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Manual de Juego RazorBall

El proyecto Razor Dodgeball, abreviado Razorball, busca proponer torneos


de fin de semana en donde diferentes equipos de participantes jueguen quemados
al estilo Razor, compitiendo en formato suizo o en formato de muerte sbita.

En este torneo se busca fomentar la sana competencia y vida saludable al


realizar actividades que involucran el ejercicio fsico y se promueve una forma de
juego como un nuevo deporte poco conocido y con mucho potencial por su
dinamismo y variabilidad de jugadas.

Los Formatos de Torneo

Suizo: es un formato en donde los participantes juegan en rondas al azar 1


vs 1, en donde el resultado de esa ronda se convierte en puntajes para los
equipos, al finalizar cierta cantidad de rondas, los equipos con ms puntos pasan
al top donde se juega a muerte sbita. Los puntajes se establec en como sigue:

Victoria: 2 puntos

Empate: 1 punto

Derrota: 0 puntos

El nmero de equipos que pasan al top vara de 2 a 8 dependiendo de


nmero de participantes:

Top 2: 7 equipos participantes o menos


Top 4: Entre 8 a 15 equipos participantes

Top 8: 16 o ms equipos participantes.

Muerte sbita: es un formato en donde los participantes juegan al azar 1 vs 1


pero aquellos derrotados salen del torneo y slo los ganadores juegan entre s,
hasta que slo quede un equipo sobreviviente.

Nota: si el nmero de equipos no es par, se dejar pasar un equipo al azar


libre de jugar esa ronda, se considera que ese equipo ha ganado sin tener que
jugar.

Sobre el reglamento del juego:

1. El rea de juego es similar en tamao y divisin al de una cancha de


Voleibol, pero sin red y utilizando un solo baln de juego, similar al de
voleibol.
2. Cada equipo se conforma de 8 jugadores, comienza con 1 jugador afuera y
7 adentro de su zona de juego.
3. Los nombres de todos los integrantes del equipo, incluyendo un mximo de
cuatro suplentes debe ser registrado previo al inicio del torneo. Cualquier
substitucin debe hacerse durante el tiempo entre juegos y nunca durante
el juego mismo.
4. Los jugadores deben golpear con el baln a los jugadores del otro equipo
para sacarlos del rea de juego, cuando no quedan jugadores dentro de la
zona de un equipo, ese equipo pierde.
5. No se permite golpear intencionalmente el baln con los pies, piernas o la
cabeza.
6. La forma en que se debe golpear a un jugador sigue la regla del rebote:
a. Cuando un baln golpea a un jugador oponente y luego toca el piso,
ese jugador es sacado del rea. Mismo caso si en lugar de tocar el
piso es atrapado por un jugador del equipo lanzador.
b. Cuando un baln golpea a un jugador, luego a otro y luego toca el
piso, ambos jugadores salen del rea. Mismo caso si en lugar de
tocar el piso es atrapado por un jugador del equipo lanzador.
c. Cuando un baln golpea a un jugador, luego a otro del equipo
contrario y luego toca el piso, slo el ltimo jugador golpeado sale
del juego.
d. La ropa se considera parte del jugador.
7. El equipo que inicia con dominio del baln se elige al azar, luego, la
posesin del baln cambia al otro equipo si se cumple una o ms de las
siguientes condiciones:
a. Un jugador mantiene el baln ms de 1 minuto sin dar un pase.
b. El equipo da ms de 3 pases consecutivos.
c. El baln toca el piso.
d. Un jugador oponente atrapa el baln.
8. Los jugadores que son sacados del rea de juego permanecen alrededor del
rea de juego oponente, sin poder entrar en ella, pero pudiendo dar y
recibir pases, as como hacer lanzamientos.
9. Los jugadores dentro del rea de juego no pueden salir de sta ni entrar en
la zona de juego del equipo contrario,
a. Si un jugador toca con dos o ms extremidades la zona fuera de su
rea, se le considera sacado del juego.
b. Si al momento de lanzar un jugador toca con una extremidad o ms
la zona fuera de su rea, su tiro se considera fallido.
10. Cada equipo tiene derecho a regresar un jugador de fuera de su rea de
juego hacia dentro de sta, para eso, el jugador que regresa debe acercarse
al rbitro y decir la palabra Regresar, luego esperar la indicacin del
rbitro.
11. El tiempo de juego es definido previo al inicio del partido, si no hay un
equipo ganador para cuando se termina el tiempo de juego, se considera
ganador al equipo con ms jugadores dentro de su rea de juego.
12. En caso de haber empates, se realiza una extensin de tiempo previamente
acordada, si al final de esa extensin el juego sigue empatado, se decidir
por lanzamiento de moneda.
13. Si al momento de iniciar un partido, un equipo no cuenta con los
miembros necesarios para jugar, puede jugar con ese nmero menor de
miembros, pero una vez iniciado el partido ese nmero no puede cambiar.

Sobre el desarrollo del partido:

14. No se permite, tanto para jugadores, organizadores ni asistentes, el ingreso


o consumo de alcohol, tabaco en todas sus formas o drogas ilcitas en los
lugares donde se realice el partido.
15. Se prohbe, tanto para jugadores, organizadores y asistentes el ingreso de
armas, cuchillos u objetos similares en el lugar donde se realice el partido.
16. No est permitido las peleas tanto dentro como fuera de la cancha, todos
los jugadores y asistentes deben mantener una actitud de sana
competencia y respeto mutuo.
a. Se prohbe por ello los insultos, amenazas y/o golpes a cualquier
otra persona.
b. Se prohben las formas de acoso violento o sexual tales como
tocaciones indebidas, espionaje en camarines, acorralar a una
persona, etc.
c. Se prohbe el dao a la propiedad del lugar donde se realiza el
partido as como a los inmuebles necesarios para su adecuado
desarrollo, siendo entregados a carabineros por los cargos que
correspondan.
17. Los objetos personales son exclusiva responsabilidad de la persona que los
lleva al evento, los organizadores no se harn responsables por daos o
robos.
18. Los espectadores del juego pueden igualmente ser amonestados por
conducta antideportiva, siendo interrumpido el partido y expulsando a los
espectadores segn la gravedad de la situacin.
19. Toda falta al reglamento puede conducir a amone staciones que incluyen
desde ser enviado a la banca, prdida del partido o expulsin del torneo y
futuros eventos, segn el criterio del personal a cargo.
20. Todo lo que no est contemplado en estas reglas quedar al criterio del
rbitro en turno o del jurado en turno segn sea el caso.

Terminologa

Para agilizar las instrucciones, el rbitro utiliza diversos trminos para


referirse a ciertos casos dentro del juego.

Lanzador: refiere al equipo o jugador del equipo en posesin del baln


Receptor: refiere al equipo o jugador del equipo que no est en posesin
del baln.
Jardinero: jugador que se encuentra fuera del rea de juego.
Capitn: Lder de cada equipo.
Fuera: seal para indicar a un jugador que debe salir de su rea de juego.
Baln: seal para indicar a cualquier jugador que debe entregar el baln al
rbitro o al equipo contrario.

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