01 - DSK Matematik Tahun 1 - BM
01 - DSK Matematik Tahun 1 - BM
MATEMATIK
TAHUN SATU
2010
Cetakan Pertama 2010
Kementerian Pelajaran Malaysia
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi
kandungan buku ini dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi,
mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian
Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran
Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
KANDUNGAN
iii
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung cita-
cita untuk mencapai perpaduan yang lebih erat
dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta
masyarakat yang adil bagi kemakmuran negara
yang akan dapat dinikmati bersama secara adil dan
saksama; menjamin satu cara yang liberal terhadap
tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan
berbagai-bagai corak; membina satu masyarakat
progresif yang akan menggunakan sains dan
teknologi moden;
K KESUSILAAN
K
v
Pendidikan di Malaysia adalah suatu
usaha berterusan ke arah lebih
memperkembangkan potensi individu
secara menyeluruh dan bersepadu
untuk melahirkan insan yang seimbang
dan harmonis dari segi intelek, rohani,
emosi dan jasmani berdasarkan
kepercayaan dan kepatuhan kepada
Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk
melahirkan warganegara Malaysia yang
berilmu pengetahuan, berketerampilan,
berakhlak mulia, bertanggungjawab dan
berkeupayaan mencapai kesejahteraan
diri serta memberikan sumbangan
terhadap keharmonian dan kemakmuran
keluarga, masyarakat dan negara.
R
M
M
M
FOKUS
Proses pengajaran dan pembelajaran matematik memberi keutamaan kepada penguasaan pengetahuan dan pemahaman bagi
membolehkan murid mengaplikasikan konsep, prinsip dan proses matematik yang dipelajari. Penekanan kepada aspek perkembangan
pemikiran murid secara matematik dibina dan dikembangkan melalui proses pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah
berdasarkan prinsip berikut iaitu penyelesaian masalah, komunikasi, penaakulan, perkaitan, membuat perwakilan dan penggunaan
teknologi dalam matematik.
Ko Sei
mu
mb
nik
KERANGKA KURIKULUM asi ang
KEBANGSAAN Sains & Teknologi Penggabun
Penguasaan pengetahuan
gjalinan
sains, kemahiran dan sikap kemahiran
Standard Kurikulum dibina berasaskan kepada enam tunjang, iaitu
saintifik. Penguasaan bahasa
Komunikasi; Kerohanian, Sikap dan Nilai; Kemanusiaan; Ketrampilan
pengetahuan dan secara
Diri; Perkembangan Fizikal dan Estetika; serta Sains, Matematik dan kemahiran matematik
lisan dan Ketra
Teknologi. Enam tunjang tersebut merupakan domain utama yang Penguasaan pengetahuan
bukan lisan mpila
menyokong antara satu sama lain dan disepadukan dengan pemikiran dan kemahiran berasaskan semasa n Diri
kritis, kreatif dan inovatif. Kesepaduan ini bertujuan untuk teknologi berinteraksi Pemupuk
membangunkan modal insan yang seimbang, berpengetahuan dan an
berketerampilan sebagaimana rajah di sebelah. Perkembangan kepimpin
Fizikal & Estetika an dan
Perkembangan jasmani sahsiah
dan kesihatan untuk diri
kesejahteraan diri melalui
I
Pemupukan daya aktiviti
n
imaginasi, kreativiti, kurikulum
s
bakat dan apresiasi dan
a kokurikul
n um
Penghayatan amalan katan dan Penghayatan
agama, alam sekitar semangat
Penguasaa
kepercayaan, sikap dan setempat,
nilai n ilmu dan
.
negara dan patriotisme dan
amalan perpaduan
tentang global
Kerohanian, Sikap & kemasyara
.
Nilai Kemanusiaan
x
OBJEKTIF
TAHAP TUJUAN
Kemahiran dalam matematik yang harus dikembangkan dan Kemahiran matematik merujuk kepada keupayaan seperti berikut:
dipupuk dalam kalangan murid meliputi numerasi, mengukur dan
1 Menggunakan laras bahasa matematik yang betul
membina, mengendali dan mentafsir data, manipulasi aritmetik,
dan mengaplikasikan penaakulan mantik.
manipulasi algebra, mengguna algoritma dan menggunakan alat
matematik dan TMK. 2 Menyatakan idea matematik secara jitu.
3 Membuat, menguji dan membuktikan konjektur.
4 Mengekstrak makna dari suatu penulisan matematik.
5 Menggunakan matematik untuk memperihalkan dunia fizikal.
Kemahiran Menganalisis
Kemahiran Berkomunikasi
Menaakul
xv
Membuat Perwakilan
SIKAP DAN NILAI Dalam matematik, sikap dan nilai perlu diterapkan melalui konteks
yang sesuai. Sikap dalam matematik merujuk kepada aspek afektif
Penyerapan nilai dan sikap dalam kurikulum Matematik bertujuan dalam pembelajaran matematik yang merangkumi antara lain:
melahirkan insan yang berketerampilan dan memiliki akhlak yang 1 Tanggapan positif terhadap matematik dan kebergunaan
mulia. Selain itu, penghayatan sikap dan nilai dapat membentuk matematik.
generasi muda yang berhemah tinggi dan berkeperibadian luhur. 2 Minat dan keseronokan mempelajari matematik.
3 Penghargaan terhadap keindahan dan keupayaan matematik.
4 Keyakinan menggunakan dan mengaplikasikan matematik.
5 Cekal dan tabah dalam menyelesaikan masalah berkaitan Nilai peribadi merujuk kepada nilai yang berkait dengan
matematik. pembentukan sahsiah dan keperibadian individu seperti jujur,
sistematik, bertekad, tekun dan cekal, kreatif, berkeyakinan, teliti,
pengurus masa yang baik, berdikari, boleh dipercayai, cekap,
bertanggungjawab, sabar dan berdedikasi.
Standard Pembelajaran
Kenyataan khusus tentang apa yang murid patut tahu dan boleh
lakukan dari segi pengetahuan atau konsep yang difahami dan
keupayaan melakukan sesuatu yang membolehkan murid
menunjukkan profisiensi mereka dalam pemerolehan pengetahuan,
kemahiran dan nilai dalam bentuk yang boleh diukur.
xix
inovatif dalam memainkan peranannya sebagai pencetus idea dan
melahirkan murid yang berilmu pengetahuan, menguasai dan
mengamalkan sikap dan nilai yang baik serta dapat
KREATIVITI DAN INOVASI mengembangkan daya kreativiti dan inovasi murid.
PENILAIAN
1.4 Melengkapkan sebarang (i) Membilang nombor dalam lingkungan 100 secara:
rangkaian nombor. (a) Satu-satu
(b) Dua-dua
(c) Lima-lima
(d) Sepuluh-sepuluh
tertib menaik dan menurun dengan menggunakan pelbagai objek dan
garis nombor.
(ii) Melengkapkan sebarang rangkaian nombor dalam lingkungan 100 secara:
(a) Satu-satu
(b) Dua-dua
(c) Lima-lima
(d) Sepuluh-sepuluh
tertib menaik dan menurun.
1.5 Menentukan nilai tempat bagi (i) Menyatakan nilai tempat bagi sebarang nombor hingga 100.
nombor. (ii) Menyatakan nilai digit bagi sebarang nombor hingga 100.
(iii) Menyatakan nilai tempat dan nilai digit bagi sebarang nombor dengan
menggunakan abakus 4:1.
2
NOMBOR DAN OPERASI
1. NOMBOR BULAT HINGGA 100 TAHUN 1
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN
Murid dibimbing untuk Murid berupaya untuk
1.6 Menganggar. (i) Memberi anggaran bilangan objek yang munasabah dengan
(a) Menyatakan kuantitinya.
(b) Menggunakan perkataan lebih daripada dan kurang daripada.
1.7 Membundarkan nombor bulat. (i) Membundarkan nombor bulat kepada puluh terdekat dengan
menggunakan garis nombor.
1.8 Melengkapkan pola nombor. (i) Mengenal pasti pola bagi siri nombor yang diberi.
(ii) Melengkapkan pelbagai pola nombor yang mudah.
3
NOMBOR DAN OPERASI
2. TAMBAH DAN TOLAK TAHUN 1
STA mempelbagaikan
STANDARD KANDUNGAN NDA perbendaharaan kata yang
Murid dibimbing untuk RD relevan dalam konteks tambah
dan tolak.
2.1 Mengenal pasti pasangan nombor untuk membentuk PEM
(35) Memperkenalkan simbol bagi
satu nombor yang berkaitan. BEL
tambah, tolak dan sama dengan.
AJA
(61) Menggunakan simbol tambah,
2.2 Mengenal simbol. RAN
tolak dan sama dengan bagi
Murid
menulis ayat matematik
berupaya berdasarkan situasi yang diberi.
untuk
(9) Tambah dan tolak dalam
(1) Menyatakan lingkungan fakta asas:
2.3 Tambah dan tolak dalam lingkungan 100. pasangan (1) Menyatakan secara spontan
nombor bagi fakta asas tambah.
jumlah (2) Menyatakan secara spontan
nombor fakta asas tolak.
yang diberi. (3) Menyatakan fakta asas tolak
(2) Menyebut sejajar dengan fakta asas
jumlah dua tambah.
nombor.
(4) Menggunakan strategi
(3) Senaraikan tertentu bagi membina dan
kombinasi menyatakan fakta asas
dua nombor tambah dan tolak.
bagi jumlah (5) Menggunakan abakus 4:1
nombor untuk mewakilkan pengiraan
yang diberi. tambah dan
tolak.
(9) Mengggu (35) Tambah dan tolak dalam
na dan lingkungan 100:
(1) Melaksanakan pengiraan tambah dan tolak. (3) Meng strategi pengiraan secara
(2) Menggunakan abakus 4:1 untuk mewakilkan gunak mental bagi penambahan
pengiraan tambah dan tolak. an dan penolakan.
4
NOMBOR DAN OPERASI
2. TAMBAH DAN TOLAK TAHUN 1
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN
Murid dibimbing untuk Murid berupaya untuk
(1) Mereka lingkungan 100.
2.4 Membina dan menyelesaikan masalah yang melibatkan
cerita (2) Menyelesaikan masalah
situasi cerita bagi operasi tambah dan tolak.
masalah tambah dan tolak melalui
tambah simulasi atau model situasi.
dan tolak (3) Menyelesaikan masalah tambah
dalam dan tolak yang melibatkan situasi
harian.
5
NOMBOR DAN OPERASI
3. PECAHAN TAHUN 1
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN
Murid dibimbing untuk Murid berupaya untuk
(1) Mengenal dengan mengunakan perkataan
3.1 Mengenal pasti konsep satu perdua dan satu perempat.
pasti satu setengah, separuh dan suku
perdua dengan menggunakan bahan
dan satu konkrit, gambar dan lipatan
perempat kertas.
6
NOMBOR DAN OPERASI
4. WANG HINGGA RM10 TAHUN 1
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN
Murid dibimbing untuk Murid berupaya untuk
4.1 Mengenal pasti ringgit dan sen.(i) Mengenal pasti mata wang Malaysia dalam bentuk syiling dan wang
kertas.
(ii) Mewakilkan nilai wang:
(a) Sen hingga RM1.
(b) Ringgit hingga RM10.
(3) Mewakilkan nilai wang dengan menggunakan abakus 4:1.
(4) Menukar wang:
(1) Syiling hingga 1 ringgit.
(2) Ringgit hingga RM10.
(9) Tambah RM1.
4.2 Tambah dan tolak melibatkan wang. dan tolak: (2) Ringgit hingga RM10.
(1) Sen (ii) Tambah dan tolak melibatkan
hingga wang dengan menggunakan abakus
4:1.
7
SUKATAN DAN GEOMETRI
5. MASA DAN WAKTU TAHUN 1
STAN urutan peristiwa dalam sehari
STANDARD KANDUNGAN DARD (pada hari persekolahan sahaja).
Murid dibimbing untuk PEMB (3) Menamakan hari dalam
ELAJ seminggu mengikut urutan.
5.1 Menamakan hari dan bulan dan menerangkan aktiviti
ARAN (4) Menamakan bulan dalam
sejajar dengan hari persekolahan.
Murid setahun.
berupaya
5.2 Menyebut dan menulis waktu. (1) Mengenal pasti dan
untuk
menyatakan setengah
(1) Menyataka dan satu perempat
n waktu berdasarkan muka jam.
dalam (2) Menyebut dan menulis waktu
dalam jam dan setengah jam
sehari.
sahaja dengan menggunakan
(2) Menyataka jam analog.
n dalam
8
SUKATAN DAN GEOMETRI
6. PANJANG TAHUN 1
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN
Murid dibimbing untuk Murid berupaya untuk
(1) Membuat (2) Membanding dua atau lebih
6.1 Menggunakan unit relatif untuk mengukur panjang. ukuran objek menggunakan
pengukuran
unit bukan piawai.
objek
menggunaka (3) Mengggunakan dan
mempelbagaikan
n unit bukan perbendaharaan kata ukuran
piawai. panjang dalam konteks.
9
SUKATAN DAN GEOMETRI
7. TIMBANGAN TAHUN 1
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN
Murid dibimbing untuk Murid berupaya untuk
(1) Membuat piawai.
7.1 Menggunakan unit relatif untuk timbangan. timbanga (2) Membanding dua atau lebih
n objek timbangan objek menggunakan
berkaitan unit bukan piawai.
jisim
(3) Mengggunakan dan
menggun
mempelbagaikan
akan unit perbendaharaan kata timbangan
bukan dalam konteks.
1
0
SUKATAN DAN GEOMETRI
8. ISIPADU CECAIR TAHUN 1
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN
Murid dibimbing untuk Murid berupaya untuk
(1) Melakuka akan unit bukan piawai.
8.1 Menggunakan unit relatif untuk isipadu cecair. n aktiviti (2) Membandingkan dua atau lebih
yang bekas cecair menggunakan
berkaitan unit bukan piawai.
dengan
(3) Menggunakan dan
isipadu
mempelbagaikan
cecair perbendaharaan kata isipadu
menggun cecair dalam konteks.
1
1
SUKATAN DAN GEOMETRI
9. RUANG TAHUN 1
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN
Murid dibimbing untuk Murid berupaya untuk
9.1 Mengenal pasti bentuk (i) Menamakan bentuk kuboid, kubus, kon, piramid tapak segiempat sama,
tiga dimensi (3D). silinder dan sfera.
(ii) Memperihalkan permukaan, sisi dan bucu bagi bentuk 3D.
(iii) Menyusun objek mengikut pola.
(iv) Membina model 3D dan menerangkannya.
9.2 Mengenal pasti bentuk (i) Menamakan bentuk segiempat sama, segiempat tepat, segitiga dan
dua dimensi (2D). bulatan.
(ii) Memperihalkan garis lurus, sisi, bucu dan lengkung bagi bentuk 2D.
(iii) Menyusun bentuk 2D mengikut pola.
(iv) Menghasilkan corak berasaskan bentuk 2D.
12