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SERVIO SOCIAL - PERIGOS DE INTERNET - INTERNET

Os Perigos da Internet

INTRODUCO
Para quem usa a Internet, sabe que essa rede mundial proporciona experincias positivas e
negativas.

Pesquisas temticas, compras on line, trocas de mensagens, pagamentos de contas e acesso a


muita informao so os pontos positivos da web.

Abrir ou baixar arquivos desconhecidos, virus, ameacas de invasao, sao alguns dos pontos
negativos dessa grande rede.

Dicas de Segurana
Nunca abra arquivos anexados a e-mails de pessoas ou empresas desconhecidas;

Mantenha em seu computador um bom antivrus, sempre atualizado.

Deixe o firewall do Windows sempre ativado;

Faa sempre as atualizaes necessrias;

Nunca instale programas piratas em seu computador;

No abra Pendrives ou HDs de outras pessoas sem antes passar o antivrus;

Siga sempre as orientaes de seu banco para acessar sua conta pela Internet;

No digite senhas e dados pessoais em computadores pblicos (lan houses, empresas, etc);

No crie senhas com datas de aniversrios, sequncias numricas fceis ou nome de pessoas.
Uma sugesto criar senhas intercalando letras e nmeros;

Cuidado ao utilizar o carto de crdito em compras on line. Tenha certeza que a loja virtual
segura;

No clique em links mostrados por e-mails desconhecidos. Eles costumam instalar vrus ou
cavalos de troia (programas que roubam dados do computador).

No divulgue dados pessoais (endereos, nmeros de documentos, etc.) em redes sociais (Orkut,
Facebook, Twitter, etc.).

Segurana na Internet (Positivo)


A Internet j est presente no cotidiano de grande parte da populao.

Encontrar antigos amigos, fazer novas amizades, encontrar pessoas que compartilham seus
gostos e manter contato com amigos e familiares distantes;

Acessar sites de notcias e esportes, participar de cursos distncia, concursos, pesquisar


assuntos de seu interesse e tirar dvidas em listas de discusso; efetuar servios bancrios, fazer
compras em supermercados e em lojas de comrcio eletrnico, brincadeiras, passatempos e
histrias em quadrinhos. Enviar a sua declarao de Imposto de Renda, emitir boletim de
ocorrncia, consultar os pontos em sua carteira de habilitao e agendar a emisso de
passaporte;

Consultar a programao das salas de cinema, verificar a agenda de espetculos teatrais,


exposies e shows e adquirir seus ingressos antecipadamente;

Consultar acervos de museus e sites dedicados obra de grandes artistas, onde possvel
conhecer a biografia e as tcnicas empregadas por cada um.
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Segurana na Internet (Negativo)
Acesso a contedos imprprios ou ofensivos:

Voc pode se deparar com pginas que contenham pornografia ou pedofilia, que atentem contra a
honra ou que incitem ao dio e o racismo.

Contato com pessoas mal intencionadas:

Existem pessoas que se aproveitam da falsa sensao de anonimato da Internet para aplicar
golpe, cometer crimes como, estelionato, pornografia infantil e sequestro.

Furto de identidade:

Assim como voc pode ter contato direto com impostores, tambm pode ocorrer de algum tentar
se passar por voc e executar aes em seu nome e acreditarem que esto se relacionando com
voc.

Furto e perda de dados:

Os dados presentes em seus equipamentos conectados Internet podem ser furtados e


apagados, pela ao de ladres, atacantes e cdigos maliciosos.

Invaso de privacidade:

A divulgao de informaes pessoais pode comprometer a sua privacidade, de seus amigos e


familiares e, mesmo que voc restrinja o acesso, no h como controlar que elas no sero
repassadas.

Divulgao de boatos:

As informaes na Internet podem se propagar rapidamente e atingir um grande nmero de


pessoas em curto perodo de tempo.

Dificuldade de excluso:

Aquilo que divulgado na Internet nem sempre pode ser totalmente excludo ou ter o acesso
controlado. Uma opinio dada em um momento de impulso pode ficar acessvel e de alguma
forma, ser usada contra voc e acessada por diferentes pessoas, desde seus familiares at seus
chefes.

Dificuldade de detectar e expressar sentimentos:


Quando voc se comunica via Internet no h como observar as expresses faciais ou o tom da
voz das outras pessoas, assim como elas no podem observar voc.

Dificuldade de manter sigilo:


No seu dia a dia possvel ter uma conversa confidencial com algum e tomar cuidados para que
ningum mais tenha acesso ao que est sendo dito.

Uso excessivo: O uso desmedido da Internet, assim como de outras tecnologias, pode colocar
em risco a sua sade fsica, diminuir a sua produtividade e afetar a sua vida social ou profissional.

Plgio e violao de direitos autorais: a cpia, alterao ou distribuio no autorizada de


contedos e materiais protegidos pode contrariar a lei.

Golpes na Internet
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Normalmente, no uma tarefa simples atacar e fraudar dados em um servidor de uma instituio
bancria ou comercial e, por este motivo, golpistas vm concentrando esforos na explorao de
fragilidades dos usurios.

De posse dos dados das vtimas, os golpistas costumam efetuar transaes financeiras, acessar
sites, enviar mensagens eletrnicas, abrir empresas fantasmas e criar contas bancrias ilegtimas,
entre outras atividades maliciosas.

Furto de identidade
O furto de identidade, o ato pelo qual uma pessoa tenta se passar por outra, atribuindo-se uma
falsa identidade, com o objetivo de obter vantagens indevidas.

A melhor forma de impedir que sua identidade seja furtada evitar que o impostor tenha acesso
aos seus dados e s suas contas de usurio.

Alm disto, para evitar que suas senhas sejam obtidas e indevidamente usadas, muito
importante que voc seja cuidadoso, tanto ao us-las quanto ao elabor-las.

Fraude de antecipao de recursos


A fraude de antecipao de recursos, ou advance fee fraud, aquela na qual um golpista procura
induzir uma pessoa a fornecer informaes confidenciais ou a realizar um pagamento adiantado,
com a promessa de futuramente receber algum tipo de benefcio.

Loteria internacional: voc recebe um e-mail informando que foi sorteado em uma loteria
internacional.

Crdito fcil: voc recebe um e-mail contendo uma oferta de emprstimo ou financiamento com
taxas de juros muito inferiores s praticadas no mercado.

Doao de animais: voc deseja adquirir um animal de uma raa bastante cara e, ao pesquisar
por possveis vendedores, descobre que h sites oferecendo estes animais para doao.

Oferta de emprego:

Voc recebe uma mensagem em seu celular contendo uma proposta tentadora de emprego.

Noiva russa:
Algum deixa um recado em sua rede social contendo insinuaes sobre um possvel
relacionamento amoroso entre vocs. Esta pessoa mora em outro pas, geralmente a Rssia, e
aps alguns contatos iniciais sugere que vocs se encontrem pessoalmente, mas, para que ela
possa vir at o seu pas, necessita ajuda financeira para as despesas de viagem.

Preveno
A melhor forma de se prevenir identificar as mensagens contendo tentativas de golpes. Uma
mensagem deste tipo, geralmente, possui caractersticas como:

Oferece quantias astronmicas de dinheiro;

Solicita sigilo nas transaes;

Solicita que voc a responda rapidamente;

Apresenta palavras como "urgente" e "confidencial" no campo de assunto;

Apresenta erros gramaticais e de ortografia (muitas mensagens so escritas por meio do uso de
programas tradutores e podem apresentar erros de traduo e de concordncia).
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Questione-se: por que justamente voc, entre os inmeros usurios da Internet, foi escolhido
para receber o benefcio proposto na mensagem e como chegaram at voc;

Desconfie: de situaes onde necessrio efetuar algum pagamento com a promessa de


futuramente receber um valor maior (pense que, em muitos casos, as despesas poderiam ser
descontadas do valor total).

Ameaas Virtuais
Phishing
o tipo de fraude por meio da qual um golpista tenta obter dados pessoais e financeiros de um
usurio, pela utilizao combinada de meios tcnicos e engenharia social.

Tentam se passar pela comunicao oficial de uma instituio conhecida, como um banco, uma
empresa ou um site popular;

Procuram atrair a ateno do usurio, seja por curiosidade, por caridade ou pela possibilidade de
obter alguma vantagem financeira;

Informam que a no execuo dos procedimentos descritos pode acarretar srias consequncias,
como a inscrio em servios de proteo de crdito e o cancelamento de um cadastro, de uma
conta bancria ou de um carto de crdito;

Tentam induzir o usurio a fornecer dados pessoais e financeiros, por meio do acesso a pginas
falsas, que tentam se passar pela pgina oficial da instituio; da instalao de cdigos
maliciosos, projetados para coletar informaes sensveis;

Pginas falsas de comrcio eletrnico ou Internet Banking: Voc direcionado a uma pagina
falsa, solicitando dados pessoais e financeiros.

Pginas falsas de redes sociais ou de companhias areas: Voc recebe uma mensagem
contendo um link para o site da rede social ou qualquer companhia que voc usa.

Mensagens contendo formulrios: A mensagem solicita que voc preencha o formulrio e


apresenta um boto para confirmar o envio das informaes.

Mensagens contendo links para cdigos maliciosos; Voc recebe um e-mail que tenta induzi-
lo a clicar em um link, para baixar e abrir/executar um arquivo.

Solicitao de recadastramento: Voc recebe uma mensagem, supostamente enviada pelo


grupo de suporte da instituio de ensino que frequenta ou da empresa em que trabalha,
informando que o servio de e-mail est passando por manuteno e que necessrio o
recadastramento

Pharming
Pharming um tipo especfico de phishing que envolve a redireo da navegao do usurio para
sites falsos, por meio de alteraes no servio de DNS (Domain Name System).

Neste caso, quando voc tenta acessar um site legtimo, o seu navegador Web redirecionado,
de forma transparente, para uma pgina falsa. Esta redireo pode ocorrer:

Por meio do comprometimento do servidor de DNS do provedor que voc utiliza;

Pela ao de cdigos maliciosos projetados para alterar o comportamento do servio de DNS do


seu computador;

Pela ao direta de um invasor, que venha a ter acesso s configuraes do servio de DNS do
seu computador ou modem de banda larga.
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Por meio do comprometimento do servidor de DNS do provedor que voc utiliza;

Pela ao de cdigos maliciosos projetados para alterar o comportamento do servio de DNS do


seu computador;

Pela ao direta de um invasor, que venha a ter acesso s configuraes do servio de DNS do
seu computador ou modem de banda larga.

Preveno
Desconfie se, ao digitar uma URL, for redirecionado para outro site, o qual tenta realizar alguma
ao suspeita, como abrir um arquivo ou tentar instalar um programa;

Desconfie imediatamente caso o site de comrcio eletrnico ou Internet Banking que voc est
acessando no utilize conexo segura.

Sites confiveis de comrcio eletrnico e Internet Banking sempre usam conexes seguras
quando dados pessoais e financeiros so solicitados.

Observe se o certificado apresentado corresponde ao do site verdadeiro.

Boato
uma mensagem que possui contedo alarmante ou falso e que, geralmente, tem como
remetente, ou aponta como autora, alguma instituio, empresa importante ou rgo
governamental.

Por meio de uma leitura minuciosa de seu contedo, normalmente, possvel identificar
informaes sem sentido e tentativas de golpes, como correntes e pirmides.

Boatos podem trazer diversos problemas, tanto para aqueles que os recebem e os distribuem,
como para aqueles que so citados em seus contedos. Entre estes diversos problemas, um
boato pode:

Conter cdigos maliciosos


Espalhar desinformao pela Internet;

Ocupar, desnecessariamente, espao nas caixas de e-mails dos usurios;

Comprometer a credibilidade e a reputao de pessoas ou entidades referenciadas na


mensagem;

Comprometer a credibilidade e a reputao da pessoa que o repassa pois, ao fazer isto, esta
pessoa estar supostamente endossando ou concordando com o contedo da mensagem;

Aumentar excessivamente a carga de servidores de e-mail e o consumo de banda de rede;

Indicar, no contedo da mensagem, aes a serem realizadas e que, se forem efetivadas, podem
resultar em srios danos, como apagar um arquivo que supostamente contm um cdigo
malicioso, mas que na verdade parte importante do sistema operacional instalado no
computador.

Preveno
Normalmente, os boatos se propagam pela boa vontade e solidariedade de quem os recebe, pois
h uma grande tendncia das pessoas em confiar no remetente, no verificar a procedncia e no
conferir a veracidade do contedo da mensagem.
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Para que voc possa evitar a distribuio de boatos muito importante conferir a procedncia dos
e-mails e, mesmo que tenham como remetente algum conhecido preciso certificar-se de que a
mensagem no um boato.

Ataques na Internet

Ataques costumam ocorrer na Internet com diversos objetivos, visando diferentes alvos e usando
variadas tcnicas.

Qualquer servio, computador ou rede que seja acessvel via Internet pode ser alvo de um ataque,
assim como qualquer computador com acesso Internet pode participar de um ataque.

Os motivos que levam os atacantes a desferir ataques na Internet so bastante diversos, variando
da simples diverso at a realizao de aes criminosas.

Alguns exemplos so:


Demonstrao de poder: mostrar a uma empresa que ela pode ser invadida ou ter os servios
suspensos e, assim, tentar vender servios ou chantage-la.

Prestgio: vangloriar-se, perante outros atacantes, por ter conseguido invadir computadores,
tornar servios inacessveis ou desfigurar sites considerados visados ou difceis de serem
atacados.

Motivaes financeiras: coletar e utilizar informaes confidenciais de usurios para aplicar


golpes.

Motivaes ideolgicas: tornar inacessvel ou invadir sites que divulguem contedo contrrio
opinio do atacante.

Motivaes comerciais: tornar inacessvel ou invadir sites e computadores de empresas


concorrentes, para tentar impedir o acesso dos clientes ou comprometer a reputao destas
empresas.

Preveno
O que define as chances de um ataque na Internet ser ou no bem sucedido o conjunto de
medidas preventivas tomadas pelos usurios, desenvolvedores de aplicaes e administradores
dos computadores, servios e equipamentos envolvidos.

Se cada um fizer a sua parte, muitos dos ataques realizados via Internet podem ser evitados ou,
ao menos, minimizados.

A parte que cabe a voc, como usurio da Internet, proteger os seus dados, fazer uso dos
mecanismos de proteo disponveis e manter o seu computador atualizado e livre de cdigos
maliciosos.

Ao fazer isto, voc estar contribuindo para a segurana geral da Internet.

Cdigos maliciosos
Malware
Cdigos maliciosos (malware) so programas especificamente desenvolvidos para executar aes
danosas e atividades maliciosas em um computador.

Algumas das diversas formas como os cdigos maliciosos podem infectar ou comprometer um
computador so:

Pela explorao de vulnerabilidades existentes nos programas instalados;


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Pela auto execuo de mdias removveis infectadas, como pen-drives, HDs externos, ou
qualquer dispositivo;

Pelo acesso a pginas Web maliciosas, utilizando navegadores vulnerveis;

Pela ao direta de atacantes que, aps invadirem o computador, incluem arquivos contendo
cdigos maliciosos;

Pela execuo de arquivos previamente infectados, obtidos em anexos de mensagens eletrnicas,


via mdias removveis, em pginas Web ou diretamente de outros computadores (atravs do
compartilhamento de recursos).

Vrus

um programa ou parte de um programa de computador, normalmente malicioso, que se propaga


inserindo cpias de si mesmo e se tornando parte de outros programas e arquivos.

Para que possa se tornar ativo e dar continuidade ao processo de infeco, o vrus depende da
execuo do programa ou arquivo hospedeiro.

Os principais meio de propagao de vrus costumavam ser os disquetes.

Com o tempo, porm, estas mdias caram em desuso e comearam a surgir novas maneiras,
como o envio de e-mail.

Atualmente, as mdias removveis tornaram-se novamente o principal meio de propagao.

H diferentes tipos de vrus. Alguns procuram permanecer ocultos, infectando arquivos do disco e
executando uma srie de atividades sem o conhecimento do usurio. H outros que permanecem
inativos durante certos perodos.

Vrus propagado por e-mail: recebido como um arquivo anexo a um e-mail cujo contedo tenta
induzir o usurio a clicar sobre este arquivo, fazendo com que seja executado.

Vrus de script: escrito em linguagem de script, como VBScript e JavaScript, e recebido ao


acessar uma pgina Web ou por e-mail, como um arquivo anexo ou como parte do prprio e-mail
escrito em formato HTML.

Vrus de macro: tipo especfico de vrus de script, escrito em linguagem de macro, que tenta
infectar arquivos manipulados por aplicativos que utilizam esta linguagem como, por exemplo, os
que compe o Microsoft Office (Excel, Word e PowerPoint, entre outros).

Vrus de telefone celular: vrus que se propaga de celular para celular por meio da tecnologia
bluetooth ou de mensagens MMS (Multimedia Message Service).

A infeco ocorre quando um usurio permite o recebimento de um arquivo infectado e o executa.

Aps infectar o celular, o vrus pode destruir ou sobrescrever arquivos, remover ou transmitir
contatos da agenda, efetuar ligaes telefnicas e drenar a carga da bateria, alm de tentar se
propagar para outros celulares.

Worm
um programa capaz de se propagar automaticamente pelas redes, enviando cpias de si
mesmo de computador para computador.

Diferente do vrus, o worm no se propaga por meio da incluso de cpias de si mesmo em outros
programas ou arquivos, mas sim pela execuo direta de suas cpias ou pela explorao
automtica de vulnerabilidades existentes em programas instalados em computadores.
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Worms so notadamente responsveis por consumir muitos recursos, devido grande quantidade
de cpias de si mesmo que costumam propagar e, como consequncia, podem afetar o
desempenho de redes e a utilizao de computadores.

O processo de propagao e infeco dos worms ocorre da seguinte maneira:

Identificao dos computadores alvos: aps infectar um computador, o worm tenta se propagar
e continuar o processo de infeco.

Envio das cpias: aps identificar os alvos, o worm efetua cpias de si mesmo e tenta envi-las
para estes computadores,.

Ativao das cpias: aps realizado o envio da cpia, o worm necessita ser executado para que
a infeco ocorra.

Reincio do processo: aps o alvo ser infectado, o processo de propagao e infeco


recomea, sendo que, a partir de agora, o computador que antes era o alvo passa a ser tambm o
computador originador dos ataques.

STUXNET

um programa denominado worm, termo ingls cuja traduo significa verme, o qual
desenvolvido para infestar o sistema operacional das mquinas.

semelhante ao vrus, a diferena que o mesmo dispensa outros programas para se propagar.

O Stuxnet foi especialmente projetado pela Siemens para atingir o sistema Sistemas de
Superviso e Aquisio de Dados, (SCADA) Supervisory Control and Data Acquisition, o qual
controla as mquinas de enriquecimento de urnio, localizadas no Ir.

Descoberto no ano de 2010 por uma empresa Russa, o Stuxnet espiona e possui a capacidade de
reprogramao do aparato industrial, alm da eficaz capacidade de mascarar as modificaes
feitas.

Bot
um programa que dispe de mecanismos de comunicao com o invasor que permitem que ele
seja controlado remotamente.

Possui processo de infeco e propagao similar ao do worm, ou seja, capaz de se propagar


automaticamente, explorando vulnerabilidades existentes em programas instalados em
computadores.

A comunicao entre o invasor e o computador infectado pelo bot pode ocorrer via canais de IRC,
servidores Web e redes do tipo P2P, entre outros meios.

Ao se comunicar, o invasor pode enviar instrues para que aes maliciosas sejam executadas,
como desferir ataques, furtar dados do computador infectado e enviar spam.

Um computador infectado por um bot costuma ser chamado de zumbi (zombie computer), pois
pode ser controlado remotamente, sem o conhecimento do seu dono. Tambm pode ser chamado
de spam zombie quando o bot instalado o transforma em um servidor de e-mails e o utiliza para o
envio de spam.

Botnet
uma rede formada por centenas ou milhares de computadores zumbis e que permite
potencializar as aes danosas executadas pelos bots.
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Quanto mais zumbis participarem da botnet mais potente ela ser. O atacante que a controlar,
alm de us-la para seus prprios ataques, tambm pode alug-la para outras pessoas ou grupos
que desejem que uma ao maliciosa especfica seja executada.

Algumas das aes maliciosas que costumam ser executadas por intermdio de botnets so:
ataques de negao de servio, propagao de cdigos maliciosos (inclusive do prprio bot),
coleta de informaes de um grande nmero de computadores, envio de spam e camuflagem da
identidade do atacante (com o uso de proxies instalados nos zumbis).

Um atacante propaga um tipo especfico de bot na esperana de infectar e conseguir a maior


quantidade possvel de zumbis;

Os zumbis ficam ento disposio do atacante, agora seu controlador, espera dos comandos a
serem executados;

Quando o controlador deseja que uma ao seja realizada, ele envia aos zumbis os comandos a
serem executados, usando, por exemplo, redes do tipo P2P ou servidores centralizados;

Os zumbis executam ento os comandos recebidos, durante o perodo predeterminado pelo


controlador;

Quando a ao se encerra, os zumbis voltam a ficar espera dos prximos comandos a serem
executados.

Spyware
um programa projetado para monitorar as atividades de um sistema e enviar as informaes
coletadas para terceiros.

Pode ser usado tanto de forma legtima quanto maliciosa, dependendo de como instalado, das
aes realizadas, do tipo de informao monitorada e do uso que feito por quem recebe as
informaes coletadas. Pode ser considerado de uso:

Legtimo: quando instalado em um computador pessoal, pelo prprio dono ou com consentimento
deste, com o objetivo de verificar se outras pessoas o esto utilizando de modo abusivo ou no
autorizado.

Malicioso: quando executa aes que podem comprometer a privacidade do usurio e a


segurana do computador, como monitorar e capturar informaes referentes navegao do
usurio ou inseridas em outros programas (por exemplo, conta de usurio e senha).

Alguns tipos especficos de programas Spyware so:

Keylogger: capaz de capturar e armazenar as teclas digitadas pelo usurio no teclado do


computador. Sua ativao, em muitos casos, condicionada a uma ao prvia do usurio, como
o acesso a um site especfico de comrcio eletrnico ou de Internet Banking.

Screenlogger: similar ao Keylogger, capaz de armazenar a posio do cursor e a tela


apresentada no monitor, nos momentos em que o mouse clicado, ou a regio que circunda a
posio onde o mouse clicado.

Adware: projetado especificamente para apresentar propagandas. Pode ser usado para fins
legtimos, quando incorporado a programas e servios, como forma de patrocnio ou retorno
financeiro. Tambm pode ser usado para fins maliciosos, quando as propagandas apresentadas
so direcionadas, de acordo com a navegao do usurio e sem que este saiba que tal
monitoramento est sendo feito.

Cavalo de troia, trojan ou trojan horse.

um programa que, alm de executar as funes para as quais foi aparentemente projetado,
tambm executa outras funes, normalmente maliciosas, e sem o conhecimento do usurio.
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Exemplos de trojans so programas que voc recebe ou obtm de sites na Internet e que
parecem ser apenas cartes virtuais animados, lbuns de fotos, jogos e protetores de tela, entre
outros.

Trojans tambm podem ser instalados por atacantes que, aps invadirem um computador, alteram
programas j existentes para que, alm de continuarem a desempenhar as funes originais,
tambm executem aes maliciosas.

H diferentes tipos de trojans, classificados de acordo com as aes maliciosas que costumam
executar ao infectar um computador, alguns so:

Trojan Downloader: instala outros cdigos maliciosos, obtidos de sites na Internet.

Trojan Dropper: instala outros cdigos maliciosos, embutidos no prprio cdigo do trojan.

Trojan Backdoor: inclui backdoors, possibilitando o acesso remoto do atacante ao computador.

Trojan DoS: instala ferramentas de negao de servio e as utiliza para desferir ataques.

Trojan Destrutivo: altera/apaga arquivos e diretrios, formata o disco rgido e pode deixar o
computador fora de operao.

Trojan Clicker: redireciona a navegao do usurio para sites especficos, com o objetivo de
aumentar a quantidade de acessos a estes sites ou apresentar propagandas.

Trojan Proxy: instala um servidor de proxy, possibilitando que o computador seja utilizado para
navegao annima e para envio de spam.

Trojan Spy: instala programas spyware e os utiliza para coletar informaes sensveis, como
senhas e nmeros de carto de crdito, e envi-las ao atacante.

Trojan Banker ou Bancos: coleta dados bancrios do usurio, atravs da instalao de


programas spyware que so ativados quando sites de Internet Banking so acessados. similar
ao Trojan

Monitor das Fraudes


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http://www.fraudes.org/ (em portugus)

Quatro Cantos
http://www.quatrocantos.com/LENDAS/ (em portugus)

Snopes.com - Urban Legends Reference Pages


http://www.snopes.com/ (em ingls)

Symantec Security Response Hoaxes


http://www.symantec.com/avcenter/hoax.html (em ingls)

TruthOrFiction.com
http://www.truthorfiction.com/ (em ingls)

Urban Legends and Folklore


http://urbanlegends.about.com/ (em ingls)

INTERNET

A internet revolucionou o funcionamento tradicional das sociedades modernas, assim


como o fizeram, a seu tempo, a imprensa, a mquina a vapor, a eletricidade ou a
telegrafia sem fio (rdio).

Hoje parece ser normal fazer cursos on-line, preencher formulrios administrativos a
distncia ou expressar opinies em fruns de discusso ou em redes sociais.

Segundo a ltima Pesquisa Nacional por Amostra de Domiclios (Pnad), realizada em


2014 pelo Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica (IBGE), 94,2 milhes de
brasileiros esto conectados internet ou seja, o nmero de domiclios com acesso
internet no Brasil cresceu 71%.

Poucos conhecem sua histria e as razes de sua criao.

O pesquisador Paul Baran concebeu um conjunto que teria como base um sistema
descentralizado.

Esse cientista considerado um dos principais pioneiros da internet. Ele pensou em


uma rede tecida como uma teia de aranha (web, em ingls), na qual os dados se
movessem buscando a melhor trajetria possvel, podendo esperar caso as vias
estivessem obstrudas.

Essa nova tecnologia, sobre a qual tambm se debruaram outros grupos de


pesquisadores americanos, foi batizada de packet switching, troca de pacotes.

INTERNET HISTORIA

Logo aps o trmino da Segunda Grande Guerra que aconteceu entre os anos de 1939
e 1945, os Estados Unidos e a Unio Sovitica comearam uma acirrada disputa pela
liderana poltica, econmica e militar no mundo.

Foi um perodo marcado por disputas entre os dois pases por conta de motivos
ideolgicos e ocorreu sem confrontos militares, mesmo porque, tanto os EUA quanto a
URSS ostentavam centenas de msseis nucleares e seriam capazes de destruir um ao
outro.
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Por se tratar de uma guerra de ideais sem a presena das foras armadas foi
denominada Guerra Fria (1947/1989).

No entanto, neste mesmo perodo, os dois pases acabaram se conflitando com outros
pases como Coria e Vietn.

A ORIGEM DA INTERNET

A Internet nasceu praticamente sem querer. Foi desenvolvida nos tempos remotos da
Guerra Fria com o nome de ArphaNet para manter a comunicao das bases militares
dos Estados Unidos, mesmo que o Pentgono fosse riscado do mapa por um ataque
nuclear.

Desenvolvida pela empresa ARPA (Advanced Research and Projects Agency) em 1969,
com o objetivo de conectar os departamentos de pesquisa, esta rede foi batizada com
o nome de ARPANET.

Antes da ARPANET, j existia outra rede que ligava estes departamentos de pesquisa e
as bases militares, mas como os EUA estavam em plena guerra fria, e toda a
comunicao desta rede passava por um computador central que se encontrava no
Pentgono, sua comunicao era extremamente vulnervel.

Nos anos 1970, as universidades e outras instituies que faziam trabalhos relativos
defesa tiveram permisso para se conectar ARPANET.

Em 1975, existiam aproximadamente 100 sites. Os pesquisadores que mantinham a


ARPANET estudaram como o crescimento alterou o modo como as pessoas usavam a
rede. Anteriormente, os pesquisadores haviam presumido que manter a velocidade da
ARPANET alta o suficiente seria o maior problema, mas na realidade a maior
dificuldade se tornou a manuteno da comunicao entre os computadores (ou
interoperao).

ARPANET

No final dos anos 1970, a ARPANET tinha crescido tanto que o seu protocolo de
comutao de pacotes original, chamado de Network Control Protocol (NCP), tornou-se
inadequado.

Em um sistema de comutao de pacotes, os dados a serem comunicados so


divididos em pequenas partes. Essas partes so identificadas de forma a mostrar de
onde vieram e para onde devem ir, assim como os cartes-postais no sistema postal.

Depois de algumas pesquisas, a ARPANET mudou do NCP para um novo protocolo


chamado TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) desenvolvido em UNIX. A
maior vantagem do TCP/IP era que ele permitia (o que parecia ser na poca) o
crescimento praticamente ilimitado da rede, alm de ser fcil de implementar em uma
variedade de plataformas diferentes de hardware de computador.

USENET

A Usenet, abreviao de User Network (Rede de Usurios), uma rede de


computadores descentralizada que foi criada com a inteno de facilitar as
comunicaes entre vrios acadmicos em universidades localizadas em todo o
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mundo.
Originalmente destinada para discusses, a Usenet foi criada em 1979 por uma dupla
de estudantes da Duke University. O conceito geral era criar um BBS (Bulletin Board
System) ou grupo de discusso que pudesse ser utilizado em todo o mundo. Os
usurios da Usenet se inscreviam e participavam em vrias discusses que ocorriam
em sua categoria escolhida, tambm conhecida como newsgroup.

HISTRICO DA INTERNET NO BRASIL

A histria da Internet no Brasil comeou bem mais tarde, s em 1991 com a RNP
(Rede Nacional de Pesquisa), uma operao acadmica subordinada ao MCT
(Ministrio de Cincia e Tecnologia).

At hoje a RNP o backbone principal e envolve instituies e centros de pesquisa


(FAPESP, FAPEPJ, FAPEMIG, etc.), universidades, laboratrios, etc.

Em 1994, no dia 20 de dezembro que a EMBRATEL lana o servio experimental a


fim de conhecer melhor a Internet.

Somente em 1995 que foi possvel, pela iniciativa do Ministrio das


Telecomunicaes e Ministrio da Cincia e Tecnologia, a abertura ao setor privado da
Internet para explorao comercial da populao brasileira.

A RNP fica responsvel pela infraestrutura bsica de interconexo e informao em


nvel nacional, tendo controle do backbone (Coluna dorsal de uma rede, backbone
representa a via principal de informaes transferidas por uma rede, neste caso, a
Internet).

INTERNET / WEB

A maioria das pessoas utiliza os termos Internet e WEB com o mesmo significado sem
saber que existe distino entre uma e outra. Ambas esto relacionadas, porm tm
significados e funes diferentes.

A infraestrutura gigantesca formada pela rede de redes chamada de Internet


(entre-rede). Ou seja, o que permite a conexo mundial entre computadores como
se todos estivessem de mos dadas recebendo e passando informaes por meio de
inmeras linguagens (conhecidas por protocolos).

J a WEB (ou World Wide Web/Rede de alcance mundial), um recurso para se poder
acessar informaes por meio da rede utilizando-se um protocolo (linguagem)
chamado de HTTP. Ou seja, apenas mais uma das inmeras linguagens utilizadas
pela Internet na transmisso de informaes. A WEB precisa de navegadores
(browsers) para transmisso e/ou acesso s pginas (home pages) interligadas umas
s outras por hyperlink.

O QUE UM PROTOCOLO?

Um protocolo um mtodo padro que permite a comunicao entre os processos


(que se executam eventualmente em diferentes mquinas), isto , um conjunto de
regras e procedimentos para emitir e receber dados numa rede.
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Existem vrios, de acordo com o que se espera da comunicao. Certos protocolos,
por exemplo, sero especializados na troca de ficheiros (arquivos, o FTP), outros
podero servir para gerir simplesmente o estado da transmisso e os erros ( o caso
do protocolo ICMP)

Na Internet, os protocolos utilizados fazem parte de uma sequncia de protocolos, de


um conjunto de protocolos. Esta sequncia de protocolos chama-se TCP-IP.

OS PROTOCOLOS ORIENTADOS PARA A CONEXO

Trata-se dos protocolos que operam um controle de transmisso dos dados durante
uma comunicao estabelecida entre duas mquinas. Em tal esquema, a mquina
receptora envia avisos de recepo da comunicao, assim a mquina emissora
fiadora da validade dos dados que envia. Os dados so assim enviados sob a forma de
fluxo. O TCP um protocolo orientad

o para a conexo

OS PROTOCOLOS NO ORIENTADOS PARA A CONEXO

Trata-se de um modo de comunicao no qual a mquina emissora envia dados sem


prevenir a mquina receptora, e a mquina receptora recebe os dados sem avisos de
recepo da primeira. Os dados so assim enviados sob a forma de blocos
(datagramas). O UDP um protocolo no orientado para a conexo.

PROTOCOLO HTTP

O protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) o protocolo mais utilizado na Internet


desde 1990.

A verso 0.9 destinava-se unicamente a transferir dados na Internet (em especial


pginas Web escritas em HTML).

A verso 1.0 do protocolo (a mais utilizada) permite doravante transferir mensagens


com cabealhos que descrevem o contedo da mensagem utilizando uma codificao
de tipo MIMO.

O objectivo do protocolo HTTP permitir uma transferncia de ficheiros


(essencialmente no formato HTML) localizados, graas a uma cadeia de caracteres
chamada URL, entre um navegador (o cliente) e um servidor Web (chamado de resto
httpd nas mquinas UNIX).

NAVEGADOR

um navegador, (como o Netscape Navegador ou o Microsoft Internet Explorer, Mazila


FireFox, Safari, Google Crome), um programa de computador (tambm conhecido
como aplicativo) que faz duas coisas:

O navegador encontra o caminho para ir at um servidor na Internet, pedir uma


pgina e traz-la pela rede at sua mquina.

O navegador sabe interpretar o conjunto de tags HTML dentro da pgina para exibir
a imagem na sua tela como o criador da pgina quer que ela seja exibida.
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SERVIDOR DE INTERNET

Um servidor de Internet um programa que responde ao pedido de uma pgina feito


pelo navegador e entrega-lhe a pgina pela Internet.

Imagine um servidor como um prdio de apartamentos, em que cada apartamento


hospeda a pgina de Internet de algum. Para armazenar sua pgina no prdio, voc
precisa pagar aluguel pelo espao. As pginas que vivem neste prdio podem ser
exibidas para e visualizadas por qualquer pessoa no planeta.

O proprietrio dos apartamentos chamado de host (ou aquele que hospeda) e o


aluguel geralmente chamado de taxa de hospedagem. Todos os dias, milhares de
servidores de Internet levam pginas aos navegadores de dezenas de milhes de
pessoas atravs da rede.

O PROTOCOLO FTP

O protocolo FTP (File Transfer Protocol) , como o seu nome o indica, um Protocolo de
transferncia de ficheiro.

O protocolo FTP define a maneira segundo a qual os dados devem ser transferidos
numa rede TCP/IP.

O protocolo FTP tem como objectivos:

Permitir uma transferncia de ficheiros entre mquinas distantes

Permitir uma independncia dos sistemas de ficheiros das mquinas clientes e


servidor

Permitir transferir dados de maneira eficaz.

O protocolo FTP inscreve-se num modelo cliente-servidor, ou seja, uma mquina envia
ordens (o cliente) e a outra espera pedidos para efectuar aes (o servidor).

Quando h uma conexo FTP, dois canais de transmisso esto abertos : Um canal
para os comandos (canal de controlo), Um canal para os dados

O MODELO FTP

Assim o cliente, tal como o servidor, possui dois processos que permitem gerir dois
tipos de informao:

O DTP (Data Transfer Process) o processo encarregado de estabelecer a


conexo e gerir o canal de dados. O DTP do lado do servidor chama-se SERVER-
DTP, o DTP, do lado cliente denominado USER-DTP

O PI (Protocol Interpreter) o intrprete de protocolo que permite comandar o


DTP com a ajuda de comandos recebidos no canal de controlo. diferente no
cliente e no servidor:

O SERVER-PI est encarregado de ouvir os comandos que provm de uma PI no


canal de controle numa porta dada, e estabelecer a conexo para o canal de
controle, receber neste, os comandos FTP da GASTAR-PI, responder-lhes o
controle SERVER-DTP .
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O USER-PI est encarregado de estabelecer a conexo com o servidor FTP,
enviar os comandos FTP, receber as respostas

ENDEREO IP

Na Internet, os computadores se comunicam entre eles graas ao protocolo IP


(Internet Protocol), que utiliza endereos numricos, chamados endereos IP,
compostos por 4 nmeros inteiros, 4 bytes entre 0 e 255. Por exemplo,
194.153.205.26.

Estes endereos servem para que os computadores da rede se comunicarem


entre s, assim cada computador de uma rede possui um endereo IP nico
nessa rede.

O objectivo da diviso dos endereos IP em trs classes A, B e C, facilitar a


investigao de um computador na rede.

Com efeito, com esta notao possvel procurar inicialmente a rede que se deseja
atingir e seguidamente procurar um computador .

Assim, a atribuio dos endereos IP faz-se de acordo com a dimenso da rede.

PROTOCOLO TCP

O TCP (Transmission Control Protocol) ou Protocolo de Controle de Transmisso um


dos principais protocolos da camada transporte do modelo TCP/IP.

Permite, a nvel das aplicaes, gerir os dados proveninte da (ou com destino )
camada inferior do modelo (o protocolo IP).

Quando os dados so fornecidos ao protocolo IP, este encapsula-os em datagramas IP,


fixando o campo protocolo em 6 para saber que o protocolo ascendente TCP.

O TCP um protocolo orientado para a conexo, quer dizer que permite, a duas
mquinas se comuniquem, controla o estado da transmisso.

As principais caractersticas do protocolo TCP so as seguintes:

O protocolo TCP permite entregar ordenadamente os datagramas provenientes do


protocolo IP.

TCP permite verificar a onda de dados para evitar uma saturao da rede.

TCP permite formatar os dados em segmentos de comprimento varivel a fim de


"entregar" ao protocolo IP.

TCP permite multiplexar os dados, quer dizer, fazer circular simultaneamente


informaes que provm de fontes (aplicaes, por exemplo) distintas numa mesma
linha

TCP permite, por ltimo, o comeo e o fim de uma comunicao entre as maquinas.

PROTOCOLO ICMP
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O protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol) um protocolo que permite
gerar as informaes relativas aos erros nas mquinas conectadas.

A mensagem de controle da Internet (ICMP) um padro TCP/IP necessrio disponvel


apenas em ingls.

Com o ICMP, os hosts e roteadores que usam a comunicao IP podem relatar erros e
trocar informaes de status e controle limitado.

Por isso, o protocolo ICMP utilizado por todos os switchs, que o utilizam para
assinalar um erro (chamado Delivery Problem).

Um datagrama IP no consegue chegar ao seu destino.

Um roteador IP (gateway) no consegue encaminhar datagramas na atual taxa de


transmisso.

Um roteador IP redireciona o host remetente para usar uma rota melhor para o
destino.

PROTOCOLO SMTP

O protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol, que se pode traduzir por Protocolo
Simples de Transferncia de Correio) o protocolo standard (padrao), que permite
transferir o correio de um servidor a outro em conexo ponto a ponto.

O SMTP controla como o e-mail transportado e entregue atravs da Internet ao


servidor de destino.

O protocolo SMTP usado para enviar e-mail ao servidor para que o mesmo se
encarrega de fazer o envio para o destinatrio final.

Resumindo: quando um e-mail enviado da maquina do usurio para algum na


Internet ou rede local, o cliente SMTP conecta com o Servidor SMTP e instrui o mesmo,
usando comandos SMTP para que o e-mail seja enviado ao destinatrio final

Informao: Os hackers gostam de usar os comandos SMTP/Telnet para ter acesso aos
servidores de SMTP e falsificar e-mails etc.

Protocolo DHCP

DHCP - Dynamic Host Configuration Protocol. O protocolo DHCP compatvel com


outro protocolo conhecido como BOOTP.

A funo dos dois protocolos e praticamente a mesma de controlar e disponibilizar


endereos IPs para os clientes de rede que os requisitam.

A vantagem de se usar DHCP esta no fato que no ha a necessidade de configurar um


endereo IP fixo para cada cliente na rede, o DHCP se encarregara de fazer a
atribuio dos endereos IP para cada cliente que o solicita.

Como a maioria dos protocolos esse tambm funciona no esquema de servidor e


cliente. Para que um cliente DHCP possa obter resposta ao pedido de IP, o Servidor de
DHCP deve estar rodando em algum ponto da rede.
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INTERNET MUNDIAL

J existem mais de 3 bilhes de internautas no mundo, ou seja, um tero da populao


planetria.

Os progressos da informtica, associados aos do audiovisual e das telecomunicaes,


permitiram a criao de novos servios.

Depois do desenvolvimento de redes de banda larga com fio (ADSL e fibra ptica) e
sem fio (wifi, Bluethooth e 4G e 5G), e da internet mvel (WAP), desenvolveram-se
outras tecnologias e produtos da chamada web 2.0.

Essa segunda gerao se caracteriza por suas aplicaes interativas (blogs, wikis,
sites de compartilhamento de fotos e vdeos ou redes sociais), que renovaram a
relao entre os usurios e os servios de internet, criando o princpio de uma cultura
compartilhada em rede.

Com uma infraestrutura de comunicao teoricamente desprovida de autoridade


central, a internet, todavia, seria gerida de um contrato com o governo americano,
que havia financiado sua criao, e diversos rgos que assegurariam seu
crescimento.

Foi o caso da Internet Assigned Numbers Authority (IANA), responsvel pela gesto
dos nomes dos domnios, o DNS (Domain Name System). Graas a ele, os endereos
IP, constitudos de uma srie de cdigos (o endereo numrico atribudo a cada
computador conectado rede) so traduzidos em letras que compem nomes
identificveis e memorizveis.

Em 2006, em decorrncia de tal demanda, foi instituda uma estrutura de cooperao


internacional, a Internet Governance Forum (IGF). Mas essa instncia tem apenas
papel consultivo. Ela deve, tambm, velar pela liberdade de difuso das inovaes
tecnolgicas e ideias. Uma questo essencial, pois a internet se baseia no princpio de
neutralidade, que exclui qualquer discriminao da fonte, destinatrio ou contedo
transmitido na rede.

Assim como a dominao americana da regulao tcnica vista por outros Estados
como uma ameaa, o estabelecimento de controles nacionais por meio de sistemas
que impedem o livre acesso internet constitui tambm outro perigo poltico para as
liberdades individuais.

Quanto tempo voc consegue ficar sem internet? Para quem est acostumado a
acess-la diariamente, difcil imaginar um longo perodo de tempo sem bate papos,
sites de notcias ou jogos em rede.

A internet eh uma complexa rede atravs do mundo que nos traz o mundo
instanteneamenta, basta que tenha alguem com um aparelho conectado a rede que
os acontecimentos chegam em velocidade impressionante.

A internet Comercial eh o maior mercado do mundo, assim como trasacoes


comerciais, transacted bancarias, ensino e etc.