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Presentacin 1
1. El Aldeano 3
2. Arram Sarn-Sarn
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4
3. El Chipi Chipi 5
4. El cien pies 7
5. Cinco ratoncitos 8
6. Debajo un botn 9
7. A Don Martn 10
8.EI Duque Juan 11
9. En la casa de la abuela 12
10. Era una ballena 14
11. Las hormigas 15
12. Juan trabaja 16
13. Juanito karateka 17
14. Un kilmetro a pie 18
15. El marinero 19
16. Mi to lleg 20
17. El Minu 21
18. A moler el caf 22
19. Quin est en la ventana? 23
20. El tallarn 24
21. Tiqui tiqui tiqui tam 25
22. Tongo Tongo 26
PRESENTACIN
A-rram (dos golpes con las palmas de las manos en las piernes;
uno por slaba)
sam (palmada)
sam (chssquido de los dedos de ambas manos)
G
EL: ..'.
Este divertido juego consiste en formar una fila con todos los
participantes simulando un ciempis y al ritmo de la msica
.se van desplazando moviendo los pies rtmicamente y de
manera uniforme. Al terminar el ltimo verso se detiene
la msica y se cuentan en voz alta los nmeros del uno
al diez dando saltos al pronunciar cada nmero. Se canta
nuevamente la estrofa y despus del ltimo verso se contina
el conteo a partir del ltimo nmero que se mencion. (Del
uno al diez primero, del 11 al 20 despus, del 21 al 30...)
Elciempis...
Con este canto se puede jugar a correr y atrapar, es el clsico
juego del gato y el ratn. Consiste en lo siguiente: al ritmo
de la cancin los nios van girando tomados de las manos
mientras el ~to (un nio voluntario) est observando. Al
finalizar el canto, los nios corren para escapar del ratn
quien los perseguir tratando de atraparlos, una vez que
logra atrapar algn nio este tomar su lugar y ser el
nuevo gato.
Una variante consiste en que ambos, el nio atrapado y
el gato, sean ahora los perseguidores. El juego terminar
cuando todos los nios hayan sido atrapados.
La actividad puede ser tambin un excelente pretexto para
practicar nociones matemticas como conteos orales,
adiciones y sustracciones, al verificar la cantidad de "qatos"
y "ratones" que hay en cada momento.
Cinco ratoncitos
De colita gris
Mueven las orejas
Mueven la nariz
1,2,3,4 corren al rincn
Por que viene el gato
A comer ratn .....-::;:~--r~~~~...........
y:-~~......,
--=:1iJ.*_..... . ... ~ . .
~~UN~.~N
A-rram (dos golpes con las palmas de las manos en las piernas.
uno por slaba)
sam (palmada)
sam (chasquido de los dedos de ambas manos)
Guliguli guli guli guli (Girando los brazos por delante del cuerpo)
ram (un golpe con las palmas de las manos en las piernas)
sam (palmada)
sam (chasquido de los dedos de ambas manos)
(se repite)
Arabi (Dibujando un corazn en el aire con los dedos ndices de
ambas manos)
Arabi (Igual que el movimiento anterior) ,
Guliguliguliguliguli (Girando los brazos por delante del cuerpo)
ram (un golpe con las palmas de las manos en las piernas)
sam (palmada)
sam (chasquido de los dedos de ambas manos)
(se repite)
Salen todos a bailar
Lara laila l lara laila l
Lara laila lara lara l
Lara laila l lara laila l
Lara laila lara lara l
Se levanta a medianoche
Mi abuelita en camisn
Todos bailan muy contentos
Al comps del acorden
Q
fa
Todos bailan esta polka
Al derecho y al revs
o Los ratones con las patas
Vmi abuela con los pies
o a
Era una ballena grande, grande
(Se hace la mmica con ambos brazos)
Que quera ser la ms bella del mundo
(Se seala todo
"A.
el .cuerpo con coquetera)
Para a todos conquistar
(Se seala con e/dedo alrededor con el
brazo extendido)
La ballena aprendi a correr
(se hace mmica de correr)
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El marinero baila
Baila/ baila/ baila/
El marinero baila
Baila con el dedo
Con el dedo/ dedo/ dedo
Asbaila el marinero
El marinero baila
Baila/ baila/ baila/
El marinero baila
Baila con la mano
Con la mano/ mano mano
Con el dedo/ dedo/ dedo
Asbaila el marinero
El marinero baila
Baila/ baila/ baila/
El marinero baila
Baila con el pie
Con el pie. pie pie
Con la mano, mano mano
Con del dedo, dedo, dedo
Asbaila el marinero
(Se van agregando partes del cuerpo: con la rodilla, con la pompa
con la cabeza, con el hombro, con el codo)
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Mi tia lleg
Desde Tmpico .
Vme trajo a regalar
Este abanico
(se hace accin de mover el abanico
con la mano derecha)
Mi tia lleg
De tierras extranjeras
Vme trajo a regalar
Estas tijeras
(con la misma mano que se abanica
se hace mmica de l(jeras con los dedos,
Mi tia lleg
Desde Guerrero
Vme trajo a regalar
Este sombrero
(con la mano izquierda se hace mmica
.. G
de ponerse un sombrero en la cabeza)
Cada movimiento se va agregando al anterior y se van
adicionando otros nuevos. Los siguientes movimientos son
los siguientes:
Guajajuato - zapatos
(moviendo pie derecho)
Hong Kong - mesa de ping pon
(balanceando el cuerpo a un lado y a otro)
Sevilla - silla
(mmica de sentarse o sentndose en una silla)
En un saln francs
se baila el Minu~ ,
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Este es otro clsico juego que utiliza el canto y el ritmo como
auxiliares o ser al revs? Bueno, este es un Ludicanto que
permite que los alumnos participantes que estn colocados
en un crculoAvayan pasando a bailar segn el turno
.
que les.
vaya tocando c uando el jugador que est al centro les dice:
t,
tanto fsica como afectiva y cognitiva, que por s solo cum pie con la
un valor agregado.
jA disfrutar!
9 786079 571474
ISBN: 978-607-95714-7-4