PENDAHULUAN
1.2 Tujuan
Tujuan dari pratikum yang berjudul Interface ini adalah agar mahasiswa
dapat merancang interface pemakai, sistem dan sistem berbasis web.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Interface merupakan salah satu bagian yang terpenting dari sistem. Interface
sendiri adalah sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data.
Seperti contohnya interface dibuat untuk pembentukan output laporan yang dapat
dipreview, diprint, export atau import (excel, word, barcode, text, dan lain-lain).
Semua ini dikenalkan untuk memudahkan anda dalam hal analisa dan strategi, karena
pada prinsipnya bisnis itu tidak baku dan monoton. Semua input ataupun output
tersebut dirancang sedemikian rupa sehingga menghasilkan hasil yang sederhana dan
jelas, sehingga dapat dimanfaatkan langsung ataupun diolah kembali oleh pengguna.
(Ananta, 2002).
The user interface is the part of the operating system that allows you to
communicate with it so you can load programs, access files, and accomplish other
tasks. Three main types of user interface :
1. Command Driven
2. Menu Driven
3. Graphical User Interface
The trend in user interface for operating system and other software is moving away
from the entry of brief end user commands, or even the selection of choice from
menus of options. Instead most software provides an easy to use graphical user
interface (GUI) that uses icons, bar, buttons, boxes, and other images. GUIs realy on
pointing devices like the electronic mouse or touchpad to make selections that help
you get things done (OBrien, 2003).
Antarmuka pengguna adalah bagian dari sistem operasi yang memungkinkan
Anda untuk berkomunikasi dengannya sehingga Anda dapat memuat program, file
akses, dan menyelesaikan tugas lainnya. Tiga utama jenis user interface :
1. Command Driven
2. Menu Driven
3. Graphical User Interface
Kecenderungan dalam antarmuka pengguna untuk sistem operasi dan perangkat lunak
lainnya bergerak menjauh dari masuknya perintah singkat pengguna akhir, atau
bahkan pemilihan pilihan dari menu pilihan. Sebaliknya sebagian besar perangkat
lunak memberikan kemudahan untuk menggunakan antarmuka pengguna grafis (GUI)
yang menggunakan ikon, bar, tombol, kotak, dan gambar lainnya. GUI benar-benar
pada perangkat penunjuk seperti mouse elektronik atau touchpad dapat membuat
pilihan yang membantu Anda mendapatkan sesuatu (O'Brien, 2003).
The most popular interface format today is the graphical user interface, which
features a windows look. Some system employ custom interface tailored to the
problem being solved. For example, the screen might display a drawing of a
mechanical assembly. Expert system are designed to recommend solutions. These
solutions are supplemented by explanation. There are two types of explanation :
1. Explanation of question. The manager may desire explanations while the expert
system performs its reasoning. Perhaps the expert systems will prompt the
manager to enter some information. The manager asks why the information is
needed, and the expert system provides an explanation.
2. Explanation of the problem solution. After the expert system provides of problem
solution, the manager can ask for an explanation of how it was reached. The
expert system will display each of the reasoning steps leading to the solution (Mc
Leod, 2001).
Format antarmuka yang paling populer saat ini adalah antarmuka pengguna
grafis, yang dilengkapi dengan jendela tampilan. Beberapa sistem menggunakan
antarmuka kustom disesuaikan dengan masalah yang dipecahkan. Sebagai contoh,
layar akan menampilkan gambar dari sebuah perakitan mekanis. Sistem pakar
dirancang untuk merekomendasikan solusi. Solusi ini dilengkapi dengan penjelasan.
Ada dua jenis penjelasan (Mc Leod, 2001):
1. Penjelasan dari pertanyaan. Manajer mungkin penjelasan keinginan sedangkan
sistem pakar melakukan penalaran nya. Mungkin sistem pakar akan meminta
manajer untuk memasukkan beberapa informasi. Manajer bertanya mengapa
informasi yang diperlukan, dan sistem pakar memberikan penjelasan.
2. Penjelasan dari solusi masalah. Setelah sistem pakar memberikan solusi masalah,
manajer dapat meminta penjelasan tentang bagaimana hal itu tercapai. Sistem
pakar akan menampilkan setiap langkah penalaran menuju ke larutan.
PRINT OUT
3.1.2 Home
3.3 Company Profile
3.4 Product
3.5 Marketing
3.6 Contact Us
BAB IV
PEMBAHASAN
Langkah kedua, membuat isi halaman home di mana dengan cara mengedit
dari halaman opening yang telah selesai dibuat. Untuk kata-kata welcome
dihilangkan dengan cara pada gambar tersebut, di klik kanan kemudian di cut.
Kemudian tulisan PT SWEET TEA yang ada di bagian tengah header dipindakan ke
bagian kiri header. Kemudian dimasukkan gambar rumah yang menyatakan home,
tulisan PT SWEET TEA yang berwarna hijau, kata-kata glitter welcome, kata-kata
SELAMAT BERKUNJUNG DI WEBSITE KAMI, gambar PT SWEET TEA: Best
Quality, dan yang terakhir adalah kata-kata Your Satisfaction Is Our First Priority.
Dimana penyusunan gambar yang dimasukkan dengan cara disusun dengan arah ke
bawah. Untuk yang kata-kata SELAMAT BERKUNJUNG DI WEBSITE KAMI
dan kata Your Satisfaction Is Our First Priority, cara memasukkannya adalah
dengan cara letakkan kursor pada bagian yang ingin dimasukkan tulisan tersebut,
kemudian klik split dan akan muncul bahasanya kemudian paste kan kode html yang
telah di copy sebelumnya dari tempat pembuatan kata-kata tersebut (Flash Glitter Text
Generator). Setelah di paste, klik pada bagian letak kursor sebelumnya maka teks
tesebut akan muncul pada halaman home. Setelah semuanya selesai, simpan dengan
cara save as dengan nama file home dalam bentuk html dan disimpan dalam folder
yang sama.
Langkah ketiga, membuat isi pada halaman company profile. Caranya adalah
dengan mengedit dari halaman isi home. Semua yang ada pada halaman home
dihapus (cut) kecuali pada bagian header nya tidak di hapus (cut). Kemudian
dimasukkan gambar yang bertuliskan company profile dengan cara yang sama untuk
memasukkan image. Selanjutnya diketik isinya mengenai profil PT SWEET TEA
yang meliputi pendirinya, tahun didirikannya, filosofi perusahaan, dan kantor pusat.
Setelah semuanya selesai, di save as dengan nama file company profile dalam bentuk
html pada folder yang sama.
Langkah keempat, membuat isi pada halaman product. Caranya adalah dengan
mengedit dari halaman isi company profile. Semua yang ada pada halaman company
profile dihapus (cut) kecuali pada bagian header nya tidak di hapus (cut). Kemudian
dimasukkan gambar glitter word, gambar kemasan product, dan gambar produk
dengan cara yang sama untuk memasukkan image. Selanjutnya diketik penjelasan
singkat mengenai produk the celup buah yang diproduksi oleh PT SWEET TEA.
Kemudian ditambahkan video the dengan cara pilih insert, media, flv (video yang
dimasukkan harus dalam bentuk flv dan disimpan pada folder yang sama). Setelah
semuanya selesai, di save as dengan nama file product dalam bentuk html pada folder
yang sama.
Langkah kelima, membuat isi pada halaman contact us. Caranya adalah
dengan memasukkan gambar contact us dengan cara yang sama untuk memasukkan
image. Kemudian halamannya ditambahkan seperti kotak saran atau pun pesan dari
pengunjung website (dimana pengunjung dapat mengisi data pribadi secara singkat
dan pesan yang akan ditujukan kepada bagian tertentu di PT SWEET TEA).
Kemudian pada bagian bawah halaman dimasukkan glitter word dengan cara
melakukan paste kode html yang telah di copy sebelumnya dari glitter word. Setelah
semuanya selesai, di save as dengan nama file cu dalam bentuk html pada folder
yang sama.
5.1 Kesimpulan
Interface merupakan salah satu bagian yang terpenting dari sistem. Interface
sendiri adalah sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data.
Semua input ataupun output tersebut dirancang sedemikian rupa sehingga
menghasilkan hasil yang sederhana dan jelas, sehingga dapat dimanfaatkan langsung
ataupun diolah kembali oleh pengguna. Pada praktikum Interface ini, mahasiswa
membuat suatu tampilan interface yang berupa website suatu perusahaan. Dalam hal
ini, perusahaan kami adalah PT SWEET TEA yang memproduksi the celup buah
dalam kemasan kotak. Pembuatan website adalah dengan menggunakan software
adobe dreamweaver. Langkah pembuatan nya adalah meliputi pembuatan isi pada
masing-masing halaman web dan kemudian membuat link untuk menghubungkan isi
halaman web yang satu dengan isi halaman web lainnya. Pembuatan desain interface
sangat penting agar interface yang dibuat dapat memenuhi kebutuhan user
(pengguna).
5.2 Saran
Kami menyarankan dalam pembuatan interface, tidak hanya mementingkan
dari segi isi tetapi juga dari segi desain. Pendesainan interface dapat dibuat semenarik
mungkin agar dapat menarik perhatian user.