AutoCAD 2000
Comandos 2D
ndice
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Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe
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Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe
barra de herramientas
Estndar
barra de herramientas
Propiedades de objetos
rea de dibujo
barra de herramientas
Modificar cursor en cruz
barra de herramientas
Dibujar
lnea de comando
barra de estado
Barra de mens:
Al igual que cualquier otra ventana de Windows accedemos a estas con el
ratn o Alt+(letra subrayada)+(flechas de direccin).
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Ingreso de Coordenadas
Esiten varios mtodos de ingreso de coordenadas en AutoCAD, de ellos
aprenderemos los ms usuales. Los puntos se ingresan en un sistema de
coordenadas cartesianas separando x, y, z por una coma y usando un punto
si hay decimales. O sea el primer nmero antes de la coma es la coordenada
x, el segundo la coordenada y, el tercero ser la coordenada z (no es necesa-
rio en el dibujo plano).
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Puntos notables
Son los puntos al los que accedemos automticamente cuando tenemos la
opcin Osnap encendida. Tambin accederemos a ellos con maysculas+
botn derecho del ratn. A continuacin veremos las opciones ms usadas:
Point Filters: sirve para tomar un punto usando otros dos de referencia, se nos desplegan
a la derecha seis opciones, si elegimos x, a continuacin tenemos que elegir
el punto cuyo valor x sea el que nos sirva para definir el x de nuestro nuevo
punto. Seguido a esto AutoCAD nos pide que especifiquemos el punto cuyo
valor XY sea el que nos sirva para terminar de definir nuestro nuevo punto.
Entonces nuestro nuevo punto tendr el valor x del primer punto selecciona-
do y el valor y del segundo.
Endpoint: tomaremos esta opcin para poder seleccionar con precisin puntos finales
en lneas, arcos, polilneas, incluso polgonos.
Midpoint: sirve para seleccionar puntos medios en lneas, arcos, polilneas y polgonos
con mayor precisin.
Intersection: esta ser la opcin cuando queramos seleccionar un punto de interseccin
entre dos entidades.
Aparent Intersect: cuando necesitemos seleccionar un punto ficticio en el que la proyeccin de
una entidad corta a la extensin de otra sta ser nuestra opcin. Se usa con
figuras abiertas y cerradas, excepto crculos.
Center: usaremos esta opcin para ubicar el centro de una circunferencia, elipse o
arco con exactitud.
Quadrant: esta opcin nos unir con los puntos en los cuales los dos dimetros perpen-
diculares de una circunferencia, elipse o arco cortan su contorno. En el caso
de un arco es posible no encontrar ninguno de estos puntos. Si se trata de
una elipse o una circunferencia estos sern cuatro.
Tangent: esta opcin nos ayudar a encontrar la tangente a la circunferencia, elipse o
arco con la que estemos trabajando.
Perpendicular: en este caso dibujaremos una perpendicular a la entidad seleccionada. En el
caso que la perpendicular sea el primer punto a dibujar, deberemos especifi-
car un segundo que no pertenezca a la entidad seleccionada primero.
Node: esta es la opcin que nos ayudar a tomar puntos en la pantalla, ya sean
dibujados por nosotros o automaticamente luego de hacer un divide.
Nearest: nos especifica un punto no preciso pero perteneciente a la entidad seleccio-
nada.
None: equivale a cancelar, ya que no toma ningn punto.
Osnap Settings...: nos lleva a la ventana de configuracin de Object Snap y Object Snap
Tracking, tambin accedemos a ella desde la barra de mens Tools/Drafting
Settings...
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Comandos de visualizacin
Es un conjunto de comandos que pueden ser ejecutados estando o no a
mitad de ejecucin de otro comando. Muchas veces durante la ejecucin de
algn comando como Move, Copy, etc. necesitaremos acercarnos a un punto
en particular de nuestro dibujo. Es entonces cuando resulta muy til poder
usar el comando Zoom, Pan, etc., sin salirnos del comando actual.
Zoom
Lnea de comando: zoom (enter)
Mtodo abreviado: z (enter)
Notar que las distintas Al llamar a este comando aparece el siguiente texto en la lnea de comando:
opciones de zoom
pueden ser accedidas Command: ZOOM
desde la barra de Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
herramientas Estndar [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:
o desde la barra de
mens o desde el Podemos hacer un zoom de ventana sin tener que llamar a la opicin w
men contextual de la (enter); ingresar un nmero seguido de enter para especificar la escala (1ser
herramienta zoom real la base y cuanto mayor sea el nmero mayor ser el zoom) o bien con un
time o desde la lnea de segundo enter tendremos la opcin por defecto zoom real time explicada a
comando. continuacin al igual que el resto de las opciones.
Zoom Realtime
Men: View/Zoom/Realtime
Lnea de comando: zoom (enter)(enter)
Mtodo abreviado: z (enter)(enter)
Zoom Window
Men: View/Zoom/Window
Lnea de comando: zoom (enter)
Mtodo abreviado: z (enter)
Con esta modalidad de zoom haremos una ventana definida con dos clicks
del ratn. A diferencia de un slo click y arrastrando si es que accedimos
desde el men contextual del zoom real time.
Si nos fijamos en la esquina inferior derecha de este botn veremos una
flecha negra; si mantenemos apretada esta flecha veremos que se nos
desplegan otras opciones de zoom: Zoom Dynamic, Zoom Scale, Zoom In,
Zoom Out, Zoom All y Zoom Extents explicados a continuacin. Luego de
elegida una de estas opciones de zoom, sta queda fija en la barra de herra-
mientas Estndar.
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Zoom Dynamic
Men: View/Zoom/Dynamic
Lnea de comando: zoom (enter) d (enter)
Mtodo abreviado: z (enter) d (enter)
Al igual que si fueramos a tomar una foto, al elegir esta opcin veremos
nuestro dibujo desde ms lejos y aparecer un recuadro punteado indicn-
donos la visualizacin anterior, moviendo y haciendo click con el botn iz-
quierdo del ratn fijaremos el tamao de la ventana del zoom y con el dere-
cho sacaremos la foto.
Zoom Scale
Men: View/Zoom/Scale
Lnea de comando: zoom (enter) s (enter)
Mtodo abreviado: z (enter) s (enter)
Zoom All
Men: View/Zoom/All
Lnea de comando: zoom (enter) a (enter)
Mtodo abreviado: z (enter) a (enter)
Con esta opcin ampliaremos el dibujo hasta ver los lmites definidos en
Format/Drawing Limits; o todo lo dibujado si es que el dibujo supera estos
lmites.
Zoom Extents
Men: View/Zoom/Extents
Lnea de comando: zoom (enter) e (enter)
Mtodo abreviado: z (enter) e (enter)
Este zoom sirve para ver en pantalla todo lo dibujado, no importa lo grande o
chico de nuestro dibujo, lo veremos ocupando toda la pantalla.
Es til para ubicar objetos perdidos lejos del dibujo principal.
Pan
Men: View/Pan/Realtime
Lnea de comando: pan (enter)
Mtodo abreviado: p (enter)
Usaremos este comando para movernos a travs del dibujo. La opcin real
time es la ms usada. Haciendo click con el botn derecho accederemos al
men contextual antes visto.
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Lnea (Line)
Men: Draw/Line
Lnea de comando: line (enter) Puntos notables propios: endpoint y midpoint
Mtodo abreviado: l (enter)
Crculo (Circle)
Men: Draw/Circle/(opcin)
Lnea de comando: circle (enter) Puntos notables propios: center y quadrant
Mtodo abreviado: c (enter)
Arco (Arc)
Men: Draw/Arc/(opcin)
Lnea de comando: arc (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint,
Mtodo abreviado: a (enter) center y eventualmente quadrant
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Elipse (Ellipse)
Men: Draw/Ellipse/(opcin)
Lnea de comando: ellipse (enter) Puntos notables propios: center, quadrant y
Mtodo abreviado: el (enter) eventualmente endpoint y midpoint
Similar a los dos comandos anteriores, con ste podremos dibujar elipses
sabiendo su dimetro mayor y menor, su centro y los dimetros o incluso
dibujar un arco de elipse.
Si rotamos una elipse sus quadrants, rotarn con ella.
Rectngulo (Rectangle)
Men: Draw/Rectangle
Lnea de comando: rectangle (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint e
Mtodo abreviado: rec (enter) intersection
Este comando nos permite dibujar rectngulos simples o con distintas propie-
dades.
Chamfer: nos crea un chafln de la medida especificada, al igual que el
comando del mismo nombre.
Elevation: esta opcin nos crear rectngulos en distintas alturas del eje z.
Fillet: crear empalmes y su utlilizacin es similar al comando de igual
nombre.
Thickness: esta opcin, de la cual existe tambin un comando, nos permi-
tir dibujar rectngulos con altura, tal como si fuera una caja en 3D pero
sin tapa ni fondo. Se puede usar junto con la opcin Elevation.
Width: especificando el grosor que queremos, dibujaremos rectngulos
con espesor.
Polgono (Polygon)
Men: Draw/Polygon
Lnea de comando: polygon (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint e
Mtodo abreviado: pol (enter) intersection
Polilnea (Polyline)
Men: Draw/Polyline
Lnea de comando: pline (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint,
Mtodo abreviado: pl (enter) intersection, quadrant y center
Con este comando podremos crear formas abiertas o cerradas formadas por
lneas o arcos, que pueden variar su grosor y se comportarn como una sola
entidad.
Una vez ingresado el primer punto, obtendremos un mensaje que nos dice el
grosor actual de nuestra lnea, el cual se puede cambiar en este paso. Ahora
podemos ingresar el segundo punto o tomar una de las opciones de las que
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Las lneas de construccin son lneas infinitas que pueden trazarse pasando
por un punto dado y con la direccin que se desee. Dentro de este comando
tenemos las siguientes opciones:
Hor: dibuja lneas horizontales.
Ver: dibuja lneas verticales.
Ang: dibuja lneas con un ngulo dado.
Bisect: dibuja la lnea media (o bisectriz) de un ngulo, primero tomamos
el vrtice y luego dos puntos pertenecientes a cada lado del ngulo.
Offset: luego de especificar la distancia de alejamiento seleccionamos un
objeto y nos dibuja la paralela a ese objeto a la distancia indicada.
Son lneas que se dibujan con cierta separacin entre s. Para dibujarlas
tendremos que configurar 3 variables:
Justification: corresponde a la alineacin:
Zero: por el centro.
Top: por arriba.
Bottom: por abajo.
Scale: es la separacin entre las lneas.
Style: hace referencia al tipo de lnea mltiple usado (simple, doble, etc.)
El resto del comando se comporta como si estuvieramos dibujando una lnea
comn.
Splines
Men: Draw/Spline
Lnea de comando: spline (enter) Puntos notables propios: endpoint y midpoint
Mtodo abreviado: spl (enter)
Las splines son curvas que iremos definiendo con puntos de anclaje. Cada
punto de anclaje es tangente al tramo anterior y al posterior. Cuando termino
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de definir la curva se nos pide que ingresemos la tangente del primer y ltimo
punto. Si es cerrada se necesitar slo la tangente del primer punto.
La opcin Fit tolerance define que tan cerca queremos que est nuestra curva
de lo que la definimos, cero es el valor ms habitual.
Punto (Point)
Men: Draw/Point/(opcin)
Lnea de comando: point (enter) Puntos notables propios: node
Mtodo abreviado: po (enter)
Este comando nos permite rellenar un objeto con un color slido o una trama.
El cuadro de dilogo de hatch es el siguiente:
Regin (Region)
Men: Draw/Region
Lnea de comando: region (enter) Puntos notables propios: endpoint y midpoint
Mtodo abreviado: reg (enter)
Con este comando insertaremos los bloques creados con el comando ante-
rior. Al llamarlo nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Name: seleccionamos el
nombre del bloque de la
lista, o lo buscamos con
el botn Browse.
Insertion point: por lo ge-
neral seleccionaremos un
punto en pantalla con el
ratn. De lo contrario po-
dremos especificar su
ubicacin en coordena-
das absolutas.
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Scale: si las unidades del bloque coinciden con las de nuestro dibujo,
dejaremos las opciones tal cual aparecen en el cuadro. De lo contrario
podremos seleccionar la opcin de especificar en pantalla o ingresarlas
en los campos correspondientes de x, y, z. Con la opcin Uniform Scale
activada cambiaremos los 3 campos proporcionalmente.
Rotation: aqu ingresaremos el valor de ngulo (en sentido antihorario) que
queremos rotar el bloque, que podremos especificarlo en pantalla o con
un nmero en el campo asignado para ello.
Explode: por ltimo tenemos esta opcin que nos permite descomponer el
bloque en sus entidades bsicas. Funciona igual que el comando de igual
nombre.
Texto (Text)
Men: Draw/Text/(opciones)
Lnea de comando: mtext, dtext (enter) Sin puntos notables propios
Mtodo abreviado: mt, dt (enter)
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Borrar (Erase)
Men: Modify/Erase
Lnea de comando: erase
Mtodo abreviado: e (enter)
Copiar (Copy)
Men: Modify/Copy
Lnea de comando: copy
Mtodo abreviado: cp (enter)
Simetrizar (Mirror)
Men: Modify/Mirror
Lnea de comando: mirror
Mtodo abreviado: mi (enter)
Equidistancia (Offset)
Men: Modify/Offset
Lnea de comando: offset
Mtodo abreviado: o (enter)
offset. Terminamos el comando con un click con el botn derecho del ratn o
con un enter.
Matriz (Array)
Men: Modify/Array
Lnea de comando: array
Mtodo abreviado: ar (enter)
Con este comando crearemos copias de objetos mediante una matriz rectan-
gular o polar. El primer paso consiste en seleccionar los objetos a copiar,
usaremos los mtodos de seleccin vistos.
La opcin rectangular es la que viene por defecto <R> y con ella creare-
mos copias ordenadas en filas y columnas. La primera variable que debe-
mos especificar es el nmero de filas (rows) que necesitamos, luego la
cantidad de columnas (columns). Seguido a esto indicamos la distancia en
unidades de trabajo entre filas (o sea el ancho del objeto seleccionado +
el espacio libre que queda entre objeto y objeto). Por ltimo especificamos
la distancia entre columnas (ancho del objeto seleccionado + separacin
entre objetos).
Array rectangular de 2
filas (---) y 4 columnas
(I I I) con distancia 15
entre filas y 20 entre objeto seleccionado 15
columnas. para el array
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Si elegimos el array polar deberemos indicar primero cual ser el centro
del array. Segundo, el nmero total de objetos del array y luego el ngulo
que ste va a cubrir, el giro completo <360> es la opcin por defecto.
Podremos indicar el ngulo de giro positivo para que lo tome antihorario o
negativo para que sea horario. Por ltimo indicaremos si queremos rotar
los objetos o no, siendo si <Y> la opcin por defecto.
Array polar de 6
objetos (items) y objeto seleccionado
ngulo de giro de 360 para el array
grados. El de la
izquierda no tiene los
objetos rotados y el de centro del array
la derecha si.
Mover (Move)
Men: Modify/Move
Lnea de comando: move
Mtodo abreviado: m (enter)
Con este comando primero seleccionaremos los objetos a mover usando los
mtodos de seleccin vistos, luego especificaremos el punto base desde el
cual haremos el movimiento. Por ltimo indicaremos en pantalla con el ratn
el segundo punto del desplazamiento o utilizaremos los mtodos de ingreso
de coordenadas para ello. Siendo este ltimo el mtodo ms preciso para
este tipo de accin.
Este es uno de los comandos ms usados en AutoCAD ya que no slo sirve
para mover los objetos seleccionados, sino tambin para alinearemos con
otros.
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Rotar (Rotate)
Men: Modify/Rotate
Lnea de comando: rotate
Mtodo abreviado: ro (enter)
Al iniciar este comando AutoCAD nos avisa en que sentido est tomando los
grados y cual es su ngulo base:
ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Escalar (Scale)
Men: Modify/Scale
Lnea de comando: scale
Mtodo abreviado: sc (enter)
Estirar (Stretch)
Men: Modify/Stretch
Lnea de comando: stretch
Mtodo abreviado: s (enter)
Con este comando estiraremos los objetos seleccionados, esta vez nica-
mente mediante una Ventana crossing o un Crossing poligonal. Al igual que
con otros comandos seleccionaremos un punto base para el estiramiento (o
acortamiento) y un punto de destino.
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Recortar (Trim)
Men: Modify/Trim
Lnea de comando: trim
Mtodo abreviado: tr (enter)
Extender (Extend)
Men: Modify/Extend
Lnea de comando: extend
Mtodo abreviado: ex (enter)
Cortar (Break)
Men: Modify/Break
Lnea de comando: break
Mtodo abreviado: br (enter)
Este comando lo usaremos para cortar una entidad en uno o dos puntos.
Primero elegimos la entidad a cortar, hay que tener cuidado en este paso
porque con el mismo click que elegimos la entidad estaremos eligiendo el
primer punto de corte. Podremos especificar nuevamente el primer punto de
corte con f (enter) elegirlo con un punto notable y luego tomar el segundo de
la misma manera. El tramo comprendido entre el primer y segundo punto
tomado sobre la entidad desaparece, produciendo el corte.
Si queremos cortar la entidad en un punto solamente, luego de especificar el
primer punto entraremos @ como segundo punto.
Chafln (Chamfer)
Men: Modify/Chamfer
Lnea de comando: chamfer
Mtodo abreviado: cha (enter)
Este comando nos permite hacer una ochava o recorte en una esquina o
encuentro de dos entidades o una polilnea. Las dos entidades seleccionadas
no debern ser paralelas.
Cuando llamamos al comando ste nos avisa cuales son los seteos en uso:
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
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Empalme (Fillet)
Men: Modify/Fillet
Lnea de comando: fillet
Mtodo abreviado: f (enter)
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Nota: Resulta muy til tener este comando con el radio seteado en cero para hacer
que rpidamente dos entidades no paralelas se encuentren en un punto.
Explotar (Explode)
Men: Modify/Explode
Lnea de comando: explode
Mtodo abreviado: x (enter)
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Capa (Layer)
Men: Format/Layer...
Lnea de comando: layer (enter)
Mtodo abreviado: la (enter)
Invert filter: invierte la seleccin original creada por el filtro aplicado. Esta
opcin es muy til cuando utilizamos el filtro Show all used layers, para as
ver las capas que no estn siendo usadas.
Apply to Object Properties toolbar: la seleccin resultante del filtro se ver
reflejada en la barra de herramientas Propiedades de objetos:
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Estilos de texto
Tener estilos de texto definidos nos sirve tanto para utilizarlos con la herra-
mienta texto como para el texto que usaremos con los estilos de cotas.
New: nos aparece una ventana para que ingresemos el nombre del nuevo
estilo de texto.
Rename: si tenemos un estilo definido, le cambiaremos el nombre desde
aqu.
Delete: borraremos el estilo seleccionado.
Font Name: seleccionaremos de esta lista la fuente que queremos usar.
Font Style: dependiendo de la fuente seleccionada y de las opciones que
tengamos instaladas para esta fuente, aqu indicaremos si la queremos
cursiva, negrita, negrita cursiva o regular.
Height: aqu especificaremos la altura de las letras.
Nota: Se recomienda dejar este valor en 0.0000 como viene por defecto. De no
ser as es muy problable que nos de problemas para cambiarle el tamao
luego. Una forma fcil de cambiar el tamao es con el comando Scale.
Effects: dentro del cuadro Effects tenemos varias opciones (poco usadas)
para obtener distintos resultados con el texto.
Preview: aqu tendremos una previsualizacin de nuestro estilo, incluso
podremos cambiar los caracteres de previsualizacin en el cuadro al lado
del botn Preview. Con cada pulsacin de este botn podremos ver los
ltimos cambios realizados a nuestro estilo.
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Cotas (Dimension)
Con este comando podremos poner medidas (acotar) a nuestros dibujos.
Existen dos tipos de cotas, acumuladas y parciales. AutoCAD tiene varias
formas de acotar, cotas lineales, cotas radiales, cotas angulares, etc.
Lo primero que haremos ser editar un nuevo estilo de cotas como veremos
a continuacin.
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Extension Lines:
Arrowheads:
1st: definiremos el tipo de punta que queremos para las lneas de cota. Al
marcar la 1st, automticamente se marcar la 2nd.
2nd: podemos cambiarla si no queremos tener las dos iguales.
Leader: elegiremos la punta para las flechas tipo leader.
Arrow size: aqu definiremos el tamao de estas puntas. Es probable que
el valor que necesitemos sea muy chico, al rededor de 0.05 unidades.
Baseline Dimension
Baseline spacing
Linear Dimension
Extend beyond ticks Arrowhead
Extend beyond dim lines Aligned Dimension
Center Mark
Angular Dimension
Radius Dimenson
Leader
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Text Placement:
Vertical: posicin vertical del texto con respecto a la lnea de cota. Puede
estar centrado o arriba de esta lnea.
Horizontal: alineacin horizontal del texto.
Offset from dim line: separacin entre la lnea de cota y la base del texto.
Text Alignment:
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Measurement Scale:
Zero Supression:
Leading: suprimir los ceros antes de la coma, de esta manera una medi-
da de 0,32 quedar en ,32.
Trailing: suprimir los ceros despus de la coma. As es que una medida
de 3,50 quedar en 3,5.
Angular Dimensions:
Units format: tipo de unidades a ser usadas para acotar ngulos (Decimal
Degrees es la mejor opcin).
Precision: cuantos nmeros despus de la coma usaremos.
Alternate Units: Alternate Units: en caso que queramos tener dos tipos de unidades simult-
Unidades Alternativas neamente en nuestras cotas, sta ser la alternativa. Los parmetros a definir
sern similares a los utilizados para las unidades principales.
Luego de definir el estilo de cota, haciendo click sobre el botn Set Current
pondremos nuestro nuevo estilo de cota como activo. Cerramos la ventana
del Administrador de Estilos de Cotas y recin ahora podremos empezar a
acotar.
Con esta herramienta seleccionaremos con una ventana crossing las entida-
des a acotar y obtendremos en un slo paso todas las cotas.
Con esta herramienta las cotas quedarn paralelas a las lneas originales de
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Esta herramienta es muy til para continuar cotas lineales. Si tenemos una
cota parcial y queremos continuar acotando hacia uno de sus lados, sta es
la opcin que debemos tomar.
Nota (Leader)
Men: Dimension/Leader Ejemplo
Lnea de comando: qleader (enter)
Mtodo abreviado: le (enter)
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Comandos ocultos
AutoCAD tiene, adems de los comandos accesibles a travs de los mens y
los conos, una serie de comandos a los cuales solamente podremos acceder
a travs de la lnea de comando. Estos comandos son por lo general varia-
bles del sistema (System Variables).
Si queremos tener una lista completa de los comandos de AutoCAD tendre-
mos que ir a la Ayuda de AutoCAD (F1), ir a la lengeta Buscar (si nuestra
versin de Windows est en espaol), escribir Command y seleccionar de la
lista 3: Command [ACR] hacemos click en Mostrar.
Lo mismo sucede con las variables del sistema. Dentro de Ayuda, Buscar
escribimos System y de la tercera pantalla seleccionamos System Variables
[ACR] y hacemos click en mostrar. En ambos casos obtenemos un listado de
comandos ordenado alfabticamente.
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