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Computador.

Es un equipo electrnico que se administra mediante un sistema operativo

programado capaz de recibir, procesar y ejecutar datos para la realizacin de diversas

operaciones con la interaccin del usuario

Estructura Funcional.

La estructura del ordenador est compuesto principalmente por una Unidad Central

de Procesamiento (conocida por las siglas CPU, del ingls: central processing unit), que

contiene todos los elementos para su funcionamiento, conformado por el Hardware y el

Software.

El Hardware se basa en la parte tangible de la computadora por sus componentes

electrnicos, Como lo es la Memoria RAM, Procesador, Mother, Fan Cooler.

El Software es el soporte lgico e intangible del computador indispensable para que la

maquina funcione tales como el Sistema Operativo, Programas, Aplicaciones, entre otros.

El hardware y el software con los dispositivos de entrada y salida trabajan de forma

mancomunada por medio de los buses que permiten la comunicacin entre ellos.

Unidades Funcionales.
Unidades de entrada:

Permiten el ingreso de datos y programas en la CPU para su tratamiento. Teclado,

escner, mouse, lector de cdigo de barras, entre otros.

Unidades de salida:

Son las que distribuyen los datos provenientes de la CPU al exterior por medio de

una representacin visual o auditiva. Monitor, impresora, entre otros.

Unidades de almacenamiento:

Unidad donde se almacenan por un corto o largo periodo de tiempo tanto los datos

como las instrucciones

Unidad Central de Proceso:

El CPU es la que se encarga de realizar todas las operaciones de proceso de datos y

control del ordenador. Est formada por dos unidades; la unidad aritmtico loica

(Arithmetic Logic Unit) y la unidad de control (Unit Control).

Unidad Aritmtico Lgica: Es parte de la CPU, en su interior tiene los circuitos

electrnicos que realizan las operaciones aritmticas (sumar, multiplicar...)

como lgico (comparar informacin) con los datos almacenados en la memoria

principal. El resultado de las operaciones es devuelto a la memoria a travs del

registro acumulador

Unidad de Control: Es el dispositivo que dirige todas las operaciones del

ordenador. Sus funciones son:


o Localizar cada instruccin a ejecutar e interpretarla.
o Distribuir las rdenes oportunas al resto de dispositivos para ejecutar la instruccin.
o Controlar la secuencia de ejecucin de las instrucciones.
o Establecer la comunicacin entre el resto de dispositivos.

Memoria central:

Almacena datos y el programa activo que se necesitan para llevar a cabo un proceso

que est constituida por celdas. Se distinguen dos tipos RAM (voltil) y la ROM

(permanente).

Memoria ROM: En la que slo puede leerse la informacin almacenada y

contiene el software necesario para hacer que el ordenador cargue el sistema

operativo desde disco y unos pocos programas clave que permiten que otro

software interaccione con el hardware. Este tipo de memoria es no voltil de

forma que la informacin permanece aunque se desconecte el ordenador.

Memoria RAM: Donde se puede leer y escribir informacin y es donde se

almacenan los datos y las instrucciones que necesita la CPU. Es una memoria

voltil de forma que su contenido desaparece al desconectar el ordenador

Bus de Transferencia:

Es un sistema digital que permite transportar datos e informacin entre los

componentes de una o varias computadora. Est conformado por cables y/o pistas en un

circuito impreso.
Programas e Instrucciones.

Programas:

Es un conjunto ordenado e instrucciones que se suministran al ordenador y le

indican la tarea a realizar. El programa tiene un formato ejecutable que la computadora

puede utilizar directamente para ejecutar las instrucciones

Instrucciones:

Son agrupaciones de smbolos o elementos que representan una orden de operacin

o tratamiento de informacin para el computador. Estas instrucciones son las que

determinan el funcionamiento de la CPU que las ejecuta.

Tipos de Computadores.

Supercomputadoras:

Son un conjunto de ordenadores muy poderosos conectados entre s para aumentar su

capacidad de forma exponencial. Pueden procesar las mayores cantidades de informaciones

y resuelven las operaciones ms complicadas.

Mainframes:
Los mainframes pueden funcionar con muchos sistemas operativos y procesar millones

de aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas por empresas que manejan grandes

cantidades de informacin, operaciones bancarias o bases de datos.

Computadoras de escritorio:

Se encuentran comnmente en oficinas y hogares estas se caracterizan por tener un

microprocesador y estn diseadas para cumplir las tareas ms comunes de la informtica

actual, como la navegacin web, la productividad y el entretenimiento.

Servidor:

Son equipos que han sido optimizados para proporcionar servicios a otros ordenadores,

a travs de una red. Normalmente los servidores tienen procesadores potentes, gran

cantidad de memoria, mucha capacidad de almacenamiento e incluso varios discos duros.

Son equipos que por lo general estn encendidos las 24 horas del da.

Pueden tener diversos usos como servidores web, servidores de correo electrnico, entre

otros.

Estaciones de Trabajo:
Es una computadora de escritorio pero con procesador ms potente, ms memoria y

grficos de alta calidad, todas sus capacidades mejoradas para la realizacin de un tipo

especial de trabajo tales como aplicaciones, programas y almacenar gran cantidad de datos.

Porttil:

Tambin llamadas laptop, Son computadoras mviles por su similitud con los cuadernos

que integran una pantalla, un teclado, un dispositivo sealador o trackball, el procesador, la

memoria, disco duro y batera.

Netbook:

Son ordenadores an ms pequeos y ligeros que los porttiles tradicionales. Suelen

tener pantallas de 10.1 pulgada, pero con menor capacidad y potencia. Este tipo de

computadoras no incluyen los lectores de CD o DVD

Computadora de Mano:

Su nombre original es Personal Digital Assistant o PDA por sus siglas en ingls. Son

ordenadores de bolsillo sumamente compactas y sin teclado que usan tecnologa de pantalla

tctil. Fueron diseadas como agenda, calendario, lista de contactos, bloc de notas,

navegador y ms. Para el almacenamiento a menudo utilizan memoria flash en lugar de un

disco duro.
Niveles Conceptuales de Descripcin.

Nivel de componentes electrnicos.


Nivel de circuito lgico.
Nivel de microprogramacin.
Nivel de lenguaje mquina.
Nivel de sistema operativo.
Nivel de mquina simblica

Los niveles 1, 2 y 3 correspondes a los de tecnologa de computadoras y son de gran

importancia ya que el crecimiento del rendimiento de los ordenadores se ha debido

fundamentalmente a mejoras introducidas entre ellos. La mayora de las operaciones

bsicas de la maquina se describen a este nivel, y sus elementos bsicos pueden almacenar,

manipular y transmitir datos representables en forma binaria.

El nivel 4, es el genuino nivel de arquitectura de la computadora, ya que el diseo de una

computadora parte de la especificacin de las instrucciones del lenguaje mquina.

Nivel 5, puede considerarse como la interfaz entre hardware y software. Aade una capa

para facilitar el uso del hardware y hacerlo lo ms eficaz posible.

Nivel 6, es el que realmente ven los programadores de aplicaciones y los usuarios, y est

formado bsicamente por los traductores o en general procesadores de lenguaje

Utilizacin de las Computadoras.


La utilizacin de computadoras en casas, escuelas, oficinas, plantas de produccin,

en la medicinas y en todas las reas cuya actividad estn asociadas con la actividad

humana, han constituido una revolucin en los sistemas informticos, ya que las

computadoras ofrecen el medio para realizar comunicaciones e intercambio de informacin

instantneos entre diferentes reas de actividad, optimizando recursos y equipos. Los

rpidos avances tecnolgicos han mejorado los sistemas de generacin y acceso a la

informacin.

Entre los sectores en los que ms comnmente se utilizan las computadoras estn:

Administrativo Comercial:

El campo relacionado con la administracin, el comercio, las finanzas y la contabilidad

es una de las reas con mayor aplicacin para las computadoras debido a la gran cantidad

de datos e informacin que requiere para su operacin, tales como: la administracin de

nminas, administracin de inventarios, control de compras, ventas, transferencia

electrnica de fondos.

Industrial:

En actualidad los sistemas computarizados son indispensables en el proceso productivo

de las fbricas, para ello se requiere de mecanismos muy complejos y que se apoyan en

equipos y sistemas de cmputo.

Las actividades industriales en que intervienen las computadoras son:

Sistemas control de Robtica (en plantas automotrices, fbrica de ropa, puertos

de embarque).
Control de procesos: operacin de maquinaria ajuste de temperaturas, de

medidas, te tiempo y de tiraje.


Control de calidad: Ayuda en el sentido de que a travs de un sistema, es ms

ordenada la forma de producir y controlar la eficacia del producto.

Ciencias y Tecnolgicas:

La computadora se ha convertido en la herramienta fundamental para muchos de los

cientficos. Para ello, se emplean las computadoras en el proceso de investigacin y que

conlleva al proceso cientfico.

Las actividades tecnolgicas o cientficas ms comunes y computarizadas son:

El Diseo: circuitos electrnicos, anlisis clnicos, estudios de bacterias.


Simulacin de procesos: qumicos biolgicos, astronmicos, climatolgicos.
Control y clculo numrico.
En Manejo de sustancias peligrosas (materiales radioactivos, qumicos)

Medico:

Estas poseen diversas especialidades como:

Anlisis clnicos
Microscopia electrnica
Prtesis electromecnicas

Domestico:
En la vida diaria nos encontramos con multitud de dispositivos computarizados algunos

de ellos son:

Electrodomsticos: microondas, mquinas de coser, televisores, estreos,

calculadoras.

Educativo:

Las computadoras han sido de gran ayuda didctica para maestros y alumnos, algunas

aplicaciones comunes son:

Educacin a distancia
Sistemas tutoriales
Programas de enseanza de diferentes asignaturas.

Comunicaciones y Transportes:

Las comunicaciones modernas y los sistemas de transporte han tenido grandes cambios,

gracias al uso de la tecnologa computacional, aspectos como:

Satlites, cohetes y sondas espaciales: las computadoras estn presentes en su

diseo, en el lanzamiento y colocacin, en el control de la rbita y en la transmisin

y procesamiento de los datos obtenidos.


Sistemas ferroviarios: metro o trenes de levitacin magntica requieren del control

computarizado para regular la velocidad, paradas, diseo de rutas, pilotaje

automtico.
Diseo de carreteras antes de construir una carretera se estudian mediante

computadoras las caractersticas de los terrenos los trazos ptimos y otras

actividades.

Militar:

La tecnologa de las computadoras, va ms orientada a la guerra y sus usos son:

Para la tecnologa de los espas militares


Envo y vigilancia de proyectiles
Descifrado de mensajes ocultos
Estrategias de defensa
Telemetra
Espionaje

Entretenimiento:

En este campo se puede apreciar la presencia de la computacin en gran medida,

algunos ejemplos son:

Efectos cinematogrficos.
Video juegos
Edicin de programas de TV
Simulacin de vuelos, autos de carreras, juegos de destreza

Mtodos de Procesamiento de Datos.


Los diferentes mtodos de procesamiento estn relacionados con el avance

tecnolgico. Las alternativas presentadas podrn ser elegidas, dependiendo de la rapidez

con que se necesitan y la inversin en dinero que se requiera para obtenerlas.

Los tipos de procesamiento que existen, son los siguientes:

Proceso Manual:

Este es el proceso ms antiguo e involucra el uso de los recursos humanos, tales como

realizar clculos mentales, registrar datos con lpiz y papel, ordenar y clasificar

manualmente. Esto da como resultado un proceso lento y expuesto a generar errores a lo

largo de todas las etapas o actividades del ciclo de procesamiento. Finalmente los

resultados se expresan de manera escrita, creando grandes volmenes de informacin

escrita almacenada. Como ejemplo podemos tener la evaluacin acadmica en un colegio,

en donde el profesor registra en forma manual, a lapicero, las notas de evaluacin de los

alumnos en una tabla llamada registro, para luego obtener los promedios mediante clculos

aritmticos manuales, quedando toda esta informacin almacenada en su registro.

Proceso Mecnico.

Considera el uso de mquinas registradoras y calculadoras, como el baco y las reglas de

clculo, reemplazando en cierto grado el proceso de clculo manual. Esto trae como lgica

consecuencia el aligeramiento del trabajo en relacin al proceso y la reduccin de errores,

pero mantiene la desventaja del proceso de almacenamiento de toda la informacin

resultante. Ejemplo: Obtener la hora empleando un reloj a cuerda, que es un aparato

mecnico, que interiormente tiene una serie de engranajes, que se encuentran debidamente
coordinados entre s y cuyo movimiento hace girar una aguja en forma radial y

proporcional al tiempo.

Proceso Electromecnico.

En este tipo de proceso, el enlace de informacin entre los diferentes elementos del

tratamiento de informacin, de almacenamiento y de comunicacin, sigue realizndose de

una forma manual, pero para realizar cada una de estas tareas se emplean mquinas

electromecnicas, con las cuales se obtiene mayor eficiencia. Como ejemplo tenemos las

actividades que se realizan con las mquinas perforadoras, que mediante el uso de la

energa elctrica, activar un motor, y el eje de este motor con su adaptador respectivo,

permitir perforar suelos a distintas profundidades. Otros ejemplos: cmara de video,

cmara fotogrfica, calculadoras, etc.

Procesos Electrnicos.

En este tipo de proceso se emplean las computadoras, por lo que la intervencin humana no

es requerida en cada etapa. Una vez ingresados los datos, el computador efecta los

procesos requeridos automticamente y emite el resultado deseado. Los procesos son

realizados a velocidades increblemente altas, obteniendo informacin confiable. Un

ejemplo prctico lo tenemos en el empleo de las computadoras personales que se usan en el

hogar, para llevar los gastos diarios de la casa, ver recetas de cocina y otros. En el trabajo,

donde gracias a la computadora personal, permite la redaccin de documentos y en la

recreacin, con el uso de los videos juegos, bingos y otros.

Organizacin de Datos.
Se refiere a las unidades funcionales de una computadora (como la unidad central de

procesamiento, unidad de memoria y los dispositivos de entrada/salida) y sus

interconexiones, que materializan especificaciones arquitectnicas.

Los datos entran al computador, procesa los datos y la informacin significativa es el

resultado.

Aplicaciones Informticas.

Son conjuntos de programas que se instalan en un ordenador y que permite al

usuario realizar uno o ms tipos de trabajo. Son, aquellos programas que permiten la

interaccin entre usuario y computadora (comunicacin), dando opcin al usuario a elegir

opciones y ejecutar acciones que el programa le ofrece. Los procesadores de texto y las

hojas de clculo son ejemplos de aplicaciones informticas, mientras que los sistemas

operativos o los programas de utilidades (que cumplen tareas de mantenimiento) no forman

parte de estos programas. Las aplicaciones pueden haber sido desarrolladas a medida (para

satisfacer las necesidades especficas de un usuario) o formar parte de un paquete integrado

(como el caso de Microsoft Office).


Bibliografia

https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora#Unidad_central_de_procesamiento

http://www.academia.edu/8443220/Estructura_funcional_del_computador

http://html.rincondelvago.com/introduccion-a-la-informatica_programas-e-

instrucciones.html

https://www.tecnotemas.com/10-tipos-de-computadoras/

https://sites.google.com/site/rafawebintroinformatica/unidad-1/1-4-utilizacion-de-las-

computadoras-en-los-distintos-sectores

https://elisainformatica.files.wordpress.com/2012/11/aplicaciones-informc3a1ticas.pdf

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