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UNIVERSIDAD PARTICULAR FACULTAD DE CIENCIAS

Escuela Profesional De Ingeniera


EMPRESARIALES, INFORMTICA Y
DE CHICLAYO Informtica Y De Sistemas.
SISTEMAS.

SILABO DE FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS


DATOS GENERALES

1.1. Facultad : Facultad de ciencias empresariales, informtica y sistemas. 1.8. Pre requisito :-
1.2. Escuela : Escuela Profesional De Ingeniera Informtica Y De Sistemas. 1.9. Duracin : 17 semanas
1.3. Curso o materia : Fundamentos de algoritmos. 1.10. Semestre Acadmico : 2017-I
1.4. Cdigo : 6007 1.11. Fechas de inicio y trmino :
1.5. Nivel Acadmico :I 1.12. Catedrtico : Ing. Antonio Ojeda Alarcn
1.6. Crditos : 04 1.13. Correo : antojedalar@gmail.com
1.7. Horas Semanales : 06 (Tericas: 02, Prcticas: 04)
II. FUNDAMENTACIN
El curso de Fundamentos de algoritmos, forma parte de la formacin general del futuro profesional de Sistemas, cuya naturaleza es terica prctica. Tiene como propsito describir, evaluar, utilizar e implementar soluciones para diversos
problemas informticos usando los conceptos de secuencia, alternativa, repeticin, fragmentacin, algortmica y lgica. Se introduce la sintaxis y semntica de un lenguaje de programacin. Los estudiantes al finalizar el curso tendrn la
capacidad de plantear una posible solucin a un problema informtico utilizando las tcnicas de solucin de problemas mediante representacin de algoritmos. su contenido de manera general comprende:
Fundamentos de informtica y algoritmia.
Representacin de los algoritmos.
Pseudocdigo y diagrama de Flujo.
Algoritmos de Control, de decisin y Algoritmos repetitivos.

III. MATRIZ ORGANIZATIVA.


EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES
Criterios de desempeo Indicadores Instrumentos de evaluacin Productos o evidencias Contenidos Cronograma Estrategias y recursos
PERSONAL - Rbrica para evaluar Producto 01 Conceptos generales:
monografa. Estrategias:
Toma decisiones y resuelve Reconoce la importancia de las Monografa de algoritmos, S1: Introduccin a los Algoritmos, conceptos, Semana 1
conflictos en el centro de herramientas tecnolgicas utilizadas caractersticas, programa, Heurstica, formas de
formas de representacin y
cmputo, haciendo uso de en su especialidad. representar un algoritmo. Ejemplos. Exposicin
partes.
valores tales como la S2: Diagramas de flujo, elementos empleados en Semana 2 Trabajo prcticos
paciencia y la empata. los diagramas de flujo. Ejemplos. individuales
Trabajo prcticos en equipo
S3: Concepto de dato, tipos de datos, operadores Semana 3 Investigacin bibliogrfica
bsicos, prioridades de los operadores al evaluar Auto aprendizaje.
una expresin. Concepto de expresin, tipos de
expresiones.

S4: Diseo e implementacin de algoritmos en Semana 4


computador, haciendo uso del programa gratuito
PSeint.

S5: Conociendo el seudocdigo, otra forma de Semana 5


representar un algoritmo. Partes y trminos usados.

Estructuras de control selectivas: Recursos:


PROFESIONAL
- Rbrica para listado de Producto 02
ejercicios. S6: Uso de estructura de control selectiva simple, Semana 6
Compara los diversos Identifica los algoritmos y los tipos
doble y mltiple (S/ entonces/ sino). Ejemplos y Plumones y pizarras
mtodos algortmicos para de programacin que existen al Listado de ejercicios resueltos
ejercicios planteados. acrlicas.
resolver problemas y aplica el momento de elaborar diversas de algoritmos en diagramas de
ms adecuado. soluciones informticas. Semana 7 Proyectores.
flujo y seudocdigo en S7: Solucin de ejercicios planteados a nivel de
programa PSeint. Computadoras.
diagrama de flujo y pseudocdigo. 1ra. Evaluacin
. Software Pseint.
Programacin estructurada: Software Netbeans.

S8: Introduccin a la programacin estructurada. Semana 8


Creacin de programas en consola utilizando el
lenguaje de programacin Java, en el entorno
- Rbrica para evaluar listado Producto 03 gratuito Netbeans.
de programas.
S9: Uso de If, if_else, If anidado. Uso de Estructura Semana 9
Listado de programas en selectiva Mltiple (segn sea el caso hacer).Uso del
JavaProgramas en Java. select / case. Ejemplos y problemas planteados.
EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES
Criterios de desempeo Indicadores Instrumentos de evaluacin Productos o evidencias Contenidos Cronograma Estrategias y recursos
Estructuras de control repetitivas:
Semana 10
S10: Estructura de seleccin repetitiva repetir. Uso
del For. Ejemplos y problemas planteados.
SOCIO COMUNITARIA S11: Estructura de seleccin repetitiva mientras. Semana 11
- Rbrica para evaluar Uso del While / end while
Manifiesta un recto proceder Hace uso de las diversas producto final.
en su centro de estudios, ge- tecnologas de la informacin y las S12: Estructura de seleccin desde. Uso del Do / Semana 12
nerando el bienestar colectivo aplica en sus prcticas de loop while, do / Loop until.Ejemplos y problemas
en una construccin programacin en su entorno. planteados.
democrtica de la sociedad. Semana 13
S13: Combinacin de estructuras de control.
Problemas planteados y propuestos. 2da.
Evaluacin.

Programacin orientada a objetos:


Semana 14
S14: Introduccin a la programacin orientada a
objetos. Uso de la biblioteca grfica Swing de Java.
Semana 15
S15: Uso de formularios y controles bsicas para la
creacin de interfaces grficas en la solucin de
Producto final problemas informticos.
.
Elaboracin de programa en S16: Propiedades bsicas de los controles y Semana 16
Netbeans formularios. Manipulacin de los eventos de los
METODOLOGA objetos.
Las tecnologas se enmarcan en procesos de hacer para aprender utilizando preferentemente una metodologa activa, basada en exposiciones y prcticas con cada uno de los contenidos que se desarrollarn,
Semana 17 incentivando la participacin activa
S17:
de los estudiantes, reforzando sus conocimientos con discusin y anlisis de casos, en algunos casos especficos se formarn grupos .Manejo
para reforzardeel2aprendizaje
a mas formularios en la
y tambin se realizarn trabajos informticos diversos.
resolucin de problemas.
EVALUACIN Semana 18
S18: Evaluacin final.
Antonio Ojeda Alarcn
antojedalar@hotmail.com

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