0
KANDUNGAN
1.0 LANGKAH PERMULAAN
1.1 Apakah itu FrogPlay? . 2
1.2 Mengakses Kuiz Pra-Bina . 2
5.0 LAPORAN
5.1 Laporan Gambaran Keseluruhan Sekolah . 17
5.2 Laporan Subjek . 18
5.3 Laporan Penggunaan Pelajar . 21
5.4 Laporan 7 Hari . 24
5.5 Mengubah Suai Dan Memuat Turun Laporan Anda 25
5.5.1 Memasukkan Kata Kunci Carian
5.5.2 Menggunakan Menu Ke Bawah Berbeza
5.5.3 Menapis Masa Dan Tarikh
5.6 Memuat Turun Laporan . 26
6.0 PROFIL
6.1 Sistem Mata . 28
i
6.2 Mengedit Avatar . 29
6.2.1 Memilih Bahagian Avatar
6.2.2 Menukar Warna Bahagian Avatar
6.2.3 Menukar Warna Kulit Avatar
6.2.4 Merawatkkan Bahagian Avatar
6.2.5 Memuat Turun Avatar
ii
1.0
LANGKAH PERMULAAN
1.0 LANGKAH PERMULAAN
FrogPlay adalah modul tambahan dalam Frog VLE yang menyediakan kandungan percuma dan
fungsi-fungsi tambahan untuk pengalaman kuiz yang berikut:
Kuiz Pra-Bina
Bank kuiz yang sedia digunakan dan boleh ditugaskan kepada pelajar dengan pantas dan
mudah.
Analisis Lanjutan
Pengukuran prestasi pelajar dipertingkatkan, termasuk rakaman jawapan pelajar pada tahap
soalan dan perbandingan prestasi pelajar dari semasa ke semasa.
Permainan
Pelajar boleh bermain permainan yang menarik dan menyeronokkan di antara soalan untuk
meningkatkan motivasi dan minat (jika diizinkan oleh guru).
2
2.0
MENGGUNAKAN KUIZ
DALAM LAMAN
4. FrogDrive akan terbuka dan anda boleh membuat kuiz baru atau menggunakan kuiz yang
sedia ada.
b. Untuk menggunakan kuiz yang sedia ada, pilih kuiz dan klik .
5. Kuiz akan dimasukkan ke dalam Laman.
1. Untuk mengakses Paparan Data, layari laman berkaitan untuk melihat data yang
dikumpulkan dan pada menu navigasi yang terdapat di sebelah Frog Head, klik pada
4
2. Dalam Paparan Data, klik pada ikon di menu sebelah kiri untuk melihat data kuiz yang
dikumpulkan dari laman yang telah anda pilih.
Nama kuiz
Berapa kali pengguna telah menjawab kuiz (jumlah penghantaran)
Bilangan pengguna yang berkongsi laman tersebut
Tarikh dan masa penghantaran pertama
Tarikh dan masa penghantaran yang paling terkini
Kawasan ringkasan juga memaparkan graf yang menunjukkan jumlah penghantaran setiap hari,
setiap minggu atau setiap bulan. Jika kuiz tersebut aktif dalam tempoh kurang daripada 14 hari,
graf akan dipaparkan dalam format hari, di antara 14 dan 59 hari dalam mingguan atau 60 hari
dan ke atas dalam bulanan.
Ruangan data kuiz juga akan dipaparkan dan ia boleh dieksport dalam format CSV:
Nama Pengguna - Nama pengguna individu yang menjawab kuiz.
Nama - Nama penuh individu yang menjawab kuiz.
Mula - Tarikh dan masa pengguna mula menjawab kuiz.
Tamat - Tarikh dan masa pengguna selesai menjawab kuiz.
Skor - Skor terakhir yang diperolehi, berdasarkan kepada soalan yang dijawab dengan
betul pada kali pertama dan yang dijawab betul dalam percubaan yang lain.
Jawab bagi Kali Pertama - Bilangan soalan yang dijawab dengan betul pada kali pertama.
Jawab Selepas Cubaan - Bilangan soalan yang dijawab dalam percubaan, selepas pada
mulanya dijawab dengan salah.
5
Jumlah Cubaan Semula - Bilangan percubaan fizikal yang dibuat oleh pengguna yang
menjawab kuiz ini, ini bukannya bilangan soalan yang dijawab.
Sebaik sahaja Eksport diklik, data akan dimuat turun secara automatik ke dalam peranti
anda dalam bentuk fail CSV.
6
3.0
MENGGUNAKAN FROGPLAY
KUIZ DALAM TUGASAN
3.0 MENGGUNAKAN FROGPLAY KUIZ DALAM TUGASAN
Kuiz boleh dijadikan sebagai tugasan pelajar untuk disiapkan sebagai kerja rumah.
6. Tetingkap Tugasan Baru akan muncul. Ikut arahan untuk memasukkan nama tugasan,
subjek, arahan dan penerima.
7. Klik .
2. Klik Tugasan.
3. Klik .
6. Navigasi ke kuiz yang anda ingin tugaskan, pilih kuiz dan klik .
8
3.1.3 Dari Laman
Nota: Setelah pelajar selesai menjawab kuiz yang menjadi tugasan mereka, anda
kemudiannya boleh melihat keputusan mereka dalam aplikasi Tugasan.
Untuk berbuat demikian, masukkan markah di bawah setiap soalan semasa anda membuat kuiz.
Di bahagian akhir, pembina kuiz akan merumuskan markah keseluruhan yang diperolehi oleh
pelajar anda secara automatik.
Nota: Untuk tugasan yang perlukan markah, pemberitahuan akan dipaparkan di bawah
tajuk Perlukan Markah.
4. Pilih pelajar yang anda ingin berikan markah atau klik untuk memberi
markah ke atas setiap tugasan pelajar secara satu persatu.
5. Markah kuiz anda akan diimport secara automatik ke dalam kotak di sebelah kanan, Markah
Aktiviti.
9
6. Teruskan dengan menandakan aktiviti-aktiviti anda yang lain dan masukkan markah penuh
untuk keseluruhan tugasan ke dalam kotak Markah Diberi.
7. Masukkan maklum balas tentang prestasi pelajar ke dalam tugasan mereka, di dalam kotak
2. Klik .
3. Pilih tugasan yang anda ingin lihat analisisnya dan klik Papar Laporan.
Tindakan ini akan membuka Analisis lanjutan yang disediakan oleh FrogPlay.
10
3.4 Memberi Maklum Balas Kuiz
Ciri ini disediakan kepada pengguna bagi membolehkan kami memperbaiki kuiz FrogPlay
kami. Dengan meletakkan bendera, anda akan memaklumkan kami soalan tertentu di dalam
kuiz yang perlu untuk pasukan kami berikan perhatian.
1. Buka FrogDrive .
Masukkan maklum balas anda ke dalam kotak teks tentang mengapa anda menanda
bendera pada soalan tersebut (cthnya, Kesalahan tatabahasa, kandungan yang salah, salah
eja dll)
11
4.0
MENGAKSES DASHBOARD
GURU DALAM FROGPLAY
4.0 MENGAKSES DASHBOARD GURU DALAM FROGPLAY
1. Untuk mengakses FrogPlay, klik Pelancar Pantas pada bar Frog anda.
2. Klik .
Sebaik anda mengklik FrogPlay dari Pelancar Pantas, anda akan melihat skrin utama berikut:
1. Perbandingan Penggunaan
2. Penggunaan Mengikut Tahun
3. Penggunaan Mengikut Subjek
Carta ini digunakan sebagai ringkasan penggunaan bagi bulan semasa dan akan
menunjukkan aliran penggunaan di sepanjang tahun.
13
4.1.2 Penggunaan Mengikut Tahun
Di sini anda dapat melihat jumlah keseluruhan masa yang dihabiskan pelajar untuk
menjawab kuiz, mengikut tahun di mana mereka berada. Sebagai contoh, paparan data
50%: Form 5 bermaksud, daripada keseluruhan masa yang dihabiskan untuk kuiz tahun ini,
separuh daripadanya adalah untuk pelajar tingkatan 5.
Carta ini digunakan untuk mengenal pasti pelajar manakah yang menghabiskan masa paling
banyak untuk menjawab kuiz.
Nota: Jika pelajar Tahun 5 menjawab kuiz yang disediakan untuk pelajar Tahun 6,
penggunaan tersebut akan direkodkan di bawah Tahun 5 kerana nombor yang direkodkan
adalah berdasarkan kepada tahun di mana pelajar tersebut berada.
14
Untuk setiap pelajar, anda akan melihat:
Nama pelajar
Jumlah mata diperolehi
Avatar pelajar
Kedudukan dalam papan pendahulu
Papan pendahulu ini boleh ditapis mengikut kedudukan pelajar berdasarkan kepada
permainan yang dimainkan semasa menyelesaikan kuiz..
15
5.0
LAPORAN
5.0 LAPORAN
Dengan mengklik 'Reports pada bar menu FrogPlay, anda akan dipaparkan dengan 4 jenis
laporan:
Nota: Semua laporan hanya tentang tahun akademik semasa. Untuk menyimpan rekod setiap tahun,
anda boleh mengeksport data ke dalam fail CSV pada penghujung tahun (rujuk seksyen 5.6).
Dalam semua laporan berkaitan, tiga warna utama digunakan bagi membezakan prestasi pelajar
yang membolehkan anda mengenal pasti pelajar manakah yang masih bersusah payah
memahami sesuatu topik dan pelajar manakah pula yang boleh beralih ke topik seterusnya:
17
Student Statistics (Statistik Pelajar): Memaparkan jumlah masa dan peratus pelajar yang
melog masuk, jumlah masa yang mereka habiskan untuk menjawab kuiz dan purata masa
yang diambil oleh seseorang pelajar untuk menjawab kuiz.
Teacher Statistics (Statistik Guru): Memaparkan jumlah masa dan peratus guru yang telah
melog masuk, jumlah kuiz yang dihasilkan dan jumlah kuiz yang dijadikan tugasan.
Year Statistics (Statistik Tahunan): Memaparkan jumlah log masuk dan jumlah masa yang
dihabiskan untuk kuiz.
Year Overview (Gambaran Keseluruhan Tahun): Memaparkan jumlah masa yang dihabiskan
untuk kuiz mengikut tahun pelajar.
Independent Learning Hours (Waktu Pembelajaran Sendiri): Memaparkan jumlah masa yang
dihabiskan untuk kuiz setiap bulan, di sepanjang tahun akademik. Carta bar ini kemudiannya
dipecahkan lagi mengikut bulan berdasarkan di tahun manakah pelajar tersebut berada.
18
Untuk melihat maklumat lanjut dalam Subject Report:
1. Klik Phase yang anda mahu (cthnya, Upper Primary) untuk melihat butiran lanjut.
2. Gunakan menu ke bawah untuk memilih tahun dan kelas. Anda juga boleh menetapkan julat
tarikh untuk melihat data bagi tempoh tertentu. Jika anda tidak menetapkan tempoh masa,
julat tarikh lalai akan ditetapkan mengikut hari pertama dan hari terakhir pada tahun tersebut
(1 Januari hingga 31 Disember).
19
3. Sekarang anda dapat melihat butiran prestasi pelajar mengikut subjek di separuh bawah
halaman. Klik subjek untuk melihat butiran yang lebih terperinci.
5. Ia akan membawa anda ke satu laporan terperinci dan anda boleh melihat jumlah masa (total
time), bilangan percubaan (total attempts), skor maksimum (maximum score), skor pertama
(first score), skor terakhir (last score) dan markah purata (average mark).
20
Di bawah Questions Answered Incorrectly, dengan mengklik Question anda akan dapat
melihat prebiu soalan, manakala apabila anda mengklik bilangan pelajar yang menjawab
soalan dengan salah, anda akan dapat melihat nama pelajar dipaparkan di atas halaman.
1. Gunakan menu ke bawah untuk memilih tahun dan kelas. Anda juga boleh menetapkan julat
tarikh untuk melihat data bagi tempoh tertentu. Jika anda tidak menetapkan tempoh masa,
julat tarikh lalai akan ditetapkan mengikut hari pertama dan hari terakhir pada tahun tersebut
(1 Januari hingga 31 Disember).
21
2. Kini butiran prestasi pelajar dipaparkan di separuh bawah halaman:
3. Klik nama pelajar untuk melihat prestasi pelajar untuk subjek-subjek yang berlainan.
4. Klik nama subjek bagi melihat prestasi pelajar menjawab kuiz bagi subjek tersebut.
5. Klik nama kuiz untuk melihat butiran prestasi pelajar untuk kuiz tersebut.
22
6. Butiran prestasi pelajar untuk setiap percubaan dan setiap soalan dalam kuiz akan
dipaparkan.
Untuk melihat soalan dan jawapan yang betul /salah, klik soalan yang dipaparkan.
Untuk melihat butiran setiap percubaan pelajar, klik tarikh untuk setiap percubaan tersebut.
23
Semasa melihat laporan latihan pelajar untuk percubaan yang dipilih, anda akan melihat butiran
ringkasan untuk semua percubaan dan butiran untuk percubaan tertentu. Skrol ke bawah dan
klik soalan tertentu untuk melihat butiran lanjut tentang prestasi pelajar terhadap soalan kuiz.
7 Day Report memaparkan ringkasan masa yang dihabiskan untuk kuiz secara mingguan.
Laporan ini berguna untuk Pengetua / Guru Besar, Pasukan Kepimpinan Kanan serta guru-guru
yang ingin melihat aliran penggunaan secara mingguan. Laporan ini memaparkan:
Peningkatan prestasi pelajar dapat dilihat dengan adanya anak panah ke atas yang berwarna
hijau, manakala penurunan prestasi pula ditandakan dengan anak panah berwarna merah.
Anda boleh menapis maklumat mengikut Year (Tahun), Class (Kelas) dan Group (Kumpulan)
dengan menggunakan menu ke bawah di bahagian atas halaman.
24
Anda juga boleh menatal dengan butang navigasi di
bahagian bawah halaman untuk melihat lebih ramai pelajar.
Taipkan kata kunci berkaitan dengan carian anda (contohnya untuk Laporan Subjek - Bahasa
Malaysia atau untuk penggunaan pelajar, taipkan Student X) ke dalam bar carian, dan tekan
butang Enter untuk carian.
3. Klik tarikh tertentu untuk memilih tarikh bermulanya laporan anda. Tarikh tersebut akan
diserlahkan dengan warna biru apabila dipilih.
25
5. Gunakan anak panah ke atas dan ke bawah untuk mengeset tarikh berdasarkan jj:mm:ss
7. Setelah anda memilih tempoh masa yang anda mahu, ulang langkah 1hingga 6 untuk
menetapkan tarikh/masa akhir laporan anda.
Apabila butang biru tersebut diklik, muat turun laporan anda dalam format CSV akan diaktifkan
26
6.0
PROFIL
6.0 PROFIL
Untuk melihat profil anda, klik nama pengguna anda di sebelah kanan menu FrogPlay, diikuti dengan
mengklik Avatar.
Kini avatar anda dipaparkan dan lakukan beberapa fungsi berlainan untuk menghias avatar tersebut.
Avatar ini adalah ikon peribadi anda yang boleh diubah suai mengikut citarasa anda.
Beberapa bahagian untuk Avatar anda boleh ditebus atau dibeli dengan mata yang diperolehi.
Keseluruhan mata yang anda miliki dipaparkan di sudut kanan atas profil anda. Untuk membantu
anda menggunakannya, setiap pengguna diberikan mata berikut:
Ini akan menggalakkan pelajar merebut lebih banyak mata dengan cara menjawab kuiz.
28
6.2 Mengedit Avatar
Untuk mengubah suai avatar anda, anda boleh memilih bahagian-bahagian berbeza yang
boleh disesuaikan dengan warna dan kulit avatar anda.
1. Klik pada .
3. Klik bahagian avatar untuk mencubanya. Kos untuk setiap bahagian dipaparkan dalam
kotak oren. Bahagian tanpa kotak oren adalah percuma digunakan.
29
Tip: Gunakan butang navigasi di bawahnya untuk melihat
lebih lanjut.
4. Untuk memindahkan atau bahagian avatar yang baru anda tambah, gunakan butang
Nudge .
5. Jika bahagian yang anda pilih perlu 'dibeli' dengan mata anda, kosnya akan dapat dilihat
di bahagian bawah avatar anda:
6. Klik Add to Basket jika anda pasti anda mahu membelinya. Secara automatik ia akan
ditambah ke dalam troli membeli-belah anda.
7. Setelah berpuas hati dengan avatar anda, klik Save untuk meneruskan.
8. Jika bahagian yang dipilih perlu 'dibeli' dengan menggunakan mata anda, senarai
pembelian anda akan muncul.
9. Untuk mengeluarkan item dari senarai, klik di bahagian atas sebelah kanan item.
30
11. Jika anda mahu mengesahkan semula senarai pembelian anda dan membuat
pembayaran, klik .
12. Sebaik sahaja item-item berjaya ditambah, mesej akan dipaparkan dengan menyatakan
bahawa iamable anda telah berjaya disimpan.
1. Pilih ciri kategori yang anda mahu tukarkan warnanya (tidak semua ciri boleh diedit).
3. Palet warna akan muncul di tengah-tengah halaman. Legarkan tetikus pada palet untuk
melihat warna-warna berbeza yang disediakan dan klik warna yang anda mahu dengan
kanta pembesar.
Nota: Jika warna avatar tidak berubah, itu bermaksud ciri tersebut tidak boleh diedit.
2. Palet warna akan terpapar di tengah-tengah halaman anda. Legarkan pada palet
untuk melihat warna-warna berbeza yang tersedia dan klik warna yang anda mahu
dengan kanta pembesar.
Nota: Jika warna avatar tidak berubah, itu bermaksud ciri tersebut tidak boleh diedit.
31
4. Simpan perubahan dengan mengklik .
sistem, klik .
1. Klik .
3. Klik Save.
32
7.0
LIHAT SEBAGAI PELAJAR
7.0 LIHAT SEBAGAI PELAJAR
Untuk melihat FrogPlay sebagai pelajar, klik nama pengguna anda di kanan menu FrogPlay,
kemudian klik View Student Room.
Dengan mengklik bahagian-bahagian berbeza dalam halaman pada skrin Pelajar, fungsi-fungsi
berbeza Play akan ditawarkan kepada pelajar. Berikut adalah fungsi-fungsi berbeza yang
diberikan kepada setiap pelajar melalui FrogPlay:
Untuk mengetahui tentang bagaimana mahu memanfaatkan fungsi-fungsi ini, sila lihat
Panduan Pelajar.
34