Anda di halaman 1dari 10

ORGENES DEL BALONCESTO

EL HARSPATUM (Roma)
Juego de pelota, en terreno rectangular dividido a la mitad con una lnea.
Los jugadores trataban de llevar la bola mediante lanzamientos con las manos, de un
lado a otro del terreno para pasar la lnea final que quedaba enfrente de ellos.

EL PATO (Argentina)

KORF BALL (Pases Bajos)


Juego popular en el que en un rbol a una altura de 8 o 9 metros se colocaba una
canasta (korf) hecha con un cuadro de juncos trenzados al que se intentaba llegar con
la pelota.

EL CHLIACK (Francia siglos VII y VIII)


Juego en terreno rectangular demarcado con una lnea media, dos finales y dos
laterales.
El objetivo era llevar el baln detrs de la lnea del contrario y hacer pasar el baln a
travs de un aro colocado horizontalmente en un poste.

EL CALDERO (Espaa)
Juego tradicional originario de las montaas pirenaicas, en donde los pastores
vascos, en sus ratos de ocio, se entretenan jugando a introducir piedras a cierta
distancia y con una trayectoria parablica, en un caldero que se enterraba en un hoyo
hecho en el suelo.
HISTORIA DEL BALONCESTO
El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad
deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos.
Deba cumplir con las siguientes caractersticas:
Afinidad por el Baln.
Fcil de aprender
Que pudiera ser jugado en cualquier terreno
Ataque permanente de la meta
Que hubiera un balance entre el ataque y la defensa
No Fuera un deporte agresivo

Se encarg la misin a James Naismith un profesor canadiense de la Universidad de


Springfield en 1891.
James Naismith analiz las actividades deportivas que se practicaban en la poca, y
pens en algo que fuese activo, que requiriese ms destreza que fuerza y que no
tuviese mucho contacto fsico.
Record un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre
una roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca
lanzndole una piedra.
Pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de dimetro pero le consigui
unas canastas de melocotones, que mand colgar en las barandillas del gimnasio, a
una altura determinada.

Las trece reglas de James Naismith


1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero
nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente.
La 1 infraccin a esta norma contar como una falta, la 2 lo descalificar hasta que
se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de causar una lesin, durante
el resto del partido. No se permitir la sustitucin del infractor.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo as como las violaciones de las
reglas 3 y 4, y 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas, se contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista,
cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un
contrario mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta
hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al
oponente.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas,
avisar adems al "referee" (rbitro principal) cuando un equipo cometa tres faltas
consecutivas. Podr descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego,
dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cundo se
consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre
ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor
Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados por 9
jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este nmero se redujo primero a 7, y
luego al actual de 5 jugadores.
El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la galera donde
colgaban las cestas, pudieran entorpecer la entrada del baln. Con el paso del tiempo
las cestas de melocotones se convirtieron en aros metlicos con una red sin agujeros
hasta llegar a la red actual.
El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y 1932,
alcanzando la categora olmpica en los Juegos Olmpicos de 1936.
El baloncesto femenino debi esperar hasta 1976 para su admisin como deporte
olmpico.
El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos.
Mxico, fue donde primero se introdujo por motivos geogrficos.
A Europa, lleg de la mano de las sedes de YMCA a Pars, Francia. Pero no fue hasta la
primera guerra mundial que cogi gran impulso, sobre todo gracias a los soldados
estadounidenses que jugaban en sus ratos libres.
El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusin en diferentes pases de
todo el mundo, siendo uno de los deportes con ms participantes y competiciones
regulares en distintas zonas y pases del mundo. (NBA y FIBA Europe)

Medidas del campo, la canasta y la pelota


LA CANCHA
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre
de obstculos, con 14-16 metros de ancho y 26-28 m de largo.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de
medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista.
Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se
denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la
que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen
1,20 m dentro del rectngulo de juego, tienen que estar provistos de basculantes
homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a
5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta.
El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas
las lneas miden 5 cm. de ancho.

EL BALN Existen varios tamaos de baln segn las diferentes categoras

Posiciones de un equipo de baloncesto


"Base": Tambin llamado "playmaker".
Normalmente el jugador ms bajo del equipo.
En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su
equipo, mandando el sistema de juego.
Sus caractersticas recomendables son un buen manejo de baln, visin de juego,
capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior.
En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un
buen jugador debe conseguir ambas cosas.
En defensa han de dificultar la subida del baln del base contrario, tapar las lneas de
pase y estar atento a recoger los rebotes largos.
Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente
importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego.
Conocidos como 1 en la terminologa empleada por los entrenadores.
"Escolta":
Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a veces el
base.
Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un
buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta.
"Alero":
Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores.
Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro.
Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad.
En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una
entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el
contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos como 3 en la
terminologa empleada por los entrenadores.
"Ala-Pvot":
Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al
pvot.
Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a
convertirse en tiradores muy efectivos.
Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran
el rebote.
Conocidos como 4 en la terminologa empleada por los entrenadores.
"Pvot":
Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes muscularmente.
Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro.
Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo.
Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados nveles, por su gran altura.
En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para
tirar.
En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo
contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.
Conocidos como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.

Cmo se juega
Duracin de un partido:
En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro perodos de 10
minutos cada uno.
En la NBA la duracin de cada perodo es de 12 min.
En la NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con
empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 min ms. Y as
sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.

Jugadores:
El equipo est formado por 12 jugadores como mximo:
5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes.
El entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando
interrupciones en el juego, salvo en las categoras escolares hasta Infantiles (edad de
13 a 14 aos) que todos los jugadores del equipo deben jugar como mnimo un
periodo durante los tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.
Inicio del partido:
Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con un pie cerca
de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en
su campo.
Los dems jugadores deben estar fuera del crculo.
El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores
saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su
equipo.

rbitros
En la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de dirigir el
encuentro.
Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo
presupuesto uno.

Mesa de anotadores:
Est formada por: Anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador de la
regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario).
Controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego,
faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

Reglas internacionales de baloncesto


Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comit central
de FIBA y son revisadas cada cuatro aos.
Son de aplicacin en todas las competiciones de carcter internacional entre pases y
adoptadas por la mayora de federaciones nacionales, incluida la FEB.
En Estados Unidos la NBA hace uso de un reglamento diferente al establecido
por FIBA.
Actualmente se est llevando a cabo un proceso de acercamiento entre estas 2 reglas
del baloncesto.

Violaciones y Reglas del juego


Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de
fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin.
VIOLACIONES MS COMUNES
Pasos
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de
baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del jugador).
Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida o
arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA).
Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y,
antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,
independientemente del orden de los pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una
ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que
obtenga el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene
el baln.
Dobles
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero
a menos que haya perdido el control de un baln en el terreno de juego entre ambos
regates.
Es decir, que una vez dado los dos pasos permitidos, slo puede pasar el baln a otro
jugador o tirar a canasta.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente.
Este acto se considera violacin.
Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin de tocar el baln, y se
sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo contrario del que ha
tocado el baln.

3 segundos en Zona
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo
contrario cuando se est atacando.
En caso de que ests defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras.
Salvo excepciones:
El jugador intente abandonar la zona restringida.
El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del jugador, pudiendo
dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrs. Cualquier infraccin de
esta regla es una violacin.

24 segundos
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un lanzamiento a
canasta antes de 24 segundos.
En caso de que transcurridos 24 segundos el baln siga en las manos del lanzador o
no haya tocado aro y su posesin no sea clara para el equipo oponente, se comete
una violacin.
Los 24 segundos se reinician cada vez que el baln toca aro, se comente una violacin
o una falta.

Campo atrs
El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un equipo tiene
control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el
baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en tocarlo en
pista trasera.

FALTAS
Falta personal
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal.
Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no
respeta el cilindro del otro jugador.
Se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o
sale del suyo.
Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el
avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas,
piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal, ni incurrir en
juego brusco o violento.
La penalizacin para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el
punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se
expondrn ms adelante.
A la quinta falta el jugador ser eliminado.
Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo , a partir de ese momento todas las
faltas personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros
desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta).
Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla
en accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que
se encuentre (de 2 o 3 puntos).
Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y se
concede un tiro adicional.
Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea,
esto supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si
uno de sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las manos del
lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el
baln el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.
LANZAMIENTO DE TIRO LIBRE
Puntuacin:
Los tiros libres valen un punto.
Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro,) valen tres
puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en caso
de que el jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,75
metros el tiro ser valorado como un tiro de campo (2 puntos).
Sin embargo un jugador en el caso de que tire desde la distancia de triple puede
iniciar el tiro con un salto sin pisar la lnea y caer encima o sobrepasarla, en ese caso
el tiro se considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que
contiene los nmeros del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrnico,
donde adems se seala el cronmetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada
equipo y el cuarto que se est jugando (si el acta y el marcador van en discordancia,
lo vlido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al
espectculo as que no hay normativas sobre su contenido).

DEFENSA
Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o defensa de
asignacin:
Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.

Defensa en zona: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus
oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que
lleguen los atacantes.
Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se nombran 2-3, 3-
2,etc indicando la posicin de los mismos.
Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas
anteriormente
Ejemplo cuatro jugadores en zona (1,2,3 y 4) y uno en defensa individual
(nmero 3)

Anda mungkin juga menyukai