RESPONSABLE
ACTORES INVOLUCRADOS
MBITO DE LA EJECUCIN
PERIODO DE EJECUCIN
2 semanas.
ii
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
INDICE
DEDICATORIA ............................................................................................................. ii
AGRADECIMIENTO ................................................................................................... iii
INTRODUCCIN .......................................................................................................... v
I. PROBLEMA DE INVESTIGACION ......................................................................... 1
1.1. CONTEXTO DE INVESTIGACION ............................................................ 1
1.1.1. DESCRIPCIN DEL CONTEXTO ........................................................... 1
1.1.2. DESCRIPCIN DE BENEFICIARIOS: ................................................ 4
1.2. IDENTIFICACION Y TRATAMIENTO DEL PROBLEMA ....................... 5
1.2.1. ANLISIS REFLEXIVO DE LA REALIDAD DE AULA .................. 5
1.2.2. PRIORIZACIN DE LA SITUACIN PROBLEMTICA ................ 6
1.2.3. FORMULACION DE PROBLEMA ...................................................... 7
1.2.4. PREGUNTAS DE ACCIN .................................................................. 7
1.2.5. JUSTIFICACIN ................................................................................... 7
1.3. FORMULACION DE OBJETIVO................................................................. 9
1.3.1. OBJETIVO GENERAL.......................................................................... 9
1.3.2. OBJETIVO ESPECFICA ...................................................................... 9
II. SUSTENTO TERICO........................................................................................ 10
2.1. ANTECEDENTES ....................................................................................... 10
2.2. MARCO TEORICO ..................................................................................... 14
LA TELEVISIN ......................................................................................................... 14
MARCO CONCECTUAL ............................................................................................ 30
1.3.3. INFLUENCIA: ..................................................................................... 30
1.3.4. TELEVISIN: ...................................................................................... 30
1.3.5. APRENDIZAJE:................................................................................... 31
III. DISEO METODOLGICO .......................................................................... 31
3.1. DISEO DE INVESTIGACION .................................................................. 31
3.2. TCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS .......... 32
Registro anecdotario: .................................................................................................... 32
Encuesta: ....................................................................................................................... 32
Entrevista: ..................................................................................................................... 32
3.3. PLAN DE ACCIN ......................................................................................... 33
3.4. ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DEL PLAN DE ACCIN ........ 34
3.5. PRESUPUESTO: .............................................................................................. 36
IV. BIBLIOGRAFIA: ............................................................................................. 37
v
INTRODUCCIN
Con esta investigacin pretendo mejorar el uso pedaggico de tv en los nios y nias
mediante la aplicacin de estrategias software educativo durante las sesiones de
aprendizaje de nios y nias de 5 aos de la institucin educativa inicial torres san
Carlos puno para as lograr el objetivo que se tiene planteado en mi investigacin.
La estrategia se realiza para que los nios y nias mejoren el uso pedaggico de tv est
realmente sea una estrategia que ayude a mejorar la falta de atencin en durante las
sesiones de aprendizaje.
1
I. PROBLEMA DE INVESTIGACION
1.1.CONTEXTO DE INVESTIGACION
La Regin de Puno est ubicado al sur del Per, limitado con Bolivia, Pas con el
cual comparte el dominio del Lago Titicaca, el lago ms alto del mundo, que a su
vez alberga las islas flotantes de los Uros. Una de las caractersticas importantes
de esta ciudad es su poblacin pluricultural, debido a la presencia de las lenguas y
culturas quechua y aimaras. Esta urbe tambin es el escenario principal de la
famosa festividad de virgen de la candelaria, que en la actualidad est declarada
por la UNESCO, como PATRIMONIO CULTURAL E INMATERIAL DE LA
HUMANIDAD, una de las fiestas ms importantes no solo de la regin, si no, del
pas. Al mismo tiempo, como sealamos anteriormente, fue la cuna de los grandes
personajes, a consideracin personal, mencionaremos al famoso precursor de la
Escuela nueva, el rey nombrado maestro, Jos Antonio encinas franco que inicio
sus paradigmas de apto educador en nuestra amada tierra.
CARACTERSTICAS GEOGRFICAS
La Regin Puno se localiza en la sierra sudeste del Pas, en la meseta del Collao a
13006600 y 171730 de latitud sur y los 710657 y 684846 de la
longitud oeste del meridiano de Greenwich. Limita por el sur con la regin Tacna.
Por el este, con la repblica de Bolivia y por el oeste, con las regiones de cuzco,
Arequipa y Moquegua. La regin puno se encuentra en el altiplano entre los 3812
y 5500 msnm y entre las ceja de selva y la selva alta entre los 4200 y 5000 msnm.
Cabe mencionar que la capital del departamento es la ciudad de puno y est
ubicado a las orillas del lago Titicaca.
2
El Lago Titicaca tiene una superficie total de 8,300 km2, de la superficie total
4,996.28 km2 corresponden al lado peruano. Los principales ros de la Cuenca
del Titicaca son Ramis, Ilave, Coata, Huancan, Suches y Desaguadero.
CARACTERSTICAS SOCIOECONOMICAS
CARACTERSTICAS CULTURALES
La Regin de Puno cuenta con innumerables atractivos naturales entre los que
destacan el majestuoso Lago Titicaca es el lago navegable ms alto del mundo
ubicado a una altura de 3810msnm, este con las islas flotantes (islas artificiales
hechas a base de totoras secas) entre las que destaca los Uros, donde viven
descendientes de los cuales su linaje se remonta hasta la poca prehispnica.
CULTURA AIMARA
CULTURA QUECHUA
En cuanto a los sectores est distribuido adecuadamente para los nios como
sector de construccin, sector de cuentos, sector de hogar, sector de cocina,
sector de aseo, tambin esta implementada por 5 mesas y 22 sillas y una pizarra
acrlica para escribir con plumn acrlico.
1.1.2. DESCRIPCIN DE BENEFICIARIOS:
Nios de 5aos con problema de violencia familiar, debido a esto tener el nio
nia son muy agresivos, ya que sus hijos tambin demuestran su hiperactividad
tienen en saln y no hablan normalmente, los nios tienen problemas en
atencin al docente e igual menta al docente de prctica. Los nios de 5 aos
tiende a distraerse en el sesin de aprendizaje no me dejan trabajar fcilmente
mucho hablan de novelas, dibujos los nios escuchan un momento y hacen
desorden no les gusta trabajar y se distrae de ellos cuando la docente indica 80
% de los nios se distraen con diferentes actividades como materiales de los
sectores jugar de diferente manera tambin ocurre la docente no brinda ms
estrategias para los nios como dinmicas.
El mayor problema que afecta a los nios y nias es que 80% de nios y nias
presentan Uso Pedaggico De Los ProgramasTelevisivos Para Mejorar El
Aprendizaje
Descuido de los padres por falta de tiempo no toma atencin a sus nios y nias.
Sea aplicar estrategias de software educativo adecuado para los nios y nias de
5aos de la Institucin Educativa Inicial N 287Torres San Carlos Puno.
1.2.5. JUSTIFICACIN
la cultura, las tradiciones, el uso adecuado del lenguaje han quedado olvidados
por los programas de televisin, por esta razn y sin temor a exagerar, la
influencia que en los actuales momentos produce la televisin en los nios es
altamente negativa; pues se palpa claramente que estos prefieren adoptar las
conductas negativas que en ella se ensean, a aquellos valores positivos que
pueden obtener a travs de otras actividades ldicas como la lectura, juegos
deportivos e intelectuales.
La investigacin es creativa porque contiene el estilo del tesista, los aportes son
innovadores, estableciendo nuevas discusiones, nuevas alternativas de estudio,
intentando abrir nuevos caminos en el desarrollo.
9
1.3.FORMULACION DE OBJETIVO
SUSTENTO TERICO
2.1. ANTECEDENTES
Dexy Maribel Asencio Chaln (2012), realiz una investigacin titulada: los
programas infantiles de televisin y su influencia en la educacin inicial del centro de
educacin bsica coronela filomena Chvez provincia Manab cantn puerto
Lpez.
Objetivo general:
Objetivos especficos:
Objetivo general:
Objetivos especficos:
ayudar ms, mientras 15% no est de acuerdo por el poco tiempo que les
dedica a los infantes.
Los padres de familia no conocen con profundidad los programas infantiles que
ven sus hijos en la maana y tarde. 90
Los nios/as no encuentran esa unin con sus padres, ya que algunos trabajan o
estn ocupados en otras actividades o no prefieren ver con ellos la televisin.
Los padres de familia estn de acuerdo en tener una infografa que les permita
diagnosticar los programas televisivos educativos y que estos se informen con
una charla que los motive tanto a ellos como a sus hijos en ver televisin
juntos, dialogar y reflexionar sobre lo visto.
2.2.MARCO TEORICO
LA TELEVISIN
Segn Imago (1994), la televisin parece tener una gran capacidad para producir
un efecto de verdad, de verosimilitud, de autoridad sobre sus contenidos. Esta
tendencia, llevada a sus ltimas consecuencias, podra llegar a suplantar la
conexin con la realidad de algunos espectadores particularmente adictos al
medio, de tal manera que lo que aparece en televisin tendiera a ser ms real y
legitimador que la realidad misma. En general, los medios de comunicacin
tienen una gran capacidad para mediar en nuestra visin del mundo,
proponiendo hechos, valores y normas a travs de una presentacin selectiva de
15
Segn Levine (1997), los programas los componen los productores y no los
telespectadores. Estos tratan de ofrecer los programas en conformidad con los
deseos y costumbres de la vida cotidiana del pblico aun cuando a veces resulte
imposible satisfacer todos los gustos.
2.2.1.2.PROGRAMAS EDUCATIVOS
2.2.1.3.PROGRAMAS NO EDUCATIVOS
Segn Wright (2008), es una ventana al mundo que les permite a los nios
desarrollar una gran sensibilidad y conocimiento, como por ejemplo por la
ecologa, el mundo animal, desarrollar habilidades, destrezas y la formacin de
valores. Es parte integral de nuestra sociedad, y no solamente es informativa
sino que tambin entretenida y permite adems entregar educacin ya sea directa
o indirecta en diversas reas incluyendo temas de salud, la televisin es un
entretenimiento seguro sin riesgo de accidente y permite a los padres realizar
otras labores con Tranquilidad.
Segn Lenroot (2009), los dibujos de los nios son estimulantes en s mismos,
con colores vivos, formas vistosas, de forma que rpidamente atraen la atencin
visual del nio, pero Tambin la auditiva, estn llenos de msica, sonidos,
canciones pegadiza, todo esto facilita el proceso de atencin sostenida en el
nio, lo que hace que no necesite hacer un gran esfuerzo cognitivo para
seguirlos; por eso tan rpidamente se quedan fascinados a ellos.
Segn Mendoza (2006) los nios imitan el lenguaje neutro de los dibujos
animados, docentes y padres afirman que los chicos que concurren a jardines de
infantes y escuelas se expresan cada vez ms con trminos propios de las
animaciones que observan por la televisin, los nios que concurren a jardines
de infantes y escuelas de nuestro pas juegan, imitan, recrean situaciones y se
expresan reproduciendo trminos del llamado lenguaje neutro de los dibujos
animados que se trasmiten en la televisin, afirman los docentes. Muchos de los
maestros y padres se preguntan hasta qu punto esta realidad no perjudica el
proceso de aprendizaje de la lengua en los ms pequeos, aunque los
especialistas estiman que la escuela debera aprovechar el fenmeno
pedaggicamente. Por qu, dnde y quines usan tal o cual expresin, y
algunas de las preguntas que podra hacer el docente para aprovechar
pedaggicamente las variantes del lenguaje
22
una en la que el nio era recompensado y otra en la que era castigado por su
comportamiento agresivo. Despus de la proyeccin, los nios que vieron el
video en donde el comportamiento agresivo era recompensado tendieron a
golpear y patear al mueco bobo cuando tena la oportunidad. Los chicos que
vieron el video en el que el comportamiento agresivo no era recompensado eras
menos propenso a imitar el comportamiento agresivo que haba presenciado. Lo
que sugiere todo esto es que cuando la violencia en los medios de comunicacin
es recompensada. Es ms probable que contribuya al comportamiento agresivo
de los espectadores.
algunos de los nios del grupo que no ha sido expuesto a contenidos violentos
actuaran con agresividad por otras razones (Pezo, 2015).
Segn Moyer (2006) son muchos los aspectos psicolgicos que se asocian al
consumo televisivo de series animadas, entre los que se pueden mencionar, la
bsqueda de emociones y sensaciones, la ansiedad, la capacidad imaginativa y
creativa, la agresividad en las relaciones con otros, etc.
Uno de las formas principales de expresin para indicar que una persona se
siente psicolgicamente afectada es: la agresividad o violencia, el impacto
emocional que pueden causar los dibujos animados en una persona se define
como: "el que genera una fuerte reaccin emocional despus de ser visualizado
imgenes en la pantalla.Las emociones generalmente producidas son pena y
rabia, tanto por lo que se exhibe como por la forma en que se hace. Asimismo, el
miedo cobra protagonismo entre los nios, situacin que no es tan notoria entre
persona mayores, "la violencia televisiva puede tener un impacto en los
espectadores, sobre todo infantiles y especficamente a nivel conductual,
cognitivo y afectivo en este sentido, se ha dicho que hay tres que son
importantes:
EXCITACIN.
DESINHIBICIN.
DESENSIBILIZACIN.
IMITACIN.
Segn Levine (2008) La hiptesis de imitacin entre tanto, supone que los
telespectadores en su mayora muy jvenes, tienen tendencia a aprender de los
comportamientos desarrollados por personajes televisivos y copian de ellos sus
acciones. Los trabajos experimentales de Bandura en los aos sesenta, probaron
que los nios imitaban las conductas agresivas de los personajes vistos en
27
EN EL LOGRO ESCOLAR.-
EFECTOS EN LA SOCIABILIDAD.
Segn Gmez (2006) estas estrategias son procesos ejecutivos mediante los
cuales se eligen, coordinar y aplicar las habilidades. Se vinculan conel
aprendizaje significativo y con aprender. La aproximacin de los estilos de
enseanza al estilo de aprendizaje requiere como seala Bernal (1990) que los
profesores comprendan la gramtica mental de sus alumnos derivada de los
conocimientos previos y del conjunto de estrategias, guiones o planes utilizados
por los sujetos de las tareas. EI trmino proceso de aprendizaje se utiliza para
significar la cadena general de macro-actividades u operaciones mentales
implicadas en el acto de aprender como, por ejemplo, la atencin, la
comprensin, la adquisicin, la reproduccin o transfer, o cualquiera de ellas por
separado.
Segn Lenroot (2009) los estudiantes descubren los conocimientos, sobre todo,
mediante la observacin de modelos, y la imitacin de lo que dicen y hacen esos
modelos. Es un aprendizaje constructivo, personal, que se produce como
consecuencia del modelado, y que puede desembocar en interpretaciones y
comprensiones crticas, diferentes de las del modelo. La construccin del
conocimiento es una metfora que se utiliza para expresar una realidad tan
compleja como la del aprendizaje significativo, que permite al alumno el
aprendizaje memorstico, puramente pasivo y acumulativo, y participe
activamente mediante la elaboracin de su propia interpretacin de la realidad.
Esa realidad tan compleja tiene muchas perspectivas, y falsearamos su imagen
si se contemplan solos desde una de ellas. La construccin del conocimiento no
es algo instantneo, inmediato, sino, ms bien, un proceso del que forman parte
muchos y muy diferentes elementos.
MARCO CONCECTUAL
2.2.2. INFLUENCIA:
Persona con poder o autoridad con cuya intervencin se puede obtener una
ventaja, favor o beneficio
2.2.3. TELEVISIN:
2.2.4. APRENDIZAJE:
DISEO METODOLGICO
DISEO DE INVESTIGACION
de los nios y nias y limitaciones aprendidas. Es decir esta etapa nos permitir
proyectarnos a una nueva etapa de resolucin de problemas.
Registro anecdotario:
Ya que por ser nios y nias de 5 aos ser observado mientras observan diferentes
programas infantiles como novelas, dibujos animados, programas educativos
Encuesta:
Ser aplicado a los padres de familia y a los nios y nias
Entrevista:
que ser empleada a los padres
33
PLAN DE ACCIN
CAMPO DE HIPOTESIS DE ACCIONES Y RESULTADO CRONOGRAMA
ACCION ACCION ESTRATEGIAS A M J J A S O
Participaci La aplicacin de Programacin Afianzamiento
n de nios la planificacin adecuada de del aprendizaje x x
y padres de de programas programas que y la
familia televisivos evidencien temas de consolidacin
mejorar valores, virtudes, de valores.
significativament ideales y temas
e el aprendizaje educativos.
Asesorar al estudiante
35
Ejecutar el proyecto
PRESUPUESTO:
BIBLIOGRAFIA:
Rojas, R. (2013). Gua para realizar investigaciones sociales (Trigesimo octava ed.).
Mxico D.F., Mxico: Plaza y Valds S.A.
Vara, A. (2012). 7 Pasos para una tesis exitosa. Lima: Universidad San Martn de Porres.