S Kom 0700899 Chapter1
S Kom 0700899 Chapter1
BAB I
PENDAHULUAN
teknologi realitas maya atau biasa disebut dengan virtual reality (disingkat
menjadi VR). Realitas maya yaitu teknologi yang membuat pengguna dapat
benar-benar suatu lingkungan baru yang hanya ada dalam komputer (Raniarti,
2009). Dalam virtual reality, informasi mengenai dunia virtual yang ditampilkan
ke indra pengguna dapat bersifat visual (paling umum) menggunakan layar atau
menjadi realitas tertambah. Augmented reality (AR) adalah sebuah istilah untuk
lingkungan yang menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual serta dibuat oleh
lingkungan nyata, dengan objek virtual yang ditambahkan atau tergabung dengan
Sehingga tak seperti virtual reality yang sampai saat ini masih digunakan secara
berbagai bidang yang bahkan belum dapat dijangkau oleh pendahulunya tersebut.
(contohnya Nokia seri N atau iPhone), dalam bingkisan sebuah produk, bahkan
untuk terus dikembangkan, salah satu nya dalam bidang media promosi berjenis
brosur. Arby Rusman Jiwatama (2012:7) dari Fakultas Teknologi Industri dan
promosi Trans Studio Bandung dengan menggunakan Artoolkit pada tahun 2012.
berbasis Augmented reality oleh Muhamad Ariefsadikin pada tahun 2012, dan
Berkaitan dengan hal itu, saat ini Universitas Pendidikan Indonesia sudah
memiliki website resmi yang digunakan sebagai media utama dalam penyampaian
media brosur augmented reality yang akan dibuat dengan media website yang
dibahas sebelumnya peneliti coba jadikan sebuah solusi. Oleh karena itu,
Indonesia dalam Bentuk Objek 3D. Diharapkan dengan dibuatnya media brosur
berbasis augmented reality ini, dapat digunakan UPI sebagai alat promosi untuk
yaitu:
pengguna.
sebagai pengguna.
1.5 Metodologi
fakta sehingga diperoleh suatu gambaran yang cukup jelas mengenai objek yang
Sebagai tahap awal suatu penelitian, studi lapangan sangatlah penting untuk
disesuaikan.
penelitian, tahapan akhir revisi akhir perangkat lunak dan penyusunan laporan
penelitian.
BAB I PENDAHULUAN
penelitian.
Bab ini membahas tentang augmented reality, teori teori yang mendukung
Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari aplikasi yang dirancang.