UNIDAD V
CONDUCTA INTELIGENTE
1. TOMA DE DECISIONES
Figura 1.
Cuando se tiene que tomar una decisin grupal, lo ms conveniente es que sea
por consenso, donde todos se ponen de acuerdo, no hay perdedores ni ganadores
y la decisin ser la ms adecuada pues se basa en la reflexin y responsabilidad
del grupo. En algunos grupos ocurre que, al no llegar a un acuerdo, una sola
persona toma la decisin, lo que no es lo ms adecuado. Esto lo hacen los lderes
autoritarios, lo que al final crea conflicto y genera que los dems miembros
asuman un papel de sumisin.
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Figura 2.
Figura 3.
La presin de grupo, no es otra cosa que la influencia que ejercen los diversos
grupos sobre el individuo y que generalmente nos obligan a hacer algo que
coincide con las expectativas del grupo. Esta puede ser positiva (presionar a un
amigo para que trabaje y estudie) y es aquella que estimula a la persona a actuar
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Figura 4.
Definir el problema.
Obtener la informacin.
Pensar en alternativas.
Prever las consecuencias.
Revisar los factores que intervienen: actitudes, valores, sentimientos,
emociones, presiones de grupo, familia, amigos, publicidad, grado de riesgo.
Elegir una alternativa.
Evaluar los factores que han influido en la decisin.
Actuar (tomar la decisin).
2. ANSIEDAD?
Sin embargo si se detecta, hecho que a menudo no ocurre, puede resultar de fcil
solucin, con lo que se logra una gran mejora en la calidad de vida de los
individuos que la padecan.
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Qu es la ansiedad?
Figura 5.
Los sntomas que sienten las personas que sufren de trastornos de ansiedad
son muy diversos: desde nuseas, vmitos y otras alteraciones en el sistema
digestivo, hasta palpitaciones, dolores en el pecho, mareos, vrtigos sofocos o
sensacin de asfixia.
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Figura 6.
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Componente emocional
Componente fisiolgico
Componente fsico
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15. No quiera saber si hablaron mal de usted, ni se atormente con esa basura
mental. Escuche lo que hablaron bien de usted, con reserva analtica, sin
crerselo todo.
16. Competir en momentos de diversin, trabajo y vida en pareja, es ideal
para quien quiere quedar cansado o perder la mejor parte.
17. La rigidez es buena en las piedras pero no en los seres humanos.
18. Una hora de Inmenso Placer sustituye con tranquilidad, tres horas de
sueo perdido. El placer recompensa ms que el sueo. Por eso, no pierda
una buena oportunidad de divertirse.
19. No Abandone sus tres grandes e invaluables amigas: Intuicin, Inocencia
y Fe.
20. Entienda de una vez por todas, definitivamente y en conclusin que usted
ES LO QUE USTED HAGA de USTED MISMO. Piensa, reflexiona
prctica: COMO PROLONGAR LA VIDA.
Elimina de tu vida los nmeros que no son esenciales. Esto incluye, edad, peso,
y altura. Deja que tu mdico se preocupe por ellos. Para eso le pagas. Mantn
amistades alegres. Los gruones te bajan el nimo. Intenta aprendiendo cosas
nuevas. Aprende ms sobre computadoras, manuales, jardinera, lo que sea.
A las personas que amas, DCELO en cada oportunidad que tengas. Y SIEMPRE
RECUERDA, la vida no se mide por los descansos que tomamos, sino por los
momentos que te roban el aliento. VIVE Y S FELIZ!
3. LA INTELIGENCIA
Para ello te invitamos a que conozcas a Isadora Duncan, una creadora notable en
el mundo de la danza, casi la fundadora de la danza moderna. En el mundo entero
se la reconoce como tal.
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Ella no destac slo por la belleza de su movimiento y por su singular dominio del
espacio, sino escribi un libro notable, que titul Mi vida. Tuvo alumnos a quienes
ense con diligencia y se relacion con mucha gente. Si hubiera vivido en la
actualidad, diramos que tiene en alto grado varias inteligencias.
Testimonio de vida
La necesidad de ensear que experimentaba fue tan grande y tan precoz, como la
necesidad que senta de bailar. A los seis aos reuna media docena de nios de
su vecindad y, como la mayor parte no saba andar todava, los sentaba en el piso
y les enseaba a agitar los brazos y a girar sobre las caderas. sta era, deca, su
escuela de danza. Toda su vida habra de tratar Isadora de convertir en realidad
su sueo de tener una escuela, el sueo que persigui de un continente a otro. A
la edad de ocho aos se ganaba algunos centavos enseando pasos de baile a las
nias, y a los diez le dijo a su madre que ya saba ganar dinero y que en la escuela
no podra aprender nada de lo que quera saber. Deseando hacer de su hija una
consumada bailarina, la Sra. Duncan llev a Isadora a estudiar con un maestro de
ballet de la localidad; pero la muchacha se neg a permanecer apoyada sobre la
punta de los pies, diciendo que eso era feo y contra la naturaleza. Despus de su
tercera leccin dej la clase y nunca perdi su repugnancia hacia el ballet. Gran
parte de su obra posterior fue realizada como protesta permanente contra las
escuelas de ballet y su vana afectacin y contra la rgida y vulgar gimnasia que
llamaban danza.
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Diran que Isadora fue muy inteligente? O piensan que slo tuvo aptitud
para la danza? Por qu? A qu conclusin pueden llegar?
Conocen a alguien que tenga caractersticas parecidas a las de Isadora?
Descrbanla.
A continuacin tienes una lista de habilidades. Las hemos numerado para que
puedas responder en un papel aparte.
Haz una lista de nmeros del 1 al 43. Luego, analiza cada una de las
habilidades. Si crees que posees en alto grado una habilidad, escribe un aspa
(X) al costado del nmero que le corresponde. No necesitas marcar todos los
tems. Trabajo Individual.
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1 8 11 17 21
24 27 36 41 43
3 6 13 20 25 28 37
7 18 26 29
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2 14 19 30 38
5 10 31 39
4 9 16 22
32 34 40 42
12 15 23 33 35
Observa el resultado. Vers que tienes marcas en todos los recuadros o en casi
todos. Eso significa que tienes desarrolladas varias inteligencias.
Identifica la inteligencia que haya alcanzado mayor cantidad de marcas. Esa
podra ser una de tus inteligencias ms altas. Intenta definirla con tus propias
palabras.
3.4. QU ES LA INTELIGENCIA?
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Figura 7.
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Se han descrito en varios estudios importantes, que existe una gran estabilidad
en los puntos de los tests de inteligencia pasados a una misma persona durante
su desarrollo vital. Adems estos tests han sido de gran utilidad en la prediccin
del rendimiento escolar y ocupacional, as como el estatus social, los ingresos
econmicos o la delincuencia del individuo. Pero hay muchas otras variables no
medidas en los tests de inteligencia que influyen en todos esos contextos (como
variables motivacionales, temperamentales o actitudinales) En definitiva, parece
que los tests de inteligencia actuales no exploran todas las formas posibles de
inteligencia, tal vez sera necesario ampliar este mbito a otros dominios propios
de la accin social.
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Figura 8.
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d) Vivir y crecer con otros: Empata.- Exige reconocer que uno tiene
sentimientos pero no me quedo atrapado en ellos, sino que salgo con ellos al
encuentro con los otros. Implica hacer un ejercicio de gratuidad para estar y
ser parte del otro. Colocarme en los zapatos del otro. Ver y sentir el mundo
como el otro siente. Colocarme en sus zapatos implica acompaar su camino
y su peregrinacin.
Figura 9.
Algo muy importante tambin es el lenguaje no verbal, una clave genial para
entrar en el aqu y ahora. Pues dice ms que las palabras, incluso llega a afirmar
que las palabras son mentirosas. Por eso escucha los sonidos, los gestos, la
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postura, la imagen, el tono, etc.: Todo lo que la persona quiere expresar est en
el sonido, no en las palabraspara esto es necesario escuchar con los ojos y
entonces el mundo queda abierto.
Hombre Mujer
4. LA MEMORIA
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Figura 10.
Figura 11.
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Figura 12.
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Figura 13.
Figura 14.
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EJERCICIOS
5. EL PENSAMIENTO
Figura 15.
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Figura 16.
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Figura 17.
Figura 18.
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Figura 19.
Ejemplo:
Criterio cronolgico
Independencia de 1821
Guerra del Pacfico de 1879
Gobierno de Legua
Criterio alfabtico
Alameda
Buque
Casa
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Criterio de importancia
Almirante
General
Coronel
Aplicacin:
Observa lo que te rodea. Busca ubicar cada cosa en una secuencia. Escoge
unas tres ideas diariamente. Por ejemplo, verdad, hijo, estudios. Trata de
ubicar estas ideas en una secuencia, principalmente de inclusin.
Esta habilidad permite reconocer rasgos comunes en las realidades del mismo
tipo, pero que tienen algo diferente. Las variedades existentes en un
conjunto de realidades son las variables.
Ejemplo:
Juan, Mara, Jos, Antonio y Pedro constituyen un conjunto con rasgos
comunes. Todos tienen ojos, odos, boca, etc. (semejanzas). Sin embargo, si
consideramos sus ojos, hay variedades o diferencias en la forma, color, brillo y
tamao. Color, brillo, forma y tamao son variables de los ojos.
Aplicacin:
Comienza encontrando semejanzas y diferencias de realidades materiales (tu
cuarto de estudio, con el cuarto de tu amigo). Luego pasa a establecer
semejanzas y diferencias en el campo de las ideas. Por ejemplo, encontrar
semejanzas y diferencias de democracia y dictadura, de justicia y de verdad,
de ciencia y de tecnologa, etc.
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En el caso de las ideas, se dice que uno encuentra antecedentes que explican algo,
as como consecuentes que me permiten establecer consecuencias.
Ejemplo:
Analizo el cuerpo humano, desagregando sus diversas partes, para luego relacionar
las partes entre s (Qu relacin hay entre estmago y pulmn?) o establecer la
relacin con otras realidades (Qu relacin hay entre el sistema digestivo humano
y las formas cmo se alimentan las plantas?). Establezco la causalidad:
El nexo entre saber previo y saber nuevo (este concepto) explica el aprendizaje
significativo.
Si hay fuego, puedo afirmar que existe (como antecedente) la confluencia de:
oxgeno + combustible + calor.
Si dejo prendido un foco que irradia calor al costado de una cortina (combustible)
sabiendo que el aire del medio ambiente tiene oxgeno, puedo asumir, como
consecuencia, que se va a producir fuego.
Aplicacin:
Toda realidad material y toda idea debera ser materia de anlisis. Si haces un
anlisis de textos, podrs considerar autor, argumento central, formas literarias, etc.
Si haces un anlisis socioeconmico de tus estudios, podrs ver oferta y demanda
de la especialidad que sigo, reconocimiento social, perspectivas futuras, etc.
Mira lo que te rodea en estos instantes y busca las causas que explican la existencia
de cada hecho o situacin. Pero tambin seala las posibles consecuencias.
Figura 20.
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Ejemplo:
En un objeto como la guitarra, lo esencial es lo siguiente: una caja de madera
en forma de ocho, cuerdas, clavijas, una cabeza para sujetar las cuerdas. En
una idea como interaccin, lo principal es que ocurre entre dos o ms objetos
o sujetos, produce intercambio de algo, produce cambios entre los objetos o
sujetos que participan en la interaccin, ocurre en un intervalo, puede ser
planificada o fortuita.
Aplicacin:
Procura hacer ejercicios diarios para encontrar las caractersticas esenciales:
de objetos o situaciones
de conceptos.
Ejemplo:
Clasificamos alumnos segn el criterio grado de estudios: clase del
primer grado, del segundo, etc.
Clasificamos ideas relacionadas al sentimiento, etc.
Clasificamos objetos por su color.
Aplicacin:
Precisa criterios y clasifica los objetos de tu casa, de tu aula.
Precisa criterios y clasifica ideas relacionadas al estudio, trabajo, amor
sexo, verdad, justicia, etc.
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Ejemplo:
En el presente texto, hay mltiples conceptos. En la medida en que ellos se
articulan de manera coherente, entonces conforman un sistema de conceptos.
Aplicacin:
Jams debera aceptar o rechazar una idea, un concepto o una afirmacin
sin ubicarlos en un sistema de conceptos.
Cuando hables o pienses, siempre debe reflejarse que tienes un sistema
de conceptos.
Figura 21.
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ANOTACIONES:
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