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PourquelquesBastosdeplus

parDouhoStunde

Cettergledejeuxd'escarmoucheestlatraductiondeBabyFaceandMe,unergled'introductiongratuite
auxsystmedejeuTwoHourWargames,tlchargeablegratuitementsurleursite.
http://www.angelfire.com/az3/twohourwargames/

Rglesdejeusimplesmaisdroutantes.Unefoisquevousaurezdsapprislamaniredontonjoue
habituellementetcompriscommentlesactionsetlesractionss'enchanent,vousaurezunpetitbijouqui
vousoffriradespartiespleinesderebondissement,ettellementralistes.

Letableaudesarmesconvientpourlesannes20,maisavecunminimumd'adaptationvouspourrezjouer
d'autrespoques.Disonsquelemoteurderglesconvientpourtouteslespoquesolesarmesfeu
rptitionprdominent,duXXmesicleauquarantimemillnaire.

Lesfigurinesn'ayantqu'unecaractristique,onpeutimproviserunepartieencinqminutes.Onrunit
quelquesfigurines.QuecesoitduPulp,desgangsters,delasecondeguerremondiale,duAT43oudes
SWATmodernes,toutestbon,maisilestprfrabled'avoirunediversitd'armespourvarierlesplaisirs.On
dcidequiestlechef(lastar)etlaRepdechacun.Lesarmessontcellesqueportentlafigurine.Onsefixe
unpetitobjectif,etc'estparti.

Lesystmederactionvousplacedanslapeaud'unchefsurleterrainetvousobligerflchircommeen
vrai.Nejamaistropdemanderlableusaille,restercouvert,utiliserlesarmesdesoutienpourfairebaisser
lattel'adversaire,enchanerlesactionsdanslebonordre,nejamaisselaisserprendrerevers.

Lectparfoisimprvisibledesractionsrendlesystmepratiquepourlejeuensolitaire.Pourjouertout
seul(ouplusieurs,maisencoopration),onpeutplacerl'ennemidansunesolidepositiondfensiveetjouer
l'attaquedelaforteresseenlaissantlesystmederactiondonnerviel'adversaire.

Cesystmed'introductionnecomprendpasderglessurlesvhiculesnilesarmeslourdes,nilesarmures,ni
aucunedesrglesdecampagneoudegnrationdescnarioquisontl'autreforcedesjeuxTwoHour
Wargames,maisenseulementsixpagesdergle,vousavezunsystmedejeuexceptionnelpourlescombats
d'infanterie.

LesystmeesttrsprochedeChainReaction3.0,larglegratuiteentlchargementsurlesitedeTwoHour
Wargames.Vouspouvezaussiutiliserlestableauxd'armesdeChainReaction3.0pourjoueravecPour
QuelquesBastosdePlus.

Voustrouverez,aprslesrglesde6pages(ares)unexempledejeu,indispensablepourcomprendre,
quelquesrglesoptionnellesetunpetitefeuillederfrencerapidequis'apprendtrsvite.

Ajoutdu27fvrier2009
Unepagederglespermettantdejouerzombies,directementissuesd'AllThingsZombies.

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Lesrglesdejeu

Matrielncessaire
Environsixdsnormaux6faces,unmtreruban,deuxdouzainesdefigurinesetunterraindejeu
comportantbeaucoupdecouvert.Chaquefigurinereprsenteunpersonnage.Lesdistancessontindiques
pourtoutesleschellesdefigurines.(Lesdistancesontttraduitesdespouces,cequiexplisquequ'elles
sonttoutesmultiplesde2,5cm)

Lesfigurines
Chaquefigurinepossdeunerputation,abrgRep,quireprsentesonexprienceetsamotivation.Avec
uneRepde5,unefigurineestvtrandenombreuxcombats.Avec4,onadeshommesfiables,familiersdes
armes.A3,lesfigurinessontdesdbutantsnontestsquiontvupeuoupasd'action.
Unefigurinepeuttreunleader,auquelcasellepeutactiverungroupe.
Unefigurinepeutgalementavoirlestatutde"star".Lastarreprsentelejoueuretpeutchoisirdanscertains
cassaractionsanslancerded.

Lesarmes

Cetableauestdonnpourjouerdespartiesdanslesannes20.Pourdespoquesplusprochesdenous,il
vousfaudral'adapteretfournirvotrepropretableau.

Arme Porte Taux Impact Classe


Revolver 30cm 1 2 1
Pistoletautomatiquecalibre.45 30cm 2(5cm) 2 2
Fusilpompe 30cm 3(7,5cm) 2 3
Mitraillette 60cm 3(7,5cm) 3 4
Armedecorpscorps 2

Taux:nombremaximumdedsquel'onlancechaquetir.Onpeutrpartirlesdsentreplusieurscibles,
conditionqueladistancemaximaleentre2ciblesn'excdepaslavaleurindiqueentreparenthses.
Impact:niveaudedgtscaussparl'arme.
Classe:puissanceperuedel'arme.Quandunefigurineaunearmed'uneclasseinfrieurecelledeson
adversaire,onditqu'elleestsurclasse.

Lasquencedejeu
Audbutdechaquetour,lesdeuxcampslancentchacunundd'activation.Encasd'galit,relancezlesds
immdiatement.Sinon,lecampquialersultatleplusgrandestactiflepremier,etpeutactiverlesfigurines
quiontuneRepsuprieureougalesondd'activation.Quandilatermin,l'autrejoueurdevientactifet
peutactiverlesfigurinesayantuneRepsuprieureougalesonpropredd'activation.Quandilatermin,
onpasseautoursuivant.
Onpeutactiversesfigurinesdansl'ordredesonchoix,maisuneactivation,ettouteslesractionsengendres
parcetteactivation,doiventtrecompltementterminesavantdepasserl'activationsuivante.

Activationdegroupe
Unleaderpeutactiverungroupeenmmetempsqueluimme,conditionquetoutefigurinedugroupe(y
comprisleleader)soitmoinsde10cmd'uneautrefigurinedugroupe.Danscecas,lesfigurinesdoivent
suivreleleader.Lesgroupesnesontpaspermanents.Vouspouvezspareretreformerlesgroupesencours

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departie.

Activation
Autitredesonactivationunefigurinepeut:
Sedplacer
Raliseruntiractifn'importequelmomentdesonmouvement.Onrsoutletir,sesconsquenceset
lesractionsventuelles,puissilepersonnageesttoujoursdeboutetn'apasdusubirderaction,ilpeut
alorsterminersonmouvement.Unefigurineatoujoursdroituntiractifparactivation,mmesiellea
tforcetirerlasuited'untestderaction.
Changerd'orientation
Chargeraucorpscorps
Pendantuneactivation,lafigurineactive(oulesfigurinesdugroupeactiv)estditeactive.Lesautres
figurinessontditesinactives.

Testerlarputation
Pourtesterlarputationd'unefigurine,ilsuffitdelancerund.Silersultatdudestinfrieurougalla
Rep,letestestunerussite.S'ileststrictementsuprieur,c'estunchec.Ontestegnralementlarputation
enlanantdeuxdsetencomptabilisantlesdsrussis.Ilyaalors3rsultatspossibles:2russites,1
russite,ouaucunerussite.
Danscertainessituations,indiquesparlamentionDL(DdeLeader)danslestableaux,etsielleestactive
parunleader,unefigurinelance3dsaulieude2.Cependant,onnepeutobtenirque2russitesau
maximum.Lesleadersutilisentunddeleaderpourtousleurstestspersonnels.

Distancedemouvement
Ladistancenormaleestde20cm.Franchiruneporte,unefentreouunobstaclerduitladistancede2,5cm.
Onpeutdciderdecourir.Sereporterautableausuivant.

TestdeMouvementRapide(2ds,DL)
2russites Mouvementde40cm
1russite Mouvementde30cm
0russite Mouvementde20cm,maislafigurineestconsidrecommes'tantdplacerapidement(pour
letir).

Aplatventre
Unpersonnagepeutsemettreplatventren'importequelmomentlorsqu'ilestactif.Semettreplatventre
volontairementachvel'activation(onnepeutplusnibougernitirerensuite)Quandonestplatventreau
dbutdel'activation,onpeutsereleversanspnalitdemouvementouresterplatventreetramperde5cm
aumaximum.Danslecasounefigurineauneractionde"plongercouvert",etqu'iln'yapasdecouvert
moinsde30cm,ellepeutchoisirdeplongerplatventre.

Principedestestsderaction
Onpasseuntestdsquelasituationl'exige,eninterrompantlesactionsencours.Onrsouttouteslesactions
dejeudcoulantdutestderaction,ycomprislestestsengendrsparcesactions,avantdereprendrelejeul
ilavaittinterrompu.

TestEnnemienVue

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Achaquefoisqu'unennemitaithorsdevueetapparatenvued'unefigurinedonne,cettederniredoit
passeruntest.Oninterrompttemporairementlemouvementdelafigurinequisedplace,etonfaitpasserle
testlafigurineimmobile.Danslecasd'unmouvementdegroupe,oninterromptlemouvementlorsque
touteslesfigurinesdugroupesontenvue,etlafigurineimmobilenepassequ'unseultest.Onpassecetest
galementlorsqu'onvoitunefigurinesereleverdederrireuncouvert.

TestEnnemienVue(2ds)
2russites Tire.
1russite Acouvert:tireprcipitamment,autauxmaximumetRep1.
Adcouvert:plongecouvert.
Aucunerussite Resteenplaceetnepeutpastirer.

Mouvementsimposs
Lestestsderactionpeuvententranerdesmouvementsimposs.

Plongercouvert:sedplacerverslecouvertleplusprocheendirectionopposelamenaceets'y
accroupir.Unefigurinequiaaccomplicemouvementnedoitplustrevuenivoirlafigurinequil'aforce
lefaire.Celan'empchepaslafigurinedesedplacernouveauoudetirersielleyestobligeparun
nouveautestderaction.Alaprochaineactivationlafigurinepeutagirnormalement.

Fuite:lesfigurinesencerclesserendent.S'ilyaunbtimentvisible,lafigurineycourraleplusvite
possibleconditionquecelal'loignedel'ennemi.Atteindrelebtimentpeutprendreplusieurstours.Une
foisl'intrieur,lafigurinenebougeninetiresaufsionl'attaque.S'iln'yapasdebtimentenvue,la
figurinesedirigeversleborddetableleplusproche.Unefigurineenfuitepeuttenteruntestderalliement
chaquefoisqu'elleestconfronteunefigurineamiemoinsde10cm.

Tirs
Unefigurinequitirelanceund,ajoutesaRepetconsulteletableaudetir.Onrptelaprocdureautantde
foisquelenombrededstir.

Tableaudetir(1d)
37 Rat!
8 Siciblecouvert,rat!
Sicibleplatventre,rat!
Sicibleoutireurenmouvementrapide,rat!
Deuximecibleouplus,rat!
Sinon,touch!
9 Siciblecouvert,rat!
Troisimecibleouplus,rat!
Sinon,touch!
10+ Touch!

UnefigurineratedoitquandmmetestersaractionsurletableaudePrispourCible.
Lecouvertestunobstaclecommeunmurquidiminuelapossibilitdetoucherunecible.

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Ladeuxime(outroisime)cibles'appliquedanslecasoletireurattribuesesdsentreplusieurscibles.

Tirdsespr
Unefigurinequiobtientun6sond,maisnetouchepasparcequelacibleestcouvert,teste
immdiatementsaRepavec1d.Siellerussit,elletouchesacible.

Blesser
Quandunecibleesttouche,onlanceundetonconsultesonsortsurletableaudeBlessure.

TableaudeBlessure(1d)
Rsultatde1 RaideMort!
Rsultatinfrieurougall'Impactdel'arme HorsdeCombat!nepeutplusagirpendantcette
partie.
Rsultatsuprieurl'Impactdel'arme Sonn!Figurineprojeteterre.Nepeutplusagir
avantd'avoirrcupr.

Munitions
Silorsd'untironobtientdeux1naturels(ouplus)auxds,alorslechargeurdel'armeestvideoubienl'arme
estenraye.Ilfautuneactivationpourrechargerunearme.Onpeutsedplacerlorsdecetteactivation,mais
pastirer.

TestPrispourCible
Achaquefoisqu'unefigurineatprisepourcible,elledoitpassercetest.

TestPrispourCible(2ds)
Lesstarschoisissentleurraction.
2russites Acouvert:sisurclass,riposte,maisRep1;sinonripostenormalement.
Adcouvert:sisurclassetenmouvementrapide,etqu'ilyauncouvertmoinsde
7,5cm,plongecouvert;sisurclassetpasenmouvementrapide,plongecouvert;
sinonterminelemouvementettirenormalement.
1russite Acouvert:sisurclass,plongecouvert;sivisdepuisleflancoul'arrire:s'enfuit;
sinonriposteRep1.
Adcouvert:sisurclass,semetplatventre;sivisdepuisleflancoul'arrire,
s'enfuit;sinons'immobiliseetriposteRep1.
Aucunerussite S'enfuit.

Unefigurineinactiveobligeriposterlefaitsurlafigurinequiaprovoquletest.Unefigurineactivepeut
choisirsacible.Siunefigurinedoitripostermaisnelepeutpasparcequ'elleestdsarme,n'aplusde
munition,ouquel'ennemiesthorsdeporte,elledoitplongercouvert.

RcuprationdesFigurinessonnes
Ontestelesortdesfigurinessonnesaumomentdeleuractivation.

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TestdeRcuprationdesFigurinesSonnes(2ds)
2russites Deretourdanslamle.Peuttreactivnormalement.
1russite Repasserletest,maisencomptant1russitecommeaucunerussite.
Aucunerussite HorsdeCombat.

TestdeCharge
Onnepeutchargeraucorpscorpsquesil'onestdistancedemouvementrapide.Onpassealorsletestde
Charge.S'ilestrussit,etquelacibleestplusde20cm,onpasseuntestdeMouvementRapidepour
vrifierquel'onalaporte.Encasdedistanceinsuffisante,lafigurineterminesonmouvementettireaulieu
d'engagerlecorpscorps.

TestdeCharge(2ds,DL)
Lesstarschoisissentleurraction.
2russites Chargeaucorpscorps.
1russite Acouvert:resteenplaceettiresic'estpossible.
Adcouvert:charge.
Aucunerussite Restesurplace.

TestdeRceptiondeCharge
Unefigurinechargepassecetestlorsquel'ennemiquilechargeaparcourulamoitidesonmouvement.
TestdeRceptiondeCharge(2ds)
Lesstarschoisissentleurraction.
2russites Chargsurleflancoul'arrire:setournefacelamenaceetcombatRep1au
premiertourdecorpscorps.
Sinon:tiresipossible,etseprpareaucorpscorps.
1russite Acouvert:tireetseprpareaucorpscorps.
Chargsurleflancoul'arrire:s'enfuit.
Sinon:nepeutpastirermaisseprpareaucorpscorps.
Aucunerussite Acouvert:seprpareaucorpscorps.
Sinon:s'enfuit.

Corpscorps
Quanddeuxfigurinesennemiesouplussontencontact,aprsavoirrussiuntestdecharge,ilyacorps
corps.ChaquefigurinelancedeuxdsettestesaRep.Unefigurineencontactavecdeuxennemiscombat
Rep1;contretroisennemisouplusellecombatRep2.Oncomparelenombrederussitesdesfigurines
etonconsulteletableaudersolutiondescorpscorps.

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TableaudeRsolutiondesCorpsCorps
Mmenombrederussites RAS.Lecorpscorpssepoursuivraautoursuivant.
Unefigurineaunerussitedeplus Levainqueurinfligeuneblessureaucorpscorps.Consulterletableau
quel'adversaire deBlessure.
Unefigurineadeuxrussitesde Lancerund.Silersultatestinfrieurougall'impactdel'armedu
plusquel'adversaire vainqueur,leperdantestRaideMort.SinonleperdantestHorsde
Combat!

RompreleCombat
Unefigurinepeutromprelecombatpendantsonactivationetreculerd'aumoins2cm.L'ennemiavecquielle
vientderomprepasseimmdiatementuntestdeEnnemienVue.

Ralliement

TestdeRalliement(2ds)
Lesstarschoisissentleurraction.
2russites Deretourdanslamle.Peuttreactivnormalement.
1russite Acouvertoudansunbtiment:deretourdanslamle.
Sinon:retirdujeu.
Aucunerussite Retirdujeu.

Rcuprationdesfigurineshorsdecombatouenfuies

Testenfindepartie.

TestdeRcuprationdesFigurinesHorsdeCombatouEnfuies(2ds)
Lesstarschoisissentleurraction.
2russites RevientavecsaRepnormale.
1russite RevientavecRep1.
Aucunerussite HorsdeCombat:meurtdesesblessures.
Enfuie:nerevientjamais.

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ExempledeJeu

LesergentRooko(leader,Rep4)etle2meclasseBob437A(Rep3,grosflingue)essaientdeprendreune
positiondfenduepardeuxrebelles
anonymes(Rep4).
Premiertour.Lesdeuxjoueurslancentles
dsd'activationetobtiennent2et2.On
passeletour.Toursuivant,lesstormtroopers
obtiennent4etlesrebelles6.Lesrebelles
gagnentl'activationmaisnepeuventactiver
quedesfigurinesdeRep6ouplus,
autrementditpersonne.Ctstormtroopers,
Rooko(Rep4)peuts'activermaispasle
secondeclasse.Parcontre,commeRooko
estunleader,ilpeuts'activeretentraner
Bob437Aaveclui.Lesdeuxsoldats
s'lancentdoncetfranchissentlecoindu
murensemble.

Ilstaienthorsdevuedesrebellesetsurgissentdevanteux.Onlesimmobilisedoncenpleinmouvementet
lesrebellestestentleurraction,simultanment,surletableau"EnnemienVue".

Lepremierlancedeuxdsetobtient1et4.Le1estinfrieurougalsaRepde4.Le4aussi.Iladonc
deuxrussites.Letableauindiquequesaractionestdetirer.Lesecondlancedeuxdsetobtient2et6.Le2
estunerussite,le6unchec.Iladoncunerussite.Letableauindiqueque,commeilestdcouvert,sa
raction(instinctive)estdeplongercouvert.

Pendantqu'ilsecachederrirelessacs,lepremier
rebelletiresurlessoldatsdel'empire.Pourlesbesoins
dujeu,onvaassimilerlespistoletslasersdespistolets
automatiques.Lerebellepeutlancerundouunerafale
dedeuxds.Ilchoisitdetirerune"rafale"dedeuxds,
enmettantlepremiersurRookoetlesecondsurBob.

Illancelepremierdetobtient4.AdditionnsaRep
de4,lersultatest8.LetableaudeTirdonneunrsultat
de"Touch!".Rookoseprenduncoupdelaser.Le
rebellelancemaintenantundpourblesseretobtient1.
RaideMort!AdiosRookos!

Surlesecondd,celuiquiviseBob,ilobtient4aussi,quiadditionnsaRepde4donneunrsultatde8.
Letableaudetirdonnelersultat"Deuximecibleouplus,rat!".Bobadoncchappaulaser.Parcontre,
mmerat,ils'estquandmmefaittirerdessus.IltestesaractionsurleTableau"PrispourCible".Illance
deuxdsetobtient5et4.Le5estsuprieursaRepde3etestunchec.Le4aussi.Bobadonc0russite
etunrsultatde"S'enfuit".Ilprenddoncsesjambessoncouetdisparatparoiltaitvenu.

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TryAgain

Onpeutdirequelapartieesttermine.PasmalpourlesRebellesquinesesontmmepasactivs.Comme
lesImpriauxs'ysontpriscommedesmanches(etenplusn'ontpaseudechance),onvaleurdonnerune
chancedeserattraper.

DonclesergentRooko(leader,Rep4)etlesecondeclasseBob437A(Rep3)essaientdeprendreune
positiondfenduepardeuxrebellesanonymesdeRep4.

Premiertour.Lesdeuxjoueurslancentlesdsd'activationetobtiennent2et2.Onpasseletour.Tour
suivant,lesstormtroopersobtiennent4etlesrebelles6.Lesrebellesgagnentl'activationmaisnepeuvent
activerquedesfigurinesdeRep6ouplus,autrementditpersonne.Ctstormtroopers,Rooko(Rep4)peut
s'activermaispaslesecondeclasse.Ildcidecependantdenerienfaire.

Troismetour:lesdsd'activationdonnent3pourlesRebelleset1pourlesImpriaux.LesRebellesjouent
lespremiersetpeuvents'activertouslesdeux(leurReptantsuprieureleurdd'activationde3).Ilsont
duentendredubruit,carlepremierrebelles'activeetvasemettrecouvertderrirelessacs.Lesecondfait
ensuitedemme.

AutourdesImpriaux.Avecundd'activationde1,ilspeuventbougercommeilsveulent.Cettefois,on
activeBobtoutseul.Ilvaseposteraucoindumuret"passelatte".Ilrestedonccouvert.
Lesrebellesvoyantuncasqueblancapparatretestentleurraction(EnnemienVue).Lepremierobtient1et
3:deuxrussites.Iltiredonc.Lesecondobtient2et6:unerussite.Commeilestcouvert,saractionest
detirer,maisRep1etfond.

Lepremierdcidedetirerdeux
dssurBob.Ilobtient4et4.
AdditionnssaRepde4,les
rsultatsdeviennent8et8.Bob
tantcouvert,lelasernefaitque
brlerlemur.

Lesecondrebelleestobligde
tirerdeuxds.Ilobtient5et2.Il
comptecommeayantuneRepde
3pourletir(tirRep1).Les
rsultatssontdonc8et5.L
encore,Bobtantcouvert,il
n'estpastouch.

Bobtestesaraction(PrispourCible).Ilobtientdeuxrussitesetripostedonc.Onvaassimilersa
mittraillettelaseruneThomson.Iltiretroisds,enmettantlesdeuxpremierssurlepremierrebelleetle
troismesurlesecond.1,6et3,cequidonne4,9et6.Lesciblestantcouvert,c'estunchec,mais
commeilafaitunsixsanstouchersurledeuximed,ilbnficiedelargle"Tirdsespr".Ilrelanceson
detobtient5.C'estrat(ildevaitfairesaRepoumoins).

LesrebellestestentleurtoursurleTableau"PrispourCible".Lepremierobtientdeuxrussites.Lesecond
uneseule.Avecleurpistolets(classe2)contrelamitraillette(classe4),ilssontsurclasss.Lasuprioriten
armementsefaitsentir!LepremierripostedoncRep1.Lesecond"plongecouvert",cequisignifiequ'il
baisselatteetqu'onnelevoitplus.

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Rsumonslasuite.LepremierRebelletiredoncRep1etrateBob.Bobtestesur"PrispourCible"et
obtientunerussite.IlriposteRep1etrateleRebellequitestesur"PrispourCible"sontouretobtient
unerussite.Ilplongecouvertsontourgalement.Sivoustrouvezqueceschangesdetirsopersonne
netouchepersonnesontinterminablesc'estquevousn'avezjamaisvulespremiersStarWars.

LaChanedeRactions'arrtel.Lesdeuxrebellesayantdisparuderrirelessacs,Bobestlibredefinirson
activation,etmmederalisersontir"actif"s'illedsire(iln'atirqu'enraction).Ilvasagementseposter
couvertderrireletonneau.Rookos'activesontouretsepostecouvertaucoindumur.

Onvas'arrterl.Iln'yapaseudeperte,maislasituationestdevenuedlicatepourlesRebelles.S'ilslvent
lattepourtirer,lesStormtroopersvonttesterleurRactionetprobablementtirerlespremiers.La
suprioritenarmementdesImpriauxestunproblme,maisheureusementBobn'aqu'uneRepde3(c'est
unvraibleu)

CtStormtrooperslasituationestmeilleuremaistoutrestefaire.C'estlqu'ilsvontregretterqu'iln'yait
paslesrglespourlesgrenadesdans"PourQuelquesBastosdePlus".

Bonnesparties!

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QuelquesRglesoptionnelles

Beaucoupdejoueurs

Pourjouerplusdedeuxjoueurs,ilsuffitdegarderlesmmesrglesd'activation.Audbutdujeu,les
joueurslancentchacunundd'Activation.Siplusieursjoueursfontunegalit,ilsnejouentpascetour.Les
autresjouenttourderle,encommenantparceluiquialeplusgrandrsultat.

Parexemple,cinqjoueursA,B,C,DetEjouentensemble.
Premiertour:A2,B4,C6,D2,E3
AetDnejouentpas.CjouelepremieretactivesesfigurinesRep6(s'ilena).Bjoueensuiteetactiveses
Rep4etplus.EjoueendernieretactivesesfigurinesRep3etplus.

Beaucoupdefigurines

Pourjoueravecbeaucoupdefigurines,unecinquantaine,voireunecentaineouplus,parjoueur,des
oprationsmilitairesgnralement,onpeutadopterlarglesuivante.Pourtesteruneraction,onnelanceles
dsqu'uneseulefoispouruneunit.

Parexemple,siunesectioncomposed'unleaderRep5,quatrevtransRep4etdedeuxbleusRep3veut
quitterunetranchepourchargerl'ennemi,onfaitunTestdeChargeenlananttroisdsentout:3,4et6.
OncompareensuitelersultatlaRepdechaquefigurine.Lechefetlesvtransontdeuxrussites.Les
bleusn'ontqu'uneseulerussiteetrestentdoncl'abri.

Danslammesection,unvtranetunbleusontprispourcibleparuneunitennemie.Letestdonne4et6.
Levtranaunerussite.Lebleuaucunerussite.Lesautresfigurinesdel'unitnesontpasaffectes.

Porterlesblesss

Pasdejeuuntantinetralistesansgrerlesblesss.Ilfautvacuerseshommes!Unefigurinepeut
transporteruncombattantsonn,horsdecombat,mortousimplementligot.Sonmouvementestalorsdivis
pardeuxetellenepeutpasaccomplirdemouvementrapide.Sileporteurdoitfuirouplongercouvert,il
abandonnesachargesurplace.Deuxfigurinespeuventtransporteruncombattant,auquelcasleur
mouvementestnormal,maisellesnepeuventtoujourspasfairedemouvementrapide.

Abrgerlestirsinterminables

Letirsderactionentrefigurinescouvertpeuventdurertrslongtemps,surtoutavecdesarmesfaible
tauxdetir.Pouracclrerleschoses,voiciuneproposition.Achaquefoisqu'unefigurinedoittirerRep1,
ongardecemaluspourlerestantdel'changedetirs.Parexemple,unefigurineRep3devantriposterRep
1,lefaitavecuneRepde2,ettestesaprochaineractionRep2.S'ilelledoitencoreriposterRep1,elle
lefaitavecunRepde1.Dsquel'changedetirssetermineellerepasseRep3(sielleasurvcu).

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Quelquesrglespourjouerzombies

LeszombiesonttousRep4.Ilsontleurpropredd'activation,quisertactivertousleszombiesdujeu.On
peutjouerensolitairecontreleszombies,ouplusieurscontreleszombies.Chaquejoueuraalorssond
d'activation.Leszombiesontleleur.Lejeudevientunmlangedecooprationetdecomptition.

Quandilssontactivs,leszombiessedplacentde15cm.Ilsnecourentpas.Ilssedplacentversl'humain
vivantleplusprocheetlechargentsipossible.Maisilsontlavuebasseetnevoientqu'30cm.S'ilsne
voientpasd'humainvivant,ilssedirigentverslasourcedecoupsdefeulaplusrcenteet/oulaplusproche.

Leszombiesfontpartiedudcor.Ilsnefontjamaisdetestderaction.Ilsneprovoquentpasdetestde
raction,sauflestestsdeChargeetdeCharg.

Tir

Ilestassezdifficiledetuerunzombiegrimaantetsedirigeantverssoi.Toucherunzombiesefaitselonles
rglesdetirhabituelles.Pourarrterunzombieilfautletuer.Pourletuerilfautviserlatte.Letuerquand
ilfaitfaceautireurmoinsde20cmdemandedusangfroid.Ilfautobtenir1au(x)d(s)pourblesser.De
dosouplusde20cm,ilfautfairesaRepoumoinsau(x)d(s)pourblesser.Silezombieesttouchparune
armed'Impactsuprieurougal2,maispastu,ileststoppnetetrenvers.Ilserelverasaprochaine
activation,cequiamputerasonmouvementde5cm.

TuerunzombieaucontactterreavecunearmefeudemandejusteuntestsouslaRep.

Corpscorps

Leszombiessontdangereuxengrandnombreaucorpscorps.Onlanceundparzombieimpliqudansla
mle,sousleurRepmoinsl'impactdel'armedeleuradversaire.Danstouslescas,leuradversairelance
deuxds.Siunhumainperduncombatcontreunzombie,ilestrenversetnepeutplusrienfairetantqu''il
n'estpassauvoudvor.Alaprochaineactivationdeszombies,ilcommencetredvoretilestalors
troptard.D'icililestencorepossibledesauver.

Leszombiessontattirsparlebruit.Achaquefoisquequelqu'untireavecunearmefeuonplaceunpetit
marqueurl'endroitd'olescoupsontttirs.Siplusieursdsonttlancspourtoucher,onplaceun
marqueurpard.

Gnration

Alafindechaquetour,pourchaquemarqueursurlatableonlanceund.Surun1ouun2,unnouveau
zombieapparait,attirourveillparlebruit.Cecipourunniveaud'infestationdeszombiesde2.Onpeut
pimenterlapartieavecunniveaud'infestationde3(unnouveauzombieapparatsurunjetde1,2ou3),ou
larendretrsfacileavecunniveaude1.

Lenouveauzombieapparat30cmdumarqueur,dansunedirectionalatoire(utiliserunmoyen
quelconque:ddedispersion,ddouzefaces,etc).Danslecasolepointd'entretombehorstable,le
rameneraupointleplusprochesurleborddelatable,maistoujours30cmdumarqueur.
Onenlveensuitetouslesmarqueursdelatable.

Unscnarioamusantpourunquatrejoueursconsistemettreunenjeuaumilieudelatable.Placerhuitou
dixzombiestoutautour.Chaquejoueurcontrleunepetitebandedetroisouquatresurvivantsavecunleader,
etdoits'emparerdel'enjeuetressortirdelatable.

27/02/2009 PourQuelquesBastosdePlus 12/13


FeuilledeRfrence

Arme Porte Taux Impact Classe


Revolver 30cm 1 2 1
Pistoletautomatiquecalibre.45 30cm 2(5cm) 2 2
Fusilpompe 30cm 3(7,5cm) 2 3
Mitraillette 60cm 3(7,5cm) 3 4
Armedecorpscorps 2

Tableaudetir(1d)
37 Rat!
8 Siciblecouvert,rat!
Sicibleplatventre,rat!
Sicibleoutireurenmouvementrapide,rat!
Deuximecibleouplus,rat!
Sinon,touch!
9 Siciblecouvert,rat!
Troisimecibleouplus,rat!
Sinon,touch!
10+ Touch!

TableaudeBlessure(1d)
Rsultatde1 RaideMort!
Rsultatinfrieurougall'Impactdel'arme HorsdeCombat!nepeutplusagirpendantcettepartie.
Rsultatsuprieurl'Impactdel'arme Sonn!Figurineprojeteterre.Nepeutplusagiravant
d'avoirrcupr.

TestEnnemienVue(2ds)
2russites Tire.
1russite Acouvert:tireprcipitamment,autauxmaximumetRep1.
Adcouvert:plongecouvert.
Aucunerussite Resteenplaceetnepeutpastirer.

TestPrispourCible(2ds)
Lesstarschoisissentleurraction.
2russites Acouvert:sisurclass,riposte,maisRep1;sinonripostenormalement.
Adcouvert:sisurclassetenmouvementrapide,etqu'ilyauncouvertmoinsde7,5cm,
plongecouvert;sisurclassetpasenmouvementrapide,plongecouvert;sinonterminele
mouvementettirenormalement.
1russite Acouvert:sisurclass,plongecouvert;sivisdepuisleflancoul'arrire:s'enfuit;sinon
riposteRep1.
Adcouvert:sisurclass,semetplatventre;sivisdepuisleflancoul'arrire,s'enfuit;sinon
s'immobiliseetriposteRep1.
Aucunerussite S'enfuit.

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