KD 1 Animasi 3d
KD 1 Animasi 3d
A. Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya
tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
B. Kompetensi Dasar
3.1 Memahami konsep obyek 3 dimensi
4.1 Menalar obyek 3 dimensi
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.1.1 Menerangkan karakteristik obyek 3 dimensi
3.1.2 Menerangkan Vertex, edge, face
3.1.3 Menerangkan macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer
4.1.1 Mengikuti (Meniru) gambar obyek 3 dimensi berdasarkan contoh.
4.1.2 Mendemonstrasikan gambar obyek 3 dimensi berdasarkan tugas
4. Tujuan Pembelajaran
3.1.1 Setelah berdiskusi dan menggali informasi, peserta didik akan dapat
menjelaskan karakteristik obyek 3 dimensi dengan santun
3.1.2 Setelah berdiskusi dan menggali informasi, peserta didik akan dapat
menentukan Vertex, edge, face secara mandiri.
3.1.3 Setelah berdiskusi dan menggali informasi, peserta didik akan dapat
menjelaskan macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer dengan
percaya diri.
4.1.1 Disediakan peralatan gambar dan contoh gambar vertex, edge, face,
dan obyek 3 dimensi, peserta didik akan dapat membuat gambar vertex,
edge, face, dan obyek 3 dimensi berdasarkan contoh dengan percaya diri
4.1.2 Disediakan peralatan gambar dan contoh gambar, peserta didik akan
dapat mendemonstrasikan pembuatan gambar obyek vertex, edge,
face, dan obyek 3 dimensi berdasarkan tugas sesuai prosedur dengan
percaya diri
5 Materi Pembelajaran
3D (Three Dimensional) atau tiga dimensi adalah setiap objek tiga dimensi
yang mempunyai lebar, tinggi, dan kedalaman (width, height, dan depth).
Dengan kata lain grafik 3D adalah grafik yang dipaparkan dalam bentuk 3
dimensi pada paksi atau koordinat x, y, dan z. Setiap obyek yang dibuat
menggunakan software aplikasi 3D akan mempunyai dimensi seperti yang
disebutkan di atas.
Karakteristik media dapat dilihat dari kemampuan membangkitkan rangsangan indra penglihatan, pendengaran,
perabaan percakapan, maupun penciuman atau kesesuainnya dengan tingkat hirarki belajar.
karakteristik obyek tiga dimensi adalah sebagai berikut:
1. Obyek yang memiliki ruang volume
2. Tersusun dari vertex, edge, face
3. Apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada
permukaan gambar
4. Memiliki bentuk solid bukan rata
5. Dapat diukur pada 3 arah yang berbeda biasanya pnjang, lebar, tinggi
2. Edge. Dalam obyek 3 dimensi, Edge, dapat diistilahkan sebagai tepi, adalah
ruas garis yang menghubungkan dua simpul.
Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya
secara visual tiga dimensional. Kelompok media ini dapat berwujud sebagai
benda asli baik hidup maupun mati, dan dapat pula berwujud sebagai tiruan
yang mewakili aslinya. Benda asli ketika akan difungsikan sebagai media
pembelajaran dapat dibawa langsung ke kelas, atau siswa sekelas dikerahkan
langsung ke dunia sesungguhnya di mana benda asli itu berada. Apabila benda
aslinya sulit untuk dibawa ke kelas atau kelas tidak mungkin dihadapkan
langsung ke tempat di mana benda itu berada, maka benda tiruannya dapat pula
berfungsi sebagai media pembelajaran yang efektif.
Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk
bayangan pada permukaan gambar.
Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D
modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation
yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering
yang memproduksi image dari objek tersebut.
Box
Box adalah sebuah objek 3 dimensi yang terbuat dari kumpulan objek 2 dimensi,
maksudnya sebuah box merupakan kumpulan dari sebuah bidang persegi yang
saling dihubungkan satu sama lain.
Sphare
Sphare atau bola merupakan suatu objek 3 dimensi yang
awalnya terbentuk dari kumpulan circle-cirle yang tak terhingga menjadi satu,
Sehingga membentuk sebuah bola.
Cyllinder
Guru Memberi
tugas mengenai
karakteristik
obyek 3 dimensi
Guru Memberi
tugas mengenai
Vertex, edge,
face
Guru Memberi
tugas mengenai
macam-macam
obyek 3 dimensi
dalam komputer
Siswa berdiskusi
mengenai
karakteristik
obyek 3 dimensi
Siswa
membandingka
n karakteristik
obyek 3 dimensi
dengan obyek
2D
Siswa
Berdiskusi
tentang Vertex,
edge, face
Siswa
Membandingka
n Vertex, edge,
face
Siswa berdiskusi
membandingka
n macam-
macam obyek 3
dimensi dalam
komputer
4. Pembuktian 8 Mengasosiasi
Siswa
menyimpulkan
konsep obyek 3
dimensi melalui
praktek sesuai
dengan SOP
yang telah di
buat
9 Generalisasi/ME Mengomunikasika
NARIK n
SIMPULAN Guru
membimbing
Siswa untuk
menyampaika
n hasil
pemahaman
dan
menjawab
pertanyaan
tentang
konsep
obyek 3
dimensi
Guru
menugaskan
siswa untuk
menyajikan
serta menarik
kesimpulan
tentang
konsep obyek
3 dimensi
Siswa
membuat
bahan
presentasi
tentang
konsep
obyek 3
dimensi
Siswa
menyajikan
tentang
konsep
obyek 3
dimensi
Siswa lain
memberikan
tanggapan
terhadap
presentasi.
Siswa
menerima
tanggapan
dari siswa
lain dan guru.
Siswa
memperbaiki
hasil
presentasi
dan membuat
simpulan
3 Kegiatan 1. 1. Siswa dibimbing 15
Penutup guru melakukan
analisis terhadap
pemecahan
masalah yang
telah
ditemukannya
dan memberikan
simpulan.
2. Siswa
mengidentifikasi
hambatan-
hambatan yang
dialami saat
memahami
struktur dan
kaidah
kebahasaan teks
editorial/opini.
3. Siswa menjawab
pertanyaan
guru.
4. Siswa
mendengarkan
umpan balik
dan penguatan
guru mengenai
teks
editorial/opini.
5. Siswa menyimak
informasi guru
tentang rencana
pembelajaran
berikutnya.
4.
2 Kompetensi Keterampilan Tes membuat Membuat gambar
4.1 Menalar obyek 3 dimensi gambar obyek 3 obyek 3 Dimensi di
Dimensi di sekitar sekitar kelas
kelas