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NGULO CRTICO Y REFLEXIN TOTAL

- Cuando un rayo de luz pasa de un medio a otro con menor ndice de refraccin, se refracta
alejndose de la normal.

n aire = 1
v aire = 3 108 m/s
n vidrio = 1,52
v vidrio = 2108 m/s

- Al incidir con un ngulo mayor, el ngulo de refraccin tambin se hace mayor.


- Para cierto ngulo de incidencia, i, llamado ngulo lmite o ngulo crtico el ngulo de
refraccin r vale 90.
- Para ngulo de incidencia mayores, la luz se refleja totalmente. Es el fenmeno de la
reflexin total. Recuerda, si v1<v2 el rayo se aleja de la normal.
El ngulo crtico o lmite es aquel ngulo de incidencia al que corresponde un ngulo de
refraccin de 90

n1 sen L = n2 sen 90;


sen L = n1/n2.

OJO: Si se pasa de aire a vidrio el ngulo lmite es el mismo pero con i = 90. Se acerca a la
normal.

ILUMINANCIA: LUX (LX)


La iluminancia ( E ) ( o emitancia luminosa) representa la densidad del flujo
luminoso que llega a una superficie. Se define como la relacin entre el flujo
luminoso que incide sobre la superficie y el tamao de esta misma. Su unidad es
el lux (lx), que equivale a un lm/m2.
Resumen de las magnitudes fsicas fundamentales

Flujo Intensidad
Lum
luminoso Potencia Rendimiento luminosa Iluminancia (emitancia
Nombre (exit
(Potencia consumida lumnico (Intensidad luminosa)
lumi
luminosa) radiante)

Pote
perc
Concepto Potencia recibida por
Potencia Potencia Rendimiento Intensidad el
fsico unidad de superficie
unid
sup

Unidad Lumen (lm) Vatios (w) lm / w Candela (cd) Lux = cd / m2 cd /

Smbolo P I E L

Relacin = P P = / = /P I = / E = s/S = I cos () /d2 L=I

es el angulo de inclinacin
con respecto a la vertical
con la que llegan los rayos es
es el ngulo
de luz a la superficie que
slido de la fuente
Nota de luz en
considerada (ngulo de verti
incidencia), d es la distancia direc
estereoradianes
a la fuente de luz, s es la vista
fraccin del flujo total que
llega a la superficie
La iluminancia no se encuentra vinculada a una superficie real, puede ser
determinada en cualquier lugar del espacio, y se puede deducir de la intensidad
luminosa, ya que esta disminuye con el cuadrado de la distancia de la fuente de
luz (ley de la inversa del cuadrado de la distancia), y por tanto tambin puede
expresarse como:

E = I cos () /d2

Donde d es la distancia entre la superficie considerada y la fuente de luz, y el


ngulo de incidencia con la que llega el flujo luminoso a la superficie
considerando.

La ley de la inversa del cuadrado de la distancia, se aplica a muchos


fenmenos fsicos cuya intensidad es inversamente proporcional al
cuadrado de la distancia al centro donde se originan.

Imaginemos una fuente de luz que emite un flujo lumnico uniforme


en todas las direcciones del espacio. La cantidad de luz (energa
total) que llega a cada una de las superficies S1, S2 y S3 de la
figura, ser la misma (la misma intensidad), pero su iluminancia no,
ya que las superficies cada vez son mayores.

El tamao de la superficie aumenta proporcionalmente al cuadrado


de la distancia al punto central, de tal forma que entre las
superficies se cumple la relacin inversa de los cuadrados.
Como la cantidad de luz total es la misma para todos los crculos, y
las reas cumplen la ley inversa de los cuadrados, la iluminancia ha
de cumplirla tambin, para que se conserve la cantidad total de
energa emitida por la fuente luminosa.

LEY DEL COSENO.

Qu ocurre si el rayo no es perpendicular a la superficie?


Imaginemos que queremos calcular la iluminancia en un punto
determinado del suelo producida por una lmpara situada a una
altura H. En este caso hay que descomponer la iluminancia recibida
en una componente horizontal EH y en otra vertical a la superficie
EV.
Como solo es necesario calcular la iluminancia horizontal, E = EH:

Sustituyendo el valor de D en EH:

LUMINANCIA.

Mientras la iluminancia registra la potencia de luz que cae sobre


una superficie, la luminancia describe la luz que procede de esta
superficie. Esta luz, sin embargo, puede partir por s misma de esta
extensin (por ejemplo, con una luminancia de lmparas y
luminarias). Aqu la luminancia se define como la relacin de la
intensidad luminosa y la superficie proyectada verticalmente a la
direccin de irradiacin.

No obstante, la luz tambin puede ser reflejada o transmitida por la


superficie. Para materiales de reflexin difusa (mates) y para los de
transmisin difusa (opacos), se puede calcular la luminancia desde
la iluminancia y la reflectancia o transmitancia, respectivamente.
Con ello, la luminancia constituye la base de la claridad percibida;
la sensacin real de claridad, no obstante, an queda bajo la
influencia del estado de adaptacin del ojo, de las proporciones de
contraste del entorno y del contenido de informacin de la
superficie vista..
Ley de la Reflexin

La reflexin especular se rige por una sencilla ley, cuya formulacin incluso, es bastante
intuitiva. En efecto, tal como muestra la figura; si hacemos incidir un rayo de luz en un punto de
una superficie reflectora, tendremos un rayo reflejado. Si trazamos en el punto de incidencia
(donde llega el rayo incidente) una lnea imaginaria perpendicular a la superficie reflectora,
podremos apreciar que siempre se cumple que el ngulo de incidencia (formado por el rayo
incidente y la normal) y el ngulo de reflexin (formado por el rayo reflejado y la normal) son de
igual medida.

INTERFERENCIA DE LA LUZ

El descubrimiento de este fenmeno junto con el de la difraccin, aclararon la naturaleza


ondulatoria de la luz al propagarse.

Thomas Young demostr en 1801 que el fenmeno de las interferencias se produca tambin
en la luz. Para ello deba cumplirse la condicin de coherencia:

Para que se produzca interferencia observable entre dos focos distintos, estos deben ser
coherentes , es decir, deben tener la misma longitud de onda y una diferencia de fase
constante.

Esta condicin de coherencia explica la dificultad que entraaba observar interferencias


luminosas. En general, las luces de dos focos distintos producidas por las emisiones
aleatorias y desacompasadas de los tomos nunca sern coherentes. Por esta razn es
imposible observar patrones de interferencia correspondientes a los dos focos de un coche,
ya que no cumplen la condicin de coherencia.

Experimento de Young de la doble rendija


Young hizo pasar la luz procedente de un nico foco luminoso por dos rendijas estrechas
(de grosor muy pequeo en comparacin con la longitud de onda), separadas entre s una
distancia a. Consigui dos focos coherentes , ya que la luz provena de un nico foco real.
Observ as un patrn de franjas claras y oscuras alternadas, es decir un patrn de
interferencias.

Decamos que una interferencia es constructiva cuando las ondas estn en fase (diferencia
de 0, 2n, 4n... = 2.n.).

En este caso la amplitud resultante es la suma de las amplitudes de las ondas y su


intensidad, proporcional al cuadrado de la amplitud, es mxima. Se observa una
intensificacin de las ondas. Una interferencia es destructiva si las ondas estn en oposicin
de fase (diferencia de n o mltiplo impar de

n = (2.n + 1).).

La amplitud de fase es la diferencia de las amplitudes de las ondas y la intensidad es


mnima. Se observa debilitacin o anulacin de las ondas.

La diferencia de fase puede originarse por la diferencia de caminos recorridos. Ser


constructiva si la diferencia de caminos es un mltiplo entero de las longitudes de onda.

r1 - r2 = nl y destructiva cuando r1 - r2 = (2.n+1)l

En el experimento:
- la distancia entre las pantallas es grande en comparacin con la distacia entre las
rendijas(a).

- Los ngulos correspondientes a los mximos son muy pequeos, por lo que el patrn de
interferencia se produce en las proximidades del centro de la pantalla.

Si en un punto P se produce un mximo tenemos que:

r1 - r2 = n ;

De la figura se observa que:

r1 - r2 = a sin dado que el ngulo es muy pequeo.

Tambin se observa que

tg = y/d

y por tanto

y = d q = d.n. / a

La distancia de los mximos de intensidad al centro de la pantalla vendr dada por

y = d.n. / a

Del mismo modo, y recordando que la distancia entre dos mnimos

r1 - r2 = (2n+1) /2

se obtiene que la distancia entre dos mnimos de intensidad ser:

y = .d / 2a.(2.n+1)

y = d.q = d.(2.n+1)./2.a
Difraccin de la luz

Si se interpone en el camino de la luz un obstculo y se


examina la sombra, su contorno no es perfectamente ntido. Se
aprecian franjas claras y oscuras que contradicen el principio
de propagacin rectilnea de la luz. Este fenmeno se conoce
como difraccin. Las ondas luminosas rodean los obstculos y
llegan a untos situados detrs de ellos y ocultos al foco.

La difraccin es bsicamente un fenmeno de interferencia.

Supongamos un haz de rayos paralelos de luz que atraviesan una estrecha rendija paralela al
frente de onda incidente. En la pantalla debera aparecer una zona iluminada semejante a la
rendija.

Sin embargo aparece una ancha franja central brillante y a los lados otras franjas ms
estrechas y no tan brillantes y alternadas con franjas oscuras.

Esto puede interpretarse a partir del principio de Huygens: cada punto de la rendija se
convierte en emisor de ondas elementales en fase que interfieren entre s. De aqu la
semejanza entre los fenmenos de interferencia y difraccin.

El ngulo bajo el que se observan las franjas oscuras se puede obtener teniendo en cuenta
que para que interfieran destructivamente se debe cumplir:

r - r = /2; De la figura podemos decir que r - r = a sin /2 y por tanto sin =/a; En general
los mnimos se producirn cuando sin = n/a con n = 1, 2

Si llamamos de a la distancia hasta la pantalla donde recogemos el patrn de difraccin e y a


la distancia desde el centro de la pantalla a cada mnimo ( y teniendo en cuenta que para
ngulos pequeos ( sin tg ), se puede deducir que y = nd/a

La distancia del centro de la abertura al primer mnimo es justamente la mitad del ancho
central.

Para que los efectos de difraccin sean observables el tamao de la abertura debe ser
comparable a la longitud de onda. Si a>> la distancia entre mnimos sera tan pequea que
no veramos fenmeno de difraccin.
Esto es lo que permite a movimientos ondulatorios con longitudes de onda grandes como el
sonido ( longitud de onda puede coincidir con el tamao de una puerta) sortear obstculos y
por eso podemos or msica al otro lado de una puerta. Si embargo las ondas luminosas
tienen poca longitud de onda ( visible entre 380 y 780 nm) y las rendijas u obstculos han de
ser muy pequeos para que se produzca el fenmeno.
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/ondas/ap11_luz.php
https://www.comparalux.es/www/apuntes/magnitudesFundamentales.php#n
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http://www.cad-projects.org/4.3.3-manual_luminotecnia/index.php?art=2

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