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Pseudocdigo:

Problema 1: Operaciones Aritmticas


Se declaran 4 variables: dato1, dato2, dato3, resultado.
Luego de asignar un valor a dato1, dato2 y dato3, se usan para realizar
diferentes operaciones como suma, resta, producto, cociente.
Problema 2:
Ejercicio 1: Se imprimen las frases Bienvenido al mundo de C# y Podrs dar
solucin a muchos problemas.
Ejercicio 2: Se declaran 6 variables: a, b, c y d como enteros; suma como long;
y media como float.
Se asignan valores a las variables a, b, c y d, para luego sumarlos y almacenar
el resultado en la variable suma.
La variable suma se divide por 4 para obtener el valor de la variable media.
Se imprime estas dos ltimas variables.
Ejercicio 3: Se define una funcin con argumentos de tipo double a, b y c.
Luego se declara una variable tipo doubl resultado.
En resultado se almacena el valor de la operacin: ((b*b)-(4*a*c)) / (2*a). la
funcin debe retornar el valor de resultado.
Luego se define la funcin main, donde se declaran y se asignan valores a las
variables a, b, c y resultado.
La variable resultado almacena el valor que se obtiene al llamar a la funcin
calcular con argumentos a, b y c.
Por ltimo se imprime el valor de resultado.
Problema 3:
Ejercicio MiCoche:
En el archivo Coche.java se define la clase coche, se declaran las variables tipo
string color, marca, tipo y tipo int marcha, a marcha se le asigna el valor 0.
Se define la funcin ObtenerColor la cual devuelve el valor de color.
Se define la funcin EstablecerColor con argumento tipo string co, si el valor de
la variable carece de caracteres se asigna color desconocido a la variable
color, caso contrario se le asigna el valor de la variable co.
Se define la funcin ObtenerMarca la cual devuelve el valor de marca.
Se define la funcin EstablecerMarca con argumento tipo string ma, si el valor
de la variable carece de caracteres se asigna marca desconocida a la
variable marca, caso contrario se le asigna el valor de la variable ma.
Se define la funcin ObtenerTipo la cual devuelve el valor de tipo.
Se define la funcin EstablecerTipo con argumento tipo string ti, si el valor de
la variable carece de caracteres se asigna tipo desconocido a la variable
marca, caso contrario se le asigna el valor de la variable ti.
Se define la funcin ArrancarMotor la cual imprime \nBRrrrrrrrummmmm.
Se define la funcin Acelerar la cual imprime Acelerando.
Se define la funcin SubirMarcha la cual aumenta el valor de la variable
marcha en 1 e imprime el valor actual de dicha variable.
Se define la funcin BajarrMarcha la cual disminuye el valor de la variable
marcha en 1 e imprime el valor actual de dicha variable.
Se define la funcin Frenar la cual imprime Frenando.
Se define la funcin PararMotor la cual imprime \nMotor parado..
Se define la funcin DescribirCoche la cual imprime el valor de las variables
marca, color y tipo de la clase coche.
En el archivo MiCoche.java se define la funcin main donde se declara la
varible tipo Coche micoche la cual genera un nuevo objeto a partir de la clase
Coche definida anteriormente.
Luego se establece la marca, color y tipo del objeto. Adicionalmente se llaman
a las funciones arrancar, acelerar, subir o bajar marcha, frenar, para por ultimo
obtener la descripcin del objeto micoche.
Problema 4:
Ejercicio 1: se imprime 2 cadenas de textos.
Ejercicio 2: se definen variables tipo int a, b, d, e, tipo float x, y y boolean c.
En x se almacena el valor de a/b, en c se almacena el valor de verdad de la
expresin a<b&&c, en d se almacena el valor de a+b++, en e se almacena el
valor de ++a-b, en y se almacena el valor de (float)a/b.
Se imprime el valor de cada variable.
Ejercicio 3: se define la clase CEcuacion donde se declaran las variables tipo
double c2, c1, c0. Dentro de la clase se define la funcin Ecuacion con
argumentos tipo double a, b, c las cuales son asignadas a las variables c2, c1,
c0. Luego se define la funcin ValorPara con argumento tipo double x y se
declara la variable tipo double solucion la almacena el valor de c2*x*x*x +
c1*x*x c0*x + 3, por ltimo se retorna el valor de la variable solucion.
Se define la funcin main donde se declara la variable tipo CEcuacion ec1 la
cual genera un nuevo objeto a partir de la clase CEcuacion. Se llama a la
funcin Ecuacion para asignar valores a las variables c2, c1, c0. En una
variable tipo doube r se almacena el valor que se obtiene al llamar a la funcin
ValorPara con argumento 10.5, por ltimo se imprime el valor de r.
Ejercicio 4: se declaran las variables tipo int q y Q que almacenan el cdigo
ASCII de los mismos. Se imprime el valor de ambas variables.
Ejercicio 5: Se declaran 6 variables: a, b, c y d como enteros; suma como long;
y media como float.
Se asignan valores a las variables a, b, c y d, para luego sumarlos y almacenar
el resultado en la variable suma.
La variable suma se divide por 4 para obtener el valor de la variable media.
Se imprime estas dos ltimas variables.
Ejercicio 6: se definen las variables tipo int a, b, c y tipo float resultado.
En float se almacena el valor de la expresin (float)((b*b)-(4*a*c))/(2*a).
Se imprime el valor de resultado.