacin de juicios


literarios para entretenerse y ampliar su fundamentados en los
conocimiento del mundo formulando alguna textos ledos.
opinin sobre algn aspecto de la lectura.

Redaccin Escribir creativamente narraciones (experiencias La carta


personales, relatos de hechos, cuentos, etc.)
que tengan inicio, desarrollo y desenlace.

Planificar la escritura, generando ideas a partir

382
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

de observacin de imgenes.

Escribir, revisar y editar sus textos para


satisfacer un propsito y transmitir sus ideas con
claridad.

Durante este proceso:

organizan las ideas en oraciones que


comienzan con mayscula y terminan con punto

utilizan un vocabulario variado

mejoran la redaccin del texto a partir de


sugerencias de los pares y el docente

corrigen la concordancia de gnero y


nmero, la ortografa y la presentacin.

383
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 1: Vocabulario. Vocabulario contextual


(30 minutos)

Objetivo: Descubrir el significado de palabras desconocidas a travs del contexto.

Antes de leer

1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a comenzar la ficha Qu vivan los sueos!.
2. Les pregunta cules son los sueos que les gustara cumplir aunque estn en nuestra
imaginacin.
3. El profesor les plantea la venida de la Navidad y el Viejito Pascuero. Les pregunta que es
lo que quieren pedirle para la Navidad. Comentan y el docente los invita a leer una carta
escrita por un nio.

Tiempo de leer:

Conozco nuevas palabras

1. Leen la carta. La comentan e identifican las palabras destacadas.


2. Lee la oracin en la que aparece la palabra desconocida.
3. Subrayan las palabras de la oracin que ayudan a comprender el significado de la palabra
desconocida.

Despus de leer:

Escribo con nuevas palabras

1. Buscan las palabras desconocidas en el diccionario y comparan los significados.

384
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevas palabras

Antes de leer

Ya se acerca la Navidad! Comenta con tu curso:

Qu te gustara pedirle al Viejito Pascuero?


Cmo se lo pediras?
A travs de qu medio?

Tiempo de leer:

Conozco nuevas palabras

Lee la siguiente carta y presta atencin a las palabras destacadas.

Santiago, 3 de diciembre de 2012

Querido Viejito Pascuero:

Te cuento que este ao he sido una alumna ejemplar


porque me he sacado muy buenas notas. Tambin he sido una
compaera generosa prestando mis materiales a mis compaeros de
curso.

Te quiero pedir una bicicleta y unos patines para esta Navidad. Ojal
me puedas traer estos regalos.

Saludos, Pamela.

385
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Escribe las palabras destacadas en el texto:

________________________

________________________

Observa las oraciones donde est la palabra destacada y lee con


atencin la informacin de los parntesis.

1) He sido una alumna ejemplar porque (me he sacado buenas notas).

Si la alumna se ha sacado buenas notas entonces ejemplar significa

___________________________________________________________

2) He sido una compaera generosa (prestando mis materiales)

Si ha prestado sus materiales entonces generosa significa

___________________________________________________________

Para descubrir el significado de las palabras en


contexto lo primero que debes hacer es buscar en el
texto datos sobre la palabra desconocida.
Cmo hacerlo? Subraya el fragmento donde aparece
la palabra o expresin y busca en l datos o palabras
que conozcas y te permitan responder la pregunta.

386
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Despus de leer:

Escribe el significado de las palabras destacadas, buscando


informacin en el texto. Subraya la oracin que contiene la palabra
destacada.

Los sueos de los faraones.

El faran, era el mximo gobernante del pueblo egipcio, l era considerado


como un dios que al morir, subira de nuevo al reino de los dioses, de donde
haba descendido. La forma elevada hacia el cielo de las pirmides le
permitira al espritu del faran ascender ms fcilmente.

Descendido ___________________________________________________

Ascender ____________________________________________________

Puedes inferir el significado de palabras y expresiones


desconocidas a partir de las pistas que entrega el texto.
Observa el fragmento que contiene la palabra que desconoces,
fjate en las palabras que s conoces y piensa: qu puedo
comprender de esta parte del texto?

387
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 2. Comprensin lectora: Tipologa textual

(75 minutos)

Objetivo: - Reconocer la estructura de una carta

Inicio: Activando conocimientos previos

Materiales: proyeccin de la silueta.

1. El profesor les muestra proyectada a los alumnos y alumnas la silueta de la carta y les
pregunta si reconocen alguno de los componentes o partes del texto.
2. Comentan de sus experiencias escribiendo cartas, de las razones que tuvieron para
escribirlas y de las respuestas que recibieron.
3. Discuten cmo la tecnologa ha facilitado la comunicacin a travs del email.

Desarrollo: Aprendiendo

Materiales: proyeccin de la noticia

1. Los alumnos y alumnas leen una carta de un nio a su abuelo e identifican las partes ms
importantes que debe tener una carta.
2. Determinan la importancia de cada una de las partes y las identifican en otras cartas.
3. Distinguen la carta familiar y la carta formal y los propsitos de cada una.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un cuadro resumen con la estructura de la carta.

388
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Material complementario

389
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

390
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Conozco nuevos textos

Inicio: Activando conocimientos previos

Comenta con tu curso:


A qu texto corresponde la silueta observada?
Dnde podemos encontrar este tipo de texto?
Has escrito alguna vez una carta?
Para qu las has escrito?
A quin se las has enviado?
Qu respuesta has tenido?
Conoces los emails?

Desarrollo: Aprendiendo

Materiales: proyeccin de la carta

Observa la carta y sus partes.

391
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

La carta es un texto que sirve para comunicar a las


personas. Las partes de la carta son:

Lugar y fecha: nos sirve para saber de dnde fue enviada la


carta y cundo la enviaron.
Saludo: sirve para comenzar e indica a quien va dirigida la
carta.
Mensaje: es el contenido central de lo que se quiere comunicar.
Despedida: sirve para terminar la carta.
Firma: indica quien enva la carta.

392
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Lee la siguiente carta y subraya con rojo el lugar y la fecha, con azul el
saludo, con verde la despedida y con amarillo la firma.

Rodea con una cuerda el mensaje de la carta.

Iquique, 16 de octubre de 2004


Querido Martn:
Ayer recib tu carta y te contesto de inmediato.
Te felicito por el trofeo que ganaste en el Campeonato de Natacin
de tu colegio. Me imagino que tus compaeros y profesores tambin
estarn felices con tu triunfo. Voy a tener que practicar mucho para
poder atravesar la piscina contigo cuando vengas de vacaciones este
ao.
Cmo estn el to Carlos y la ta Mnica? Dales muchos saludos
y mis agradecimientos por las bonitas fotos que nos mandaron.
Te abraza tu prima,
Cecilia
Mabel Condemarn. Taller de lenguaje. Santillana, 2004.

393
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Lee la siguiente carta y responde las preguntas:

3 de Julio de 2012
Estimado Presidente:
Soy Camilo y quiero pedirle, a nombre de mi curso, un favor.
Tenemos un lindo jardn muy grande y con plantitas que cuidamos
mucho, pero no tenemos juegos.
Es posible que nos regale un columpio? Ojal que pueda, porque
as nos divertiremos.
Esperamos que nos diga que s.
Segundo Bsico A

A quin va dirigida la carta?

_______________________________________________________

Qu diferencia tiene esta carta con la anterior?

______________________________________________________

Las cartas nos pueden servir para comunicarnos


nuestros seres queridos, pero tambin nos sirven
para hacer solicitudes formales.

En la carta anterior los nios del segundo A le escriben al presidente


por lo tanto, se dirigen a l de manera formal, esto quiere decir que
se le habla de usted.
En las cartas familiares o ms cercanas se saluda con querido o
slo se pone el nombre de la persona, sin embargo en las cartas
formales o de solicitud se usan saludos como estimado.

394
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Escribe CARTA FAMILIAR o CARTA FORMAL segn corresponda.

Estimado Director: _________________________________

Mamita querida: ________________________________

Esperamos su pronta respuesta _________________________________

Te extrao mucho _________________________________

Cierre: Recordando y aplicando lo

aprendido

Completa:

Existen cartas ___________________ y _______________________


Las cartas de familiares y amigos son ms cercanas, mientras que en las
cartas formales se trata de usted a las personas.
Se compone de _________________, __________________,

_________________, ______________ , _____________ y ____________

395
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 3: Redaccin

(75 minutos)

Objetivo: Escribir la carta al viejito pascuero.

Inicio: Recordando lo que s

1. El profesor les recuerda algunas caractersticas generales de la carta


2. Completan una constelacin de palabras sobre la carta.

Desarrollo: Escribo mi texto/DFDUWD

1. Motivacin: Conversan sobre los juguetes que les gustara pedir al viejito pascuero.
2. Planificacin: Completan una tabla respondiendo preguntas sobre el texto que escribirn
3. Revisin: Intercambian textos con su compaero de puesto y tratan de leer y comprender el
texto, dando sugerencias al compaero.
4. Reescritura: Corrigen sus errores y reescriben sus cartas.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

5. Publicacin: Leen sus cartas al curso y luego las dejan en un buzn especial.

396
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Material complementario.

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

397
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo una carta

Inicio: Recordando lo que s

Completa la constelacin de palabras acerca de la carta.

La
carta

Desarrollo: Escribo mi texto/DFDUWD

398
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Planifico. Completa la tabla respondiendo las preguntas.

Qu ______________________________________________
acciones
buenas he ______________________________________________
realizado este
ao?

Qu le _______________________________________________
pedir al
Viejito _______________________________________________
Pascuero?

Escribe. Ahora a crear tu carta.

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

399
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Revisa. Comparte tu noticia con tu compaero de puesto y pdele que


lo corrija usando la pauta. Haz lo mismo con su texto.

Preguntas S No

La carta

Tiene lugar y fecha?

Tiene un saludo con un destinatario?

Tiene un mensaje?

Tiene una despedida?

Tiene la firma de quien manda la carta?

Recib algn comentario o sugerencia de mi compaero(a) o


profesor(a) para mejorar mi texto? Si es as, cul?

______________________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________________

Reescribo. Vuelve a escribir tu carta en una hoja que te dar tu


profesor.

400
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 4. Ortografa. Sufijos cito-cillo

(30 minutos)

Objetivo: Escribir correctamente usando sufijos cito, cillo

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor junto a los alumnos recuerdan lo que son los diminutivos. Nombran diminutivos
de distintos objetos de la sala. Escriben en el cuadernillo los diminutivos mencionados y
analizan las terminaciones.
2. Recuerdan que los diminutivos pueden ser ito, cito o cillo.

Desarrollo: Aprendiendo

1. Escriben el diminutivo de un listado de palabras y analizan las terminaciones de estos.


2. El profesor escribe el mismo listado en la pizarra para que corrijan, si es necesario, las
faltas de ortografa.
3. Leen la regla ortogrfica para el uso de cito y cillo
4. Realizan un dictado de las siguientes palabras (florcita, limoncillo, piedrecilla, camioncito,
colorcillo, trencito, mostacilla).
5. El profesor copia las palabras en la pizarra y corrigen los errores tuvieron.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Completan un cuadro resumen con la regla ortogrfica.

401
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Escribo mejor
Inicio: Activando conocimientos previos

Nombra tres objetos la de sala y escribe al lado su diminutivo.

Recuerda que los diminutivos sirven para referirse a algo pequeo o


para referirse con cario hacia una persona, animal o cosa. Algunas
terminaciones son ito-ita, cito-cita, cillo-cilla.

_____________________________ ________________________________

_____________________________ _________________________________

_____________________________ ________________________________

Desarrollo: Aprendiendo

Escribe el diminutivo de las siguientes palabras usando la terminacin


cito- cita:
flor _____________________ limn ________________________

tren_____________________ amor _________________________

402
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Los diminutivos terminados en cito o cita siempre se escriben

Con C.

Escribe el diminutivo de las mismas palabras usando la


terminacin cillo o cilla.

flor _____________________ limn ________________________

tren_____________________ amor _________________________

Los diminutivos terminados en cillo o cilla siempre se escriben

Con C.

Dictado. Escribe las palabras que te dictar tu profesor(a).

1. ____________________________________ _________________________________

2. ____________________________ __________________________

3. ____________________________ _________________________

4. ____________________________ _________________________

5. ____________________________ _________________________

6. ____________________________ _________________________

7. ____________________________ _________________________

8. ____________________________ _________________________

403
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Revisa las palabras que escribiste observando la correccin que tu


profesor har en la pizarra. Si cometiste algn error escribe la palabra
correctamente en la lnea que est al lado.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Se escriben con c los diminutivos que terminan en


_____________ o ________________.

Se escriben con c los diminutivos que terminan en


______________ o ______________ .

404
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Planificacin
Mdulo 5: Argumentacin

(30 minutos)

Objetivo: Elaborar opiniones con fundamento en los textos ledos.

Activando mis conocimientos previos

1. El profesor les pregunta si han ledo alguna vez la seccin del diario Cartas al director
2. El profesor les explica que en esta seccin los lectores del diario escriben cartas que
incluyen una opinin sobre un tema en particular que se haya publicado en el diario.

Desarrollo: Aprendiendo:

Diarios actuales

1. El profesor invita a los alumnos y alumnas a leer diversas cartas al director es el


cuadernillo del alumno. Comentan las temticas que abordan las cartas y qu les
parecen las opiniones.
2. Eligen un tema y escriben una carta al director defendiendo el tema.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Evalan sus cartas y las leen al resto del curso.

405
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Fundamento mis opiniones

Activando mis conocimientos previos

Comenta con tu curso:

Conoces la seccin del diario cartas al director?


Has ledo alguna de esas cartas?

Desarrollo: Aprendiendo

Lee atentamente la carta que aparece a continuacin:

Estimado Director:

Quedamos muy preocupados frente a la noticia publicada por su diario en la


que se indica que un 20% de los nios y nias de nuestro pas sufren de
obesidad.

Esperamos que sea un llamado de alerta ya que somos los padres los que nos
tenemos que preocupar por la alimentacin y salud de nuestros hijos y hasta
el momento no lo hemos hecho en nuestro pas.

Agrupacin por la Salud.

406
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Qu opina de los padres de nuestro pas la Agrupacin por la Salud?

____________________________________________________

_____________________________________________________

Cul es el argumento que para opinen as?

____________________________________________________

____________________________________________________

Las cartas al director son textos escritos por los


lectores de un peridico o de una revista. Se
incluyen en la seccin de Opinin, y en ellas los
lectores aportan sus reflexiones y opiniones sobre
un tema.

Busca una noticia que te llame la atencin en el diario y escribe


una carta breve al director expresando tu opinin sobre el tema.

407
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Revisa tu carta al director chequeando que se cumpla


lo siguiente:

La carta presenta una postura frente al


tema.

La carta presenta un argumento que


incluye informacin de la noticia leda.

408
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Planificacin

Mdulo 6: Comprensin lectora.

(75 minutos)

Objetivo: Relacionar las partes de un texto.

Inicio: Activando conocimientos previos

1. El profesor les plantea a los alumnos y alumnas que para comprender un texto en forma
global es necesario relacionar las partes de este.
2. Recuerdan las partes de la carta y las escriben en el cuadernillo del profesor.

Desarrollo: Aprendiendo

1. Leen una carta y determina las partes de esta.


2. Determinan las ideas centrales de cada una de las partes de la carta e identifican la
funcin de estas.
3. Aplican la misma tcnica en otros tipos de texto.

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

1. Leen un cuadro resumen de la estrategia de relacionar las partes de un texto.

409
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Cuadernillo del alumno

Relaciono las partes de un texto

Inicio: Activando conocimientos previos

Observa la siguiente carta y escribe las partes que tiene.

Santiago, 3 de Julio de 2012


Estimado Presidente:
Soy Camilo y quiero pedirle, a nombre de mi curso, un favor.
Tenemos un lindo jardn muy grande y con plantitas que cuidamos
mucho, pero no tenemos juegos.
Es posible que nos regale un columpio? Ojal que pueda, porque
as nos divertiremos.

Esperamos que nos diga que s.

Segundo Bsico A

Desarrollo: Aprendiendo

410
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Lee atentamente cada parte y fjate lo expresa cada uno.

Santiago, 3 de julio 2012


(Dnde y cundo se enva la carta)

Estimado Presidente
(Saludo y destinatario)

Soy Camilo y quiero pedirle, a nombre de mi curso, un favor.


(Presentacin de quien enva la carta)

Tenemos un lindo jardn muy grande y con plantitas que cuidamos


mucho, pero no tenemos juegos.
(Descripcin del problema)

Es posible que nos regale un columpio? Ojal que pueda, porque as nos
divertiremos.
(Peticin)

Esperamos que nos diga que s.


(Despedida)

Segundo bsico A
(Emisor)

Tcnica para relacionar partes del texto

Paso 1. Identifica las partes que conforman un texto. Cada tipo de


texto tiene su propia estructura. Por ejemplo: una carta tiene fecha,
lugar, saludo, despedida y firma. Por otra parte el mensaje se puede
dividir segn la funcin de cada prrafo.
Paso 2. Identifica las ideas que desarrollan dichas partes. Cada vez
que leas pregntate: cul es la idea ms importante de cada parte del
texto?

Paso 3. Identifica la funcin de las ideas. Responde: con qu


utilidad se desarrollan las ideas?

411
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Aplica estos pasos a la siguiente carta.

Santiago, 18 de junio de 2012

Estimada Directora:

Soy Rayn, y escribo en nombre del taller de danza rabe.

Nuestro taller tiene muchos problemas para ensayar los das jueves en el
patio ya que los ruidos del taller de ftbol nos impiden escuchar la msica
para bailar.

Quisiramos pedirle que nos autorice a ensayar en el gimnasio todos los


jueves de 15:00 a 17:00.

Esperando su respuesta, se despide.

Taller de danza rabe.

412
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

Cierre: Recordando y aplicando lo aprendido

Lee el siguiente texto y escribe las funciones de cada una de las


partes.

Inslito:
Una elefanta escap
Asombro provoc animal en el pueblo.

Una elefanta escap y pase tranquilamente por las calles, ante la mirada sorprendida
de algunos peatones.

El animal no produjo destrozos ni lesiones. Los carabineros dispersaron a las


personas y resguardaron al animal.

El cuidador del mamfero lleg minutos despus, muy preocupado por el hecho, y
seal: No me di cuenta cuando la elefanta se sali. Ha sido un susto muy grande.
Finalmente, la elefanta fue domada por el cuidador, quien devolvi el animal a su
lugar.

413
414
EyK^::ss
s>h/KE^//^D^dZ

415
416


417
418
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Puntaje Puntaje Nota


Real obtenido

26

Control Ficha N 10:


La naturaleza nos habla
Nombre:_______________________________________________

Curso: ______________ Fecha____________________

Lee en silencio el texto.

La casa del Sol y la Luna.

(El sol y el agua entran en la escena y ambos conversan)

Sol: Sabes, Agua? Me he dado cuenta que yo siempre vengo a tu


casa a visitarte

y t nunca vas a la ma. Me puedes decir por qu

Agua: Lo que pasa es que tu casa no es lo suficientemente grande


para m. Si viniera con toda mi familia, terminara sacndote de tu
propia casa.

Sol: Entiendo, pero de todas maneras querra que vinieras a verme.

Agua: Muy bien, despus de todo t me has visitado muchas veces.


Pero para que esto sea posible, tienes que construir un jardn
inmenso.

Sol: No te preocupes , construir un jardn grande para que t y


t familia me visiten.

419
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

(El Sol y a la Luna construyen un jardn. Entra el Agua con un grupo


de animales y plantas acuticas y comienzan a ocupar el espacio del
jardn.)

Agua: Aqu estamos Podemos entrar sin problemas

Sol: Pueden pasar cuando lo deseen. (Entran ms seres marinos y se


mueven por todo el escenario)

Luna: (Se lleva al Sol a un rincn). Son muchos! Ya no tenemos


espacio!

Agua: Podemos continuar fluyendo? Hay suficiente espacio?

Sol: Que pase el que quiera.

(Se llena el escenario de seres marinos y el Sol y la Luna desaparecen


del escenario. Aparece un Sol y una Luna en el cielo y se escuchan
sus voces)

Sol: Bueno, al parecer nos tendremos que quedar ac arriba ya que el


Agua ocup toda nuestra casa.

Luna: As parece.

(Adaptacin de un cuento de la tribu Efek-Ibibo, Nigeria. Extrado del


Libro Verde de Juan Carlos Bodoque)

I. En la obra dramtica faltan signos de interrogacin y exclamacin.


Compltalos _____ /4
puntos.

420
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

II. Marca con una X la letra de la alternativa correcta.


_____/6 puntos.

1. El conflicto de la obra 2. Cmo se resolvi el


dramtica es: conflicto?

A. La Luna y el Sol no tienen un A. El Sol y la Luna se fueron al


lugar donde vivir. cielo.

B. El Agua nunca visitaba al Sol. B. El Sol, la Luna y el Agua


compartieron la casa.
C. La Luna no quera que el Agua
fuera a su casa. C. El agua no fue a visitar al Sol.

3. Las palabras destacadas en 4. En la oracin Tienes que


el texto son: construir un jardn inmenso
la palabra destacada
A. Sustantivos significa:
B. Artculos
A. Grande
C. Verbos
B. Pequeo
C. Abierto

5. Las acotaciones indican: 6. Los personajes de la obra


son:
A. Los parlamentos
A. El Sol
B. Las acciones
B. El Sol y la Luna
C. La entonacin
C. El Sol, el Agua y la Luna.

421
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

III. Qu te parece la actitud del Sol con el Agua? _______/ 3 puntos

___________________________________________________

Por qu? Fundamenta tu respuesta

___________________________________________________

____________________________________________________

IV. Observa las imgenes y escribe el verbo que representa cada una.
______/4 puntos

______________________ _________________________

_______________________ ________________________

422
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

V. Escribe una oracin con las palabras aprendidas en la unidad.


______/3 puntos

Derrumbar

_____________________________________________________

Reducir

_____________________________________________________

Esplndido

______________________________________________________

VI. A escribir!

Escoge a dos personajes y escribe un breve dilogo. Debes


considerar todo lo que aparece en la pauta.____/ 6 puntos

SOL VIENTO AGUA TIERRA - ARBOL-

423
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

Preguntas S No
El dilogo:

Tiene al menos dos personajes

Utiliza signos de exclamacin correctamente

Utiliza signos de interrogacin correctamente

Incluye tres verbos

Presenta un conflicto entre los personajes

El conflicto se resuelve al final

424
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

PAUTA PARA CORREGIR EL CONTROL DE LA FICHA 10

Indicadores de logro:
- Identifican y utilizan correctamente los signos de exclamacin y entienden su uso.
- Reconocen la estructura externa del texto dramtico.
- Reconocen la estructura interna del texto dramtico (conflicto y desenlace).
- Infieren el significado de palabras en contexto.
- Elaboran opiniones con fundamento en el texto ledo.
- Escriben un dilogo considerando la estructura y propsito.

Criterios de evaluacin:
tem I: 0.5 por cada signo escrito correctamente.
tem II: Preguntas de seleccin mltiple:
1. B
2. A
3. C
4. A
5. B
6. C
Item IV: Verbos(pueden escribirlos en infinitivo o conjugados)

1. Correr

2. Cocinar/ batir

3. Gritar/ llamar

4. Pintar

Item V: Vocabulario: 1 punto si la oracin es coherente con el significado de la palabra.

425
Juegos
JuegosVerbales
verbales
Ficha
FichaN
N10:
10:La
Lanaturaleza
naturalezanos
noshabla
habla
Segundo
Segundobsico
bsico

III. PREGUNTA DE ARGUMENTACIN


3 puntos 2 puntos 1 punto

Seala su opinin sobre la No seala su opinin, pero a Seala su opinin, pero no


situacin expuesta ; travs de su argumento se argumenta.
y entrega algn argumento para evidencia su posicin respecto O: No seala su opinin y no se
respaldar su juicio usando del tema. O: Seala su opinin, evidencia su posicin a travs del
informacin que aparezca pero argumento.
explcita en el texto, inferencias expone un argumento poco O: Seala su opinin, pero su
que se desprendan de l o su desarrollado o ambiguo argumento se refiere a un
conocimiento de mundo . contenido que no est relacionado
. 2 con el tema del
**En este nivel la respuesta no
1 texto. O: Existe contradiccin
**En este nivel la respuesta no evidencia errores de comprensin
lectora. entre el
evidencia errores de comprensin
lectora. juicio de valor emitido y el
argumento entregado.
** En este nivel se ubican los casos en
los que las respuestas demuestran
errores de comprensin
lectora.

VII. Escribir un dilogo. Evaluar con la pauta

Preguntas S No
El dilogo:

1 punto: Tiene al menos dos personajes

1 punto: Utiliza signos de exclamacin correctamente

1 punto: Utiliza signos de interrogacin correctamente

1 punto: Incluye tres verbos

1 punto: Presenta un conflicto entre los personajes

1 punto: El conflicto se resuelve al final

426
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico
Puntaje Puntaje Nota
Real obtenido

27

Control Ficha N 11:


delicias de nuestro pais
Nombre: _______________________________________________

Curso: ______________ Fecha____________________

Lee en silencio el texto.

427
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

I. Marca con una X la letra de la alternativa correcta.


_____/6 puntos.

1. Un ingrediente de la receta 2. Los ingredientes siempre


es: deben indicar:

A. Pltano A. El tipo de fruta.

B. Recipiente B. La cantidad

C. Durazno C. Los pasos a seguir

3. La preparacin corresponde 4. El sinnimo de la palabra


a: destacada es:

A. Los pasos a seguir A. Pequeos


B. Los materiales a usar B. Picados
C. Los alimentos que se C. Pedazos
necesitan.

5. La secuencia de esta receta 6. Una receta sirve para:


es:
A. Mezclar, pelar y picar. A. Dar instrucciones

B. Pelar, picar y mezclar. B. Expresar sentimientos

C. Pelar, mezclar y picar C. Comunicarme con amigos

428
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

II. Elige un verbo de la receta y escribe con l una oracin en:


_____/ 6 puntos

Pasado

_________________________________________________________

Presente

_________________________________________________________

Futuro

_________________________________________________________

No olvides comenzar con mayscula y terminar con un punto tus


oraciones.

III. Completa con r o rr segn corresponda ______/ 6 puntos

____eceta ta_____o alfajo____es

to____tilla ____evolver ca____eta

IV. Une con una lnea las palabras que son sinnimos.
_______/ 3 puntos

Mezclar Poner

Colocar Trozar

Picar Junta

429
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

V. A escribir!

Rescribe alguna de las recetas que hemos visto en la unidad o que t


conozcas. Recuerda que debes considerar todo lo que aparece en la
pauta. ______/ 6 puntos

Preguntas S No
La receta:

Tiene un ttulo

Tiene ingredientes

La preparacin tiene orden en las acciones

Utiliza verbos en la preparacin


PAUTA PARA CORREGIR EL CONTROL DE LA FICHA 11

430
Juegos verbales
Ficha N 11: Delicias de nuestro pas
Segundo bsico

Indicadores de logro:
- Identifican y utilizan correctamente los tiempos verbales
- Reconocen la estructura externa de una receta
- Identifican sinnimos para ampliar su vocabulario
- Elaboran opiniones con fundamento en el texto ledo.
- Escriben un recetas considerando la estructura y propsito.

Criterios de evaluacin:
tem I: Preguntas de seleccin mltiple
1. A
2. B
3. A
4. C
5. B
6. A
tem II: Tiempos verbales: 1 punto por conjugar correctamente el verbo
0.5 por mayscula al inicio y 0.5 por punto al final.

Item III: receta - tarro- alfajores


Tortilla revolver- carreta
Item IV: Mezclar- juntar
Colocar- poner
Picar- trozar
Item V
Preguntas S No
La receta:

Tiene un ttulo 1 punto

Tiene ingredientes 2 punto

La preparacin tiene orden en las acciones 2 punto

Utiliza verbos en la preparacin 1 punto

431
Juegos verbales Puntaje Puntaje Nota
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades! Real obtenido
Segundo bsico

Control Ficha N 12: 21

Qu entretenidas son las manualidades!


Nombre: _______________________________________________

Curso: ______________ Fecha____________________

Lee en silencio el texto.

La Energa. Hagamos algo Fabrica tu pila casera:

Necesitars

Vinagre
10 monedas pequeas
2 cables con las puntas
peladas
Papel de aluminio
Cartn
Servilletas de papel
Cinta adhesiva
1. Construye sobre un tubo con el 2. Pega con una cinta adhesiva un
cartn y cubre una de sus pedazo del hilo del cable a un
extremidades con el papel de pedazo de papel de aluminio.
aluminio. Luego fjalo con cinta
adhesiva.

3. Introduce pequeos pedazos de


servilletas de papel dentro del vinagre y apila
dentro del tubo de cartn la servilleta de
papel, las monedas y el papel de aluminio y
luego de nuevo, la servilleta de papel, las
monedas, el papel de aluminio y as
sucesivamente.

4. Termina de apilar los objetos colocando


al final una de las monedas y fija el extremo
de un cable pelado de cobre. Coloca los
extremos libres de cable sobre tu lengua
Qu sientes?

432
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

I. Marca con una X la letra de la alternativa correcta.


_____/6 puntos.

1. Un material del instructivo 2. Los materiales indican:


es:
A. El objeto a construir
A. Monedas
B. El procedimiento
B. Tubo
C. Lo necesario para construir
C. Pila

3. El procedimiento 4. El antnimo de la palabra


corresponde a: destacada es:

A. Los pasos a seguir A. Mete


B. Los materiales a usar B. Ingresa
C. Los alimentos que se C. Saca
necesitan.

5. El primer paso para hacer la 6. Este instructivo sirve para:


pila es:

A. Poner vinagre a la servilleta A. Elaborar un objeto

B. Poner monedas en el tubo B. Vender un producto

C. Hacer el tubo C. Indicar dilogos

433
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

II. Une con una lnea el sujeto con su verbo correspondiente.


_______/ 4 puntos

Las amigas corre por el parque

Los buses contaminan la ciudad

El nio borra muy bien.

La goma conversan en la plaza

III. Separa en slabas las siguientes palabras:


________/4 puntos

lengua

aluminio

nuevo

sientes

434
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

IV. Responde la siguiente pregunta y fundamenta tu respuesta.

________/3 puntos

Qu opinas sobre las medidas de seguridad que tiene este


instructivo?

_________________________________________________________

_________________________________________________________

_________________________________________________________

V. Escribe el instructivo de alguna manualidad que conozcas.


_______/4 puntos

Recuerda que debe incluir:

Preguntas S No

El texto instructivo

Tiene un ttulo

Tiene materiales

El procedimiento est ordenado

Utiliza verbos en el procedimiento

435
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

..

..

.
PAUTA PARA CORREGIR EL CONTROL DE LA FICHA 12

436
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Indicadores de logro:

- Identifican y utilizan correctamente la concordancia entre el sujeto y el verbo.

- Reconocen la estructura de un instructivo

- Identifican antnimo para ampliar su vocabulario

- Elaboran opiniones con fundamento en el texto ledo.

- Escriben instructivos considerando la estructura y propsito.

Criterios de evaluacin:

tem I: Preguntas de seleccin mltiple

1. A
2. C
3. A
4. C
5. C
6. A
tem II: concordancia sujeto y verbo
Las amigas conversan en la plaza
El nio corre por el parque
Los buses contaminan la ciudad
La goma borra muy bien

Item III: Diptongo


Lengua : len- gua
Aluminio: a- lu- mi- nio
Nuevo: nue vo
Sientes: sien- tes

437
Juegos verbales
Ficha N 12: Qu entretenidas son las manualidades!
Segundo bsico

Item V

Preguntas S No

El texto instructivo

Tiene un ttulo 1 punto

Tiene materiales 1 punto

El procedimiento est ordenado 1 punto

Utiliza verbos en la procedimiento 1 punto

III. PREGUNTA DE ARGUMENTACIN


3 puntos 2 puntos 1 punto

Seala su opinin sobre la No seala su opinin, pero a Seala su opinin, pero no


situacin expuesta ; travs de su argumento se argumenta.
y entrega algn argumento para evidencia su posicin respecto O: No seala su opinin y no se
respaldar su juicio usando del tema. O: Seala su opinin, evidencia su posicin a travs del
informacin que aparezca pero argumento.
explcita en el texto, inferencias expone un argumento poco O: Seala su opinin, pero su
que se desprendan de l o su desarrollado o ambiguo argumento se refiere a un
conocimiento de mundo . contenido que no est relacionado
. 2 con el tema del
**En este nivel la respuesta no
1 texto. O: Existe contradiccin
**En este nivel la respuesta no evidencia errores de comprensin
lectora. entre el
evidencia errores de comprensin
lectora. juicio de valor emitido y el
argumento entregado.
** En este nivel se ubican los casos en
los que las respuestas demuestran
errores de comprensin
lectora.

438
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

Puntaje Puntaje Nota


Real obtenido

Control Ficha N 13: 27

Aprendamos a comunicarnos!
Nombre: _______________________________________________

Curso: ______________ Fecha____________________

Lee en silencio el texto.

Pancho: No te
olvides de mi
encargo para
la mam.

Mam Katy

Feliz Feliz
cumpleaos!
Cumpleaos!
Amor

Nios

Yo pasar a
comprar la
torta

El pap

439
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

I. Marca con una X la letra de la alternativa correcta.


_____/6 puntos.

1. Estos recados estn en la 2. Segn los recados uno de los


muralla de: integrantes celebrara su:

A. Una sala de clases A. graduacin

B. Una familia B. aniversario

C. Centro comercial C. cumpleaos

3. Mam Feliz cumpleaos es 4. El antnimo de la palabra


enviado por: olvides es:

A. Los hijos A. Borres


B. El pap B. Recuerdes
C. La mam C. Encargues

5. El sinnimo de la palabra feliz 6. Los recados sirven para:


es:

A. Triste A. Comunicar a las personas

B. Indeciso B. Elaborar un objeto

C. Contento C. Indicar dilogos

440
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

II. Separa en slabas las siguientes palabras y luego indica si es


diptongo o hiato.
________/6 puntos

Palabras Separa en slabas Diptongo o hiato?

PAS

CUIDADO

CAER

RAFAEL

REINA

BAL

III. Responde la siguiente pregunta y fundamenta tu respuesta con


un argumento.

________/3 puntos

Crees que los integrantes de esta familia tenan buena comunicacin?


_________________________________________________________

_________________________________________________________

_________________________________________________________

441
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

IV. Inventa un recado para cada uno de estos animales.

_______/12 puntos

Recuerda que debe incluir:

Preguntas S No

Recado

Tiene un emisor (el que enva)

Tiene un receptor (el que recibe)

El mensaje est relacionado con la imagen

442
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

PAUTA PARA CORREGIR EL CONTROL DE LA FICHA 13

Indicadores de logro:

- Reconocen la estructura de un recado

- Identifican informacin implcita.

- Identifican sinnimos y antnimos para ampliar su vocabulario

- Elaboran opiniones con fundamento en el texto ledo.

- Escriben recados considerando la estructura y propsito.

Criterios de evaluacin:

tem I: Preguntas de seleccin mltiple

1. B
2. C
3. A
4. B
5. C
6. A
tem II: (0.5 por separar correctamente y 0.5 por indicar diptongo o hiato)
PA- S hiato CA-ER hiato REI- NA diptongo
CUI-DA-DO diptongo RA-FA-EL hiato BA-L hiato
Item IV

Preguntas (Cada recado tiene 3 puntos. En total son 12 puntos) S No

El recado

Tiene un emisor 1 punto

Tiene un receptor 1 punto

El mensaje est relacionado con la imagen 1 punto

443
Juegos verbales
Ficha N 13: Aprendamos a comunicarnos!
Segundo bsico

III. PREGUNTA DE ARGUMENTACIN


3 puntos 2 puntos 1 punto

Seala su opinin sobre la No seala su opinin, pero a Seala su opinin, pero no


situacin expuesta ; travs de su argumento se argumenta.
y entrega algn argumento para evidencia su posicin respecto O: No seala su opinin y no se
respaldar su juicio usando del tema. O: Seala su opinin, evidencia su posicin a travs del
informacin que aparezca pero argumento.
explcita en el texto, inferencias expone un argumento poco O: Seala su opinin, pero su
que se desprendan de l o su desarrollado o ambiguo argumento se refiere a un
conocimiento de mundo . contenido que no est relacionado
. 2 con el tema del
**En este nivel la respuesta no
1 texto. O: Existe contradiccin
**En este nivel la respuesta no evidencia errores de comprensin
lectora. entre el
evidencia errores de comprensin
lectora. juicio de valor emitido y el
argumento entregado.
** En este nivel se ubican los casos en
los que las respuestas demuestran
errores de comprensin
lectora.

444
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico
Puntaje Puntaje Nota
Real obtenido

Control Ficha N 14:


31
Amor por los animales!
Nombre: _______________________________________________

Curso: ______________ Fecha____________________

Observa atentamente el texto:

1 2 3

4 5 6

7 8

445
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

I. Marca con una X la letra de la alternativa correcta.


_____/6 puntos.

1. El objetivo del comic es 2. En la vieta 4 en el nio se


ve:
A. Elaborar un objeto
A. cansado
B. Relatar usando imgenes
B. feliz
C. Informar sobre un hecho
C. animado

3. En la vieta 3 el texto 4. Los personajes del comic


corresponde a son:

A. Un dilogo A. Un nio.
B. Un globo B. Una nia y un nio.
C. Una onomatopeya C. Una nia, un nio y un perro.

5. Las acciones ocurren 6. A este comic le faltan:


durante:
A. Los dilogos
A. La maana
B. Las vietas
B. La noche
C. Los globos
C. La tarde

446
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

II. Completa el cmic considerando los puntos de la tabla


________/ 11 puntos

Indicadores S No

El comic

Incluye un pronombre

Incluye signos de interrogacin y


exclamacin en los dilogos

Incluye una onomatopeya ms

Los dilogos son coherentes con la imagen

447
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

448
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

III. Escribe una oracin con las palabras aprendidas en la unidad.


________ / 4 puntos

Pedante:

____________________________________________________________

Rplica:

___________________________________________________________

Cortejar:

_____________________________________________________________

Consentido:

_____________________________________________________________

IV. Relaciona los pronombres de la columna A con los sustantivos que


reemplazan, escribiendo el nmero en la columna B.
________/4 puntos

1. Ellos _______ T y tu mam

2. l _______ Carlos

3. Ustedes _______ Los cachorros

4. Nosotros _______ Yo y mi pap

449
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

V. Completa las palabras con r o rr. ______/ 6 puntos

ca ______etera En ____ ique ta _________ o

son_____eir co______er son______ojado

450
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

PAUTA PARA CORREGIR EL CONTROL DE LA FICHA 14

Indicadores de logro:

- Reconocen la estructura de un comic

- Identifican informacin implcita.

- Descubren el significado de palabras en contexto

- Escriben comic considerando la estructura y propsito.

Criterios de evaluacin:

tem I: Preguntas de seleccin mltiple

1. B
2. A
3. C
4. C
5. B
6. A

Item II

Indicadores Total 11 puntos S No

El comic

Incluye un pronombre 1 punto

Incluye signos de interrogacin y exclamacin en los dilogos


2 puntos

Incluye una onomatopeya ms 1 punto

El dilogo es coherente con la imagen 7 puntos 1x cada


vieta

451
Juegos verbales
Ficha N 14: Amor por los animales
Segundo bsico

Item III 1 punto por cada oracin donde la palabra correctamente.

Item IV 3 - 2 - 1 - 4

Item IV Carretera Enrique tarro

Sonrer correr sonrojado

452
Juegos verbales Puntaje Puntaje Nota
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico
Real obtenido

Control Ficha N 15:


27
Vamos a jugar!
Nombre: _______________________________________________

Curso: ______________ Fecha____________________

Lee atentamente el texto:

(Extrado de Comprensin Lectora B, Editorial Santillana)

453
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

I. Marca con una X la letra de la alternativa correcta.


_____/6 puntos.

1. El objetivo del aviso es 2. La palabra originales se


puede reemplazar por:
A. Publicitar un producto o
servicio. A. ridculos

B. Relatar usando imgenes B. nicos

C. Informar sobre un hecho C. urgentes

3. Si tengo una urgencia con 4. El pronombre que debiera ir


mis mascota puedo ir a la antes de ofrecemos es:
clnica:

A. Slo por las maanas A. Ustedes


B. Slo por la noche B. Nosotros
C. A cualquier hora del da C. Ellos

5. La esperanza 0034 6. El servicio que no incluye


corresponde a: medicamentos es:

A. El valor del servicio A. La consulta

B. La descripcin del servicio B. Las vacunas

C. El dato de contacto C. Atencin a domicilio

454
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

II. Une con una lnea los pronombres personales con los sustantivos
correspondientes. ______/4 puntos

Los delfines Ustedes

T y t mam Nosotros

Yo y mi hermano Ellos

Catalina Ella

III. Completa las palabras con las combinaciones v, b o m. _____/6 puntos

In____ ierno em____arazada cam____iar

E____ panadas con____ivir E____pezar

I9. Expresa tu opinin piensas que es necesario llevar a una mascota a la


peluquera? Fundamenta tu respuesta.

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

____________________________________________________________

455
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

9. Escribe un aviso considerando los puntos de la tabla


________/ 5 puntos

Preguntas S No

El aviso

Ofrece un producto o servicio

Presenta una descripcin del producto

Incluye el valor del producto

Incluye un contacto (telfono, direccin)

456
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

PAUTA PARA CORREGIR EL CONTROL DE LA FICHA 14

Indicadores de logro:

- Reconocen la estructura de un aviso

- Establecen conclusiones.

- Descubren el significado de palabras en contexto

- Reconocen el uso adecuado de las combinaciones mp. mb y nv

- Reconocen el uso correcto de los pronombres personales.

- Escriben comic considerando la estructura y propsito.

Criterios de evaluacin:

tem I: Preguntas de seleccin mltiple

1. A
2. B
3. C
4. A
5. C
6. A

Item II

Los delfines- ellos yo y mi hermano- nosotros

T y tu mam ustedes Catalina-ella

Item III invierno empanada embarazadas convivir- cambiar - empezar

457
Juegos verbales
Ficha N 15: Vamos a jugar
Segundo bsico

tem V. Escritura:

Preguntas S No

El aviso

Ofrece un producto o servicio 1p

Presenta una descripcin del producto 2p

Incluye el valor del producto 1p

Incluye un contacto (telfono, direccin)1p

Item IV

I9. PREGUNTA DE ARGUMENTACIN


3 puntos 2 puntos 1 punto

Seala su opinin sobre la No seala su opinin, pero a Seala su opinin, pero no


situacin expuesta ; travs de su argumento se argumenta.
y entrega algn argumento para evidencia su posicin respecto O: No seala su opinin y no se
respaldar su juicio usando del tema. O: Seala su opinin, evidencia su posicin a travs del
informacin que aparezca pero argumento.
explcita en el texto, inferencias expone un argumento poco O: Seala su opinin, pero su
que se desprendan de l o su desarrollado o ambiguo argumento se refiere a un
conocimiento de mundo . contenido que no est relacionado
. 2 con el tema del
**En este nivel la respuesta no
1 texto. O: Existe contradiccin
**En este nivel la respuesta no evidencia errores de comprensin
lectora. entre el
evidencia errores de comprensin
lectora. juicio de valor emitido y el
argumento entregado.
** En este nivel se ubican los casos en
los que las respuestas demuestran
errores de comprensin
lectora.

458
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Puntaje Puntaje Nota


Control Ficha N 16: Real obtenido

historias asombrosas! 33

Nombre: _______________________________________________

Curso: ______________ Fecha____________________

Lee atentamente el texto:

Universitarios buscan consuelo en sus mascotas.


Una investigacin demuestra que hay un mejor rendimiento en jvenes
que tienen una mascota.

Hoy fue publicada una investigacin de la Universidad Estatal de Ohio,


Estados Unidos, que evalu a 350 estudiantes universitarios y descubri
que la mayora de los jvenes tiene mejores calificaciones cuando cuentan
con una mascota, porque les permite enfrentar de mejor manera las
clsicas situaciones de estrs que se generan antes de un examen.

El motivo: tener un perro o gato evita la soledad y la depresin, factores


clave a la hora de hablar de buen rendimiento. Este es el primer estudio
que prueba los beneficios de las mascotas en personas menores de 30
aos.

La Tercera, Santiago: domingo 11 de enero de 2008.

459
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

I. Marca con una X la letra de la alternativa correcta.


_____/6 puntos.

1. Dnde ocurri esta noticia? 2. Sobre qu hecho habla la


noticia?
A. En Chile
A. Las mascotas
B. En Estados Unidos
B. Las calificaciones.
C. En Santiago
C. Una investigacin

3. La noticia sirve para: 4. Cundo ocurri esta


noticia?
A. Dar instrucciones
A. 11 de enero
B. Informar
B. 10 de enero
C. Expresar sentimientos C. 30 de enero

5. El titular de esta noticia es: 6. Por qu tener una mascota


ayuda a los estudiantes?
A. La tercera, domingo 11 de
enero. A. Porque la investigacin lo dice
B. Una investigacin demuestra
B. Porque evita la soledad y la
que hay un mejor rendimiento
en jvenes que tienen una depresin.
mascota.
C. Porque les produce ms
estrs.
C. Universitarios buscan
consuelo en sus mascotas.

460
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

II. Qu opinas sobre esta investigacin? Ests de acuerdo con lo que


plantea? Fundamenta tu respuesta. _________/ 3 puntos

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

____________________________________________________________

III. Une con una lnea la palabra raz de la columna A con las que
pertenecen a su familia en la columna B. ______/10 puntos

A B

Flor arboleda

florera
Mesa
mesn

librera
rbol
florista

enamorado
Libro
mesero

arbusto

Amor librero

amoroso

461
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

IV. Encierra la slaba que completa correctamente la palabra.


_______/ 4 puntos

es ______ leto

que ce

_______ tasol

qui - ci

co ______ na

qui - ci

________ bolla

ce - que

462
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

V. Escribe una notica usando la informacin de los carteles.

Encuentran restos del


dinosaurio rex en la
Cordillera de los Andes.

Los investigadores llevaban ms


de un ao buscando en esa zona.

Ayer en la tarde

En la cordillera de los Andes,


sexta regin.

Los arquelogos de la Universidad


de Chile.

Descubrieron restos de
dinosaurios

Excavando en las rocas del lugar

Porque ya se haban encontrado


restos de otras especies de
dinosaurio

463
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Al escribir la noticia considera los puntos de la tabla


________/ 10 puntos

Preguntas S No

La noticia

Tiene titular, epgrafe, cuerpo e imagen?

El cuerpo de la noticia responde a:

Qu sucedi?

Quines participan?

Dnde sucedi?

Cundo sucedi?

Cmo sucedi?

Por qu sucedi?

464
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

465
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

PAUTA PARA CORREGIR EL CONTROL DE LA FICHA 16

Indicadores de logro:

- Reconocen la estructura de una noticia.

- Extraen informacin haciendo preguntas mientras leen.

- Elaboran una opinin sobre informaciones ledas en otros textos.

- Amplan su vocabulario relacionando familias de palabras.

- Escriben una noticia considerando la estructura y propsito.

Criterios de evaluacin:

tem I: Preguntas de seleccin mltiple

1. B
2. C
3. B
4. A
5. C
6. B

Item II

III. PREGUNTA DE ARGUMENTACIN


3 puntos 2 puntos 1 punto

Seala su opinin sobre la No seala su opinin, pero a Seala su opinin, pero no


situacin expuesta ; travs de su argumento se argumenta.
y entrega algn argumento para evidencia su posicin respecto O: No seala su opinin y no se
respaldar su juicio usando del tema. O: Seala su opinin, evidencia su posicin a travs del
informacin que aparezca pero argumento.
explcita en el texto, inferencias expone un argumento poco O: Seala su opinin, pero su
que se desprendan de l o su desarrollado o ambiguo argumento se refiere a un
conocimiento de mundo . contenido que no est relacionado
. 2 con el tema del
**En este nivel la respuesta no
1 texto. O: Existe contradiccin
**En este nivel la respuesta no evidencia errores de comprensin
lectora.
entre el
evidencia errores de comprensin
lectora. juicio de valor emitido y el
argumento entregado.

466
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

** En este nivel se ubican los casos en


los que las respuestas demuestran
errores de comprensin
lectora.

Item III

3 arboleda

1 florera

2 mesn

4 librera

1 florista

5 enamorado

2 mesero

3 arbusto

4 librero

5 amoroso

Item IV esqueleto- quitasol cocina - cebolla

Item IV: Escritura

Preguntas S No

La noticia

Tiene titular, epgrafe, cuerpo e imagen?

El cuerpo de la noticia responde a:

Qu sucedi?

Quines participan?

467
Juegos verbales
Ficha N 16: Historias asombrosas!
Segundo bsico

Dnde sucedi?

Cundo sucedi?

Cmo sucedi?

Por qu sucedi?

468
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico
Puntaje Puntaje Nota
Control Ficha N 17: Real obtenido

Neruda, nuestro poeta! 37

Nombre: _______________________________________________

Curso: ______________ Fecha____________________

Lee atentamente el texto:

Entrevista a Sebastin Piera:


Soplan buenos aires en La Moneda. Y Sebastin Piera lo sabe. Su
popularidad -por primera vez en seis meses- es alta y su plan de Gobierno
comienza a dar frutos.

Cmo es su da?

Me despierto a la 6:00 y veo los emails recibo cientos y los contesto- y leo
los diarios en papel. Despus reviso la prensa internacional a travs de
Internet. A las 08:00 me levanto e inicio mi jornada de trabajo propiamente tal
y recibo gente o visito lugares. Y termino muy tarde, a medianoche.

Lo ha acompaado la salud?
Gracias a Dios tengo una salud de fierro (golpea el escritorio). No recuerdo
haberme enfermado. Tampoco me he quebrado huesos ni me he
desgarrado.
Presidente, an cree que se eliminar la extrema pobreza en 2014?
Firmemente y estamos trabajando para ello. No hay ninguna razn en el
mundo para que un pas como Chile, con el grado de desarrollo que ha
alcanzado, siga conviviendo con la pobreza. Esto lo haremos con el nuevo
ministro de Desarrollo Social. Vamos a derrotar la pobreza extrema durante
nuestro gobierno! (Por Matas Carvajal)

469
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

I. Marca con una X la letra de la alternativa correcta.


_____/6 puntos.

1. El texto que est en el 2. Quin es el


entrevistado?
A. Es la pregunta
A. El presidente.
B. Es la presentacin
B. El ministro de Desarrollo Social
C. Es la respuesta
C. Matas Carvajal

3. Quin es el 4. Las oraciones entre


entrevistador? signos de interrogacin
son las:
A. El presidente
A. Respuestas
B. El ministro de Desarrollo Social
B. Preguntas
C. Matas Carvajal C. Presentaciones

5. Una de las respuestas 6. Las entrevistas sirven


comienza: para:

A. Soplan buenos aires A. Investigar sobre personas.


B. Indicar instrucciones.
B. Lo ha acompaado la salud?
C. Expresar sentimientos.
C. Me despierto a las 06:00

470
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

II. Qu opinas sobre la afirmacin Vamos a derrotar la extrema pobreza?,


crees que eso es posible? Ests de acuerdo con lo que plantea?
Fundamenta tu respuesta usando 2 argumentos. _________/ 3 puntos

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

____________________________________________________________

III. Relaciona las palabras de la columna A con las que pertenecen a su


familia semntica, escribiendo el nmero correspondiente ______/10
puntos

A B

Herramientas ftbol

len
Instrumentos musicales
hipoptamo

taladro
Animales salvajes
guitarra

piano
Deportes
diario

martillo
Medios de comunicacin
tenis

televisin

471
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

IV. Lee el siguiente texto y completa el esquema comparativo.

________/ 6 puntos

El calamar gigante.

El calamar tiene una enorme cabeza y un alargado cuerpo y, al igual que el


pulpo es un tipo de molusco marino. A cada lado del cuerpo posee una aleta
con la forma de una vaina. Y tiene diez tentculos con ventosas. Esto lo
diferencia de los pulpos, que slo tiene ocho.

El calamar Semejanza El pulpo

Diferencias

472
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

IV. Escribe una presentacin ms un listado de 5 preguntas para un


personaje que te gustara conocer. Al escribirlo considera los puntos
de la tabla
________/ 12 puntos

Preguntas S No

La entrevista

Tiene presentacin?

Tiene 5 preguntas?

Las preguntas tienen un pronombre


interrogativo?

El pronombre interrogativo est bien


tildado?

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

_______________________________________________________

______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

473
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

PAUTA PARA CORREGIR EL CONTROL DE LA FICHA 17

Indicadores de logro:

- Reconocen la estructura de una entrevista.

- Comparar y contrastar informacin.

- Elaboran una opinin sobre informaciones ledas en otros textos

- Amplan su vocabulario relacionando familias semnticas

- Escriben una entrevista considerando la estructura y propsito.

Criterios de evaluacin:

tem I: Preguntas de seleccin mltiple

1. B
2. A
3. C
4. B
5. C
6. A

Item II

III. PREGUNTA DE ARGUMENTACIN


3 puntos 2 puntos 1 punto

Seala su opinin sobre la No seala su opinin, pero a Seala su opinin, pero no


situacin expuesta ; travs de su argumento se argumenta.
y entrega algn argumento para evidencia su posicin respecto O: No seala su opinin y no se
respaldar su juicio usando del tema. O: Seala su opinin, evidencia su posicin a travs del
informacin que aparezca pero argumento.
explcita en el texto, inferencias expone un argumento poco O: Seala su opinin, pero su
que se desprendan de l o su desarrollado o ambiguo argumento se refiere a un
conocimiento de mundo . contenido que no est relacionado
. 2 con el tema del
**En este nivel la respuesta no
1 texto. O: Existe contradiccin
**En este nivel la respuesta no evidencia errores de comprensin
lectora.
entre el
evidencia errores de comprensin
lectora. juicio de valor emitido y el
argumento entregado.

474
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

** En este nivel se ubican los casos en


los que las respuestas demuestran
errores de comprensin
lectora.

Item III

4 ftbol

3 len

3 hipoptamo

1 taladro

2 guitarra

2 piano

5 diario

1 martillo

4 tenis

5 televisin

Item IV

Semejanza: Ambos son moluscos marinos (2 puntos)

Diferencias: Calamar: 10 tentculos ( 2 puntos) Pulpo: 8 tentculos.(2 puntos)

475
Juegos verbales
Ficha N 17: Neruda, nuestro poeta!
Segundo bsico

Item IV: Escritura S No


Preguntas

La entrevista

Tiene presentacin? 1 punto

Tiene 5 preguntas? 1 punto

Las preguntas tienen un pronombre


interrogativo? 1 punto c/u =5

El pronombre interrogativo est bien


tildado? 1 punto c/u= 5

476
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico
Puntaje Puntaje Nota
Control Ficha N 18: Real obtenido

Qu vivan los sueos!

Nombre: _______________________________________________

Curso: ______________ Fecha____________________

Lee atentamente el texto:

Santiago, 18 de junio de 2012.

Estimado Inspector:

Soy Juan y le escribo de parte del segundo C.

Durante el 1 y 2 recreo queremos jugar ftbol y no podemos porque le


pegamos con la pelota a otros nios.

Queremos pedirle que nos autorice a usar la cancha durante los recreos para
poder jugar ms tranquilos.

Esperando su respuesta, se despide

Segundo C

I. Marca con una X la letra de la alternativa correcta.

_____/6 puntos.

1. Quin enva la carta? 2. A quin est dirigida la


carta?
A. El inspector
A. Al inspector
B. El segundo C
B. Al segundo C
C. Los nios golpeados
C. A Juan

477
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

3. La carta sirve para: 4. Cundo se envo esta


carta?
A. Dar instrucciones
A. 1 de junio
B. Comunicar a las personas
B. 2 de junio
C. Vender un producto C. 18 de junio

5. La despedida de esta carta 6. La funcin del prrafo


es: destacado es:

A. Esperando su respuesta, se A. Realizar la peticin


despide.
B. Describir el problema
B. Estimado inspector C. Presentar al que escribe

C. Segundo C

7. La palabra que reemplaza a 8. El diminutivo de inspector


autorice es: es:

A. Niegue A. Inspectorcito
B. Intente B. Inspectorito
C. Permita C. Inspectorillo

II. Qu opinas sobre la peticin de los nios del segundo C? Fundamenta tu


respuesta. _________/ 3 puntos

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

____________________________________________________________

478
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

III. Dictado. Escribe las palabras que te dictar tu profesor(a)


______/ 6 puntos

1. _________________________

2. _________________________

3. _________________________

4. _________________________

5. _________________________

6. _________________________

IV. Escribe una carta para un ser querido. ________/ 10 puntos

Preguntas S No

La carta

Tiene lugar y fecha?

Tiene un saludo con un destinatario?

Tiene un mensaje?

Tiene una despedida?

Tiene la firma de quien manda la carta?

479
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

______________________________________________________

480
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

PAUTA PARA CORREGIR EL CONTROL DE LA FICHA 18

Indicadores de logro:

- Reconocen la estructura de una carta.

- Relacionan las partes del texto.

- Elaboran una opinin sobre informaciones ledas en otros textos.

- Amplan su vocabulario descubriendo el significado de palabras en contexto.

- Escriben una carta considerando la estructura y propsito.

Criterios de evaluacin:

tem I: Preguntas de seleccin mltiple

1. B
2. A
3. B
4. C
5. A
6. B
7. C
8. A

Item II

III. PREGUNTA DE ARGUMENTACIN


3 puntos 2 puntos 1 punto

Seala su opinin sobre la No seala su opinin, pero a Seala su opinin, pero no


situacin expuesta ; travs de su argumento se argumenta.
y entrega algn argumento para evidencia su posicin respecto O: No seala su opinin y no se
respaldar su juicio usando del tema. O: Seala su opinin, evidencia su posicin a travs del
informacin que aparezca pero argumento.
explcita en el texto, inferencias expone un argumento poco O: Seala su opinin, pero su
que se desprendan de l o su desarrollado o ambiguo argumento se refiere a un
conocimiento de mundo . contenido que no est relacionado
. 2 con el tema del
1 **En este nivel la respuesta no

481
Juegos verbales
Ficha N 18: Qu vivan los sueos!
Segundo bsico

**En este nivel la respuesta no evidencia errores de comprensin texto. O: Existe contradiccin
evidencia errores de comprensin lectora. entre el
lectora. juicio de valor emitido y el
argumento entregado.
** En este nivel se ubican los casos en
los que las respuestas demuestran
errores de comprensin
lectora.

Item III

FLORCITA

AMORCITO

CAMIONCILLO

CALORCITO

SOLCITO

PROFESORCILLO

Item IV: Escritura

Preguntas S No

La carta

Tiene lugar y fecha?

Tiene un saludo con un destinatario?

Tiene un mensaje?

Tiene una despedida?

Tiene la firma de quien manda la carta?

482
P

483
484
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

PRUEBA ACUMULATIVA
Fichas de estudio 10, 11 y 12

Nombre:____________________________________________________________

Curso: 2 bsico______ Fecha________________________________________

Puntaje total: ____ /35 Nota: _________

Lee el siguiente texto y luego realiza las actividades 1 a 10.

La liebre y la tortuga.

Personajes: La liebre
La tortuga

(La tortuga est en la escena movindose lentamente. Entra corriendo


la liebre)

Liebre: Eres tan lenta!, me das tanta risa! (burlndose).Te voy a hacer
una apuesta. Te apuesto que si competimos en una carrera yo te
ganara sin problemas qu me dices?

Tortuga: Bueno, yo ser lenta pero me esforzar hasta el final.

Liebre: Bien entonces maana a primera hora nos juntamos para hacer
la carrera.

(Salen de la escena. La tortuga entra nuevamente, con mucha lentitud.


Luego entra la liebre corriendo velozmente)

Liebre: Bien, a la cuenta de uno, dos y tres! (La liebre corre muy rpido y
sale del escenario. La tortuga avanza muy lento y tambin sale del
escenario. Entra la liebre)

Liebre: Est tortuga es tan lenta! Voy a descansar un ratito, total la


meta est cerca (se acuesta y se queda dormida. Entra la tortuga, la
pasa y llega a la meta)

Tortuga: Eh! Gan la competencia! (se despierta la liebre)

Liebre: Pero cmo pudiste ganarme?

Tortuga: Porque los que trabajan y se esfuerzan tienen su recompensa.

485
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

I-. Marca con una X la opcin correcta. ________ /10 puntos

2. Cmo supiste de qu tipo de texto


1. Qu tipo de texto es el que se trataba?
acabas de leer?
A) Se escribi para ser representada
A) Un cuento por actores.
B) Una obra dramtica
B) Informa dnde se puede comprar
C) Un texto informativo este tipo de productos.

C) Presenta un objeto
describindolo con sus caractersticas.

3. Qu significa la palabra 4. Por qu la expresin Cmo


recompensa destacada en el texto? pudiste ganarme? est escrita entre
signos de interrogacin?
A) Castigo
B) Premio A) Seala una exclamacin

C) Esfuerzo B) Termina una idea.


C) Seala una pregunta

5. Qu tipo de palabras es la 6. Qu tipo de concordancia existe


destacada en la expresin del texto: en la oracin: La tortuga avanza?
La tortuga entra nuevamente?
A) Concordancia entre sujeto y
A) Verbo predicado
B) Sustantivo comn B) Concordancia entra artculo y
C) Artculo definido sustantivo
C) Concordancia entre sujeto y
verbo.

7. Este texto nos ensea a: 8. Qu indica la palabra destacada en


la expresin: La liebre corre muy
A) valorar el esfuerzo
rpido?
B) defender a nuestros amigos
A) Un objeto
C) hacer las cosas rpidamente
B) Una accin
C) Una caracterstica

486
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

10. Qu final tendra esta historia si la


9. En cul de las siguientes
liebre no se hubiera quedado
expresiones la palabra destacada es
dormida?
un verbo en futuro?
A) La liebre gana la carrera
A) La meta est cerca
B) La tortuga gana la carrera
B) Me esforzar hasta el final
C) Ambas ganan la carrera
C) Gan la competencia

Porque_______________________________
______________________________________
_
II. Responde de manera completa a partir del texto:

Qu opinas sobre la actitud de la liebre?_______3 puntos

______________________________________________________________________

Por qu? Da un argumento.

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

Lee el siguiente texto y luego realiza las actividades 11 a 24.

Ensalada a la chilena

Ingredientes
3 tomates
1 cebolla
Aceite
Sal

Preparacin
Lava la cebolla.
Pica la cebolla en forma de pluma.
Lava y pica los tomates en gajos.
Mezcla todos los ingredientes.
Alia a gusto con sal y aceite.

487
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

III-. Marca con una X la opcin correcta. ________ /8 puntos

2. El texto anterior se trata de:


1. Qu tipo de texto es el que
acabas de leer? A) Instrucciones para hacer
ensalada.
A) Carta
B) Una historia sobre las
B) Receta
ensaladas
C) Cuento
C) Un aviso sobre el precio de las
ensaladas

3. La expresin: alia a gusto quiere 4. El antnimo de la palabra


decir aliar con: destacada en la oracin Mezcla
todos los ingredientes es:
A) Poca cantidad
A) une
B) La cantidad que cada uno
quiera. B) junta

C) Todos los ingredientes C) separa

5. Qu elementos tienen en comn la 6. Los instructivos y recetas sirven


receta y el instructivo? para:

A) Materiales y procedimiento A) expresar un sentimiento


B) Dilogos y personajes B) mostrar cmo hacer algo
C) Personajes y prrafos C) comunicarme con otros

7. Cul de estas palabras NO tiene 8. El sinnimo de la palabra destacada


diptongo? en Pica la cebolla en forma de
pluma es:
A) Ingredientes
A) corta
B) Aceite
B) junta
C) Cebolla
C) mezcla

488
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

IV-. Ordena la secuencia de la receta del 1 al 4.


________/ 4 puntos

__________ Alia con sal y aceite

__________ Lava y pica los tomates

__________ Mezcla el tomate y la cebolla

__________ Lava y pica la cebolla en forma de pluma.

V-. Completa el siguiente texto con r o rr segn corresponde.______/ 4 puntos

Humitas

Se _____ellenan con una cantidad regula_____ de crema. Los costados

que sobrepasen los 5 cm. del centro se doblan y con las ti_____itas de las

mismas hojas se ama______an al centro

VI. Lee el ttulo y observa las imgenes. ______/ 6 puntos

Portarretratos para la mam

1. A qu texto pertenecer el ttulo y los materiales? Marca con una X

Un cuento para la Un instructivo para Una carta para la


mam un regalo mam

489
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

2. Escribe un instructivo para construir un portarretratos con los materiales


que observaste en la imagen.

En la pauta est todo lo que debe contener tu instructivo:

Preguntas S No
El texto instructivo
Tiene un ttulo
Tiene materiales
El procedimiento est ordenado
Utiliza verbos en el procedimiento

490
LENGUAJE Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN

Pauta de correccin prueba acumulativa

Fichas 10, 11 y 12
tem Criterio de evaluacin y solucionario Puntaje total
I. 1 punto por cada opcin correcta:
1) B 6) C 10 puntos
2) A 7) A
3) B 8) B
4) C 9) B
5) A 10) Es correcta si el argumento se relaciona con la eleccin
II. 1 punto por juicio de valor. 3 puntos
2 puntos por el argumento: PUEDE UTILIZAR INFORMACIN DEL
TEXTO, CONOCIMIENTOS PREVIOS, VALORES UNIVERSALES,
EXPERIENCIAS VIVIDAS, ETC.
III. 1 punto por cada respuesta correcta
8 puntos
1) B
2) A
3) B
4) C
5) A
6) B
7) C
8) A

IV. Orden de secuencia. 4 2- 3- 1


4 puntos

V. Completacin.
Se rellenan con una cantidad regular de esta crema. Los costados que
4 puntos
sobrepasen los 5 cm. del centro se doblan y con las tiritas de las mismas
hojas se amarran al centro

VI. Produccin textual:


Parte I: 2 puntos por seleccionar el texto instructivo.
6 puntos
Tiene un ttulo 1 punto
Tiene materiales 1 punto
Tiene un procedimiento en orden cronolgico de acciones 1 punto
Tiene verbos en el procedimiento 1 punto

TOTAL 35 PUNTOS

491
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

PRUEBA ACUMULATIVA
Fichas de estudio 13, 14 y 15

Nombre:____________________________________________________________

Curso: 2 bsico______ Fecha________________________________________

Puntaje total: ____ / 39 Nota: _________

Lee el siguiente texto y luego realiza las actividades 1 a 10.

(Extrado de Comprensin lectora B, Editorial Santillana)

492
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

I-. Encierra en un crculo la opcin correcta. ________ /10 puntos

2. Dnde encontraras este panel?


1. Qu tipo de texto son los que
acabas de leer? A) En una casa

A) Cuentos B) En un supermercado

B) Avisos C) En una sala de clases

C) Recados

3. El antnimo de la palabra 4. La accin que NO le corresponde


destacada en: Recuerda tomar tus a Lorena es:
vitaminas es:
A) Tomar sus vitaminas
A) olvida B) Estudiar matemtica
B) acuerda C) Ir a la reunin de apoderados
C) mantiene

5. En la oracin Dej unos pasteles 6. En el texto la mam le escribe a:


para ti y los nios la expresin
destacada se puede reemplazar por: A) Lorena
B) Lorena y Ricardo
A) Nosotros
C) Lorena, Ricardo y al pap.
B) ustedes
C) Ellos

7. Pucky es: 8. Ricardo debe:

A) El hijo A) Comprar los materiales de arte


B) La hija B) Sacar a pasear al perro
C) Un perro C) Ir a la reunin de apoderados

493
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

Lee el siguiente texto y luego realiza las actividades 9 a 16.

II-. Encierra en un crculo la opcin correcta. ________ /8 puntos

10. Cuntas vietas tiene este


9. Qu tipo de texto es el que comic?
acabas de leer?

A) Aviso A) 6

B) Comic B) 4

C) Recado C) 1

11. La expresin: Qu inconsciente! se 12. Condorito y el hombre del pijama


puede reemplazar por: son:

A) amigos
A) No le importa nada!
B) vecinos
B) Qu gran vecino!
C) familiares
C) Ojal tuviera su televisin!

13. El hombre del pijama est: 14. A qu hora sucede la escena?

A) Cansado
A) A las cinco de la tarde
B) Triste
B) A las 12 de la noche
C) Enojado
C) A las 12 del da

494
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

15. El sinnimo de la palabra 16. La expresin que corresponde a


destacada en: Puedo or su televisor una onomatopeya es:
desde mi casa es:
A) Plop
A) ver
B) Abra la puerta!
B) cambiar
C) Qu inconsciente!
C) escuchar

III. Responde de manera completa a partir del texto:

Qu opinas sobre la actitud de Condorito?


_______3 puntos

______________________________________________________________________

Por qu? Da un argumento.

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

IV-. Relaciona los sustantivos de la columna A con los pronombres de la


columna B, escribiendo el nmero que corresponde.
________/ 6 puntos

Columna A Columna B

1. Los amigos _______ Ustedes

2. Natalia y Sofa _______ Ellas

3. Yo y mi pap _______ Ellos

4. T y Patricia _______ Nosotros

5. El profesor _______ Ella

6. Camila _______ l

495
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

V.- Separa en slabas las palabras con hiato que aparecen a continuacin:
________/4 puntos

Sonrer: __________________________________________________

Atad: ___________________________________________________

Sofa: ____________________________________________________

Mareo: ___________________________________________________

VI-. Completa el siguiente texto con m, v, b, r y rr segn corresponde.


______/ 7 puntos

Co____pro juguetes usados


(n-m)

Compro todo tipo de juguetes con poco uso. No i___ porta si los en____ases
(n-m) (v-b)
estn deteriorados ya que los puedo cam_____iar o reparar.
(v-b)
Llamar a Hum _____erto al 094567890 a En______ique al 099876543
(v-b) (r- rr)
Si quieres puedes llevarlos directo a Calle El in____ierno n37
(v-b)

VII. Elige un producto, encirralo y escribe un aviso para publicitarlo


______/ 6 puntos

$40.000 $19.900 $15.400

496
LENGUAJE LENGUAJE
Y COMUNICACIN
Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

En la pauta est todo lo que debe contener tu aviso:

Preguntas S No
El aviso
Ofrece un producto?
Presenta una descripcin del producto?
Incluye el valor del producto?

Incluye un contacto (telfono, direccin)?

497
LENGUAJE Y COMUNICACIN NIVEL: 2 bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN

Pauta de correccin prueba acumulativa

Fichas 10, 11 y 12
tem Criterio de evaluacin y solucionario Puntaje total
I y II 1 punto por cada opcin correcta:
1) C 6) C 11) A 16) A 16 puntos
2) A 7) C 12) B
3) A 8) B 13) C
4) C 9) B 14) B
5) B 10) A 15) C
III. 1 punto por juicio de valor. 3 puntos
2 puntos por el argumento: PUEDE UTILIZAR INFORMACIN DEL
TEXTO, CONOCIMIENTOS PREVIOS, VALORES UNIVERSALES,
EXPERIENCIAS VIVIDAS, ETC.
IV 4- 2- 1- 3- 6- 5 6 puntos

V Son- re- r
4 puntos
A - ta- d
So- f a
Ma re- o

VI. Compro- importa- envases- cambiar Humberto- Enrique - invierno


4 puntos

VI. Produccin textual:


6 puntos
Selecciona un producto 1 producto
Ofrece un producto 1 punto
Tiene una descripcin del producto 2 puntos
Incluye el valor 1 punto
Incluye un dato 1 punto

TOTAL 39 PUNTOS

498
NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

PRUEBA ACUMULATIVA
Fichas de estudio 16, 17 y 18

Nombre: ____________________________________________________________

Curso: 2 bsico______ Fecha________________________________________

Puntaje total: ____ / 36 Nota: _________

Lee el siguiente texto y luego realiza las actividades 1 a 8.

Elefante africano usar lentes de contacto


Los veterinarios de C'sar sealan que estos lentes tendran que ser
tres veces ms grandes que los de un humano.
por AP - 19/06/2012 - 17:15

Despus de que el elefante africano C'sar perdiera peso, se deprimiera y


fuera operado de los ojos, sus cuidadores en Carolina del Norte
comenzaron a considerar un acto impensado en medicina para
paquidermos: darle un par de lentes de contacto tamao extragrande.

Ayer, las autoridades del zoolgico de Carolina del Norte en Asheboro y la


Facultad de Medicina Veterinaria de la universidad estatal estuvieron
evaluando si el riesgo lo vale.

Los cuidadores de C'sar opinan que a ningn elefante le han colocado


lentes de contacto y no estn seguros de si quieren que l sea el primero.

El elefante africano de 5.443 kilos y 38 aos vive en el zoolgico desde


1978.

Los ojos de C'sar son un poco ms grandes que los de un caballo, dijo
Richard McMullen, asistente de oftalmologa veterinaria en la
Universidad Estatal de Carolina del Norte. Los lentes tendran que ser
suaves y tres veces ms grandes que los de un humano. Tendran que
esperar al menos hasta agosto para que los ojos de C'sar hayan sanado lo
suficiente para usar lentes de contacto.

499
NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

I-. Encierra en un crculo la opcin correcta. ________ /8 puntos

2. Dnde encontraras este texto?


1. Qu tipo de texto es el que
acabas de leer? A) En un libro de cuentos

A) Entrevista B) En un diario

B) Avisos C) En el correo

C) Noticia

3. A qu se refiere la palabra 4. Qu hecho destaca en el texto?


destacada paquinodermos?
A) Un elefante de 5.443 kilos
A) A caballos B) Los cuidadores estn inseguros
B) A elefantes C) Un elefante usar lentes de
C) A los veterinarios contacto

5. Quines operaran a Csar? 6. Elefante africano usar lentes de


contacto esta oracin corresponde
A) Los veterinarios al:
B) Los cuidadores
A) epgrafe
C) Las autoridades del zoolgico
B) cuerpo

C) titular

7. Los ojos del elefante son: 8. Dnde ocurre este hecho?

A) Iguales que los del caballo A) En Carolina del Norte


B) Un poco ms grandes que los B) En frica
del caballo.
C) En Chile
C) Un poco ms chicos que los
del caballo.

500
NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

II. Responde de manera completa a partir del texto:

Crees qu es necesario poner lentes de contacto a un elefante?


_______3 puntos

______________________________________________________________________

Por qu? Da un argumento.

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

III.-Lee el siguiente texto y luego realiza las actividades 1 a la 8.


IV.-Completa con c qu las palabras incompletas. _________/3
puntos

La Serena, 21 de junio 2012

Estimada Profesora:

Soy Camila y escribo en nombre del segundo A.

Le escribimos por _____e nuestra sala est cada da ms sucia, los


(c-qu)
papeles _____edan botados por todas partes y eso no nos deja estudiar
(c-qu)
bien.

Por eso ______eremos pedirle que nos ayude a conseguir otro basurero
(c-qu)
para la sala ya que el que tenemos no da abasto.

Ojal pueda ayudarnos, se despiden

Alumnos del 2 A

501
NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

IV.- Encierra en un crculo la opcin correcta. ________ /8 puntos

2. Quin enva esta carta?


1. La carta es enviada desde:

A) Santiago A) La profesora

B) La Serena B) Los alumnos de 2 A

C) Copiap C) La Serena

3. A quin se dirige esta carta? 4. La expresin no da abasto


significa que en el papelero:
A) A Camila
A) No caben ms papeles
B) A los alumnos de 2 A
B) Caben ms papeles
C) A la profesora
C) No hay papeles

5. El prrafo subrayado es: 6. La palabra basurero pertenece a


la familia de:
A) La peticin de un basurero
A) base
B) La descripcin del problema
B) basura
C) El saludo de los nios
C) bsico

7. El saludo de la carta es: 8. La carta fue escrita para:

A) Ojal pueda ayudarnos A) Pedir un basurero


B) La Serena, 21 de junio 2012 B) Comunicarse con la familia
C) Estimada profesora C) Vender un basurero

502
NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

V-. Une con una lnea las palabras de la columna A con las que pertenecen a
su familia semntica de la columna B. ________/ 6 puntos

Columna A Columna B

avin
Transportes areos
falda

helicptero
Prendas de vestir
rojo

Colores verde

zapatos

V. Elige un personaje y escribe un listado de seis preguntas para una entrevista.


______/ 6 puntos

El personaje elegido es ____________________________________________________

En la pauta est todo lo que debe contener tu entrevista:

Preguntas S No
La entrevista
Presenta al personaje?
Contiene 6 preguntas?
Tienen pronombres interrogativos?

Los pronombres tienen tilde?

503
LENGUAJE Y COMUNICACIN NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

Presentacin del personaje:

______________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

Preguntas:

1._____________________________________________________________________

2. ____________________________________________________________________

3._____________________________________________________________________

4._____________________________________________________________________

5._____________________________________________________________________

6._____________________________________________________________________

504
LENGUAJE Y COMUNICACIN NIVEL: 2
LENGUAJE Y COMUNICACIN bsico
LENGUAJE Y COMUNICACIN

Pauta de correccin prueba acumulativa

Fichas 10, 11 y 12
tem Criterio de evaluacin y solucionario Puntaje total
I 1 punto por cada opcin correcta:
1) C 6) C 8 puntos
2) B 7) B
3) B 8) A
4) C
5) A
II 1 punto por juicio de valor. 3 puntos
2 puntos por el argumento: PUEDE UTILIZAR INFORMACIN DEL
TEXTO, CONOCIMIENTOS PREVIOS, VALORES UNIVERSALES,
EXPERIENCIAS VIVIDAS, ETC.
III 1) B 6) B 8 puntos
2) B 7) C
3) C 8) A
4) A
5) B

IV Porque quedan - queremos 3 puntos

V 1 avin 6 puntos
2 falda
1 helicptero
3 rojo
3 verde
2 zapatos

VI. Produccin textual:


8 puntos
Presentacin del personaje 1 punto
Contiene seis preguntas 1 punto
Cada pregunta tiene un pronombre interrogativos (0.5 c/u)
Cada pronombre est correctamente tildado (0.5 c/u)

TOTAL 36 PUNTOS

505
506
,KZ>hEdK
W>E/&//KE^^'hEK^D^dZ

507
508
TTULO AUTOR VOCABULARIO

1. Choco encuentra
a su mam

Suspirar
Keiko Kasza
Sollozos
Editorial Norma
Alzar

2. Los duendecillos
y el zapatero

Confeccionar
Hermanos Grimm
Examinar
Editorial Cuarto Propio
Diminutos

3. Mi perro Gruyre

Acariciar
Yves Nadon
Menear
Editorial Norma
Lanzar

4. No te ras, Pepe

Defender
Keiko Kasza
Regaar
Editorial Norma
Grun

5. El lobo y las
siete cabritas

Vevorar
Hermanos Grimm
Untar
Editorial Cuarto Propio
Rufin

509
TTULO AUTOR VOCABULARIO

6. La abuelita de arriba
y la abuelita de abajo

Atar
Tomie de Paola
Enrollar
Editorial Norma
Huir

7. Un regalo del cielo

Rodar
Gustavo Martn Garzo
Maysculo
Editorial S.M
Despistado

8. Un amigo muy especial

Gabriela Sieveking Mecer


Ediciones Liberalia Reluciente
Cabizbajo

9. La mejor familia
del mundo

Rizar
Susana Lpez
Conciliar
Ediciones S.M
Regazo

510
TTULO AUTOR VOCABULARIO

10. Ana y los botines rojos

Risuea
Mnica Bombal
Recolectar
Ediciones S.M
Extraar

11. El peinado de
la ta Cho

El peinado de la ta Chofi Zumbido


Editorial Fondo de Zabullirse
la Cultura Econmica Erizar

12. El Pequeo Meliir

Vctor Carvajal
Fatigado
Coleccin Infancias del
Frotar
Mundo. Sol y Luna libros.
Cima

13. El len de regalo

Arropar
El len de regalo
Cobijar
Grupo Norma
Voltear

511
TTULO AUTOR VOCABULARIO

14. El elefante
encadenado

Jorge Bucay Destreza


Editorial Del Nuevo Estaca
Extremo. Fracaso

15. Kiwala conoce


el mar

Caravanas
Kiwala conoce el mar
Entusiasmado
Editorial Amanuta
Sigilosamente

16. El increble nio


Comelibros

Oliver Jeffers Listo


Editorial Fondo de Revoltijo
Cultura Econmica Digestin

17. Artemio y
el Caleuche

Alboroto
Mara de los ngeles Pavez
Embarcacin
Editorial Amanuta
Naufrago

18. Nia Alga va


a la Antrtica

Austral
Catherine Thomann
Piruetas
Editores Uqbar
Tentculos

512
Calendarizacin sugerida de lecturas 2 bsico
Segundo semestre

Agosto Septiembre Octubre Noviembre Dic.

Cuento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1 Choco encuentra a su mam
2 Los duendecillos y el zapatero
3 Mi perro Gruyre
4 No te ras, Pepe
5 El lobo y las siete cabritas
6 La abuelita de arriba y la abuelita de abajo

513
7 Un regalo del cielo
8 Un amigo muy especial
9 La mejor familia del mundo
10 Ana y los botines rojos
11 El peinado de la ta Chofi
12 El pequeo Meliir
13 El len de regalo
14 El elefante encadenado
15 Kiwala conoce el mar
16 El increble nio Comelibros
17 Artemio y el Caleuche
18 Nia alga va ala Antrtica
514
Sugerencias para los momentos de la lectura

ANTES
Preparemos la lectura
(Ideas previa activacin de conocimientos)

Es necesario leer previamente el cuento y ensayar su presentacin a los nios.


Organice el grupo para promover atencin y concentracin:
- Sentados cmodamente.
- Que tengan una adecuada visibilidad.
- Puede ser en el suelo sobre una alfombra o sentados en sillas formando un semi-
crculo.
Recuerde promover un clima adecuado con normas de comportamiento claras y
aceptadas por todos. Es importante explicitar Las reglas de oro de la hora del cuento,
es decir, contarle a los nios qu se espera de ellos y por qu. Dar nfasis al respeto
y al silencio durante el desarrollo de la actividad.

Activar conocimientos previos:


1. Muestre la portada y realice Interrogacin de textos (Estrategia: Predecir).
Incite a los nios para que formulen hiptesis del texto escrito apoyndose en las
seales visuales (silueta, ilustraciones, ttulos, tipos de letras, etc.):
- De qu creen que se va a tratar esta historia o cuento?
- Por qu piensas que?

2. Anime a los nios a que expongan lo que conocen sobre el tema.


Reconozca en grupo, leyendo y mostrando lo siguiente:
- Ttulo.
- Autor/Ilustrador. Al comienzo pregunte y cuente acerca de sus roles.

Introduzca las palabras de vocabulario:


- Presente explcitamente las palabras y desarrolle su conceptualizacin segn lo
indicado en la planificacin.

Optativo: Realizar un breve resumen o dar informacin general sobre lo que se va a


leer (si el tema es poco familiar o desconocido).

515
DURANTE
Leamos activamente

Lea expresivamente, con volumen y tono de voz adecuado de tal forma que apoyen la
historia.
- En los dilogos puede hacer cambios de voces para cada personaje.
- Realizar expresiones faciales.
- Onomatopeyas.
Observe constantemente a los nios para evaluar su nivel de atencin e inters.
Establezca contacto visual con los nios para fomentar la comunicacin y atencin.
De sinnimos de las palabras que considere complicadas o de aquellas palabras que
los nios preguntan, permitiendo entenderlas en su contexto.
Aplique la o las estrategias de comprensin:
- Predecir:
Qu creen que va a ocurrir ahora?
Qu creen que va a pasar?
- Visualizar:
Cmo se imaginan?
Cmo ven en su mente?
Recuerde que el nfasis de las actividades de La Hora del Cuento estn orientadas a
despertar el gusto por la lectura oda, no exclusivamente a la comprensin auditiva.

DESPUS
Profundicemos nuestra comprensin
Comentar contenido del texto: interpretacin de lo escuchado
Procurar que los alumnos relacionen la temtica del cuento con sus experiencias
cotidianas de vida.
Comentar el contenido del texto a travs de preguntas de tipo:
- Descriptivas
- Afectivas
- Valorativas
Desarrollar actividades complementarias a la hora del cuento que otorguen valor
agregado a esta actividad: teatro de sombras, estudio de autor, entre otras.
Una vez utilizado el libro de cuentos, dejarlo al alcance de los nios para que puedan
releerlo durante los recreos u otras instancias.

516
9.
8.
7.
6.
5.
4.
3.
2.
1.

25.
24.
23.
22.
21.
20.
19.
18.
17.
16.
15.
14.
13.
12.
11.
10.
Evaluacin 1

ALUMNO
Fecha: ______________________

1. Escucha con atencin la

517
lectura del cuento
2. Demuestra gusto e inters
en la hora del cuento
3. Respeta los turnos para
hablar
4. Respeta la opinin de los
dems
de escuchar apreciativo

5. Participa activamente en la
hora del cuento
Pauta para evaluar la capacidad

6. Relaciona sus experiencias


con el cuento escuchado
7. Realiza comentarios
atingentes al tema
8. Responde adecuadamente
distintos tipos de preguntas
9. Se expresa en oraciones bien
construidas y completas.
ALUMNO(A) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.

Habitualmente: la mayora de las veces manifiesta la accin.


Algunas veces: en varias oportunidades ha manifestado la accin.
Rara Vez: muy pocas veces ha manifestado la accin.

Anlisis general del curso: Anlisis individual


Qu indicadores son los menos logrados? Qu alumnos demuestran menor inters y
Qu indicadores son los con mayor nivel de logro? participacin en la actividad?
Qu alumnos tienen mayores dificultades para
comunicarse oralmente?
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Hora
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cuento Qhrg kAswT Ficha N o

1
Choco encuentra una mam

Ficha del cuento


Ttulo: Choco encuentra una mam
Autor: Keiko Kasza
Ilustrador: Keiko Kasza
Bibliograa: Coleccin Buenas Noches. Grupo Editorial Norma.
Tema central: Aceptacin, amor y adopcin.
Resumen: Choco es un pajarito que, un da, cansado de vivir solo,
decide buscar una mam. Primero intenta que la seora Jirafa lo
admita como uno de sus hijos, luego trata con la seora Pingino y
despus con la seora Morsa, pues con todas tiene algn parecido. Sin embargo, cada una tiene una razn por
la cual no puede aceptar ser su madre. Choco est muy triste por no poder encontrar una madre que se le parezca
lo suficiente, as que empieza a llorar. En ese momento, la seora Oso, conmovida, se acerca a l y lo consuela: lo
abraza, lo besa, baila y canta con l, y, adems, le ofrece ser su madre. La propuesta resulta extraa, pues entre
ambos no hay parecido alguno, pero finalmente esto no tiene importancia, pues los dems hijos de la seora Oso
tampoco se le parecen y, sin embargo, conforman una familia muy feliz.

Objetivos de aprendizaje Aplicar


estrategias de
Eje: Lectura: turnos de habla
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo:
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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b uyNmxQ ko w
w hrg As
Aplicar
estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas: Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin
del vocabulario.

Conversacin grupal:
Te imaginas cmo se siente una persona que no encuentra a su mam?
Te has sentido alguna vez muy solo(a)?, qu haces cuando te sientes solo(a)?, encuentras con quin estar?
Conoces a alguien que entrega mucho amor sin importar lo diferentes que eres a esa persona?, quin es?,
cmo entrega ese amor?
Has visto alguna vez vivir varios animales de diferentes especies?, dnde?,
cmo son entre ellos?

Vocabulario:
SUSPIRAR (SUSPIR): El profesor(a) realiza la accin de suspirar y luego le pregunta a los nios(as)
en qu momentos uno podra realizar esa accin. Luego les pregunta cmo se llama esa accin, si ninguno
de los alumnos(as) conoce la palabra, el profesor(a) le dice que la accin se llama suspirar. Al final, el
profesor(a) le solicita a los nios(as) que terminen la oracin: Yo suspiro cuando __________. Pide
algunos ejemplos.
SOLLOZOS: El profesor(a) les pregunta a los alumnos(as) qu hacen cuando lloran. Todas las acciones
las registra en la pizarra. Luego el docente le pregunta si alguna vez han sentido cuando lloran que se han
quedado sin respiracin y comienzan a llorar de manera entrecortada. El profesor(a) les comenta que esos
momentos sin respirar se denominan sollozos y que suceden cuando uno llora. Finalmente, el profesor(a)
le pregunta a los alumnos(as) si alguno de ellos(as) tiene sollozos y si siempre lo hacen o solo algunas veces.
ALZAR (ALZNDOLO): La profesora o profesor le dice a los nios(as) la siguiente oracin: La mam
alzando a su hijo le dio un gran beso. Luego les pregunta: qu hizo la mam antes de besar al hijo?, qu
significar la palabra alzar?, de qu otra forma se puede decir? En enseguida el profesor(a) les pide que
de manera oral los nios(as) le den otros ejemplos aplicando la palabra alzar.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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Hora
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cuento Qhrg kAswT
Aplicar
Ficha N o

1
estrategias de

3 Actividad despus de la lectura


turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Por qu Choco decide ir a buscar a su madre?
A quin le pregunta primero Choco si es su madre?
Qu le contest la Seora Morsa cuando Choco le pregunt si era su madre?
Quin finalmente recibe a Choco como su hijo?

Preguntas afectivas:
Cmo crees que se siente Choco al comienzo del cuento?
Cmo crees que se siente Choco cuando la seora Jirafa, la seora Pingino y la seora Morsa le
dijeron que no era su madre?, por qu?
Cmo se siente Choco al final del cuento?, por qu?

Preguntas valorativas:
Qu caractersticas positivas tiene la seora Oso?
Qu piensas acerca de que la seora Oso acepte a Choco a pensar de que l no es un Oso?
Te ha pasado alguna vez que te has sentido aceptado(a) por alguien que es muy diferente a ti?, quin
es esa persona?, qu piensas acerca de esa persona?

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cuento Qhrg kAswT Ficha N o

2
Los duendecillos y el zapatero
Ficha del cuento
Ttulo: Los duendecillos y el zapatero
Autor: Hermanos Grimm
Ilustrador: Cecilia Almarza
Bibliografa: Editorial Cuarto Propio
Tema centraL: Solidaridad y magia
Resumen: Un zapatero pobre trabajaba de da y de noche. Un da
ya cansado de tanto trabajar
se fue a descansar, rez y se qued dormido. Al da siguiente, encon-
tr sobre la mesa un par de zapatos listos. El zapatero se asombr
y vio que los zapatos estaban muy bien hechos. Luego, pas un comprador e inmediatamente los compr. Esto
volvi a suceder al da siguiente y el siguiente. El hombre extraado, decidi con su mujer esperar durante la
noche para ver quin era quien confeccionaba los zapatos. Esa noche, el zapatero y su esposa se dieron cuenta
que eran unos duendecillos desnudos que con su diminutas manos hacan el trabajo por l. La pareja en agrade-
cimiento, decidieron hacerles ropas y zapatos. Se los dejaron a la noche siguiente. Los duendecillos llegaron y en
vez de trabajar, se vistieron y no volvieron nunca ms, pero gracias a ellos, al zapatero le fue bien con su negocio.

Objetivos de aprendizaje Aplicar


estrategias de
Eje: Lectura: turnos de habla
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo:
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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Aplicar
estrategias de
2 Actividad antes de la lectura turnos de habla

Actividades Semnticas: Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.

Conversacin grupal:
Qu hace un zapatero?, conoces a uno?, dnde queda?
Cmo crees que es el trabajo de un zapatero?
Crees en los duendes?, qu hacen los duendes?, son buenos o malos?,
cmo son fsicamente?

Vocabulario:
CONFECCIONAR (CONFECCIONADOS: El o la docente le pregunta a los estudiantes qu confeccio-
naron para la clase de artes o de educacin tecnolgica. El profesor(a) a partir de las respuestas de los
alumnos(as) realiza preguntas como: cmo lo confeccionaron?, con qu materiales lo confeccionaron?,
te gust confeccionarlo?, entre otras preguntas. Al final, el profesor(a) les pide que le digan sinnimos de
la palabra confeccionar.
EXAMINAR (EXAMIN): La profesora o profesor le pregunta a los nios(as) si han ido alguna vez
al doctor y luego les dice qu es lo que el doctor les hace. Despus la profesora o profesor les dice a los
alumnos(as) que el mdico que lo vio los examina, es decir, los observa detenidamente para ver si tienen
algo. Finalmente, el o la docente les pide a los nios(as) si le pueden dar otros ejemplos de examinar. Al-
gunos de ellos se registran en la pizarra.
DIMUNUTOS(AS): El profesor(a) le dice a los nios(as) la siguiente oracin: Los duendes tienen
diminutas manos, luego les pregunta: Cmo tienen las manos los duendes?, qu palabra puede reem-
plazar a diminutas?, qu cosas diminutas conoces? Entro todo el curso llegan a consenso que la palabra
diminuta es un adjetivo que indica algo muy pequeo.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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cuento Qhrg
Aplicar
kAswT Ficha N o

2
estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Qu sucedi la primera noche cuando el zapatero se fue a dormir?,quin va a visitarlo?
Cmo eran los duendes fsicamente?
Cmo descubre el zapatero a los duendes que trabajan por l?
Cmo termina finalmente la historia?

Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti el zapatero cuando entr un seor a su tienda a comprarle el par de zapatos?
Cmo crees que se sintieron los duendes cuando el zapatero y su mujer le tenan pares de zapatos y ropa?
Cmo crees que se sinti el zapatero luego de que los duendes no volvieron nunca ms?

Preguntas valorativas:
Cmo son los duendes, buenos o malos?, por qu?
Hay alguien que te ayude hacer tus cosas sin esperar nada a cambio?, quin?, cmo es esa persona contigo?

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Mi perro Gruyre

Ficha del cuento


Ttulo: Mi perro Gruyre
Autor: Yves Nadon
Ilustrador: Cline Malpart
Bibliograa: Coleccin Buenas Noches. Grupo Editorial Norma
Tema central: Amor hacia las mascotas.
Resumen: Un da a un pequeo nio se le muere su mascota, su
perro Gruyre. l recuerda todas las cosas que haca con su perro y
tambin dice que lo echa mucho de menos. Luego, tiene una nue-
va mascota, un nuevo pero, y hacen las mismas cosas con las que
haca con su perro Gruyre, hasta le habla de l. Nunca olvidar
a su perro querido.

Objetivos de aprendizaje Aplicar


estrategias de
Eje: Lectura: turnos de habla
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo:
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de
2 Actividad antes de la lectura turnos de habla

Actividades Semnticas: Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.

Conversacin grupal:
Recuerdas cul fue tu primera mascota?,cmo era?, cmo se llamaba?, por qu ya no est contigo?
Tienes mascotas?, qu animal es?, cmo se llama?
Qu cosas haces con tu mascotas?, cmo lo pasan juntos?
Qu sientes por tu mascota?, qu pasara si un da ya no est ms con tu familia?

Vocabulario:
ACARICIAR (ACARICI): La profesora o profesor le pide a los nios(as) que realicen la accin de
acariciar a un perro o un gato. Luego les pregunta, cmo es la accin?, rpida o lenta?, fuerte de despacio?
Luego les pregunta, alguien de tu familia te acaricia parecido, quin?, te gusta?
MENEAR: La profesora o profesor le pregunta a los nios(as) cmo menea la cola los perros, cundo la
mueven y si todos los perros la mueven igual. Luego les pregunta si conocen un sinnimo de la palabra
menear. Finalmente, el profesor o profesora les dice a los nios que completen la siguiente oracin Mi
perro menea la cola.... (Fuertemente, suavemente, lentamente, rpidamente, etc.)
LANZAR (LANZAR): La profesora o el profesor le pregunta a los estudiantes cundo lanzan una pelota
(adems realiza la mmica de lanzar). Los alumnos(as) responden en qu situaciones lo hacen, aplicando la
palabra lanzar y tambin realizando la mmica. En seguida, le pide a los alumnos(as) sinnimos existen
para la palabra lanzar a travs de los ejemplos anteriores. Cada vez que se mencione la palabra lanzar
dentro del texto u otras situaciones, la profesora o profesor deber realizar la accin de lanzar.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as)
relacionen lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Qu hizo el nio cuando se dio cuenta que su perro haba muerto?
Qu cosas haca el nio con su perro?
Qu hicieron con el perro ya muerto?
Con quin va a lanzar la pelota el nio ahora?

Preguntas afectivas:
Qu sentimientos tiene el nio hacia su perro Gruyre cuando est vivo?
Qu sentimientos tiene el nio cuando su perro Gruyre est muerto?
Qu sentiras si tu mascota desaparece o muere?

Preguntas valorativas:
Cmo crees que es el nio con su perro Gruyre?
Qu haces t por cuidar a tu mascota?, lo sacas a pasear?, te diviertes con l (ella)?

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No te ras, Pepe
Ficha del cuento
Ttulo: No te ras, Pepe
Autor: Keiko Kasza
Ilustrador: Keiko Kasza
Bibliograa: Coleccin Buenas Noches. Grupo Editorial Norma.
Tema central: Familia y supervivencia.
Resumen: Pepe es una pequea zarigeya que no para de rer.
Su madre, preocupada, decide ensearle
algo muy importante: hacerse el muerto para defenderse de sus enemigos. Para motivar a su hijo, Mam
zarigeya le promete a Pepe una deliciosa torta de insectos como recompensa si es capaz de aprender esta
forma de defensa. Pero al pequeo le cuesta mucho trabajo dejar de rer y no puede evitar hacerlo cuando su
madre lo olfatea como un zorro, lo hurga como un coyote o lo sacude como un gato monts. Un da, Mam
zarigeya lo lleva a practicar fuera, con la idea de simular un encuentro con un oso. Justo en ese momento
aparece un oso real, y grue tan ferozmente que Pepe y su madre caen de inmediato al suelo para hacerse los
muertos. El oso olfatea y sacude a Pepe, pero este no reacciona. Sin embargo, el oso slo quera aprender a rer, y
como cree que ha matado a las zarigeyas, desconsolado, empieza a llorar. Pepe se conmueve y decide levantarse
para explicar el truco al oso. Al ver lo graciosa que es la situacin, todos se echan a rer.

Objetivos de aprendizaje
Aplicar
Eje: Lectura: estrategias de
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: turnos de habla
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.

Conversacin grupal:
Qu cosas son las que te causan risa?, por qu te dan risa?, te ha pasado alguna vez que no has parado
de rer?, cundo te pas?, te gust?, por qu?
Alguna vez has desobedecido a tu mam por estar rindote o divirtiendo?,
qu era lo que te peda tu mam?, por qu no parabas de rer?
Qu acciones hacemos para defendernos de alguien que nos molesta o ataca?

Vocabulario:
DEFENDER (DEFENDERNOS): El profesor(a) le pregunta a los nios(as) En qu situaciones nos
tenemos que defender?, qu hacemos para defendernos?, cules la mejor manera de defendernos cuando
alguien no nos trata bien? Lugo el profesor(a) le dice a los alumnos(as) por qu es importante que nos
defendamos tanto en el colegio como en la casa.
REGAAR (REGA): El o la docente les dice la siguiente oracin: Mi mam me rega muy fuerte
hoy, luego les pregunta qu quiere decir la palabra rega. Se entre algunos sinnimos por parte de
los nios(as) mediado por la profesora o profesor. Finalmente, se les pregunta a los estudiantes en qu
situaciones sus padres los regaan.
GRUN(A): El profesor o profesora les dice la siguiente frase a los alumnos(as): El viejo oso grun,
luego les pregunta cmo es el oso. Los nios(as) describen al oso tanto por viejo como por grun. Despus
el profesor(a) les pide que busquen sinnimos de la palabra grun y de ah que identifiquen una persona
gruona dentro de su familia explicando por qu es as.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Qu le quera ensear la mam zarigeya a Pepe?, para qu le quera ensear eso?
Si pepe lograba hacer lo que su mam le peda, qu le iba dar a cambio?
Qu le molestaba a la mam zarigeya de Pepe?
Qu pas cuando Pepe se enfrenta con un oso viejo y grun?
Qu quera el oso finalmente?

Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti la mam zarigeya cuando Pepe no le haca caso?,
por qu?
Cmo crees que se ha sentido tu mam o pap cuando no haces lo que te pide?, qu haras para mejorar?
Cmo crees que se sinti el oso al final cuando logr rerse?, por qu?

Preguntas valorativas:
Qu piensas acerca de la actitud de Pepe que no tomaba en serio a su mam?
Por qu hay que obedecer a las normas que los padres nos dicen?
Crees que las normas nos sirven para protegernos?, por qu?

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El lobo y las siete cabritas

Ficha del cuento


Ttulo: El lobo y las siete cabritas
Autor: Hermanos Grimm (adaptacin de Ana Saavedra)
Ilustrador: Cecilia Almarza
Bibliograa: Editorial Cuarto Propio
Tema central: Familia e inteligencia.
Resumen: Un cabra tena siete hijas cabritas. Un da decide sa-
lir a bosque a buscar comida y le dice a sus sietes hijas que tengan
cuidado con el lobo, pues l lo nico que quiere es devorarlas. Las
hijas cabritas siguieron las instrucciones de la madre, pero el lobo fue muy astuto y logr entrar a la casa. Se
devor a todas las cabritas, menos a la ms pequea que se le ocurri esconder dentro de la caja de reloj. Al
llegar la madre, desesperada por no encontrar a nadie, comienza a llamar una a una a sus hijas. Finalmen-
te, le responde la que estaba escondida. Ambas logran encontrar al lobo que estaba durmiendo, y gracias a la
inteligencia salvan a sus otras seis hijas que estaban en la panza del lobo, an vivas. Al final, el lobo tiene su
merecido, mientras que la madre y sus siete cabritas estn muy contentas por reunirse nuevamente.

Objetivos de aprendizaje
Aplicar
Eje: Lectura: estrategias de
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: turnos de habla
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:

Cmo son generalmente los lobos en los cuentos?


Qu pasa si no obedecemos lo que dice nuestra madre?
Qu sera capaz de hacer nuestra madre si nos vemos en una situacin muy difcil?

Vocabulario:
DEVORAR (DEVORAR): La profesora o profesor les comenta a los alumnos(as) que cuando alguien
tiene mucha hambre es capaz de devorarse grandes cantidades de comida. Le pregunta algunos(as) de
los nios(as) qu se ha devorado cuando tiene mucha hambre. Los ejemplos de los alumnos(as) pueden
ser repetidos por el profesor(a), reforzando el concepto devorar en cada una de las oraciones.
NTEMELO (UNTAR): La profesora o profesor realiza la accin de untar el cuchillo en la mantequilla, y
luego les pregunta a los estudiantes qu est haciendo. Probablemente los nios(as) dirn algunos sinnimos
de untar (meter), sin embargo l o ella dice la palabra untar el cuchillo en la mantequilla. Le pide a los
nios(as) que digan otros ejemplos de la vida cotidiana en que realicen la accin de untar.
RUFIN: El profesor(a) le pide a los estudiantes que digan nuevamente cmo son los lobos en la mayora
de los cuentos infantiles. Los alumnos(as) debern entregar adjetivos como malo, villano, malvado, entre
otros. El profesor(a) le dice a los nios(as) que el lobo normalmente en los cuentos infantiles es un rufin
porque se quiere aprovechar de animalitos para su beneficio. Utilizan la palabra rufin en otras oraciones
dadas por los propios(as) alumnos(as).

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Qu le dice la madre de las cabritas a sus hijas antes de salir al bosque a buscar comida?
Cmo las sietes cabritas pueden reconocer a un lobo?
Qu hace el lobo para tener una voz dulce?, qu hace el lobo para tener una pata parecida a la de la madre
de las cabritas?
Quin de las hermanas cabritas se salv de haber sido devorada por el lobo?, por qu?
Qu sucede al final con las seis cabritas que estaba en la panza del lobo?
Qu ocurre finalmente con el lobo?

Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti la madre cuando dej sus siete hijas solas en la casa?
Qu sintieron las siete cabritas cuando el lobo logr entrara la casa?
Cmo se sintieron todas las hermanas cabritas cuando fueron rescatadas por su madre y la hermana menor?

Preguntas valorativas:
Cmo describiras la actitud de la ms pequea de las cabritas cuando se encuentran al fin con su madre?
Qu piensas acerca de la madre de las cabritas cuando lograr salvar al resto de sus hijas?
Piensas que lo que le sucede al final al lobo es justo?, por qu?
Qu haras t si alguna de tus familiares est en peligro?, qu haces?

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La abuelita de arriba y la abuelita de abajo

Ficha del cuento


Ttulo: La abuelita de arriba y la abuelita de abajo
Autor: Tomie de Paola
Ilustrador:Tomie de Paola
Bibliograa: Coleccin Buenas Noches. Grupo Editorial Norma
Tema central: Familia y muerte
Resumen: Tomi tena una abuela y una bisabuela a las que que-
ra muchsimo. Las llamaba abuela de abajo y abuela de arriba,
ya que la bisabuela estaba siempre en el piso de arriba porque era
muy vieja. Tomi iba a verlas todos los domingos y ayudaba a su
abuela de abajo a cuidar de la de arriba. Con su bisabuela hablaba
y coma caramelos. La abuela de arriba muri y l lo sinti mucho,
aunque no entenda muy bien lo que significaba. Una noche, al ver una estrella fugaz, su madre le dijo que
quiz fuera un beso de la bisabuela. Cuando Tomi creci, tambin muri su otra abuela y l, mirando las
estrellas, pensaba en que ahora eran las dos abuelas de arriba.

Objetivos de aprendizaje
Eje: Lectura: Aplicar
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: estrategias de
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos. turnos de habla
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:

Tienes abuelita?, cmo es ella?, conoces o conociste a la mam de tu abuelita?, cmo es (era)?, sabes
cmo se les dicen a las mams de las abuelitas?
Cuntos abuelitos tienes?, de tus cuatro abuelitas estn todos vivos?, hay alguien que se la ha muerto
la abuelita?, qu sentiste cuando se muri?, de qu muri?
Qu cosas haces con tu abuelita?, dnde vive ella?, qu hace tu abuelita?, cuida a tu familia?, cmo?

Vocabulario:
ATAR (AT): El profesor(a) le pregunta a los nios(as) si conocen el juego un juego en que tengan
que atarse las manos o los pies. Luego les pide que explique de qu se trata el juego. En seguida, el o la
docente le pregunta qu significa la palabra atar. A partir de la definicin entregada por los estudiantes,
el profesor(a) les pide que den oraciones utilizando la palabra atar o sus conjugaciones. Para comenzar,
el profesor(a) empieza con un ejemplo: Para no caerme yo me los cordones de mis zapatos.
ENROLLAR (ENROLLABA): El profesor(a) le pide a los alumnos que realicen la accin de enrollar la
lana. Luego les pregunta a los alumnos(as) que tros objetos pueden enrollarse. Cada vez que los nios(as)
utilicen la palabra enrollar debe realizar la accin con las manos.
HUIR (HUY): El o la docente le pregunta a los estudiantes: Alguna vez has arrancado de algn
problema?, cundo fue?, qu problema fue?, por qu saliste corriendo? Luego les pregunta qu palabras
conocen que significa arrancar. La profesora o profesor le explica que tambin se puede denominar huir
y que muchas veces huimos de problemas en vez de solucionarlos. Finalmente, les pide a los nios(as) que
digan en qu otras situaciones se puede utilizar la palabra huir.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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Ficha N o

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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as)
relacionen lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Qu das iba Toms con su familia a visitar a sus abuelas?
Por qu Toms las llama la abuelita de arriba y la abuelita de abajo?
Qu edad tena la abuelita de arriba?, por qu la tenan que atar a la silla?
Qu cosas haca la abuelita de abajo por la abuelita de arriba?
Qu sucedi finalmente con la abuela de arriba?

Preguntas afectivas:
Qu senta Toms por ambas abuelitas?
Qu crees que sinti Toms cuando se muri la abuelita de arriba?
Qu sinti Toms cuando pens que la estrella fugaz que vea era su abuela que le estaba dejando un beso?
Qu sentiste t cuando uno de tus abuelos muri?

Preguntas valorativas:
Qu opinas acerca de que Toms defendiera a la abuela de arriba cuando su hermano la trat de bruja?, qu
Cmo era la abuela de abajo con la abuela de arriba?, por qu?
Conoces a alguien en tu familia como la abuela de abajo que ayuda a sus familiares?, quin es?, en
qu se parece con la abuela de abajo?

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Un regalo del cielo

Ficha del cuento


Ttulo: Un regalo del cielo
Autor: Gustavo Martn Garzo
Ilustrador: Elena Odriozola
Bibliograa: Editorial S.M
Tema central: Maternidad, familia y amor.
Resumen: Un da la mam humana y la mam oveja pierden a
sus hijos. En la bsqueda de ambos, la mam humana encuentra el
hijo cordero, mientras que la mam oveja encuentra al hijo humano,
quedndose con los hijos intercambiados. Cada una de las madres
cuidan a los hijos como si fueran de ellas y se dan cuenta lo bonito de
tener hijos a pesar de no ser la misma especia o raza. Pero un da, un
pastor se da cuenta de que la madre oveja tiene el hijo de una madre
humana, se lo dice a la madre humana y es as como se realiza el intercambio de bebs. Todos vuelven a su
vida normal, sin tener contacto entre una y la otra familia, pero ninguna de las madres se olvid de los hijos
prestados que tuvieron en algn momento.

Objetivos de aprendizaje
Eje: Lectura: Aplicar
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: estrategias de
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos. turnos de habla
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:

Cmo es tu mam?, qu cosas positivas tiene tu mam?, alguna vez a tu mam se le ha olvidado
buscarte al colegio u otro lugar?
Crees que una mam pueda perder a su hijo?
Cmo sera si tu mam no fuera humana, sino que fuera animal?, te gustara?

Vocabulario:
RODAR (ROD): La profesora o profesor le pide a los nios(as) que le muestren con su dedos el mo-
vimiento que realiza una rueda (deben hacer una especie de crculos en el aire). Luego les pregunta cmo
se llama cuando una rueda realiza ese movimiento. Si los nios(as) no contestan a la pregunta, la
profesora o el profesor les dice que se llama rodar y que cada vez que dice esa palabra realiza el movi-
miento con el dedo.
MAYSCULO: El o la docente le pregunta a los alumnos(as) de cul es la diferencia entre una letra
mayscula y una letra minscula. Luego, les dice la siguiente oracin: Tenemos un problema maysculo
y en seguida la pregunta: Cmo es entonces ese problema? Al final el profesor(a) le pide a los nios(as)
que apliquen en otras oraciones la palabra maysculo. La profesora o profesor repite la oracin entregada
por el nio(a), de modo de reforzar el concepto aplicado.
DESPISTADO: El profesor(a) le pregunta a los estudiantes que describan a una persona despistada.
Todas las descripciones se registran en la pizarra. Luego conversan a cerca de que tendra que hacer una
persona que es despistada para mejorar. Los estudiantes entregan soluciones al planteamiento.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as)
relacionen lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Por qu cada una de las mams pierde a sus hijos?
Qu sucedi cuando cada una de las mams encuentran a hijos que no eran los suyos?
Cmo las madres recuperan a sus verdaderos hijos?
Se vuelven a encontrar ambas madres?

Preguntas afectivas:
Cmo se sienten las madres cuando pierden a sus hijos
Cmo crees que se sintieron los hijos al estar con madres que no eran las verdaderas?
Cmo te sentiras si algn da te pierdes de tu mam?

Preguntas valorativas:
Qu piensas acerca de la mam oveja cuando cuida a un hijo humano?
Lo cuida como si fuera un hijo de verdad?, por qu crees t que lo cuida tan bien?
Crees que las madres dejan de querer a sus hijos aunque no estn con ella?

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Un amigo muy especial ero Bsico

Ficha del cuento


Ttulo: Un amigo muy especial
Autor: Gabriela Sieveking
Ilustrador: Amparo Phillips
Bibliograa: Ediciones Liberalia, coleccin Pimpirigallo.
Tema central: Respeto a la diversidad y compaerismo.
Resumen: El pececito Leo quiere integrarse con los otros pe-
cecitos amigos para jugar al escondite. Todos se divierten hasta
que descubren que Leo, cuando est en la oscuridad, comienza a
iluminarse. Los dems se burlan de l por su apariencia. Pero un
da, Emilia, una de las amigas peces, se encuentra perdida en la oscuridad en las profundidades del mar.
Todos los nios no saben qu hacer. De esta manera recurren a Leo para que los ayude a encontrar a Emilia.
Finalmente, encuentran a Emilia gracias a la iluminacin que proyect Leo y as aceptan a Leo, ya que si
bien es distinto tambin puede ser un gran aporte al grupo.

Objetivos de aprendizaje Aplicar


estrategias de
Eje: Lectura: turnos de habla
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo:
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas: Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin
del vocabulario.

Conversacin grupal:
A qu juegas con tus amigos(as) durante el recreo o en tu barrio?, todos son aceptados en el grupo?,
alguien queda afuera?, por qu?
Qu haces cuando un amigo o amiga queda fuera del grupo?
Aceptas a tus compaeros(as) a pesar de que todos sean distintos?, por qu?

Vocabulario:
MECER (MECERSE): El profesor(a) le pregunta a los nios(as) si saben lo que es una silla mecedora y
por qu creen que la silla se llama as. Luego, los alumnos(as) dan ms ejemplos de elementos que puedan
mecerse (columpio, cuna, a un beb, etc.)
RELUCIENTES: La profesora o profesor le pregunta a los estudiantes si han visto alguna publicidad
de detergente donde la ropa (o lavaloza) queda reluciente, luego les pregunta cmo queda la ropa?, qu
adjetivos se pueden reemplazar por relucientes?
CABIZBAJO: El profesor(a) escribe en la pizarra la palabra cabizbajo y la descompone en cabiz-
bajo, luego le pregunta a los nios(as) cul podra ser el significado de bajo y a qu parte de cuerpo
correspondera el prefijo cabiz. Despus, los alumnos(as) deducen el significado de cabizbajo integrando
ambos elementos. Finalmente, el profesor(a) le pide a los estudiantes que hagan la mmica de una persona
que est cabizbaja, aludiendo que es porque se encuentra triste.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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3 Actividad despus de la lectura


turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen lo
escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
A qu jugaban los nios peces?
Por qu Emilia comienza a burlarse de Leo?
Por qu Leo pudo ayudar a encontrar a Emilia?
Cmo termina finalmente la historia?

Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti Leo cuando los otros peces se burlaban de l?
Te ha pasado alguna vez que se han burlado de ti?, cmo te sientes?, qu haces para que no se burlen de ti?
Si un amigo(a) tiene un problema, cmo lo ayudas con un caracterstica propia tuya?

Preguntas valorativas:
Por qu nos burlamos de los dems?, es divertido que se ran de ti?, te gusta que se burlen de ti?
Cmo podramos convivir mejor con nuestros(as) amigos(as)?
Hay alguien en el curso que siempre acoge a todos?, por qu lo har?

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La mejor familia del mundo

Ficha del cuento


Ttulo: La mejor familia del mundo
Autor: Susana Lpez
Ilustrador: Ulises Wensell
Bibliograa: Ediciones S.M
Tema central: Adopcin, familia y amor.
Resumen: Carlota es una nia que vive en un orfanato. Un da la
directora de aquel lugar le dice que vendr una familiar a buscarla.
De esta manera, Carlota se imagina cmo sera la mejor familia del
mundo. Imagina que podran ser dueos de una pastelera, ser pita-
ras, domadores de tigres o bien astronautas. Sin embargo, llega el da
en que la nueva familia de Carlota la viene a buscar: Los Prez.
Es una familia sencilla, la madre es funcionaria de correos y el padre
agente de seguros. Carlota se da cuenta que a pesar que Los Prez no son como se los haba imaginado, piensa
que es una gran familia, que se siente querida y segura, logrando dormir durante las noches.

Objetivos de aprendizaje
Aplicar
Eje: Lectura: estrategias de
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: turnos de habla
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:

Sabes qu son los orfanatos?, quines viven ah?, conoces a alguien que viene de un orfanato?, quin?
Si tuvieras que escoger la mejor familia del mundo, cmo sera?, te gusta tu familia?, por qu?, qu
es lo mejor de tu familia?

Vocabulario:
RIZAR: El profesor(a) le pregunta a los alumnos(as) si conocen el cuento Ricitos de oro y comentan
cmo es el cabello de la protagonista. Luego, introduce la accin de rizar con ejemplos de la vida cotidiana
como por ejemplo: rizarse el cabello.
CONCILIAR (CONCILIABA): El profesor(a) le dice a los nios(as) que durante la noche no pudo
conciliar el sueo. Luego, les pregunta qu significa la palabra conciliar en aquella oracin. Los alumnos(as)
entregan algunos sinnimos del concepto anterior. Finalmente, le pide a los estudiantes que den otras
oraciones utilizando adecuadamente la palabra conciliar.
REGAZO: La profesora o profesor muestra la accin de llevar un beb en los brazos. Luego le pregunta
a los estudiantes cmo creen que se siente el beb. La profesora o profesor seala que cuando alguien se
siente refugiado en el brazo o la falda de alguien eso se denomina regazo. En seguida, les pregunta cul
es o cules son los regazos de ellos(as).

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma trans-
versal en los distintos subsectores.

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3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as)
relacionen lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Qu deseo pide Carlota cuando se entera que fue adoptada?
Por qu Carlota no puede dormir durante la noche?
Cmo se llama la familia de Carlota?, quines son los integrantes de la familia?, cmo es su madre?,
cmo es su abuela?

Preguntas afectivas:
Cmo se sinti Carlota cuando sabe que es adoptada?
Te ha pasado alguna vez que no has podido conciliar el sueo?, por qu fue?, qu imaginabas?, cmo
te sentas aquella vez?
Cmo crees que se sinti Carlota cuando conoci a su familia?
Cuando Carlota finalmente logra dormir en su nueva casa, cmo crees que se siente ella?, por qu?

Preguntas valorativas:
Cmo es la familia Los Prez?, qu tienen de positivo?, es un buen hogar para Carlota?, por qu?
Qu es lo que ms valoras de tu familia?, por qu?
Crees que tu familia es la mejor del mundo?, por qu?, hay algo que te gustara pedirle a tu familia?, qu?

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Ana y los botines rojos

Ficha del cuento


Ttulo: Ana y los botines rojos
Autor: Mnica Bombal
Ilustrador: Loly & Bernardilla
Bibliograa: Ediciones S.M
Tema central: Familia y amor.
Resumen: Ana es una nia risuea de siete aos que tie-
ne una madre llamada Lidia. Lidia es un poco especial, pues
todos los das ocupa unas botas cafs que hered de su madre
Beatriz. La abuela de Ana (Beatriz) muri hace un ao. Ana
quiere que su mam cambie de botas porque estn muy desgastadas. Entonces, Ana le regala a Lidia unos
botines rojos para el da de su cumpleaos que probablemente los heredar Ana cuando su madre ya no est.

Objetivos de aprendizaje Aplicar


estrategias de
Eje: Lectura: turnos de habla
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo:
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:

Algunos de ustedes usa alguna ropa de un familiar?, por qu lo usan?


Tienen algn recuerdo de sus seres queridos que ya no estn?, qu?
Qu haras si tu mam o pap usa algo que ya est muy viejo y desgastado y que no es necesario que
lo siga utilizando?

Vocabulario:
RISUEA: El profesor(a) les dice la siguiente oracin a sus alumnos(as): Ana es una nia muy risuea
luego le pregunta a los nios(as) cmo es Ana, qu significa que una persona sea risuea. Despus el
profesor(a) le pregunta a los estudiantes que nombren a las personas risueas dentro del curso.
RECOLECTAR (RECOLECTANDO): El profesor(a) le pregunta a los estudiantes si tienen alguna coleccin
(por ejemplo: Coleccin de autos de juguetes, de estampillas, de stickers, entre otros). Luego le pregunta a
los alumnos(as) qu tiene que hacer una persona para tener una coleccin. A continuacin, el profesor(a)
le dice a los nios(as) que alguien que es coleccionista tiene que recolectar esos objetos. Finalmente el
profesor(a) le pregunta a los nios(as) qu objetos les gustara recolectar. Los alumnos(as) completan la
oracin Me gustara recolectar...
EXTRAAR: El profesor(a) le pregunta a los alumnos(as) si tienen algn familiar o amigos(a) que ya no
est con ustedes (por viaje, fallecimiento u otra razn). Luego les pregunta, Qu sienten cuando no ven a
una persona muy querida hace muchos tiempo? El profesor(a) les dice que cuando alguien echa de menos
a alguien (incluso a una macota) se denomina extraar. Al final el profesor(a) les pregunta a quines
extraan?, por qu?

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as)
relacionen lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Cmo es Ana?, cuntos aos tiene?, qu tiene en la cabeza?
Cmo es la mam de Ana?, cmo se llama?, qu recolecta?, qu hered de su madre?
Quin es Beatriz?, por qu ya no est junto a su familia?
Qu hace Ana para que su madre deje de usar las botas cafs?
Por qu a Lidia se le cay una lgrima en el da de su cumpleaos?
Qu pasar con los botines rojos en un tiempo ms?

Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti Lidia cuando recibi el regalo de Ana?
Cmo crees que se sinti Lidia cuando se acuerda de su madre en el da de su cumpleaos?

Preguntas valorativas:
Crees que Ana es una buena hija?, por qu?
Su algn familiar tuyo muy querido ya no est ms con tu familia, qu te gustara tener de esa persona?,
por qu?

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El peinado de la ta Cho

Ficha del cuento


Ttulo: El peinado de la ta Chofi
Autor: Vivian Mansour Manzur
Ilustrador: Martha Avils
Bibliograa: Editorial Fondo de la Cultura Econmica
Tema central: Imprevistos y diversin.
Resumen: En una familia hay una boda y a la ta Chofi le
encanta las bodas. As que se prepara tanto que pide hora al
Saln de belleza Elodia. En aquel lugar, le hacen de todo
en el cabello hasta dejarla con un peinado de dos metros de
altura. Justo antes ir a la boda se escucha un zumbido: era un mayate (insecto como el escarabajo, pero ms
ruidoso). Este insecto se introduce justo dentro del peinado de la ta Chofi, pero la familia no lo logra sacar
de la cabeza de la ta, as que tuvieron que ir al matrimonio con el mayate en el peinado de la ta. Final-
mente, el insecto sali de la cabeza de la ta Chofi y se dirigi a la novia con un gran zumbido, luego cay
en el escote de una de las invitadas hasta que cay en una copa de champaa.

Objetivos de aprendizaje
Aplicar
Eje: Lectura: estrategias de
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: turnos de habla
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:

Qu es una boda?, has ido alguna vez a una?, qu cosas se hacen en una boda?, cmo hay que ir a
una boda?
Conoces a los escarabajos?, cmo son?, hacen ruido?, cmo es el ruido?
Hay algo de una familiar que te d mucha risa?, quin es ese familiar?, qu cosa te da risa?

Vocabulario:
ZUMBIDO: El o la docente le pide a los nios(as) que imiten el sonido de una abeja o una mosca muy
grande. Luego les pregunta si alguien sabe cmo se llama cuando un insecto emite un ruido. Si nadie sabe,
el profesor(a) les dice que se denomina Zumbido. Al final, el profesor(a) les pregunta a los alumnos(as) si
conocen otros insectos que hagan un zumbido.
ZABULLIRSE (ZAMBULL): El profesor(a) les dice a los alumnos(as) la siguiente oracin: En la
playa a los nios les gusta zambullirse en la arena. Luego le pregunta a los nios(as) que significa la pa-
labra zambullirse en esa oracin. Los alumnos(as) deducen el significado con la mediacin del profesor(a)
y dan otros ejemplos.
ERIZAR (ERIZARON): El profesor(a) le pregunta a los estudiantes que describan a un erizo, cmo
es su cuerpo. Luego le dice a los nios: Cuando tengo mucho fro se me erizan los pelos. De ah les
pregunta: Qu significa la palabra erizar en la oracin anterior? Los alumnos(as) deducen el significado.
Y dan nuevos ejemplos en otras oraciones.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Cmo es el cabello de la ta Chofi?
Por qu se dirige al Saln de Belleza Elodia?
Qu cedi antes de ir al matrimonio?
Qu es un mayate?, cmo son?
Qu sucede finalmente en la historia?

Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti la ta Chofi cuando el insecto se introdujo dentro de su peinado?, por qu?
Cmo se siente la novia cuando el insecto sale del peinado de la ta Chofi?
Qu sientes cuando ves un insecto que zumba muy fuerte?

Preguntas valorativas:
Cmo crees que fue la actitud de la familia de la ta Chofi al tratar de sacarle el insecto de la cabeza?
Te ha pasado alguna vez que tu familia te ha ayudado?, En qu te ha ayudado?, cmo te sentiste
cuando recibiste ayuda?

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El Pequeo Meliir

Ficha del cuento


Ttulo: El Pequeo Meliir
Autor: Vctor Carvajal
Ilustrador: Alberto Montt
Bibliograa: Coleccin Infancias del Mundo. Sol y Luna libros.
Tema central: Solidaridad, trabajo en equipo y perseverancia.
Resumen: El pequeo Meliir es un nio pehuenche que decide un
da en la maana ir a recoger piones del pehun para poder conten-
tar a su familia. Sin embargo, en medio de la tarea se enfrenta con
algunas adversidades, como por ejemplo, que no tiene la suficiente
fuerza para sacudir el rbol. Es as como su amigo chilchihun (ave nativa) le ayuda a recolectar piones,
pidindoles a otros de su especie que picotearan el rbol. Al final, el Pequeo Meliir logra obtener suficientes
pios y los lleva muy contento a su hogar.

Objetivos de aprendizaje Aplicar


estrategias de
Eje: Lectura: turnos de habla
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo:
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:

Sabes quines son los mapuches?, de dnde son?, conoces a alguien mapuche o pehuenche?
Qu haces en la casa para poner contentos a tu mam y pap?, cules son las labores que haces t para
ayudar en la casa?, te gusta hacerlo?
Haces cosas en familia juntos como poner la mesa o hacer el aseo?, cmo se hace el trabajo si se hace
entre varias personas?

Vocabulario:
FATIGADO: El profesor(a) le pregunta a los alumnos(as) cmo se sienten cuando han corrido mucho o
han tenido un da de mucho trabajo. Les dice el profesor(a) que un sinnimo de estar cansado es estar
fatigado. El profesor(a) le pide a los nios(as) que digan algunas oraciones, aplicando el concepto de
fatigado, enunciado: yo estoy fatigado(a) cuando...
FROTAR (FROT): La profesora o profesor, le pide a los nios(as) que coloquen sus manos juntas y
le pide que realicen la misma accin que ella (l) hace (frotar las manos). La profesora o profesor les dice
que esa accin se denomina frotar. Cada vez que utilice la palabra frotar la profesora o profesor deber
realizar la accin de frotar las manos para que los nios(as) integren el concepto de la palabra a travs de
la misma accin.
CIMA: El profesor(a) le pregunta a los estudiantes si han estado alguna vez en la cima de la montaa y
les pregunta tambin qu parte de la montaa es. Adems, les pide a los alumnos(as) que completen las
siguientes oraciones: en la cima de la montaa veo..., cuando llego a la cima de la montaa estoy...,
cuando hace mucho fro a veces la cima de la montaa tiene..., entre otras oraciones.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Cmo es el lugar donde vive Pequeo Meliir? (descripcin del ambiente)
Qu fue hacer muy temprano en la maana al bosque?
Quin era el chilchiun?,qu hizo por el pequeo Meliir?
Por qu Meliir no se atreva a mirar su manta que haba dejado en el suelo?

Preguntas afectivas:
Cmo se sinti el pequeo Meliir cuando se dio cuenta que no tena fuerza para sacudir el pehen?
Cmo te sientes cuando las cosas no te salen como esperabas?, qu haces?
Cmo te sientes cuando recibes ayuda de alguien?

Preguntas valorativas:
Cmo crees que es el chilchihun con Meliir?, porqu?
Cuando realizas un trabajo entre varias personas, cmo es el trabajo?, cmo son los resultados?, qu ejemplos
puedes dar de trabajos en equipo tanto en la casa como en la escuela?

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El len de regalo

Ficha del cuento


Ttulo: El len de regalo
Autor: Uri Orlev
Ilustrador: Jacky Gleich
Bibliograa: Grupo Norma, Coleccin Buenas Noches.
Tema central: Aamigos imaginarios y proteccin.
Resumen: Miguelito estuvo de cumpleaos y recibi varios re-
galos. El ms bonito fue el que le regal su hermana mayor: una
camiseta con un len por delante. Al momento de ir acostarse, el
len cobra vida y sale de la camiseta de Miguelito. Este len es
bien especial, pues su intencin no es ser tierno, tampoco lindo,
ni tener un color bonito, ni ser bueno. Su intencin es ser un len terrible, capaz de asustar a la gente. De
esta manera, es que Miguelito y Daniela (su hermana) le ensean al len a ser terrible de diversas maneras.
Hasta que finalmente, el len logra asustar a Miguelito y as el len volvi a su camiseta y cada vez que
Miguelito quiera asustarse, el len lo har.

Objetivos de aprendizaje
Eje: Lectura: Aplicar
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: estrategias de
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos. turnos de habla
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:

Cul ha sido el regalo de cumpleaos que ms te ha gustado?, por qu?


Has tenido alguna vez algn amigo imaginario?, cmo es?, es humano o animal?, te da susto tu
amigo imaginario?, qu cosas te dan susto?, por qu te dan susto?
Tienes hermanos mayores?, cmo son ellos(as) contigo?

Vocabulario:
ARROPAR (ARROP): La profesora o profesor le pide a los estudiantes que se imaginen que estn en
una noche de mucho fro durante el invierno y luego les pregunta: qu hacen cuando hace mucho fro
durante las noches de invierno?, qu utilizan para arroparse? Al introducir el trmino arroparse, los
alumnos(as) entregan ejemplos con qu cosas se abrigan durante el invierno. Luego la profesora o profesor,
refuerza el concepto de arropar realizando la accin de taparse.
COBIJAS: El profesor(a) a partir del trmino anterior arropar les dice a los nios(as) que otro elemento
que sirve para arropar son las cobijas. Despus, la profesora le pregunta a los nios(as) de qu color son
las cobijas de su cama. Finalmente, el profesor(a) le pide a algunos(as) alumnos(as) que inventen oraciones
con la palabra cobijas.
VOLTEAR (VOLTE): La profesor o profesor le pide a los nios(as) que volteen su cabeza hacia el
compaero(a) del lado. Los nios(as) realizan la accin y luego la profesora o profesor les pide algunos
sinnimos de voltear (girar, dar vuelta, virar, etc.). cada vez que utilice la palabra voltear durante la lectura
del cuento, el profesor(a) deber realizar la accin de voltear la cabeza hacia el lado.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Qu regalos recibi Miguelito para su cumpleaos? , cul fue el ms bonito?, quin se lo regal?
Qu sucede con el len que est en la camiseta azul?
Por qu el len quiere mirarse al espejo?
Quin ayuda a Miguelito para lograr que su len sea terrible?
Qu sucede finalmente con el len y Miguelito?

Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti Miguelito cuando el len sale de su camiseta recin regalada?
Cmo se sinti Miguelito cuando su hermana mayor, Daniela, lo ayuda con el len?
Qu sentimientos tiene Miguelito al final del cuento?

Preguntas valorativas:
Cmo crees que es el len?, bueno o malo?
Cmo es Daniela con su hermano menor, Miguelito?
Tus hermanos tambin te ayuda a solucionar problemas?, en qu momento te pas que recibiste ayuda de
tus hermanos?, te gust?, por qu?

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El elefante encadenado

Ficha del cuento


Ttulo: El elefante encadenado
Autor: Jorge Bucay
Ilustrador: Gusti
Bibliograa: Editorial Del Nuevo Extremo.
Tema central: Maltrato animal (ecologa).
Resumen: A un nio le gustaba mucho el mundo circense y su mo-
mento favorito era cuando apareca el elefante. Sin embargo, desde
muy pequeo le llamaba mucho la atencin que el elefante estuviera
encadenado a una estaca. As, el nio comienza a investigar por
qu este animal no puede soltarse de la estaca si es un animal muy
grande y fuerte. Le pregunta a todos los adultos que se encuentran alrededor de l, pero no obtiene respuesta.
Un da conoce a un sabio de la India y l le dijo que el elefante est encadenado desde muy pequeo y proba-
blemente intent liberarse, pero sin resultados. El nio, entonces, imagina muchas maneras de cmo liberar
al elefante y se imagina que l est en el circo porque quiere divertir a los nios y no por estar encadenado.

Objetivos de aprendizaje
Aplicar
Eje: Lectura: estrategias de
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo: turnos de habla
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:

Has ido alguna vez a un circo?, te gusta?, qu sucede en el circo?, qu personajes se encuentran ah?,
hay animales?, cules?
Qu piensas acerca de los animales que estn en el circo?, crees que se encuentran en buenas condiciones?

Vocabulario:
DESTREZA: La profesora o profesor les dice a los estudiantes la siguiente oracin: Tengo la destreza
para las matemticas. Luego les pregunta, qu quiere decir la palabra destreza en la oracin anterior?.
Los alumnos(as) deducen el significado de la palabra mediante la mediacin de la profesora o profesor
y finalmente les pide a los nios y nias que digan oraciones en que ellos(as) que comiencen: Tengo la
destreza para....
ESTACA: La profesora o profesor pregunta si alguna vez han ido a acampar o si han visto alguna vez
un campamento. Despus, les pregunta si saben cmo se arma una carpa. Los alumnos(as) explican cmo
podra armar una carpa y la profesora o profesor media para llegar al trmino de estaca. Luego, crean entre
todos el concepto de la palabra estaca a travs de preguntas como: entonces, qu es una estaca?, qu
forma tiene?, dnde podramos encontrar una estaca?, entre otras.
FRACASO: El profesor o profesora comentan si algunas veces las cosas no le salen como a ustedes quisieran
y les pide que les den ejemplos de esas situaciones. Luego, les pregunta cmo se sintieron aquella vez. La (el)
docente dice que muchas veces cuando nos pasa algo as, sentimos el fracaso porque las cosas no resultan.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

IMPORTANTE: DURANTE LA LECTURA DE ESTE LIBRO ES PRIMORDIAL QUE SE LES


MUESTRE LAS ILUSTRACIONES A LOS NIOS Y NIAS, PUES ELLAS LLEVAN PARTE DEL
CONTENIDO DE LA HISTORIA.

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3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Qu le preocupaba al nio (personaje principal de la historia)?
A quin le pide ayuda para saber por qu el elefante estaba encadenado?
Qu le dijo el sabio de la India?
Crees que el elefante pudo desencadenarse?

Preguntas afectivas:
Cmo se senta el nio sin poder ayudar al elefante?, por qu?
Crees que el elefante es feliz o triste en la historia?
Cmo crees que se sinti el nio cuando supo que el elefante estaba encadenado desde muy pequeo?

Preguntas valorativas:
Cmo hay que tratar a los animales en general?, cmo deben vivir los animales del circo?
Crees que los animales que estn en el circo viven bien?, por qu?
Qu ideas se te ocurren para que los animales que viven en los circos tengan una buena calidad de vida?
Ejemplos.

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Kiwala conoce el mar

Ficha del cuento


Ttulo: Kiwala conoce el mar
Autor: Ana Mara Pavez y Constanza Recart
Ilustrador: Paloma Valdivia
Bibliograa: Editorial Amanuta
Tema central: Amistad y compaerismo.
Resumen: Kiwala, una llama que vive en un pueblo de la Cor-
dillera de los Andes, quiere conocer el mar. As, decide emprender
su viaje y en l conoce a diferentes amigos que la ayudarn a en-
contrar el camino para llegar al mar. Durante este viaje, Kiwala
conoce al Cndor, Puma y Serpiente (animales andinos). Juntos
logran llegar hasta el mar asombrados por su inmensidad y su azul interminable. Conocen a una gentil Ba-
llena que los deleita con un paseo por el ocano, pudiendo conocer a diferentes especies del mar. Finalmente,
retornan a su pueblo llenos de alegra por sus experiencias vividas.

Objetivos de aprendizaje Aplicar


estrategias de
Eje: Lectura: turnos de habla
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo:
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:

Conoces el mar?, cmo es el mar?, qu lugar conoces que tenga mar?, te gusta el mar?, por qu?
Has estado alguna vez en la Cordillera de los Andes?, dnde exactamente?,
cmo es?, qu animales habitan en la Cordillera de los Andes?
Alguna vez ha deseado cumplir tu sueo?, qu sueo te gustara cumplir?,
a qu amigo(a) le pediras ayuda para cumplirlo?

Vocabulario:
CARAVANAS: La profesora o profesor les pregunta a los nios(as) si alguna vez han visto en las calles
cuando un grupo de personas va en autos unos tras otros. Luego, les pregunta en qu momentos uno puede
ir de esa manera. La profesora o profesor les pregunta a los estudiantes si saben cmo se llama ese momen-
to. Llegan al concepto de caravanas y luego el o la docente le explica a los nios(as) que las caravanas
suceden hace mucho tiempo desde pueblos muy antiguos.
ENTUSIASMADOS: El profesor(a) le pregunta a los nios(as) cmo se sienten cuando va a ser su cumplea-
os. Los nios(as) entregan algunas propuestas. Si nadie dice la palabra entusiasmado(a), el profesor(a)
les comenta que un sinnimo de las palabras que dijeron es entusiasmado. Al final, el profesor(a), le pide
los estudiantes que pongan cara de entusiasmado. Cada vez que esa palabra salga en el relato, la profesora
o profesor le pedir a los alumnos(as) que coloquen la cara de entusiasmados, de manera de asociar la
accin con el concepto.
SIGILOSAMENTE: El profesor(a) le pide a los nios(as) que realicen la accin de un felino (gato, tigre
o puma) cuando va a atacar. Los alumnos(as) realizan la accin y luego les pregunta: cmo es la accin?,
hace ruido?, la presa que van a atacar los felino, saben que est ah?, entre otras. La profesora o profesor
les dice a los nios(as) que esa accin se llama sigilosamente, y que lo principal es el silencio para no ser
descubierto. Finalmente, el docente le pregunta a los alumnos(as) en qu otras situaciones se puede utilizar
la palabra sigilosamente.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Dnde vive la llama Kiwala?
A quin conoce primero por el viaje?, a quin conoce segundo?, a quin conoce ltimo en su viaje?
Cmo es el puma?
Qu sucede cuando llegan al mar?, a quin conocen?, cmo es la Ballena?

Preguntas afectivas:
Kiwala sinti miedo al conocer al cndor o al puma?, qu sinti?
Cmo crees que se sinti Kiwala cuando ve por primera vez el mar?
Has tenido alguna vez la misma sensacin que tuvo Kiwala?, cundo?, por qu?

Preguntas valorativas:
Qu piensas acerca de la caravana que realizan los cuatro animales: Kiwala, el Cndor, el puma y la serpiente?,
cmo son entre ellos?
Qu entrega cada uno de los personajes durante el viaje?
Con quin haras una caravana de viaje?, en qu te ayudara esa persona?, en qu ayudaras t?

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El increble nio Comelibros

Ficha del cuento


Ttulo: El increble nio Comelibros
Autor: Oliver Jeffers
Ilustrador: Oliver Jeffers
Bibliograa: Editorial Fondo de Cultura Econmica
Tema central: Gusto por la lectura.
Resumen: Enrique es un nio que tiene un gusto muy extrao:
le gusta comerse los libros. De esta forma, l comienza ser cada vez
ms listo y logra saber cosas que incluso los profesores no saben. Sin
embargo, los libros le causan un mal para su digestin y sucede que
todo lo que haba aprendido, ahora se mezcla todo y dice cosas sin sentido. Un da, Enrique decide abrir un
libro y leerlo. Le gusta tanto lo que lee, que se da cuanta que leyendo tambin es una forma de ser listo.

Objetivos de aprendizaje Aplicar


estrategias de
Eje: Lectura: turnos de habla
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo:
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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estrategias de

2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:

Qu libro o cuentos has ledo ltimamente? te gusta leer?, por qu?, qu pasa si uno lee mucho?,
cmo es esa persona?
Haces alguna cosa extraa que solo t lo hagas?, qu haces?

Vocabulario:
LISTO (SER LISTO): El profesor(a) le pregunta a los nios(as) cmo son las personas inteligentes.
Luego les preguntan si conocen otros sinnimos de inteligente. Si ninguno de los nios(as) dice listo,
el profesor(a) les explica que ser listo(a) tambin implica ser inteligente. Finalmente, les pide a algunos
nios(as) que completen la oracin Yo soy listo para...
REVOLTIJO: La profesora o profesor les pregunta a los nios(as) si han comido alguna vez huevos
revueltos y cmo se preparan (realiza la mmica de revolver). Luego les pregunta a los estudiantes si co-
nocen otra cosa que est revuelto y si conocen ms sinnimos. El docente les da el concepto de revoltijo
diciendo que es un sinnimo de revuelto (siempre realizando la mmica de revolver).
DIGESTIN: La profesora o el profesor les pregunta a los alumnos(as) por qu etapas pasa el alimento
cuando est dentro del cuerpo humano, a partir de preguntas como: cmo ingresa los alimentos a nuestro
cuerpo?, para dnde se dirige despus?, qu sucede finalmente con ese alimento? Luego, la docente les
pregunta a los estudiantes si conocen el todo ese proceso. Si no lo conocen, la profesora o profesor le dice
a los nios(as) que ese proceso se llama la digestin y gracias l nosotros adquirimos nutrientes.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

IMPORTANTE: DURANTE LA LECTURA DE ESTE LIBRO ES PRIMORDIAL QUE SE LES


MUESTRE LAS ILUSTRACIONES A LOS NIOS Y NIAS, PUES ELLAS LLEVAN PARTE DEL
CONTENIDO DE LA HISTORIA.

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3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Qu tipos de libros le gustaba comer a Enrique?, cules eran sus favoritos?
Qu suceda a medida que iba comiendo ms y ms libros?
Qu sucedi cuando Enrique comienza a sentirse enfermo?
Cmo Enrique logra ser listo sin comerse los libros?

Preguntas afectivas:
Cmo crees que se senta Enrique cuando le iba muy bien en la escuela?
Cmo crees que se sinti Enrique cuando se le arma todo un revoltijo en su cabeza?
Cmo se sinti cuando dej de comer libros?, por qu?
Cmo crees que se sinti cuando comenzar a gustar la lectura?

Preguntas valorativas:
Qu opinas acerca de leer libros?, para qu sirve?
Qu beneficios o ventajas tiene leer libros?

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Artemio y el Caleuche

Ficha del cuento


Ttulo: Artemio y el Caleuche
Autor: Mara de los ngeles Pavez
Ilustrador: Paloma Valdivia
Bibliograa: Editorial Amanuta
Tema central: Familia y creencias chilenas.
Resumen: Artemio, un nio chilote, llega a su casa muy
agitado porque, estado en la playa, ve una luz roja salir de
un barco y desde esa embarcacin tambin sala msica. Se lo
cuenta a toda su familia, sin embargo no le creen y l se siente
muy mal. El abuelo Teodoro muy serio rene a los adultos de
la familia y les cuenta la historia del Caleuche, diciendo que son historias que inventa la gente para explicar
la realidad. Un da, el abuelo Teodoro le propone a Artemio salir a dar una vuelta a la playa. En ese mo-
mento ambos ven un barco con una luz roja y del cual sala msica. En esa embarcacin el abuelo reconoce a
su esposa Ins, quien haba muerto en un da de tormenta en un bote. Abuelo y nieto contemplan este buque
fantasma que luego de un rato, desaparece como si nada, dejando solo un madero en la orilla del mar.

Objetivos de aprendizaje Aplicar


estrategias de
Eje: Lectura: turnos de habla
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo:
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.

Conversacin grupal:
Has visto alguna vez algo que no tiene explicacin y te da miedo?, qu fue?,
se lo contaste a alguien?, te crey esa persona?
Sabes algo acerca de la historia del Caleuche?, qu?. dnde se puede encontrar a este barco?

Vocabulario:
ALBOROTO: La profesora o profesor les recuerda a los nios(as) algn momento del ao en que los
ellos (ellas) han estado muy ruidosos y hablando todos al mismo tiempo. Luego les pregunta: qu sucede
cuando hablamos todos juntos?, qu se escucha?, se entiende lo que se quiere decir? Al final, la profesora o
profesor les dice que ese momento fue muy alborotado, pues haba mucho bullicio. Y pregunta: conocen
otro momento de alboroto?, cundo sucedi? (dan al menos dos ejemplos ms).
EMBARCACIN: El o la docente escribe en la pizarra la palabra embarcacin, descomponindola en:
EM- BARCA- CIN y luego les pregunta a los nios(as) si ven alguna de las tres partes alguna idea que
reconozca. Los alumnos(as) debern llegar al concepto de barco mediante la mediacin del docente. As,
se les explica a los estudiantes que la embarcacin es cualquier medio de transporte acutico. Finalmente,
el profesor o profesora le pide a los nios(as) tipos de embarcacin (bote, lancha, barco, velero, otros) los
cuales sern registrados en la pizarra.
NAUFRAGO: La profesora o profesor les pregunta a los alumnos(as) si han visto alguna vez en la televisin
(pelcula, serie, noticias, etc.) alguna historia acerca de personas que se han perdido en el mar o barco que se han
hundido. Luego les pregunta cules seran las razones de por qu se perdieron o hundieron. Al final, le profesor
o profesora les dice que las personas o embarcaciones que se pierden en el mar se denominan nufragos.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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estrategias de
3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Qu fue lo que vio Artemio en la playa?
Quin no le cree nada de lo que Artemio dice?
Cmo reacciona el abuelo cuando Artemio cuenta lo que vio en el mar?
Qu ven el abuelo Teodoro y Artemio en el mar?
Cmo es la barco Caleuche?, qu hay en l?

Preguntas afectivas:
Cmo crees que se sinti Artemio cuando nadie le crey lo que haba visto en el mar?
Te has sentido alguna vez como Artemio?, cundo?
Cmo crees que se sinti el abuelo Teodoro cuando vio a su esposa Ins en el Caleuche?

Preguntas valorativas:
Qu piensas acerca del cambio de opinin que tuvo el abuelo Teodoro con respecto la historia del Caleuche?
Crees que es verdad la historia del Caleuche?, te gustara verlo?

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Nia Alga va a la Antrtica

Ficha del cuento


Ttulo: Nia Alga va a la Antrtica
Autor: Catherine Thomann
Ilustrador: Catherine Thomann
Bibliograa: Editores Uqbar
Tema central: Amistad y ecologa.
Resumen: Nia Alga es una chica que viene de las profundidades del
mar. Tiene algas en vez de cabellos y cuida muy bien a su amigo Pez
Hielo. A pesar de los cuidados que Nia Alga le entrega a su amigo,
este comienza a encogerse. Es ah que ella decide devolverlo a su ambiente natural de origen: la Antrti-
ca. En esta misin, Nia Alga conoce a Juan Langosta, que juntos viven aventuras con especies marinas.
Finalmente, Nia Alga logra dejar a su querido amigo en su hbitat, mientras que ella retorna a su hogar
junto a su abuelo.

Objetivos de aprendizaje Aplicar


estrategias de
Eje: Lectura: turnos de habla
Comprender textos, aplicando estrategias de comprensin lectora; por ejemplo:
Relacionar informacin del texto con sus experiencias y conocimientos.
Visualizar lo que describe el texto.
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que les sean familiares:
Extrayendo informacin explcita e implcita.
Estableciendo relaciones entre el texto y sus propias experiencias.
Emitiendo una opinin sobre un aspecto de la lectura.
Desarrollar el gusto por la lectura, explorando libros y sus ilustraciones.
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.

Eje: Comunicacin oral:


Comprender y disfrutar versiones completas de obras de la literatura, narradas o ledas por un adulto, como:
Cuentos folclricos y de autor. Poemas Fbulas Leyendas
Desarrollar la curiosidad por las palabras o expresiones que desconocen y adquirir el hbito de averiguar su significado.
Participar activamente en conversaciones grupales sobre textos ledos o escuchados en clases o temas de su inters:
Manteniendo el foco de la conversacin.
Expresando sus ideas u opiniones.
Demostrando inters ante lo escuchado.
Mostrando empata frente a situaciones expresadas por otros.
Respetando turnos.
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2 Actividad antes de la lectura


turnos de habla

Actividades Semnticas Para activar conocimientos previos relacionados con el tema y/o preparacin del
vocabulario.Conversacin grupal:

Sabes lo que son las algas?, cmo son?, conoces alguna especie que vive en el mar?, cules?
Qu sabes acerca de la Antrtica?, dnde queda?, cmo es?, qu animales habitan ah?
Quines son tus mejores amigos(as)?, qu haras si ellos(as) tienen un problema?

Vocabulario:
AUSTRAL: El profesor(a) le pregunta a los estudiantes si han escuchado hablar alguna vez en su vida de
la Carretera Austral diciendo que es una de las carretes al extremo sur de nuestro pas. Incorpora la pala-
bra austral como sinnimo de sur, y cada vez que esta es mencionada en el texto hace la relacin con sur.
PIRUETAS: El profesor(a) le pregunta a los alumnos(as) si han visto alguna vez algn gimnasta hacer
piruetas o algn payaso. Y comentan acerca de algunos ejemplos como: la rueda es una pirueta, la vuelta
de carnero, etc.
TENTCULOS: El profesor(a) le comenta a los alumnos(as) qu grandes son los tentculos del pulpo,
pidindoles a los nios(as) que deduzcan a qu se refiere aquella palabra. Incorpora otros sinnimos como
extremidades del cuerpo (brazos y piernas) y los muestra con su cuerpo.

Recuerde
Colocar las palabras trabajadas en el diario mural de la sala.
Durante la semana utilizar las palabras del vocabulario en la cotidianeidad de las clases de forma
transversal en los distintos subsectores.

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3 Actividad despus de la lectura
turnos de habla

Preguntas: Para guiar la conversacin posterior a la lectura con el fin de que los alumnos(as) relacionen
lo escuchado con sus experiencias de vida.

Preguntas descriptivas:
Qu le sucede al principio a Pez Hielo?
Por qu Nia Alga decide ir a la zona Austral?
Con quin se encuentran Nia Alga y Juan Langosta cuando estn en las profundidades del mar antrtico?
Quin salv a Nia Alga de Foca Leopardo?

Preguntas afectivas:
Cmo se senta Nia Alga cuando vea que su amigo Pez Hielo cada vez se encoga?
Cmo se sinti al principio Juan Langosta cuando lo atrap un calamar?, cmo se sinti despus?,
por qu?
Cmo se siente Nia Alga cuando vuelve a su casa?

Preguntas valorativas:
Crees que estuvo bien los que hizo Nia Alga al devolver a su hbitat a Pez Hielo?, por qu?
Qu haras si un gran amigo tuyo se va a otra ciudad porque es mejor para l(ella)?, cmo reaccionaras?

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