Pertemuan 2
Teori dasar IMK serta perkembangan
teknologi user interface dan konsep
usability serta peranan IMK dalam
proses rekayasa perangkat lunak
1
Agenda
1.Pendahuluan IMK
2.Pengertian IMK
3.Tujuan IMK
4.Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kualitas IMK
5.Sejarah IMK
6.Perkembangan Sistem Operasi
7.Perkembangan Hardware
8.Konsep Usability
9.Faktor-Faktor yang Membentuk Usability
10.Komponen Usability
2
Pendahuluan IMK
Kata user friendly / WYSIWYG adalah
kata-kata yang sering terucap saat
seseorang menawarkan sebuah perangkat
lunak (sistem aplikasi berbasis komputer).
Istilah user friendly / WYSIWYG (What
You See Is What You Get) ramah
dengan pengguna / merujuk pada
karakteristik yang dimiliki oleh software /
program aplikasi yang mudah dioperasikan,
bahkan oleh pemula sekalipun. 3
Pendahuluan IMK
(next)
Interaksi Manusia dan Komputer tidak hanya
menitik beratkan pada segi tampilan sebuah
software saja, tetapi juga tentang proses
interaksi yang dilakukan oleh manusia (user)
terhadap perangkat pendukung (hardware)
dan lingkungan interaksi yang menjadi
bagian dari proses interaksi dengan sistem.
(topik tentang piranti masukan, piranti
keluaran dan lingkungan kerja).
4
Pendahuluan IMK
(next)
Pengaruh perangkat keras (hardware)
tersebut misalnya :
Interaksi yang terjadi melalui media
keluaran (output) berupa layar.
Interaksi yang terjadi melalui media
keluaran (output) berupa speaker.
Interaksi yang terjadi malalui media
masukan (input) berupa mouse.
5
Pendahuluan IMK
(next)
Pengaruh lingkungan, misalnya :
Sebuah sistem aplikasi untuk menghitung
dan membagi jumlah gaji karyawan.
6
Pengertian IMK
Interaksi Manusia Komputer (IMK) adalah
sebuah disiplin ilmu yang mempelajari
perancangan, implementasi dan evaluasi
sistem komputasi interaktif dan berbagai
aspek yang terkait.
(Hewett, et al., 1992, 1996)
7
Tujuan IMK
Fokus IMK adalah pada interaksi,
khususnya interaksi antara satu atau lebih
manusia (sebagai pengguna komputer)
dengan satu atau lebih mesin komputasi
(komputer).
Tujuan IMK adalah untuk meningkatkan
kualitas Interaksi antara Manusia dan
Sistem Komputer.
8
Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kualitas IMK
9
Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kualitas IMK
(next)
10
Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kualitas IMK
(next)
11
Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kualitas IMK
(next)
12
Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kualitas IMK
(next)
13
Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kualitas IMK
(next)
14
Sejarah IMK
IMK lahir bersamaan dengan lahirnya
komputer pada sekitar tahun 50-an (eniac).
Saat itu komputer masih berwujud sangat
besar dan rumit (lebih menyerupai mesin).
Mouse ditemukan pada tahun 1964 oleh
Douglas Engelbart. Proyek ini kemudian
terus dikembangkan sebagai piranti interaksi
unik yang memudahkan dalam penggunaan
komputer.
15
Sejarah IMK
(next)
16
Sejarah IMK
(next)
Salah satu pabrikan yang pertama kali
melahirkan personal komputer (PC) adalah
IBM dengan salah satu produknya yaitu IBM
5150 pada tahun 1981. Saat itu komputer
telah dilengakapi dengan printer sebagai
media untuk mencetak data.
17
Sejarah IMK
(next)
18
Sejarah IMK
(next)
Komputer dengan GUI (Graphical User
Interface) pertama diluncurkan oleh Apple
yang diberi nama LISA (Local Integrated
Software Architecture) pada tahun 1983.
Lisa menggunakan media interaksi
tambahan berupa mouse yang bentuknya
telah disempurnakan.
19
Sejarah IMK
(next)
20
Sejarah IMK
(next)
Laptop pertama yang dibuat adalah GRID
Compas 1101, pada tahun 1979. Laptop ini
memiliki layar eld 5 inch dan memori 340 kb
dan memiliki port untuk eksternal hard drive
21
Sejarah IMK
(next)
22
Perkembangan Sistem Operasi
Berikut adalah perkembangan tampilan
Sistem Operasi :
Perkembangan Sistem Operasi Windows
Perkembangan Sistem Operasi Mac
Windows dan Mac OS
Future of Windows
Future of Mac OS
Future of Linux (Ubuntu)
23
Perkembangan Hardware
24
Perkembangan Hardware
(next)
Perkembangan Mouse :
Swiftpoint Mouse
Microsoft FTIR
Celluon Evo Mouse
Perkembangan Keyboard :
Celluon Magic Cube
Touch Screen Keyboard
26
Faktor-Faktor yang Membentuk Usability
30
Komponen Usability
(next)
3.Flexibility Keluwesan
Seberapa besar kecocokan sistem
dengan keahlian seorang user.
Fleksibilitas sistem diubah untuk
memenuhi jalan kerja yang berbeda atau
perbedaan level dari suatu keahlian.
31
Komponen Usability
(next)
4.Attitude Perilaku/Tingkah laku
Kepuasan user dengan kinerja sistem.
Manfaat yang dirasakan oleh pemakai
terhadap sistem.
Berapa lama sistem dipakai oleh pemakai.
32
Next
33