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LUZ - COR - TINTA

A cor a msica dos olhos.


Goethe
ONDAS ELETROMAGNTICAS

RAIO X CALOR RDIO

1/1000000 nm 1/1000 nm 1 nm 400 nm 700 1/1000 mm 1 mm 1m 1 km 1000 km

RAIOS GAMA CORRENTE


LUZ TELEVISO
E ALFA ELTRICA

As oscilaes eletromagnticas (radiaes) divergem entre si


por seus diferentes comprimentos de onda (freqncia)

A luz constituda de ondas eletromagnticas. Pertencem famlia das ondas eletromagnticas, alm
da luz, tambm a corrente eltrica, ondas de rdio e televiso, os raios alfa e as radiaes csmicas.

O comprimento de onda das oscilaes eletromagnticas varia entre 1000 quilmetros a fraes de
milicrom. As oscilaes das ondas eletromagnticas visveis, portanto a luz, variam de comprimento
entre 400 e 700 nm (nanmetros) ou milimicra.
9
nm= nanmetro > 1 metro = 10 nanmetros

As cores do espectro
ONDAS ELETROMAGNTICAS

Ultravioleta (UV) Infravermelho


380 a 1 nm 700 nm a 1 mm

400 nm 700 nm

Variao de comprimento das oscilaes das ondas eletromagnticas visveis (a luz),


entre 400 e 700 nm (nanmetros) ou milimicra.

9
nm= nanmetro > 1 metro = 10 (1o.ooo.ooo.ooo) nanmetros

As cores do espectro
ONDAS ELETROMAGNTICAS

Violeta Azul Ciano Verde Amarelo Laranja Vermelho

400-450 450-480 480-490 490-560 560-580 580-600 600-700

Esta parte do espectro eletromagntico, entre 400 e 700 nm chamada de


espectro visvel em trs partes proporcionais teremos a predominncia de trs
cores: Vermelho, Verde e Azul Violeta que traduzidas para o ingls sero:
Red, Green and Blue, ou seja, RGB.

A luz branca luz formada pela adio destas trs luzes coloridas RGB, no sistema
conhecido como Sntese Aditiva ou Sistema Aditivo que pode ser observado em
qualquer monitor de computador ou televiso que possui somente fsforos destas
trs cores e podem compor todas as demais cores que observamos.

As cores do espectro
As cores do espectro

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Lu

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La
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Am ja
ar
Prisma de Cristal el
Ve o
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C e
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no

Vi
ol
Tela Branca

et
a
Na luz branca esto contidas todas as cores visveis, portanto a cor apenas uma parte da luz branca. Mediante a
refrao da luz branca em um prisma de cristal se produz o espectro. O espectro a separao das radiaes contidas
na luz; sua ordem sistemtica, segundo o comprimento de onda.

Passagem da luz branca atravs de um prisma,


sua decomposio e projeo sobre uma tela branca
A s cores do espectro so azul-violeta, azul-ciano, verde, amarelo, vermelho-
laranja e vermelho. As cores de um s comprimento de onda se chamam
monocromticas. O magenta no est contido no espectro devido ao fato de no ser
monocromtica. Obtm-se o magenta sobrepondo-se a projeo dos extremos, ou seja, o
vermelho-laranja e o azul-violeta.

Azul-violeta Magenta Vermelho-laranja

As cores do espectro
As cores bsicas da sntese aditiva so vermelho, azul e verde.

SNTESE ADITIVA - Resultado da mistura das trs cores-luz


O ponto inicial

O ponto final

O ponto inicial da sntese aditiva o preto


Este correspondente no existncia de oscilaes eletromagnticas visveis

O ponto final da sntese aditiva o branco

SNTESE ADITIVA - Resultado da mistura das trs cores-luz


As cores bsicas da sntese aditiva so vermelho, azul e verde.

Sistema de projeo de luz:


Dispositivos como: monitores e datashows;
R G B RGBA canal Alpha para indicao de transparncia;
H mais de 16,7 milhes de combinaes diferentes.

Um adaptador de display tpico do ano 2007 utiliza, geralmente, 8 bytes para


cada uma das cores (RGB), alcanando 256 possveis valores para cada cor.

Representao numrica: Preto


Escala de 0 255 Hexadecimal
Branco 255 255 255 #FFFFFF Para ocorrer o
Verde 0 255 0 #00FF00 degrad ou gradincia
Vermelho 255 0 0 #FF0000 suave entre o preto e
Preto 0 0 0 #000000 o branco so
necessrias
Fatores de 0.0 a 1.0
256 linhas
Branco 1.0 1.0 1.0
Verde 0.0 1.0 0.0
Vermelho 1.0 0.0 0.0 Branco
Preto 0.0 0.0 0.0

SNTESE ADITIVA - Resultado da mistura das trs cores-luz


As cores bsicas da sntese aditiva so vermelho, azul e verde.

Sistema de projeo de luz:


monitores
R G B

Dot Pitch o termo utilizado para referenciar os pontos no monitor. Lembrando, o canho trabalha com 3 feixes
de cores. Na tela, a camada de fsforo gera a cor correspondente ao feixe atravs da intensidade da corrente
eltrica. Cada ponto da tela consegue representar somente uma cor a cada instante. Cada conjunto de 3 pontos,
sendo um vermelho, um verde e um azul, denominado trade.
Dot Pitch , basicamente, a distncia entre dois pontos da mesma cor. Quanto menor esta distncia melhor a
imagem. O Dot Pitch medido em milmetros. Para uma imagem com qualidade, o mnimo recomendado o
uso de monitores com Dot Pitch igual ou menor que 0,28 mm. wikipedia

SNTESE ADITIVA - Resultado da mistura das trs cores-luz


Sobreprojetando duas cores primrias aditivas,
produz-se o tom de uma cor primria subtrativa.

O verde e o azul do o ciano + =

A mistura aditiva do vermelho e verde d o amarelo + =

O azul/violeta e vermelho do o magenta + =

SNTESE ADITIVA
As cores bsicas da sntese subtrativa so ciano, amarelo e magenta.

AMARELO
T A

O
N

AN
G E
A

CI
M

SNTESE SUBTRATIVA- Resultado da mistura das trs cores-pigmento


O ponto inicial

AMARELO
TA

NO
N E
G

A
A

CI
M
O ponto final

O ponto inicial da sntese Subtrativa o branco


Esta correspondente a todas oscilaes eletromagnticas visveis

O ponto final da sntese aditiva o preto

SNTESE SUBTRATIVA- Resultado da mistura das trs cores-pigmento


As cores bsicas da sntese subtrativa so ciano, amarelo e magenta.

Sistema de impresso - pigmento:


C M Y K Cyan, Magenta, Yellow e BlacK
Dispositivos como: impressoras e fotocopiadoras

Representao numrica
intensidade (0% a 100%)
ABS (Agfa Balanced Screening)
Branco 0% 0% 0% 0%
Verde 100% 0% 100% 0%
Vermelho 0% 100% 100% 0%
Preto 0% 0% 0% 100%

Sublima
SNTESE SUBTRATIVA- Resultado da mistura das trs cores-pigmento
As cores bsicas da sntese subtrativa so ciano, amarelo e magenta.

Sistema de impresso - seleo de cores:


C M Y K

O QUE ESCALA EUROPA?

Variaes tonais das cores utilizadas em off-set: ciano, magenta, amarela e preto.
Muito importante para se determinar as cores desejadas na seleo de cores.

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
0 30

10

20

30

40

50

60 Exemplo da Escala Europa


70
O exemplo ao lado da Escala Europa,
80

90
partindo dos valores da cor amarela em 30%,
100 adicionando 10 % tanto da cor Cian, como da cor Magenta

SNTESE SUBTRATIVA- Resultado da mistura das trs cores-pigmento


Misturando duas cores primrias subtrativas,
produz-se o tom de uma cor primria aditiva.

O amarelo e o magenta do o vermelho + =

O magenta e o ciano d o azul/violeta + =

O ciano e o amarelo d o verde + =

SNTESE SUBTRATIVA
amarelo

vermelho verde

magenta ciano

azul-violeta

RELAO DAS CORES


amarelo/azul-violeta

vermelho/ciano verde/magenta

magenta/verde ciano/vermelho

azul-violeta/amarelo

RELAO DAS CORES


Guia de referncia de cores mais usado mundialmente

O QUE PANTONE?

Trata-se de um catlogo cuidadosamente elaborado contendo 1.114 cores slidas do


PANTONE MATCHING SYSTEM, sendo 147 cores novas e 7 cores metlicas adicionais,
identificadas pelo seu nmero universal. Este processo largamente utilizado em todo o
mundo facilitando a escolha e a padronizao de cores. Todas as cores so misturadas
a partir de um conjunto de 14 cores bsicas.

Quando se tratar de trabalhos cujo uso da tinta escolhida seja em pequena


quantidade, a prpria oficina ou o fotolito elaborar a tinta atravs das indicaes de
mistura do guia.

Em se tratando de maiores quantidades de tinta, estas podero ser solicitadas ao


fabricante atravs da mesma numerao constante no guia.

PARA QUE SERVE O GUIA PANTONE?

Realmente um mtodo simples e bastante preciso para se obter a tonalidade desejada. O


guia deve ser usado em todo o processo do trabalho grfico, isto , do artista que
desenvolveu e criou o trabalho, ao grfico que produzir fielmente as cores indicadas pelo

GUIA PANTONE DE TONALIDADES


Relao entre os sistemas de cor

y
> Escala de combinaes de cores
C 2 cor no realizvel possveis de reproduzir a partir de um
1.0
C 1 cor no realizvel na impressora determinado conjunto de corantes num
0.9
equipamento ou num sistema de
0.8 Sistema de Viso Humana
reproduo grfica.
0.7 C2

0.6
Gamute de um Monitor - RGB > Intervalo de cores disponveis num
C1
0.5 determinado sistema de reproduo.
0.4

0.3
B > A traduo literal do termo gama,
0.2
cujo significado amplitude; adota-se o
Gamute de uma Impressora - CMYK termo gamut apenas para no confundir
0.1
com gama <gamma>, que tem a mesma
0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 x traduo, mas diferente significado
(contraste).

*O maior intervalo possvel de cores numa reproduo.


Relao entre os sistemas de cor

Canais de RGB no Photoshop


Relao entre os sistemas de cor

Canais de CMYK no Photoshop


ORIGEM DA TINTA

Seiscentos anos antes que Gutenberg inventasse os tipos mveis, os chineses j dominavam
as tcnicas para a fabricao de tintas. A receita bsica era constituda de negro-de-fumo*
somado a uma mistura de cola e gua ou leo de linhaa. Assim como o papel, tambm
inventado pelos chineses, as tintas foram aperfeioadas com o passar dos anos.
*de
Pigmento finamente dividido, intensamente escuro, constitudo de carbono, obtido por queima incompleta
gs ou leo natural, empregado na formulao de tintas pretas.

A qualidade do produto foi melhorada com a adio de substncias vegetais, minerais e


pastas bases. Mas foi somente com a descoberta dos pigmentos, derivados do alcatro de
hulha*, que a revoluo das cores se tornou vivel.
*Mistura lquida, negra, viscosa, obtida na destilao de carvo mineral.

O leo de linhaa que compunha a frmula original cedeu lugar aos leos sintticos. Esta
modificao facilitou a secagem. A estabilidade das tintas foi melhorada com a introduo
gradual de resinas receita original. Hoje, a indstria produz tintas que imprimem a secagem

TINTAS E COR
CONCEITOS BSICOS

Tintas de diferentes cores e suas composies so instrumentos que auxiliam a

transformao de um suporte em impresso.

A pelcula de tinta depositada sobre um suporte resulta na cor, intensidade e


brilho da imagem.

A relao tinta-papel abrange uma srie de aspectos que devem ser cuidados
para que seja obtido um resultado harmonioso.

TINTAS E COR
CONCEITOS BSICOS

Uma tinta constituda basicamente de dois elementos principais:


o pigmento e o aglutinante ou base.

A base o elemento de ligao e fixao das partculas de pigmento;


geralmente so usados vernizes, plsticos ou leos.

Os pigmentos determinam a cor da tinta. So materiais coloridos que, modos, se


misturam como lquidos de fixao (base) para formar tinta. Podem ser solveis
(anilinas) ou slidos. Os pigmentos slidos ficam em suspenso na base,
formando, normalmente, as tintas opacas. Os pigmentos classificam-se,
segundo sua origem, em minerais orgnicos e inorgnicos.

TINTAS E COR
Intensidade relacionada com o espectro

Resistncia ao de agentes qumicos e fsicos


(luz, lcalis*ou cidos, vernizes, parafina etc.)

Possibilidade de se misturar outras cores sem se alterar

*Soda custica, bicarbonato de sdio, cinzas de madeiras etc.

CARACTERSTICAS A CONSIDERAR NAS TINTAS


Cobertura por intensidade

Capacidade por espessura

Transparncia

Secatividade

Aderncia e viscosidade

QUALIDADES DAS TINTAS


ADITIVOS E CORRETIVOS

As tintas j vm prontas para uso, mas em determinadas condies a adio de


certas substncias pode ser necessria para incrementar o desempenho ou corrigir
alguma propriedade. Quanto menos aditivos ou corretivos forem adicionados s
tintas, melhor.

VERNIZ MORDENTE
Fabricado com leo de linhaa, cozido em alta temperatura, viscoso e pegajoso. Costuma
ser empregado na preparao da tinta como mordente e para aplicao de purpurina.
adicionado em pequenas quantidades nos casos de tintas pouco consistentes: aumenta a
viscosidade.

PASTA ANTI-TACK
Corta a liga da tinta tornando-a macia. fabricada base de ceras polietilnicas; evita que
a tinta provoque arrancamentos superficiais das fibras do papel

LACA ANTIVELATURA
Tem como funo eliminar a velatura nas cores suscetveis e tambm quando este
problema se manifesta durante a impresso. A velatura caracterizada pela colorao
mais intensa das reas brancas do papel e, entre outras causas, como chapas e regulagem
de mquina, pode ser ocasionada pela tinta.

QUALIDADES DAS TINTAS


ADITIVOS E CORRETIVOS

DILUENTES
So usados para diminuir a viscosidade e o encorpamento das tintas, aumentando a
sua penetrao no suporte, quando usados em excesso causam velaturas e perda de
brilho na impresso. A adio mxima permitida 5%.

VERNIZ SOBRE IMPRESSO


utilizado para dar um acabamento brilhante ao impresso, tendo finalidade decorativa
em vrios trabalhos como embalagens, capas de revistas e rtulos. Trata-se de um
meio-leo obtido de resinas claras e no pigmentado, usado da mesma forma que as
tintas de impresso nos equipamentos convencionais.

SECANTES
Produtos que quando adicionados s tintas ativam o processo de secagem que consiste
na transformao da tinta em uma pelcula slida perfeitamente aderida ao suporte.
Quando usado alm da proporo devida, os secantes so muitas vezes prejudiciais e
podem causar colagem das folhas ou alterao da cor.

QUALIDADES DAS TINTAS


CARACTERSTICAS BSICAS

Geralmente as tintas offset tm maior concentrao que as tipogrficas*


para compensar as finas pelculas aplicadas pelo processo. A espessura da
tinta aplicada em offset aproximadamente a metade das usadas em
tipografia.

A secagem das tintas offset pode ocorrer de quatro formas: oxidao,


evaporao e altas temperaturas, penetrao e combinao de sistemas.

O funcionamento das tintas offset afetado pelo material com que se est
trabalhando. Geralmente, os papis no-revestidos (tipo offset) no
apresentam dificuldades; os papis revestidos, tipo cuch, so propensos
ao arrepelamento ou absoro excessiva do veculo. Estes problemas
podem ser reduzidos com a escolha cuidadosa dos veculos, pigmentos e
secantes.

*Tintas tipogrficas - clichs (matriz) de autorelevo: flexografia, Offset seco

TINTAS OFFSET
CARACTERSTICAS BSICAS

As tintas de impresso UV so as tintas sem solventes, base de ligantes prepolmeros e


monmeros, que endurecem em frao de segundos pela relatividade de um
fotoiniciador, sob a irradiao de raios ultravioleta. Pelo seu aspecto e suas caractersticas
reolgicas*, as tintas UV atuais so comparveis s convencionais. O seu equilbrio
gua/tinta bom. As tintas UV possuem um nvel de qualidade que assegura uma

As tintas UV so muito estveis sobre a mquina, deve-se dizer que elas no secam nem
no tinteiro nem sobre a rolagem, mesmo quando aps paralisaes prolongadas. As
lavagens freqentes do equipamento no so necessrias.

As impresses UV podem ser imediatamente tratadas (por exemplo, cortadas,


laminadas, dobradas etc.)

As tintas UV podem ser impressas sob uma gama grande de suportes e abrangem toda a
espcie de papis e cartes.

*A reologia, cincia que estuda o comportamento dos lquidos, considera que a consistncia de uma tinta est em funo de um
certo nmero de propriedades: a aderncia, tenso superficial, tixotropia, viscosidade etc.

TINTAS POR SECAGEM ULTRAVIOLETA


ADITIVOS E CORRETIVOS

Pigmento Camada de tinta sobre papel no revestido


imediatamente aps a impresso

Veculo da tinta

Fibras do papel

Poros capilares

Camada de tinta aps absoro de seu


Pigmento veculo pelo papel

Veculo da tinta
Fibras do papel
Poros capilares

Baseado no livro What the Lithographer should know about ink de Robert F. Reed

QUALIDADES DAS TINTAS


ADITIVOS E CORRETIVOS

Pigmento Camada de tinta sobre papel revestido


imediatamente aps a impresso

Veculo da tinta

Poros capilares
no revestimento

Fibras do papel

Poros capilares

Camada de tinta aps absoro de seu


Pigmento veculo pelo revestimento

Veculo da tinta

Poros capilares
no revestimento
Fibras do papel

Poros capilares

QUALIDADES DAS TINTAS


CARACTERSTICAS BSICAS

A TINTA E OS PROCESSOS DE IMPRESSO

Presa litogrfica

Cada processo de impresso requer uma tinta com caractersticas diferentes.

A tinta usada tambm determinada pelo tipo e velocidade da impressora, a superfcie a ser
impressa e o uso final da pea impressa.
CARACTERSTICAS BSICAS

Tintas para tipografia

Projetadas para imprimir com superfcies em relevo.


Elas devem ser pegajosas e ter viscosidade suficiente
para se agarrar superfcie da chapa at ser impressa.

Adicionalmente, cada tipo de impressora tipogrfica


requer uma tinta com uma combinao diferente de
ingredientes.

As impressoras de platina usam uma tinta que no flui


livremente e muito pegajosa.

As tintas das impressoras rotativas so menos pegajosas.

Uma outra razo para usar tintas lquidas nas impressoras rotativas a alta
velocidade;
quanto maior a velocidade mais finas precisam ser as tintas.

As tintas para tipografia secam por absoro, evaporao ou oxidao/polimerizao.

A TINTA E OS PROCESSOS DE IMPRESSO


CARACTERSTICAS BSICAS

Tintas para offset

Projetadas para imprimir com superfcie plana.

As tintas "litho" so normalmente mais pastosas e mais viscosas,


tendo corpo mais pesado do que as tintas para tipografia.

Elas devem ter resistncia ao da umidade da gua usada na


impresso offset.

Como a pelcula de tinta depositada na superfcie do papel tem


cerca da metade da espessura da usada na tipografia, deve ter cor forte para compensar.

Para fornecer a tinta apropriada para offset, o fabricante precisa saber se ser usada em
impressoras de uma cor, duas ou quatro cores, e tambm a ordem em que sero
impressas.

As tintas para offset secam normalmente por evaporao, oxidao/polimerizao ou


penetrao.

A TINTA E OS PROCESSOS DE IMPRESSO


CARACTERSTICAS BSICAS

Tintas para rotogravura

Projetadas para imprimir com superfcie em baixo-relevo.

As tintas para rotogravura devem ser muito fluidas para encher os


milhares de pequenos buracos e ao mesmo tempo ter corpo e
adeso suficientes para serem tiradas das cavidades e
transferidas para o papel.

Elas devem ser totalmente isentas de partculas duras que


possam arranhar o cilindro gravado ou a chapa.

A consistncia da tinta deve ser mantida para permitir que a faca ou racla limpe
adequadamente a chapa e assegure a correta transferncia da imagem
para o papel.

As tintas para rotogravura so de secagem rpida e secam


normalmente por evaporao. (Elas podem secar tambm por absoro
ou oxidao.)

As tintas para rotogravura, que utilizem solventes muito volteis,

A TINTA E OS PROCESSOS DE IMPRESSO


CARACTERSTICAS BSICAS

Tintas para serigrafia (silk-screen)

Projetadas para serem foradas atravs de uma retcula


de malhas sobre uma larga variedade de superfcies,
como papel, carto, metal, cermica e vidro.

As tintas para impresso em serigrafia so pastosas e


amanteigadas.

Para assegurar boa adeso, o aglutinados precisa ser trocado para ajustar-se superfcie
a ser impressa.

Para evitar o entupimento da tela importante que os solventes no se evaporem


rapidamente.

A espessura da pelcula da tinta controlada pela tamanho da malha, e a espessura


da camada dez vezes maior que a utilizada na impresso offset.

A TINTA E OS PROCESSOS DE IMPRESSO


CARACTERSTICAS BSICAS

Tintas para flexografia

Uma outra forma de impresso tipogrfica que emprega


chapas de borracha e tintas de anilina.

Projetadas para imprimir em larga variedade de


superfcies, incluindo papel, celofane, plstico e folhas de
metal.

A flexografia extremamente popular na indstria de


embalagens. Na Europa e Nos Estados Unidos j utilizada
para a impresso de jornais.

As cores da tinta so brilhantes, fortes, opacas e podem ser resistentes luz e


abraso.

As tintas para flexografia so muito fluidas e de rpida secagem e podem, portanto, ser
impressas em altas velocidades.

A TINTA E OS PROCESSOS DE IMPRESSO


CARACTERSTICAS BSICAS

Tintas para letterset (offset seco)

Como o letterset uma combinao de tipografias e


offset, as tintas para este mtodo de impresso tambm
combinam as necessidades do offset s da tipografia.

Elas so transferidas da chapa de impresso para o


cilindro e para o papel em uma impressora offset especial,
que no requer o uso de uma fonte de gua.

Como no se usa uma soluo aquosa, h maior latitude no veculo a ser usado na
fabricao da tinta.

A espessura da pelcula de tinta similar usada na impresso offset normal.

As tintas para letterset secam da mesma forma que as tintas para offset e tipografia.

A TINTA E OS PROCESSOS DE IMPRESSO