Laura Lizeth Martnez Pineda Autor 1, Anglica Paola Pachn Mahecha Autor 2
Introduccin
Por un lado nosotras como docentes en formacin, daremos a conocer varias herramientas
tecnolgicas con base en la asignatura de matemticas que es de vital importancia para los
procesos de aprendizaje del estudiante. Basados en temas como lo son las Figuras
geomtricas, se realizaron diversas actividades en las cuales podrn interactuar y aprender,
por medio de guas, videos y video juegos, as mismo comprender algunas de las falencias
que se tienen en las matemticas.
Es importante mantener un contacto del estudiante con la tecnologa puesto que les brinda
diversas herramientas de aprendizaje para que logren mantener un estable conocimiento y
puedan lograr superar sus dificultades.
3
AMBIENTES VIRTUALES
(ANLISIS Y OBTENCIN)
AREA:
Matemticas
TEMA:
Figuras Geomtricas
SUBTEMA:
Percepcin del espacio
PROBLEMA:
GRADO:
Cuarto
PLANTILLA
ANLISIS
4
GRANULARIDAD TEMAS:
Figuras geomtricas
SUBTEMA :
5
OBTENCIN
Nombres:___________________________________________________________
fecha: _________________
Gua de aprendizaje
Matemticas
7
Figuras geomtricas
A) Rectngulo
B) rombo
C) pentgono
D) triangulo
E) trapecio
A)2
B)1
C)1
D)3
E) 0
DISEO:
10
Gua de Aprendizaje
VIDEOS:
VIDEO 1
JUEGOS EDUCAPLAY
VIDEO 2