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Una nocin de ilustrar atravesada por el punto.

Para empezar expondr algunas nociones de lo que es el punto. El punto


del que Koch dice: es el origen de todos los signos, a la vez que
constituye su esencia. Es un elemento que sirve para representar o
sustituir a otra cosa. Podra ser, entonces, esa primer negociacin entre
estos dos flujos de los que nos habla Mauricio Durn: uno, la realidad
que no cesa de cambiar y otro, la conciencia humana que se esfuerza
por extraer o aprender algo del primero. Dicha actitud que concibi el
punto en palabras de Daro Villegas en tanto acto de creacin es un acto
de lenguaje. De pensamiento. De conocimiento. Me interesa adems
otro aspecto del punto mencionado por Koch, y es que las antiguas
logias masnicas se valan de est para expresar el carcter secreto de
su hermandad. Este elemento se poda compartir llevando consigo el
significado con el que haba sido cargado por un grupo de personas,
tenia la posibilidad de ser reproducido fcilmente, como tambin una
cierta condicin de enigmtico. Del punto puedo decir tambin que se
materializa en un plano bidimensional, es una imagen visual - grfica.

Apoyado en estas reflexiones y en otras tomadas del curso y las


lecturas, propongo la siguiente definicin: Ilustrar es el proceso
mediante el cual materializamos una idea en un medio plstico
bidimensional, concibiendo metforas que como conocimiento se
condensan en una imagen visual capaz de compartirse y cuyo fin es ser
reproducida y publicada.

Dicha idea debe ser previa o presupuesto, podemos denominarla texto.


Puede venir de nuestra propia necesidad de compartir algo o puede ser
propuesta por un agente externo. Es importante decir en este momento
que la idea debe ser procesada por el pensamiento, atravesada por la
experimentacin, evidenciar la potencia creadora del artista, la imagen
resultante debe saltar por encima de dicho texto, es decir, debe ser una
nueva realidad, debe proponer algo nuevo, proponer nuevas metforas,
alegoras, apropiaciones, descontextualizaciones, debe contener un
toque de enigmtica, como lo dira Juan Martnez Moro no quedarse
cruda, no quedarse en el campo de lo informativo, del ejemplo, no debe
ser una analoga simple, inspida y sin substancia alguna, obvia. Tambin
es importante delimitarla, en tanto dicha imagen tiene una idea como
punto de partida no debe escapar completamente de ella, no puede
saltar tan alto que se aleje hasta fracturarse impidiendo con esto
cualquier tipo de conexin con su punto de partida.

Identifico aqu dos imprescindibles partes en la estructura del ilustrar: la


investigacin y la bocetacin. En principio dicha investigacin que
puede escudriar en innumerables y tambin indefinibles fuentes tendr
como fin ultimo la determinacin de unos ciertos elementos con los que
se va a trabajar, con los que se va construir la imagen. Dichos
elementos inmediatamente se vuelcan sobre la libreta de apuntes donde
la bocetacin se suceder, donde sumergindose en la experimentacin,
la imaginacin del artista se desplegara en su forma ms elocuente,
donde el artfice imprimir su sello personal y adjudicara a la expresin
visual la cualidad de diferente, donde fruto del juego con estos
elementos aparecern las relaciones que terminaran por dar forma a la
imagen.

Finalmente llego a el que para mi es el ultimo paso del proceso, el que


sucede cuando tenemos ya la imagen resuelta, el que completa y por el
cual emprendemos la empresa del ilustrar, que es: compartir el
conocimiento, hacer que la ilustracin sea vista por las personas. El
vehculo que posibilita este paso final es la publicacin, fenmeno que
ha atravesado a lo largo de la historia por numerosos procesos tcnicos
que permiten la reproduccin de la imagen de manera impresa. Las
maneras de publicacin han evolucionado hasta lo contemporneo
donde nuevas plataformas digitales permiten cumplir con dicho
cometido. Es curioso rescatar ac el rol que juega el punto en los
procedimientos mayormente utilizados hoy en da para la reproduccin
de imgenes, en los que el punto es unidad mnima estructural de
composicin de la imagen, punto de pigmento en el mtodo de
impresin offset y punto de luz pixel en las pantallas.

Sustentndome en la definicin anteriormente elaborada, expondr


brevemente algunos aspectos que tendr en cuenta en mi trabajo final.
Voy a trabajar la virtud cardinal de la prudencia, usare la figura de la
alegora, tras una exploracin en diferentes fuentes, tomando como
precepto sobre todo el carcter enigmtico que nos dice Cesare Ripa
deben tener la alegoras. Articulare una serie de imgenes en la que
construir un significado que responda a la pregunta por la vigencia que
pueda tener actualmente dicho concepto. Identifico lo siguientes
elementos como presupuestos para el juego de la bocetacin: una
virgen guerrera, bi o tricfala, que lleva un espejo, una serpiente, un
tamiz o cedazo, un yelmo dorado, El rey salomn, el dios Jano, peces
rmora, un ciervo y la calavera, las siguientes palabras de Jess Sed
prudentes como serpientes Mt10:16. Prestare igualmente especial
atencin al proceso de materializacin de la imagen indagando en
diferentes opciones de resolucin plstica para utilizar la que mejor
exprese lo que llegue a concluir.

Oscar Quiroga

Bibliografa
- Rudolf Koch. El libro de los signos.
- Cesare Ripa. Iconologa.
- Pedro Chico Gonzles. Diccionario de Catequesis y Pedagoga
Religiosa.
- Juan Martnez Moro. La ilustracin como categora.
- Mauricio Durn. Leer imgenes?
- Daro Villegas. La libreta de apuntes, un enlace entre lo imaginario
y el cuerpo.

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