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DuskBlade - Lamina do crepsculo

"Minha lmina e minha magia so uma ea mesma coisa."


-Yele, Duskblade elf

O duskblade borra a linha entre spellcaster e guerreiro, casar-se com o


poder da magia com a mo-de-mo proezas de combate. Um estudante de
antigas tcnicas de conjurao elfos, o
duskblade combina arcana com o combate habilidades de um ghter fi.
Embora a capacidade de lanar magias arcanas em armadura originou-se
com os elfos, ao longo dos milnios os segredos
do duskblade foram divulgados para as outras raas, e hoje os membros de
qualquer raa pode se tornar um duskblade. Se voc achar que voc no
pode escolher entre ser um arcano conjurador que zaps seus inimigos com
feitios poderosos e um personagem corpo a corpo gil poderosa linha de
frente que os coloca baixo com uma espada, o duskblade a classe perfeita
para voc.
Combinando magia arcana com valentia corpo a corpo, voc est preparado
em qualquer situao. Inimigos que subestimam voc nunca se uma
segunda chance, desde que voc no precisa nem voltar e para trs entre
hands-on combate e conjurao; voc pode fazer as duas coisas
simultaneamente.

FAZENDO UMA DUSKBLADE porque foram chamados


duskblades; alguns dizem que o
O duskblade um personagem nome simblico de como eles
hbrido por excelncia, ao mesmo esgrima combinado e misteriosa
tempo um mago poderoso e um magia de uma noite-e-dia
combatente corpo a corpo efetivo. combinao. Outros dizem que os
Os duskblades originais eram duskblades ganhou seu nome
guardies de elite em uma antiga quando eles foram acusados de
imprio elf, duelmasters e preservar o elfo corrida em face de
conjuradores alm comparar. uma onda de escurido e do mal.
Relatos histricos variar em Os duskblades mais poderosos
podem duelar um ghter fi a um classe nas mos de um mentor,
impasse e combinar a magia de elf, muitas vezes
mago para soletrar-por um tempo, terminar a partilha de um bom
pelo menos. Mas a classe alinhamento catico seu
realmente entrar em seu prprio aprendizado da maioria dos elfos.
quando voc abraar seu natureza No entanto, so altamente
hbrida, usando um feitio rpido individualista duskblades e pode
fundido para completar a sua ser de qualquer alinhamento.
ataques corpo a corpo ou da
combinao de uma magia de Ouro inicial: 6d4 x 10 gp (150 gp).
toque com um devastador golpe Comeando Idade: Como
de espada. O duskblade uma assistente (PH 109).
boa opo para os jogadores que
eles sabem quer um conjurador caractersticas de classe
arcano empunhando espada desde
o incio. Em contrapartida, Suas caractersticas de classe so
multiclasse fi combinaes ghter / simples de caracterizar: constante
assistente e classes de prestgio, melhoria na sua conjurao, base
como o cavaleiro sobrenatural so de ataque de um ghter fi
melhores adequado para progresso de bnus, e cada vez
personagens que comeam suas mais o domnio de arcano magia
carreiras como ghters fi ou em combate corpo a corpo.
conjuradores e s mais tarde
contemplar abraando Armas e Armaduras Profi cia:
seu oposto. Duskblades so profi ciente com
todas as armas comuns, bem
Habilidades: a sua inteligncia e como todas as armaduras e
fora pontuao deve ser o mais escudos (exceto escudos de
alto possvel, uma vez que o seu corpo).
lanamento de feitios e combate
corpo a corpo dependem deles. Magias: Voc conjurar magias
Seu Constituio tambm arcanas, que so extradas da lista
importante, de magias duskblade na pgina 98
porque voc precisa de todos os Voc pode lanar qualquer feitio
pontos de vida voc pode voc sabe sem prepar-lo antes do
comear. tempo. Para aprender ou conjurar
uma magia, voc deve ter um
Raas: A classe duskblade valor de Inteligncia igual a pelo
originou-se entre a antiga elfos, e menos 10 + o nvel da magia (Int
at hoje a maioria dos duskblades 10 para magias de nvel 0, Int 11
so elfos. No entanto, alguns seres para magias de 1 nvel, e assim
humanos e meio-elfos tambm por diante). A classe difi culdades
provou ser capaz de dominar para um teste de resistncia
duplo foco da classe no combate e contra sua magia 10 + o nvel da
conjurao. Seres Halfl, gnomos, magia + seu er modifi Int.
anes e meio-orcs raramente
entram esta classe. Voc pode lanar apenas um certo
nmero de magias de cada feitio
Alinhamento: Como a classe nvel por dia. Sua base de magias
duskblade originou entre os elfos, dirias dada na Tabela 1-3. Alm
aqueles que se submetem a disso, voc recebe magias bnus
treinamento intenso necessrio por dia se voc tem um alto valor
para dominar as habilidades de de Inteligncia (ver Tabela 1-1: ers
Ability modifi e Magias Bnus,
pgina 8 do Livro do Jogador.) contra o seu total de magias
Magias Conhecidas: Voc comea conhecidas ou magias por dia.
o jogo sabendo duas magias de
nvel 0 e duas magias de nvel 1, Armored Mago (Ext):
escolhido a partir da lista de Normalmente, a armadura de
magias duskblade. Voc tambm qualquer tipo interfere com gestos
sabe uma magia de nvel 0 de um conjurador arcano, que
adicional para cada ponto de podem causar feitios para falhar
Bnus de Inteligncia. Cada vez se esses feitios tem um
que voc ganhar um novo nvel de componente somtico. A
classe, voc aprende um magia duskblade foco limitado e
adicional de qualquer nvel voc formao especializada, no
pode lanar, escolhido a partir do entanto, permite-lhe evitar falha
lista de magias duskblade. Ao de magia arcana, desde que voc
atingir 5 nvel, ea cada fique para armaduras e escudos
oddnumbered subseqente nvel, leves leves. Esta formao no
voc pode optar por aprender uma estender-se a mdias ou pesadas
nova magia no lugar de que voc armaduras, nem escudos pesados.
j sabe. Na verdade, voc perder Esta habilidade no se aplica a
o acesso antiga soletrar em magias ganhou de um diferente
troca de ganhar o novo. A nova classe de conjurao. No 4 nvel,
magia nvel deve ser o mesmo que voc aprende a usar armadura
o perodo de ser trocado, e tem de mdia, sem chance de falha de
ser, pelo menos, dois nveis mais magia arcana. No 7 nvel, voc
baixos do que o nvel mais alto aprende a usar um escudo pesado
feitio que voc pode lanar. Por sem chance de falha de magia
exemplo, ao atingir 9 nvel, voc arcana. Magias em Combate: No 2
poderia trocar em uma nica nvel, voc ganha Combate
magia de nvel 1 (dois nveis Fundio como um talento bnus.
abaixo do feitio de nvel mais alto
voc pode lanar, que 3) para Arcane Canalizao (Sob):
um diferente Feitio de nvel 1. Comeando no 3 nvel, voc
Voc pode trocar apenas uma pode usar um padro
nica magia, em determinado ao para lanar qualquer magia
nvel e deve escolher se quer ou de toque que voc conhece e
no trocar a passagem pelo entregar o feitio atravs de seu
mesmo tempo que voc ganha arma com um ataque corpo a
novas magias conhecidas para o corpo. Lanando um feitio dessa
nvel. Voc no precisa se preparar maneira no provoca ataques de
magias com antecedncia. Voc oportunidade. A magia precisa ter
pode lanar qualquer soletrar voc um tempo de execuo de 1 ao
sabe a qualquer momento, desde padro ou menos. Se o corpo a
que voc ainda no tenha usado corpo ataque bem-sucedido, o
acima de suas magias por dia para ataque causa dano normalmente;
aquele nvel de magia. em seguida, o efeito do feitio
resolvido.
A sintonia Arcane (SM): Voc pode
usar o feitio-como luzes poderes No nvel 13, voc pode conjurar
dana, detectar magia, fl so, som qualquer magia de toque que voc
fantasma, e ler magia de um total sabe como parte de uma ao de
de vezes por dia igual a 3 + seu ataque total, ea magia afeta cada
Int er modifi. Esses poderes alvo voc acertar em combate
similares magia no contam corpo a corpo que completam. Se
o fizer, descarrega o feitio no final
da rodada, no caso de uma magia
de toque que de outra forma,
duram mais do que uma rodada. Tentador. Permite que voc utilize
Elenco rpida: A partir do 5 nvel, uma categoria superior de
voc pode lanar um feitio a cada armadura, o que vai fazer com que
dia como uma ao rpida, desde o Duskblade possa usar armaduras
que o tempo de lanamento do pesadas. Lembre-se que conforme
magia uma ao padro ou o nvel do seu personagem sobe a
menos. Voc pode usar esta necessidade de CA desce, voc
habilidade duas vezes por dia no apanha do mesmo jeito!
10 nvel, trs vezes por dia no 15
nvel, e quatro vezes por dia no 20 Obter Familiar / Familiar
nvel. Aprimorado [Completo Arcano]

Poder Mgico (Ext): A partir de 6 Familiares so sempre teis. Talvez


nvel, voc pode mais facilmente no em batalha, mas sempre
superar a resistncia magia de bom poder mandar seu corvo
qualquer adversrio que ferir com tagarela sobrevoar uma rea pra
sucesso com um ataque corpo a ver o que esta acontecendo ou
corpo. Se voc tiver feridas enviar uma mensagem (ou para
um oponente com um ataque avisar os amigos do mago que ele
corpo a corpo, voc ganha um est preso porque envenenaram o
bnus de +2 em sua verificao po dele, mas essa outra
do nvel de conjurador superar histria).
resistncia magia para o
restante do encontro. este bnus Ataque poderoso [Livro do
aumenta para 3 em Nvel 11, para Jogador]
4 a 16 nvel, e para cinco ao nvel
18. Lembra que eu falei que
Duskblades so meio Guerreiros?
Preciso falar mais? Combine isto
aqui com Ataque Certeiro pra no
se preocupar em retirar 10 da
base e atacar algum com CA 35.

Knowledge Devotion [Complete


Champion]

O nome deste talento devia ser


Ranger? Pra que?. Sempre que
lutar contra um tipo de criatura
que se encaixar em um
Conhecimento no qual voc tenha
graduaes [Masmorras, Natureza
etc.], faa um teste da percia
relevante, de acordo com o
resultado voc recebe de +1 at
+5 em ataque e dano contra
aquele tipo de criatura at o final
do encontro. Bem, Duskblade tem
todas as reas de Conhecimento
Talentos Sugeridos: como Percias de classe, e se ele
for um humano com inteligncia
Battle Caster [Completo Arcano] 16, ganha 6 pontos por nvel.
Agora, se voc est seguindo Arcane Thesis [Players Handbook
meus conselhos, as percias que 2]
tem at agora so Concentrao,
Sentir Motivao e Identificar
Magia, o que lhe deixa com 3 Escolha uma magia. Sempre que
percias sobrando. Escolha conjurar essa magia, voc recebe
Conhecimento: Local, Natureza e +2 no nvel de conjurador, e
arcano, e vai usar o talento contra quando utilizar talentos
MUITA gente.Tem uma tabelinha metamgicos com ela, o aumento
mais detalhada no livro do do crculo da magia reduzido em
jogador, Pag 78. 1. Traduzindo, Potencializar magia
aumenta o nvel da magia em 2
Golpe Arcano [Completo certo? Com esse talento a magia
Guerreiro] que voc escolheu s vai
aumentar em 1. Ou seja pode
Pra um mago muito ruim, pra mandar um Raio Ardente
qualquer outra classe tambm potencializado com apenas +1 de
muito ruim. Voc tem 3 magias por aumento e +2 no nvel de
dia e vai ficar desperdiando pra conjurador. Ou talvez Maximizado
dar uns d4 de dano? Mas com apenas +2 no aumento e +2
Duskblade no tem esse problema no nvel de conjurador.
e pode sim se dar ao luxo de
desperdiar, o que torna um Rapid Metamagic [Complete
talento bom pra ele. Funciona Mage]
assim: descarte uma magia de
qualquer circulo, at o prximo O problema de se usar talentos
turno, voc ganha bnus em metamgicos com classes como
acerto igual ao circulo da magia Duskblade, Feiticeiros e etc, que
descartada, e bnus em dano igual o tempo para conjurar uma magia
ao circulo da magia x1d4. Ou seja, aumenta, o que impede que o
se descartar uma magia de 3 Duskblade utilize magias em
circulo, ganha +3 nos ataques at conjunto com a sua habilidade
o prximo turno, e +3d4 de bnus Arcane Channeling. Este talento
em dano em todos os seus faz com que o tempo de
ataques. conjurao no aumente. Lembra
do exemplo anterior? Que tal com
Potencializar Magia [Livro do Toque chocante e com seu Arcane
Jogador] Channeling isso faz um estrago !!

Esse j um talento muito famoso Especializao em Combate /


ento deixa de ser preguioso e Derrubar Aprimorado [Livro do
abre o livro do jogador. Jogador]

Maximizar Magia [Livro do Antes de tudo, Imobilizar o


Jogador] caraio Devir, uma porcaria de
manobra. Portanto derruba,
Esse outro daqueles talentos que derruba, DERUBA!!
todos j esto carecas de saber Arcanne Channeling, pelo menos
como funciona. Ta com duvida? nos nveis iniciais, s permite que
ento deixa de ser preguioso e voc utilize um ataque, perceba
abre o livro do jogador. que eu disse ataque, o que inclui
uma tentativa de derrubar. Agora
imagine como deve ser legal
derrubar o inimigo ao mesmo
tempo em que voc da 5d6 de vida, deixa elas inconscientes, o
dano extras com Toque Chocante. que significa ataque de
Especializao em Combate pr- misericrdia. Em nveis mais altos
requisito de Derrubar Aprimorado, totalmente intil.
e seja feliz. Raio do Enfraquecimento = Ao
contrario do que eu pensei
MAGIAS inicialmente no pode ser utilizado
em conjunto com Arcane
Sim, Duskblades tem Channeling, mas seja como for,
provavelmente a maior quantidade retira 1d6+1 a cada dois nveis de
de magias por dia que existe, e Fora do alvo, SEM direito a teste
ainda por cima possuem Arcane de resistncia. No nvel mximo, e
Attunement, que lhes d algumas usando potencializar magia so
boas vezes por dia algumas entre 9 e 16 pontos de fora a
magias como habilidades similares menos o que faz uma diferena
magia (todas muito teis, brutal na chance de ser acertado e
principalmente se voc usar a no dano que seu grupo iria tomar.
imaginao), mas em Toque Chocante = Uma das
compensao s conhecem umas principais magias de dano do
4 ou 5 magias para cada crculo duskblade. Causa 1d6/nivel
que tem acesso e olhe l. Ento conjurador com max de 5d6. Se
escolha as magias com bastante comprar o talento Arcane Thesis,
cuidado. Vou falar s daquelas que provavelmente vai escolher esta
achei que fossem as melhores, magia aqui.
afinal aqui so apenas dicas
lembre-se seu personagem suas
escolhas. A lista completa de 2 Crculo
magias do Duskblade est na
pagina 24 do Players Animalistic Power = +2 Fora,
Handbook 2. Resolvi colocar a Destreza e Constituio. Preciso
verso traduzida dos nomes das falar mais?
magias que j existem, as magias Raio Ardente = Essa magia
que esto com o nome em ingls permite varias combinaes tanto
se encontram no Players tticas quanto de dano massivo.
Handbook II. Voc explodir seus inimigos com
raios de fogo de 4d6. E voc pode
disparar um raio adicional para
Crculo Zero cada quatro nveis alm do 3
(com um mximo de trs raios no
Verdade seja dita, tanto faz. Mas 11 nvel ou seja 12D6 se
Toque da Fadiga pode ser til nos combinar com quick cast ainda
primeiros nveis pode dar um full ataque depois)
Dimension Hop = Teleporta o
alvo at 1 quadro a cada dois
1 Crculo nveis. Tem um poo de lava na
sala onde voc esta? Teleporta o
Ataque Certeiro = +20 no seu inimigo pra l. Voc esta lutando
prximo ataque. Combine com do lado de um penhasco?
Quick Cast, ataque poderoso, Teleporta o inimigo pra l. Alm de
Arcane Channeling e outros varias possibilidades no mnimo
talentos metamgicos e seja feliz. cruis, teleporte sempre tem
Leque Cromtico = Em nveis timas possibilidades defensivas.
baixos ela cruel. Usada contra Fora de Touro = +4 fora,
criaturas com 1 ou 2 dados de preciso falar mais?
Toque do Carnial = Paralisa o
alvo por 1d6+2 rodadas, e pode 4 Crculo
deixar as criaturas em volta
enjoadas, mas isso inclui seus Drenar Temporrio = O alvo
aliados, ento tome cuidado. Se os perde 1d4 nveis, sem direito a
aliados prximos forem guerreiros teste de resistncia. Preciso falar
tanto faz, eles vo ter fortitude o mais?
suficiente pra passar no teste. Porta Dimensional = Magia de
Patas de Aranha = Durante 10 teleporte, mas esta aqui funciona
minutos por nvel voc anda pelas pro grupo todo e tem um alcance
paredes como uma aranha. bem maior que as demais.
Dependendo da situao, melhor Grito = Magia em cone que
que Dimension Hop. Essa uma causa 5d6 de dano e que pode
magia para aqueles de mente deixar os alvos surdos por 2d6
ttica ela pode definir um rodadas. tima magia dependendo
combate. do que seu grupo est armando

5 Crculo
3 Crculo
Desintegrar = Tem que explicar?
Dispelling Touch = Dissipar Corrente de Relmpagos =
magia, mas uma magia de Duskblades no tem muitas
toque. Com Arcane Channeling magias (boas) em rea, e embora
voc dissipa os efeitos sobre o voc s tenha acesso a esta aqui
alvo e ainda consegue dar dano, em nveis altos, atingir vrios
perfeito. inimigos sempre pode ser til.
Arma Mgica Maior = Bnus de Imobilizar Monstro = Paralisar
+1 ataque e dano para cada 4 criaturas sempre interessante, e
nveis de conjurador, e dura 1 hora esta magia aqui funciona contra
por nvel. timo bnus e uma qualquer tipo de criatura viva.
tima durao, alm do fato que Magia legal, mas no fundo
pode ser utilizado em seus aliados. melhor Desintegrar elas mesmo.
Raio de Exausto = Outra magia
para queles de mente meticulosa
e ttica. Se o alvo passar no teste CONSIDERAES FINAIS
fica fatigado, se falhar fica
exausto. Leia a descrio dessas Sim Duskblade pode ser muito
condies e no vai pensar duas verstil como todos ns podemos
vezes antes de escolher esta perceber. O preo pago salgado,
magia. uma lista de magias ridiculamente
Toque Vamprico = 1d6 de dano pequena, mas habilidades como
a cada dois nveis, e voc ganha a Arcane Channeling e Quick Cast
mesma quantidade em pontos de fazem tudo valer a pena. Dezenas
vida temporrios. A melhor magia de magias por dia, uma base de
para ser utilizada com Arcane ataque alta, um bom dado de vida
Channeling, MAS de 3 Crculo, o (D8), e a habilidade de utilizar
que torna complicado que voc armaduras mdias fazem com que
utilize vrios talentos o Duskblade possa se posicionar
metamgicos com ela. Ainda sim em qualquer parte do campo de
uma tima opo por ser uma batalha e mesmo assim ser
magia ofensiva e defensiva ao efetivo. Seja na linha de frente,
mesmo tempo. causando dano direto atravs de
Arcane Channeling, ou protegendo
conjuradores enquanto usa magias
como Desintegrar, Corrente de inferno e talvez, de alguma forma,
Relmpagos e outras, um provar seu valor para os deuses
Duskblade sempre tem uma opo do bem para ganhar clemncia. os
de ao e talvez esse seja o ponto duques do inferno no se esquea
mais forte desta classe. aqueles que escaparam de suas
garras.
A hellbred enfrenta um caminho
cult difi para a salvao, mas ele fi
ghts em nome da justia com
fervor sem igual. Mais hellbred so
realmente condenado, apesar de
seus melhores esforos.
Enquanto eles buscavam
arrependimento, eles pediram
para ele tarde demais. s o mais
pico de atos hericos pode
libert-los de sua
vnculo para o inferno. Assim, um
hellbred embarca em uma
aparentemente busca condenado
ou impossvel aps o outro. Um
must hellbred provar o seu valor
para os senhores de bom, mas as
leis codificadas
no Pacto Primeval garantir que
Hellbled, Trantys of the Nine apenas o mais excepcional
Hells hellbred ascender aos planos
celestes. A maioria ainda acabar
s vezes, a alma reconhece o no inferno, onde os demnios
grande mal que ele cometeu em aguardar para extrair um preo
vida e realmente quer se medonho para sua ousadia. A
arrepender. A maioria destes hellbred deve completar um
infelizes tornam-se fantasmas que verdadeiramente lendrio
assombram Dis, arrependendo-se ato-tais como, sozinho, salvar uma
apenas ao perceberem seu cidade dos invasores, destruindo
verdadeiro destino. Outros um duque ou arquiduque do
ascender aos cus, depois de ter Inferno, aniquilando a potente
procurado perdo, antes que artefato do mal, e assim por
fosse tarde demais. Hellbred cair diante, para ganhar a salvao.
no meio. A maioria morrem muito antes de
Eles se arrependem no momento alcanar tais objetivos, como eles
antes de sua condenao se lanar em sua cruzada com o
Inferno, mas tarde demais para fi imprudente abandono dos
nd salvao. Os senhores do bem condenados.
e da justia,
suspeita de que a alma condenada A Flagelao
apenas procura escapar por A Flagelao transforma um
razes selfi sh, em vez reencarnar personagem em uma criatura
o indivduo a dar ele uma ltima conhecido como um hellbred. Os
chance de salvao. Em troca, poderes do bem e do mal-
este recm-nascido criatura, guerreando pela alma-rend e
chamada de hellbred, ganha toro de um hellbred
poderes impressionantes para o em uma nova forma. Sua forma
melhor frustrar os asseclas do fsica o de um humanide com
vermelho escuro, pele lisa, ou armaduras profanos demnio. Esta
escalas s vezes verdes. capacidade faz no proteger a
A hellbred geralmente tem chifres, hellbred de perder o acesso a
embora sua exata forma varia. Ele recursos de classe se ele viola o
pode ter um nico chifre no centro cdigo de uma classe de conduta.
de sua testa, um par de chifres, Por exemplo, usando um Uma
curtos e grossos, ou grandes espada longa profana para matar
chifres semelhantes aos de um orcs no violaria a hellbred cdigo
carneiro. seus olhos de conduta do paladino, embora
brilhar com um sinistro brilho usando a arma para matar outro
vermelho. estes fsica aspectos paladino faria.
so um presente de despedida de Hellbound (Sob): O diabo tem
outrora mestres diablicos de um um crdito sobre a alma de um
hellbred, servindo como uma hellbred. como resultado, um
lembrana dos pecados de seu hellbred pode ser restaurada para
vida anterior. a vida apenas por uma
Enquanto o corpo exterior do ressurreio feitio ou magia
hellbred um produto do Inferno, maior.
seu interior mente e alma so
removidos e limpos pelas foras do Favor do Diabo: Uma ganhos
bem. hellbred Favor do Diabo como um
Ele mantm sombrias, vagas talento bnus para que ele no
lembranas de seu passado. A precisa para atender o pr-
viso de um aliado de uma nica requisito. veja a seo proezas
vez ou inimigo desencadeia uma novo mais adiante neste captulo
vaga sensao de mal-estar ou para obter informaes em
dor, mas detalhes ou lembranas proezas tocado pelo diabo.
exatas no so mais do que
fragmentos de uma frao de Aspecto Infernal: Concludo o
segundo do passado. Livre do peso Flagelao, a hellbred escolhe um
da culpa e as infl uncias de quem dos seguintes aspectos para se
o levou para o mal, um hellbred manifestar. Uma vez feita a
livre para buscar seu prprio escolha, ele no pode ser mudado.
caminho.
Caractersticas raciais Corporal (Ext): Um hellbred que
HELLBRED escolhe o corpo como seu infernal
aspecto ganha um bnus de +4
Todos hellbred compartilham as em testes contra veneno. Alm,
seguintes caractersticas raciais: ele ganha um bnus de +2 para
Humanoid (Hellbred): Hellbred Constituio e recebe uma
so criaturas humanides, apesar penalidade de -2 a inteligncia. O
de sua aparncia monstruosa. processo de flagelao fortalece
Infernal Mien (Ex): Hellbred ter seu corpo, mas enfraquece sua
uma presena sinistra. eles ganha mente. No 4 HD, ele ganha um
um bnus racial de +2 em testes tocou-devil talento bnus. Aos 14
de Intimidar. HD, ele ganha outro bnus tocou-
Exceo Evil (Ex): devil feat.
Independentemente do
alinhamento ou classe restries, Esprito (Sob): A hellbred que
um hellbred pode lanar magias escolhe o aspecto esprito adquire
com o descritor mal e nunca sentidos infernais, ganhando viso
ganha nveis negativos enquanto no escuro a 30 metros e um bnus
empunhando itens mgicos racial de +2 em testes Sentir
malignos, tais como armas e Motivao. Alm,
o processo de flagelao o deixa uncia mais, na esperana de
com uma mente forte mas um desvendar os seus planos.
corpo fraco. Os ganhos hellbred Assentamentos: Faltando os
um bnus de +2 em Carisma e nmeros ou a sociedade para
recebe uma penalidade de -2 a fundar assentamentos prprios,
Constituio. hellbred reunir em acampamentos.
Aos 6 HD, sua viso no escuro se Muitos cruzados chumbo para
estende at 60 ps. s 9 HD, sua derrotar os servos do inferno.
viso no escuro se estende at Campos Hellbred so sempre
120 ps. organizada e limpa, refl exo do
Aos 12 HD, ele ganha a habilidade lderes disciplinados que formam
de ver na escurido, mesmo que esses grupos.
criado por uma magia escurido Crenas: Hellbred so pessoas
mais profunda. profundamente piedosas. porque
Aos 15 HD, ele ganha a telepatia de sua escolha, eles ganharam as
para 100 ps. (Veja MM 316 para ferramentas para destruir seus
mais detalhes.) mais grave adversrios e ganhou a
chance de encontrar um lugar em
automticas Idiomas: Infernal. um dos os planos celestes. Muitos
Hellbred ganha a habilidade falar hellbred reverenciam St. Cuthbert,
Infernal sobre sua transformao, tomando fora a partir da
mas eles no perder a capacidade promessa de justia que ele
de falar lnguas que anteriormente oferece, mas uma penalidade de
conhecia antes da Flagelao. pontos de experincia por
multiclasse. Alm disso, paladinos
Classe Favorecida: Paladin. hellbred pode deixar essa classe e
Paladino de um hellbred retornar ao sem penalidade.
multiclasse classe no conta para
determinar se ele tem Hellbred mais abraar o valor inerente
so amaldioados, condenados, e Heironeous. muitos hellbred se
os marginalizados. eles so voltam para Phieran, a divindade
solitrios, expulsai-offs de seus do sofrimento, resistncia e a
antigos sociedades. apesar de sua perseverana, uma vez que o
nobres intenes, muitos vem Deus Tortured entende sua
como abominaes. Assim, a sacrifcio e celebra o seu martrio
maioria sociedades evitar hellbred. (Book of Exalted Deeds 26).

Alinhamento: Hellbred so quase Relaes: Enquanto hellbred


sempre bem legal. alguns so manter sua natureza escondidas,
bons catico ou bom neutro. eles tm pequenos problemas,
Hellbred so totalmente dedicado interagindo com outras raas.
para erradicar o mal. Certamente, o manto sombrio
pendurado sobre esses
Terras: Hellbred no tm terras personagens faz tais interaes
prprias. poucos podem suportar subjugado, mas a maioria dos
ser condenado ao ostracismo por indivduos so
pessoas que agora defendem, por pelo menos cordial. Hellbred
isso muitos escolher a vagar, aprender a fi nd o bem em todas
tendo a beleza do mundo mortal as criaturas, vendo exteriores
antes de encontrar seu destino. monstruosas passado para julgar
Todos hellbred devem lidar com a indivduos
repulsa interior do que eram por seus mritos. Eles fi amizade
antes, para que eles procuram nd em lugares inesperados, muitas
terras onde os baatezu tm a infl vezes com membros de outras
raas marginalizadas, tais como vivos. Tomando tambm feitos
meio-orcs. divinos, ele pode gastar
Muitos desses indivduos transformar tentativas de ajudar
continuam a ser boas, apesar do sua luta contra as foras do
prejuzo ea intolerncia devem inferno
enfrentar. Drow reformada, Seres numa variedade de maneiras.
tiefl, ou o Nomes de Personagens: Aps a
raro alinhado ao bom gnoll, goblin, transformao, hellbred reter seus
ou hobgoblin muitas vezes provar nomes primeiras, mas substitua o
companheiros constantes. ltimo com algo fi tting para a sua
nova natureza.
PERSONAGENS HELLBRED Apelido: Aliana, Devilbrood,
Doomdriven, Heavenrent,
Hellbred so inteligente e Hellbound, Mrtir, Soullost.
carismtico, ser natural lderes, ROLEPLAYING A HELLBRED
apesar da maldio que carregam. Hellbred so personagens
Aventurar Hellbred: O tempo intensos. O mal uma real e ativo
curto para uma hellbred. Em toda vigor, e vivem para se opor. Eles
a probabilidade, no recompensa o no trabalham bem com aqueles
espera no final de sua vida, que mexer com o mal, e se
nenhuma bno, sem bem-vindo apressam para destruir aqueles
celestial quente. Tudo o que ele que abraar maldade.
tem olhar para a frente uma Personalidade: ninhada e sombrio,
eternidade de sofrimento, a hellbred no so conhecidos por
subverso sua leveza. Eles se aproximam
de seu carter, ou aniquilao cada situao com seriedade. Eles
total e absoro pela Nove so campees de bom, robusto
Infernos. Como resultado, um defensores dos inocentes, e eles
hellbred se esfora para alcanar tm pouca tolerncia por
grande atos de herosmo. Ele luta corrupo, lidando com o mal com
contra o mal em todas as suas suas espadas em vez de
formas para provar seu valor e discusso.
virtude na tnue esperana de que Aplicao Roleplaying: Sulk
ele pode escapar morte certa. freqncia. Tente no rir brinca, e
A hellbred mantm boas alinhado certamente no quebr-las voc
aventureiros em alta estima. Ele mesmo. Tente concentrar-se
v neles indivduos que na misso. Seja todo o negcio, o
compartilham de seus valores e tempo todo.
crenas. Por outro lado, caadores Comportamentos: Hellbred so
de tesouros e ladres so a metdica sobre tudo eles fazem.
escria, e uma hellbred pode ser So pacientes e cuidadoso,
hostil ou mesmo hostis em seu sempre conscientes da ameaas
relaes com esses mercenrios. dispostas contra eles. Eles
Desenvolvimento do Carter: raramente se precipitar para
Dadas as capacidades disponveis uma luta, tendo tempo para
a um hellbred, qualquer talento certificar-se de todos os ngulos
que adiciona ou melhora existente coberto. A erro em uma batalha
habilidades s pode ajud-lo. pode levar morte, e uma viagem
Muitos um personagem hellbred sem escalas para o inferno.
faz bem para o exerccio da classe Interpretao Aplicao: Voc no
paladino. Se assim for, um susceptvel de oferecer
hellbred potencialmente elevados trimestre, mas voc deve aceit-lo
Charisma subsdios escore usa quando solicitado. Antes de se
adicionais de expulsar mortos- envolver em combate, no se
esquea de considerar todos os alta o suficiente para
ngulos. Pegue um papel forte no permitir duas conexes,
planejamento de aes do seu voc deve usar canalizao
grupo. Idioma: Poupando com suas arcano, tanto quanto
palavras, hellbred no so possvel. No quinto nvel,
conversadores. Eles esto voc ganha apenas magias
obcecados com a luta contra a de 2 nvel, escolha pulo
mal, e suas conversas tendem a dimenso mostra que
escorregar de volta para uma aumentar a mobilidade no
discusso sobre uma trama campo de batalha. Use um
infernal ou de outra. Alguns raio de
hellbred proselitismo, enfraquecimento para
evangelizadora aos seus diminuir a fora de seus
companheiros. inimigos, e uma vez que
Aplicao Roleplaying: Oua mais voc tem todo o
do que falar. quando voc falam, conhecimento da classe, o
deve ser importante. Hellbred conhecimento ea devoo
pode ser deprimente pessoas, por colecionador de histrias
isso sof suas declaraes em pode fazer por voc. Mas
termos decondenao, tentao, e vamos ver depois essa
virtude. combinao.
Nveis 6-12 : Voc pode
Combate fazer ataques completos e
O papel em combate bastante canal. Em princpio
simples. Posicione-se onde voc incanalerete, tambm
pode ganhar bnus de porque uma aco padro,
flanqueamento ajudar seus enquanto o outro, um
aliados, sempre que possvel, e ataque total. Alm do nvel
usar a canalizao arcano. Se 9 voc tem toque
necessrio, use seus feitios e se vamprico que se torna o
voc precisa para ganhar aes seu po de cada dia por
utilizado no elenco rpida. canal.
Nveis 1-2 : Voc tem Nveis 13-20 : Uma arma
canalizao no arcana. As com o fluxo e voc pode
magias que podem ser de fazer ataques completos e
interesse so mais spray de canal todos juntos.
cor e tiro com Talentos
preciso . Mesmo arma Geral
mgica uma boa opo Arcane Disciple
que pode ajud-lo com os [sacerdote perfeito] : Um
primeiros talento til que pode
confrontos. Quando no h permitir-lhe expandir a sua
nenhuma maneira que voc lista de magias. Voc pode
usa spray de cor e, em adicionar vrios contatos ao
seguida, comeou a canalizar feitios ou
atacar.Tente flanquear e encantamentos de utilidade
usar ataque certeiro e como com o domnio da
depois use Ataque Poderoso viagem.
para adicionar algum dano. Aura Draconic [Drago
Nveis 3-5 : Agora que voc Magic] : As auras podem
tem a canalizao arcano, ser teis em situaes
selecionados entre seus diferentes. Se voc escolher
feitios deslumbrantes a aura de energia, voc
estreito . No ter um BAB pode aumentar o CD de
suas magias. Se voc tem o Batalha lanando [Races
subtipo Dragonblood esse of the Wild] : +2 de bnus
aumento depende do seu de classe de armadura
nvel, e depois trazer o seu quando voc lanar um
CD para ter magias comuns feitio no ruim e
aos encantadores como precisamos Magias em
magos e clrigos. Combate como um requisito
Feitio extra [Perfeito no-la d para duskblade
arcanist] : Voc concorda livre.
com o seu DM interpreta Habilidade em combate :
como o talento, isto , se o Obrigao de desequilbrio
feitio deve estar na sua melhorou e melhorou
lista ou no pode ser. Em desarme. Alm disso, com a
qualquer caso, pode ser um alta BAB que nos
bom talento, porque voc encontramos tambm
no sabe que sabe muitas poderia pensar em ganho.
magias. Usar Arma Extica :
Familiarize-se [Perfeito Muitas vezes as melhores
arcanist] : Familiares tm armas so armas exticas,
um grande potencial e pode incluindo coincidentemente
ser til para qualquer nosso amigo cravado
personagigo e em muitas cadeia.
situaes. Desequilbrio / Desarmar
Melhoria Familiar aprimorado :
[Perfeito arcanist] : Como desbalanceamento
voc tem boas considerado um tipo de
caractersticas, familiares ataque e, portanto, pode
pososno se tornar aproveitar a canalizao
excelentes companheiros arcano e voc se beneficia
em combate. de uma alta pontuao de
Especialista Charmer fora.
[Perfeito arcanist] : til Desumanos Alcance
para duskblade multiclasse. [Lord of Madness] :
Devoo Conhecimento verdade que ele tem
[Campeo Complete] : diferentes exigncias
Esse talento lhe d bnus desnecessrias, mas o
nas jogadas de ataque e escopo sempre uma coisa
dano de acordo com os boa.
testes realizados no Martial Estudo / Stance
conhecimento de que o [Tome of Battle] : uma das
inimigo. Tendo-lhe todo o manobras mais teis Branco
conhecimento como uma tticas corvo que realmente
percia de classe, voc pode permite que voc use uma
aproveitar ao mximo esse canalizao arcano
talento. Uma boa escolha casal. Alm disso, se voc
como um talento de nvel 3. optar por baixos nveis de
Combate talento com este corvo
Arcane Shot [Perfeito branco, a diplomacia se
Lutador] : O duskblade tem torna uma das suas
muitas magias para gastar e habilidades de classe e voc
pode tirar proveito desse pode at ser o diplomata do
talento. Escolhido por grupo.
motivos de fora maior no Ataque Poderoso : O que
nvel 9 posso dizer? E 'uma
obrigao. Obrigatrio para Decifrando escreve :
a grande maioria dos stra difcil de usar. Vamos pensar
duskblade. magos.
Mgico / Metamgico Salto : Um pouco de "como
Excluir materiais : Se o escalar.
senhor diz que voc tem Conhecimento : Se voc
que ter para canalizar tiver qualquer classe e,
componentes na mo, ento como j mencionado, no
voc precisa, mas por outro so utilizados para a
lado no . devoo do Conhecimento
Armamento (em cima disso para Disciple
somtica [Mago Arcano).
Complete] : materiais Passeio : Completamente
dell'escludere Same. intil. Se o seu mestre
Rpido metmagic [Mago deixar voc fazer isso,
Complete] : Use suas mude-o para acrobacias. A
magias para canalizar variante uma melhoria de
metamagizzati. web, aqui est o link: http:
Feitio Veneno [Drow do //www.wizards.c.../20070
Subterrneo] : H muitas 228a .
combinaes possveis com Intenes Perpecire :
esse talento. Usando os Alguns usos para esta
talentos para aqueles que habilidade que ns no nos
usam venenos que importamos.
permitem que outros danos Identificar Magia:
e similares, esse talento Enchanters so
pode se tornar perigoso encantadores, mas difcil
para seus inimigos. para comear a combater
Spellcaster Verstil feitios. Pensamos
[Races do drago] : spellcasters menos
Aumenta a sua combativa, infelizmente
versatilidade, temos que colocar pontos
especialmente porque voc em outros lugares.
tem diferentes magias que Swim : Como ignorar que
voc pode gastar. como a escalada.
Habilidade Colecionador de histrias
Escalada : Voc j tem uma [canalha completo] -
pontuao elevada de fora, habilidade truque : Este
essa capacidade s til truque uma placa de
em situaes muito difceis, habilidade pessoal
onde voc no pode tomar adicional. Uma vez por
10 prova. encontro, se voc estiver
Concentrao : Em indo para fazer um teste de
princpio, no se deve conhecimento habilidade
lanar feitios no meio de para conhecer os pontos
uma briga, mas voc um fracos ou poderes de um
sedutor e concentrao inimigo, voc pode receber
nunca deve faltar. um bnus de +5
Artesanato : H muitos competncia para o
usos para o artesanato, mas teste. Agora, graas a uma
ns temos apenas dois pontuao elevada de
pontos de habilidade. Todo inteligncia, um pouco "de
mundo faz o seu trabalho. graus e esta bela 5,
Devoo Conhecimento +3
dar a ns? Espero bem que Voc entrou em um pacto infernal
sim! com um poder obscuro. em voltar
para uma mancha indelvel em
sua alma, e, possivelmente, uma
a eternidade de tormento no
inferno, voc ganha a habilidade
de invocar os poderes do inferno
para ajudar seus esforos.

Pr-requisito: Pacto com diabo.


Benefi t: Quando voc tentar um
ataque, salvar ou verificar de
qualquer tipo, voc pode suplicar
os poderes das trevas para ajud-
lo. Voc ganha um +2 De bnus no
ataque, salvar, ou cheque. Voc
pode usar esta habilidade um
nmero de vezes por dia igual ao
nmero total de feitos tocou-diabo
que voc selecionou, incluindo
este.

Talentos Tocado pelo Demnio

Alguns dos feitos neste captulo


pertencem a uma nova categoria
de feitos chamados feitos tocado
pelo diabo. Estes feitos refletem a
natureza insidiosa do baatezu,
como elestentam e corrupto
mortais, oferecendo personagens
uma amostra do poder infernal
sem necessariamente fazer-lhes
mal. Proezas Devil-tocadas so
abertas apenas para humanides
e monstros humanides. Depois de
selecionar uma faanha tocou-
diabo, voc no pode maisusar ou
escolher talentos exaltados (ver
Livro de Deeds Exaltado). Alm
disso, cadadeviltouched faanha
selecionada impe uma
penalidade de -1 em circunstncia
todos percias baseadas em
Carisma feito para interagir com
boa criaturas e animais.

FAVOR DO DIABO [DEVIL-tocada]

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