EL HARSPATUM (Roma)
Juego de pelota, en terreno rectangular dividido a la mitad con una lnea.
Los jugadores trataban de llevar la bola mediante lanzamientos con las manos, de un
lado a otro del terreno para pasar la lnea final que quedaba enfrente de ellos.
EL PATO (Argentina)
EL CALDERO (Espaa)
Juego tradicional originario de las montaas pirenaicas, en donde los pastores
vascos, en sus ratos de ocio, se entretenan jugando a introducir piedras a cierta
distancia y con una trayectoria parablica, en un caldero que se enterraba en un hoyo
hecho en el suelo.
HISTORIA DEL BALONCESTO
El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad
deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos.
Deba cumplir con las siguientes caractersticas:
Afinidad por el Baln.
Fcil de aprender
Que pudiera ser jugado en cualquier terreno
Ataque permanente de la meta
Que hubiera un balance entre el ataque y la defensa
No Fuera un deporte agresivo
Cmo se juega
Duracin de un partido:
En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro perodos de 10
minutos cada uno.
En la NBA la duracin de cada perodo es de 12 min.
En la NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con
empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 min ms. Y as
sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
Jugadores:
El equipo est formado por 12 jugadores como mximo:
5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes.
El entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando
interrupciones en el juego, salvo en las categoras escolares hasta Infantiles (edad de
13 a 14 aos) que todos los jugadores del equipo deben jugar como mnimo un
periodo durante los tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.
Inicio del partido:
Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con un pie cerca
de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en
su campo.
Los dems jugadores deben estar fuera del crculo.
El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores
saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su
equipo.
rbitros
En la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de dirigir el
encuentro.
Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo
presupuesto uno.
Mesa de anotadores:
Est formada por: Anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador de la
regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario).
Controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego,
faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.
3 segundos en Zona
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo
contrario cuando se est atacando.
En caso de que ests defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras.
Salvo excepciones:
El jugador intente abandonar la zona restringida.
El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del jugador, pudiendo
dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrs. Cualquier infraccin de
esta regla es una violacin.
24 segundos
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un lanzamiento a
canasta antes de 24 segundos.
En caso de que transcurridos 24 segundos el baln siga en las manos del lanzador o
no haya tocado aro y su posesin no sea clara para el equipo oponente, se comete
una violacin.
Los 24 segundos se reinician cada vez que el baln toca aro, se comente una violacin
o una falta.
Campo atrs
El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un equipo tiene
control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el
baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en tocarlo en
pista trasera.
FALTAS
Falta personal
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal.
Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no
respeta el cilindro del otro jugador.
Se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o
sale del suyo.
Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el
avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas,
piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal, ni incurrir en
juego brusco o violento.
La penalizacin para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el
punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se
expondrn ms adelante.
A la quinta falta el jugador ser eliminado.
Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo , a partir de ese momento todas las
faltas personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros
desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta).
Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla
en accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que
se encuentre (de 2 o 3 puntos).
Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y se
concede un tiro adicional.
Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea,
esto supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si
uno de sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las manos del
lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el
baln el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.
LANZAMIENTO DE TIRO LIBRE
Puntuacin:
Los tiros libres valen un punto.
Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro,) valen tres
puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en caso
de que el jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,75
metros el tiro ser valorado como un tiro de campo (2 puntos).
Sin embargo un jugador en el caso de que tire desde la distancia de triple puede
iniciar el tiro con un salto sin pisar la lnea y caer encima o sobrepasarla, en ese caso
el tiro se considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que
contiene los nmeros del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrnico,
donde adems se seala el cronmetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada
equipo y el cuarto que se est jugando (si el acta y el marcador van en discordancia,
lo vlido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al
espectculo as que no hay normativas sobre su contenido).
DEFENSA
Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o defensa de
asignacin:
Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.
Defensa en zona: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus
oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que
lleguen los atacantes.
Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se nombran 2-3, 3-
2,etc indicando la posicin de los mismos.
Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas
anteriormente
Ejemplo cuatro jugadores en zona (1,2,3 y 4) y uno en defensa individual
(nmero 3)