Anda di halaman 1dari 3

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Seiring dengan pesatnya perkembangan E-Sports di indonesia beberapa tahun

terakhir ini, Game Center dituntut untuk memberikan layanan gaming yang

mumpuni, untuk menghindari terjadinya Lagging,packet loss, dan Disconected

pada In Game Dibutuhkan manajemen yang baik.GGWPNET adalah sebuah

Game Center yang berada di Kota Pekanbaru, Memiliki 13 Kompter klien dan 1

buah Komputer server. Game Center ini Terhubung dengan Internet berkecepatan

50Mbps Downlink dan 10Mbps Uplink.

Pada Game Center GGWPNET sudah menggunakan router board sebagai

gateway pada jaringan Local Area Network (LAN) dan memiliki beberapa fitur

dalam managemen bandwith. Router Board dapat memberikan informasi tentang

client yang terhubung, memonitor lalulintas data yang sedang berjalan, dan juga

memberikan informasi client yang dan port yang digunakan dalam game.

Dalam Game Center ini Router Board hanya membagi bandwith secara

rata untuk setiap client, sehingga setiap client hanya mendapatkan bandwith

768Kbps, dan juga tidak membedakan traffic Browsing atau Gaming yang

mengakibatkan sering terjadi Lagging,packet loss, dan Disconected Pada In Game

Dari Masalah ini Penulis melakukan penelitian untuk mengatasinya yang

dituangkan dalam skripsi dengan judul Manajemen bandwidth Berdasarkan

1
2

port menggunakan metode peer connection queue dengan MikroTik

RouterOS Pada Game Center GGWPNET.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang sebelumnya telah dibahas, maka

permasalahan yang akan dikaji dalam penelitian ini dapat dirumuskan yaitu

Bagaimana membangun manajemen bandwidth berdasarkan port menggunakan

metode peer connection queue dengan MikroTik RouterOS pada Game Center

GGWPNET?.

1.3 Batasan Masalah


Dari permasalahan yang ada, penulis memberikan batasan masalah dari

penelitian ini yaitu sebagai berikut:


1. Penelitian yang dibuat, difokuskan pada manajemen bandwidth

berdasarkan port.
2. Metode yang digunakan dalam menajemen bandwidth ini metode peer

connection queue.
3. OS yang digunakan adalah MikroTik RouterOS.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut:


3

1. Membuat Koneksi tetap stabil Meskipun dilakukan browsing secara

bersamaan
2. Menghindar Lagging,packet loss, dan Disconected Pada In Game
3. Membagi Bandwidth Gaming dan Browsing

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang didapat dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Pemilik dapat memonitoring penggunaan dan pembagian bandwith


2. Meningkatkan pelayanan kepada pengguna Game Center GGWPNET.
3. User dapat melakukan browsing dan gaming secara bersamaan dengan

lancar

Anda mungkin juga menyukai