Gli Endrinmaster sono maestri dellarte endrinica di Kharadron e sono in grado di aggiustare o puntellare anche il vascello pi
malridotto. Potenziati dallimbragatura endrinica a combustibile eterico, lAethermight Hammer e il raggio saldatore di un
Endrinmaster sono tanto utili per devastare i nemici quanto per effettuare riparazioni demergenza durante la battaglia.
MOV E
7
BR A ERY
Aethermight Hammer 1" 3 3+ 3+ -1 D3
V
DESCRIZIONE ABILIT
Un Endrinmaster un singolo modello. Con laiuto Arte Endrinica: in ciascuna delle tue fasi degli Imbragatura Sovraccaricata: durante la
della sua imbragatura endrinica impugna un eroi un Endrinmaster pu riparare un singolo fase di combattimento un Endrinmaster pu
Aethermight Hammer e inoltre indossa un Occhio Skyvessel entro 3" o quello su cui imbarcato. sovraccaricare la sua imbragatura per ottenere
del Dio che pu scatenare il Gaze of Grungni. Lo Skyvessel scelto sana immediatamente D3 forza aggiuntiva, ma pu essere pericoloso. Seun
ferite. Endrinmaster usa questa abilit tira un dado.
Con1 subisce una ferita mortale. Con 3 o pi
la caratteristica Damage del suo Aethermight
Hammer 3 anzich D3 fino alla fine della fase.
ARKANAUT COMPANY
Le Arkanaut Companies sono le colonne portanti di ciascuna nave. Rimangono in attesa nella stiva, sempre pronte ad agire per
respingere gli avversari o per conquistare ricchezze nel nome del porto celeste. Armati di pistole e spade, i duardin di queste
compagnie sono guerrieri risoluti, ognuno un corsaro coraggioso e ansioso di ottenere fama con le proprie gesta eroiche.
6
BR A ERY
Arkanaut Cutter 1" 1 4+ 4+ - 1
V Gun Butt 1" 1 4+ 5+ - 1
Skypike 2" 2 4+ 4+ -1 D3