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Manual de

AutoCAD 2000
Comandos 2D

Para uso exclusivo


de alumnos del
Preuniversitario
Ciudad de San Felipe

Escrito por Martin Mandado


Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

ndice

La ventana de AutoCAD 2000 ............................................................................................................. 4


Barra de mens: ............................................................................................................................. 4
Barras de herramientas (Toolbars): ................................................................................................ 4
Lnea de comando (Command line): ............................................................................................. 4
Barra de estado (Status bar): ......................................................................................................... 5
Pestaas del entorno de trabajo: ................................................................................................... 5
Ingreso de Coordenadas .................................................................................................................... 5
Puntos notables ................................................................................................................................... 6
Mtodos de seleccin de objetos ....................................................................................................... 7
Comandos de visualizacin ................................................................................................................ 8
Zoom ............................................................................................................................................... 8
Zoom Realtime ................................................................................................................................ 8
Zoom Window ................................................................................................................................. 8
Zoom Dynamic ............................................................................................................................... 9
Zoom Scale ..................................................................................................................................... 9
Zoom In, Zoom Out ........................................................................................................................ 9
Zoom All .......................................................................................................................................... 9
Zoom Extents .................................................................................................................................. 9
Pan .................................................................................................................................................. 9
Comandos bsicos de dibujo ........................................................................................................... 10
Lnea (Line) ................................................................................................................................... 10
Crculo (Circle) .............................................................................................................................. 10
Arco (Arc) ...................................................................................................................................... 10
Elipse (Ellipse) .............................................................................................................................. 11
Rectngulo (Rectangle) ................................................................................................................ 11
Polgono (Polygon) ....................................................................................................................... 11
Polilnea (Polyline) ......................................................................................................................... 11
Lneas auxiliares (Construction line) ............................................................................................. 12
Lneas mltiples (Multilines) .......................................................................................................... 12
Splines .......................................................................................................................................... 12
Punto (Point) ................................................................................................................................. 13
Hatch ............................................................................................................................................. 13
Regin (Region) ............................................................................................................................ 14
Hacer Bloque (Make Block) .......................................................................................................... 14
Insertar Bloque (Insert Block) ....................................................................................................... 14
Texto (Text) .................................................................................................................................... 15
Herramientas bsicas de edicin ...................................................................................................... 16
Borrar (Erase) ................................................................................................................................ 16
Copiar (Copy) ............................................................................................................................... 16
Simetrizar (Mirror) ......................................................................................................................... 16
Equidistancia (Offset) ................................................................................................................... 16
Matriz (Array) ................................................................................................................................. 17
Mover (Move) ................................................................................................................................ 17
Rotar (Rotate) ................................................................................................................................ 18
Escalar (Scale) .............................................................................................................................. 18
Estirar (Stretch) ............................................................................................................................. 18
Recortar (Trim) .............................................................................................................................. 19
Extender (Extend) ......................................................................................................................... 19

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Cortar (Break) ............................................................................................................................... 19


Chafln (Chamfer)......................................................................................................................... 19
Empalme (Fillet) ............................................................................................................................ 20
Explotar (Explode) ........................................................................................................................ 20
Manejo de capas (Layers) ................................................................................................................. 21
Capa (Layer) ................................................................................................................................. 21
Estilos de texto .................................................................................................................................. 24
Estilo de Texto (Text Style) ............................................................................................................ 24
Cotas (Dimension) ............................................................................................................................. 25
Estilo de Cota (Dimension Style) .................................................................................................. 25
Cota Rpida (Quick Dimension) ................................................................................................... 28
Cota Lineal (Linear Dimension) .................................................................................................... 28
Cota Alineada (Aligned Dimension) ............................................................................................. 28
Cota Ordenada (Ordinate Dimension) ......................................................................................... 29
Cota de Radio (Radius Dimension) .............................................................................................. 29
Cota de Dimetro (Diameter Dimension) ..................................................................................... 29
Cota Angular (Angular Dimension) ............................................................................................... 29
Cota Acumulada (Baseline Dimension)........................................................................................ 29
Cota Parcial (Continue Dimension) .............................................................................................. 29
Nota (Leader) ................................................................................................................................ 29
Centro (Center Mark) .................................................................................................................... 30
Comandos ocultos ............................................................................................................................ 30

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La ventana de AutoCAD 2000


La ventana de AutoCAD (o interfase grfica) consta de barra de mens,
barras de herramientas, rea de dibujo, lnea de comando y barra de estado.
Esta interfase se puede configurar segn las necesidades del usuario, agre-
gar o sacar barras de herramientas, agrandar o achicar la lnea de comando,
cambiar los colores del rea de trabajo y lnea de comando, comportamiento
del botn derecho del ratn, etc.
barra de mens

barra de herramientas
Estndar
barra de herramientas
Propiedades de objetos

rea de dibujo

barra de herramientas
Modificar cursor en cruz
barra de herramientas
Dibujar

cono del sistema


de coordenadas
pestaas del entorno
de trabajo

lnea de comando

barra de estado

Barra de mens:
Al igual que cualquier otra ventana de Windows accedemos a estas con el
ratn o Alt+(letra subrayada)+(flechas de direccin).

Barras de herramientas (Toolbars):


Desde el men View/Toolbars... podemos agregar o sacar estas barras sa-
biendo que cuantas ms tengamos en pantalla ms chica se nos har el rea
de dibujo.
Tambin accedemos a las barras de herramientas haciendo click con el botn
derecho del ratn sobre una de estas barras.

Lnea de comando (Command line):


Tan importante como las otras, sta nos sirve para entrar las opciones del
comando en uso, editar las variables del mismo, nos dice en que paso del
comando estamos, nos da la informacin que solicitemos mediante un co-
mando, incluso podemos acceder a comandos ocultos que no encontramos
en ninguna barra de herramientas o men.
Con la tecla F2 (o con View/Display/Text Window) se nos desplegar la lnea
de comando en una pantalla flotante de texto que nos ser til cuando la
informacin precisada ocupe ms de los 2 3 renglones que generalmente
ocupa. Con un click del botn derecho del ratn sobre la lnea de comando
obtenemos opciones de copiado y pegado de texto as como tambin un
listado de los ltimos 6 comandos utilizados y acceso a la ventana de confi-

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guracin de opciones del sistema (Tools/Options...).

Barra de estado (Status bar):


En ella veremos las coordenadas en donde est nuestro cursor, as como
tambin si estn activadas o no las ayudas de dibujo: Snap, Grid, Ortho,
Polar, Osnap, Otrack, Lwt y Model. Las activaremos o desactivaremos con el
ratn, con una tecla de funcin (ej: Snap es F9) o con una combinacin de
teclas (ej: Snap es Ctrl+B).
Coordinates: (F6 o Ctrl+D) nos muestra la posicin del cursor, medido en unidades de
Coordenadas trabajo, dentro del rea de dibujo. Siempre debern estar activadas.
Snap: (F9 o Ctrl+B) esta opcin nos permite dar saltos de una determinada canti-
Forzcursor dad de unidades, en dos direcciones perpendiculares (por lo general los ejes
x e y). Se configura desde Tools/Drafting Settings... elegimos la pestaa Snap
and Grid en donde definimos en unidades de trabajo las distancias x e y, su
ngulo de rotacin y su origen con respecto a los ejes.
Grid: (F7) enciende los puntos en la pantalla que nos ayudarn a ver los saltos que
Rejilla dar nuestro cursor segn la configuracin del Snap. Para esto es necesario
configurarlo de la misma manera que el Snap. Se configura desde Tools/
Drafting Settings... pestaa Snap and Grid.
Ortho: (F8 o Ctrl+L) activa el sistema de dibujo ortogonal en el cual slo se puede
Ortogonal desplazar el cursor paralelo al eje x o al y.
Polar: (F10) activa o desactiva el rastreo polar.
Osnap: (F3 o Ctrl+F) activa o desactiva las referencias a los puntos notables de los
Referencia objetos en ejecucin. Se configura desde Tools/Drafting Settings... elegimos
entidades la pestaa Object Snap donde marcaremos los puntos notables de nuestro
inters a destacar.
Otrack: (F11) activa o desactiva el rastreo de puntos notables.
Rastreo entidades
LWT (PLN): Activa o desactiva el grosor de las lneas.
Model: Estando dentro de una ventana en el Layout nos activa o desactiva el espacio
Modelo.

Pestaas del entorno de trabajo:


Bsicamente sirven para situarnos en el Model Space (Espacio Modelo) o en
los Layouts (Presentacin). El Model es el entorno en el cual dibujamos,
proyectamos y editamos, el Layout sirve para preparar las lminas que luego
imprimiremos o plotearemos. No es indispensable preparar una lmina en el
Layout para plotear, ya que se puede plotear desde el Model.

Ingreso de Coordenadas
Esiten varios mtodos de ingreso de coordenadas en AutoCAD, de ellos
aprenderemos los ms usuales. Los puntos se ingresan en un sistema de
coordenadas cartesianas separando x, y, z por una coma y usando un punto
si hay decimales. O sea el primer nmero antes de la coma es la coordenada
x, el segundo la coordenada y, el tercero ser la coordenada z (no es necesa-
rio en el dibujo plano).

Coordenadas ingreso directamente los valores de x e y (ej: 0,0 1,3.5 5.1,3.25).


absolutas
Coordenadas ingreso los valores a partir del ltimo punto ingresado. Sabiendo que para
relativas AutoCAD la @ es el ltimo punto ingresado, nos moveremos tantas unidades
en los ejes x e y como le especifiquemos, pero esta vez a partir de un punto
ya ingresado @. Ej: si mi punto @ vale 2,1 en coordenadas absolutas y
escribo @7,3.5 nos moveremos 7 unidades a la derecha de @ y 3.5 hacia
arriba paralelo al eje y. Mi nuevo punto @ ahora vale 9,4.5.

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Coordenadas Similar al mtodo de coordenadas relativas existe el de coordenadas polares


polares que consiste en ingresar una distancia seguido de un signo de < y un ngulo
(los ngulos en AutoCAD se ingresan en sentido antihorario). Entonces si
queremos movernos 3 unidades hacia la derecha usaremos @3<0 para
movernos 5.7 unidades hacia arriba ser @5.7<90 para ir a la izquierda
usaremos el ngulo 180 y hacia abajo 270. Pudiendo utilizar cualquier ngulo
sabiendo que tiene que ser en sentido antihorario.
@ siempre tomar el ltimo punto ingresado.

NOTA: Si en vez de especificar el ngulo desde el teclado lo hacemos con el ratn, o


sea lo movemos en la misma direccin que queremos dibujar (si es con F8
encendido mejor) y luego especificamos una medida desde el teclado, segui-
do de un enter, AutoCAD dibujar esa medida en la direccin indicada.

Puntos notables
Son los puntos al los que accedemos automticamente cuando tenemos la
opcin Osnap encendida. Tambin accederemos a ellos con maysculas+
botn derecho del ratn. A continuacin veremos las opciones ms usadas:

Point Filters: sirve para tomar un punto usando otros dos de referencia, se nos desplegan
a la derecha seis opciones, si elegimos x, a continuacin tenemos que elegir
el punto cuyo valor x sea el que nos sirva para definir el x de nuestro nuevo
punto. Seguido a esto AutoCAD nos pide que especifiquemos el punto cuyo
valor XY sea el que nos sirva para terminar de definir nuestro nuevo punto.
Entonces nuestro nuevo punto tendr el valor x del primer punto selecciona-
do y el valor y del segundo.
Endpoint: tomaremos esta opcin para poder seleccionar con precisin puntos finales
en lneas, arcos, polilneas, incluso polgonos.
Midpoint: sirve para seleccionar puntos medios en lneas, arcos, polilneas y polgonos
con mayor precisin.
Intersection: esta ser la opcin cuando queramos seleccionar un punto de interseccin
entre dos entidades.
Aparent Intersect: cuando necesitemos seleccionar un punto ficticio en el que la proyeccin de
una entidad corta a la extensin de otra sta ser nuestra opcin. Se usa con
figuras abiertas y cerradas, excepto crculos.
Center: usaremos esta opcin para ubicar el centro de una circunferencia, elipse o
arco con exactitud.
Quadrant: esta opcin nos unir con los puntos en los cuales los dos dimetros perpen-
diculares de una circunferencia, elipse o arco cortan su contorno. En el caso
de un arco es posible no encontrar ninguno de estos puntos. Si se trata de
una elipse o una circunferencia estos sern cuatro.
Tangent: esta opcin nos ayudar a encontrar la tangente a la circunferencia, elipse o
arco con la que estemos trabajando.
Perpendicular: en este caso dibujaremos una perpendicular a la entidad seleccionada. En el
caso que la perpendicular sea el primer punto a dibujar, deberemos especifi-
car un segundo que no pertenezca a la entidad seleccionada primero.
Node: esta es la opcin que nos ayudar a tomar puntos en la pantalla, ya sean
dibujados por nosotros o automaticamente luego de hacer un divide.
Nearest: nos especifica un punto no preciso pero perteneciente a la entidad seleccio-
nada.
None: equivale a cancelar, ya que no toma ningn punto.
Osnap Settings...: nos lleva a la ventana de configuracin de Object Snap y Object Snap
Tracking, tambin accedemos a ella desde la barra de mens Tools/Drafting
Settings...

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Mtodos de seleccin de objetos


Varios comandos al principio de su ejecucin nos piden que seleccionemos
objetos para ser procesados. La siguiente es una lista que nos muestra las
distintas formas de hacerlo.

Seleccin directa: haciendo click con el ratn sobre la entidad a seleccionar.


Ventana: haciendo click y moviendo el ratn hacia la derecha obtenemos una ventana
Window de seleccin de bordes continuos. Todos los objetos que queden dentro de
esta ventana se seleccionarn. En cambio si hacemos click y movemos el
ratn hacia la izquierda obtendremos una ventana tipo crossing la cual es de
bordes punteados. Con esta todos los objetos que queden dentro o tocando
la ventana, se seleccionarn.
Ventana crossing: si escribimos c y despus (enter) en la lnea de comando durante la seleccin
Crossing Window de objetos podremos hacer una ventana tipo crossing en cualquier direccin.
Fence: si escribimos f seguido de (enter) en la lnea de comando durante la selec-
cin de objetos obtendremos una lnea punteada (fence) la cual nos seleccio-
nar todos los objetos que esta toque.
Ventana poligonal: escribiendo wp (enter) en la lnea de comando durante la seleccin de obje-
Window Polygon tos podremos dibujar un polgono de cuantos lados sean necesarios para
seleccionar los objetos. Todos los objetos que queden dentro de este polgo-
no se seleccionarn. Con la tecla enter o con el botn derecho del ratn
finalizo el polgono.
Crossing poligonal: escribiendo cp (enter) en la lnea de comando durante la seleccin de objetos
Crossing Polygon podremos dibujar un polgono similar al anterior pero de bordes punteados, o
sea tipo crossing. Con este polgono todos los objetos que queden dentro o
tocando el borde punteado se seleccionarn. Lo finalizo igual al anterior.
Seleccin previa: si escribimos p seguido de (enter) en la lnea de comando durante la selec-
Previous cin de objetos seleccionaremos los mismos objetos que fueron selecciona-
dos durante el comando anterior. Siempre y cuando el comando anterior no
haya sido cancelado por la mitad o hayamos hecho un undo (deshacer).
Ultimo objeto: si escribimos l seguido de (enter) en la lnea de comando durante la seleccin
Last de objetos seleccionaremos el ltimo objeto dibujado.
Todo: si escribimos all seguido de (enter) en la lnea de comando durante la selec-
All cin de objetos seleccionaremos todos los objetos de nuestro dibujo.
Secuencial: si mantenemos apretada la tecla Ctrl y nos situamos con el ratn sobre un
Toggle punto donde hayan varias entidades muy cerca unas de otras, a cada click
del ratn la seleccin cambiar por por una entidad u otra.
Deseleccin directa: manteniendo apretada la tecla maysculas y haciendo click con el ratn
sobre una entidad, la deseleccionaremos.
Deshacer: si escribimos u seguido de (enter) en la lnea de comando durante la selec-
Undo cin de objetos deseleccionaremos el ltimo grupo de objetos selecciona-
dos.
Remover: si escribimos r seguido de (enter) en la lnea de comando durante la selec-
Remove cin de objetos, todos los objetos que seleccionemos de ah en ms se
deseleccionarn. Podremos utilizar cualquier mtodo de seleccin visto para
deseleccionarlos. Cuando hayamos terminado de deseleccionar todos los
objetos necesarios, escribiendo a (enter) volveremos al mtodo normal de
seleccin nuevamente.

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Comandos de visualizacin
Es un conjunto de comandos que pueden ser ejecutados estando o no a
mitad de ejecucin de otro comando. Muchas veces durante la ejecucin de
algn comando como Move, Copy, etc. necesitaremos acercarnos a un punto
en particular de nuestro dibujo. Es entonces cuando resulta muy til poder
usar el comando Zoom, Pan, etc., sin salirnos del comando actual.

Zoom
Lnea de comando: zoom (enter)
Mtodo abreviado: z (enter)

Notar que las distintas Al llamar a este comando aparece el siguiente texto en la lnea de comando:
opciones de zoom
pueden ser accedidas Command: ZOOM
desde la barra de Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
herramientas Estndar [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:
o desde la barra de
mens o desde el Podemos hacer un zoom de ventana sin tener que llamar a la opicin w
men contextual de la (enter); ingresar un nmero seguido de enter para especificar la escala (1ser
herramienta zoom real la base y cuanto mayor sea el nmero mayor ser el zoom) o bien con un
time o desde la lnea de segundo enter tendremos la opcin por defecto zoom real time explicada a
comando. continuacin al igual que el resto de las opciones.

Zoom Realtime
Men: View/Zoom/Realtime
Lnea de comando: zoom (enter)(enter)
Mtodo abreviado: z (enter)(enter)

Luego de elegir este comando haciendo click y arrastrando hacia arriba


haremos zoom in y arrastrando hacia abajo zoom out. Si hacemos click con
el botn derecho accederemos al siguiente men contextual:

Con Exit damos por terminado el comando.


Con Pan accedemos a ese comando.
La opcin 3D Orbit no la veremos en este manual.
Zoom Window, con un slo click y arrastrando haremos una ventana de
zoom.
Zoom Original nos llevar a la visualizacin que haba al empezar el co-
mando.
Zoom Extents nos mostrar hasta donde se extiende nuestro dibujo.

Zoom Window
Men: View/Zoom/Window
Lnea de comando: zoom (enter)
Mtodo abreviado: z (enter)

Con esta modalidad de zoom haremos una ventana definida con dos clicks
del ratn. A diferencia de un slo click y arrastrando si es que accedimos
desde el men contextual del zoom real time.
Si nos fijamos en la esquina inferior derecha de este botn veremos una
flecha negra; si mantenemos apretada esta flecha veremos que se nos
desplegan otras opciones de zoom: Zoom Dynamic, Zoom Scale, Zoom In,
Zoom Out, Zoom All y Zoom Extents explicados a continuacin. Luego de
elegida una de estas opciones de zoom, sta queda fija en la barra de herra-
mientas Estndar.

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Zoom Dynamic
Men: View/Zoom/Dynamic
Lnea de comando: zoom (enter) d (enter)
Mtodo abreviado: z (enter) d (enter)

Al igual que si fueramos a tomar una foto, al elegir esta opcin veremos
nuestro dibujo desde ms lejos y aparecer un recuadro punteado indicn-
donos la visualizacin anterior, moviendo y haciendo click con el botn iz-
quierdo del ratn fijaremos el tamao de la ventana del zoom y con el dere-
cho sacaremos la foto.

Zoom Scale
Men: View/Zoom/Scale
Lnea de comando: zoom (enter) s (enter)
Mtodo abreviado: z (enter) s (enter)

Existen dos tipos de Zoom Scale. Uno se utiliza principalmente en el Model


Space y el otro en el Paper Space. Estando en el Model es conveniente
llamar al comando zoom escribir 1 (enter) y ver cuanto nos alejamos o acer-
camos al dibujo; con un Zoom Scale 2 nos alejaremos el doble, con uno de
0.5 nos acercaremos y asi.
En el Paper Space con un zoom 10xp escalaremos la visualizacin de nuestro
dibujo a la escala 1:100 y con 20xp a escala 1:50.

Zoom In, Zoom Out


Men: View/Zoom/In
Men: View/Zoom/Out

Usando esta opcin nos acercaremos o alejaremos con incrementos 2x a


nuestro dibujo.

Zoom All
Men: View/Zoom/All
Lnea de comando: zoom (enter) a (enter)
Mtodo abreviado: z (enter) a (enter)

Con esta opcin ampliaremos el dibujo hasta ver los lmites definidos en
Format/Drawing Limits; o todo lo dibujado si es que el dibujo supera estos
lmites.

Zoom Extents
Men: View/Zoom/Extents
Lnea de comando: zoom (enter) e (enter)
Mtodo abreviado: z (enter) e (enter)

Este zoom sirve para ver en pantalla todo lo dibujado, no importa lo grande o
chico de nuestro dibujo, lo veremos ocupando toda la pantalla.
Es til para ubicar objetos perdidos lejos del dibujo principal.

Pan
Men: View/Pan/Realtime
Lnea de comando: pan (enter)
Mtodo abreviado: p (enter)

Usaremos este comando para movernos a travs del dibujo. La opcin real
time es la ms usada. Haciendo click con el botn derecho accederemos al
men contextual antes visto.
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Comandos bsicos de dibujo


Estos comandos de dibujo de AutoCAD nos sirven para dibujar toda clase de
figuras lineales con total precisin, ayudndonos con los mtodos de ingreso
de coordenadas ya visto y valindonos de los puntos notables para conectar-
nos. Todas las entidades tienen puntos notables caractersticos.
Durante la ejecucin de estos comandos nos aparecern opciones entre
parntesis en la lnea de comando, ej: [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/
Width] para acceder a una de estas opciones bastar escribir la(s) letra(s) en
mayscula(s) seguido de un enter.

Lnea (Line)
Men: Draw/Line
Lnea de comando: line (enter) Puntos notables propios: endpoint y midpoint
Mtodo abreviado: l (enter)

Dibuja lneas definidas entre dos puntos especificados en la pantalla con el


ratn o mediante el teclado.
Si cometo algn error en la mitad del comando puedo ir borrando los seg-
mentos en orden inverso al dibujado, con escribir u (enter) ire borrando los
segmentos. Finalizo el comando con el botn derecho del ratn o con enter.
Si quiero dibujar una forma cerrada, luego de definir la segunda lnea, escribo
c (enter) y me une el ltimo punto ingresado con el principio de la lnea.
Si corto el comando y lo vuelvo a utilizar, apretando (enter) me conecto con el
ltimo punto ingresado (@).

Crculo (Circle)
Men: Draw/Circle/(opcin)
Lnea de comando: circle (enter) Puntos notables propios: center y quadrant
Mtodo abreviado: c (enter)

La opcin ms comn para dibujar un crculo es la primera que nos aparece


dentro de Draw/Circle/... en la cual especificamos primero el centro de nues-
tro crculo y luego ingresamos el radio con un click del ratn o desde el
teclado seguido de un (enter). Las otras maneras de dibujar el crculo son:
centro y dimetro, 2 puntos (dimetro), 3 puntos (no alineados), tangente
tangente y radio o 3 tangentes.

Arco (Arc)
Men: Draw/Arc/(opcin)
Lnea de comando: arc (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint,
Mtodo abreviado: a (enter) center y eventualmente quadrant

Con este comando tenemos ms posiblidades an para dibujar el arco que


necesitemos. Los ms usados son el mtodo de 3 puntos no alineados y
comienzo, centro, fin. En caso de utilizar alguna opcin el la cual se tenga
que ingresar un ngulo recordar que AutoCAD los toma en sentido
antihorario. En los arcos de 3 puntos el orden en que se indique el punto de
comienzo y final, incidir en nuestro arco final.
Al igual que con el comando lnea, si despus de dibujar nuestro arco hace-
mos tres enter seguidos, uno para terminar el comando, otro para llamarlo de
nuevo y otro para que tome el ltimo punto ingresado como comienzo de
nuestro nuevo arco, obtendremos un nuevo arco tangente al anterior. Es
bueno tener esto en cuenta si queremos dibujar una forma irregular como ser
un lago.

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Elipse (Ellipse)
Men: Draw/Ellipse/(opcin)
Lnea de comando: ellipse (enter) Puntos notables propios: center, quadrant y
Mtodo abreviado: el (enter) eventualmente endpoint y midpoint

Similar a los dos comandos anteriores, con ste podremos dibujar elipses
sabiendo su dimetro mayor y menor, su centro y los dimetros o incluso
dibujar un arco de elipse.
Si rotamos una elipse sus quadrants, rotarn con ella.

Rectngulo (Rectangle)
Men: Draw/Rectangle
Lnea de comando: rectangle (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint e
Mtodo abreviado: rec (enter) intersection

Este comando nos permite dibujar rectngulos simples o con distintas propie-
dades.
Chamfer: nos crea un chafln de la medida especificada, al igual que el
comando del mismo nombre.
Elevation: esta opcin nos crear rectngulos en distintas alturas del eje z.
Fillet: crear empalmes y su utlilizacin es similar al comando de igual
nombre.
Thickness: esta opcin, de la cual existe tambin un comando, nos permi-
tir dibujar rectngulos con altura, tal como si fuera una caja en 3D pero
sin tapa ni fondo. Se puede usar junto con la opcin Elevation.
Width: especificando el grosor que queremos, dibujaremos rectngulos
con espesor.

Polgono (Polygon)
Men: Draw/Polygon
Lnea de comando: polygon (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint e
Mtodo abreviado: pol (enter) intersection

Podremos dibujar polgonos de entre 3 y 1024 lados, comenzaremos desde


su centro o por uno de sus lados. Si lo hacemos por uno de sus lados, slo
tendremos que especificar sus dos extremos; si en cambio lo dibujamos
empezando por el centro, tendremos que elegir por una de las siguientes
opciones:
Inscribed in circle: dibuja un polgono inscripto, slo debemos especificar
su radio.
Circumscribed about circle: dibuja un polgono circumscripto, tambin
tendremos que especificar su radio.

Polilnea (Polyline)
Men: Draw/Polyline
Lnea de comando: pline (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint,
Mtodo abreviado: pl (enter) intersection, quadrant y center

Con este comando podremos crear formas abiertas o cerradas formadas por
lneas o arcos, que pueden variar su grosor y se comportarn como una sola
entidad.
Una vez ingresado el primer punto, obtendremos un mensaje que nos dice el
grosor actual de nuestra lnea, el cual se puede cambiar en este paso. Ahora
podemos ingresar el segundo punto o tomar una de las opciones de las que

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figuran en la lnea de comandos entre parntesis.


Arc: dibujaremos arcos tangentes al tramo anterior. Mientras estemos dibu-
jando arcos podremos elegir entre las siguientes opciones:
Angle: entramos el ngulo de barrido (antihorario) de nuestro arco.
CEnter: especificamos el centro de nuestro arco.
Direction: ingresamos un nuevo ngulo de tangencia diferente al actual.
Line: volvemos a la opcin lnea.
Radius: especificamos el radio de nuestro arco.
Second pt: hace un arco del tipo 3 puntos.
Close: cierra nuestra polilnea.
Halfwidth: especificamos un grosor de lnea.
Length: especificamos una distancia en cualquier sentido que ser tomada
colineal con la lnea anterior.
Undo: deshacemos el ltimo tramo dibujado.
Width: especificamos el grosor de la lnea en verdadera magnitud.
Lneas auxiliares (Construction line)
Men: Draw/Construction line
Lnea de comando: xline (enter) Puntos notables propios: midpoint
Mtodo abreviado: xl (enter)

Las lneas de construccin son lneas infinitas que pueden trazarse pasando
por un punto dado y con la direccin que se desee. Dentro de este comando
tenemos las siguientes opciones:
Hor: dibuja lneas horizontales.
Ver: dibuja lneas verticales.
Ang: dibuja lneas con un ngulo dado.
Bisect: dibuja la lnea media (o bisectriz) de un ngulo, primero tomamos
el vrtice y luego dos puntos pertenecientes a cada lado del ngulo.
Offset: luego de especificar la distancia de alejamiento seleccionamos un
objeto y nos dibuja la paralela a ese objeto a la distancia indicada.

Lneas mltiples (Multilines)


Men: Draw/Multiline
Lnea de comando: mline (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint e
Mtodo abreviado: ml (enter) intersection

Son lneas que se dibujan con cierta separacin entre s. Para dibujarlas
tendremos que configurar 3 variables:
Justification: corresponde a la alineacin:
Zero: por el centro.
Top: por arriba.
Bottom: por abajo.
Scale: es la separacin entre las lneas.
Style: hace referencia al tipo de lnea mltiple usado (simple, doble, etc.)
El resto del comando se comporta como si estuvieramos dibujando una lnea
comn.

Splines
Men: Draw/Spline
Lnea de comando: spline (enter) Puntos notables propios: endpoint y midpoint
Mtodo abreviado: spl (enter)

Las splines son curvas que iremos definiendo con puntos de anclaje. Cada
punto de anclaje es tangente al tramo anterior y al posterior. Cuando termino

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de definir la curva se nos pide que ingresemos la tangente del primer y ltimo
punto. Si es cerrada se necesitar slo la tangente del primer punto.
La opcin Fit tolerance define que tan cerca queremos que est nuestra curva
de lo que la definimos, cero es el valor ms habitual.

Punto (Point)
Men: Draw/Point/(opcin)
Lnea de comando: point (enter) Puntos notables propios: node
Mtodo abreviado: po (enter)

Con este comando simplemente dibujaremos puntos.


El tipo de punto y el tamao lo especificaremos aparte con los comandos
PDMODE y PDSIZE, ambos tienen valor 0 por defecto.
Single Point: dibujamos un punto solo.
Multiple Point: dibuja puntos hasta que cancelamos el comando.
Divide: nos ubica una determinada cantidad de puntos a lo largo de un
objeto.
Measure: ubicar los puntos a igual distancia.
Hatch
Men: Draw/Hatch...
Lnea de comando: bhatch (enter) Puntos notables propios: endpoint y midpoint
Mtodo abreviado: h (enter)

Este comando nos permite rellenar un objeto con un color slido o una trama.
El cuadro de dilogo de hatch es el siguiente:

en Type podremos elegir entre los predeterminados o si tenemos


uno definido por nosotros. En Pattern elegiremos la trama por nombre o en
Swatch por su apariencia. En Angle le daremos inclinacin y con Scale la
escala ms apropiada para nuestro dibujo.
Pick Points: seleccionamos dentro del objeto a rellenar y se detectan
automticamente los bordes.
Select Objects: usamos los mtodos de seleccin vistos, en los objetos.
Remove Islands: deseleccionamos objetos internos.
En la pestaa Advanced podremos setear la forma en que AutoCAD toma los
objetos internos a uno seleccionado.
Dentro de Composition tenemos dos posibilidades, la primera har que el
hatch se comporte como un bloque y el segundo como un grupo de entida-
des.
Antes del ltimo OK podremos hacer un Preview para comprobar el hatch.
13
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Regin (Region)
Men: Draw/Region
Lnea de comando: region (enter) Puntos notables propios: endpoint y midpoint
Mtodo abreviado: reg (enter)

Crea regiones a partir de una poligonal cerrada. Una regin es un slido


plano que puede ser visualizado en un render.
Seleccionamos los objetos a incluir en el slido seguido de un (enter).

Hacer Bloque (Make Block)


Men: Draw/Block/Make...
Lnea de comando: block (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint,
Mtodo abreviado: b (enter) quadrant, center y eventualmente intersection

Un bloque es un conjunto de objetos que


guardaremos para reutilizarlos luego
dentro del mismo archivo o en uno dife-
rente.
Name: damos un nombre al bloque.
Base point: selecciono un punto que
pertenezca al bloque como su punto de
insercin.
Objects: con los mtodos de seleccin
especifico los objetos del bloque.
Retain: no me convierte los dibujos
originales en bloque.
Convert to block: convierte en bloque
los objetos seleccionados.
Delete: hace el bloque al igual que en
las opciones anteriores, pero borra los objetos originales.
Preview icon: es preferible dejar encendida la segunda opcin.
Para insertar un bloque creado iremos al men Insert/Block... y aparecer una
ventana de dilogo donde lo buscaremos por nombre. El punto de insercin
ser el elegido en el paso Base point. Si queremos podemos escalarlo o
rotarlo antes de insertarlo. La opcin Explode nos separa el bloque en entida-
des.

Insertar Bloque (Insert Block)


Men: Insert/Block...
Lnea de comando: insert (enter) Sin puntos notables propios
Mtodo abreviado: i (enter)

Con este comando insertaremos los bloques creados con el comando ante-
rior. Al llamarlo nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Name: seleccionamos el
nombre del bloque de la
lista, o lo buscamos con
el botn Browse.
Insertion point: por lo ge-
neral seleccionaremos un
punto en pantalla con el
ratn. De lo contrario po-
dremos especificar su
ubicacin en coordena-
das absolutas.

14
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Scale: si las unidades del bloque coinciden con las de nuestro dibujo,
dejaremos las opciones tal cual aparecen en el cuadro. De lo contrario
podremos seleccionar la opcin de especificar en pantalla o ingresarlas
en los campos correspondientes de x, y, z. Con la opcin Uniform Scale
activada cambiaremos los 3 campos proporcionalmente.
Rotation: aqu ingresaremos el valor de ngulo (en sentido antihorario) que
queremos rotar el bloque, que podremos especificarlo en pantalla o con
un nmero en el campo asignado para ello.
Explode: por ltimo tenemos esta opcin que nos permite descomponer el
bloque en sus entidades bsicas. Funciona igual que el comando de igual
nombre.

Texto (Text)
Men: Draw/Text/(opciones)
Lnea de comando: mtext, dtext (enter) Sin puntos notables propios
Mtodo abreviado: mt, dt (enter)

Con la primera opcin escribiremos un texto de prrafo. Para ello especifica-


remos en pantalla las dos esquinas de la caja de texto. En la ventana de
dilogo que se desplega podremos escribir y dar formato a nuestro texto,
elegir la fuente, negrita, subrayado, cursiva, alineacin, espacio entre lneas,
etc. incluso podremos importar texto desde un archivo .txt.
Para el texto de una sla lnea tendremos que especificar un Estilo de Texto
previamente en el men Format/Text Style... a no ser que nos conformemos
con el estilo Standard que viene por defecto.
Con este comando ingresaremos en pantalla un punto de partida para el
texto (o seleccionar el estilo o justificacin de texto) luego la altura de los
caracteres, seguido de la inclinacin y por ltimo el texto. Por cada enter
ingresamos un rengln nuevo de texto, en el ltimo tendremos que dar dos
enter. Cada rengln de texto ser un objeto distinto.

15
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Herramientas bsicas de edicin


Estas herramientas son comandos de edicin de dibujo de AutoCAD que nos
permiten modificar nuestros dibujos para lograr una mayor productividad.
Con estos comandos tambin nos podremos valer de los mtodos de ingreso
de coordenadas y usar los puntos notables para alinearnos a otros objetos.
Durante la ejecucin de estos comandos nos aparecern opciones entre
parntesis en la lnea de comando, ej: [Base point/Copy/Undo/eXit] para
acceder a una de estas opciones bastar escribir la(s) letra(s) en
mayscula(s) seguido de un enter. Las opciones entre parntesis <> son
opciones por defecto y no es necesario ingresar ninguna letra para elegir esta
opcin. En el ejemplo a continuacin no ser necesario escribir n seguido de
enter ya que es la opcin por defecto, bastar con dar enter: [Yes/No] <N>:

Borrar (Erase)
Men: Modify/Erase
Lnea de comando: erase
Mtodo abreviado: e (enter)

Borra las entidades seleccionadas con los mtodos de seleccin de objetos.


Una forma alternativa de borrar es seleccionando las entidades en pantalla
con el ratn (seleccin / deseleccin directa, envolvindolas con una ventana)
y luego oprimiendo la tecla de suprimir del teclado (Supr).

Copiar (Copy)
Men: Modify/Copy
Lnea de comando: copy
Mtodo abreviado: cp (enter)

En este comando primero seleccionaremos las entidades a copiar mediante


los mtodos vistos. Si necesitamos varias copias de las entidades selecciona-
das ingresaremos m seguido de un enter antes de elegir el punto base para
hacer la copia. Cuando especificamos el segundo punto en pantalla es cuan-
do se produce la copia. Podremos usar el mtodo de ingreso de coordena-
das para ello.

Simetrizar (Mirror)
Men: Modify/Mirror
Lnea de comando: mirror
Mtodo abreviado: mi (enter)

En este comando luego de seleccionar las entidades correspondientes espe-


cificaremos el eje de simetra alrededor del cual queremos hacer la copia a
espejo. Por ltimo con y (enter) borraremos los objetos originales o simple-
mente con enter los mantendremos.

Equidistancia (Offset)
Men: Modify/Offset
Lnea de comando: offset
Mtodo abreviado: o (enter)

Crearemos copias de lneas, polilneas, crculos, arcos, splines, etc. a una


distancia dada. En seguida despus de llamar al comando ingresaremos con
el teclado el valor del offset en unidades de trabajo, o con la opcin
[Through] la especificaremos en pantalla con el ratn, pudiendo usar los
puntos notables para ello. A continuacin haremos click sobre la entidad
correspondiente y otro click en el lado hacia el cual queremos que se haga el
16
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

offset. Terminamos el comando con un click con el botn derecho del ratn o
con un enter.

Matriz (Array)
Men: Modify/Array
Lnea de comando: array
Mtodo abreviado: ar (enter)

Con este comando crearemos copias de objetos mediante una matriz rectan-
gular o polar. El primer paso consiste en seleccionar los objetos a copiar,
usaremos los mtodos de seleccin vistos.
La opcin rectangular es la que viene por defecto <R> y con ella creare-
mos copias ordenadas en filas y columnas. La primera variable que debe-
mos especificar es el nmero de filas (rows) que necesitamos, luego la
cantidad de columnas (columns). Seguido a esto indicamos la distancia en
unidades de trabajo entre filas (o sea el ancho del objeto seleccionado +
el espacio libre que queda entre objeto y objeto). Por ltimo especificamos
la distancia entre columnas (ancho del objeto seleccionado + separacin
entre objetos).

Array rectangular de 2
filas (---) y 4 columnas
(I I I) con distancia 15
entre filas y 20 entre objeto seleccionado 15
columnas. para el array
20
Si elegimos el array polar deberemos indicar primero cual ser el centro
del array. Segundo, el nmero total de objetos del array y luego el ngulo
que ste va a cubrir, el giro completo <360> es la opcin por defecto.
Podremos indicar el ngulo de giro positivo para que lo tome antihorario o
negativo para que sea horario. Por ltimo indicaremos si queremos rotar
los objetos o no, siendo si <Y> la opcin por defecto.

Array polar de 6
objetos (items) y objeto seleccionado
ngulo de giro de 360 para el array
grados. El de la
izquierda no tiene los
objetos rotados y el de centro del array
la derecha si.

Mover (Move)
Men: Modify/Move
Lnea de comando: move
Mtodo abreviado: m (enter)

Con este comando primero seleccionaremos los objetos a mover usando los
mtodos de seleccin vistos, luego especificaremos el punto base desde el
cual haremos el movimiento. Por ltimo indicaremos en pantalla con el ratn
el segundo punto del desplazamiento o utilizaremos los mtodos de ingreso
de coordenadas para ello. Siendo este ltimo el mtodo ms preciso para
este tipo de accin.
Este es uno de los comandos ms usados en AutoCAD ya que no slo sirve
para mover los objetos seleccionados, sino tambin para alinearemos con
otros.

17
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Rotar (Rotate)
Men: Modify/Rotate
Lnea de comando: rotate
Mtodo abreviado: ro (enter)

Al iniciar este comando AutoCAD nos avisa en que sentido est tomando los
grados y cual es su ngulo base:

ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Esta es la configuracin ms usada, direccin de ngulos antihoraria y ngu-


lo base 0.
A continuacin elegimos los objetos a rotar y luego de dar enter elegimos
cual ser el eje de nuestra rotacin. El ngulo de rotacin lo podremos espe-
cificar con el ratn o desde el teclado.
La opcin [Reference] sirve para alinearnos a entidades cuyo ngulo de
rotacin desconocemos. Para este tipo de rotacin es necesario que el objeto
a rotar y la entidad a la cual nos queremos alinear tengan un punto en co-
En la figura de la mn, el punto 1 en este caso, que ser tambin nuestro punto base para la
izquierda definimos el rotacin.
ngulo de referencia
haciendo click en los objeto a rotar
puntos 1 y 2. El nuevo 3
ngulo lo obtenemos al
ingresar el 3er punto ya
1 2
que nuestro objeto rota
sobre el punto 1. entidad a la cual nos resultado
La figura de la derecha queremos alinear
es el resultado.

Escalar (Scale)
Men: Modify/Scale
Lnea de comando: scale
Mtodo abreviado: sc (enter)

Con este comando cambiaremos la escala de los objetos seleccionados. La


mejor forma de precisar la nueva escala es madiante el teclado, aunque
tambin es posible hacerlo con el ratn. Si ingresamos un valor de escala de
0.5 nuestros objetos se reducirn a la mitad, con un valor de 2 se duplicarn
en tamao, etc. Este comando es muy til cuando queremos cambiar de
escala algn dibujo en el Espacio Modelo (Model Space).
Con este comando tambin tenemos la posibilidad de escalar segn una
referencia. Si elegimos esta opcin despus de especificar el punto base, r
(enter) nos permitir tomar la primero la dimensin base con dos clicks y una
tercera para la nueva escala de los objetos. Es similar al comando anterior.

Estirar (Stretch)
Men: Modify/Stretch
Lnea de comando: stretch
Mtodo abreviado: s (enter)

Con este comando estiraremos los objetos seleccionados, esta vez nica-
mente mediante una Ventana crossing o un Crossing poligonal. Al igual que
con otros comandos seleccionaremos un punto base para el estiramiento (o
acortamiento) y un punto de destino.

18
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Recortar (Trim)
Men: Modify/Trim
Lnea de comando: trim
Mtodo abreviado: tr (enter)

Usaremos este comando para recortar entidades sirvindonos de otras que


corten a las primeras.
Primero seleccionaremos las entidades que producirn el corte, luego de dar
enter seleccionamos las entidades a recortar del lado que queremos cortar. Si
cometemos un error durante la ejecucin del comando, podemos deshacer la
accin con u (enter).
Opcin AutoCAD>2000: Si en vez de recortar queremos extender la lnea presionaremos maysculas
con el click del ratn.

Extender (Extend)
Men: Modify/Extend
Lnea de comando: extend
Mtodo abreviado: ex (enter)

Con este comando extenderemos entidades sirvindonos de otras que sirvan


de lmite a las primeras.
Primero seleccionaremos las entidades que servirn de lmite, luego de dar
enter seleccionamos las entidades a extender del lado que queremos exten-
der. Si cometemos un error durante la ejecucin del comando, podemos
deshacer la accin con u (enter).
Opcin AutoCAD>2000: Si en vez de extender queremos recortar la lnea presionaremos maysculas
con el click del ratn.

Cortar (Break)
Men: Modify/Break
Lnea de comando: break
Mtodo abreviado: br (enter)

Este comando lo usaremos para cortar una entidad en uno o dos puntos.
Primero elegimos la entidad a cortar, hay que tener cuidado en este paso
porque con el mismo click que elegimos la entidad estaremos eligiendo el
primer punto de corte. Podremos especificar nuevamente el primer punto de
corte con f (enter) elegirlo con un punto notable y luego tomar el segundo de
la misma manera. El tramo comprendido entre el primer y segundo punto
tomado sobre la entidad desaparece, produciendo el corte.
Si queremos cortar la entidad en un punto solamente, luego de especificar el
primer punto entraremos @ como segundo punto.

Chafln (Chamfer)
Men: Modify/Chamfer
Lnea de comando: chamfer
Mtodo abreviado: cha (enter)

Este comando nos permite hacer una ochava o recorte en una esquina o
encuentro de dos entidades o una polilnea. Las dos entidades seleccionadas
no debern ser paralelas.
Cuando llamamos al comando ste nos avisa cuales son los seteos en uso:

CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000

19
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Los seteos mostrados son los ms usados.


Se nos pide que elijamos la primera y segunda lnea sucesivamente, a las
cuales se le aplicar un chafln con las distancias Dist1 y Dist2 respectiva-
mente, aunque tambin existe la posibilidad de hacer un chafln con una
distancia y un ngulo.
Las siguientes son las distintas opciones de este comando:
Polyline: si vamos a hacer un chafln en una polilnea esta es la opcin
que debemos usar.
Distance: esta opcin es la que nos permite cambiar los valores Dist1 y
Dist2.
Angle: primero especificamos una distancia y luego un ngulo para hacer
el chafln.
Trim: esta opcin puede ser [Trim/No trim]. Con la primera recortamos
las entidades al hacer el chafln y con la segunda se hace el chafln pero
no se produce el recorte.
Method: nos permite elegir entre los dos mtodos para realizar el chafln:
[Distance/Angle].
Opcin AutoCAD>2000: mUltiple: elegiremos esta opcin para realizar mltiples chaflanes.

Empalme (Fillet)
Men: Modify/Fillet
Lnea de comando: fillet
Mtodo abreviado: f (enter)

Similar al comando anterior, con este redondearemos los encuentros de las


entidades. Tambin nos mostrar los seteos en uso al iniciarlo:

FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000

Tambin deberemos seleccionar dos entidades (no paralelas) para realizar el


empalme.
Las opciones de este comando no difieren mucho del anterior.
Polyline: si vamos a hacer un empalme en una polilnea esta es la opcin
que debemos usar.
Radius: en esta opcin ingresaremos el valor del radio del empalme.
Trim: esta opcin puede ser [Trim/No trim]. Con la primera recortamos
las entidades al hacer el empalme y con la segunda se hace el empalme
pero no se produce el recorte.
Opcin AutoCAD>2000: mUltiple: elegiremos esta opcin para realizar mltiples empalmes.

Nota: Resulta muy til tener este comando con el radio seteado en cero para hacer
que rpidamente dos entidades no paralelas se encuentren en un punto.

Explotar (Explode)
Men: Modify/Explode
Lnea de comando: explode
Mtodo abreviado: x (enter)

Con este comando descompondremos una polilnea o bloque en sus entida-


des bsicas. Simplemente llamaremos al comando, seleccionaremos todos
los objetos a descomponer (o explotar) y con un enter final terminaremos.
Este comando no tiene opciones.

20
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Manejo de capas (Layers)


Las capas son hojas transparentes donde se colocan los objetos dibujados.
Permiten controlar la visibilidad, capacidad de edicin y dar propiedades a
los objetos (Color y Tipo de Lnea) si es que no tienen propiedades particula-
res (Bylayer). Dado que son transparentes, se entiende que, de haber ms de
un layer en un mismo archivo de dibujo, el dibujante puede simultneamente
verlos todos, uno, o slo algunos simultaneamente, segn se requeira.

Capa (Layer)
Men: Format/Layer...
Lnea de comando: layer (enter)
Mtodo abreviado: la (enter)

Al llamar a este comando nos aparecer el siguiente cuadro ante nosotros:

En Named layer filters dependiendo de la opcin que elijamos en el men


descolgable, la ventana nos mostrar las capas que correspondan. Las
opciones por defecto son 3:

Show all layers: nos mostrar todas las capas existentes.


Show all used layers: mostrar slo las capas que tengan objetos dibuja-
dos en ellas, si tuviramos alguna capa sin usar, sta no aparecer.
Show all Xref dependent layers: mostrar aquellas capas pertenecientes a
referencias externas. Las referencias externas son archivos insertados en
nuestro dibujo actual. Esta opcin no figura an en este manual.

Ms hacia la derecha tenemos dos opciones para aplicar a estos filtros:

Invert filter: invierte la seleccin original creada por el filtro aplicado. Esta
opcin es muy til cuando utilizamos el filtro Show all used layers, para as
ver las capas que no estn siendo usadas.
Apply to Object Properties toolbar: la seleccin resultante del filtro se ver
reflejada en la barra de herramientas Propiedades de objetos:

21
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Tambin es posible crear nuestros propios filtros de capas haciendo click en


el botn con 3 puntos. Aparecer la siguiente pantalla:

Con esta pantalla podremos agregar,


editar o borrar filtros que hayamos
hecho con anterioridad.
En la primera casilla le daremos nombre
al filtro. Las siguientes casillas las utiliza-
remos para la seleccin de capas.
Pudiendo hacer esta seleccin por
nombre, estado, color, tipo de lnea, etc.
Haciendo click en el botn Add agrega-
remos un nuevo filtro, con Delete borra-
remos uno existente y con Reset restau-
raremos los valores predeterminados.
Para terminar haremos click en Close y
se cerrar esta pantalla.

Siguiendo con las opciones de la ventana de capas tenemos cuatro botones


en la esquina superior derecha:

New: con esta opcin crearemos una capa nueva.


Delete: borraremos una capa existente, a excepcin de la capa 0, la capa
Defpoints, la capa activa, si la capa contiene objetos o si pertenece a una
referencia externa.
Current: la capa seleccionada pasar a ser nuestra capa activa.
Show Details/Hide Details: con este botn veremos u ocultaremos los
detalles pertenecientes a las opciones de las capas, como vemos en la
imgen a continuacin:

Las opciones de capa son las siguientes:

On/Off: Hace visible o invisible la capa seleccionada, no pudiendo editar-


se.

22
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Freeze/Thaw in all VP: congela o descongela la capa seleccionada en


todas las ventanas que tengamos visibles. Esto quiere decir que no vere-
mos dicha capa ni tampoco la podremos editar. Es una opcin ms segura
que la anterior (On/Off).
Lock/Unlock: esta opcin nos permitir bloquear o desbloquear la capa sin
que ello afecte la visualizacin de la misma. O sea que una capa bloquea-
da ser visible pero no editable.
Color: es aconsejable asignarle unco-
lor distinto a cada capa para su
mejor identificacin en el dibujo. El
color blanco es el que se asigna por
defecto cuando creamos una capa
nueva. Podremos cambiar el color
tanto en la vista con detalles como
haciendo click sobre la muestra de
color en la lista de capas visibles.
Aparecer la siguiente pantalla:
Aqu seleccionaremos uno de los 256
colores disponibles y haremos click
en OK para terminar. Notar que cada
color se corresponde con un nmero.
Linetype: podremos acceder a
su edicin de la misma manera
que la opcin anterior. Veremos
una pantalla como la que est a
la derecha.
Elegiremos de esta lista el tipo
de lnea que ms nos convenga,
en caso de no figurar ms que
el tipo de lnea estndar
(continuous), la cargaremos de
otra lista accediendo a ella a
travs del botn Load.
Lineweight: accederemos a esta opcin de la misma manera que a las
anteriores. Aqu lo que seleccionaremos ser el grosor de lnea para cada
capa, si bien esta es una opcin vlida no es la forma ms usada para
hacerlo.
Plot: con esta opcin indicaremos si queremos que esta capa se imprima
o no, cuando la impresora aparece tachada en rojo significa que esa capa
no se podr imprimir.

Para terminar daremos click en OK o sino con Cancel descartaremos los


cambios realizados.

Nota: Las siguientes opciones de propiedades de capa pueden ser accedidas


desde la barra de herramientas Propiedades de objetos: Current, On/Off,
Freeze/Thaw in all VP, Lock/Unlock y Plot/No plot.
Tambin desde esta barra tendremos acceso a las propiedades particulares
de los objetos (ByLayer), como ser color (cambia el color de la entidad pero
pertenece a la misma capa), tipo de lnea (linetype) y espesor de lnea
(lineweight).

Si seleccionamos una entidad en pantalla y a continuacin hacemos click en


este botn, la capa de la entidad seleccionada pasar a ser la capa activa.

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Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Estilos de texto
Tener estilos de texto definidos nos sirve tanto para utilizarlos con la herra-
mienta texto como para el texto que usaremos con los estilos de cotas.

Estilo de Texto (Text Style)


Men: Format/Text Style...
Lnea de comando: style (enter)
Mtodo abreviado: st (enter)

Este comando no tiene ningn cono asociado, as que la nica manera de


acceder a l es a travs del men o desde la lnea de comando. Cuando lo
llamamos aparece la siguiente pantalla:

Si solamente tenemos el estilo de texto Standard, no tendremos disponibles


las opciones de Rename ni Delete, la nica opcin ser New.

New: nos aparece una ventana para que ingresemos el nombre del nuevo
estilo de texto.
Rename: si tenemos un estilo definido, le cambiaremos el nombre desde
aqu.
Delete: borraremos el estilo seleccionado.
Font Name: seleccionaremos de esta lista la fuente que queremos usar.
Font Style: dependiendo de la fuente seleccionada y de las opciones que
tengamos instaladas para esta fuente, aqu indicaremos si la queremos
cursiva, negrita, negrita cursiva o regular.
Height: aqu especificaremos la altura de las letras.
Nota: Se recomienda dejar este valor en 0.0000 como viene por defecto. De no
ser as es muy problable que nos de problemas para cambiarle el tamao
luego. Una forma fcil de cambiar el tamao es con el comando Scale.
Effects: dentro del cuadro Effects tenemos varias opciones (poco usadas)
para obtener distintos resultados con el texto.
Preview: aqu tendremos una previsualizacin de nuestro estilo, incluso
podremos cambiar los caracteres de previsualizacin en el cuadro al lado
del botn Preview. Con cada pulsacin de este botn podremos ver los
ltimos cambios realizados a nuestro estilo.

Para terminar haremos click en Apply o en Cancel/Close para desechar los


cambios realizados. Si tenemos un nuevo nombre de estilo definido y selec-
cionamos alguna opcin, al apretar Close el programa nos preguntar si
queremos guardar los cambios para ese estilo.
En el caso de tener varios estilos, el que dejemos visible en la ventana de
Style Name ser el estilo en uso.

24
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Cotas (Dimension)
Con este comando podremos poner medidas (acotar) a nuestros dibujos.
Existen dos tipos de cotas, acumuladas y parciales. AutoCAD tiene varias
formas de acotar, cotas lineales, cotas radiales, cotas angulares, etc.
Lo primero que haremos ser editar un nuevo estilo de cotas como veremos
a continuacin.

Estilo de Cota (Dimension Style)


Men: Format/Dimension Style... Dimension/Style...
Lnea de comando: dimstyle (enter)
Mtodo abreviado: d (enter)

Al llamar a este comando veremos la siguiente pantalla:

Tendremos una lista con


todos los estilos disponi-
bles, una vista previa de
como se vern las cotas
y cinco botones que nos
permitirn acceder a las
distintas opciones de
este comando.

Set Current: deja activo el estilo seleccionado en la lista de la izquierda.


New: permite definir un nuevo estilo de cotas, aqu ingresaremos el nom-
bre, el estilo base a partir del cual definiremos el nuevo estilo y para que
tipo de cotas lo usaremos.
Modify: modificaremos los seteos para que sean de nuestra preferencia.
Esta opcin la veremos a continuacin.
Override: crea un subestilo de cotas.
Compare: veremos una pantalla en donde elegiremos dos estilos distintos
de cotas para compararlos en una lista.

Luego de crear un nuevo


estilo de cotas, haciendo
click en Modify accede-
mos a la edicin de los
parmetros de la cota.

Lines and Arrows: Dimension Lines:


Lneas y Flechas
Color: definimos el
color de las cotas sin
importar el color de la
capa.
Lineweight: igual que
la opcin anterior
pero con el espesor
de lnea.

25
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Extend beyond ticks: esta opcin permanecer apagada a no ser que


seleccionemos una opcin de arrowhead abierta: Architectural tick,
Oblique, Integral o none. Este valor har aumentar o disminuir la lnea de
cota a los lados de las Lneas de Extensin.
Baseline spacing: cuando usamos la opcin Baseline (Acumuladas) para
acotar, este valor ser la distancia entre las lneas de cota.
Supress: aqu podremos quitar las lneas Dim Line 1 y Dim Line 2.

Extension Lines:

Color: definimos el color de las Lneas de Extensin sin importar el color


de la capa que usemos.
Lineweight: igual que la opcin anterior pero con el espesor de lnea.
Extend beyond dim lines: alargaremos o acortaremos dichas lneas.
Offset from origin: distancia que separar la lnea original de donde esta-
mos acotando, hasta la extensin hacia los lados de la lnea de cota, ms
cercana.
Supress: aqu podremos quitar las lneas Ext Line 1 y Ext Line 2.

Arrowheads:

1st: definiremos el tipo de punta que queremos para las lneas de cota. Al
marcar la 1st, automticamente se marcar la 2nd.
2nd: podemos cambiarla si no queremos tener las dos iguales.
Leader: elegiremos la punta para las flechas tipo leader.
Arrow size: aqu definiremos el tamao de estas puntas. Es probable que
el valor que necesitemos sea muy chico, al rededor de 0.05 unidades.

Center Marks for Circles:

Mark: hay tres opciones: Mark, Line y None (Ninguna).


Size: tamao de las marcas centrales de los crculos.

Ext line 1 / Ext line 2


Dim line 1 / Dim line 2

Baseline Dimension
Baseline spacing
Linear Dimension
Extend beyond ticks Arrowhead
Extend beyond dim lines Aligned Dimension

Center Mark

Offset from origin

Angular Dimension
Radius Dimenson
Leader

26
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Text: Text Appearance:


Texto
Text style: selecciona-
remos un estilo de
texto existente o lo
crearemos haciendo
click en el botn de al
lado.
Text color: elegiremos
el color del texto.
Text height: tamao
del texto.
Fraction height scale:
escala para nmeros
fraccionarios (no tiene
uso en el sistema
mtrico).
Draw frame around text: dibuja un marco al rededor del texto de la cota.

Text Placement:

Vertical: posicin vertical del texto con respecto a la lnea de cota. Puede
estar centrado o arriba de esta lnea.
Horizontal: alineacin horizontal del texto.
Offset from dim line: separacin entre la lnea de cota y la base del texto.

Text Alignment:

Horizontal: el texto siempre ser horizontal sin importar la inclinacin de la


lnea de cota.
Aligned with dimension line: el texto tendr la misma inclinacin de la lnea
de cota.
ISO Standard: el texto se alinear segn este estndar.

Fit: Fit Options: en esta pantalla encontraremos distintas posibilidades para


Ubicacin ubicar el texto en el caso que no llegue a entrar entre lneas de cota.

Primary Units: Linear Dimensions:


Unidades Principales
Unit format: tipo de
unidades a ser usa-
das para acotar
(Decimal es la mejor
opcin).
Precision: cuantos
nmeros despus de
la coma usaremos.
Fraction format: for-
mato para fracciones,
sin uso con opcin
Decimal.
Decimal separator:
separacin decimal.
Round off: redondeo.
Prefix: agrega un pre-

27
Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

fijo antes del nmero de cota.


Suffix: agrega un sufijo despus del nmero de cota. Por ejemplo: cm, m.

Measurement Scale:

Scale factor: aplica un coeficiente de mayoracin, esto sirve cuando tene-


mos dibujos en distintas escalas.
Apply to layout dimensions only: este coeficiente slo afectar a las cotas
del layout.

Zero Supression:

Leading: suprimir los ceros antes de la coma, de esta manera una medi-
da de 0,32 quedar en ,32.
Trailing: suprimir los ceros despus de la coma. As es que una medida
de 3,50 quedar en 3,5.

Angular Dimensions:

Units format: tipo de unidades a ser usadas para acotar ngulos (Decimal
Degrees es la mejor opcin).
Precision: cuantos nmeros despus de la coma usaremos.

Alternate Units: Alternate Units: en caso que queramos tener dos tipos de unidades simult-
Unidades Alternativas neamente en nuestras cotas, sta ser la alternativa. Los parmetros a definir
sern similares a los utilizados para las unidades principales.

Tolerances: Tolerance Formats: en caso de necesitar, en esta pantalla setearemos el tipo


Tolerancias de tolerancia que queramos usar. Ejemplo: 2,50 0,15.

Luego de definir el estilo de cota, haciendo click sobre el botn Set Current
pondremos nuestro nuevo estilo de cota como activo. Cerramos la ventana
del Administrador de Estilos de Cotas y recin ahora podremos empezar a
acotar.

Cota Rpida (Quick Dimension)


Men: Dimension/QDIM
Lnea de comando: qdim (enter)
Mtodo abreviado: qdim (enter)

Con esta herramienta seleccionaremos con una ventana crossing las entida-
des a acotar y obtendremos en un slo paso todas las cotas.

Cota Lineal (Linear Dimension)


Men: Dimension/Linear Ejemplo
Lnea de comando: dimlinear (enter)
Mtodo abreviado: dli (enter)

Con esta acotaremos ortogonalmente, paralelo al eje de las x o de las y.

Cota Alineada (Aligned Dimension)


Men: Dimension/Aligned Ejemplo
Lnea de comando: dimaligned (enter)
Mtodo abreviado: dal (enter)

Con esta herramienta las cotas quedarn paralelas a las lneas originales de

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Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

nuestro dibujo sin impotar su inclinacin.

Cota Ordenada (Ordinate Dimension)


Men: Dimension/Ordinate
Lnea de comando: dimordinate (enter)
Mtodo abreviado: dor (enter)

Con esta herramienta obtendremos el valor de x o de y de un punto dado. Es


til para hacer las cotas acumuladas, para esto ser necesario definir un
nuevo origen 0 (cota 0) en nuestro dibujo.

Cota de Radio (Radius Dimension)


Men: Dimension/Radius Ejemplo
Lnea de comando: dimradius (enter)
Mtodo abreviado: dra (enter)

Obtendremos la medida del radio en arcos y crculos.

Cota de Dimetro (Diameter Dimension)


Men: Dimension/Diameter
Lnea de comando: dimdiameter (enter)
Mtodo abreviado: ddi (enter)

Su aplicacin es similar a la anterior, pero la utilizaremos slo en crculos o


arcos.

Cota Angular (Angular Dimension)


Men: Dimension/Angular Ejemplo
Lnea de comando: dimangular (enter)
Mtodo abreviado: dan (enter)

Mediremos ngulos comprendidos entre dos entidades no paralelas.

Cota Acumulada (Baseline Dimension)


Men: Dimension/Baseline Ejemplo
Lnea de comando: dimbaseline (enter)
Mtodo abreviado: dba (enter)

Si bien su nombre es acumulada no la usaremos a tales efectos.

Cota Parcial (Continue Dimension)


Men: Dimension/Continue
Lnea de comando: dimcontinue (enter)
Mtodo abreviado: dco (enter)

Esta herramienta es muy til para continuar cotas lineales. Si tenemos una
cota parcial y queremos continuar acotando hacia uno de sus lados, sta es
la opcin que debemos tomar.

Nota (Leader)
Men: Dimension/Leader Ejemplo
Lnea de comando: qleader (enter)
Mtodo abreviado: le (enter)

Con este comando haremos anotaciones cuando necesitemos describir la


pieza dibujada o comentar algn detalle de la misma.
Si bien es un comando relacionado con las cotas, no siempre se usa junto
con stas.

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Manual de AutoCAD Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Centro (Center Mark)


Men: Dimension/Center Mark Ejemplo
Lnea de comando: dimcenter (enter)
Mtodo abreviado: dce (enter)

Con esta herramienta marcaremos los centros de los crculos o arcos.

Comandos ocultos
AutoCAD tiene, adems de los comandos accesibles a travs de los mens y
los conos, una serie de comandos a los cuales solamente podremos acceder
a travs de la lnea de comando. Estos comandos son por lo general varia-
bles del sistema (System Variables).
Si queremos tener una lista completa de los comandos de AutoCAD tendre-
mos que ir a la Ayuda de AutoCAD (F1), ir a la lengeta Buscar (si nuestra
versin de Windows est en espaol), escribir Command y seleccionar de la
lista 3: Command [ACR] hacemos click en Mostrar.

Lo mismo sucede con las variables del sistema. Dentro de Ayuda, Buscar
escribimos System y de la tercera pantalla seleccionamos System Variables
[ACR] y hacemos click en mostrar. En ambos casos obtenemos un listado de
comandos ordenado alfabticamente.

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