UNIDAD DIDCTICA 8
LA CREACIN DE UN CLIMA FAVORABLE PARA EL JUEGO EDUCATIVO.
Derecho del nio a jugar: Hay cosas que no merecen discutirse, como
es que "El nio debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones, los
cuales debern estar orientados hacia los fines perseguidos por la
educacin". (del principio siete de la DECLARACIN UNIVERSAL DE
LOS DERECHOS DEL NIO).
No hay segunda oportunidad para la infancia. Por tanto con todos los
conocimientos basados en las investigaciones sobre la importancia de
esos primeros, aos de la vida, es fundamental hacer todo lo que sea
posible por el bien de cada nio, su salud y nutricin, su crecimiento,
aprendizaje y desarrollo, su felicidad. Podemos comparar el proceso del
aprendizaje con el de crecimiento de una planta. Su crecimiento no
depende de que tiremos del tallo hacia fuera, su crecimiento depende de
una potencialidad intrnseca, debido las caractersticas de su especie y a
las condiciones externas que la rodean.
Si nos regalaran una planta muy rara de las que slo existen unos
pocos ejemplares, nos gustara verla crecer y que pudiera exhibir sus
caractersticas plenamente.
Qu podramos hacer para que no se estropease? Entre otras
muchas posibilidades, nos enteraramos de cules son sus
caractersticas de crecimiento, si necesita cuidados especiales o no etc.,
la observaramos para conocer mejor su proceso, si descubriramos que
no va bien, que su tallo no crece o lo hace muy dbilmente, que sus
hojas se caen con facilidad o tienen manchas, nos preocupara e
intentaramos cambiar los factores que pudieran estar influyendo:
cambiarla de lugar, modificar la cantidad de agua, quitarla de la
corriente, ponerle abono etc. Y si an as no conseguimos mejorar la
situacin, trataramos de que nos informara un experto o leeramos libros
acerca del tema. Nos sentiramos desolados si se marchitara y la
perdiramos.
Si trasladamos esta situacin al proceso de maduracin y
crecimiento que debe suponer para nias y nios su estancia en la
escuela, nos encontraramos realmente preocupados, porque un nio o
una nia no es una planta rara y escasa.
Es el nico ejemplar existente. Tiene un valor incalculable porque
no hay otro igual. Y tenemos una ocasin nica porque no se volver a
repetir.
Nuestra intervencin en el diseo de las clases tiene mucho que
ver con la situacin planteada. Intervenir en la organizacin de los
materiales, la temporalizacin, la programacin de actividades o las
relaciones que se producen es atender a las diferentes necesidades que
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A travs del juego, los educadores facilitarn los medios para favorecer
el desarrollo del nio, generando en este sentido de afecto, amistad,
compaerismo, ternura y, en general, contribuyendo a una mayor
sensibilidad con los otros, lo cual es facultad para otra serie de
actividades, como la observacin, captacin, comprensin de estmulos,
etc., que crean en ellos una mayor independencia y autonoma
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A NIVEL GENERAL:
Dadas las caractersticas evolutivas de los nios de tres a seis aos, es
especialmente importante en este nivel conducir los procesos educativos a
travs de la experiencia personal, la actividad y el juego en un ambiente de
afecto y confianza.
Los espacios son un recurso bsico en este nivel y procede una buena
organizacin de los mismos. Habr un lugar para el movimiento, una zona de
lenguaje, una zona de juego, un lugar para el descanso y todos los que se
consideren necesarios.
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Objetivos
La finalidad de la Educacin Infantil es el desarrollo fsico, intelectual,
afectivo, social y moral de los nios.
reas curriculares
Las reas curriculares corresponden a los mbitos propios de la
experiencia y el desarrollo Infantil. Se desarrollarn por medio de actividades
globalizadas que tengan inters y significado para el nio.
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RESPECTO AL JUEGO:
El educador debe asegurar que la actividad del nio o la nia sea una
de las fuentes principales de sus aprendizajes y su desarrollo, teniendo un
carcter realmente constructivo en la medida en que es a travs de la accin y
la experimentacin cmo el nio y la nia, por un lado, expresa sus intereses y
motivaciones y, por otro, descubre propiedades de los objetos, relaciones, etc
El juego es, en definitiva, una actividad total; por ello, hacer en la Centro
de Educacin Infantil una distincin entre juego y trabajo, entendiendo por
ste una actividad seria y por aqul una actividad informal o un puro
pasatiempo, est fuera de lugar; y es que nada hay ms serio para el nio que
el juego. A l debe, en buena parte, el desarrollo de sus facultades. El juego es
un recurso creador, tanto en el sentido fsico (desarrollo sensorial, motrico,
muscular, coordinacin psicomotriz), cuanto en el mental, porque el nio pone
a contribucin durante su desarrollo todo el ingenio e inventiva que posee, la
originalidad, la capacidad intelectiva e imaginacin. Tiene, adems un claro
valor social, puesto que contribuye a la formacin de hbitos de cooperacin y
ayuda, de enfrentamiento con situaciones vitales y, por tanto, a un
conocimiento ms realista del mundo. Por otra parte es un medio de expresin
afectivo-evolutiva, lo que hace de l una tcnica proyectiva de gran utilidad al
psiclogo y educador, sobre todo a la hora de conocer los problemas que
afectan al nio.
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- A travs del juego descubre el valor del "otro" por oposicin a s mismo,
e interioriza actitudes, valores y normas que contribuyen a su desarrollo
afectivo-social y a la consecucin del proceso socializador que inicia.
En los centros con una normativa muy rgida sobre el uso del espacio, el
tiempo y la actividad ldica, se restringe la posibilidad de que surja el juego
espontneo.
El compaero natural del juego socializado para un nio es otro nio. Por
eso, los pequeos dan mucha importancia a tener hermanos y amigos para
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Tambin el tiempo del que disponen para jugar se ha visto limitado; los
nios estn sobrecargados de actividades escolares y extraescolares,
consideradas ms "tiles" para su formacin.
Adems existen falsas creencias que nos han dado por generaciones de que el
jugar es perdida de tiempo y es una actividad intil.
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LAS NORMAS
Durante la Educacin Infantil los nios/as deben ir aprendiendo (asimilando)
normas o pautas de conducta, comportamientos que son habituales en su
medio ambiente.
El aprendizaje de las normas se produce a travs de:
Los refuerzos (premios, elogios, privilegios...) que proporcionan a los nios
los padres, profesores y adultos en general.
La imitacin de los adultos y nios mayores (hermanos y compaeros).
No es un contrasentido hablar de aprendizaje de normas en nios tan
pequeos.
_ La mayora de los nios aprenden casi espontneamente muchos hbitos, sin
necesidad de esfuerzo o atencin especial de los educadores; entre estos
hbitos estn, por ejemplo, las normas bsicas de cuidado personal, pasando
por respetar los turnos de palabra o el pedir las cosas en vez de cogerlas;
cuando aparezcan dificultades en el aprendizaje de estos hbitos bsicos
sociales, se organizarn actividades especiales para su aprendizaje.
_ Ante las normas y la disciplina, el educador tiene que adoptar una actitud no
autoritaria y flexible, que no es lo mismo que la permisividad total; no hay que
dejar hacer al nio lo que quiera; hay que ayudarle a enfrentarse a las
necesidades de la vida social.
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coherente en el castigo.
Trabajar sentados
Comer sentados
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Sugerencias:
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Hemos de preguntarnos:
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Haba una vez una tortuga que perdi la memoria y no se acordaba del camino para
volver a su casa. Estaba perdida en medio del bosque, llorando. Llor tanto y tanto que el
bosque se llen de lgrimas.
Esto provoc un revuelo considerable a los gnomos, unos pequeos habitantes del
bosque. A los gnomos les entraba agua(lgrimas) en su casa. Decidieron buscar el origen de
aquel agua que bajaba de la montaa.
En seguida encontraron a la tortuga y le preguntaron: Tortuga, por qu lloras tanto?
Ella les contest: He perdido la memoria y no s cmo volver a casa!.
Los gnomos del bosque tuvieron una idea. Le pusieron unas hierbas mgicas dentro
del caparazn y le dijeron:
Cada vez que quieras saber lo que has de hacer, pones la cabeza dentro del
cascarn, hueles las hierbas mgicas y comienzas a pensar.
La tortuga as lo hizo: entr dentro del caparazn, oli fuerte y empez a pensar:
Cmo tengo que hacer para ir a mi casa? Y en seguida dijo: Ah! Ya me acuerdo: he de
subir esta montaa y bajar por el lado del ro.
La tortuga sali del caparazn, dio las gracias a los gnomos y se fue, rpidamente a su
casa.
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A partir de ese da, la tortuga siempre supo qu tena que hacer, cuando no se
acordaba de alguna cosa, se pona dentro del caparazn, pensaba y decida que hacer.
-Orientacin Didctica:
Para que los nios asimilen mejor el objetivo que es el aprendizaje de las normas de la
clase se podra:
- Poner a la tortuga y alrededor de ella las normas, que marcaremos con las fotos de los nios
cada vez que incumplan alguna(Esto es lo que hago yo. A m me gusta esta forma ms porque
al final del da, en la puesta en comn, se recuerdan a travs de las fotografas, las normas
exactas que el nio olvid, de esta forma es muy sencillo saberlo).
- Recortar una tortuga gigante y en cada una de las formas geomtricas del caparazn dibujar o
escribirlas normas esenciales: callados, sentados, atentos, recoger...
- Otro recurso podra ser que junto a la tortuga se recortaran unos gnomos, cada uno distinto,
que representara una norma u obligacin.
- Tambin podramos otorgar a cada nio un determinado nmero de tortugas y a medida que
olvidaran una norma deberan entregar una tortuga. Claro que tambin la podran recobrar
por haber hecho algo muy bien, o haber ayudado a un compaero a hacer alguna actividad
positiva de forma espontnea.
-Aspectos pedaggicos:
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- Alegre: 3
- Regular: 1
- Triste: 1
Podemos tambin elaborar una norma entre toda la clase; esta debe de
ser clara y concisa y dar respuesta a las necesidades, exigencias, intereses
de los nios.
- En esta etapa los nios/as pasan de una total dependencia del adulto a
un grado de autonoma importante. Se intervendr apoyando al nio/a
proporcionndole espacios donde pueda actuar libremente (rincones)
facilitndole el acceso autnomo a los materiales y espacios.
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ORIENTACIN METODOLGICA
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Las relaciones:
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A travs del juego, el profesor puede analizar muchos aspectos del nio,
ya que ofrece una valiossima informacin sobre conocimientos tales
como capacidades lingsticas, comprensin del medio social y natural,
dominio de ciertas destrezas, etc.; as como su nivel y posibles
problemas de desarrollo y socializacin, actitudes, valores y prejuicios,
necesidades.
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Hoy da, con el desarrollo que han alcanzado las nuevas tecnologas
como el ordenador o las videoconsolas, el nio tiene acceso a nuevas
formas de expresin ldicas, a las que hay que estar abiertos pues
tienen un gran poder educativo, todo depende del uso que se haga de
ellas.
Tener flexibilidad, sentido comn, buen humor y disponibilidad al dilogo
son indispensables para tratar con nios.
Es importante que el adulto facilite y participe del juego y disfrute de
ello. Esto asegurar un buen vnculo afectivo que contribuir a que los
nios lo vean como alguien que los cuida y no que los vigila.
No hay diferencia entre jugar y aprender, porque cualquier juego que
presente nuevas exigencias al nio se ha de considerar como una
oportunidad de aprendizaje; es ms, en el juego aprende con una
facilidad notable porque estn especialmente predispuestos para recibir
lo que les ofrece la actividad ldica a la cual se dedican con placer.
Adems, la atencin, la memoria y el ingenio se agudizan en el juego, y
todos estos aprendizajes, que el nio realiza cuando juega, sern
transferidos posteriormente a las situaciones no ldicas.
Numerosos investigadores de la educacin han llegado a la conclusin
de que el aprendizaje ms valioso es el que se produce a travs del
juego
Ello nos impulsa a establecer su importancia de cara a su
utilizacin en el medio escolar. Aunque conviene aclarar que todas las
afirmaciones precedentes no excluyen a otro tipo de aportaciones
didcticas y que el juego no suplanta otras formas de enseanza.
Llegados a este punto, habremos de preguntarnos qu necesita el
juego para desarrollarse en la escuela. Tres parecen ser las
condiciones fundamentales: un tiempo, un espacio y un marco de
seguridad (Vaca, 1987). A ellas habra que aadir una cuarta
condicin tan fundamental como es un cambio en la mentalidad del
maestro/a, que le lleve a restaurar el valor pedaggico del juego. Si
adems la Administracin Educativa favorece esta lnea de actuacin
tendremos los ingredientes idneos para llevar el juego a las aulas.
En este sentido la propia L.O.G.S.E. (Ley Orgnica 1/1990, de 3 de
octubre, de Ordenacin General del Sistema Educativo) especifica cuando se
refiere a la etapa de Educacin Infantil (MEC, 1992) que es imprescindible
destacar la importancia del juego como la actividad propia de esta etapa. En el
juego se anan, por una parte, un fuerte carcter motivador y, por otra,
importantes posibilidades para que el nio y la nia establezcan relaciones
significativas y el profesorado organice contenidos diversos, siempre con
carcter global, referidos sobre todo a los procedimientos y a las experiencias,
evitando la falsa dicotoma entre juego y trabajo escolar
En las Orientaciones Didcticas Generales de esta etapa educativa se
considera que el juego es un instrumento privilegiado para el desarrollo de las
capacidades que se pretenden que alcance el nio, por el grado de actividad
que comporta, por su carcter motivador, por las situaciones en que se
desarrolla y que permiten al nio globalizar, y por las posibilidades de
participacin e interaccin que propicia entre otros aspectos. El juego es un
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recurso que permite al nio hacer por s solo aprendizajes significativos y que
le ayuda a proponer y alcanzar metas concretas de forma relajada y con una
actitud equilibrada, tranquila y de disfrute. Por ello, el educador, al planificar,
debe partir de que el juego es una tarea en la que el nio hace continuamente
ensayos de nuevas adquisiciones, enfrentndose a ellas de manera voluntaria,
espontnea y placentera
En las orientaciones didcticas especficas de cada una de las tres
reas de Educacin Infantil se hace tambin mencin al juego. Por ejemplo,
en el rea de Identidad y Autonoma personal se habla de la planificacin de
espacios que inviten a los nios y nias a realizar variadas actividades, que
contribuyan al descubrimiento de su propio cuerpo y del de los dems, de sus
posibilidades y limitaciones. En el rea del Medio Fsico y Social se dice que el
educador ha de ofrecer al nio, principalmente en los primeros tramos de la
etapa, actividades que posibiliten el juego, la manipulacin, la interaccin y la
exploracin directa del mundo que le rodea. A medida que los nios van
creciendo, el educador debe ofrecerles actividades de una mayor complejidad,
como por ejemplo la construccin de pequeos artefactos y aparatos sencillos
que tengan sentido para ellos y les lleven a perfeccionar sus adquisiciones y a
aplicarlas. En el rea de Comunicacin y Representacin, por ejemplo, se
seala que el juego es un elemento educativo de primer orden para trabajar los
contenidos referentes a estos lenguajes, por su carcter motivador, por las
posibilidades que ofrece al nio para que explore distintas formas de expresin
y por permitir la interaccin entre iguales y con el adulto.
En el anexo destinado a la secuencia de los objetivos y contenidos
por ciclos, en concreto en los del ciclo primero (0-3 aos), el juego se
contempla en el segundo bloque de contenidos denominado juego y
movimiento, o juegos de ejercicio segn Piaget, que expresa perfectamente
las caractersticas del nio o la nia en el perodo sensoriomotor. En este
primer ciclo se hace tambin una referencia al juego simblico en el bloque de
contenido del rea de Comunicacin y Representacin. En el segundo ciclo de
Educacin Infantil (3-6 aos), el juego sigue contemplndose en el bloque de
contenidos Juego y movimiento de forma ms evolucionado, en su aspecto de
habilidad motriz, pero ya no se hace apenas referencia al juego simblico, si
acaso unas pinceladas en el rea de Educacin artstica en el mbito de la
dramatizacin, lo que nos parece una laguna, precisamente en un momento en
el que estos juegos ocupan un lugar privilegiado para que los nios/as puedan
entender el mundo adulto, las relaciones que establecen los adultos entre ellos
y las relaciones de aquellos con los nios/as y con el medio.
Por ltimo, cabe sealar tambin que en el Proyecto Curricular se
incluye entre los instrumentos de evaluacin ms tiles del proceso de
aprendizaje de los alumnos las situaciones de juego
Art 9 logse
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Placer: es una actividad que divierte y alegra, por lo que resulta deseable
para el nio; no hay juego sin diversin.
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EL JUGUETE DIDCTICO:
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Un nio que no juega nos hace pensar que algo que le est
sucediendo, y si esta situacin se repite frecuentemente se hace necesaria una
consulta.
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Criterios incluyentes:
- Criterio creativo: permite al nio emplear sin lmites su creatividad e
imaginacin.
- Criterio pedaggico: El juguete debe perseguir un fin pedaggico, educativo.
- Criterio psicolgico: Es importante que el juguete transmita al nio un
sentimiento de xito que reafirme su auto confianza.
- Criterio recreativo: El juguete debe divertir ante todo.
- Criterio esttico: Es para fomentar en el nio su esttica por lo bello, debern
ser por tanto juguetes estticos, atractivos, de tacto agradable y colores
bonitos.
- Criterio prctico: Debe ser fcil de ordenar, contar y manejar.
- Criterio de solidez: Debe ser resistente, de buena calidad, que aguante
mucho.
- Criterio de seguridad: Que no entrae ningn peligro para los nios.
- Criterio higinico: Fcil de limpiar, desmontar
- No hay que olvidar que cada objeto o material debe ofrecer cuatro valores
esenciales:
. El valor funcional, es decir, que ese juguete sirva para algo, para jugar,
para divertirse, para aprender, que tenga un sentido.
Criterios excluyentes:
- Criterio de peligrosidad fsica: que pone en peligro la salud fsica del nio
(materiales txicos, cortantes, puntiagudos, afilados).
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DESARROLLO PSICOMOTOR
El juego potencia el desarrollo del cuerpo y los sentidos:
Descubre sensaciones nuevas
Coordina los movimientos de su cuerpo
Estructura su representacin mental del esquema corporal
Explora sus posibilidades sensoriales y motoras, amplindolas
Se descubre a s mismo en el origen de las modificaciones materiales que
provoca
Va conquistando su cuerpo y el mundo exterior
Tiene experiencias de dominio que le fomentan la confianza en s mismo
DESARROLLO COGNITIVO
El juego crea y desarrolla estructuras mentales, promoviendo la
creatividad:
Los juegos manipulativos son un instrumento de desarrollo del pensamiento
El juego es una fuente de aprendizaje que crea zonas de desarrollo potencial
La actividad ldica estimula la atencin y la memoria
El juego simblico o de representacin fomenta el descentramiento cognitivo
El juego origina y desarrolla la imaginacin y la creatividad
El juego estimula la discriminacin fantasa-realidad
El juego es comunicacin y facilita el desarrollo del lenguaje coherente
La ficcin que conlleva el juego es una va de desarrollo del pensamiento
abstracto
A continuacin, se explica sintticamente, el papel del juego en el desarrollo de
las mltiples cualidades del ser humano: el desarrollo psicomotor, cognitivo,
afectivo-emocional y social.
DESARROLLO AFECTIVO-EMOCIONAL
El juego promueve el equilibrio afectivo y la salud mental:
Es una actividad placentera que estimula satisfaccin
Permite la asimilacin de experiencias difciles facilitando el control de la
ansiedad asociada a estas situaciones
Posibilita la expresin simblica de la agresividad y de la sexualidad infantil
Es un medio para el aprendizaje de tcnicas de solucin de conflictos
Facilita el proceso progresivo de la identificacin psicosexual
DESARROLLO SOCIAL
El juego es un instrumento de comunicacin y socializacin infantil:
a) Los juegos simblicos, de representacin o ficcin:
Estimulan la comunicacin y cooperacin con los iguales
Amplan el conocimiento del mundo social del adulto y prepara al nio para el
mundo del trabajo
Estimulan el desarrollo moral, ya que son escuela de autodominio, voluntad y
asimilacin de reglas de conducta
Facilitan el auto conocimiento, el desarrollo de la conciencia personal
Ayudan en los procesos de adaptacin socio-emocional
b) Los juegos de reglas:
Son aprendizaje de estrategias de interaccin social
Facilitan el control de la agresividad
Son ejercicio de responsabilidad y democracia
c) Los juegos cooperativos:
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Segundo ao de vida:
A partir de los dos aos continan los juegos corporales pero evolucionan en la
direccin de una mayor coordinacin motriz. En esta etapa destaca la
importancia de explotar elementos naturales tales como el agua y la tierra. Los
juegos con tambores tambin despiertan gran inters entre los pequeos,
favoreciendo la descarga motriz. Finalmente, los juegos con animales y
muecos de trapo ayudan al nio/a a imitar y reproducir sus propias
experiencias biolgicas, dndoles de comer, durmindolos o pasendolos.
Tercer ao de vida:
En esta etapa destacan las actividades ldicas psicomotrices a travs de
juegos y juguetes con movimiento (cochecitos, locomotoras), trasvases de
sustancias, juegos con encajes y rompecabezas simples (desarrollo de la
coordinacin culo-manual) y juegos de movimientos. En este momento
aparecen los primeros juegos simblicos y sexuales, empezando el gran
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3.-Contenedores
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4.-Distribucin
Conclusiones
- A travs del juego, el profesor puede analizar muchos aspectos del nio, ya
que ofrece una valiossima informacin sobre conocimientos tales como
capacidades lingsticas, comprensin del medio social y natural, dominio de
ciertas destrezas, etc.
- En los ltimos aos, parece que los legisladores apoyan esta creencia,
existiendo disposiciones especficas respecto al importante papel del juego en
la educacin infantil. As, cabe destacar la LOGSE (Ley de Ordenacin General
del Sistema Educativo) y el Real Decreto 1333/1991 de Educacin Infantil.
- El juego infantil se caracteriza por ser una actividad divertida pero seria a la
vez. El nio, cuando juega se divierte, pero por otro lado el nio se toma el
juego muy en serio porque, para l, es una forma de afirmar su personalidad y
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- Jugar en las aulas durante los primeros aos es, cada vez ms, una
necesidad obligada para satisfacer las necesidades fsicas, mentales y
sentimentales de nios y nias.
Jugar en las aulas permite ensear y aprender un amplio abanico de
conocimientos actitudes. Conseguirlo dentro de una atmsfera de libertad
ordenada est en manos de los docentes y de su trabajo diario, quienes, de
manera feliz y consciente, fomentan la autoconfianza entre sus alumnos.
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El/la docente deben partir del convencimiento del valor educativo del juego
en el desarrollo integral infantil, lo que lo llevar a PENSAR y planificar una
cantidad de elementos que faciliten una actividad ldica. El componente ldico
favorece el desarrollo de las capacidades y el equilibrio personal, potencia
actitudes y valores, como el respeto por el derecho propio y de los dems,
aprendiendo a pactar, a llegar a consensos, a saber esperar, a discutir en vez
de pelear. Las capacidades motrices se desarrollarn en un sin nmero de
actividades y momentos de juego. Las actividades motrices de mayor precisin
se podrn trabajar en el aula manteniendo el carcter ldico de las mismas.
Las capacidades cognoscitivas y de lenguaje se estimularn en cualquier
momento en que el nio/nia experimente, observe y solucione problemas
utilizando el lenguaje como medio de comunicacin, u otros como el lenguaje
gestual o grfico.
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Las normas surgen como una forma de comunicacin que le dice al nio
que se espera de l, los valores que tienen sus padres y le permite saber
cuando a actuado de manera poco conveniente o bien cuando lo hace de la
mejor manera, estas pueden ayudar a organizar y dar orden a la vida del nio y
permite dar un papel a cada uno de los miembros del grupo, ya sea la familia,
el grupo de la escuela o cualquier grupo con el que se relacione.
Establecer normas es decirle al nio que nos preocupamos por el, se le
ensea como funciona el mundo que le rodea y le enseamos que lo queremos
y respetamos, mediante estas se le ensea la manera de convivir con otras
personas, la labor de las normas es para que los adultos traten de crear un
ambiente propicio para que los menores se desarrollen.
Una base para que las normas sean efectivas es que se establezcan entre
todos los miembros que las impondrn, en el caso de los padres ambos
debern estar de acuerdo, estas estarn basadas en las dificultades que se
presentan con los nios, o para prevenir conductas indeseadas.
La normas deben ser planteadas de manera muy consciente y dirigidas a
comportamientos especficos.
Es importante que se tomen en cuenta varios aspectos para lograr que las
normas sean efectivas y tengan los efectos que esperamos:
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Necesitan una gua que principalmente es dada por los padres, pero
tambin los maestros pueden ayudar, ya que si no se pueden sentir
desamparados y perdidos, necesitan amor y cario, es importante darle un
espacio al nio e integrarlo, en tanto sea posible a la vida del adulto, los padres
eficaces les dedican tiempo a sus hijos y atienden sus necesidades y
demandas, platican y pasan tiempo con ellos y les ensean habilidades.
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Es necesario reconocer que todos los nios son diferentes y por lo tanto
tiene necesidades distintas unos de otros, adems las necesidades de los
nios tambin van de acuerdo segn la etapa de su desarrollo.
En resumen:
El nio necesita saberse protegido por unos acuerdos que todos van a
cumplir y al tiempo necesita saber con claridad hasta donde puede llegar su
libertad.
As, las normas del aula:
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No son los nicos rincones, tambin estn la biblioteca, con libros infantiles
o el rincn del artista, otra faceta del juego infantil, el trabajo manual, los
dibujos, la plastilina o las pinturas, donde expresar su imaginacin.
Hoy da, con el desarrollo que han alcanzado las nuevas tecnologas
como el ordenador o las videoconsolas, el nio tiene acceso a nuevas formas
de expresin ldicas, a las que hay que estar abiertos pues tienen un gran
poder educativo, todo depende del uso que se haga de ellas.
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