5 Crculo
3 Crculo
Desintegrar = Tem que explicar?
Dispelling Touch = Dissipar Corrente de Relmpagos =
magia, mas uma magia de Duskblades no tem muitas
toque. Com Arcane Channeling magias (boas) em rea, e embora
voc dissipa os efeitos sobre o voc s tenha acesso a esta aqui
alvo e ainda consegue dar dano, em nveis altos, atingir vrios
perfeito. inimigos sempre pode ser til.
Arma Mgica Maior = Bnus de Imobilizar Monstro = Paralisar
+1 ataque e dano para cada 4 criaturas sempre interessante, e
nveis de conjurador, e dura 1 hora esta magia aqui funciona contra
por nvel. timo bnus e uma qualquer tipo de criatura viva.
tima durao, alm do fato que Magia legal, mas no fundo
pode ser utilizado em seus aliados. melhor Desintegrar elas mesmo.
Raio de Exausto = Outra magia
para queles de mente meticulosa
e ttica. Se o alvo passar no teste CONSIDERAES FINAIS
fica fatigado, se falhar fica
exausto. Leia a descrio dessas Sim Duskblade pode ser muito
condies e no vai pensar duas verstil como todos ns podemos
vezes antes de escolher esta perceber. O preo pago salgado,
magia. uma lista de magias ridiculamente
Toque Vamprico = 1d6 de dano pequena, mas habilidades como
a cada dois nveis, e voc ganha a Arcane Channeling e Quick Cast
mesma quantidade em pontos de fazem tudo valer a pena. Dezenas
vida temporrios. A melhor magia de magias por dia, uma base de
para ser utilizada com Arcane ataque alta, um bom dado de vida
Channeling, MAS de 3 Crculo, o (D8), e a habilidade de utilizar
que torna complicado que voc armaduras mdias fazem com que
utilize vrios talentos o Duskblade possa se posicionar
metamgicos com ela. Ainda sim em qualquer parte do campo de
uma tima opo por ser uma batalha e mesmo assim ser
magia ofensiva e defensiva ao efetivo. Seja na linha de frente,
mesmo tempo. causando dano direto atravs de
Arcane Channeling, ou protegendo
conjuradores enquanto usa magias
como Desintegrar, Corrente de inferno e talvez, de alguma forma,
Relmpagos e outras, um provar seu valor para os deuses
Duskblade sempre tem uma opo do bem para ganhar clemncia. os
de ao e talvez esse seja o ponto duques do inferno no se esquea
mais forte desta classe. aqueles que escaparam de suas
garras.
A hellbred enfrenta um caminho
cult difi para a salvao, mas ele fi
ghts em nome da justia com
fervor sem igual. Mais hellbred so
realmente condenado, apesar de
seus melhores esforos.
Enquanto eles buscavam
arrependimento, eles pediram
para ele tarde demais. s o mais
pico de atos hericos pode
libert-los de sua
vnculo para o inferno. Assim, um
hellbred embarca em uma
aparentemente busca condenado
ou impossvel aps o outro. Um
must hellbred provar o seu valor
para os senhores de bom, mas as
leis codificadas
no Pacto Primeval garantir que
Hellbled, Trantys of the Nine apenas o mais excepcional
Hells hellbred ascender aos planos
celestes. A maioria ainda acabar
s vezes, a alma reconhece o no inferno, onde os demnios
grande mal que ele cometeu em aguardar para extrair um preo
vida e realmente quer se medonho para sua ousadia. A
arrepender. A maioria destes hellbred deve completar um
infelizes tornam-se fantasmas que verdadeiramente lendrio
assombram Dis, arrependendo-se ato-tais como, sozinho, salvar uma
apenas ao perceberem seu cidade dos invasores, destruindo
verdadeiro destino. Outros um duque ou arquiduque do
ascender aos cus, depois de ter Inferno, aniquilando a potente
procurado perdo, antes que artefato do mal, e assim por
fosse tarde demais. Hellbred cair diante, para ganhar a salvao.
no meio. A maioria morrem muito antes de
Eles se arrependem no momento alcanar tais objetivos, como eles
antes de sua condenao se lanar em sua cruzada com o
Inferno, mas tarde demais para fi imprudente abandono dos
nd salvao. Os senhores do bem condenados.
e da justia,
suspeita de que a alma condenada A Flagelao
apenas procura escapar por A Flagelao transforma um
razes selfi sh, em vez reencarnar personagem em uma criatura
o indivduo a dar ele uma ltima conhecido como um hellbred. Os
chance de salvao. Em troca, poderes do bem e do mal-
este recm-nascido criatura, guerreando pela alma-rend e
chamada de hellbred, ganha toro de um hellbred
poderes impressionantes para o em uma nova forma. Sua forma
melhor frustrar os asseclas do fsica o de um humanide com
vermelho escuro, pele lisa, ou armaduras profanos demnio. Esta
escalas s vezes verdes. capacidade faz no proteger a
A hellbred geralmente tem chifres, hellbred de perder o acesso a
embora sua exata forma varia. Ele recursos de classe se ele viola o
pode ter um nico chifre no centro cdigo de uma classe de conduta.
de sua testa, um par de chifres, Por exemplo, usando um Uma
curtos e grossos, ou grandes espada longa profana para matar
chifres semelhantes aos de um orcs no violaria a hellbred cdigo
carneiro. seus olhos de conduta do paladino, embora
brilhar com um sinistro brilho usando a arma para matar outro
vermelho. estes fsica aspectos paladino faria.
so um presente de despedida de Hellbound (Sob): O diabo tem
outrora mestres diablicos de um um crdito sobre a alma de um
hellbred, servindo como uma hellbred. como resultado, um
lembrana dos pecados de seu hellbred pode ser restaurada para
vida anterior. a vida apenas por uma
Enquanto o corpo exterior do ressurreio feitio ou magia
hellbred um produto do Inferno, maior.
seu interior mente e alma so
removidos e limpos pelas foras do Favor do Diabo: Uma ganhos
bem. hellbred Favor do Diabo como um
Ele mantm sombrias, vagas talento bnus para que ele no
lembranas de seu passado. A precisa para atender o pr-
viso de um aliado de uma nica requisito. veja a seo proezas
vez ou inimigo desencadeia uma novo mais adiante neste captulo
vaga sensao de mal-estar ou para obter informaes em
dor, mas detalhes ou lembranas proezas tocado pelo diabo.
exatas no so mais do que
fragmentos de uma frao de Aspecto Infernal: Concludo o
segundo do passado. Livre do peso Flagelao, a hellbred escolhe um
da culpa e as infl uncias de quem dos seguintes aspectos para se
o levou para o mal, um hellbred manifestar. Uma vez feita a
livre para buscar seu prprio escolha, ele no pode ser mudado.
caminho.
Caractersticas raciais Corporal (Ext): Um hellbred que
HELLBRED escolhe o corpo como seu infernal
aspecto ganha um bnus de +4
Todos hellbred compartilham as em testes contra veneno. Alm,
seguintes caractersticas raciais: ele ganha um bnus de +2 para
Humanoid (Hellbred): Hellbred Constituio e recebe uma
so criaturas humanides, apesar penalidade de -2 a inteligncia. O
de sua aparncia monstruosa. processo de flagelao fortalece
Infernal Mien (Ex): Hellbred ter seu corpo, mas enfraquece sua
uma presena sinistra. eles ganha mente. No 4 HD, ele ganha um
um bnus racial de +2 em testes tocou-devil talento bnus. Aos 14
de Intimidar. HD, ele ganha outro bnus tocou-
Exceo Evil (Ex): devil feat.
Independentemente do
alinhamento ou classe restries, Esprito (Sob): A hellbred que
um hellbred pode lanar magias escolhe o aspecto esprito adquire
com o descritor mal e nunca sentidos infernais, ganhando viso
ganha nveis negativos enquanto no escuro a 30 metros e um bnus
empunhando itens mgicos racial de +2 em testes Sentir
malignos, tais como armas e Motivao. Alm,
o processo de flagelao o deixa uncia mais, na esperana de
com uma mente forte mas um desvendar os seus planos.
corpo fraco. Os ganhos hellbred Assentamentos: Faltando os
um bnus de +2 em Carisma e nmeros ou a sociedade para
recebe uma penalidade de -2 a fundar assentamentos prprios,
Constituio. hellbred reunir em acampamentos.
Aos 6 HD, sua viso no escuro se Muitos cruzados chumbo para
estende at 60 ps. s 9 HD, sua derrotar os servos do inferno.
viso no escuro se estende at Campos Hellbred so sempre
120 ps. organizada e limpa, refl exo do
Aos 12 HD, ele ganha a habilidade lderes disciplinados que formam
de ver na escurido, mesmo que esses grupos.
criado por uma magia escurido Crenas: Hellbred so pessoas
mais profunda. profundamente piedosas. porque
Aos 15 HD, ele ganha a telepatia de sua escolha, eles ganharam as
para 100 ps. (Veja MM 316 para ferramentas para destruir seus
mais detalhes.) mais grave adversrios e ganhou a
chance de encontrar um lugar em
automticas Idiomas: Infernal. um dos os planos celestes. Muitos
Hellbred ganha a habilidade falar hellbred reverenciam St. Cuthbert,
Infernal sobre sua transformao, tomando fora a partir da
mas eles no perder a capacidade promessa de justia que ele
de falar lnguas que anteriormente oferece, mas uma penalidade de
conhecia antes da Flagelao. pontos de experincia por
multiclasse. Alm disso, paladinos
Classe Favorecida: Paladin. hellbred pode deixar essa classe e
Paladino de um hellbred retornar ao sem penalidade.
multiclasse classe no conta para
determinar se ele tem Hellbred mais abraar o valor inerente
so amaldioados, condenados, e Heironeous. muitos hellbred se
os marginalizados. eles so voltam para Phieran, a divindade
solitrios, expulsai-offs de seus do sofrimento, resistncia e a
antigos sociedades. apesar de sua perseverana, uma vez que o
nobres intenes, muitos vem Deus Tortured entende sua
como abominaes. Assim, a sacrifcio e celebra o seu martrio
maioria sociedades evitar hellbred. (Book of Exalted Deeds 26).