Inicialmente, los datos que se capturan del juego son: Fig. 2. Performance de la red
- Posicin X de la pelota
V. Conclusiones
- Posicin Y de la pelota
- Posicin X del extremo izquierdo de la barra
Los resultados obtenidos manifiestan la gran influencia de los
inferior, la cual es controlada por el jugador
datos con los cuales entrena la red, para obtener soluciones
- Posicin X del extremo derecho de la barra inferior, exitosas. Se observ que no son necesarios grandes
la cual es controlada por el jugador
cantidades de datos, sino que basta con que sean bien
- Direccin X de movimiento de la pelota
elegidos.
- Direccin Y de movimiento de la pelota
Adems, es necesario definir correctamente las entradas que
Se observ que al incluir los datos X y Y de direccin de
realmente son significativas para alcanzar el objetivo
movimiento de la pelota y al ser entrenada la red con estos deseado, ya que si se ingresan ms datos de los requeridos,
datos, la red era incapaz de jugar correctamente con otros
esto representar exceso de ruido para el procesamiento de
ngulos de disparo de la pelota, as que incluir estos datos
los datos.
perjudica el comportamiento final del sistema, el cual debe
ser inmune al ngulo de lanzamiento de la pelota. Por otro
VII. Bibliografa
lado, la caracterstica ms importante para mantener un
control correcto sobre la bola es la DIFERENCIA entre las
posiciones de la barra y la pelota y no las POSICIONES [1] E. F. Caicedo y J. A. Lpez, (2009) Una aproximacin
ABSOLUTAS. prctica a las Redes Neuronales Artificiales