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1. INFORMACIN GENERAL DEL CURSO

ESCUELA O UNIDAD: Escuela de Ciencias Bsicas, SIGLA: ECBTI


Tecnologas e Ingenieras

NIVEL: Profesional

CAMPO DE FORMACIN: Disciplinar Especifico

CURSO: Programacin Orientada a Objetos CODIGO: 301403

TIPO DE CURSO: Metodolgico (Terico Prctico)

N DE CREDITOS: (3) Crditos N DE SEMANAS: 16


El curso pertenece a la Escuela de Ciencias Bsicas Tecnologa e
Ingeniera del Programa de Ingeniera de Sistemas de Red
CONOCIMIENTOS PREVIOS: acadmica de Programacin y Algortmica donde hacen parte los
siguientes temticas: lgica de programacin, constantes,
variables, ciclos repetitivos, arreglos, matrices, pilas, listas, colas,
arboles, entidad relacin de bases de datos anlisis y diseo de
productos software.

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Franklin Lizcano Celis


DIRECTOR DEL CURSO:

Febrero de 2017
FECHA DE ELABORACIN:

DESCRIPCIN DEL CURSO:

El Curso Acadmico est dirigido a estudiantes del Ciclo Profesional de pregrado en Ingeniera de Sistemas que oferta la
UNAD (Universidad Nacional Abierta y a Distancia), bajo la modalidad de educacin superior abierta y a distancia y
pertenece a la Red Acadmica del Campo de Formacin Especfico Disciplinar.

El Curso Acadmico de Programacin Orientada a Objetos consta de tres (3) Unidades y adems es Metodolgico por lo
tanto contiene un componente Terica Prctica, diseado para ejecutarse en diecisis (16) semanas.

El curso se ubica dentro del pensum de Ingeniera de Sistemas como obligatorio, metodolgico de dos (3) crditos
acadmicos a hace parte de la lnea de programacin que apoya el aprendizaje del estudiante al momento de considerar
la Lgica de programacin, algoritmos, programacin estructurada y modular y el anlisis y diseo de bases de datos, el
curso plantea que el estudiante adquiera los conocimientos, tcnicas y herramientas para desarrollar aplicaciones
orientadas a objetos teniendo en cuenta el desarrollo de un producto software, logrando con ello un aprovechamiento de
los recursos tecnolgicos, el estudiante ser capaz de: tomar decisiones, observar, identificar detalles, analizar y disear
dando soluciones a problemas presentado dentro de una organizacin.
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2. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS

PROPSITO:

Iniciar el proceso de formacin Profesional de Ingeniera de Sistemas; creando en el estudiante la capacidad de


participar activamente en procesos de desarrollo de aplicativos, con conceptos bsicos de la Programacin Orientada a
Objetos como: que es objeto, que es una clase, que es un mtodo, que es una herencia, y que es un polimorfismo,
conceptualmente concebidos bajo los lineamientos de la Programacin Orientada a Objetos sobre el lenguaje de
programacin Java.

Identificar, analizar, disear e implementar un algoritmo: creando en el estudiante la capacidad de participar


activamente en procesos de desarrollo de aplicativos de un algoritmo, utilizando las Estructuras No Dinmicas y
Estructuras Dinmicas como son: Variable, Constante, Arreglo, Matriz, Ordenamiento y Bsqueda, listas, pilas. Colas,
Arboles, conceptualmente concebidos bajo los lineamientos de la Programacin Orientada a Objetos en un lenguaje de
programacin Java.

Anlisis de requisitos y modelado de diseo en el desarrollo de un Software Orientado a Objetos como son:
Arquitectura de Clase, Identificacin de las clases segn Estereotipo, Clases Segn Caso de Uso, Diagramas de
Secuencia, Diccionario de Clases. Etc.

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Identificar, analizar y disear un algoritmo: creando en el estudiante la capacidad de participar activamente en


procesos de desarrollo de aplicativos de un algoritmo, utilizando las Bases de datos como son los conceptos de:
Entidad Relacin, Normalizacin e interfaces Grficas en Java, conceptualmente concebidos bajo los lineamientos de la
Programacin Orientada a Objetos en un lenguaje de programacin Java.

COMPETENCIAS GENERALES DEL CURSO:

El estudiante identifica los conceptos fundamentales de los Lenguajes de Programacin Orientado a Objetos en Java.

El Estudiante analiza, disea y ejecuta un algoritmo aplicando sus competencias de la lgica de programacin
orientada a objetos como lo es Java.

El Estudiante reconoce los modelos de requisitos de un Software Orientado a Objetos como son: Arquitectura de Clase,
Identificacin de las clases segn Estereotipo, Clases Segn Caso de Uso, Diagramas de Secuencia, Diccionario de
Clases, etc.

El Estudiante analiza, modela y disea un algoritmo aplicando sus competencias de la lgica de programacin haciendo
uso de su creatividad, destrezas y habilidades en las bases de datos orientadas a objetos, en un lenguaje de
Programacin Orientado a Objetos como es Java.

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El Estudiante reconoce los Modelados de Implementacin de un Software Orientado a Objetos como son:
Programacin en Java, Diagrama de clases, entre otros.

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3. CONTENIDOS DEL CURSO

Esquema del contenido del curso

Contiene 03
crditos
Unidad 1 acadmicos Unidad 2 Programacion
Generalidades de las en Java
programacin orientada a
objetos

Curso
Curso Programacin Unidad 3 Interfaces
Metodolgic Orientado a grficas en Java
o Objetos

Compone
No nte
habilitab Terico-
le Prcito

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Nombre de la Unidad Contenidos de Referencias Bibliogrficas Requeridas


Aprendizaje
Unidad 1 Generalidades Conceptualizacin
de las programacin Programacin orientada Unidad 1 Generalidades de las programacin orientada a
orientada a objetos a objetos objetos
Definicin de objetos,
Weitzenfeld, A. (2005). Programacin Orientada a Objetos con
herencia, polimorfismos y
Java. In Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML, Java
lenguajes de programacin e Internet (p. [129]). Mexico City: Cengage Learning. Recuperado
orientada a objetos. de:
Modelo de Requisitos
Orientado a Objetos. http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2081/ps/i.do?
p=GVRL&sw=w&u=unad&v=2.1&it=r&id=GALE
1. Descripcin del %7CCX3004300041&asid=320ab4f95cd384a1b4ef75c7eb74faf8
Problema
2. Modelado de Caso de Modelo de Requisitos
Uso
3. Modelado de Interfaces Weitzenfeld, A. (2005). Modelo de Requisitos. In Ingeniera de
4. Actores y Caso de Uso Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet (pp. [195]-
5. Modelo del Domino del 197). Mexico City: Cengage Learning. Recuperado de:
Problema.
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2081/ps/retrieve.do?
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Modelo de diseo tabID=&searchType=BasicSearchForm&userGroupName=unad&inP


Orientada a Objetos. S=true&prodId=GVRL&contentSet=GALE&docId=GALE|
Terico. CX3004300051

Modelo de Anlisis
1. Arquitectura de Clases
2. Identificacin de Clases
Weitzenfeld, A. (2005). Modelo de Anlisis. In Ingeniera de
segn Estereotipos
Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet (p. [253]).
3. Clases segn Casos de
Mexico City: Cengage Learning. Recuperado de:
Uso
4. Diagramas de
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2081/ps/i.do?
Secuencias
p=GVRL&sw=w&u=unad&v=2.1&it=r&id=GALE
5. Casos de Uso para el
%7CCX3004300059&asid=95f8491f05f0af31b607ebd0f82dd4d2
Sistema
6. Diccionario de Clases
7. Entidad-Relacin Modelo de Diseo

Weitzenfeld, A. (2005). Modelo de Anlisis. In Ingeniera de


Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet (p. [253]).
Mexico City: Cengage Learning. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2081/ps/retrieve.do?
resultListType=RELATED_DOCUMENT&searchType=BasicSearchFor
m&userGroupName=unad&inPS=true&contentSegment=&prodId=G
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VRL&isETOC=true&currentPosition=&docId=GALE|CX3004300068

OVI Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos

Jimenez Angarita, C. ( 20,12,2016). Fase 1 Introduccin a la


Programacin Orientada a Objetos. [Archivo de video]. Recuperado
de:

http://hdl.handle.net/10596/10088

OVI Introduccin al Lenguaje de Programacin Orientada a


Objetos

Jimenez Angarita, C. ( 20,12,2016). Fase 2 Introduccin al


Lenguaje de Programacin Orientada a Objeto en Java Practico.
[Archivo de video]. Recuperado de:

http://hdl.handle.net/10596/10087

OVI Modelo de Requisitos y Modelo de Anlisis Orientada a


Objetos

Jimenez Angarita, C. ( 20,12,2016). Fase 3 Modelo de Requisitos y


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Modelo de Anlisis Orientado a Objetos Terico. [Archivo de video].


Recuperado de:

http://hdl.handle.net/10596/10086

Referencias
Bibliogrficas Yojanes, A. L., & Zohonero, M. I. (2008). Estructuras de datos en Java. Madrid, ES: McGraw-Hill
Complementarias Espaa. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10491310

Ordax, C. J. M., & Aranzazu, O. D. U. P. (2012). Programacin web en java. Madrid, ES:
Ministerio de Educacin de Espaa. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10751181&p00=java

Santini, S. (2011). A discipline of java programming. Madrid, ES: Editorial Universidad Autnoma
de Madrid. Recuperado de:

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Flrez, F. H. A. (2012). Programacin orientada a objetos usando Java. Bogot, CO: Ecoe
Ediciones. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10623628&p00=java

Lpez, G. J. L. (2014). Programacin orientada a objetos C++ y Java: un acercamiento


interdisciplinario. Mxico, D.F., MX: Larousse - Grupo Editorial Patria. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=11017469&p00=java

Empezar a programar usando Java:

Prieto, N., Marqus, F., & Llorens, M. (2013). Empezar a programar usando JAVA (2a. ed.).
Valencia, ES: Editorial de la Universidad Politcnica de Valencia. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10831789&p00=java

Disear y programar, todo es empezar.

Vlez, S. J., Pea, A. A., & Gortazar, B. P. (2011). Disear y programar, todo es empezar: una
introduccin a la Programacin Orientada a Objetos usando UML y Java. Madrid, ES: Dykinson.
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http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10559590&p00=java

Garca, L. L. F. (2010). Todo lo bsico que debera saber: sobre programacin orientada a objetos
en Java. Bogot, CO: Ediciones de la U. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10559722&p00=java

Ruiz, R. R. (2011). Fundamentos de la programacin orientada a objetos: una aplicacin a las


estructuras de datos en Java. Crdoba, AR: El Cid Editor. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10876896&p00=java

OVA 1. Conceptualizacin de Objetos y Clases:

Rojas, C. ( 21,08,2012). Conceptualizacin de objetos y clases . [Archivo de video]. Recuperado


de:

http://ova.ufps.edu.co/drupal/files/OA12clases_objetos/index.html

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OVA 2. Conceptualizacin de Clases:

Rojas, C. ( 21,08,2012). Conceptualizacin de objetos y clases. [Archivo de video]. Recuperado


de:

http://ova.ufps.edu.co/drupal/files/OI121_concepto_clases/index.html

OVA 3. Conceptos y sintaxis bsicos de Clases y Objetos bajo un lenguaje de programacin


orientado a objetos:

Rojas, C. ( 21,08,2012). Conceptualizacin de objetos y clases . [Archivo de video]. Recuperado


de: http://ova.ufps.edu.co/drupal/files/OA1.3/index.html

Nombre de la Unidad Contenidos de Referencias Bibliogrficas Requeridas


Aprendizaje
Unidad 2 Programacin 1. Arreglos
en JAVA 2. Matrices Java.Manual de Referencia 7a.Ed.
3. Mtodos de
Schildt, H. (2009). Java: manual de referencia (7a. ed.). Mxico,
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Ordenamiento
4. Mtodos de bsqueda D.F., MX: McGraw-Hill Interamericana. Recuperado de:
5. Variables
6. Constantes http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?
7. Ciclos iterativos docID=10433817&ppg=962
8. Estructuras condicionales
9. Operadores OVI : Estructuras No dinmicas en Lenguaje de
programacin Orientada a Objetos en Java

Jimenez Angarita, C. ( 20,12,2016). Fase 4 Estructuras No


dinmicas en Lenguaje de Programacin Orientada a Objeto en
Java Practico. [Archivo de video]. Recuperado de:

http://hdl.handle.net/10596/10085

Referencias
Bibliogrficas Yojanes, A. L., & Zohonero, M. I. (2008). Estructuras de datos en Java. Madrid, ES: McGraw-Hill
Complementarias Espaa. Recuperado de:

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Ordax, C. J. M., & Aranzazu, O. D. U. P. (2012). Programacin web en java. Madrid, ES: Ministerio
de Educacin de Espaa. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10751181&p00=java,
Santini, S. (2011). A discipline of java programming. Madrid, ES: Editorial Universidad Autnoma
de Madrid. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10845125&p00=java.

Flrez, F. H. A. (2012). Programacin orientada a objetos usando java. Bogot, CO: Ecoe
Ediciones. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10623628&p00=java.

Lpez, G. J. L. (2014). Programacin orientada a objetos C++ y Java: un acercamiento


interdisciplinario. Mxico, D.F., MX: Larousse - Grupo Editorial Patria. Recuperado de

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=11017469&p00=java

Prieto, N., Marqus, F., & Llorens, M. (2013). Empezar a programar usando JAVA (2a. ed.).

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Valencia, ES: Editorial de la Universidad Politcnica de Valencia. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10831789&p00=java

Vlez, S. J., Pea, A. A., & Gortazar, B. P. (2011). Disear y programar, todo es empezar: una
introduccin a la Programacin Orientada a Objetos usando UML y Java. Madrid, ES:
Dykinson. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10559590&p00=java

Garca, L. L. F. (2010). Todo lo bsico que debera saber: sobre programacin orientada a objetos
en Java. Bogot, CO: Ediciones de la U. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10559722&p00=java

Ruiz, R. R. (2011). Fundamentos de la programacin orientada a objetos: una aplicacin a las


estructuras de datos en Java. Crdoba, AR: El Cid Editor. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10876896&p00=java

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Nombre de la Unidad Contenidos de Referencias Bibliogrficas Requeridas


Aprendizaje
Unidad 3 Interfaces
grficas y bases de 1. Bases de Datos. Bases de Datos e Interfaces Grficas en Lenguaje de
datos en JAVA 2. Bases de Datos Entidad Programacin en Java.
Relacin Orientada a
Objetos Crcoles, T. J. E., & Montero, S. F. (2014). Acceso a datos. Madrid,
3. Bases de Datos ES: RA-MA Editorial. Recuperado de:
Normalizacin
4. Conexiones a travs de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?
docID=11046385&ppg=47
ODBC.
5. Interfaces Grficas en
Ordax, C. J. M., & Aranzazu, O. D. U. P. (2012). Programacin web
lenguaje de
en java. Madrid, ES: Ministerio de Educacin de Espaa.
programacin Java Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?
docID=10751181&ppg=3

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Referencias
Bibliogrficas Referencias Bibliogrficas Complementarias
Complementarias
Yojanes, A. L., & Zohonero, M. I. (2008). Estructuras de datos en Java. Madrid, ES: McGraw-Hill
Espaa. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10491310

Ordax, C. J. M., & Aranzazu, O. D. U. P. (2012). Programacin web en java. Madrid, ES:
Ministerio de Educacin de Espaa. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10751181&p00=java

Santini, S. (2011). A discipline of java programming. Madrid, ES: Editorial Universidad Autnoma
de Madrid. Recuperado de:

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10845125&p00=java

Flrez, F. H. A. (2012). Programacin orientada a objetos usando java. Bogot, CO: Ecoe
Ediciones. Recuperado de:

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http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10623628&p00=java

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4. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Unidad Contenid Competen Indicado Estrategias de No. Evaluacin 1


os de cias res de Aprendizaje De
Aprendiz Desempe Sem Propsito Criterios de Ponderac
aje o Evaluacin in
Unidad 1 Conceptos Conocer Reconoce Fase 1 Anlisis 2 El estudiante -Documento 25
Generalida bsicos de Definiciones e de requisitos: debe reconocer con el puntos
des de la la de identificaLa Estrategia de y diferenciar proyecto 5%
programac Introducci cada uno aprendizaje por cada uno de los elegido, el
programac
in n a Java de los proyectos: se conceptos de la anlisis de
in orientada Orientada a conceptos programacin requisitos y
plantea como
orientada a objetos. objetos. de la orientada a la solucin
propuesta de
a objetos Herencia Aplicar los programac trabajo objetos. del
Objetos conceptos in colaborativo -De acuerdo a cuestionario
Polimorfis adquiridos orientada -La eleccin de una propuesta sobre los
mo en el a objetos un proyecto para elegir el conceptos de
Anlisis de proyecto Realiza elsu desarrollo proyecto de la
requisitos desarrollad diseo del-Realizacin del POO a programaci
de o. proyecto anlisis de desarrollar n orientada a
proyectos requisitos del -El estudiante objetos,
orientado proyecto elegido realiza el segn la
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a objetos orientado a anlisis de gua de


objetos requisitos del Actividades y
-Teniendo en proyecto rubrica de
cuenta la elegido para
evaluacin
necesidad de desarrollar,
utilizando el
conocer los
paradigma de
conceptos programacin
relacionados con orientado a
la programacin objetos.
orientada a
objetos entre
todos los
estudiantes
debern resolver
un cuestionario
sobre esta
temtica.

El Modelo
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Unidad 1 de diseo Realizar el Identifica Fase 2: En la Fase 2 el Como 110


Generalida de un modelo de los Especificacin, 4 estudiante producto de puntos
des de la proyecto diseo del componen diseo y -Reconoce los esta Fase2 el 22%
de proyecto de tes del elementos grupo
programac arquitectura
programac programaci modelo de principales que colaborativo
in in n diseo en En esta fase se lleva la fase de disea un
orientada orientada orientado a la plantea la diseo de un nico
a objetos a objetos objetos programac realizacin de un proyecto documento
el cual in documento con utilizando la que contiene
plantea orientada la fase de diseo programacin todos los
las a objetos. del proyecto orientada a diagramas
temticas: objetos. requeridos
orientado a
-Java y Realiza el -Disea en la fase de
UML modelo de objetos diagrama de diseo del
Diagrama diseo casos de uso, proyecto
de Casos orientado modelo de elegido.
de usos al clases, Adicionalmen
-Modelo paradigma diagrama de te se solicita
de clases de actividades y que incluyan
-Diagrama programac modelo la evidencia
de in entidad- de
actividade orientada relacin. instalacin
s a objetos. del entorno
-Diagrama de desarrollo
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Entidad para la
-Relacin siguiente
fase (fase3),
la cual ser
necesaria
(Eclipse).

Introducci Codificacin
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n a la y pruebas. Reconoce Fase 3 : El estudiante Como


programac la Programacin reconoce la producto de
Unidad 2 in en Identificaci estructura y Pruebas 4 estructura de la Fase 3, el
Java n de la del un programa estudiante 120
Programa Resolucin de
estructura lenguaje en Java. de manera puntos
cin en Variables, de un de los ejercicios Individual 24%
Java constantes programa programac propuestos Utiliza la soluciona 15
y en in Java. utilizando el programacin ejercicios
operadore Lenguaje -Codifica lenguaje de orientada a planteados,
s. Java en programacin objetos para los cuales
Estructura lenguaje Java, de disear debe
s de manera programas codificar en
condiciona programac individual. utilizando el lenguaje
les. in Java lenguaje de Java y al
Ciclos -Soluciona programacin final
iterativos. problemas Java entregar una
Arreglos. planteado carpeta
Mtodos s en comprimida
de lenguaje con la
ordenamie de solucin de
nto y programac los
bsqueda in Java. ejercicios.

Interfaz Codificacin
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grfica del del Se apropia Fase 4: El Estudiante Como


Unidad 3 usuario problema de los Interfaz se apropia del producto de 120
Interfaces en propuesto conceptos grfica en 3 concepto de la Fase 4 el puntos
lenguaje en lenguaje de la Interfaces grupo 24%
grficas y lenguaje de
de Java conexin e Grficas del colaborativo
bases de programac incluyendo interacci programacin Usuario deber
datos en in Java la interfaz n con una en Java Orientada a entregar una
JAVA Conexione grfica y la base de Consiste en Objetos. carpeta
s a travs interaccin datos en realizar la comprimida
de ODBC con base de una interfaz grfica y -Utiliza la base que contiene
Interacci datos) aplicacin conexin e de datos para El cdigo del
n con orientada interaccin con generar programa
base de a objetos. la base de datos, soluciones. incluyendo la
datos Realiza para ello se interfaz
una requiere la grfica y la
conexin participacin interaccin
de la activa de todos con la base
aplicacin los compaeros de datos.
a una del grupo
base de colaborativo, con
datos. el fin de
Utiliza la entregar el
informaci producto
n de la solicitado en
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base de los plazos


datos para establecidos en
solucionar la agenda del
problemas curso y con
planteado todos los
s en una requisitos
aplicacin solicitados.
especfica
mente
utilizando
el
paradigma
de la
programac
in
orientada
a objetos

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Solucin de Como
Unidad 1 Document la fase1, Como El estudiante producto el 125
Generalida acin y fase 2 y resultado Fase 5: reconoce la grupo puntos
entrega fase4. final del estructura de colaborativo 25%
des de las Documentaci
del proceso un proyecto entrega una
programac proyecto Documenta acadmico n y Entrega 2 utilizando el carpeta
in final cin de un el final paradigma de comprimida
orientada proyecto estudiante Es la ltima la con la
a objetos, orientada a reconoce fase, donde de programacin aplicacin
Unidad 2 objetos cada una manera orientado a desarrollada
Programa de las colaborativa, el objetos. incluyendo
etapas de interfaz
cin en grupo realiza la
desarrollo Reconoce la grfica y
JAVA, de un entrega final, estructura de base de
Unidad 3 proyecto consolidando los un programa datos.
Interfaces utilizando productos de la Java. Adicionalmen
grficas y el Fase1, Fase 2 y te un
bases de paradigma Fase 4. Soluciona un documento
datos en de la problema con los
programac utilizando la productos de
JAVA
in programacin la Fase1,
orientado orientada a Fase 2 y
a objetos. objetos. Fase4.

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5. ESTRUCTURA DE EVALUACION DEL CURSO

Tipo de evaluacin Ponderacin Puntaje Mximo


Autoevaluacin Formativa
Coevaluacin Formativa
Heteroevaluacin Fase 1 25
Fase 2 110
Fase 3 120
Fase 4 120
Fase 5 125

Total 500

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